เกมกลางแจ้งและการแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับงานปาร์ตี้สำหรับเด็ก เกม - การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กๆ ระดับชั้นอนุบาล


ทีมวิ่ง (รถไฟ)

ทีมที่เท่ากันสองทีมจะเรียงแถวกันเป็นแถวทีละทีม โดยโอบแขนไว้รอบบุคคลข้างหน้าหรือคาดเข็มขัดไว้ คอลัมน์ตั้งขนานกันโดยมีระยะห่าง 3-5 ขั้น เส้นสตาร์ทจะถูกลากไว้หน้าเสา และจะมีการยืนหรือวัตถุอื่นตรงข้ามกับทีมผู้แข่งขันที่ระยะ 15-20 ม.

เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นในคอลัมน์จะวิ่งไปข้างหน้าไปที่เคาน์เตอร์ เดินไปรอบๆ แล้วกลับมา ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นวิ่งตลอดระยะทางโดยไม่แยกจากกันและข้ามเส้นสตาร์ทในทั้งคอลัมน์ก่อน

ตกลงกันว่าผู้เล่นจะรวมตัวกันเป็นผลัดกัน เช่น อันดับแรกหมายเลขแรกจะเดินไปรอบ ๆ ชั้นวางจากนั้นหมายเลขที่สองจะเข้าร่วมและวิ่งไปรอบ ๆ ด้วยกันจากนั้นหมายเลขที่สามเป็นต้น เนื่องจากในเวอร์ชันนี้เกมต้องใช้ความอดทนเมื่อ ซ้ำแล้วซ้ำอีก ผู้เล่นในคอลัมน์จะถูกจัดเรียงในลำดับย้อนกลับ

สำหรับเด็กวัยประถมศึกษาคุณสามารถเล่นเกมได้ทั้งสองเวอร์ชันโดยตกลงกันว่าพวกเขาจะวิ่งไม่ถือเข็มขัดของกันและกัน แต่เป็นมือของพวกเขา

การโทรไปยังหมายเลข

ผู้เล่นยืนอยู่หน้าอัฒจันทร์ (ธง ไม้กอล์ฟ...) ซึ่งอยู่ห่างจากกัน 15-20 ก้าว และจะนับตามลำดับตัวเลข การก่อตัวอาจเป็นแบบคอลัมน์หรืออันดับก็ได้

หัวหน้าเกมจะเรียกตัวเลขดังๆ เช่น “5” หมายเลขทีมที่ห้าวิ่งไปข้างหน้า วิ่งไปรอบ ๆ วัตถุแล้วกลับไปยังที่ของตน ใครก็ตามที่เข้าเส้นชัยก่อนซึ่งลากไปสี่ก้าวหน้าเสา (อันดับ) จะได้รับคะแนน หากมีการแข่งขันกัน 3 ทีม ทีมแรกได้ 2 คะแนน ทีมที่สองได้ 1 คะแนน

คนสุดท้ายที่เข้าเส้นชัยจะไม่ได้รับคะแนนใดๆ ผู้เข้าเส้นชัยจะได้รับคะแนนพร้อมกัน

ผู้เล่นจะถูกเรียกตามลำดับใดๆ โดยไม่มีการหยุดชั่วคราวเพื่อสรุปผลหลังการโทรแต่ละครั้ง ความท้าทายใหม่จะเกิดขึ้นทันทีหลังจากที่ผู้เล่นคนสุดท้ายข้ามเส้นชัย เกมจะหยุดลงหลังจากที่ทุกคนเริ่ม 1-2 ครั้ง

ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หากเด็กเล็กกำลังเล่นอยู่ แทนที่จะใช้ตัวเลข คุณสามารถเรียกผู้เล่นว่าสัตว์ต่างๆ: "สิงโต", "เสือ", "สุนัขจิ้งจอก", "กระต่าย" - หรือดอกไม้ จากนั้นจะไม่ใช่ "หมายเลขโทรศัพท์" แต่เป็น "การถ่ายทอดสัตว์" เป็นต้น

รีเลย์บันไดข้าง

การแข่งขันวิ่งผลัดนี้ดำเนินการเป็นแบบเส้นตรง มีการเคลื่อนไหว: ก) โดยมีบันไดด้านข้างทางด้านขวา; b) บันไดข้างทางด้านซ้าย; c) ก้าวเท้าไปข้างหลัง

รีเลย์ก้าวกระโดด

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นคอลัมน์ 10 ขั้นต่อหน้าแต่ละขั้นเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้านยาวหนึ่งเมตรหรือวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางเท่ากัน ผู้เล่นคนแรกของแต่ละทีมยืนอยู่ในนั้น พวกเขาวางมือบนขาข้างหนึ่ง เอนไปข้างหน้าและซ่อนหัว

เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นที่ยืนอยู่หน้าเสาจะวิ่งไปข้างหน้า กระโดด ผลักมือออกไปบนหลัง (กระโดดข้าม) ของผู้เล่นในจัตุรัสแล้วเข้าที่ ผู้เล่นที่ถูกกระโดดข้ามจะวิ่งกลับไปที่เสาของตน แตะฝ่ามือไปที่ผู้เล่นคนต่อไป จากนั้นจึงยืนอยู่ด้านหลังทีมของตน

ผู้เล่นที่ได้รับกระบอง (ในกรณีนี้คือการสัมผัส) วิ่งไปข้างหน้ากระโดดข้ามผู้ที่ยืนอยู่ในจัตุรัสและเข้าแทนที่แล้วพวกเขาก็กลับไปที่คอลัมน์ ฯลฯ

การวิ่งผลัดจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นที่เดิมยืนอยู่ในจัตุรัสกระโดด (จากนั้นจึงเหลืออยู่ในจัตุรัส) และผู้ที่กระโดดข้าม (คนสุดท้ายในคอลัมน์) ข้ามเส้นเริ่มต้น

มะเร็งกำลังถอยหลัง

แต่ละทีมจะเรียงกันเป็นแถวทีละคอลัมน์ วางธงไว้ข้างหน้าแต่ละทีม 10-15 เมตร เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นคนแรกจะหันหลังกลับและไปที่ธงโดยหันหลังไปข้างหน้าเดินไปรอบ ๆ พวกเขาไปทางขวาและในทำนองเดียวกัน - กลับไปข้างหน้า - กลับไปยังที่ของพวกเขา ทันทีที่ข้ามเส้นสตาร์ท ผู้เล่นคนที่สองออกเดินทาง จากนั้นผู้เล่นคนที่สาม ฯลฯ ทีมที่เข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

ขณะขับรถคุณไม่สามารถมองย้อนกลับไปได้

มุ่งหน้าสู่กัน

ต้องมีผู้เล่นขั้นต่ำ 16 คนในการเล่น ในกรณีนี้จะมีการสร้าง 2 ทีมจำนวน 8 คนโดยแต่ละทีมแบ่งออกเป็นครึ่งหนึ่ง ผู้เล่นเข้าแถวกัน ผู้เข้าร่วมในเกมที่นำทีมของเขาที่ด้านหนึ่งของสนามจะได้รับกระบองวิ่งผลัด (ลูกเทนนิส คทาพลาสติก เมือง) ตามคำสั่ง "มีนาคม!" เขาเริ่มทำงาน

นักวิ่งวิ่งไปหาผู้เล่นชั้นนำของเสาฝ่ายตรงข้ามส่งกระบองให้พวกเขาและยืนอยู่ข้างหลังพวกเขา ผู้ที่ได้รับกระบองจะวิ่งไปข้างหน้าและส่งให้ผู้เล่นคนต่อไปที่ยืนตรงข้าม ฯลฯ การถ่ายทอดจะสิ้นสุดลงเมื่อคอลัมน์ที่ประกอบกันเป็นทีมเปลี่ยนตำแหน่งในสนาม ผู้ที่ทำเส้นประเสร็จก่อนจะชนะ

