ไซบีเรีย 3 ขวานน้ำแข็ง ไซบีเรีย (ไซบีเรีย) - บทสรุปของเกมบน Android, iPhone และคอมพิวเตอร์พร้อมรูปภาพ


ส่วนแรกของเกมนี้เปิดตัวในปี 2545 และถือเป็นความสำเร็จที่ชัดเจน เธอสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับแนวเพลงซึ่งในขณะนั้นยังคงนิ่งอยู่ ภารกิจที่น่าสนใจเกี่ยวกับทนายความหนุ่มคนหนึ่งที่พบว่าตัวเองถูกดึงดูดเข้าสู่การเดินทางไปยังเกาะในตำนานที่เก็บรักษาแมมมอ ธ ที่ยังมีชีวิตอยู่ตามความประสงค์ของโชคชะตา ความต่อเนื่องของโครงการใช้เวลาไม่นานนัก 2 ปีต่อมาภาคต่อก็ออกฉายซึ่งกลับกลายเป็นว่าแย่กว่าเดิมเล็กน้อย และบัดนี้ หลังจากผ่านไปสิบสามปี ภาคที่สามก็ออกมา ในการรีวิวเกม Siberia 3 เราทราบทันทีว่าส่วนหนึ่งของซีรีส์นี้ค่อนข้างคลุมเครือ

โครงเรื่อง

มาเริ่มการทบทวนไซบีเรีย 3 กันด้วยเนื้อเรื่องกัน ประวัติความเป็นมาของส่วนที่สามของเกมไม่สามารถแยกออกจากสองส่วนก่อนหน้าได้เนื่องจากเป็นความต่อเนื่องโดยตรง ดังนั้นเรามาจำสิ่งที่เกิดขึ้นในจักรวาลของเกมก่อนเหตุการณ์ใน Syberia 3 ตัวละครหลักชื่อ Kate Walker มาจากนิวยอร์กไปยังเมืองสมมุติ (เหมือนทุกสิ่งทุกอย่างในโลกของเกม) ในเทือกเขาแอลป์เพื่อทำงาน เธอเป็นพนักงานของสำนักงานกฎหมายที่เดินทางมาเพื่อจัดทำข้อตกลงการซื้อและการขายให้กับองค์กรท้องถิ่นที่ผลิตของเล่นกลไก การทำธุรกรรมที่ดูเหมือนธรรมดากลายเป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางขนาดใหญ่ ระยะทางไกล และเป็นเวรเป็นกรรม เคทร่วมกับออสการ์ "หุ่นยนต์" ที่ชาญฉลาดและเหมือนมนุษย์ออกตามหา Hans Voralberg เจ้าของโรงงานที่แท้จริง นักประดิษฐ์ทางพันธุกรรมที่แปลกประหลาดและชาญฉลาดรายนี้อุทิศชีวิตของเขาเพื่อจุดประสงค์อันยิ่งใหญ่ประการหนึ่ง นั่นก็คือการค้นหาเกาะไซบีเรียทางตอนเหนือที่เป็นตำนาน ระหว่างทางไปฮันส์ เคทพบว่าตัวเองมีส่วนร่วมในการผจญภัยต่างๆ ในรูปแบบหลอกเยอรมัน และต่อมาในดินแดนหลอกรัสเซีย รวมทั้งได้ไปเยือนสถานที่ที่น่าสนใจอื่นๆ ด้วย อย่าสปอยมากเกินไปในการรีวิว Siberia 3 เราจะบอกว่าในที่สุด Kate ก็ได้พบกับทั้ง Voralberg และแมมมอธตัวเดียวกันเหล่านั้น

ส่วนที่สามเริ่มต้นด้วยตัวละครหลักที่ถูกทิ้งไว้ตามลำพังกลางทุ่งทุนดรา เธอได้รับการช่วยเหลือจากความตายโดยชนเผ่าเร่ร่อน Yukol ซึ่งเป็นชนเผ่าที่มีรูปร่างเตี้ยและมีรูปร่างหนัก ชาวอะบอริจินเพิ่งทำพิธีกรรมการอพยพโดยนกกระจอกเทศหิมะ (สัตว์ในจินตนาการขนาดใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อแทนที่แมมมอธบางส่วน) เคทฟื้นคืนสติบนเตียงในโรงพยาบาลแห่งหนึ่งในเมืองวาลเซมบอร์ เธอต้องเผชิญกับความจำเป็นที่จะต้องคลี่คลายปัญหามากมายในทันทีซึ่งปัญหาหลักคือคนร้ายบางคนที่ตัดสินใจด้วยเหตุผลบางอย่างเพื่อป้องกันไม่ให้ Yukols มาถูกที่ กิจกรรมที่ไร้ยางอายของพันเอกกองทัพตาเดียวและแพทย์ Olga ที่น่ารังเกียจยิ่งกว่านั้นก็มุ่งเป้าไปที่ Kate เช่นกัน โดยธรรมชาติแล้วตัวละครหลักเริ่มช่วยเหลือเพื่อนใหม่ที่ช่วยชีวิตเธอโดยไม่ลังเลใจ

การเล่นเกม

มาทบทวน Siberia 3 ต่อด้วยการวิเคราะห์การเล่นเกม เกมนี้มีโครงเรื่องและบรรยากาศที่ดี แต่รูปแบบการเล่นไม่ประสบความสำเร็จมากนัก ประการแรก ระบบชี้และคลิกซึ่งปรากฏอยู่ในส่วนก่อนหน้าของซีรีส์นี้หายไป และซึ่งต่อมาได้เพิ่มเข้าไปในเกมพร้อมการอัปเดต ประการที่สองโครงการเลือกเป้าหมายที่ไม่ดีนัก - เพื่อดึงดูดผู้มาใหม่ที่ไม่คุ้นเคยกับส่วนก่อนหน้าในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงออกมาเป็นสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ มากมายเพื่อทำให้การเล่นเกมและการวางแนวบนคอนโซลง่ายขึ้น ประการที่สาม มีข้อบกพร่องและข้อบกพร่องซึ่งมีอยู่ในเกมพอสมควร ด้วยการอัปเดตจะมีจำนวนน้อยลง แต่แอนิเมชั่นที่คดเคี้ยวไม่สามารถรักษาให้หายขาดได้ด้วยแพตช์ใด ๆ

ควรสังเกตในการทบทวน Siberia 3 ว่าในระหว่างเกมตัวละครของตัวละครหลักจะไม่ถูกเปิดเผย แต่อย่างใด ซึ่งเป็นการยืนยันเวอร์ชันที่ Benoit Sokal หัวหน้าผู้พัฒนา Syberia 3 สร้างเกมนี้ให้กับผู้ที่ไม่ใช่แฟนเป็นหลัก ของต้นฉบับ ซึ่งรวมถึงการเพิ่มความแปรปรวนที่ทันสมัยในบทสนทนา (พร้อมโครงเรื่องเชิงเส้นตรง) และความสามารถของตัวละครหลักในการพูดคุยกับ NPC หลายคน

โลกในเกมมีชีวิตชีวาขึ้นเล็กน้อยควรสังเกตในการทบทวน Siberia 3 ตัวละครส่วนใหญ่แสดงถึงกิจกรรมที่มีพลังการเดินไปรอบ ๆ บริเวณใกล้เคียงและรบกวนผู้อื่นที่กระตือรือร้นเท่าเทียมกัน สิ่งนี้ส่งผลต่อความมีชีวิตชีวาของการเล่าเรื่องมากขึ้น โดยทั่วไปส่วนที่สามมีความร่าเริงในการเล่นมากกว่าสองส่วนก่อนหน้า


สำหรับภารกิจในการทบทวน Siberia 3 ควรกล่าวถึงว่า Sokal พยายามทำให้ปริศนาเป็นมิตรมากขึ้นเนื่องจากส่วนก่อนหน้านี้ทำได้ยากเนื่องจากผู้พัฒนาตัดสินใจไม่ชัดเจนมากมาย และเขาก็ประสบความสำเร็จบางส่วน ไม่เพียงแต่สร้างความพึงพอใจให้กับผู้มาใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟนเก่าด้วย แต่เกมยังคงมีส่วนแบ่งของงานยาก ๆ ที่อาจกีดกันผู้เล่นจำนวนพอสมควร

ผลลัพธ์ ไซบีเรีย 3 บทวิจารณ์

แม้จะมีข้อบกพร่องทางเทคนิคที่เปิดเผยในการทบทวน Siberia 3 แต่เราได้ข้อสรุปว่าเกมนี้ค่อนข้างผ่านได้ แม้ว่าการวางแผนและแนวความคิดจะไม่ถึงระดับ duology ก็ตาม ผู้ที่พร้อมจะให้อภัยอย่างมากเพียงเพื่อการพบปะกับ Kate Walker และจักรวาลเกมที่แปลกประหลาดอีกครั้งจะต้องสนุกกับเกมนี้อย่างแน่นอน ในที่สุด Benoit Sokal ก็ทำงานได้ดี เขารักษาบรรยากาศของต้นฉบับ ให้เรื่องราวที่น่าสนใจแก่เรา และเติมเต็มด้วยดนตรีที่ยอดเยี่ยมจาก Inon Zur รีวิวไซบีเรีย 3 จบลงแล้ว

ในปี 2002 หนึ่งในภารกิจที่สวยงามและบรรยากาศที่สุดแห่งสหัสวรรษปัจจุบันได้รับการปล่อยตัว - Syberia ซึ่งสามารถรวบรวมกองทัพแฟน ๆ รอบตัวได้ทันที เพียง 2 ปีต่อมาภาค 2 ก็ออกฉาย ซึ่งแซงหน้าต้นฉบับแทบทุกประการ ความสุขของแฟน ๆ ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ความเศร้าก็มาพร้อมกับความสุขเช่นกันเพราะ Benoit Sokal ผู้สร้างซีรีส์ได้ประกาศว่าเขาจะไม่สร้างภาคต่อเนื่องจากเรื่องราวของ Kate Walker เสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ปรากฏว่านักออกแบบเกมชื่อดังยังคงมีเรื่องที่จะพูดคุย

13 ปีต่อมา ส่วนที่สามที่รอคอยมานานได้รับการปล่อยตัว ซึ่งมีการปรับปรุงด้านกราฟิกอย่างมีนัยสำคัญและย้ายไปยังคอนโซลสมัยใหม่ นอกจากนี้พื้นฐานของมันยังคงเหมือนเดิมนั่นคือต่อหน้าเรายังคงเป็นภารกิจที่น่าตื่นเต้นเหมือนเดิมซึ่งในบางครั้งเราต้องใช้สมองอย่างจริงจัง เราตัดสินใจที่จะช่วยเหลือคุณในงานที่ยากลำบากนี้ด้วยการเผยแพร่คำแนะนำแบบสมบูรณ์ของ Syberia 3 พร้อมโซลูชันที่มีอยู่ทั้งหมด

พื้นหลัง

เนื้อเรื่องของภาคต่อเริ่มต้นเกือบจะในเวลาเดียวกันกับที่ภาคก่อนหน้าจบลง - Kate สามารถเติมเต็มความฝันหลักของ Hans Voralberg ได้ทำให้เขาสามารถเข้าไปในที่ไม่รู้จักโดยขี่แมมมอธได้ จากนั้นผู้เล่นก็แสดงให้เห็นเพียงว่าวอล์คเกอร์โบกมือลาเพื่อนของเขาและร้องไห้ด้วยรอยยิ้มเศร้าบนใบหน้าของเขานั่นคือเราไม่ทราบชะตากรรมต่อไปของหญิงสาวคนนั้น ตอนนี้คุณสามารถค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับทนายความหลังจากเหตุการณ์เหล่านี้

เคทเกยตื้นบนชายฝั่งของมาเธอร์รัสเซีย ซึ่งยูโกลส์พบเธอทันทีและรอดพ้นจากความตาย สองสามวันต่อมานางเอกของเราก็ตื่นขึ้นมาและพบว่าเธออยู่ในโรงพยาบาล ไม่ไกลจากเธอ อีกเตียงหนึ่งมีชายหนุ่มไร้ขาซึ่งเป็นผู้นำของยูโคลส์ เขาสูญเสียขาจากการโจมตีด้วยปืนใหญ่โดยทหารเพื่อข่มขู่ชาวบ้าน ในที่สุดวอล์คเกอร์ก็รู้สึกตัวและตัดสินใจออกจากโรงพยาบาลไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม นี่คือจุดเริ่มต้นของการผจญภัยครั้งใหม่ของนักฝันผู้ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย

บทแรก

ออกจากห้อง

ทันทีที่คุณตื่นขึ้น ให้คุยกับ Kurk จากเผ่า Yukol (กดปุ่มตามคำแนะนำบนหน้าจอ) ไปที่ประตู (ตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของ Raven) เลื่อนตัวชี้เมาส์ไว้เหนือที่จับประตูเพื่อให้ไอคอนรูปเฟืองปรากฏขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถดำเนินการตามบริบทได้ คลิกซ้ายเพื่อให้เคทเปิดประตู แต่ประตูจะถูกล็อค

ตรวจสอบปุ่มบนผนัง (ทางด้านขวาของประตู) คลิกที่มัน (สัญลักษณ์อื่นจะปรากฏขึ้น) - มันจะไม่ทำงาน เลื่อนเคอร์เซอร์ไปทางขวาเพื่อดูคู่มือวิธีการซ่อมแซมอุปกรณ์ คุณจะสามารถมองดูภายในกลไกได้

ไปที่โต๊ะที่อยู่ตรงกลางห้องแล้วเลื่อนเมาส์ไปเหนือจานซุป - คลิกที่ LMB เมื่อตัวเลือกการซูมปรากฏขึ้น (ไอคอนรูปแว่นขยาย) หยิบมีดวางอยู่ข้างจาน (สัญลักษณ์มือ)

กลับไปที่กล่องด้วยปุ่มและในขณะที่ซูมให้กดปุ่ม "I" เพื่อเปิดสินค้าคงคลัง - มันจะปรากฏที่ด้านซ้ายของหน้าจอ ใช้ปุ่มลูกศรลง เปลี่ยนตำแหน่งของมีดให้อยู่ในวงกลมตรงกลาง (ใหญ่ที่สุด) จากนั้นคลิกที่สกรูที่เห็นได้ที่มุมขวาบนของกล่อง ใช้มีดคลายเกลียวออกโดยใช้การเคลื่อนที่เป็นวงกลมด้วยเมาส์

เมื่อเปิดกล่องออกมาจะพบว่าสายสีเขียวไม่ได้เชื่อมต่อกับตัวเครื่องหลัก คลิกที่ปลายด้านที่ว่างแล้วติดเข้ากับบล็อกฟิวส์โดยกด LMB ค้างไว้ - ไดโอดสีเขียวจะสว่างขึ้น ตอนนี้คุณควรนำส่วนบนของแบตเตอรี่แล้วสอดเข้าไปในปลอกโดยใช้เมาส์ จากนั้น ปิดปลอกโดยกด LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ขึ้น ในที่สุดคลิกที่ปุ่มสีแดงเรืองแสงเพื่อเปิดประตู - Kate จะออกจากห้องโดยอัตโนมัติ (คุณจะได้รับความสำเร็จ: "สิ้นสุดวันหยุด")

หาหมอ

ไปทางซ้าย - ส่งผู้ป่วยสองคนคุยกันใกล้น้ำพุ อีกคนยืนอยู่ใกล้ประตู และหน่วยแพทย์สองคนในชุดเสื้อคลุมสีขาว เข้าห้องทางซ้าย (มีป้ายชื่อแพทย์อยู่ที่ประตู) พูดคุยกับบุคคลที่คุณพบอยู่ข้างใน ในระหว่างการทดสอบโพลีกราฟ ให้ตอบคำถามตามที่คุณต้องการ เมื่อการทดสอบสิ้นสุดลง (คุณจะได้รับความสำเร็จ: "บินข้ามรังนกกาเหว่า") แพทย์จะบอกคุณว่าสิ่งของของคุณอยู่ในกล่อง ไปที่ตู้ลิ้นชักทรงสูงตรงมุมห้อง

ในโหมดซูม ให้ดึงลิ้นชักที่สองออกมาโดยดึงเมาส์ลงแล้วหยิบเสื้อผ้าของคุณ

รวมกุญแจเข้ากับล็อค

เดินไปทางซ้ายจนถึงประตูสีน้ำตาลเข้มตกแต่งด้วยโลหะ (อยู่ทางด้านซ้ายของผู้ป่วยนั่งยองๆ) ในโหมดซูม ให้ใช้คีย์ที่คุณได้รับจากแพทย์ของคุณ กุญแจดูค่อนข้างแปลก แต่ให้ใช้กุญแจที่ตัวล็อคด้านซ้าย จากนั้นในโหมดซูมอื่น ให้คลิกไอคอนรูปเฟืองตรงตำแหน่งที่ใช้งานอยู่ตรงกลางปุ่ม ปริศนาจะปรากฏขึ้น คุณจะต้องจัดการแต่ละส่วนย่อยของคีย์เพื่อให้ตรงกัน ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องลากปลายของชิ้นส่วนเข้าไปในโครงสร้างปราสาทที่เกี่ยวข้อง ด้านล่างนี้คุณจะเห็นว่าคีย์ควรมีลักษณะอย่างไร

อย่างไรก็ตาม แม้หลังจากไขปริศนาเสร็จแล้ว ล็อคก็จะไม่เปิดออก เรียกสินค้าคงคลังหลังจากพูดคุยกับแพทย์แล้ว ย้ายกุญแจไปที่ช่องกลางและตรวจสอบอย่างระมัดระวัง (ปุ่ม "3") ด้วยการเลื่อนเมาส์จากขวาไปซ้าย คุณสามารถหมุนปุ่มและดูส่วนล่างได้ หลังจากตรวจสอบสิ่งของและรูแล้ว เคทจะพบว่ากุญแจไม่สมบูรณ์

ออกจากโหมดซูมแล้วไปที่สำนักงานแพทย์ ตรวจสอบโต๊ะของเขา (ไอคอนอินเทอร์แอคทีฟบนเก้าอี้) โดยยืนทางด้านขวาของโพลีกราฟ หลังจากปรับขนาดกล่องแล้ว ให้คลิกที่รายการทางด้านขวาแล้วเริ่มลากไปทางซ้ายจนกว่าคุณจะเห็นโบรชัวร์ที่มีอาคารสีแดงบนหน้าปก เอาไปศึกษาดู - คุณจะเห็นรูปกุญแจ คลิกที่จุดโต้ตอบที่ด้านบนของปุ่ม และเมื่อไอคอนปรากฏขึ้น ให้คลิกที่ไอคอนนั้นเพื่อให้ Kate เห็นว่าส่วนที่หายไปนั้นมีลักษณะอย่างไร

ตอนนี้คุณควรไปที่ห้องของคุณแล้วคุยกับเคิร์ก ในระหว่างการสนทนา ให้ให้เขาดูโบรชัวร์ที่คุณพบก่อนหน้านี้ เขาจะบอกคุณว่าช่างตีเหล็กที่อาศัยอยู่ในนิคมของเขาสามารถสร้างส่วนที่ต้องการได้อย่างง่ายดาย สามารถส่งภาพวาดได้โดยใช้นกฮูกผู้ส่งสารซึ่งมักจะบินไปที่เคิร์กเพื่อที่เขาจะได้ส่งจดหมายถึงชนเผ่าของเขา ออกไปที่ระเบียงแล้วลองเรียกนกที่เกาะอยู่บนหลังคาอาคารหลังหนึ่งที่อยู่ไกลออกไป เธอจะไม่สนใจคุณเลย พูดคุยกับชายหนุ่มอีกครั้ง เขาจะบอกคุณว่านกฮูกมีอายุหลายปีแล้ว ดังนั้นมันอาจไม่ได้ยินคุณ คุณต้องหาวิธีดึงดูดนก

ออกไปที่ทางเดินแล้วกลับไปหาผู้เล่นหมากรุก คุณจะเห็นว่ามีหนึ่งในนั้นหลับไปบนม้านั่ง ตรวจสอบกระเป๋าของเขาแล้วหยิบกุญแจ ใช้มันเปิดกรงที่บรรจุนกกลแล้วหยิบหนึ่งในนั้น กลับห้องแล้ววางนกไว้ที่ระเบียง นกฮูกจะสังเกตเห็นผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่งนี้และบินมาหาคุณทันที มอบโบรชัวร์ให้นกฮูกแล้วเข้าไปในห้อง

คุณจะสังเกตได้ว่าเคิร์กได้รับยาบางชนิดอย่างไร พูดคุยกับผู้จัดการ - Olga Efimova - ด้วยจิตวิญญาณอันสูงส่ง การสนทนานี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ ทันทีที่คุณตื่นให้ไปหานกฮูกแล้วรับชิ้นส่วนกุญแจจากเธอ ตอนนี้คุณสามารถออกจากแผนกได้แล้ว

พูดคุยกับพนักงานต้อนรับซึ่งจะบอกคุณว่าโรงพยาบาลได้ตัดสินใจเข้าสู่ระบอบการปกครองแบบปิด ไปหาหัวหน้าแพทย์ของสถาบันการแพทย์ ดร. ซัมยาติน ซึ่งเป็นผู้จัดการของสถาบันการแพทย์ด้วย บอกเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมของ Efimova เขาจะไม่เชื่อคำพูดของคุณ แต่จะไม่โกรธ แต่จะให้คำแนะนำเพื่อกลับไปที่ห้องของเขา

มุ่งหน้าไปที่ห้องทำงานของ Efimova และแอบฟังการสนทนาระหว่าง Olga กับพันเอกลึกลับที่สนใจ Kate นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นพบว่านักสืบ Cantin จากอเมริกามีกำหนดจะมาถึงที่นี่เร็ว ๆ นี้ ซึ่งกำลังพยายามค้นหาตัวละครหลักด้วย รอให้ผู้จัดการออกจากสำนักงานของเธอแล้วจึงเข้าไปข้างใน เปิดคอมพิวเตอร์ของ Olga และอ่านอีเมลล่าสุด ดูภาพปลาหมึกที่อยู่มุมด้านบนของหน้าจอให้ละเอียดยิ่งขึ้น ทันใดนั้น Cantin จะติดต่อคุณและบอกข่าวที่น่าสนใจแก่ Walker

ไปที่โมเดลอัศวินแล้วโต้ตอบกับคันโยกบนผนัง คำแนะนำเครื่องมือจะปรากฏขึ้นเพื่อระบุโล่และด้ามดาบ อันสุดท้ายงอที่หนีบ (ทางซ้าย) เพื่อให้ได้ปลาหมึก ข้างในคุณจะพบเบาะแสในการไขปริศนาบนโล่ คุณต้องหมุนก้อนกรวดบนวัตถุนี้ตามลำดับเพื่อดูสีเหล่านี้:

คุณจะสามารถเปิดทางลับได้ เมื่อเดินผ่านแล้วคุณจะสังเกตเห็นว่า Olga ร่วมกับแพทย์บางคนกำลังเทน้ำมันเชื้อเพลิงลงในน้ำโดยตรงซึ่งไหลผ่านคลองไปยังอ่างเก็บน้ำในพื้นที่ใกล้กับที่ค่าย Yukol ปัจจุบันตั้งอยู่อย่างไร หลังจากที่คนร้ายออกไปแล้ว ให้ออกจากที่ซ่อนของคุณ หยิบกระป๋องขึ้นมาแล้วเติมกรดจากถังที่ยืนอยู่ตรงมุมไกลลงไป เทกรดที่โซ่ที่ติดอยู่กับเรือ จากนั้นขึ้นเรือแล้วแล่นไปตามคลองไปยังที่ไม่รู้จัก

บทที่สอง

การทำน้ำให้บริสุทธิ์จากน้ำมันเชื้อเพลิง

คุณจะสามารถนั่งเรือไปยังค่ายยุคลได้ เตือนถึงการปนเปื้อนโดยห้ามดื่มน้ำไม่ว่ากรณีใดๆ อย่างไรก็ตาม นี่ยังไม่เพียงพอ เพราะผู้คนจะตายโดยไม่มีน้ำ เคทจึงต้องทำความสะอาดต่อไป มุ่งหน้าสู่เขื่อนตามเส้นทางที่ทอดยาวไปตามอ่างเก็บน้ำ เด็กหญิงต้องปรับวาล์วทั้ง 4 ของเขื่อนในลักษณะที่ลูกศรของตัวบ่งชี้แรงดันการไหลของน้ำตกลงไปในส่วนสีเขียว วิธีแก้ปริศนานี้มีดังต่อไปนี้ (จากบนลงล่าง):

  • ปิดแดมเปอร์อันแรก
  • เปิดแดมเปอร์ตัวที่สอง
  • แดมเปอร์ตัวที่สาม – เปิดสุด;
  • แดมเปอร์ตัวที่สี่ - ปิด

กลับไปที่แคมป์และรายงานความสำเร็จของคุณต่อ Yukols ไปที่เต็นท์ สำรวจบริเวณตลาด และพูดคุยกับ Ayahuasca เกี่ยวกับสิ่งที่ชนเผ่าจะทำต่อไป อย่าลืมพูดถึงเคิร์กด้วย หมอผีจะขอให้คุณช่วยเคิร์กออกจากสถานพยาบาล ในการทำเช่นนี้คุณต้องเข้าไปในเมืองและรับอวัยวะเทียมสำหรับเคิร์กจากอาจารย์

ทางผ่านเข้าเมือง

เข้าร่วมการสนทนากับเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่จุดตรวจ - เขาจะปฏิเสธที่จะให้หญิงสาวเข้าไปในเมืองโดยไม่มีเอกสารประทับตราที่เหมาะสม เข้าสู่จุดตรวจและตรวจสอบอุปกรณ์ทำแสตมป์ คลายที่ยึดออกเพื่อให้ได้แท็บเล็ตหนังที่มีตราประทับที่ต้องการและฟองน้ำสำหรับหมึก

มุ่งหน้ากลับไปที่เต็นท์และตรงไปเลี้ยวเข้าทางขวามือจะถึงสระน้ำ บนฝั่งคุณจะเห็นปลาหมึกตายนอนอยู่ในสารสีน้ำเงิน โต้ตอบกับมันโดยใช้ฟองน้ำเพื่อรับหมึก เดินต่อไปที่เต็นท์ เข้าไปแล้วติดกับทางเข้าขึ้นบันไดขึ้นไปชั้นบน นำเทียนขี้ผึ้งออกจากกล่อง ลงไปแล้วค้นหาช่างตีเหล็กที่จัตุรัสตลาด แสดงเครื่องหมายแสตมป์ให้เขาดูและมอบเทียนให้เขา ในเวลาเพียงไม่กี่นาที Kate ก็จะได้รับตราแห่ง Valsembor ในมือของเธอ จากนั้นพูดคุยกับพ่อค้าคนหนึ่งซึ่งจะตกลงมอบบัตรผ่านที่ไม่มีตราประทับให้กับนางเอก

ไปที่จุดตรวจและเตรียมอุปกรณ์เพื่อสร้างสำเนาบัตรผ่านที่ต้องการ:

  1. วางแท็บเล็ตหนังเข้าที่
  2. จากนั้นวางบัตรผ่านที่ไม่ได้ประทับตราไว้ตรงนั้นแล้วปิดคลิป
  3. วางฟองน้ำด้วยหมึกลงใน "ช้อน"
  4. ตั้งซีลและลดคันโยกลงทางด้านขวา
  5. วางฟองน้ำไว้บนบริเวณที่คุณต้องการประทับตรา
  6. กดคันโยกหลัก (อยู่ด้านบน)
  7. เลื่อน “ช้อน” ด้วยฟองน้ำไปทางซ้าย
  8. กดคันโยกหลักอีกครั้ง

หลังจากนี้คนที่คุ้นเคยกับวอล์คเกอร์จะเข้าด่าน ส่งผลให้มือของหญิงสาวถูกมัด และเธอมีเวลาเหลือน้อยมากที่จะหลบหนี คุณสามารถตัดเชือกโดยใช้แก้ว ขั้นแรกให้ลองวางขวดลงบนชั้นวาง มันจะล้มแต่จะไม่แตก จากนั้นใช้โคมไฟบนโต๊ะ เลือกชิ้นส่วนที่ต้องการและปลดปล่อยตัวเองจากพันธะของคุณ ออกจากอาคารแล้วแสดงเอกสารต่อเจ้าหน้าที่ เขาจะให้คุณเข้าไปในเมือง “คนรู้จักเก่า” จะไล่ตามเคท แต่ยูโกลจะขัดขวางเขา ต่อไป การผจญภัยรอคุณอยู่ในเมือง

บทที่สาม

หาวิธีรักษาให้ช่างซ่อมนาฬิกา

เมื่ออยู่ในโวลเซมบอร์ เคทจะได้ยินการสนทนาของชาวท้องถิ่นใกล้ชายฝั่งทันที ซึ่งจะพูดถึงปัญหาบนเรือเฟอร์รีคริสตัลและสัตว์ประหลาดที่ปรากฏบนทะเลสาบเป็นครั้งคราว ใกล้เรือข้ามฟากคุณสามารถพูดคุยกับกัปตันที่เมาจนหมดแล้ว ไปที่โรงเตี๊ยม (คุณสามารถข้ามได้) และค้นหาว่าคุณจะพบ Steiner นักวิทยาศาสตร์และช่างซ่อมนาฬิกาชื่อดังที่ทำขาเทียมให้กับ Kurk ได้ที่ไหนเมื่อ Dr. Zamyatin ขอให้เขาทำ

ไปที่ร้านขายนาฬิกา เขาเห็นเหรียญบนตัว Kate และจำได้ทันทีว่าเป็นหัวใจหุ่นยนต์ที่สร้างโดย Hans Voralberg Steiner จะรายงานว่า Hans เป็นที่ปรึกษาและเป็นเพื่อนที่ดีของเขา น่าเสียดายที่ชายชราจะไม่เชื่อคุณว่าคุณเป็นเพื่อนของเขาเช่นกัน ดังนั้นจะสงสัยว่าคุณถูกขโมย หลังจากนี้ช่างซ่อมนาฬิกาจะรู้สึกกังวลและรู้สึกไม่สบาย เราต้องรีบหาทางรักษา

มองไปรอบๆ ห้องแล้วหยิบแก้วน้ำขึ้นมา จากนั้นลงไปที่ห้องใต้ดินแล้วไปที่โต๊ะทำงานซึ่งมีขาเทียมที่เกือบเสร็จแล้ว เหนือโต๊ะทำงานมีป้ายเตือนให้กินยาก่อนอาหารกลางวัน 3 ชั่วโมง น่าเสียดายที่การแปลเป็นภาษารัสเซียเป็นเรื่องตลกที่โหดร้ายกับผู้เล่น เนื่องจากการแปลบันทึกบอกเป็นนัยอย่างผิดๆ ในเวลาก่อนอาหารกลางวัน ซึ่งมักจะเกิดขึ้นตอนบ่าย 2 โมง ไปที่ Steiner แล้วพบนาฬิกาเรืองแสงสีน้ำเงินอยู่ด้านหลังของเขา วางแก้วน้ำไว้แล้วตั้งหน้าปัดเป็นเวลาต่อไปนี้: 17:00 น. หลังจากนั้นคุณจะได้รับยา

ช่างซ่อมนาฬิกาจะขอบคุณและแจ้งให้ทราบว่าชาวยุคอลกำลังจะผ่านบาราปูร์ จากนั้นเขาจะต้องการแสดงสารคดีเกี่ยวกับโศกนาฏกรรมที่เกิดขึ้นในเมืองให้คุณดู แต่จะไม่มีภาพยนตร์ในโปรเจ็กเตอร์ คุณจะพบมันในกล่องที่วางอยู่บนพื้นข้างทางเข้า คุณจะได้เรียนรู้ว่าเรือเฟอร์รี่ "คริสตัล" และกัปตันโอโบสามารถมีบทบาทสำคัญในเหตุการณ์โศกเศร้าเหล่านั้นได้ เคทเชื่อว่าชนเผ่ายูโคลสามารถขนส่งไปยังสถานที่ที่ถูกต้องได้ด้วยเรือเฟอร์รี่ แต่การจะทำเช่นนี้ เธอจะต้องโน้มน้าวกัปตันให้ช่วยยูโคลก่อน สทิเนอร์จะบอกคุณว่าหลานสาวของเขาทำงานในโรงเตี๊ยมซึ่งคุณมักจะเห็นกะลาสีที่ต้องการ นั่นคือสิ่งที่คุณควรมองหา

การนำถ่านหินออกจากโกดัง

ก่อนไปโรงเตี๊ยมให้ปีนขึ้นไปบนเรือเฟอร์รี่ที่เป็นสนิมแล้วอ่านไดอารี่ของกัปตันโอโบ (ไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้เลย แต่ด้วยวิธีนี้คุณจะได้รับข้อโต้แย้งที่ค่อนข้างน่าสนใจเมื่อพูดคุยกับกะลาสีเรือและความสำเร็จใหม่) . ที่โรงแรม พบ Obo ขี้เมานั่งอยู่ที่โต๊ะสุดท้ายทางด้านซ้ายแล้วคุยกับเขา คุณจะไม่สามารถให้เหตุผลกับเขาได้ เข้าหาซาราห์และขอความช่วยเหลือจากเธอ มอบของเหลวที่ทำให้มีสติแก่กัปตันเพื่อเริ่มบทสนทนาที่สร้างสรรค์มากขึ้นกับเขา ด้วยเหตุนี้ คุณจะสามารถขอความช่วยเหลือจากเขาในการขนย้ายยูโคลส์ได้ ปีนขึ้นไปบนเรือและรับคำสั่งแรกจากกัปตัน - คุณต้องบรรทุกถ่านหินขึ้นเรือ เขายังจะให้รหัสคลังสินค้าที่เก็บถ่านหินและเครน: 0509 อีกด้วย

ลงจากดาดฟ้าแล้วเปิดประตูถ่านหินที่อยู่บนหัวเรือ ไปที่ประตูโกดังขนาดใหญ่แล้วกรอกรหัสด้านบน ทางด้านขวาของทางเข้าคุณจะเห็นรถเข็น นำรางที่อยู่ด้านหลังตาข่าย (ตรวจสอบในคลังของคุณ) และชะแลงที่วางอยู่ใกล้กล่อง จากนั้น ปฏิบัติตามคำแนะนำด้านล่างเพื่อบรรจุถ่านหิน:

  1. แตะกล่องถ่านหินด้วยชะแลง (อันเต็มอยู่ทางขวาและเป็นอันสุดท้ายในแถว)
  2. ดันรถเข็นไปยังกล่องที่ต้องการ ตรวจสอบกล่องในโหมดซูม (หากคุณเล่นบนพีซีให้กดปุ่ม "3") และติดตั้งรางน้ำไว้
  3. คลิกที่ปุ่มขวาบนกล่องเพื่อเริ่มโหลดถ่านหินลงในรถเข็น
  4. โต้ตอบกับคันโยกที่เปลี่ยนตำแหน่งของราง
  5. พยายามเข็นรถเข็นแต่เคทไม่สามารถขยับได้
  6. นั่งในอุปกรณ์ที่อยู่ด้านหลังรถเข็น ใช้มีดที่ปุ่มซ้ายบนแล้วถอดออก
  7. ใช้ปุ่มที่ถอดออกบนสวิตช์ขวาล่าง จากนั้นคลิกที่มัน (ควรสว่างเป็นสีเขียว)
  8. กดคันโยกเพื่อให้รถเคลื่อนที่ไปข้างหน้า

ท้ายที่สุดคุณจะสามารถนำถ่านหินออกจากโกดังได้ แต่ตอนนี้ต้องขนขึ้นเรือเฟอร์รี่แล้ว ไปที่แตะแล้วป้อนรหัสที่ระบุไว้ก่อนหน้า ปีนเข้าไปในห้องโดยสารแล้วหยิบรถเข็น สำหรับสิ่งนี้:

  1. ดันคันโยกทางด้านขวาไปข้างหน้าจนสุด
  2. จากนั้นหมุนไปทางซ้ายประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์
  3. คลิกที่ปุ่มด้านบน

โหลดถ่านหินแล้ว - ทำได้ดีมาก กัปตันจะชมเชยคุณสำหรับงานของคุณแล้วมอบหมายงานใหม่ให้คุณ - คุณต้องเริ่มเติมน้ำลงในถังเรือข้ามฟาก ไปที่หัวเรือซึ่งมีปั๊มอยู่ หมุนที่จับแล้วสอดสายยางเข้าไปในรู ปีนอ่างเก็บน้ำแล้วเปิดท่อระบายน้ำ งานเสร็จแล้ว

ค้นหากุญแจจากแบบจำลองเรือเฟอร์รี่และสร้างสำเนาขึ้นมา

แต่ปัญหาใหม่ก็จะเกิดขึ้นทันที กัปตันจะบอกคุณว่าเขาไม่มีกุญแจสตาร์ท และจะเสริมว่าสไตเนอร์อาจมีสำเนาอยู่ ไปที่นักประดิษฐ์ซึ่ง Sarah จะพบคุณและบอกคุณว่าช่างซ่อมนาฬิกาไปโรงพยาบาลเพื่อพบเคิร์ก ขออนุญาตชมเรือจำลองและมุ่งหน้าไปยังชั้นล่าง

  1. คุณสามารถรับกุญแจได้จากโมเดลเรือเฟอร์รี่ดังนี้:
  2. ขั้นแรก ให้กดปุ่มที่อยู่บนขาตั้งของรุ่นเพื่อเปิดไฟแบ็คไลท์
  3. ใส่ข้อเหวี่ยงที่คุณได้รับจาก Sarah เข้าไปในรูด้านข้างแล้วบิดไปจนสุดจนเห็นโมเดลทั้งหมด
  4. อ่านคำแนะนำและจำตัวเลข 30, 80 และ 60
  5. ป้อนตัวเลขเหล่านี้ตามลำดับที่แสดงบนวงล้อ จากนั้นหมุนตัวชี้ไปทางขวาจนสุด (ซึ่งอันที่จริงควรเป็นตัวเลข 100)
  6. ลดโซ่ลงด้วยตนเองและยึดลงจนสุด

รหัสที่ได้จะเล็กเกินไปดังนั้นจึงไม่เหมาะกับเรือข้ามฟากจริง - คุณจะต้องสร้างสำเนาขนาดใหญ่ขึ้นมา ไปที่อุปกรณ์ที่อยู่บนโต๊ะทำงานแล้วค้นหากล่องที่มีช่องว่างสำหรับใส่กุญแจอยู่ข้างใต้ เลือกอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้และเริ่มสร้างสำเนา:

  1. เปิดประตูกลมด้านซ้ายแล้วสอดกุญแจจากโมเดลเรือเข้าไป
  2. กดปุ่มด้านในกลไกเพื่อให้ตัวยึดจับกุญแจ แล้วปิดประตู
  3. เปิดประตูทางด้านขวาแล้วสอดชิ้นงานเข้าไปตรงนั้น ระบุขนาด: 200 เปอร์เซ็นต์
  4. เปิดอุปกรณ์ของคุณ

เพียงเท่านี้เรือเฟอร์รี่ "คริสตัล" ก็พร้อมสำหรับการทำงานแล้ว สิ่งที่เหลืออยู่คือบอกกัปตันเกี่ยวกับเรื่องนี้