พวกเขามักจะเล่นด้วยการวิ่งสองครั้งนั่นคือเกมจะไม่หยุดเมื่อพวกเขาเปลี่ยนสถานที่ในสนาม ในกรณีนี้ผู้เล่นที่เป็นคนแรกในครึ่งหลังหลังจากส่งกระบองให้เขาแล้วให้วิ่งไปข้างหน้าอีกครั้ง เมื่อผ่านกระบองแล้วเขาก็ยืนอยู่ที่ปลายเสาและเมื่อเขากลับมาอยู่ข้างหน้าอีกครั้งและนำกระบองมาหาเขาเกมก็จบลง ผู้เล่นทำให้เรื่องนี้เป็นที่รู้จักโดยการยกมือขึ้นพร้อมกับกระบอง

หากทีมมีผู้เล่นเป็นจำนวนคี่ เช่น 9 ก็จะมีผู้เล่น 4 คนในหนึ่งคอลัมน์และอีก 5 คน ในกรณีนี้ การวิ่งจะเริ่มจากฝั่งที่จำนวนผู้เข้าร่วมในทีมคือ 1 คนขึ้นไป . หากคุณทำตรงกันข้าม ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเส้นประ

เกมนี้สามารถเล่นกับลูกบอลได้ เช่น บาสเก็ตบอล จากนั้นผู้เข้าร่วมก็เคลื่อนไปข้างหน้าโดยเลี้ยงบอลบนพื้น

ในการแข่งขันวิ่งผลัดแบบง่ายโดยใช้ลูกบอล ผู้เล่นในคอลัมน์จะไม่วิ่งไปฝั่งตรงข้าม แต่หลังจากส่งบอลไปในอากาศไปยังผู้เล่นที่ยืนตรงข้าม ผู้เล่นจะวิ่งกลับและยืนอยู่ที่ปลายเสาของตน ในเวอร์ชันนี้ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นที่เริ่มขว้างกลับมาอยู่ข้างหน้าอีกครั้ง รับลูกบอลและยกลูกบอลขึ้น การจ่ายบอลสามารถทำได้โดยการตีลูกบอลบนพื้นหรือกลิ้งไปด้านตรงข้ามบนพื้น

รีเลย์วงกลม

ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็น 3-5 ทีมและยืนโดยมีรัศมีจากศูนย์กลางของวงกลม (เช่นซี่ล้อ) โดยหันด้านซ้ายหรือด้านขวาไปทางศูนย์กลาง แต่ละลำแสงเป็นทีม ผู้เล่นที่ยืนห่างจากศูนย์กลางวงกลมมากที่สุดถือกระบองวิ่งผลัด (เมือง ลูกเทนนิส) ในมือขวา

ตามสัญญาณทั่วไป ผู้เล่นชั้นนอกที่มีรีเลย์วิ่งเป็นวงกลมจากด้านนอกผ่าน "ซี่" ที่เหลือไปยังทีมของตนและส่งกระบองไปให้ผู้เล่นที่รอจากขอบแล้ววิ่งไปยังอีกปลายหนึ่งของพวกเขา เข้าแถว (ใกล้กับศูนย์กลางมากขึ้น) แล้วยืนตรงนั้น

คนรับกระบองก็วิ่งวนเป็นวงกลมแล้วส่งต่อให้เลขสาม เป็นต้น เมื่อคนเริ่มเกมอยู่ตรงขอบก็เอาของมาให้เขาก็ยกขึ้นประกาศจบเกม เกมสำหรับทีมของเขา

กฎห้ามมิให้สัมผัสผู้เล่นที่ยืนอยู่ใน "ซี่" ในระหว่างเกมและรบกวนผู้ที่ทำการขีดกลาง พวกเขาหยิบไม้ที่หล่นลงมาแล้ววิ่งต่อไป จะมีการให้คะแนนจุดโทษสำหรับการละเมิดกฎ

การวิ่งผลัดแบบวงกลมก็เหมือนกับการวิ่งผลัดแบบเคาน์เตอร์ ซึ่งสามารถทำได้ขณะเลี้ยงลูกบาสเก็ตบอล คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนไหวได้ เช่น เล่นเกมซ้ำ ให้ผู้เข้าร่วมวิ่งเป็นวงกลมในทิศทางอื่น

รีเลย์พร้อมเทิร์น

สองหรือสามทีมเข้าแถวหลังเส้นสตาร์ททั่วไป โดยผู้เล่นจะยืนเป็นแถวทีละทีม ห่างจากเส้นตรงข้ามเสาละ 12-18 เมตร มีลูกยา (เมือง,ธง)

เมื่อถึงสัญญาณผู้นำของแต่ละทีมจะวิ่งไปที่ลูกบอลของตน วิ่งไปรอบ ๆ (จากซ้ายไปขวา) 2 ครั้งแล้วกลับ เมื่อผ่านเส้นเริ่มต้นแล้ว ผู้เล่นจะวิ่งไปรอบๆ เสาของเขา และพบว่าตัวเองอยู่ใกล้ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหน้า จึงเอามือแตะเขา นี่เป็นสัญญาณให้ผู้เข้าร่วมรายต่อไปวิ่งซึ่งทำแบบเดียวกับผู้เข้าร่วมคนก่อน ผู้ที่เข้าเส้นชัยจะยืนอยู่ที่ส่วนท้ายของเสา

ชัยชนะมักจะตกเป็นของผู้เล่นที่เร็วกว่า ควรคำนึงว่าทีมควรมีเด็กชายและเด็กหญิงจำนวนเท่ากันหากเป็นไปได้

การแข่งขันวิ่งผลัดสิ่งกีดขวาง

ดำเนินการในลักษณะเดียวกับการแข่งขันวิ่งผลัด ในระหว่างการแข่งขันวิ่งผลัด ผู้เล่นจะต้องเอาชนะอุปสรรค เช่น กระโดดข้ามลูกบอล เปลื้องผ้ากว้าง 80-100 ซม. เป็นต้น

การปลูกมันฝรั่ง

ทีมเข้าแถวหน้าเส้นสตาร์ท ที่ระยะ 10-20 ก้าว (ขึ้นอยู่กับขนาดของพื้นที่เล่นและอายุของผู้เล่น) วงกลม 4-6 วงจะถูกวาดไว้หน้าเสา โดยห่างจากกันหนึ่งก้าวครึ่ง ผู้ยืนอยู่ข้างหน้าจะได้รับถุงใส่มันฝรั่ง (ตามจำนวนวงกลม)

เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นถือถุง เดินไปข้างหน้า วางมันฝรั่งหนึ่งลูกในแต่ละวงกลม จากนั้นพวกเขาก็กลับมาและส่งคอนเทนเนอร์เปล่าให้ผู้เล่นคนต่อไป พวกเขาวิ่งไปข้างหน้าเพื่อเก็บมันฝรั่งที่ปลูกไว้ และเมื่อเต็มถุงแล้ว กลับไปที่หมายเลขทีมที่สาม ซึ่งวิ่งไปข้างหน้าเพื่อ "ปลูกมันฝรั่ง" อีกครั้ง หลังจากจ็อกกิ้งแล้ว ผู้เล่นจะยืนอยู่ที่ส่วนท้ายของเสา ผู้เล่นในทีมทุกคนจะต้องวางและเก็บมันฝรั่งให้เสร็จ ในเวลาเดียวกัน พวกเขาต้องหยิบมันฝรั่งที่ร่วงหล่นใส่ถุงแล้วจึงเคลื่อนไหวต่อไป

ทีมที่สามารถปลูกและเก็บเกี่ยวมันฝรั่งได้เร็วกว่าทีมอื่นถือเป็นผู้ชนะ

แทนที่จะวางเป็นวงกลม คุณสามารถวางห่วงพลาสติกเล็กๆ ไว้หน้าทีม และแทนที่มันฝรั่งด้วยลูกเทนนิส หากไม่มีกระเป๋า คุณสามารถนำกระเป๋า ตะกร้าเด็ก และถังน้ำได้

เดินและวิ่งโดยมีกระดาษแข็งอยู่บนหัว

รูปแบบจะเหมือนกับในการแข่งขันวิ่งผลัดเชิงเส้น มีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่เคลื่อนไหวโดยมีกระดาษแข็งอยู่บนหัวเพื่อรักษาสมดุล หากไพ่ตกขณะเดินหรือวิ่ง ผู้เล่นจะต้องหยุด หยิบมันขึ้นมา วางไว้บนหัวแล้วเคลื่อนที่ต่อไป ไม่ควรถือกระดาษแข็งด้วยมือ