งานใต้น้ำ

จากนั้นเข้าไปในห้องโดยสารของกัปตันแล้วสตาร์ทเครื่องยนต์ ปัญหาใหม่จะเกิดขึ้น - Obo จะแจ้งให้คุณทราบว่าคุณต้องปลดล็อคกุญแจเพื่อเข้าไปในน้ำเปิด และด้วยเหตุนี้คุณต้องได้รับอนุญาตจากนายกเทศมนตรี วิ่งไปที่ห้องทำงานของนายกเทศมนตรีแล้วคุยกับนายกเทศมนตรี นายกเทศมนตรีจะอนุมัติคำขอของคุณ กลับไปหากัปตันแล้วบอกข่าวดีให้เขาทราบ เขาจะบอกว่าตอนนี้คุณต้องไปที่โรงนาแล้วสวมชุดนักดำน้ำ มุ่งหน้าไปที่ประภาคารแล้วเข้าไปในอาคาร เตรียมอุปกรณ์ที่จำเป็นอย่าลืมหยิบถังลมที่วางอยู่บนพื้นด้านขวาของทางเข้า

พยายามเติมอากาศในกระบอกสูบ ในการดำเนินการนี้ ให้ปิดโบลต์ที่อยู่ติดกับมือจับแล้วดึงคันโยก แต่คุณจะไม่ประสบความสำเร็จ มองไปทางซ้าย - คุณจะสังเกตเห็นโล่ซึ่งจะมีการทำเครื่องหมายแรงกดและมีปุ่มอยู่ ตั้งความดันเป็น 180 จากนั้นกดปุ่มสีเขียว ตอนนี้คุณสามารถเติมคอนเทนเนอร์ได้แล้ว

ใส่ชุดดำน้ำแล้วดำดิ่งลงน้ำ ถัดจากกลไกโบลต์ด้านขวา คุณเพียงแค่ต้องหมุนวาล์วแล้วดึงคันโยกลง หลังจากนี้ องค์ประกอบเกตเวย์แรกจะเปิดขึ้น จากนั้น มุ่งหน้าไปที่เรือที่จมแล้วเอาโซ่ไป ว่ายไปที่ระบบโบลต์ที่สองแล้วหยิบเกียร์ขึ้นมา ที่ใหญ่ที่สุดควรวางไว้ทางซ้าย อันมาตรฐานทางด้านขวา และอันขั้นบันไดที่ด้านล่าง จากนั้นวางโซ่และเริ่มหมุนวาล์ว สุดท้ายให้ดึงคันโยก ฉากคัตซีนสั้นจะแสดงโดยที่พวกยูโคลส์จะฝ่าวงล้อมและขึ้นเรือเฟอร์รี่ได้ คุณจะมีภารกิจใหม่: นำเคิร์กไปที่เรือ

ช่วยเคิร์กออกจากโรงพยาบาล

คุณต้องไปที่กระเช้าไฟฟ้าที่ตั้งอยู่ในเมือง มันค่อนข้างง่ายที่จะพบเขา เพราะเขาโดดเด่นจากสภาพแวดล้อมรอบตัว ไม่ไกลจากจุดที่มีกระเช้าอยู่ให้หารถเข็นแล้วเข็นเลย จากนั้นเลือกไม้ 3 ชิ้น ไปที่ห้องโดยสารของผู้ให้บริการเคเบิลคาร์แล้วลองเปิดประตู วางเวดจ์ตามที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง ต้องวางลิ่มเล็กๆ ไว้บนลิ่มทางด้านขวาเพื่องัดประตูออกจากบานพับ

เปิดโล่ด้วยมีดแล้วดึงคันโยก ไปที่แผงควบคุมแล้วดึงคันโยกลง ตอนนี้คุณสามารถขึ้นกระเช้าไฟฟ้าได้แล้ว ซึ่งจะพาคุณขึ้นไปยังด้านบนทันที

คุณจะเห็นเฮลิคอปเตอร์ระหว่างทางไปโรงพยาบาล พยายามเข้าไปในสถานพยาบาล แต่ทหารจะหยุดคุณ ออกไปข้างนอกแล้วเดินไปรอบๆ เฮลิคอปเตอร์ ปีนขึ้นไปบนนั้นแล้วพบกล่องที่มีเครื่องส่งรับวิทยุอยู่ด้านหลังหมวกกันน็อค เข้าโรงพยาบาลอีกครั้งแล้วใช้เครื่องส่งรับวิทยุโดยเลือกตัวเลือกบทสนทนาที่เกี่ยวข้องกับผู้หญิงอเมริกัน ทันทีที่ทหารออกจากอาคาร ให้ไปตามทางเดิน ซึ่งคุณหมอซัมยาตินจะรอพบคุณ คุยกับเขาแล้วคุยกับสทิเนอร์ที่บาดเจ็บ

ออกจากห้องทำงานของแพทย์แล้วไปที่ห้องทำงานของ Efimova ซึ่ง Kurk นอนอยู่ บนเก้าอี้ของเขา คุณจะเห็นกองกระดาษซึ่งมีคลิปหนีบกระดาษติดอยู่ หยิบคลิปหนีบกระดาษแล้วเดินไปรอบๆ เก้าอี้กับชายหนุ่ม เปิดแผงด้านหลังและใช้คลิปหนีบกระดาษบนกลไก คุณจะสามารถเข้าถึงระบบเพื่อจัดการยากล่อมประสาทได้ ถอดเข็มออกแล้วเทเนื้อหาของ "กระบอกฉีดยา" ออก จากนั้น เททิงเจอร์ที่หมอผีให้คุณลงไปแล้วฉีดเข้าไปในคุร์คู หยิบตุ๊กตาตัวเล็ก ๆ บนโต๊ะของ Olga แล้วกลับไปที่เก้าอี้ของ Yukol ด้านซ้ายมือของชายหนุ่มมีแผงสำหรับป้อนรหัส ตีด้วยรูปปั้นเพื่อถอดกุญแจมือออกจากทริกเกอร์ ตอนนี้วิ่งไปกับเขาที่กระเช้าไฟฟ้าแล้วไปที่เรือเฟอร์รี่

บทที่สี่

ออกเดินทางเรือเฟอร์รี่ "คริสตัล"

คุยกับโอโบ เขาจะขอให้คุณไปที่ห้องเครื่องและเปิดใช้งานระบบเลือกน้ำแข็ง ไปที่ห้องโดยสารแล้วนำไม้ขีดที่เป็นของ Yukols ไปที่ห้องเพื่อควบคุมอุปกรณ์ขวานน้ำแข็ง ขั้นแรก ให้หมุนวาล์วด้านขวาบนแล้วเข้าเกียร์หนึ่ง จากนั้นกดปุ่ม ดึงคันโยกลง ใส่เกียร์สาม และสุดท้ายเข้าเกียร์สอง

หลังจากนี้คุณจะถูกโจมตีโดยปลาหมึกยักษ์ตัวใหญ่ จำเป็นต้องทำลายไฟสปอร์ตไลท์ทั้งหมดที่อยู่บนเรือ ในการทำเช่นนี้คุณควรหาชะแลงซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของเรือซึ่งอยู่ไม่ไกลจากเรือ เมื่อทำลายไฟทั้งหมดยกเว้นดวงเดียว คุณจะสะดุดกับสิ่งกีดขวางในรูปของสัตว์ประหลาด มุ่งหน้าไปที่ห้องโดยสารแล้วมองหากล่องบนพื้นที่มีไฟฉายฉุกเฉิน ใช้แหล่งกำเนิดแสงใกล้กับคราเคนเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ จากนั้นไปที่สปอตไลท์สุดท้ายแล้วทำลายมัน

ปลาหมึกยักษ์จะไม่หยุดทำลายเรือเฟอร์รี่ ดังนั้นให้วิ่งไปที่ช่องที่มีแผงควบคุมการเก็บน้ำแข็งอยู่ ทางด้านขวา ให้หาคันโยกแล้วดึงลงเพื่อปิดมอเตอร์ แต่นี่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกัน หากัปตันที่ประกอบเรือ โอโบกำลังจะหันเหความสนใจของปลาหมึกยักษ์ออกจากเรือ ไปที่ระดับล่างเพื่อหยิบโคมไฟ - มันจะอยู่บนโต๊ะ

ปัญหาอื่นจะเกิดขึ้นที่นี่ - การขาดเชื้อเพลิง ไปที่กระท่อมของกัปตัน แต่อย่าขึ้นบันได ระหว่างทางจะพบชั้นวางหนังสือกระจัดกระจายไปทั่ว ในหนังสือเล่มหนึ่งมีขวดแอลกอฮอล์อยู่ นี่จะกลายเป็นเชื้อเพลิงตะเกียงของคุณ เติมของเหลวแล้วใช้ไม้ขีดที่คุณพบก่อนหน้านี้ ตอนนี้นำแผนไปปฏิบัติ

เรือจะเกยติดกับท่าเรือ จำเป็นต้องตรวจสอบรังสีพื้นหลัง ไปที่หัวเรือแล้วค้นหาอุปกรณ์ แต่คุณจะต้องใช้กุญแจเพื่อดึงคันโยก มุ่งหน้าไปยังห้องควบคุมซึ่งมีพวงมาลัยอยู่ แล้วหยิบกุญแจสตาร์ทขึ้นมา ใส่เข้าไปในตัวเครื่องแล้วดึงคันโยก วิธีนี้คุณสามารถรับคะแนนได้ ออกไปที่ท่าเรือแล้วลงไปที่กระดานลงไปที่พื้น จากนั้นคุณต้องไปที่อาคารเล็กที่รองรับ นำแกนยืดไสลด์ติดตัวไปด้วยแล้วกลับไปที่ท่าเรือ ใช้แกนยึดกับสายใหญ่ด้านบน ต่อไปคุยกับบุรุต

อุทยานบารานูรา

เข้าไปใกล้หุ่นยนต์ที่อยู่ด้านหลังส่วนที่ถูกทำลายของท่าเรือแล้วมองดู แล้วเอากุญแจไป เยี่ยมชมอาคารใกล้เคียงแล้วพบหีบเล็ก ๆ ที่นั่น ใช้คีย์ที่พบล่าสุดกับมัน เป็นผลให้คุณจะพบประแจและกุญแจ Voralberg นอกจากนี้ยังควรให้ความสนใจกับแผนที่ซึ่งแสดงเส้นทางและหมายเลขโรมันลึกลับ

ค้นหาประตูอื่นแล้วผ่านมันไป คุณจะเห็นยุคอล ตรวจสอบสถานที่และพบแท่งโลหะวางอยู่ข้างม้านั่ง เปิดประตูเพื่อเข้าสู่ชายหาด ไปที่หุ่นยนต์ที่อยู่ตรงม้านั่ง ปลดล็อคหลังคาโดยใช้กุญแจของ Voralberg จากนั้นใส่หัวใจของ Oscar เข้าไป เชื่อมต่อ “หลอดเลือดแดง” ของเครื่องกับวาล์วหัวใจ ลองคลายเกลียวโบลต์โดยใช้ประแจ จากนั้นคุณจะรู้ว่าคุณไม่มีรหัสเปิดใช้งาน

ปีนบันไดซ้ายแล้วเข้าใกล้ประตู คุณจะได้ยินเสียงแปลก ๆ แล้วคุณจะเห็นการขนส่งจากรถไฟเหาะ ผ่านประตูแล้วเลี้ยวขวา จากนั้นขึ้นบันได คุณจะสามารถดูตัวรถและรางได้ใกล้ยิ่งขึ้น ตรวจสอบแผงหน้าปัด: มีสเกลที่มีค่าสูงสุด 50 หน่วยและหลายรู ที่นี่คุณต้องจำแผนที่ที่พบก่อนหน้านี้ซึ่งมีการเขียนเลขโรมัน ก่อนอื่นคุณต้องสตาร์ทรถให้ได้มากถึง 50 คันจากนั้นจึงติดตั้งแท่งโลหะในรูใดรูหนึ่ง จากนั้นให้ดึงคันโยกเปิดใช้งาน บูธจะหยุดตรงจุดที่คันเบ็ดชี้

โดยทั่วไป ในการไขปริศนานี้ คุณต้องจำสัญลักษณ์ที่ระบุบนแผนที่: 15+25 ดังนั้นก่อนอื่นคุณต้องคลายเกลียวลูกศรออกเป็น 50 หน่วยจากนั้นจึงสอดแท่งโลหะอันหนึ่งที่มีค่า 25 และแท่งที่สองที่ 15 (แท่งนี้สามารถพบได้ที่ด้านขวาของแผงควบคุมในรถยนต์) . ดึงคันโยกเพื่อหยุดที่ 25 จากนั้นถอดก้านออกแล้วขับไปที่ 15 นี่คือจุดหยุดสุดท้ายของคุณ

คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ข้างๆ โมเดลจรวด ออกมาแล้วพบบันไดที่ทอดลงไป ลงไปสำรวจสถานที่ใหม่ ปีนขึ้นไปบนรถม้าแล้วดูอัลบั้มรูป เมื่อคุณออกจากรถม้า คุณจะวิ่งเข้าไปหาเอคาเทรินา พูดคุยกับเธอและขอให้เธอให้กุญแจแก่คุณ เธอจะมอบสิ่งของให้ กลับไปที่เครื่องจักรแล้วถอดแกนที่ติดตั้งไว้ที่หมายเลข 15 ตอนนี้คุณควรคุยกับยูโคลส์แล้วไปที่บริเวณชายหาดเพื่อหุ่นยนต์

เริ่มหุ่นยนต์โดยใช้กุญแจของแคทเธอรีนและเข้าสู่การสนทนากับออสการ์ เขาจะขอเสื้อผ้า ผ่านประตูทางด้านซ้ายเข้าสู่สวนสาธารณะ คุณจะพบทางไปรถไฟใต้ดิน เศษหินถูกกำจัดโดยยูโคลส์ ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าไปข้างในได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ ไปที่รถม้าที่แคทเธอรีนอาศัยอยู่ ออสการ์จะตามคุณมาซึ่งจะสวมเสื้อผ้าที่เขาพบในล็อกเกอร์ของหญิงสาว ตอนนี้มุ่งหน้าไปที่ท่าเรือ หากคุณยังไม่ได้จ่ายไฟฟ้าให้กับสวนสาธารณะโดยใช้เรือเฟอร์รี่ ให้ไปจากช่องที่มีอุปกรณ์ขวานน้ำแข็งตั้งอยู่แล้วเปิดเครื่องไปที่คริสตัล

ขอให้ออสการ์ดึงคริสตัลออกมา แต่ก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้น คุยกับ Yukols แล้วบอกให้พวกเขาผูกเชือกกับชิงช้าสวรรค์ คุณควรไปที่แผงควบคุมล่วงหน้าและติดตั้งเกียร์ในกลไก เมื่อผูกสายเคเบิลเข้ากับโครงสร้างอย่างแน่นหนาแล้ว ให้กดปุ่มเพื่อสตาร์ทล้อ ผลก็คือคุณจะสามารถลากคริสตัลได้

บทที่ห้า

รถไฟใต้ดินบารานูรา

คุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนรถไฟใต้ดินพร้อมกับชนเผ่า แต่เส้นทางของคุณจะถูกกั้นโดยค้างคาว คุณต้องพยายามขับไล่พวกเขาออกไป หลังจากพยายามหลายครั้ง เด็กหญิงจะมั่นใจว่าสามารถทำได้ภายนอกเท่านั้น แต่มีรังสีมากเกินไป คุยกับออสการ์และขอความช่วยเหลือจากเขา หลังจากนี้การควบคุมจะส่งผ่านไปยังหุ่นยนต์ ออกไปข้างนอกแล้วค้นหาศูนย์ประวัติศาสตร์ จะมีรถดับเพลิงยืนอยู่ข้างๆ นั่งข้างในแล้วหากุญแจสตาร์ทในช่องเก็บของ สตาร์ทรถแล้วดึงคันโยก ผลที่ได้คือคุณจะขยับเข้าใกล้คอมเพล็กซ์มากยิ่งขึ้น

จากนั้นไปที่แผงควบคุมบันได ชี้ลูกศรตรงไปยังช่องระบายอากาศ ยกบันไดขึ้นแล้วปีนขึ้นไปบนหลังคาอาคาร คุณจะไม่สามารถปลดล็อคตะแกรงได้ ดังนั้นคุณต้องลงไปชั้นล่างแล้วค้นหาธนาคาร ในนั้นคุณสามารถหยิบก้ามอันทรงพลังได้ กลับไปที่หลังคาแล้วเปิดตะแกรง จากนั้นมุ่งหน้าไปที่หัวจ่ายน้ำดับเพลิงแล้วถอดปลั๊กออกจากทางเข้า คุณต้องถอดหมุดออกจากแกนม้วนสายยางและติดตั้งสายยางเข้าไปในรูที่ปรากฏ

จัดการกับสุนัขแล้วกลับไปที่สถานีรถไฟใต้ดินไปหาหญิงสาว น่าเสียดายที่ออสการ์ได้รับรังสีปริมาณมาก แต่วอล์คเกอร์รู้ว่าจะหาสาหร่ายที่อุดมไปด้วยไอโอดีนได้ที่ไหน คุณสามารถพบต้นไม้ชนิดนี้ได้ในที่เดียวกัน - คุณควรเข้าใกล้ค่าย Yukol ไปทางขวาแล้วลงบันไดไปที่แม่น้ำ ที่นี่คุณจะพบกับสาหร่าย จากนั้นการควบคุมจะถูกส่งกลับไปยังเคท ข้ามรางรถไฟแล้วขึ้นไปที่โต๊ะ นำสิ่งของที่จำเป็นจากนั้นดูฉากคัตซีนถัดไป ไปที่พื้นผิวคุยกับหมอผีและเคิร์กแล้วผ่านประตูที่ระบุในภาพหน้าจอ

ขึ้นไปชั้นบนโดยใช้บันไดเลื่อนสำรวจทางเดินแล้วหาบันไดเลื่อนอีกอันที่อยู่สุดทางซึ่งคุณสามารถลงไปได้ จะมีบันไดขนาดใหญ่ทอดไปสู่ชั้นล่าง ผลก็คือคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใกล้ประตูใหม่ ออกไปค้นหาบ้านที่ Dunyasha Dubrovskaya อาศัยอยู่ เธอจะมอบสมุดบันทึกให้กับเคิร์กให้คุณ กลับมาหาชายหนุ่มแล้วมอบสิ่งนี้ให้เขา

คุยกับ Kurk แล้ววิ่งผ่านลานจอดรถไปตามโครงสร้างเล็ก ๆ ทางด้านซ้าย อีกด้านหนึ่งของเส้นทาง คุณจะสังเกตเห็นทางเลี้ยวที่นำไปสู่ประตูใหม่ ด้านหลังคุณจะพบสระว่ายน้ำ เข้าใกล้กระดานกระโดดน้ำและตรวจสอบความกดอากาศทั้ง 3 รอบ ลงไปสำรวจหิน ตอนนี้มันคุ้มค่าที่จะกลับไปหายุคโกล ที่นั่นคุณจะได้เรียนรู้ว่าคุณควรติดตั้งเลนส์แทนความหดหู่