เดินไปตามเส้นที่ลากไว้

รูปแบบจะเหมือนกับการแข่งขันวิ่งผลัดเชิงเส้น มีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่เคลื่อนที่ไปตามเส้นที่ลาก (กระดานหรือม้านั่งยิมนาสติก) โดยยกแขนขึ้นหรืองอไปด้านหลังศีรษะ รักษาตำแหน่งสมดุลและท่าทางที่ถูกต้อง

วิ่งข้ามสิ่งกีดขวาง

ด้านหน้าของแต่ละทีมตั้งแต่เส้นสตาร์ทถึงเส้นชัยที่ระยะห่าง 1 - 1.5 ม. จากกันให้วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30 - 40 ซม. (ตามเส้นตรงหรือคดเคี้ยว) เมื่อสัญญาณของผู้นำ ตัวเลขตัวแรกกระโดดจากวงกลมหนึ่งไปอีกวงกลมหนึ่งถึงเส้นท้าย หลังจากนั้นพวกเขาก็กลับไปตามเส้นทางที่สั้นที่สุดและส่งกระบองไปยังผู้เล่นคนถัดไป หลังจากมอบกระบองให้หมายเลขถัดไปแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะยืนอยู่ที่ท้ายคอลัมน์

ทีมที่จบเกมเร็วกว่าจะชนะ

การปลูกผัก

สองหรือสามทีมเข้าแถวเป็นคอลัมน์ทีละทีม วงกลม 5 วงจะถูกวาดต่อหน้าทีมที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของสนาม ผู้เล่นคนแรกจะได้รับถุงผัก (กระเทียม หัวหอม หัวบีท แครอท มันฝรั่ง) หรือสิ่งของที่เป็นตัวแทนของพวกมันตามอัตภาพ เมื่อถึงสัญญาณ เด็ก ๆ จะวิ่ง ใส่ผักทั้งหมดลงในแก้วแล้วส่งถุงเปล่าไปที่หมายเลขที่สอง ตัวที่สองวิ่งเก็บผักแล้วส่งถุงผักให้ตัวที่สาม เป็นต้น ทีมที่จบเกมเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

รีเลย์พัค

สมาชิกในทีมเข้าแถวเป็นคอลัมน์ทีละคน วางธง (หรือเก้าอี้) ไว้หน้าแต่ละทีม 10-12 เมตร ตัวเลขแรกของทีมจะได้รับไม้เท้าและเด็กซน เมื่อถึงสัญญาณแล้วจะต้องตีเด็กซนด้วยไม้ วงกลมรอบธง แล้วคืนกลับสู่เส้นสตาร์ท จากนั้นไม้จะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนที่สอง ซึ่งจะเลี้ยงลูกซนไปรอบธง ฯลฯ ทีมแรกที่จบเกมเป็นผู้ชนะ

เมื่อเล่นเกมซ้ำคุณสามารถกำหนดภารกิจในการขับรถได้ไม่ใช่หนึ่ง แต่มีสองลูกในเวลาเดียวกันและส่งคืนทั้งสองไปที่เส้นเริ่มต้น

กระโดดกันเลยทีเดียว

ผู้เล่นในคอลัมน์จะถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคนมีเชือกสั้นหนึ่งเส้น ทีมยืนห่างกัน 3-4 ก้าว ระยะห่างระหว่างผู้เล่นคือ 1 ก้าว ผู้เล่นคู่หนึ่งจับเชือกที่ด้ามจับแล้วดึงให้สูงจากพื้น 50-60 ซม.

เมื่อถึงสัญญาณ คู่แรกวางเชือกลงบนพื้นและผู้เล่นทั้งสองวิ่ง (คนหนึ่งไปทางซ้าย อีกคนหนึ่งไปทางขวา) ไปจนสุดเสา จากนั้นจึงกระโดดข้ามเชือกของทุกคู่ที่อยู่ข้างหน้าตามลำดับ เมื่อไปถึงที่ของตนแล้ว ผู้เล่นทั้งสองคนก็หยุดและดึงเชือกอีกครั้งเมื่อถึงจุดสิ้นสุด

เมื่อเชือกเส้นแรกถูกหยิบขึ้นมาจากพื้น คู่ที่สองจะวางเชือกลงบนพื้น กระโดดข้ามเชือกของคู่แรก วิ่งผ่านเสาไปจนสุดแล้วกระโดดข้ามเชือกไปยังตำแหน่งของตน จากนั้นคู่ที่สามเข้าสู่เกม ฯลฯ การถ่ายทอดดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนในทีมจะกระโดดเสร็จ

ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นกระโดดเสร็จก่อนและไม่ละเมิดกฎ

การแข่งขันวิ่งผลัดด้วยเชือกกระโดด

ดำเนินการเหมือนกับการแข่งขันวิ่งผลัดเชิงเส้น: ผู้เล่นเคลื่อนที่โดยการหมุนเชือก สามารถทำได้เป็นคู่ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ โดยจับมือกันและหมุนเชือกด้วยมือข้างที่ว่าง

ไม้กระโดด

ผู้เล่นยืนเป็นแถวหรือคอลัมน์ห่างจากกันหนึ่งก้าว ระยะห่างระหว่างคอลัมน์ (ทีม) คือ 4-5 ก้าว วางธงไว้ด้านหน้าทีม 10-12 ม. ตัวเลขตัวแรกถือไม้ยิมนาสติกยาว 90-100 ซม. อยู่ในมือ ตามคำสั่ง “Attention, March!” ผู้เล่นที่มีไม้วิ่งไปข้างหน้า เดินไปรอบ ๆ ธงแล้วกลับไปที่เสาของเขา ยื่นปลายด้านหนึ่งของไม้ไปที่หมายเลขที่สอง (โดยปกติจะอยู่ในมือขวา) จากนั้นผู้เล่นทั้งสองคนลดไม้ลงแล้วยกไปจนสุดเสาใต้เท้าของผู้เล่นทุกคน พวกเขาติดตามความคืบหน้าของไม้อย่างระมัดระวัง และกระโดดเมื่อจำเป็นต้องส่งไม้

ตัวเลขแรกยังคงอยู่ที่ท้ายคอลัมน์ และผู้เล่นคนที่สองวิ่งด้วยไม้เท้าไปที่ธง เดินไปรอบๆ แล้วกลับมาก็ถือไม้เท้า (พร้อมกับตัวเลขที่สาม) ไว้ใต้ฝ่าเท้าของผู้เล่นทุกคนด้วย เป็นต้น .

เกมจะจบลงเมื่อสมาชิกในทีมทุกคนทำแบบฝึกหัดเสร็จแล้ว และไม้เท้าก็อยู่ในมือของกัปตันทีมอีกครั้ง

หากผู้เล่นไม่กระโดดข้าม แต่เหยียบไม้เท้า หรือเมื่อถือไม้ ผู้เล่นปล่อยปลายด้านหนึ่งหรือทำหล่น จะได้รับจุดโทษสำหรับการละเมิดแต่ละครั้ง

ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนและมีการละเมิดน้อยกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

อย่าทำไม้หล่นนะ

ดำเนินไปเหมือนการแข่งขันวิ่งผลัด ผู้เล่นวิ่งไปตามสนามโดยถือไม้แนวตั้งไว้ในฝ่ามือ

วิ่งอยู่ในห่วง

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นคู่ คู่แรกมีห่วงยิมนาสติกอยู่ในมือ และข้างหน้าทีมจะมีสิ่งของ (ลูกบอลยา ธง เมือง) ที่ต้องวิ่งไปรอบๆ เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นสองคนแรกในทีมเคลื่อนที่ไปข้างหน้าภายในห่วงโดยใช้มือทั้งสองข้างจับห่วงไว้ เมื่อวิ่งไปรอบๆ วัตถุ คู่แรกจะยื่นห่วงให้คู่ถัดไป และพวกเขาก็ยืนอยู่ที่ส่วนท้ายของเสา

การวิ่งผลัดสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นทุกคนทำแบบฝึกหัดเสร็จแล้วและคู่แรกได้ห่วงอีกครั้ง

ถ้ามีคนอยากเล่นเยอะก็จัดวิ่งเป็นสามห่วงได้แต่ลำดับการเปลี่ยนสามยังคงเหมือนเดิม

การแข่งขันวิ่งผลัดแบบห่วง

ก) ดำเนินการเป็นการแข่งขันวิ่งผลัด ผู้เล่นครอบคลุมระยะทางด้วยการกระโดดผ่านห่วงที่หมุนเหมือนเชือกกระโดด

b) ผู้เล่นสองหรือสามคนเล่นอยู่บนห่วงและวิ่งผลัด;

c) ผู้เล่นวิ่งไปตามระยะทางและหมุนห่วงต่อหน้าพวกเขา ถ้าห่วงล้มต้องหยิบขึ้นมาและวิ่งผลัดต่อจากที่เดิม

วิ่งผ่านห่วง

รีเลย์จะดำเนินการเป็นคู่ ในช่วงครึ่งแรกของระยะทางก่อนถึงเทิร์น ผู้เล่นคนหนึ่งวิ่งและหมุนห่วงไปด้านหน้า อีกคนจะต้องกระโดดผ่านห่วงตามจำนวนครั้งที่ตกลงกัน (3-4) ในขณะที่วิ่ง เมื่อถึงจุดที่กำหนดพวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท

วิ่งรีเลย์

เด็ก ๆ เข้าแถวเป็นสองทีมหลังเส้นสตาร์ท ตรงข้ามแต่ละทีมจะมีห่วง ก่อนเริ่มการวิ่งผลัด กัปตันทีมจะถูกเลือก เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นจะต้องวิ่งไปที่ห่วง ยืนตรงกลางห่วงแล้วโยนข้ามตัวเอง จากนั้นกลับเข้าทีมแล้วส่งกระบองให้ทีมอื่น

เมื่อสิ้นสุดการวิ่งผลัดกัปตันทีมจะต้องรายงานให้ผู้นำทราบโดยยกมือขึ้น

รีเลย์ห่วง

ในการเล่น คุณต้องมีห่วงและกระบองวิ่งตามจำนวนทีม วางธงไว้หน้าแต่ละทีมห่างจากเส้นสตาร์ท 20-15 ก้าว ตรงกลางของระยะจะวางอยู่บนห่วง หมายเลขแรกในทีมจะได้รับกระบอง

เมื่อสัญญาณของผู้นำ ตัวเลขแรกจะวิ่งไปที่ห่วงที่วางอยู่บนพื้น และยกห่วงขึ้นโดยไม่ต้องปล่อยไม้ คลานผ่านเข้าไป วางเข้าที่ (ต้องทำเครื่องหมายไว้) แล้ววิ่งต่อไปที่ธง เมื่อเดินไปรอบ ๆ ธงแล้วพวกเขาก็กลับมาปีนผ่านห่วงอีกครั้งแล้วส่งกระบองรีเลย์ไปที่หมายเลขที่สองและพวกเขาก็ยืนอยู่ที่ท้ายเสา เลขตัวที่สองทำเช่นเดียวกันและส่งกระบองให้ตัวที่สาม เป็นต้น ทีมที่จบเกมก่อนเป็นฝ่ายชนะ

เพนกวินรัน

ทีมเข้าแถวกันเป็นแถวหน้าเส้นสตาร์ท ผู้เล่นที่ยืนก่อนจะถือวอลเลย์บอลหรือลูกบอลยาไว้ระหว่างขา ในตำแหน่งนี้พวกเขาจะต้องไปถึงธงที่ยืนห่างจากพวกเขา 10-12 ก้าวแล้วกลับมาส่งบอลด้วยมือไปยังหมายเลขที่สองของทีม

ถ้าลูกบอลตกลงพื้น คุณต้องจับมันด้วยเท้าของคุณอีกครั้งแล้วเล่นต่อ พวกที่วิ่งจ๊อกกิ้งเสร็จก็ยืนท้ายเสา

ทีมที่สามารถจัดการถ่ายทอดให้เสร็จเร็วขึ้นและไม่มีข้อผิดพลาดเป็นฝ่ายชนะ

มีและไม่มีบอล

เมื่อเข้าแถวเป็นคอลัมน์พวกเขาสามารถทำงานต่อไปนี้ได้

1. ผู้เข้าร่วมถือลูกวอลเลย์บอลสามลูกแล้วส่งต่อให้ผู้เล่นคนถัดไป หากในระหว่างการอุ้มลูกบอลหนึ่งหรือสองลูกหล่น จะต้องหยิบขึ้นมาและการถ่ายทอดจะดำเนินต่อไป

2. ผู้เข้าร่วมการแข่งขันวิ่งผลัดเชิงเส้นหรือเคาน์เตอร์ (10-12 ม.) ถือลูกบอลสองลูกพร้อมกัน (ด้วยมือซ้ายและขวา)

3. ผู้เล่นผลัดกันวิ่งโดยให้ลูกบอลอยู่ห่างจากเส้น 8-12 เมตร โดยให้จ่ายบอล 5 ครั้งกับกำแพง จากนั้นกลับคืนสู่ทีมของตน ผู้เล่นคนถัดไปทำแบบฝึกหัดซ้ำ

4. ในทีม ผู้เล่นยืนจากกันสามก้าว (เป็นวงกลมที่พวกเขาวาดเอง) ไกด์จะเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นทุกคนพร้อมกับงูและกลับไปที่ตำแหน่งของเขาเป็นเส้นตรงเขานำลูกบอลไปที่พื้นแล้วส่งต่อไปยังหมายเลขที่สอง ทุกคนเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งวงกลม และผู้ที่วิ่งเข้ามาจะได้วงกลมที่ว่างสุดท้าย

5. ในระหว่างการแข่งขันวิ่งผลัด ผู้เล่นที่ยืนตรงข้ามจะเลี้ยงบอลขณะที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้า เมื่อไปถึงตรงกลางในโซนกว้าง 2 ม. พวกเขาแลกบอลและเลี้ยงต่อไปไปยังเส้นที่ผู้เล่นคนต่อไปยืนอยู่

6. ผู้เล่นเลี้ยงบอล ถอยหลัง เข้าหาธง แล้วถอยกลับ ที่เส้นสตาร์ทของการวิ่งผลัด ผู้เล่นคนต่อไปจะรับลูกบอล หมุนตัว และแบกกลับไปข้างหน้า

7. ผู้เล่น (เด็กชาย) นั่งบนบาสเก็ตบอลแล้วเคลื่อนที่ไปข้างหน้าด้วยการกระเด้งบนลูกบอล ถือลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้าง

8. ผู้เข้าร่วมวิ่งผลัดใช้เท้าเลี้ยงลูกฟุตบอล เดินไปรอบๆ ผู้เล่นที่ยืนหรือถือธง (ไม้กอล์ฟ) เป็นทางเลือก ผู้เข้าร่วมวิ่งผลัดผลัดกันใช้ไม้ยิมนาสติก (หรือไม้เท้า) เพื่อหมุน (เลี้ยงลูก) ลูกบอลเล็ก ๆ ไปที่ธงเลี้ยวและถอยหลัง

9. ผู้เล่นเป็นคู่ยืนใกล้กัน หนึ่งในนั้นมีเชือกกระโดดสั้นอยู่ในมือ ในระหว่างการแข่งขันวิ่งผลัด ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าด้วยการวิ่ง กระโดดข้ามเชือกที่หมุนได้ ในการแข่งขันวิ่งผลัดอีกครั้ง ผู้เล่นจะพับเชือกครึ่งหนึ่งแล้ววิ่ง โดยหมุนเชือกในแนวนอนใต้ฝ่าเท้าของตน เมื่อคุณก้าวไปข้างหน้า คุณสามารถหมุนห่วงแล้วกระโดดข้ามมันได้เหมือนกับการกระโดดเชือก

10. ผู้เข้าร่วมในเกมก้าวไปข้างหน้าโดยมีแร็กเกตอยู่ในมือซึ่งมีลูกเทนนิสอยู่ (ลูกใหญ่หรือเทเบิลเทนนิส) ระหว่างวิ่งทั้งสองทิศทางพยายามไม่ปล่อยลูกบอลลงพื้น

11. ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าโดยถือไม้ยิมนาสติกไว้ในฝ่ามือ พยายามอย่าให้มันตกลงไป ผู้เล่นวิ่งไปข้างหน้า ตีบอลลูนที่พองตัวด้วยมือโดยไม่ปล่อย

เขาจะต้องล้มลงถึงพื้น ผู้เล่นวิ่งด้วยน้ำหนึ่งหรือสองแก้ว พยายามอย่าให้หก

12. ผู้เล่นคนแรกในคอลัมน์ถือคนที่สองจากเส้นเริ่มต้นไปยังเส้นตรงข้าม (10-12 ม.) และอยู่ที่นั่นและคนที่สองวิ่งกลับและถือคนที่สาม ฯลฯ การถือสองในหนึ่ง - ในตัวเลือกนี้ คนแรกยังคงอยู่หลังเส้น และอีกสองคนวิ่งตามผู้เล่นคนต่อไป จากนั้นคนที่สองยังคงอยู่ ฯลฯ

การแข่งขันวิ่งผลัดพร้อมดึงลูกบอลที่ถูกระงับ

รูปแบบจะเหมือนกับการแข่งขันวิ่งผลัดเชิงเส้น มีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่วิ่งไปหาลูกบอลที่ห้อยอยู่ แตะลูกบอลด้วยมือขวาขณะกระโดด วิ่งต่อไป วิ่งไปรอบๆ เสาทางด้านขวา และสัมผัสลูกบอลด้วยมือซ้ายบน ทางกลับ.

บอลรีเลย์

ในการเล่นคุณต้องมีวอลเลย์บอลตามจำนวนทีม วางเก้าอี้ไว้หน้าแต่ละทีม 6-7 ก้าวจากเส้นเริ่มต้น ตัวเลขแรกที่ได้รับลูกบอลแล้ววิ่งไปที่เก้าอี้ยืนข้างหลังพวกเขาและจากที่นี่ก็โยนลูกบอลไปที่หมายเลขที่สองหลังจากนั้นพวกเขาก็กลับมาและยืนอยู่ที่ท้ายเสา หมายเลขที่สองและหมายเลขถัดไปเมื่อได้ลูกบอลแล้วให้ทำเช่นเดียวกัน หากผู้เล่นคนต่อไปจับบอลไม่ได้ เขาจะต้องวิ่งตามมัน กลับไปยังที่ของเขาแล้วจึงเล่นเกมต่อเท่านั้น ทีมที่มีลูกบอลผ่านผู้เล่นทั้งหมดแล้วกลับไปที่หมายเลขแรกก่อนเป็นผู้ชนะ

ผู้เล่นสามารถโยนลูกบอลขณะยืน นั่งบนเก้าอี้ หรือนอนราบก็ได้ ขึ้นอยู่กับว่าตกลงกันอย่างไร

รีเลย์การเลี้ยงบอล

ดำเนินการในลักษณะเดียวกับการแข่งขันวิ่งผลัด ลูกบอลถูกเลี้ยง ก) ด้วยมือขวา; ข) มือซ้าย

การแข่งขันวิ่งผลัดด้วยการโยนบอลและการเลี้ยงลูก

หลังจากเลี้ยงบอลแล้ว ผู้เล่นของแต่ละทีมจะโยนบอลลงห่วงตาข่าย จากนั้นส่งบอลไปที่เสาของตนเอง (โดยการเลี้ยงบอลหรือส่งบอล) ผู้เล่นที่ไม่ตีลูกบอลในห่วงตาข่ายจะทำให้ทีมได้รับจุดโทษ ทีมที่มีจุดโทษน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

อายุ

เริ่มต้นความสนุก (1)

1.รีบหยิบ วางเร็ว (บอล)

2. หลักสูตรอุปสรรค (ก้าวข้ามกระบอกสูบ)

3. งู (วิ่งระหว่างกระบอกสูบ)

4. ม้าที่เร็วที่สุด (การแข่งม้า)

5.แม่นที่สุด (โยนกรวยลงตะกร้า)

เริ่มต้นความสนุก (2)

1. ทีมใครจะรวมตัวกันเป็นวงกลมเร็วกว่า?

2. Marksman (โยนลูกบอลลงตะกร้า)

3. อย่าให้เท้าเปียก (วิ่งบนแผ่นดิสก์)

4. จากฮัมมอคถึงฮัมม็อค (กระโดดสองขาบนแผ่นดิสก์)

5. นักปั่นเร็ว (การแข่งม้า)

6.ทีมไหนจะเปลี่ยนสถานที่เร็วกว่า (ปีนเขา)

7. กระฉับกระเฉงที่สุด (เป็นคู่ ๆ พวกเขาถือลูกบอลบนช้อน)

เริ่มต้นความสนุก (ด้วยลูกบอลเป็นคู่)

1. ถ้าจะไปเที่ยวกับเพื่อน (ถือลูกบอลไว้ระหว่างหน้าผาก)

2. Calabash (ถือลูกบอลไว้ระหว่างขมับ)

3. จับหลังของคุณ (ถือลูกบอลโดยจับหลังไว้)

4. ไหล่ที่เป็นมิตร (ถือลูกบอลขณะถือไหล่)

5. เพนกวิน (กระโดดไปยังจุดสังเกตโดยมีลูกบอลประกบอยู่ระหว่างขา)

6. ส่งบอลโดยให้คางแก่ผู้เล่นแต่ละคนในทีม (เด็กยืนเป็นคู่โดยหันหลังเข้าหากัน)

7.ส่งบอลให้กันขณะเคลื่อนที่

รีเลย์กระโดด

1. กระโดดขาข้างหนึ่งเข้าหาธง

2. กระโดดสองขาโดยมีลูกบอลยาอยู่ในมือ

3. กระโดดไปด้านข้างเหนือวัตถุ

4. กระโดดโดยมีกระเป๋าหนีบไว้ระหว่างขา

5. กระโดดแบบไขว้ขา

6. กระโดด “เหมือนกบ”

7. กระโดดจากแผ่นดิสก์หนึ่งไปอีกแผ่นดิสก์

รันรีเลย์ (เป็นคู่)

1. วิ่งคู่อย่างราบรื่น (ถึงจุดสังเกตและด้านหลัง)

2. ยืนหันหลังให้กัน จับมือ วิ่งไปด้านข้าง

3. วิ่งสามขา (2 ขาผูกตรงกลาง)

4. รถสาลี่ (คนหนึ่งยืนบนมือ อีกคนหนึ่งจับขา)

5. วิ่งตีนกบ (แต่ละคนมีตีนกบเป็นคู่)

6. วิ่งเป็นคู่ระหว่างหมุด

รีเลย์ห่วง

1. ผ่านห่วง

2. ก้าวไปอีกด้านโดยให้เท้าอยู่บนห่วง แล้วใช้มือจับขอบด้านบนของห่วง

3. เดินบนห่วง (ห่วงอยู่บนม้านั่งสองตัว)

4. ละครสัตว์ (วิ่งโดยมีห่วงสองห่วงที่แขน แขนไปด้านข้าง)

5. วิ่งเข้าห่วงด้วยกัน

6. ปีนเข้าไปในห่วงโดยให้เท้าไปข้างหน้าโดยพิงมือของคุณ

รีเลย์บอลใหญ่

1. บอลให้คนขับ (คนขับโยนบอลให้ผู้เล่นคนแรก โยนบอลกลับแล้วนั่งลง คนขับโยนให้ผู้เล่นคนที่สองไปเรื่อยๆ จนจบคอลัมน์)

2.เลี้ยงบอลเหมือนบาสเก็ตบอล

3. บอลโอเวอร์เฮด (ส่งบอลไปจนสุดเสาเหนือศีรษะ)

4.ฟุตบอล (เตะบอลระหว่างวัตถุ)

5. บอลในตะกร้า

6. ส่งบอลกลับไประหว่างขาของคุณ

7. โบว์ลิ่ง (ใช้ลูกบอลล้มพิน)

8. บอลเข้าประตู (วางบอลไว้ใต้ส่วนโค้ง)