แก้ปริศนาเลนส์

ขั้นตอนแรกคือการเริ่มมองหาเลนส์ 3 ตัว คนแรก (สีแดง) สามารถพบได้หากคุณส่ง Kate ไปตามทางเดินที่นำไปสู่บันไดเลื่อนซึ่งคุณสามารถลงไปได้ เมื่อผ่านทางเดินนี้ไปได้ครึ่งทาง คุณจะสังเกตเห็นทางเลี้ยวซ้ายซึ่งจะพาคุณไปสู่ประตูบานใหญ่ ผ่านพวกเขาไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในหอเกียรติยศ ไปที่ตู้ที่มีประตูกระจก ประกอบด้วยเลนส์สีแดง มีผ้าพันคออยู่ในสินค้าคงคลังของคุณ ใช้มันที่ประตูเพื่อให้หญิงสาวพันมือของเธอด้วยผ้าพันคอและพังแผงกระจก จากนั้นหยิบเลนส์แล้วกลับไปที่บ้านของ Dunyasha

ทางด้านขวาของบ้านคุณจะพบถ้ำที่มีเลนส์ตัวที่สอง (สีเขียว) เลนส์ที่สาม (สีน้ำเงิน) วางอยู่บนเก้าอี้ที่ยืนอยู่หน้าบันไดขนาดใหญ่ ซึ่งคุณสามารถลงไปแล้วไปที่อพาร์ตเมนต์ของ Dubrovskaya

จากนั้นคุณจะต้องป้อนอักขระตามภาพหน้าจอ คุณสามารถค้นหาเบาะแสได้ในสมุดบันทึกที่คุณได้รับจาก Dunyasha และแปลโดย Kurk โดยพื้นฐานแล้วตอนนี้คุณมีเลนส์ทั้ง 3 ตัวแล้ว ไปที่สระน้ำแล้วขึ้นกระดานดำน้ำ จากนั้นวางเลนส์ไว้ในช่องเสียบ ตำแหน่งที่ถูกต้องของกระจกมีดังนี้:

ไปที่ทางเข้าวัดและชมฉากคัตซีน คุณจะถูกนำไปที่ไซต์ Yukol แห่งใหม่ คุยกับ Kurk แล้วมุ่งหน้าไปที่ด่านศุลกากรที่อยู่หน้าสะพาน คุยกับยามที่จะบอกคุณว่าคุณต้องลดล้อใหญ่ลง

ดึงคันโยกเพื่อยกส่วนหนึ่งของสะพานขึ้น มีเตาอยู่ด้านหลังด่านศุลกากร นำเรซินและกรวยจากนั้น

เข้าหาเจ้าหน้าที่ศุลกากรอีกครั้ง - เขาจะช่วยคุณข้ามสะพาน เราข้ามสิ่งกีดขวางและพูดคุยในกระโจมกับยาม เขาจะขอให้คุณนำวอดก้ามาให้เขา กลับไป. คุณจะเห็นยามออกจากสถานีปฏิบัติหน้าที่ด้วยมอเตอร์ไซค์ด้วยเหตุผลแปลกๆ นำอิฐข้างทางที่มอเตอร์ไซค์จอดไว้ เดินไปรอบๆ จุดตรวจ แล้วทุบกระจกที่ประตูด้วยหิน เข้าไปในอาคารแล้วพบเอกสารของเจ้าหน้าที่ศุลกากรและขวดที่วางอยู่ในตะกร้า

ไขปริศนาเตาอบ

ไปที่เตาแล้วเปิดประตูด้านล่าง วางท่อนไม้ไว้ตรงกลาง และวางกระดาษไว้ข้างใต้ จุดไฟโดยใช้หินเหล็กไฟที่พบในตะกร้าในบ้านนกกระจอกเทศ มุ่งหน้าไปทางคันโยกที่จะลดล้อลงน้ำ ห่างออกไปอีกหน่อยจะพบทางเดินเข้าไปในห้อง ในนั้นคุณต้องกดปุ่มสีแดง ตู้คอนเทนเนอร์จะมาจากฝั่งตรงข้าม โยนขวดใส่มันแล้วคลิกที่ปุ่มอีกครั้งเพื่อส่งกล่องกลับ ภายในไม่กี่นาทีภาชนะจะกลับมาพร้อมถุงขี้เลื่อย พาพวกเขาติดตัวไปด้วยแล้วกลับไปที่เตา ใส่ถุงลงในกล่อง 4 กล่อง จากนั้นนำช่องทางทั้งหมดออกจากปล่องไฟ ที่นี่คุณสามารถดูคำแนะนำ:

คุณควรเอาเรซินทั้งหมดออกจากปล่องไฟ รวมถึงเรซินสีเหลืองด้วย มีตอไม้อยู่ใกล้ๆ ซึ่งคุณสามารถใช้มีดตัดเรซินสีน้ำเงินได้ เป้าหมายของคุณคือกระจายชิ้นส่วนเรซินไปตามปล่องไฟตามลำดับที่ถูกต้อง หากคุณศึกษาเบาะแสอย่างละเอียด คุณจะพบว่าปล่องไฟด้านซ้ายใช้พลังงานจากชิ้นสีแดง ปล่องไฟทั้งสองที่อยู่ตรงกลางใช้พลังงานจากชิ้นสีน้ำเงิน และปล่องไฟด้านขวาใช้พลังงานจากชิ้นสีเหลือง วางเรซินในลักษณะที่มีพื้นที่เปิดโล่งใต้ตะแกรงซึ่งมีรูอยู่ ซึ่งสามารถบิดได้โดยใช้ที่จับ บริเวณนี้ควรมีเรซินวางไว้ด้านบนโดยตรง:

คุณสังเกตเห็นในภาพหน้าจอด้านบนว่าวาล์วอยู่ในตำแหน่งแนวนอนหรือไม่? ดังนั้นควรติดตั้งในแนวตั้ง จะต้องทำเช่นนี้กับปล่องไฟทั้งหมด หาเครื่องเป่าลมทางด้านซ้ายของเตา ต้องเปิดวาล์วทิ้งไว้นั่นคือแนวนอน ต่อไปจัดการกับช่องทาง โดยหมุนกล้องแล้วคุณจะเห็นผนังด้านหลังของเตา ในปล่องไฟด้านซ้ายวางช่องทางหมายเลข 4 ในช่องถัดไป - ช่องทางหมายเลข 3 จากนั้นช่องทางหมายเลข 2 และสุดท้าย - ช่องทางหมายเลข 1 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเครื่องเป่าลมอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องและไขปริศนาให้สมบูรณ์

ยามจะตัดสินใจอวยพร Yukols สำหรับการข้าม หลังจากนั้นคุณจะได้เห็นฉากคัตซีนสุดท้าย ครอบครัวยูโคลส์จะปลอดภัย แต่เคท วอล์คเกอร์จะถูกโอลก้าและกองทัพจับตัวไป ตอนนี้ต้องรอเพิ่มโครงเรื่องหรือภาคสี่ก่อน เราหวังว่าคราวนี้มันจะออกมาเร็วขึ้นมาก

ไซบีเรีย 3 (ไซบีเรีย 3)- ความต่อเนื่องของซีรีส์ภารกิจในตำนานซึ่งรวมอยู่ในกองทุนทองคำของอุตสาหกรรมเกม ทนายชาวอเมริกัน เคท วอล์คเกอร์ (ปัจจุบันคือ เคท วอล์คเกอร์) เดินทางต่อไปผ่านไซบีเรียที่เต็มไปด้วยหิมะในความเป็นจริงทางเลือก

เกมเริ่มต้นด้วยชนเผ่า Yukol ซึ่งพบเด็กสาวครึ่งแช่แข็งพาเธอไปโรงพยาบาลในพื้นที่ มีคนโทรหาผู้จัดการและสั่งให้เคทถูกควบคุมตัวให้นานที่สุด เมื่อเคทตื่นขึ้นมา เธอพบเคิร์ก หนึ่งในกลุ่มยูโคลส์ที่เข้ารับการรักษาเช่นกันอยู่ในห้อง คุยกับเขา. เราจำเป็นต้องไปหาหมอและแจ้งว่าเคทแข็งแรงดีและต้องการออกจากโรงพยาบาลแต่ประตูห้องล็อคอยู่

  • ตรวจสอบกล่องที่มีปุ่มสีแดงทางด้านขวาของประตู
  • ตรวจสอบโต๊ะหยิบมีด
  • ใช้มีดไขสกรูที่ตัวกล่องออก
  • เปลี่ยนสายสีเขียวและ "จม" แบตเตอรี่
  • ปิดกล่องแล้วกดปุ่มสีแดง

ออกจากห้อง มองไปรอบๆ ห้องโถง ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับกรงที่มีนกกลไกและผู้เล่นหมากรุกสองคนเล่นอยู่ในสวนฤดูหนาว ไปที่ห้องทำงานของแพทย์หลังจากสนทนากับเขาและขั้นตอนการสอบสวนที่น่าอับอายแล้วคุณจะได้รับกุญแจทางออกในรูปของปลาหมึก ใช้กุญแจล็อคที่ประตูขัดแตะเข้าลิฟต์ คุณต้องหมุน "หนวด" เพื่อให้ตรงกับรู แม้ว่ากุญแจจะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง แต่ประตูก็ไม่สามารถเปิดได้

พูดคุยกับแพทย์ ตรวจสอบกุญแจในสินค้าคงคลังของคุณ: มีชิ้นส่วนหายไป ขณะที่หมอกำลังเดินไปตามทางเดิน ให้เข้าไปในห้องทำงานของเขาแล้วเปิดลิ้นชักโต๊ะ เป้าหมายของคุณคือโบรชัวร์โรงพยาบาลที่มีปกสีแดงอยู่ด้านล่างสุดของลิ้นชัก ตรวจสอบแล้วใช้คีย์บนหน้าพร้อมรูปภาพ เคทจะเข้าใจว่าส่วนที่หายไปมีลักษณะอย่างไร

ไปที่ห้องของคุณ คุยกับเคิร์ก แล้วแสดงโบรชัวร์ให้เขาดู เขาจะบอกคุณว่าช่างตีเหล็กจากเผ่าของเขาสามารถสร้างส่วนดังกล่าวได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว โบรชัวร์สามารถจัดส่งได้โดยใช้นกฮูกส่งสาร ซึ่งเคิร์กส่งข้อความถึงชนเผ่า ในห้องนี้ ให้ออกไปที่ระเบียงแล้วเรียกนกฮูกนั่งอยู่บนยอดแหลมของอาคารหลังหนึ่งที่อยู่ไกลออกไป นกฮูกไม่สนใจเคท คุยกับเคิร์กอีกครั้งปรากฎว่านกฮูกแก่แล้วและคุณต้องหาวิธีเรียกมัน

ออกไปในห้องโถงแล้วกลับไปหาผู้เล่นหมากรุก หนึ่งในนั้นผล็อยหลับไปบนม้านั่ง ค้นหาเขาแล้วหยิบกุญแจไป ใช้กุญแจบนกรงกับนกกลแล้วนำหนึ่งในนั้นติดตัวไปด้วย กลับห้องวางนกไว้ที่ระเบียง เมื่อนกฮูกมาถึงก็ให้โบรชัวร์แก่มัน

ในวอร์ด เคทเห็นเคิร์กได้รับยาจำนวนหนึ่ง คุณจะมีการสนทนาที่ยากลำบากพร้อมกับผลที่ไม่พึงประสงค์กับผู้จัดการ Olga Efimova พอตื่นก็หยิบกุญแจจากนกฮูกตรงระเบียงแล้วออกจากแผนก

พูดคุยกับพนักงานต้อนรับ ซึ่ง Kate ได้รู้ว่าโรงพยาบาลเข้าสู่ระบอบการปกครองแบบปิดแล้ว ไปหาผู้จัดการและหัวหน้าแพทย์พาร์ทไทม์ ดร. Zamyatin แล้วบอกเขาว่า Olga Efimova กำลังทำอะไรอยู่ Zamyatin จะไม่เชื่อ Kate แต่จะปฏิบัติต่อเธออย่างใจดีและแนะนำให้เธอกลับไปที่วอร์ด

ไปที่ห้องทำงานของ Efimova และได้ยินการสนทนาที่น่าสนใจกับผู้พันที่สนใจ Kate ในเวลาเดียวกัน คุณจะได้เรียนรู้ว่าแคนตินนักสืบชาวอเมริกันกำลังจะมาถึงและกำลังตามหาหญิงสาวคนนั้นด้วย เมื่อ Efimova ออกจากออฟฟิศ ให้เปิดคอมพิวเตอร์และอ่านข้อความ ให้ความสนใจกับ ภาพปลาหมึกที่มุมซ้ายบนของจอภาพ- ทันใดนั้นกันตินก็ปรากฏตัวในแฮงเอาท์วิดีโอ จำเคทได้ และบอกข่าวที่น่าทึ่งของเธอ

เข้าใกล้โมเดลอัศวินและเปิดใช้งานคันโยกบนผนัง เกมจะชี้ให้คุณไปที่ด้ามดาบและโล่ ที่ด้ามจับคุณต้องงอที่หนีบ (ด้านซ้าย) และรวบรวมรูปปลาหมึก

ข้างในจะมีคำใบ้ให้ไขปริศนาบนโล่ หมุนหินบนโล่เพื่อให้มองเห็นสีต่อไปนี้:

ข้อความลับจะเปิดขึ้น เข้าไปดูว่า Efimova และผู้ช่วยแพทย์ของเธอเปิดก๊อกน้ำด้วยน้ำมันเชื้อเพลิงซึ่งไหลผ่านคลองลงสู่ทะเลสาบในท้องถิ่นโดยตรงได้อย่างไร ชนเผ่า Yukol หยุดอยู่ข้างๆ เมื่อหมอออกไปก็เอากระป๋องมาเติมกรดจากถังที่อยู่มุมไกลๆ ใช้คล้องโซ่เรือในคลอง ขึ้นเรือแล้วแล่นออกไป

ยินดีด้วย Kate Walker ออกจากโรงพยาบาลแล้วและไปช่วยเหลือชนเผ่าที่เป็นมิตร

ยังมีต่อ...

เกมนี้มีสองระดับความยาก:

  • การเดินทางหากคุณสนใจแต่เนื้อเรื่องและต้องการรับคำแนะนำเพิ่มเติมระหว่างเกม
  • และ การผจญภัย- คุณจะได้รับคำแนะนำน้อยลง ดังเช่นในกรณีก่อนหน้าของซีรีส์

เรามาดูวิดีโอเปิดตัวกันดีกว่า เคทถูกชนเผ่ายูโคลพบว่ากำลังจะตายบนชายฝั่งและได้รับการช่วยเหลือ หมอผีในท้องถิ่นพาเธอกลับมามีชีวิตอีกครั้งด้วยพิธีกรรมของเธอ และเธอถูกส่งตัวไปที่คลินิก ที่นั่น แพทย์บางคนคุยกับชายที่น่าสงสัยซึ่งขอให้เคตอยู่ในคลินิกนานขึ้น

เคทตื่นขึ้นมาในห้องของเธอ ตัวแทนของชนเผ่ายูโคลอฟที่นอนอยู่ใกล้ ๆ ระหว่างทาง ชาวยูโคลส์เคลื่อนตัวพร้อมกับนกกระจอกเทศหิมะไปยังดินแดนศักดิ์สิทธิ์ เด็กชายแนะนำตัวเองว่าเคิร์ก นอกจากนี้เขายังบอกด้วยว่าชนเผ่าของพวกเขาช่วยชีวิต Kate และตอนนี้พวกเขาอยู่ในคลินิกของ Dr. Zamyatin เพื่อรับการรักษา เคทสังเกตเห็นขาของเขา หรือค่อนข้างขาด แพทย์ประจำคลินิกสั่งทำขาเทียมจากปรมาจารย์จากเมืองวาลเซมบอร์ เราพูดคุยกับเด็กชายเกี่ยวกับหัวข้อที่เหลือเพื่อดูรายละเอียดทั้งหมด ตอนนี้เราต้องบอกหมอว่าเคทตื่นแล้ว

คลินิกนายแพทย์ซัมยาติน

ออกจากวอร์ด

ถึงเวลาสำหรับการเล่นเกม ส่วนควบคุมที่นี่แตกต่างจากส่วนก่อนหน้า ตอนนี้แต่ละปุ่มหรือแท่งบนเกมแพดมีหน้าที่รับผิดชอบในการเคลื่อนไหว จะดีกว่าถ้าเล่นบนเกมแพดซึ่งเป็นสิ่งที่เราแนะนำให้ทำในเมนูเกม

เรากำลังพยายามออกจากห้อง ประตูกลายเป็นว่าปิด เคิร์กแนะนำให้กดปุ่มกริ่งใกล้ประตู มันไม่ทำงานเช่นกัน ดูเหมือนว่านี่จะเป็นปริศนาแรกระหว่างทาง เรามาตรวจสอบกลไกกัน มีคำแนะนำทางด้านขวาของกล่อง หากต้องการเปิดคุณจะต้องคลายเกลียวสกรูออก เราตรวจสอบโต๊ะในห้องแล้วหยิบมีด เรากลับไปที่ระฆังแล้วเปิดสินค้าคงคลัง เราเลือกมีดมันจะเล็งไปที่การกระทำที่ต้องทำโดยอัตโนมัติในกรณีของเรามันจะเล็งไปที่สกรู เราใช้มันกดปุ่มค้างไว้แล้วหมุนไขควงตามการเคลื่อนไหวของแท่ง ฉันคิดว่ามันชัดเจนแม้จะไม่มีคำแนะนำว่าต้องทำอะไรก็ตาม นำสายไฟสีเขียวมาเสียบเข้ากับช่องเสียบที่เหมาะสม ตอนนี้เรากดกลไกลงด้วยปุ่ม ตอนนี้ประตูเปิดแล้วและเส้นทางก็ชัดเจน ออกไปกันเถอะ

หาหมอ

ไปทางซ้ายกันเถอะ ผู้ป่วยที่แปลกประหลาดและดูเหมือนบ้าคลั่งสามารถพบเห็นได้ทุกที่ จะมีระเบียบอยู่ใกล้สำนักงานแพทย์ พวกเขาแนะนำให้คุณไปพบแพทย์โดยเร็วที่สุด เข้าไปข้างในกันเถอะ. ขณะนี้ตัวเลือกบทสนทนามีตัวเลือกการตอบกลับ ดังนั้น Kate จึงสามารถตอบสนองสิ่งที่พูดได้แตกต่างออกไป ทางเลือกเป็นของคุณ หมอดูแปลกๆ นะ เขากำหนดให้เธอต้องเข้ารับการทดสอบหลายชุดเพื่อยืนยันความเป็นอยู่ของเธอ และพิจารณาว่าเธอพร้อมสำหรับการออกจากโรงพยาบาลหรือไม่ เคทนั่งลงและถามคำถามแรก เราตอบความจริงเพราะว่า... เก้าอี้เป็นเครื่องจับเท็จ จากนั้นเราจะตอบทุกคำถามไม่ว่าจะเป็นความจริงหรือความจริงเพียงครึ่งเดียว วิธีนี้ทำให้คุณสามารถค้นหาเรื่องราวเกี่ยวกับครอบครัวของเธอได้ หลังจากเสร็จสิ้นการทดสอบและโน้มน้าวแพทย์ว่าเราสามารถให้โอกาสเคทออกจากคลินิกได้ เราได้รับกุญแจพิเศษจากเขาซึ่งเราสามารถออกจากพื้นได้ ในความเห็นของเขา ผู้ที่ฟื้นตัวอย่างแท้จริงสามารถทำได้

ออกจากคลินิก

เราเดินไปหลังโต๊ะหมอแล้วเอาของออกจากตู้เสื้อผ้า ตอนนี้คุณสามารถออกจากสถานที่นี้ได้แล้ว แต่ก่อนหน้านั้นคุณสามารถพูดคุยกับคนไข้ที่น่าสนใจสองคนที่เล่นหมากรุกห่างจากห้องหมอเล็กน้อย เราสื่อสารกับพวกเขาในทุกหัวข้อและค้นหาข้อมูลเพิ่มเติม

เราไปที่ลิฟต์ - นี่คือทางออก เปิดสินค้าคงคลังและเลือกรหัสที่ได้รับจากแพทย์ เรากดปุ่มบนกุญแจและมันก็เข้าสู่ตำแหน่งทำงาน ตอนนี้คุณต้องจัดเรียงชิ้นส่วนทั้งหมดตามรู "หนวด" แต่ละตัวมีปุ่มควบคุมแยกกัน เรากดปุ่มค้างไว้แล้วหมุนหนวด

นี่คือสิ่งที่ผลลัพธ์สุดท้ายควรมีลักษณะเช่นนี้

อะไรวะ? กุญแจหัก. แพทย์ยืนยันว่าเฉพาะผู้ที่เปิดประตูเท่านั้นที่สามารถออกจากพื้นได้ ตอนนี้เป็นที่ชัดเจนแล้วว่าทำไมผู้ป่วยเหล่านี้จึงอยู่ที่นี่มานานหลายทศวรรษ เปิดสินค้าคงคลัง เลือกกุญแจ และตรวจสอบ เราสังเกตว่ามีหายไปบางส่วนมีรูว่างบนท่อ เราไปที่ห้องทำงานของแพทย์และโต้ตอบกับโต๊ะ เคทเปิดลิ้นชักโต๊ะของเธอ เราจัดเรียงเอกสารจนกระทั่งพบโบรชัวร์สีแดงของคลินิก Valsembor เราเลื่อนไปยังหน้าที่มีรูปกุญแจ เราเปิดสินค้าคงคลังและนำกุญแจออกมาเพื่อเปรียบเทียบ กุญแจไม่มีพิน เรากลับไปที่ห้องของเคิร์ก เราให้เขาดูโบรชัวร์ เขาบอกว่าการใช้แบบจำลองดั้งเดิม ช่างตีเหล็กของชนเผ่าของเขาสามารถสร้างส่วนที่ขาดหายไปได้ บนระเบียงเขาโต้ตอบกับผู้ส่งสาร (นกฮูก) ซึ่งสามารถส่งข้อความได้ เราออกไปที่ระเบียงแล้วเรียกนกมาหาเรา เธอไม่ตอบสนองเลย เรากลับไปที่เคิร์กแล้วถามว่าจะทำอย่างไร เขาแนะนำให้เธอล่อเธอด้วยบางสิ่งบางอย่าง และนี่คือไอเดีย! เราออกไปที่สนามแล้วเห็นว่ามีผู้เล่นหมากรุกคนหนึ่งนั่งอยู่บนม้านั่ง เขาบอกว่าแอนตันหลับไปอีกครั้งกลางเกม เราไปหาแอนตันคนนี้เขาหลับจริงๆเราเอากุญแจออกจากคอของเขา เราออกไปตรงข้ามกรงกับนกกล เราใช้กุญแจของแอนตันที่ประตู เราเข้าไปหยิบ "Keshu" หนึ่งอัน เรากลับไปที่ระเบียงในห้องแล้ววางนกไว้บนคอนแล้วคลิกที่มัน นกฮูกตอบสนองต่อเหยื่ออย่างชัดเจนว่าชอบเพื่อนที่เป็นเครื่องจักร ส่งข้อความ.

เราบอกเคิร์กว่าทุกอย่างเสร็จแล้ว เขาพบว่าตัวเองอยู่ภายใต้การสะกดจิตของลูกตุ้มทันที มาดามโอลก้า หัวหน้า ปรากฏตัวจากด้านหลัง แผนกต่างๆ ของคลินิก หลังจากคุยกับเธอแล้ว คุณสามารถออกไปหรือเริ่มคิดอะไรบางอย่างได้อย่างใจเย็น กรณีที่ 2 ฉีดยาแล้วตื่นได้สักพัก ในตอนแรกคุณสามารถเดินไปรอบ ๆ สนามแล้วกลับมาเมื่อหมอทำกับเคิร์กเสร็จแล้ว เราออกไปที่ระเบียงเพื่อดูว่าข้อความเป็นอย่างไร นกฮูกกลับมาแล้ว เราใช้กุญแจที่ซ่อมแซมแล้วเพื่อออก

เคิร์กแย่ลง เขาขอให้ไปที่ Valsembor และรับอวัยวะเทียมจากอาจารย์ แล้วเขาก็สวมมันแล้วกลับคืนสู่เผ่าได้ เรามุ่งหน้าไปที่ลิฟต์ เราใช้กุญแจอีกครั้ง คราวนี้ประตูเปิด เราเข้าไปแล้วกดปุ่ม

เราไปต่อที่โต๊ะลงทะเบียน ที่นั่นคุณสามารถถามว่าจะหาหมอได้ที่ไหน หมอซัมยาตินอยู่ซ้ายมือตามทางเดินประตูแรก เคทบอกหมอเกี่ยวกับสิ่งที่หมอเอฟิโมวาทำกับคนไข้ เขาปฏิเสธที่จะเชื่อและบอกว่าเขาเชื่อใจเธออย่างที่สุด เราคุยกับเขาในทุกหัวข้อหลังจากนั้นเราขอให้ Zamyatin ให้เราไปหาอาจารย์ที่ Valsembor เพื่อรับขาเทียมสำหรับ Kurk เขาบอกว่าหมอของเราคือ Efimova ดังนั้นจึงควรถามเธอ เพื่อเป็นการอำลา Zamyatin มอบหนังสือที่เขียนเกี่ยวกับ Yukols

เราออกจากออฟฟิศแล้วมุ่งหน้าไปที่หน้าจอตามทางเดินไปยังประตูที่เปิดเพียงครึ่งเดียว เราสังเกตเห็น Efimova ในห้องทำงานของเธอ เธอกำลังพูดผ่านคอมพิวเตอร์กับพันเอกตาเดียวเกี่ยวกับ Kate เอฟิโมวายังบอกเขาว่ามีนักสืบชาวอเมริกันที่ตามหาเคท คนเดียวกันจากสองส่วนแรกมาถึงแล้ว

หลังจากการสนทนา หมอก็ออกไปที่ไหนสักแห่งและหายตัวไปอย่างน่าอัศจรรย์ เราตรวจสอบห้อง เราไปที่คอมพิวเตอร์และดูข้อความ ลิงค์วิดีโอพร้อมนักสืบจะปรากฏบนหน้าจอ นี่คือการประชุม จากการสนทนาพบว่าเคทเป็นที่ต้องการตัว พวกเขาเชื่อว่าเคทหนีไปพร้อมกับสัญญาขายโรงงานของเล่นกลไกในโวรัลเบิร์ก หลังจากจบการสนทนาอันไม่พึงประสงค์นี้แล้ว เราก็ไปค้นหาว่า Efimova หายตัวไปที่ไหน

เราเข้าใกล้ชุดเกราะของอัศวินและโต้ตอบกับมัน เราดึงที่จับแล้วลากลง ม่านเปิดออกและมองเห็นทางเดินที่มีโล่อยู่ด้านหลัง เราตรวจสอบดาบใกล้ชุดเกราะ เราเปิดการยึดบนดิสก์แล้วหมุนเพื่อสร้างภาพ มันควรจะกลายเป็นปลาหมึกยักษ์ ดาบสูงขึ้นและมีก้อนกรวดสีปรากฏขึ้นที่ด้านล่างของดาบ มีบางอย่างที่คล้ายกันบนโล่ในช่องเปิด เราจำตำแหน่งของสีบนดาบและคัดลอกตำแหน่งลงบนโล่ ประตูลับเปิดขึ้นเราเข้าไปข้างใน เราไปที่ลิฟต์กดปุ่มแล้วลงไป

เมื่อเดินไปข้างหน้าผ่านท่อระบายน้ำ Kate สังเกตเห็น Efimova และ Dr. Mangeling พวกเขาเปิดก๊อกน้ำเพื่อทำให้น้ำเป็นพิษ ขั้นแรกให้ไปทางซ้ายแล้วเอากระป๋องเก่าไป เราข้ามไปอีกฝั่งผ่านสะพานแล้วพบกรดไฮโดรคลอริกหนึ่งถัง เปิดสินค้าคงคลังและเลือกกระป๋อง เทลงไปบ้าง เราต้องการมันตอนนี้ เราไปทางขวาสุดแล้วหาเรือ เธอถูกล่ามด้วยโซ่ เราใช้กระป๋องกรดเผาผ่านโซ่

เรานั่งลงและออกจากคลินิก เราไปถึงที่หลบภัยของ Yukolov ผ่านเขื่อนริมแม่น้ำ

ค่ายยูโคลอฟ

การทำน้ำให้บริสุทธิ์

ทันทีที่มาถึง พวกเร่ร่อนเริ่มตื่นตระหนกและขอความช่วยเหลือจากเคท ทางด้านขวาเราเข้าใกล้สามยูโคลส์พยายามให้เหตุผลกับนกกระจอกเทศที่บ้าคลั่ง หนึ่งในนั้นบอกว่านกกระจอกเทศดื่มน้ำพิษ เราจำเป็นต้องทำความสะอาดมัน ก่อนที่นกกระจอกเทศทั้งหมดจะโดนวางยาพิษ

ต่อมาหมอผี Yukolov ผู้ช่วยชีวิตของ Kate ก็ปรากฏตัวขึ้น เธอบอกเป็นนัย ๆ ว่าเคทสามารถกรองน้ำในแม่น้ำให้บริสุทธิ์ได้ เราวิ่งไปทางขวาตามทางไปเขื่อน เราเข้าใกล้บันได มีเซ็นเซอร์ที่ผนังแสดงแรงดันน้ำที่เขื่อน หน้าที่ของเราคือการกรองน้ำมันเชื้อเพลิงโดยใช้มัน เราดูแผนภาพถัดจากเซ็นเซอร์ แสดงว่าขยะ ขยะ ฯลฯ ผ่านชั้นบนและล่างจึงต้องปิด เราเปิดชั้นที่สองจากครึ่งบน และตั้งชั้นที่สามเพื่อให้น้ำไหลผ่านได้อย่างสมบูรณ์ ลูกศรของเซ็นเซอร์ระบุความดันจะอยู่ในส่วนสีเขียว ทุกอย่างได้ผล

เรากลับไปยังที่หลบภัยของ Yukols ที่ทางเข้าค่ายเราคุยกับบุรุต เขาถามว่าเคิร์กเป็นยังไงบ้าง และบอกว่าต้องเดินหน้าต่อไปเร็วๆ นี้ เพราะ... นกกระจอกเทศจะต้องการเดินหน้าต่อไป หลังจากคุยกับเขาแล้วเราก็เข้าไปข้างใน

รับบัตรผ่าน

เราเลี้ยวซ้ายแล้วมุ่งหน้าไปหาหมอผี กระโหลกสัตว์แขวนอยู่เหนือทางเข้าบ้านของเธอ หากต้องการไปหาปรมาจารย์ใน Valsembor ซึ่งมีขาเทียมสำหรับ Kurk คุณต้องมีบัตรผ่านเพื่อออกจากเมือง ตอนนี้พวก Jukols ไม่ได้รับอนุญาตให้ไปที่ Valsembor พวกเขาก็ไม่ยอมให้เราผ่านเช่นกัน เมื่อก่อนสามารถใช้เครื่องในกระท่อมบริเวณทางออกค่ายได้ แต่แล้วกลับพัง ดังนั้นคุณจะได้รับบัตรผ่านในวาลเซมบอร์เท่านั้น แต่เราไม่สามารถไปที่นั่นได้หากไม่มีบัตรผ่าน นี่คือสถานการณ์

ออกจากหมอผีเราตามไปทางขวา ระหว่างทางเราจะเจอนกกระจอกเทศให้ปีนขึ้นไปได้ เราปีนเข้าไปข้างในตามบันได ในกล่องด้านขวาระหว่างวัดต่างๆ เราพบเทียน เราจะต้องการแว็กซ์ของเธอในภายหลัง เราออกจากเต็นท์แล้วมุ่งหน้าไปทางทางออก เราพบว่าตัวเองอยู่อีกด้านหนึ่งของค่าย เราไปทางซ้ายคุยกับตำรวจที่ด่าน เขาจะไม่ให้เราเข้าไปในเมืองเพราะที่นี่มีคนเร่ร่อนอยู่ และตามคำสั่งของนายกเทศมนตรีบูลยาคิน การเข้าเมืองทำได้โดยใช้บัตรผ่านที่ประทับตราเท่านั้น คุณสามารถลองแทงเขาด้วยมีดได้ แต่เขาจะโต้ตอบมันด้วยวิธีที่น่าสนใจ มันเจ๋งมาก คุณจะต้องหาทางผ่าน เราเข้าไปในกระท่อมใกล้ ๆ

เราตรวจสอบตารางและดูอุปกรณ์สำหรับการพิมพ์ ตราประทับนั้นไม่ได้อยู่ที่นั่น เราเอาฟองน้ำทางซ้าย มีรอยหมึกจากซีลบนซับหนัง เปิดแถบยึดด้านข้างแล้วนำซับในออก ตอนนี้ไม่มีอะไรให้ทำอีกแล้ว เราออกจากกระท่อมแล้วมุ่งหน้าไปที่แคมป์ เราพบมันที่นั่น เราขอให้เขาช่วยเราผ่าน เขาให้บัตรผ่านของภรรยาของเขาแก่เรา สิ่งที่เหลืออยู่คือการติดแสตมป์ ตอนนี้เราพบช่างตีเหล็กอยู่ใกล้ ๆ เขาต้องการตัวอย่างเพื่อสร้างตราประทับ เราเปิดสินค้าคงคลังและมอบซับในปิดผนึกให้เขา จากนั้นเขาก็ต้องการขี้ผึ้งเพื่อหล่อ โชคดีที่เรามีมันอยู่แล้ว เราเอามาก่อนหน้านี้ ช่างตีเหล็กรายงานว่าผนึกจะพร้อมในไม่ช้า เราประทับตราและออกจากแคมป์ไปทางด่าน ไปทางขวากันเถอะ ใกล้ชายฝั่งเราพบปลาหมึกในสระหมึก มายืมสักหน่อย เปิดสินค้าคงคลังและใช้ฟองน้ำ เรากลับไปที่กระท่อมเพื่อประทับตราบัตร

เราโต้ตอบกับโต๊ะ เราใส่ซับในเข้าที่ โดยผ่านตัวมันเองไว้ด้านบน จากนั้นยึดแผ่นด้วยสายรัดที่ด้านข้าง เราคืนฟองน้ำด้วยหมึกแล้วหมุนที่ยึดไปทางขวา เรายกคันโยกทางด้านขวาขึ้นซึ่งยึดซีลไว้ในช่อง เราใส่ซีลแล้วลดระดับลงอีกครั้ง เราย้อนกลับไปหนึ่งระดับการซูมแล้วดึงคันโยกบนสุดเพื่อจุ่มตราประทับลงในหมึก กลับมาศึกษาเรื่องพาสกันดีกว่า เราเลื่อนที่ยึดฟองน้ำไปทางซ้ายแล้วดึงคันโยกด้านบนอีกครั้งเพื่อประทับตราผ่าน ไชโย ตอนนี้คุณสามารถไปที่วาลเซมบอร์ได้แล้ว! อย่าลืมหยิบบัตรผ่านหลังจากเปิดที่ยึดแล้ว

ทันใดนั้น มิสเตอร์กันติน นักสืบชาวอเมริกัน ก็เข้ามาในกระท่อมอย่างกระทันหัน เขาตั้งใจจะจับกุมเคท เขามีหมายจับ เลือกตัวเลือกใดก็ได้ในกล่องโต้ตอบที่คุณต้องการ จากนั้นคุณสามารถหลอกลวงเขาหรือขอความช่วยเหลือได้ ไม่ว่ายังไงเขาก็จะเดินออกจากประตูไป มีขวดแก้วอยู่บนเคาน์เตอร์ เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณทำมันหล่น? น่าเสียดายขวดตกลงบนพรมและไม่แตก บนโต๊ะมีโคมไฟที่สามารถวางบนขวดได้ นั่นคือสิ่งที่เราทำ เราเลือกส่วนที่ใกล้เคียงที่สุดกับเรา (ซ้าย) หลังจากการปลดปล่อยเราก็ออกจากห้องและเข้าไปหาตำรวจ เราจ่ายบอลที่ถูกต้องให้เขา ตอนนี้เขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากปล่อยให้เคทเข้าไปในวาลเซมบอร์ นักสืบปรากฏตัวขึ้นข้างหลังเรา แต่เพื่อนของเรา ชาวยูโคลส์ ช่วยเราจัดการกับเขา ฮิฮิ.

วาลเซมบอร์

ความช่วยเหลือสำหรับช่างซ่อมนาฬิกา

ข้างหน้าเรามีทิวทัศน์ของเรือบางชนิด เราไปทางขวาแล้วพบกับคนขี้เมาใกล้เรือ คนโง่เกือบตกน้ำ เราถามว่ามีเรื่องอะไร

เขาแนะนำตัวเองว่าเป็นกัปตันโอโบ ข้างหลังเขาคือ "คริสตัล" - เรือของเขา เคทตัดสินใจถามเขาว่าจะมองหาช่างซ่อมนาฬิกา Steiner ได้ที่ไหน แต่ชายชราเริ่มพูดถึงสัตว์ประหลาดบางชนิดและไม่มีอะไรเพิ่มเติม เราจะไม่ได้อะไรจากเขาเลย ตอนนี้ไม่มีประโยชน์ที่จะขึ้นเรือ เราจะไม่พบสิ่งที่น่าสนใจที่นั่น เราไปต่อและใกล้รถที่เราเลี้ยวไปทางโรงเตี๊ยม ตั้งอยู่ทางด้านซ้าย เราไปที่นั่น และคุยกับบาร์เทนเดอร์ เราถามเกี่ยวกับสไตเนอร์ เขาแนะนำให้คุยกับหลานสาวที่ทำงานเป็นพนักงานเสิร์ฟที่นี่ ไปพบหญิงสาวกันเถอะ เธอบอกว่าจะหาปู่ของเธอได้ที่ไหน และเสริมว่าตัวเธอเองจะไปเยี่ยมเขาทีหลัง เราจะพบกันที่นั่น ยังไงก็ตาม คุณสามารถมองเห็นกัปตันโอโบได้ที่นี่ ซึ่งอาจจะเป็นลูกค้าประจำของร้านนี้ก็ได้ เราออกจากโรงเตี๊ยมแล้วไปต่อเลี้ยวซ้ายจากนั้นไปตามทางลาดยางที่เราไปถึงเวิร์คช็อปของ Steiner

ในระหว่างการสนทนา ช่างซ่อมนาฬิกาสังเกตเห็นหัวใจของออสการ์อยู่ที่คอของเคท เขาจำอุปกรณ์นั้นได้และถามเธอว่าเธอได้มันมาจากไหน ในท้ายที่สุด ปรากฎว่า Hans Voralberg อาศัยอยู่ที่นี่มาระยะหนึ่งแล้ว และเขาและ Steiner ทำงานร่วมกัน ชายชรารู้สึกไม่สบายกะทันหันหัวใจของเขา เขาขอให้นำยามาให้เขา อืม...อันไหนล่ะ? เอาล่ะ เรามาดูกันดีกว่า เราเลือกแก้วน้ำบนชั้นวางพร้อมนาฬิกา เราตรวจสอบลิ้นชักโต๊ะ ที่นั่นว่างเปล่า เราลงไปที่ห้องใต้ดิน ด้านล่างนี้คุณจะเห็นโมเดลของ "Crystal" ซึ่งบางที Steiner เป็นผู้ออกแบบ เราพบอวัยวะเทียมของเคิร์กอยู่บนโต๊ะ แต่ยังไม่เสร็จ มีโน้ตแขวนอยู่ใกล้ๆ ซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจจากหลานสาวของฉัน: “คุณปู่ อย่าลืมทานยาก่อนอาหารเย็นสามชั่วโมง” นี่ดูเหมือนเป็นเบาะแส