เกม – การแข่งขันวิ่งผลัดพร้อมม้านั่ง

1. วิ่งบนม้านั่ง

2. คลานใต้ม้านั่ง

3. เดินไปตามด้านแคบของม้านั่ง

4. กระโดดข้ามม้านั่ง (พิงมือบนม้านั่ง ไขว่ห้าง)

5. คลานบนม้านั่งบนท้องของคุณแล้วดึงตัวเองขึ้นด้วยมือทั้งสองข้าง

6. ทีมใครจะเปลี่ยนตำแหน่งเร็วกว่า (เด็กนั่งบนม้านั่งตรงสัญญาณผู้เล่นคนแรกวิ่งไปที่ม้านั่งฝั่งตรงข้ามแล้วนั่งปลายม้านั่ง ทันทีที่ผู้เล่นนั่งลงนี่คือสัญญาณให้ ผู้เล่นคนถัดไป)

7. บนขาข้างหนึ่ง (ขาข้างหนึ่งยืนอยู่บนม้านั่งและอีกข้างอยู่บนพื้น)

เกมส์-วิ่งผลัดเป็นวงกลม

1. ผ่านธง (ทั้งสองทีมยืนหันหลังให้ตรงกลางวงกลม ที่สัญญาณ ผู้เล่นคนแรกวิ่งเป็นวงกลมในทิศทางเดียวไปยังเสาของตน ส่งธงให้ผู้เล่นคนที่สอง เขายืนอยู่ที่ท้ายสุด ของคอลัมน์)

2. ส่งหมวก (ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมสองวง ผู้เล่นคนแรกสวมหมวกบนหัว ส่งหมวกจากหัวถึงหัวในวงกลมของเขา)

3. จับ - นั่งลง (เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมสองวงกัปตันยืนอยู่ตรงกลางวงกลมสลับกันโยนลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจับลูกบอลแล้วผู้เล่นโยนลูกบอลกลับและหมอบลง)

4. ลอดห่วง (เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยจับห่วงไว้ข้างหน้า เด็กคนแรกวางห่วงลงบนพื้นแล้วรีบเดินผ่านห่วงทั้งหมด เมื่อถึงห่วงเขาก็ยกมันขึ้น นี่เป็นสัญญาณให้ผู้เข้าร่วมรายอื่นเริ่มเคลื่อนไหว)

เกม – การแข่งขันวิ่งผลัด “6 เต็ม 49”

ครูมีตะกร้าลูกบอล แต่ละลูกมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 แต่ละหมายเลขสอดคล้องกับกีฬา:

1 – ฟุตบอล 4 – ตกปลา

2 – ฮอกกี้ 5 – ดำน้ำลึก

3 – เล่นสกี 6 – วอลเลย์บอล

กัปตันทีมผลัดกันหยิบลูกบอลพร้อมตัวเลข

อันดับ 1 “ฟุตบอล” (นำบอลลูนเข้าประตูด้วยเท้า)

หมายเลข 2 “ฮ็อกกี้” (ใช้ไม้ยิมนาสติกยิงเด็กซนเข้าประตู)

หมายเลข 3 “สกี” (วิ่งไปที่ธงบนขวดสกี)

หมายเลข 4 “ตกปลา” (ใช้คันเบ็ดบนแม่เหล็กดึงปลาออกมา)

ลำดับที่ 5 “ดำน้ำลึก” (สวมตีนกบ เอื้อมธง)

ลำดับที่ 6 “วอลเลย์บอล” (ขว้างลูกบอลข้ามเชือก)

เกมส์ – การแข่งขันวิ่งผลัด

1. เลื่อนเร็ว (วิ่งไปที่ธงพร้อมเลื่อนแล้วกลับมา)

2. นักแข่งเลื่อน (นั่งบนเลื่อนแล้วดันเท้าเข้าหาธง)

3. เลื่อนเร็ว (คนหนึ่งนั่ง อีกคนอุ้ม แล้วเปลี่ยนที่กลับ)

4. จับหลังเลื่อนแล้ววิ่งไปที่ธง

5. งูวิ่งโดยมีเลื่อนระหว่างหมุด

www.maam.ru

เทศกาลกีฬา “Fun Starts” (เด็กวัยก่อนเรียนพร้อมผู้ปกครอง)

สร้างอารมณ์ร่าเริงให้กับผู้เข้าร่วมวันหยุด

ส่งเสริมความรู้สึกร่วมกัน

เพื่อพัฒนาการประสานงานและความคล่องตัวในการเคลื่อนไหว ดวงตา และความสามารถในการนำทางในอวกาศในเด็กและผู้ใหญ่

งานเบื้องต้น:

1. การเฉลิมฉลองจะจัดขึ้นในโรงยิม จำเป็นต้องเตรียมอุปกรณ์กีฬาและตกแต่งสนามกีฬาและพื้นที่ด้วยธงและลูกโป่งหลากสี

2. ครูและเด็กๆ วาดตราสัญลักษณ์ทีม ผู้ปกครอง เตรียมของรางวัลในการมอบรางวัล

3. ผู้จัดงานหลักของวันหยุดคืออาจารย์พลศึกษา ผู้จัดการแข่งขันบนเวทีคือครู ผู้ปกครองมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในเกมและการแข่งขันวิ่งผลัด

4. จำนวนผู้เข้าร่วม – เด็กวัยก่อนเรียนระดับสูง 2 กลุ่มและผู้ปกครอง

อุปกรณ์:

2. ไม้เทนนิส 2 ชิ้น

3. ลูกโป่ง

5. ลูกบอลเล็ก (D=8 ซม.)

6. ลูกบอล (D=25 ซม.) 2 ชิ้น

7. ผ้าปิดตา 2 ชิ้น

ผู้ดำเนินรายการ: สวัสดี! ฉันดีใจที่ได้ต้อนรับคุณ เด็กๆ ผู้ปกครอง ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน และแฟนๆ ที่รัก ความสนใจ! ความสนใจ! ทีมเด็กและผู้ปกครอง - “Rocket” และ “Chaika” - เข้าร่วมเทศกาลกีฬาของเรา “Fun Starts”

ท่ามกลางเสียงการเดินขบวน ผู้เข้าร่วมเทศกาลในชุดวอร์มจะเข้ามาในห้องโถงและเข้าแถวเป็นสองแถวโดยหันหน้าเข้าหากัน

ผู้นำเสนอ: แบนเนอร์กำลังบินอยู่เหนือสนามกีฬา

บทเพลงอันไพเราะดังไปทุกที่

พวกเขาเดินเป็นแถวอย่างเป็นระเบียบ

วันนี้มีขบวนพาเหรดในโรงเรียนอนุบาลของเรา

ลูกคนที่ 1: แข่งขันอย่างไม่เกรงกลัว

ขอให้ชัยชนะไม่ใช่เรื่องง่าย

แต่หวังว่าจะโชคดี -

และเธอก็จะมาเสมอ

ลูกคนที่ 2: เริ่มจากเหนือจรดใต้

เรามีเพื่อนทุกที่

แต่ถ้าไม่มีกีฬาก็เหมือนไม่มีเพื่อน

ไม่มีใครสามารถอยู่รอดได้

ลูกคนที่ 3: จำเป็นต้องมีนักพลศึกษา

ฉลาดและกล้าหาญ

ทุกวันในสวนของเรา

เรากำลังทำแบบฝึกหัด

ลูกคนที่ 4: เรารักการออกกำลังกายมาก

ใครๆ ก็อยากมีสุขภาพที่ดี

เติบโตขึ้นอย่างแข็งแกร่งและกล้าหาญ

กลายเป็นแชมป์ใหม่

ผู้นำเสนอ: ทีมงานเตรียมพร้อมสำหรับการทักทาย

กัปตันออกมาทักทายกัน (ชื่อทีม คำขวัญ บทสวดมนต์)

ทีมของเราจึงได้พบกัน ฉันขอเชิญชวนนักกีฬาของเราให้มีความแข็งแกร่ง ความกล้าหาญ ความคล่องตัว และเราหวังว่าผู้เข้าร่วมจะประสบความสำเร็จอย่างมากในการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง

วันหยุดของเราจะถูกตัดสินโดยคณะลูกขุนที่มีชื่อเสียง...