ดังนั้นสามชั่วโมงก่อนอาหารเย็นน่าจะเป็นห้าชั่วโมง (17:00 น.) เราขึ้นไปชั้นบนแล้วเข้าใกล้นาฬิกาบนชั้นวางทางขวา
มีหยดชาเหลืออยู่บนขาตั้งด้านล่าง เราวางแก้วไว้ที่นี่ เปิดกระจกบนหน้าปัดนาฬิกาแล้วตั้งเป็น 17.00 น. กลไกการทำงานและเตรียมชาเพื่อการบำบัด เราหยิบแก้วน้ำแล้วมอบให้สทิเนอร์ ชายชรารู้สึกขอบคุณเคทและบอกว่าทันทีที่ขากลพร้อมเขาจะไปเยี่ยมเคิร์กและพาเขาไปยังยูโคลส์ที่เหลือ เขายังบอกอีกว่าเขาไม่แนะนำให้ข้ามทะเลสาบเนื่องจาก Baranur อยู่ไกลออกไป เราติดตาม Steiner ลงมาเพื่อสนทนาต่อ ลงไปเราก็หยิบมันขึ้นมาในกล่องทันที เราใส่มันลงในเครื่องเล่นแล้วดูภาพ Baranur กลายเป็นเมืองร้างที่ไม่มีอะไรมีชีวิตหลังจากการระเบิดของโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ พรมแดนบารานูร์และวาลเซมบอร์และถูกแยกออกจากกันด้วยน้ำ เคทสังเกตเห็นออสการ์ หุ่นยนต์ XZ-2000 ในภาพยนตร์เรื่องนี้ แม้ว่าจะมีหลายตัวก็ตาม พวกเขาถูกสร้างขึ้นเพื่อช่วยเหลือผู้อยู่อาศัย ภารกิจของพวกเขาคือช่วยเหลือผู้คนใน Baranur จากรังสีหลังเกิดอุบัติเหตุ และขนส่งพวกเขาไปยัง Valsembor

บทสนทนาถูกขัดจังหวะโดยซาราห์ เราขึ้นไปชั้นบนกับสทิเนอร์ เขาแนะนำเคทให้รู้จักกับหลานสาวของเขา แต่เรารู้จักกันแล้ว

ชไตเนอร์ขอให้หลานสาวช่วยเคทหาวิธีขนส่งชนเผ่ายูโคลข้ามทะเลสาบ แต่เธอก็มีความคิดอยู่แล้ว แผนของเธอคือการใช้เรือคริสตัล แต่ปัญหาคือกัปตันสาบานว่าจะไม่ไปที่นั่นอีก โดยพูดถึงสัตว์ประหลาดในทะเลสาบ เราจะต้องโน้มน้าวกัปตันขี้เมาที่เชื่อโชคลางให้ไปที่บารานูร์

เราไปโรงเตี๊ยมแล้วคุยกับซาร่าห์ จากนั้นเราก็เข้าไปหากัปตันที่โต๊ะตรงหัวมุมแล้วเริ่มบทสนทนา เขาหลบเลี่ยงอย่างรวดเร็วและเริ่มเล่าเรื่องราวของเขา การสนทนาไม่เป็นไปด้วยดี เราเข้าไปหาบาร์เทนเดอร์แล้วบอกเขาว่า Obo เมาหนักมากและไม่มีทางคุยกับเขาได้เลย บาร์เทนเดอร์บอกว่าเขาจะทำค็อกเทลที่ทำให้มีสติเพื่อให้สมองปลอดโปร่ง ซาราห์ไม่แนะนำให้วิพากษ์วิจารณ์เขาเช่นกัน เราพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับหัวข้อที่เหลือและกลับไปที่ Obo เราต้องพยายามโน้มน้าวเขาในครั้งแรก ด้วยเหตุนี้ จึงจำเป็นต้องค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมจากบาร์เทนเดอร์และซาราห์

มาเริ่มการสนทนากันดีกว่า คุณควรให้กำลังใจเขาทันทีโดยพูดสิ่งที่ประจบประแจง แล้วบอกว่าเมืองต้องการเขา สองคำตอบถัดไปอาจเป็นอะไรก็ได้ หลังจากนั้นจะเป็นการดีกว่าที่จะเล่นกับความภาคภูมิใจของเขาโดยข่มขู่ว่าคุณจะซื้อเรือจากเขา ในที่สุดกัปตันก็ยอม สิ่งที่เหลืออยู่คือการเตรียมเรือเพื่อออกเดินทาง

เตรียมออกเรือ

เราออกจากโรงเตี๊ยมแล้วมุ่งหน้าไปที่เรือ เราขึ้นไปแล้วขึ้นสะพานกัปตัน เราคุยกับกัปตันทุกเรื่อง เขาให้งานสองสามอย่างแก่เราในการเตรียมการขั้นสุดท้ายก่อนออกเดินทาง ก่อนอื่นคุณต้องเปิดประตูไปที่บังเกอร์ถ่านหิน จากนั้นไปที่โกดังและเติมถ่านหินเรายังได้รับรหัสเข้าโรงเก็บเครื่องบินจากเขาด้วย และใช้เครนเพื่อบรรทุกถ่านหินเข้าบังเกอร์

เราออกไปบนดาดฟ้าแล้วเปิดใกล้ทางออกจากเรือ กดปุ่มและหมุนวงล้อ ตอนนี้เราลงจากเรือแล้วไปตรงข้ามกับ บนแผงควบคุมให้ป้อนรหัสการเข้าถึง ( 0509 ) ได้รับจากโอโบ มีรถเข็นอยู่ข้างในทางด้านขวาเราเลื่อนไปข้างหน้าจนสุดทาง เราก็ดึงคันโยกทันทีเพื่อเลื่อนรางไปยังตำแหน่งที่เราต้องการ เราเข้าไปในสถานที่ที่มีรั้วกั้นอยู่ ที่นั่นเราเลือกรางที่จะป้อนถ่านหินเข้าไปในรถเข็น มีท่ออยู่ใกล้ๆ แต่ไม่มีในกรง เราใช้มันและตรวจสอบช่องทั้งหมดเพื่อดูเอาต์พุตเสียง หากเสียงทื่อแสดงว่ามีถ่านหินอยู่ที่นั่น (ช่องสุดท้ายอยู่แถวขวา) เราเข้าใกล้ช่องที่ผลิตถ่านหิน โต้ตอบกับมันและนำออกจากสินค้าคงคลัง คลิกที่ปุ่มเพื่อเริ่มกระบวนการ เมื่อเติมเสร็จแล้ว เราจะขึ้น "หัวรถจักร" สีน้ำเงิน เรานำมีดออกจากสินค้าคงคลังและบนแผง เราแนบเข้ากับส่วนล่างขวาโดยที่ปุ่มหายไปแล้วดึงคันโยกไปข้างหน้า ถ่านหินถูกขุดขึ้นมาแล้ว ตอนนี้เหลือเพียงขนมันขึ้นเรือเท่านั้น

เราไปที่แตะแล้วป้อนรหัส มันเหมือนกับจากประตู เราขึ้นบันไดลง ในห้องโดยสารเราเห็นแผงหน้าปัดซึ่งเราต้องควบคุมเครน คันโยกด้านซ้ายมีหน้าที่รับผิดชอบ เครนเคลื่อนที่บนพื้นดิน (1) ปุ่มบนจอภาพ - เปลี่ยนกล้องเพื่อความสะดวกในการใช้งาน (2) ปุ่มบนใช้ลดตะขอลง (3) ปุ่มล่างใช้เอียง (4) คันโยกมีจังหวะเป็นวงกลม หมุนหอคอยเครน(5) คือคันโยกขวาสุดอยู่ด้านหลัง หมุนเครนไปรอบแกนของมัน(6) ขั้นแรก ให้หมุนทาวเวอร์เครนไปทางซ้าย (5) กดปุ่มด้านบน (3) เพื่อหยิบรถเข็น จากนั้นหมุนทาวเวอร์เครนอีกครั้งโดยหมุนคันโยกไปที่ตำแหน่งด้านบน ตอนนี้ให้ดึงคันโยกด้านซ้าย (1) ไปทางขวาสองครั้งเพื่อเลื่อนก๊อก กดปุ่มขวาบนจอภาพหนึ่งครั้งเพื่อสลับกล้อง (2) เรากดคันโยกด้านขวา (6) จากนั้นดึงคันโยกซ้ายไปทางขวา (1) หมุนก๊อกอีกครั้งแล้วดึงคันโยกซ้ายอีกครั้ง สลับกล้องสองครั้งด้วยปุ่มขวาบนจอภาพ (2) แล้วกดปุ่มด้านล่าง (4) เพื่อเทถ่านหินออก

ขั้นตอนต่อไปคือการเชื่อมต่อหอเก็บน้ำกับเรือเฟอร์รี่ หลังจากนี้คุณจะต้องปีนหอคอยและจ่ายน้ำ ดังนั้นเราจึงขึ้นไปบนดาดฟ้าเลี้ยวขวาแล้วดึงสายยางแล้วหย่อนลงในรางน้ำ จากนั้นเราก็ลดคันโยกกลับไปทางซ้าย กดคันโยกบนหอคอยเพื่อเติมน้ำลงในถัง เรากลับไปหากัปตันพร้อมรายงาน เราเรียนรู้จากเขาว่าเราจะไม่แล่นเรือไปไกลเพราะกุญแจสตาร์ทเรือหายไป ครู่ต่อมา เขาจำได้ว่าเขาโยนมันลงไปในน้ำเมื่อเขาสาบานว่าจะไม่กลับไปที่ทะเลสาบอีก บางทีสไตเนอร์อาจมีกุญแจสำรอง เขาออกแบบเรือ เขาต้องมีกุญแจสำรอง ไปหาเขากันเถอะ

Steiner ไม่ได้อยู่ในสถานที่ของเขา หลานสาวของเขาเข้ามาแทนที่เขา เราอธิบายสถานการณ์ทั้งหมดให้ซาราห์ฟัง หลังจากนั้นเราก็ได้รับความช่วยเหลือจากเธอเพื่อตรวจสอบแบบจำลอง เราลงไปที่ห้องใต้ดิน ทางด้านขวาของเค้าโครงจะมีสวิตช์สลับที่เปิดไฟ เราเลือกที่จับในสินค้าคงคลังแล้วสอดเข้าไปในล็อคแล้วหมุนจนกว่าจะเปิดออก ปริศนาอีกอัน บนเรือจะมีดิสก์พร้อมตัวเลข เราอ่านป้ายที่แนบมาใกล้แผนผัง ข้อความประกอบด้วยตัวเลข...60...80...30... เมื่อป้อนหมายเลขที่ถูกต้องแต่ละตัว สมอบนกระดานจะลดลง ลำดับมีดังนี้ - 30, 80, 60, 100 จากนั้นเราก็ดึงสมอลง หลังคาบนสะพานกัปตันจะเปิดออก จะมีกุญแจอยู่ข้างใน เรากดปุ่มหมุนแล้วนำออก เคทสังเกตเห็นว่ามันเล็กไปหน่อยสำหรับคริสตัล

ตรงข้ามเค้าโครงคือการติดตั้ง เราเข้าใกล้มันแล้วนำกุญแจว่างออกจากกล่องด้านล่าง มาดูรถด้านบนกันครับ มีประตูอยู่ด้านข้าง เปิดอันซ้ายแล้วติดตั้งกุญแจจิ๋วตรงนั้นกดปุ่มทางซ้ายเพื่อล็อค เราปิดประตู เราวางชิ้นงานไว้ที่ประตูด้านขวาแล้วปิด ใช้ที่จับตั้งค่าเป็น 200 แล้วกดปุ่มสตาร์ท เราเปิดประตูแล้วนำกุญแจอันใหม่ไปที่คริสตัลออกไป เรากลับไปที่เรือแล้วใส่กุญแจเข้าไปในสวิตช์กุญแจ โอโบรายงานอีกปัญหาหนึ่งที่ทำให้เราไม่สามารถออกเดินทางได้ ล็อคพอร์ต กัปตันแนะนำให้ขออนุญาตนายกเทศมนตรีบุลยาคินให้เปิด

เราลงจากเรือแล้วมุ่งหน้าไปที่โรงเตี๊ยม หลังจากนั้นให้เลี้ยวขวาแล้ววิ่งไปตามเส้นทางรอบอาคารไปยังจัตุรัสที่มีการประท้วงเกิดขึ้น ชาวบ้านเรียกร้องให้ขับไล่ Yukols ออกจากเมือง เราขึ้นบันไดแล้วคุยกับนายกเทศมนตรี เราแจ้งให้คุณทราบว่าคุณต้องการออกจากเมืองพร้อมกับ Yukols หลังจากนั้นเราเลือกตัวเลือก "คิดถึงการเลือกตั้ง" เขาให้การดำเนินการต่อไป แต่ชี้แจงว่าจะต้องเปิดล็อคด้วยตนเองโดยดิ่งลงสู่ส่วนลึก นายกเทศมนตรีให้เราวาดรูปที่จะช่วยให้เราเปิดกลไกใต้น้ำได้

การเปิดปราสาทใต้น้ำ

เรากลับไปหากัปตันบนสะพาน เราคุยกันทุกเรื่อง หลังจากนั้น จะต้องไปพบเขาที่ริมเขื่อนเพื่อรับอุปกรณ์สำหรับการสืบเชื้อสาย

จากเรือเราลงไปแล้ววิ่งไปทางซ้ายไปที่ประภาคาร ในโรงนาเราพบและ เราเอามันเข้ามุม พวกเขาจำเป็นต้องกรอก เราเข้าใกล้ปั๊มน้ำมัน เราวางกระบอกสูบและลดห่วงโลหะลงไป เราตรวจสอบกระบอกสูบ มันบอกว่า "180 บาร์" เราตั้งค่าเดียวกันกับลูกศรบนแผงด้านซ้าย กดปุ่มสีเขียว การจ่ายอากาศเริ่มต้นแล้ว เรากลับไปที่กระบอกสูบแล้วกดคันโยกสองคัน พร้อมแล้ว กระบอกสูบก็เต็มแล้ว ตอนนี้เราเข้าไปในห้องล็อกเกอร์แล้วสวมชุดสูท

เราดำน้ำใต้น้ำ ไปทางขวากันเถอะ เราเลือกเกียร์ 3 อัน โดยสองเกียร์อยู่ใกล้กลไกโบลต์นั่นเอง เรามุ่งหน้าไปยังกลไกชัตเตอร์ที่สอง หมุนวาล์วแล้วดึงคันโยก ส่วนแรกของเกตเวย์จะเปิดขึ้น เราเข้าไปข้างในแล้วเข้าใกล้เรือที่จม เราหยิบโซ่ที่อยู่ใกล้มันแล้วกลับไปที่กลไกโบลต์แรก เราดูภาพวาดที่ได้รับจากนายกเทศมนตรี ตามมาว่าเกียร์เรียงกันแบบนี้ ซ้ายใหญ่ ขวาปกติ แล้วเหยียบล่าง เราใส่โซ่หมุนวาล์วแล้วดึงคันโยก มาดูวิดีโอกันดีกว่า เราไปหาหมอผี Ayahuasca แล้วบอกว่าค่ายปิดได้เพราะว่า พบวิธีขนส่งนกกระจอกเทศข้ามทะเลสาบ ชนเผ่ายูโคลอฟบุกทะลุด่านรักษาความปลอดภัยและจบลงที่เรือ ตอนนี้สิ่งที่เหลืออยู่คือนำเคิร์กมาที่คริสตัล

ออมทรัพย์เคิร์ก

ที่ทางออกจากเรือ เคทพบกับซาราห์ ซึ่งบอกว่าโรงพยาบาลปิดและมีทหารอยู่ที่ทางเข้า ดูเหมือนว่าเคิร์กและสไตเนอร์จะถูกกักขัง เราจะไปช่วยพวกเขา การเข้าถึงโรงพยาบาลเราใช้รถเคเบิลพร้อมกระเช้าไฟฟ้า เรามุ่งหน้าไปที่ร้าน Steiner และผ่านต่อไป จะมีประตูเปิดอยู่ที่รั้วข้างหน้า เราไปข้างหน้าและตรวจสอบรถเข็น เรานำเวดจ์จากใต้ล้อ สองรายการจะปรากฏในสินค้าคงคลังของคุณ อย่าลืมหยิบเวดจ์ที่สามบนพื้น เราขึ้นบันไดแล้วมุ่งหน้าไปที่บูธของผู้ควบคุมเครื่อง ประตูปิด. เรามองออกไปนอกหน้าต่างมีแผงควบคุมสำหรับกระเช้าไฟฟ้า เราต้องเข้าไปข้างในด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง เราเข้าใกล้ประตูและโต้ตอบกับมัน มีช่องว่างเล็กๆ ใต้ประตู

เราดำเนินการเช่นนี้:

  • เราใช้ลิ่มเล็ก ๆ แล้วบีบไปทางขวา
  • จากนั้นเปิดช่องเก็บของแล้วใส่ลิ่มอันที่สองถัดจากอันเล็กอันแรก ประตูจะสูงขึ้น
  • เรานำลิ่มเล็ก ๆ ออกมาแล้วสอดเข้าไปที่ด้านซ้ายของประตู
  • นำลิ่มอีกอันจากสินค้าคงคลังมาสอดไว้ข้างอันเล็กทางด้านซ้าย
  • เรานำลิ่มเล็ก ๆ ออกมาอีกครั้งแล้ววางไว้บนลิ่มทางด้านขวา

ประตูถูกถอดออกจากผ้าม่านและล้มลง เราไปที่แผงควบคุมแล้วลองเรียกกระเช้าไฟฟ้า ไม่มีอะไรมาจากมัน ไม่มีไฟฟ้า. มีโล่ห้อยอยู่บนผนังด้านขวา ใส่มีดแล้วเปิดฝา เราลดคันโยกลง เรากลับไปที่แผงแล้วดึงคันโยกลง เราออกจากจุดและเข้าไปในรถม้า เราขึ้นไปที่คลินิก ด็อกเตอร์เอฟิโมวากำลังใช้สมองทั้งหมดของเธอเป็นตัวกระตุ้น

เราออกไปประตูโรงพยาบาล มีเฮลิคอปเตอร์ทหารอยู่ใกล้ๆ เรามุ่งหน้าไปที่ทางเข้าแล้วเข้าไปข้างใน ระหว่างทางมีทหารนำโดยพันเอก มันจะไม่ทำงานที่จะทะลุผ่าน เราออกจากโรงพยาบาลแล้วออกไปสำรวจเฮลิคอปเตอร์ เราเข้าไปจากอีกด้านหนึ่งแล้วพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโดยสาร ในตอนท้ายเราจะพบเครื่องส่งรับวิทยุอยู่ในกล่อง ไปโรงพยาบาลกันอีกแล้ว เราใช้มันเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของทหาร โดยแกล้งทำเป็นหมอเอฟิโมว่า เราเข้าไปในทางเดินด้านหลังทะเบียน เราถูกพบโดยหมอ Zamyatin ซึ่งดูแล Steiner ที่ได้รับบาดเจ็บ พวกเขาบอกว่าเราต้องช่วยเคิร์กโดยเร็วที่สุด เราออกจากสำนักงานแล้วเดินไปตามทางเดินไปยังสำนักงานของ Efimova เข้าไปข้างในกันเถอะ.

ที่นั่นเราจะพบเคิร์กอยู่บนเก้าอี้ เราตรวจสอบแผ่นกระดาษที่อยู่ด้านข้างเก้าอี้ เราเอาคลิปหนีบกระดาษจากด้านบน ที่ด้านหลังเก้าอี้เราเปิดแผงและดูกลไก เราใช้คลิปหนีบกระดาษกับมัน อีกด้านของเก้าอี้มีเข็มสำหรับฉีดยากล่อมประสาท โต้ตอบกับเข็มเพื่อเทสารในกระบอกฉีดยาออก เปิดฝาด้านบนแล้วเทยาชามานิกลงไป ทางด้านขวาเราลดเข็มลงเพื่อฉีดยา เคิร์กเริ่มรู้สึกตัว ในด้านเดียวกัน เราลดฝาลงเล็กน้อย โดยติดตั้งแผงโค้ดไว้ที่นั่น เรามองไปรอบ ๆ ห้องเพื่อค้นหาการรวมกัน ไม่มีอะไรแบบนั้นที่นี่ บนโต๊ะหมอ เราพบรูปปั้นของเธอและมีข้อความจากดร. แมงเกลลิง เราพิจารณาบันทึกย่อในสินค้าคงคลังอย่างละเอียดยิ่งขึ้น ส่วนที่มีรหัสในบันทึกย่อนั้นถูกฉีกออก ประณามมัน! สิ่งที่เหลืออยู่คือลองใช้รูปปั้น เราใช้มันบนแผงและเคทก็พังกลไกด้วยของหนัก เราดูวิดีโอของ Kate และ Kurk ที่หนีออกจากโรงพยาบาล ใกล้เรือ ซาราห์ถามเกี่ยวกับปู่ของเธอและมอบผ้าพันคอเป็นของขวัญอำลา “คริสตัล” ออกเดินทาง!

ต่อสู้กับคราเคน

บนเรือ กัปตันโอโบต่อสู้กับความกลัวที่จะพบกับสัตว์ประหลาดด้วยการดื่มแอลกอฮอล์ ทันใดนั้นเรือก็ชนเข้ากับอะไรบางอย่าง สัตว์ประหลาด? ไม่ แค่น้ำแข็ง กัปตันส่งเคทไปสตาร์ทเรือตัดน้ำแข็งในห้องเครื่อง เราลงบันไดสองครั้ง ระหว่างทางสามารถรับไม้ขีดยูโกลได้ที่ที่นั่ง เมื่อหยิบขึ้นมาแล้วเราก็ไปทางซ้ายและลงบันไดอีกครั้ง จากนั้นตรงไปที่แผงกลาง

ขั้นแรก ให้หมุนวาล์วที่มุมขวาบน (1) เราใส่กระปุกเกียร์ไว้ก่อน (2) จากนั้นกดปุ่มสีแดง (3) จากนั้นดึงคันโยกไปที่ตำแหน่งล่าง (4) เร่งเกียร์สามแรกและเกียร์สองอย่างรวดเร็ว

“คริสตัล” พิชิตอุปสรรคน้ำแข็ง แต่หลังจากนั้นไม่นานก็มีบางอย่างรั้งเขาไว้อีกครั้ง กัปตันขอไปตรวจในครั้งนี้ เราออกไปที่ท้ายเรือแล้วดูวิดีโอ เรือถูกโจมตีโดยปลาหมึกยักษ์ แต่ปรากฏว่ากัปตันไม่ได้โกหก กัปตันบอกว่าสัตว์ประหลาดถูกแสงดึงดูด เราต้องปิดไฟซะ ทางด้านขวามือใกล้กับเรือชูชีพคุณจะพบ เราใช้มันเพื่อทำลายสปอตไลท์ทั้งหมดรอบปริมณฑล มีทั้งหมด 4 อัน สัตว์ประหลาดป้องกันไม่ให้เราทำลายอันสุดท้าย เราเข้าไปในห้องรับรองผู้โดยสารแล้วพบว่าอยู่ใต้เบาะ ข้างในเราเอาไฟฉายฉุกเฉินออกไป เราออกไปหาสัตว์ประหลาดแล้วหยิบตะเกียงออกมาจากช่องเก็บของเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของมัน ตอนนี้คุณสามารถทำลายสปอตไลท์สุดท้ายได้แล้ว

แต่คราเคนไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้นและดึงเรือไปที่ด้านล่าง กัปตันออกคำสั่งให้ดับเครื่องยนต์ เราลงไปที่ห้องเครื่องแล้วไปที่จุดที่มีการปล่อยเรือตัดน้ำแข็งไปทางขวาเล็กน้อยจะมีคันโยกเพื่อดับเครื่องยนต์ แต่ดูเหมือนว่าจะไม่ทำงานเช่นกัน เรากลับไปหากัปตัน คุณสามารถพบเขาได้บนเรือทางกราบขวา เขาคิดแผนการที่จะหันเหความสนใจของสัตว์ประหลาด เราจำเป็นต้องได้รับโคมไฟ เราวิ่งเข้าไปในห้องเครื่องแล้วเลี้ยวซ้ายที่บันไดจะมีโคมไฟอยู่บนโต๊ะ อย่างไรก็ตามมันต้องใช้เชื้อเพลิง เราขึ้นสะพานกัปตันแต่ห้ามขึ้นบันไดเล็กๆ ใกล้ตู้หนังสือ. เราตรวจสอบพวกเขา ปรากฎว่ามีขวดวอดก้าเข้มข้นซ่อนอยู่ เราหยิบมันขึ้นมาแล้วลงไปที่ห้องเครื่องอีกครั้ง เราเติมเชื้อเพลิงให้ตะเกียงและจุดยูโกลด้วยไม้ขีด เรากลับพร้อมไฟฉายไปที่เรือของกัปตันแล้วดูวิดีโอ Kraken ปลดไม้ออกจากเรือ และ Kate พร้อมด้วยยูโคลส์ก็เดินทางต่อไป

บารานูร์

เรือพบกับพายุที่รุนแรง เคทตื่นขึ้นมาบนเรือที่เกยตื้นติดกับท่าเรือ ท่าเรือ...บารานูรา? ที่นี่มีรังสีเยอะมาก

การตรวจสอบการฉายรังสี

ขั้นตอนแรกคือการวัดกัมมันตภาพรังสีในพื้นที่ ที่หัวเรือ ตรงข้ามไฟฉาย มีอุปกรณ์วัดรังสีพื้นหลัง มีคันโยกทางด้านซ้ายของอุปกรณ์ แต่คุณต้องมีกุญแจเพื่อสตาร์ท เราขึ้นไปบนสะพานกัปตันแล้วไป กุญแจสตาร์ทแบบคริสตัล- เรากลับไปที่อุปกรณ์หมุนกุญแจและลดคันโยกลง เปิดฝาด้านล่างแล้วนำแว่นตาออกไป ทำให้คุณมองเห็นรังสีได้ เคทมองไปรอบๆ ทุกอย่างดูสะอาดตา เราออกจากเรือเพื่อมองไปรอบ ๆ

การฟื้นฟูไฟฟ้า

เราลงไปที่ชายหาดแล้วลงไปที่หน้าจอ เคทสังเกตเห็นหุ่นยนต์ ทันใดนั้นเธอก็จำสิ่งที่ศาสตราจารย์สไตเนอร์บอกเธอได้ XZ-2000 นำจิตวิญญาณและความคิดมารวมกัน ดังนั้นด้วยหัวใจของ Oscar จึงไม่ใช่เรื่องยากสำหรับเราที่จะนำมันกลับมา เราตรวจสอบหุ่นยนต์ มีฝาปิดบนหน้าอกที่เปิดด้วยกุญแจพิเศษของ Voralberg เรายังไม่มีสิ่งนี้ ดังนั้นเราจะทิ้งเรื่องนี้ไว้ทีหลัง เราไปที่อาคารทางซ้ายขึ้นบันไดแล้วพบว่าอยู่ใกล้กำแพง ก้านยืดไสลด์.

เรากลับไปที่เรือ ที่ท่าเรือ เราถอดสายไฟบนเสาออกโดยใช้แกนที่เราเลือกไว้ก่อนหน้านี้ จากนั้นเราก็คุยกับบุรุต เคทขอให้เขาเชื่อมต่อสายเคเบิลเข้ากับคริสตัล

อุทยานบารานูรา

เราลงกระดานแล้วไปที่บันได เราผ่านประตู เราไปที่อาคารทางซ้าย สามารถพบได้ในถังขยะด้านใน เกียร์และ หน้าอกซึ่งมีเครื่องหมาย Voralberg กำกับอยู่ นอกจากนี้ บนผนังยังมีแผนที่สวนสาธารณะที่มีเลขโรมันกำกับไว้อีกด้วย เราออกไปทางประตูอีกบานไปอีกด้านหนึ่งของสะพาน เราลงไปที่หน้าจอเราจะพบว่าตัวเองอยู่ที่ส่วนที่ขาดของท่าเรือ มีหุ่นยนต์นั่งอยู่ในหัวรถจักรเรารับกุญแจจากเขา เคทสังเกตว่าเป็นไปได้ที่จะลากเรือโดยใช้รถแทรกเตอร์ แต่ต้องมีหุ่นยนต์นั่งอยู่ที่นั่นซึ่งเชื่อมต่อกับหน้าสัมผัส เรากลับไปที่อาคารแล้วเปิดหีบบนโต๊ะด้วยกุญแจนี้

เรารับมันจากมัน กุญแจแห่งโวราลแบร์กและ ประแจ- เราออกจากอาคารและพบกับ Yukolov ที่ธรณีประตู หลังจากคุยกับพวกเขาแล้วเราก็เดินเข้าไปในสวนสาธารณะลึกลงไปแล้วพบว่ามีม้านั่งไม้อยู่ใกล้ๆ แท่งโลหะ- เราออกจากสวนสาธารณะผ่านประตูที่ทอดไปสู่ชายหาด เราเข้าใกล้ม้านั่งที่มีหุ่นยนต์นั่งอยู่และใช้กุญแจของ Voralberg เพื่อเปิดฝาบนหน้าอกของเขา หมุนกุญแจไปทางขวา ติดฝาครอบ แล้วหมุนไปทางขวาด้วย เรานำหัวใจเก่าออกมาแล้วใส่เข้าไป หัวใจของออสก้า- เราเปิดฝาครอบวาล์วหัวใจและใส่ "หน้าสัมผัสของหลอดเลือดแดง" ไว้ที่นั่น เราคลายเกลียวโบลต์ด้วยประแจและดูล็อคการเปิดใช้งาน เราไม่มีกุญแจสำหรับมัน ดังนั้นเราจะปล่อยมันไว้ที่นั้นก่อน รอก่อน ออสการ์ เราจะกลับมา!

เราขึ้นบันไดแล้วเข้าไปในสวนสาธารณะ เมื่อเข้าไปเคทก็ได้ยินเสียงเกวียนเข้ามาใกล้ ในสวนสาธารณะเราขึ้นบันไดทางขวาอีกครั้งและจะถึงรถที่ขับขึ้นมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ เราหยิบเบาะแสบนพื้น เราเข้าไปในรถม้า บนที่นั่งทางขวาเราจะเลือกอันที่สองทันที แท่งโลหะ- ซูมเข้าบนแดชบอร์ด ทางด้านซ้ายมีคันโยกสำหรับเปลี่ยนเครื่องหมายบนหน้าปัด (1) บนหน้าปัด (2) มีสเกลถึงเครื่องหมาย "50" และมีรูอยู่มากมาย ทางด้านขวาคือกลไกการเปิดตัวเครื่อง (3) นี่คือจุดที่แผนที่ที่มีเลขโรมันที่เราเห็นบนผนังก่อนหน้านี้มีประโยชน์ ขั้นแรกคุณต้องคลายเกลียวค่าเป็น "50" (คุณไม่สามารถทำได้น้อยลง) จากนั้นสอดแท่งโลหะเข้าไปในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้วกดคันสตาร์ทเครื่อง เธอจะหยุดตรงจุดที่แท่งโลหะยอมให้เธอเอื้อมถึง แผนที่มีชื่อ "15+25" ใช้คันโยกเพื่อตั้งค่าเป็น “50” จากนั้นสอดแท่งเข้าไปในรูใกล้กับ “25” และ “15” มาสตาร์ทเครื่องกัน โดยจะหยุดที่ “25” ถอดแกนออกจากค่านี้ และจุดหยุดถัดไปคือจุด “15” นี่คือสิ่งที่เราต้องการ เราออกจากรถแล้วลงบันได

ตอนนี้ออสการ์พร้อมทำงานแล้ว เราก็กลับไปที่รถแทรคเตอร์ซึ่งจะลากคริสตัล สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือการนำไฟฟ้าจากเรือไปยังรถแทรกเตอร์ เราไปที่ "คริสตัล" แล้วลงไปที่ห้องเครื่อง ถัดจากส่วนควบคุมของอุปกรณ์ขวานน้ำแข็งคุณจะพบสวิตช์ไฟ ใกล้เรือเราบอกให้ Yukols ผูกรถแทรคเตอร์กับ Kristall เรากลับไปที่ออสการ์และขอให้เขาเริ่มลากจูง นอกจากนี้ หากคุณยังไม่ได้นำรถที่ตกลงมาจากรางรถไฟออก คุณก็ควรดำเนินการดังกล่าว ไม่มีอะไรเกิดขึ้น เรือเพียงฝังตัวเองลึกลงไปในดินเท่านั้น ออสการ์ขอให้คลายสายเคเบิลเพื่อเคลื่อนรถแทรกเตอร์ไปตามท่าเรือ เราตรวจสอบด้านหลังของรถแทรกเตอร์ คุณจะไม่สามารถหมุนคันโยกด้วยตนเองได้ เราใช้ประแจแล้วคันโยกจะหลีกทาง เราบอกให้ออสการ์ย้ายรถม้า เราเข้าใกล้ Yukoly ใกล้รถแทรคเตอร์แล้วขอให้เขาผูกสายเคเบิลเข้ากับชิงช้าสวรรค์ เราปีนขึ้นไปบนล้อแล้วใส่เกียร์เข้าไปในกลไกทางด้านขวาหากคุณยังไม่เคยทำมาก่อน ตอนนี้เราเปิดตัววงล้อที่ปุ่มบนแผงด้านซ้าย เราดูฉากคัตซีน หลังจากนั้นก็ออกไปที่ชายหาดเพื่อไปหายูโคลี่ สิ่งที่เหลืออยู่คือการปล่อยนกกระจอกเทศออกจากเรือด้านนอก เราวิ่งไปที่ท้ายเรือแล้วกดปุ่ม และดูเหมือนว่าหมอผีจะหลงรักออสการ์...

เราดูฉากคัตซีน พันเอกและอันธพาลตามมาติดๆ

สถานีรถไฟใต้ดิน "ศูนย์ประวัติศาสตร์"

เคทและคณะสำรวจคนอื่นๆ จบลงที่สถานีรถไฟใต้ดิน น่าเสียดายที่เส้นทางนี้ถูกค้างคาวขวางไว้ เรามาหาวิธีกำจัดสิ่งมีชีวิตที่น่ารำคาญกันเถอะ

เราพยายามจะไปหาหนู แต่เคทกลับวิ่งหนีจากที่นั่น เราเงยหน้าขึ้นและมองเห็นช่องระบายอากาศที่ใช้เก็บมูลค้างคาว เราขึ้นบันไดทางซ้ายของรางแล้วคุยกับออสการ์ เราถามเขาว่าจะขับไล่ค้างคาวออกไปอย่างไร เขาให้เบาะแสว่าพวกเขากลัวอะไรก็ตามที่เป็นอันตรายต่อ "ความสมบูรณ์ทางกายภาพ" ของพวกเขา จดจำ. เราลงบันไดทางด้านขวาของรางแล้วไปตามทางเดินไปทางซ้าย เราลงบันไดอีกขั้นแล้วพบทางซ้าย สาหร่ายทะเลพวกเขาจะจำเป็นต้องใช้ในภายหลัง เราเข้าไปใกล้คลองทางขวาแล้วพบกับยูโกลซึ่งจะให้เรา ติด- เราออกไปตามเส้นทางและทางด้านขวาเราเห็นโต๊ะทำงานที่คุณสามารถทำอะไรบางอย่างได้ เราเลือกบนโต๊ะ ไฟแช็กและ ขวด- เราสอดไม้เข้าไปในรูบนโต๊ะ ดูเหมือนว่าคุณสามารถสร้างคบเพลิงและขับไล่หนูออกไปได้ เราไปที่นกกระจอกเทศทางขวาแล้วหยิบขึ้นมา เรากลับไปที่โต๊ะทำงานแล้วพันไม้ด้วยผ้าขี้ริ้ว เราใช้ขวดกับมันแล้วจุดไฟ เราพยายามขับไล่ค้างคาวออกไปด้วยไฟ วิธีนี้ใช้ไม่ได้ผล พวกเขาพยายามหลบหนีผ่านการระบายอากาศ แต่ปิดด้วยลูกกรง เราจำเป็นต้องเปิดฟักจากด้านนอก

เราไปออสการ์เพราะเขาเป็นเครื่องจักรและไม่กลัวรังสี เขาตกลงที่จะช่วยและเข้าไปในเขตกัมมันตภาพรังสี ตอนนี้เราจะจัดการออสการ์ เราขึ้นบันไดแล้วไปที่พื้นผิว เรามุ่งหน้าไปตามอาคารศูนย์กลางประวัติศาสตร์แล้วพบรถดับเพลิงสีแดง

เราตรวจสอบสวิตช์จุดระเบิด ไม่มีกุญแจ เปิดช่องเก็บของทางด้านขวาแล้วค้นหา สำคัญ- เราสตาร์ทรถแล้วดึงคันโยกหลังพวงมาลัย รถแล่นเข้าใกล้อาคารมากขึ้น เราปีนขึ้นไปบนหลังลำตัวและควบคุมบูม คันโยกด้านซ้ายบนมีหน้าที่หมุนป้อมปืน คันล่างสำหรับยก และคันสุดท้ายทางด้านขวาเพื่อยืดบูมไปข้างหน้า เราขึ้นบันไดและตรวจสอบฟัก เปิดไม่ได้หรอก ขอบเป็นรอย

ลงรถแล้วเดินต่อไปจนพบอาคารธนาคารทางขวามือ เราเลือกกรรไกรของช่างประปาบนพื้น เรากลับไปที่รถแล้วใช้มันบนตะแกรง พร้อม! ...แต่มีปัญหาอยู่อย่างหนึ่ง เสียงตะแกรงที่ตกลงมาดึงดูดสุนัขเครื่องจักร เราลงจากบูมและตรวจสอบหัวจ่ายน้ำดับเพลิง ถอดปลั๊กออกจากรูแล้วดึงหมุดสำหรับม้วนสายยางออก มาตรวจสอบคอยล์กัน ดึงสายยางออกแล้วต่อเข้ากับหัวจ่ายน้ำ จากนั้นเราตรวจสอบหัวจ่ายน้ำและหมุนวาล์ว ขั้นตอนสุดท้ายคือการเริ่มแรงดันน้ำและล้างสุนัขกลออก เรากลับไปที่รถไฟใต้ดิน ออสการ์ได้รับรังสีปริมาณหนึ่ง ดังนั้นขั้นตอนการชำระล้างการปนเปื้อนจึงได้เริ่มต้นขึ้น แต่ถูกขัดจังหวะเพราะ... ไอโอดีนไม่เพียงพอต่อการทำต่อไป อย่างไรก็ตามเคทมีสาหร่ายทะเลที่อุดมไปด้วยไอโอดีน เราใส่สาหร่ายจากสินค้าคงคลังเข้าไปในตัวรับและทำตามขั้นตอนการทำความสะอาดให้เสร็จสิ้น