ตอนนี้ได้เวลาอุ่นเครื่องแล้ว!

ลูกคนที่ 5: ยิ้มให้กับดวงอาทิตย์

เตรียมอุ่นเครื่องกันได้เลย

ผู้ปกครองและเด็กทำการออกกำลังกายโดยมีองค์ประกอบของแอโรบิกสำหรับเด็กพร้อมดนตรีประกอบ

ผู้ดำเนินรายการ: การวอร์มอัพทำได้ยอดเยี่ยมมาก ทีมต่างๆ เข้ามาแทนที่ เราเริ่มการแข่งขันวิ่งผลัด

รีเลย์ที่ 1: “ใครเร็วกว่ากัน”

ทีมกลายเป็นคู่ ด้านหน้าเป็นผู้นำที่มีห่วงสองห่วงในมือซ้ายและขวา เมื่อถึงสัญญาณคนสองคนถือห่วงด้วยมือเดียววิ่งตามผู้นำไปจนถึงเส้นชัย หลังเส้นชัยพวกเขาจะลดห่วงลงและผู้นำที่มีห่วงจะวิ่งไปยังคู่ถัดไป ทีมที่คู่รักถึงเส้นชัยเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ผลัดที่ 2: “วิ่งด้วยแร็กเกตและบอลลูน”

ผู้เข้าร่วมวิ่งไปที่ลูกบาศก์แล้วกลับมาใช้ไม้แร็กเก็ตนำทางบอลลูนพยายามป้องกันไม่ให้มันตกลงมา

รีเลย์ที่ 3: “งูวิ่ง”

รีเลย์ที่ 4: “แก้วน้ำ”

ผลัดที่ 5 การแข่งขันกัปตันทีม "ใครใหญ่กว่า"

ผู้เล่นคนหนึ่งในทีมมีตะกร้าอยู่ในมือ กัปตันทีมเก็บบอลลงตะกร้าภายใน 1 นาที ใครก็ตามที่มีบอลมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ผู้ดำเนินรายการ: ในระหว่างนี้ คณะกรรมการของเรากำลังสรุปผล ทีมงานสามารถนั่งพักผ่อนได้ ฉันขอเชิญแขกของเราให้มีส่วนร่วมในเกม!

ตามคำร้องขอของแขก ผู้เล่นสองคนก็ออกมา แต่ละคนจะได้รับบอลลูน ผู้เล่นวางลูกบอลบนพื้นให้ห่างจากตัวเอง 1 เมตร ผู้เล่นจะถูกปิดตาและได้รับมอบหมายให้เดินขึ้นไปบดลูกบอลด้วยเท้า ลูกบอลจะถูกดึงออกจากผู้เล่นอย่างลับๆ

ผู้นำเสนอ: เรามามอบพื้นให้กับคณะลูกขุนของเรากันดีกว่า

ผู้ชนะและผู้แพ้จะได้รับรางวัล

ในช่วงท้ายของความบันเทิง ทุกคนจะเต้นรำกับเพลง “ลูกเป็ดน้อย”

www.maam.ru

ความบันเทิงด้านกีฬาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนระดับสูง “การแข่งขันวิ่งผลัดเทพนิยาย”

ถึงเพื่อนร่วมงาน! ฉันอยากจะนำเสนอความบันเทิงด้านกีฬาแก่คุณ: "Fairytale Relay Races" หลังจากแก้ไขความบันเทิงนี้แล้ว สามารถใช้ในวันหยุดใดก็ได้: วันแม่ ปีใหม่ คริสมาสไทด์ มาเลนิทซา วันเอพริลฟูลส์ และแม้แต่ในงานขององค์กรสำหรับผู้ใหญ่ คุณในฐานะผู้จัดงานและผู้เข้าร่วมจะได้รับอารมณ์เชิงบวกและภาพถ่ายตลกๆ มากมายจากการจัดทำความบันเทิงนี้

"การแข่งขันวิ่งผลัดเทพนิยาย"

เป้า: ปรับปรุงคุณสมบัติทางกายภาพ - ความเร็ว ความคล่องตัว ความอดทน สะสมและเสริมสร้างประสบการณ์การเคลื่อนไหวของเด็ก สร้างความจำเป็นในการออกกำลังกาย ส่งเสริมความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในเกมที่มีองค์ประกอบของการแข่งขัน การแข่งขันวิ่งผลัด กระตุ้นให้เกิดการตอบสนองทางอารมณ์เชิงบวกในเด็ก

อุปกรณ์และวัสดุ:

บันทึกเสียง: “เพลงหนูน้อยหมวกแดง”

ตราสัญลักษณ์สำหรับสองทีม - ตามจำนวนผู้เข้าร่วม

ซองจดหมายพร้อมงาน - 5 ชิ้น

กระเป๋าที่มีกากบาทสีแดง - 2 ชิ้น

Skittles - ตามจำนวนผู้เข้าร่วม

รองเท้าบูทสักหลาดขนาดใหญ่พันด้วยผ้าพันแผล – 2 ชิ้น

ป้ายบนเชือกที่สามารถคล้องคอได้โดยมีข้อความว่า "ตาบอด" -2 ชิ้น

ผ้าปิดตาหรือแว่นสายตาสีเข้ม - 2 ชิ้น

ยางยืดเย็บเป็นวงแหวน (เส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 10 ซม.) - 4 ชิ้น

ถัง – 2 ชิ้น

ไม้ถูพื้นหรือไม้กวาด - 2 ชิ้น

หมวกหรือหน้ากาก: หนู, กระต่าย, กบ, สุนัขจิ้งจอก, ยุง, หมี - 2 ชิ้น

ห่วง -2 ชิ้น

จุดอ้างอิงที่มองเห็นได้: ชั้นวางหรือโมดูล - 2 ชิ้น สำหรับแต่ละทีม

ชั้นนำ:พวกคุณในตอนเช้าบุรุษไปรษณีย์นำจดหมายจากตัวละครในเทพนิยายมาให้ฉัน ดูสิ (แสดงซองหลากสีขนาดใหญ่ และในซองก็มีงานทดสอบต่างๆ หากคุณผ่านการทดสอบ เราจะบอกให้รางวัล แต่ถ้าคุณไม่ผ่าน เราจะส่งรางวัลให้ - ก พัสดุกลับไปสู่ป่าเทพนิยาย

ก่อนทำการทดสอบคุณต้องอบอุ่นร่างกายก่อน

วอร์มอัพ: วิ่ง เดิน ดนตรีประกอบภาพยนตร์ เรื่อง “หนูน้อยหมวกแดง”

หลังจากการอบอุ่นร่างกาย เด็กๆ จะเข้าแถวเป็นทีมเพื่อทักทายกันและคณะลูกขุน

ทักทาย:

1 ทีม "Bogatyrs":

แข่งขันกับคุณ

เราจะยังคงเป็นเพื่อนกัน

ปล่อยให้การต่อสู้ดุเดือดต่อไป

และมิตรภาพของเราก็แข็งแกร่งขึ้นกับเธอ

ทีมที่ 2 "ผู้แข็งแกร่ง":

และปล่อยให้การต่อสู้ดุเดือดยิ่งขึ้น

การแข่งขันที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

ความสำเร็จไม่ได้ถูกกำหนดด้วยโชคชะตา

และความแข็งแกร่ง ความคล่องตัว ความเร็ว

ชั้นนำ:นี่คือจดหมายฉบับแรกจากหมอไอโบลิท

คุณหมอถามว่าสุขภาพดีมั้ย?

คุณเจ็บคอหรือเปล่า?

เด็ก ๆ : ไม่

ผู้ดำเนินรายการ: ไข้อีดำอีแดง?

เด็ก ๆ : ไม่

ผู้ดำเนินรายการ: อหิวาตกโรค?

เด็ก ๆ : ไม่

ผู้นำเสนอ: มาลาเรียและหลอดลมอักเสบ?

เด็ก ๆ : ไม่! เลขที่! เลขที่!

ผู้นำเสนอ: ทำได้ดีมาก!

แค่ดู!