สิ่งที่เหลืออยู่คือการไล่ค้างคาวออกไป เราเข้าใกล้โต๊ะทำงานที่มีการสร้างคบเพลิงแล้วหยิบไฟแช็ก เราดูฉากคัตซีน Kate และ Yukols ออกจากรถไฟใต้ดินและหยุดพัก

วัดพระจันทร์แดง

เราพบเคิร์กและหมอผี Ayahuasca ใกล้กองไฟ และพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับหัวข้อทั้งหมด วัด Yukolov ถูกซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่งในบริเวณใกล้เคียงและจะต้องพบ

เราออกจากค่ายแล้วไปที่ประตูเปิดทางด้านขวา เราขึ้นบันไดเลื่อนแล้วมุ่งหน้าไปทางซ้าย เราเดินตามทางเดินแล้วลงบันไดแรกไปสุดทาง บนเว็บไซต์เราพบเครื่องมือ yukol เราไม่สามารถนำไปใช้ได้ เราลงไปด้านล่างแล้ววิ่งไปตามทางเดินไปยังประตูเข้าไป เราไปข้างหน้าและค้นหาหมู่บ้าน เราเข้าไปในบ้าน หลังจากการสนทนา Dunyasha Dubrovskaya มอบสมุดบันทึกและขอให้มอบให้กับผู้ควบคุมวงนั่นคือ คุรคู เราออกจากบ้านของเธอแล้วเข้าไปในถ้ำทางซ้าย โดยเอามันมาจากผนัง เลนส์สีเขียว yukolov (01)- เรากลับไปที่เคิร์กแล้วมอบไดอารี่ให้เขาแปล เพื่อให้ไปถึงได้อย่างรวดเร็ว มีคนอื่นๆ ใกล้ประตูที่เราเคยไปถึงที่นี่ เราจึงออกทางพวกเขา

หลังจากที่เขาแปลไดอารี่แล้วเราก็ออกจากค่ายไปทางซ้าย ตรงต่อไปตามทางจนกระทั่งเลี้ยวซ้าย ไกลออกไปจะมองเห็นอาคารที่มีประตูบานใหญ่ เราตามไปที่นั่นแล้วเข้าไปข้างใน นี่คือสระว่ายน้ำ เราปีนขึ้นไปบนกระดานกระโดดน้ำขนาดใหญ่และตรวจสอบช่องกดทั้งสามที่ส่วนท้ายของด้านข้าง เราลงจากกระดานกระโดดน้ำแล้วมองหาบันไดไปที่ก้นสระ เราตรวจสอบหินบนผนัง

ตอนนี้เรากลับไปที่ค่ายแล้วเปิด ไดอารี่ซึ่งเคิร์กแปลให้เรา เราต้องใส่เลนส์แทนรูเหล่านั้นบนกระดานดำน้ำในสระน้ำ เรามีอันหนึ่งแล้ว มันถูกหยิบขึ้นมาในถ้ำใกล้บ้านของ Dunyasha Dubrovskaya ตั้งอยู่ตรงทางเดิน (ที่เราขึ้นบันไดเลื่อนแล้วไปทางซ้าย) ตรงกลางทางเดินมีประตูที่นำไปสู่หอเกียรติยศ ทันทีที่ด้านหลังประตูกระจกจะมีเลนส์อยู่ เรานำผ้าพันคอออกจากกระเป๋าแล้วติดไว้ที่ประตู เพื่อที่เคทจะได้ไม่เจ็บมือเมื่อเธอทำกระจกแตก เลนส์อยู่ในตำแหน่งที่เราเห็นเครื่องมือยูโคลกำลังลงจอด เราไปตามทางเดินต่อไปแล้วลงบันไดแรก เราโต้ตอบกับเก้าอี้ เปิดแผงข้างใต้แล้วหากุญแจที่มีสัญลักษณ์ คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการแก้ปริศนานี้อยู่ในไดอารี่ที่เคิร์กแปล ป้อนอักขระตามภาพหน้าจอด้านล่าง

เลนส์ทั้งหมดจะถูกรวบรวม เรากลับเข้าไปในสระแล้วติดตั้งเลนส์บนกระดานดำน้ำตามลำดับ (จากซ้ายไปขวา): น้ำเงิน, เขียว, แดง ตอนนี้เราเริ่มที่จะกำกับกระจก ด้านล่างนี้คือวิธีการวางตำแหน่งกระจก

ทางเดินในกำแพงเปิดออก เราลงไปที่สระน้ำแล้วเข้าไปในวัด เราดูฉากคัตซีนเกี่ยวกับอดีตของเคท

สะพานศักดิ์สิทธิ์

เคทตื่นขึ้นมาในกระโจม สามารถได้ยินเสียงกรีดร้องของ Yukols ข้างนอก หลังจากที่เธออยู่บนพื้นแล้ว เราก็กลับไปที่กระโจมและนำสิ่งของของเราออกจากกล่อง - มีดและ หินเหล็กไฟ.

หลังจากนั้นเราก็ออกเดินทางมุ่งหน้าสู่สะพาน ต้องหาเคทให้เจอ เขายืนอยู่บนขอบหน้าผาซึ่งอยู่ทางด้านขวาของอาคาร ระหว่างทางไปคุณจะเห็นเตาสี่ท่อ เราพูดคุยกับเคิร์กในทุกหัวข้อ เราได้เรียนรู้ว่าสะพานศักดิ์สิทธิ์เก่าถูกทำลายไปแล้ว และอันถัดไปคือศุลกากร หากต้องการข้าม Yukols ต้องได้รับอนุญาตจาก Guardian อีกด้านหนึ่ง แต่เนื่องจากสะพานถูกทำลาย พวกเขาจึงไม่สามารถข้ามได้ เคทอาสาข้ามแม่น้ำบนสะพานใหม่แล้วคุยกับผู้ปกครอง

เรามุ่งหน้าไปที่ด่านศุลกากรและพูดคุยกับเจ้าหน้าที่ศุลกากร ในตอนท้ายของการสนทนาเขาบอกว่าจำเป็นต้องเชื่อมต่อกังหันน้ำในแม่น้ำเพื่อข้ามไปอีกฝั่ง เราไปทางด้านหลังอาคารแล้วลงบันไดโลหะไปด้านล่างสุด เราไปที่คันโยกแล้วดึงมัน หลังจากนี้ส่วนหนึ่งของสะพานจะสูงขึ้น เรากลับมาที่สะพาน เจ้าหน้าที่ศุลกากรจะให้เราผ่านไปอีกฝั่ง เราเลี้ยวขวาแล้วเข้าไปในเต็นท์ของผู้พิทักษ์ เราคุยกับเขาและเข้าใจว่าเราต้องนำวอดก้ามาเป็นของขวัญให้กับวิญญาณ แต่พวกเขาจะซึมซับมันผ่านผู้พิทักษ์อย่างเจ้าเล่ห์! นอกจากของกำนัลแล้ว เราต้องอ่านคำอธิษฐานต่อวิญญาณด้วย พวกเขาเข้าใจแต่ภาษาแห่งไฟและควันเท่านั้น บางทีเตาที่อยู่อีกฟากหนึ่งของแม่น้ำอาจช่วยได้? สนทนาเสร็จก็เดินข้ามสะพานกลับ เจ้าหน้าที่ศุลกากรจะกลัวอะไรบางอย่างและขี่มอเตอร์ไซค์ออกไป

เราเข้าใกล้จุดที่มีมอเตอร์ไซค์คันนั้นอยู่และไปรับมันใกล้ๆ เราเดินไปรอบๆ ด่านศุลกากรจากด้านหลังแล้วใช้อิฐบนประตูที่ล็อคไว้เพื่อทุบกระจกและเข้าไปข้างใน บนโต๊ะใกล้หน้าต่างเราเลือกในตะกร้า กระติกน้ำกับวอดก้า เราไปต่อแล้วหยิบมันขึ้นมาบนโต๊ะในห้อง

เราออกจากจุดแล้วลงบันไดด้านล่างหนึ่งระดับ เราผ่านช่องเปิดและพบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่มีกำแพงหิน เราพบปุ่มสีแดงบนผนัง เรากดจึงเรียกรถเข็นจากอีกด้านหนึ่ง เราใส่ขวดที่มีวอดก้าอยู่ข้างในแล้วกดปุ่มอีกครั้งเพื่อส่ง Guard ไปที่อีกด้านหนึ่ง หลังจากนั้นไม่นาน Guardian จะส่งกลับไป ขี้เลื่อยเราก็เอาถุงขี้เลื่อยออกไป

เราขึ้นไปชั้นบนแล้วไปหานกกระจอกเทศ เราพบว่ามันอยู่ใกล้กระโจมของออสการ์ เราปีนเข้าไปข้างในแล้วคุยกับหมอผี Ayahuasca ตามคำบอกเล่าของหมอผี การสวดมนต์หมายถึงการส่งสัญญาณควันโดยใช้เครื่องของบรรพบุรุษ เราไม่รีบร้อนที่จะออกจากกระโจม เราเอามันออกจากอกข้าง Ayahuasca คัน.

เรามุ่งหน้าไปยังสถานที่ที่เราคุยกับเคิร์กและพบเตานั้น เราตรวจสอบรถ ข้างในเราจะพบหลายรายการ - เรซิ่นสีแดง น้ำเงิน และเหลืองสองอันและยังอิ่มอีกด้วย วงกลมเรซิ่นสีน้ำเงิน- บาง ช่องทางและ บันทึก- ช่องทางสามในสี่ช่องทางจะอยู่ที่ด้านหลังประตูเตาอบด้านซ้าย และช่องทางสุดท้ายซึ่งเป็นช่องทางที่สี่จะอยู่ในท่อใดท่อหนึ่งที่ด้านหลังเตาอบ

เราออกจากหน้าจอตรวจสอบเตาเผาและเข้าใกล้ตอไม้ในบริเวณใกล้เคียง วางวงกลมเรซินสีน้ำเงินไว้แล้วใช้มีดตัดออกเพียงบางส่วน จะปรากฏในสินค้าคงคลัง เรซินสีน้ำเงินสี่ส่วน.

เมื่อรวบรวมสิ่งของทั้งหมดแล้ว คุณสามารถเริ่มจุดไฟเตาได้ ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องเปิดวาล์วทั้งหมดอย่างถูกต้องและวางวัตถุในตำแหน่งที่ถูกต้อง:

  • เราวางไม้กายสิทธิ์ Ayahuasca ไว้ตรงกลางเตา - นี่เป็นคำใบ้ที่บอกว่าควันที่ออกมาจากกรวยควรมีสีและรูปร่างอย่างไร กรวยจะกำหนดรูปร่าง และแน่นอนว่าสีของเรซินก็คือสีของควัน ซึ่งเข้าใจได้ไม่ยาก
  • หมุนหน้าจอให้มองเห็นด้านหลังเตา เราเปิดวาล์วบนปล่องไฟแต่ละปล่องไฟ เราต้องวางช่องทางในปล่องไฟตามลำดับที่แน่นอน แต่ละช่องทางจะมีหมายเลขกำกับไว้ เราจัดเรียงตั้งแต่ "1" ถึง "4" จากขวาไปซ้าย
  • เปิดลิ้นชักแล้วเทขี้เลื่อยลงไป
  • ปิดช่องระบายอากาศที่ด้านซ้ายล่างของเตาโดยหมุนวาล์วให้อยู่ในแนวตั้ง
  • เราเปิดประตูบานใหญ่จากด้านล่างแล้ววางท่อนไม้ไว้ตรงกลาง วางกระดาษไว้ข้างใต้แล้วจุดไฟทั้งหมดด้วยหินเหล็กไฟ
  • เราวางเรซินไว้ในปล่องไฟ: จากคำแนะนำบนไม้กายสิทธิ์เห็นได้ชัดว่าคุณต้องใส่เรซินสีแดงในปล่องไฟด้านซ้าย ชิ้นสีน้ำเงินในชิ้นกลางทั้งสองชิ้น และชิ้นสีเหลืองทางด้านขวา ภายในปล่องไฟแต่ละอันจะมีขาตั้งพร้อมรูที่คุณต้องใส่เรซิน
  • ขาตั้งแต่ละอันมีที่จับสำหรับยกขึ้นได้ ด้านล่างมีอัฒจันทร์ที่ตัดหนึ่งในสี่ออกด้วย เราวางชิ้นส่วนของเรซินไว้บนขาตั้งด้านบนเพื่อให้มีส่วนที่ถูกตัดออกด้านล่างบนขาตั้งด้านล่าง เช่นเดียวกับในภาพหน้าจอด้านล่าง ขาตั้งด้านล่างสามารถหมุนได้

  • มีวาล์วอยู่ใต้ขาตั้งโดยตั้งเป็นแนวนอนหมุนวาล์วทั้งหมดให้อยู่ในแนวตั้ง

เมื่อทุกอย่างเสร็จสิ้นตามลำดับที่กำหนด เตาอบจะปล่อยสัญญาณควันสีและการเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นได้ เราดูฉากคัตซีนยาวซึ่งเป็นบทสรุปของภาคที่สามของซีรีส์

ส่วนที่สามที่รอคอยมานาน ไซบีเรียลดราคาแล้ว ดังนั้นบางท่านอาจมีปัญหาในการเปิดเกม

จะทำอย่างไรถ้ามันช้าลง ล่าช้า ขัดข้อง หรือไม่สตาร์ทเลย"ไซบีเรีย 3"- เราจะพยายามดูปัญหาทั่วไปที่อาจเกิดขึ้นกับเกม

เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมนี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมและจะทำงานได้แม้ในคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอก่อนอื่น คุณควรตรวจสอบว่าคอมพิวเตอร์ของคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดที่นักพัฒนาระบุไว้หรือไม่

ความต้องการของระบบขั้นต่ำ:

  • หน่วยประมวลผล: Intel CPU Core i3 หรือดีกว่า
  • แรม: แรม 4GB
  • การ์ดแสดงผล: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (2 GB) หรือ AMD R7 260X (2 GB) หรือดีกว่า
  • DirectX: เวอร์ชัน 11
  • การ์ดเสียง: อะไรก็ได้
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 บิต)
  • หน่วยประมวลผล: Intel Core i5 หรือดีกว่า
  • แรม: แรม 8GB
  • การ์ดแสดงผล: NVIDIA GeForce GTX 920 (4 GB)และดีกว่า
  • DirectX: เวอร์ชัน 11
  • พื้นที่ว่าง: 45 GB
  • การ์ดเสียง: อะไรก็ได้

ความล่าช้า การชะลอตัว FPS ต่ำ การค้าง การขัดข้อง และหน้าจอสีดำมักเกิดขึ้นเนื่องจากฮาร์ดแวร์อ่อนแอ ดังนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพีซีของคุณตรงตามความต้องการของระบบ

หากทุกอย่างเป็นไปตามลำดับ ให้อัพเดตซอฟต์แวร์ ขั้นแรก ดาวน์โหลดไดรเวอร์ล่าสุดสำหรับการ์ดแสดงผลของคุณ ซึ่งสามารถพบได้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ AMD Radeon และ Nvidia GeForce อย่าลืมดาวน์โหลดอัพเดตล่าสุดสำหรับโปรเซสเซอร์ของคุณ

นอกจากนี้ คุณยังสามารถปรับแต่งคอมพิวเตอร์ของคุณให้เหมาะกับความต้องการของวิดีโอเกมได้ด้วยการติดตั้ง Razer Game Booster หรือ Nvidia GeForce Experience และอย่าลืมอัปเดต DirectX

ถ้าอยู่ในเกม ไม่มีเสียงคุณควรตรวจสอบอุปกรณ์เสียงของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเชื่อมต่อกับพีซีแล้วและมีเสียงในเกมหรือโปรแกรมอื่น ๆ (เช่น เริ่มวิดีโอบน YouTube เป็นต้น) อัปเดตไดรเวอร์การ์ดเสียงและวิดีโอของคุณ หากมี

เกมแพดไม่ทำงาน(จอยสติ๊ก) - ลองเชื่อมต่ออุปกรณ์เข้ากับขั้วต่อ USB อีกครั้ง หากวิธีนี้ไม่ได้ผล ให้ปิดเกม เชื่อมต่อเกมแพด จากนั้นจึงเปิดเกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Windows ได้ดาวน์โหลดไดรเวอร์ที่จำเป็นสำหรับเกมแพดของคุณแล้ว นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าจอยสติ๊กบางตัวใช้งานไม่ได้กับวิดีโอเกมบางเกม

รายชื่อเกมแพดที่รองรับ :

  • ไมโครซอฟต์ เอกซ์บอกซ์ 360
  • ไมโครซอฟต์ เอกซ์บอกซ์วัน
  • คอนโทรลเลอร์ Xbox One Elite
  • เพลย์สเตชั่น 4
  • ตัวควบคุมไอน้ำ

ใน ไซบีเรีย 3ไม่มีภาษารัสเซีย- เกมดังกล่าวมีการแปลเป็นภาษารัสเซียอย่างสมบูรณ์ (เสียงและข้อความ) ดังนั้นให้ดาวน์โหลด รัสซิฟายเออร์ไม่คุ้มค่าถ้าเข้า. Syberia 3 ไม่มีภาษารัสเซีย ไปที่การตั้งค่าเกมและตรวจสอบว่าได้เลือกไว้ที่นั่น หากวิธีนี้ไม่ได้ผล ให้ไปที่คุณสมบัติของ Steam และตั้งค่า "ภาษารัสเซีย" ในช่อง "ภาษา"

ตัวเลือกของบรรณาธิการ
หัวมาถึงรัสเซียจากเยอรมนี ในภาษาเยอรมันคำนี้หมายถึง "พาย" และเดิมทีเป็นเนื้อสับ...

แป้งขนมชนิดร่วนธรรมดา ผลไม้ตามฤดูกาลและ/หรือผลเบอร์รี่รสหวานอมเปรี้ยว กานาชครีมช็อคโกแลต - ไม่มีอะไรซับซ้อนเลย แต่ผลลัพธ์ที่ได้...

วิธีปรุงเนื้อพอลล็อคในกระดาษฟอยล์ - นี่คือสิ่งที่แม่บ้านที่ดีทุกคนต้องรู้ ประการแรก เชิงเศรษฐกิจ ประการที่สอง ง่ายดายและรวดเร็ว...

สลัด “Obzhorka” ที่ปรุงด้วยเนื้อสัตว์ถือเป็นสลัดของผู้ชายอย่างแท้จริง มันจะเลี้ยงคนตะกละและทำให้ร่างกายอิ่มเอิบอย่างเต็มที่ สลัดนี้...
ความฝันดังกล่าวหมายถึงพื้นฐานของชีวิต หนังสือในฝันตีความเพศว่าเป็นสัญลักษณ์ของสถานการณ์ชีวิตที่พื้นฐานในชีวิตของคุณสามารถแสดงได้...
ในความฝันคุณฝันถึงองุ่นเขียวที่แข็งแกร่งและยังมีผลเบอร์รี่อันเขียวชอุ่มไหม? ในชีวิตจริง ความสุขไม่รู้จบรอคุณอยู่ร่วมกัน...
เนื้อชิ้นแรกที่ควรให้ทารกเพื่อเสริมอาหารคือกระต่าย ในเวลาเดียวกัน การรู้วิธีปรุงอาหารกระต่ายอย่างเหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญมาก...
ขั้นตอน... เราต้องปีนวันละกี่สิบอัน! การเคลื่อนไหวคือชีวิต และเราไม่ได้สังเกตว่าเราจบลงด้วยการเดินเท้าอย่างไร...
หากในความฝันศัตรูของคุณพยายามแทรกแซงคุณแสดงว่าความสำเร็จและความเจริญรุ่งเรืองรอคุณอยู่ในกิจการทั้งหมดของคุณ พูดคุยกับศัตรูของคุณในความฝัน -...
ใหม่