ทุกคนร่าเริงและกล้าหาญ

ไม่มีโรคภัยไข้เจ็บ

หมอมีเกมครับ

คุณจะชอบเธอ

ชั้นนำ:

ดร.ไอโบลิทเริ่มรักษาสัตว์อย่างไร เขาตั้งเทอร์โมมิเตอร์

รีเลย์ 1: “ดร.ไอโบลิท”

ผู้เข้าร่วมคนแรกยืนพร้อมกับถุงพิน (จำนวนพินน้อยกว่าผู้เข้าร่วม 2 อัน) เมื่อสัญญาณผู้เข้าร่วมคนแรก - "ไอโบลิท" วิ่งโดยถือกระเป๋าไปที่เครื่องหมาย "แอฟริกา" และกลับมาเมื่อ กลับมาเขาวางเทอร์โมมิเตอร์สำหรับทุกคน (เข็มยกเว้นอันสุดท้ายมอบถุงให้กับผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย ตอนนี้ผู้เข้าร่วมคนต่อไปกลายเป็น "ไอโบลิท" และผู้เข้าร่วมคนแรกก้าวออกจาก "ไอโบลิท" เก็บเทอร์โมมิเตอร์ไปแบบเดียวกัน วิธีและอื่น ๆ

ชั้นนำ:ทำได้ดี! ทุกคนทำภารกิจเสร็จแล้ว!

สรุป.

ภารกิจต่อไปคือจากสุนัขจิ้งจอกอลิซและแมวบาซิลิโอ

ดังที่คุณทราบ สุนัขจิ้งจอกอลิซเป็นง่อย และแมวบาซิลิโอก็ตาบอด ตอนนี้เราจะพยายามพรรณนาถึงพวกเขา

รีเลย์ 2: “สุนัขจิ้งจอกอลิซและแมวบาซิลิโอ”.

การวิ่งผลัดเป็นแบบคู่เนื่องจากตัวละครในเทพนิยายก็แยกกันไม่ออกเช่นกัน หนึ่งในผู้เข้าร่วมคืออลิซ อีกคนคือบาซิลิโอ คนที่วาดภาพสุนัขจิ้งจอกก็สวมชุดเฝือก (รองเท้าบูทสักหลาดขนาดใหญ่พันด้วยผ้าพันแผล) บนขาข้างเดียว ผู้เข้าร่วมที่แสดงภาพแมวถูกปิดตาและสวมป้ายที่มีข้อความว่า "ตาบอด" “คนตาบอด” และ “คนง่อย” ต่างเกาะติดกัน เอาชนะอุปสรรคได้

สรุป

รีเลย์ 3: “งู Gorynych”

ใครไม่คุ้นเคยกับสัตว์มหัศจรรย์ตัวนี้ ซึ่งมี 3 หัว สี่ขา และ 2 ปีก! มาวาดภาพ "Snake Gorynych" ด้วยก็ไม่ยาก ผู้เข้าร่วมสามคนยืนเคียงข้างกันวางมือบนเข็มขัดหรือไหล่ของกันและกัน ขาของผู้เข้าร่วมที่ยืนตรงกลางผูกติดกับขาของคู่ค้า (คุณสามารถใช้ยางยืดเย็บเป็นวงแหวนโดยยืนอยู่ด้านข้าง . รวม 4 ขา เมื่อสัญญาณ "งู Gorynych " เริ่มการเคลื่อนไหวและผู้เข้าร่วมที่ยืนอยู่ด้านข้างจะต้องเคลื่อนไหวด้วยแขนชวนให้นึกถึงการกระพือปีกของพวกเขา เส้นทรอยก้าหันกลับมาส่งคืนและส่งกระบองให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป

สรุป.

รีเลย์ 4 “บาบายากา”

คุณลักษณะที่ขาดไม่ได้ของบาบายากาคือปูนและไม้กวาด ในการแข่งขันวิ่งผลัด คุณสามารถใช้ถังธรรมดาเป็นครก และใช้ไม้ถูพื้นเป็นไม้กวาดได้ ผู้เข้าร่วมยืนด้วยเท้าข้างหนึ่งอยู่ในถัง ส่วนอีกข้างยังคงอยู่บนพื้น เขาถือไม้ถูพื้นด้วยมือข้างหนึ่ง และมืออีกข้างถือถัง ในตำแหน่งนี้จำเป็นต้องผ่านระยะทางทั้งหมดและส่ง "ปูน" และ "ไม้กวาด" ไปยังจุดถัดไป

สรุป.

รีเลย์ 5: “เทเรม็อก”.

ก่อนอื่น จำไว้ว่าใครอาศัยอยู่ในหอคอย:

หนูตัวน้อย;

กบ-กบ;

กระต่ายกระโดด;

Foxy-น้องสาว;

ยุง-พิสคุน.

หมีมาที่หกและทำลายหอคอย

ผู้เล่นจะได้รับหน้ากากหรือหมวกที่แสดงภาพตัวละครในเทพนิยาย

มาลองเล่นเทพนิยายนี้ในการแข่งขันวิ่งผลัดกัน กระบองเริ่มต้นด้วย "Norushka Mouse" ผู้เข้าร่วมที่มีบทบาทนี้เมื่อได้รับสัญญาณจะเคลื่อนตัวไปยังเส้นชัยซึ่งมีห่วงซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของหอคอย เมื่อไปถึงแล้ว ผู้เล่นจะร้อยห่วงผ่านตัวเอง วางมันเข้าที่แล้ววิ่งตามผู้เข้าร่วมคนต่อไป เช่น "กบ-กบ" ตอนนี้พวกเขากำลังวิ่งจับมือกัน เมื่อมาถึงทั้งสองก็ปีนเข้าห่วง ฯลฯ

หมีไม่ได้ร้อยห่วง แต่พาทุกคนเข้าไปในห่วงแล้วดึงพวกเขาให้ถึงเส้นชัย

สรุป.

ให้รางวัล

ป.ล.: เนื่องในโอกาสวันปีใหม่ ปี 2557 เป็นปีแห่ง "ม้าสีน้ำเงิน" ฉันขอเสนอให้เพิ่มการแข่งขันวิ่งผลัดรอบสุดท้าย "Russian Troika" อีกหนึ่งรายการ

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสามส่วน โดยจะมีส่วนโค้งพร้อมระฆังอยู่ในมือ (อาจทำจากห่วงเก่าก็ได้) และพวกเขาจะเคลื่อนที่โดยกระโดดไปยังจุดอ้างอิงที่มองเห็นได้และไปด้านหลัง ส่วนโค้งจะถูกส่งต่อไปยังผู้เข้าร่วมคนถัดไป

ในระหว่างการแข่งขันวิ่งผลัด คุณสามารถรวมเกมสำหรับแฟนๆ และช่วงพักแสดงดนตรีได้

ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ!

www.maam.ru

1) พี่เลี้ยงกีฬาชื่ออะไร? (เทรนเนอร์)

2) จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการวิ่งเรียกว่าอะไร? (เริ่ม, จบ)

3) การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกจัดขึ้นที่มอสโกเมื่อใด?

4) การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกครั้งแรกจัดขึ้นที่ไหน?

5. รีเลย์: “งูวิ่ง”

วิ่งระหว่างห่วงสี่ห่วงที่วางอยู่บนพื้นโดยมีลูกบอลเล็ก ๆ อยู่ในมือ วิ่งไปรอบ ๆ ลูกบาศก์แล้วกลับในลักษณะเดียวกัน ลูกบอลจะถูกส่งไปยังผู้เข้าร่วมรีเลย์คนถัดไป

6. การแข่งขันวิ่งผลัด: “โรลล์วอล์คเกอร์”

ห่วงสี่ห่วงที่วางอยู่บนพื้นแต่ละอันมีหมุดอันเดียว ผู้เข้าร่วมคนแรกในการวิ่งผลัดใช้มือวางหมุดบนพื้นเดินไปรอบ ๆ ลูกบาศก์แล้วกลับมาเป็นเส้นตรง สมาชิกในทีมคนที่สองวิ่งและปักหมุดไว้ในห่วง หมุนไปรอบวงกลมแล้ววิ่งกลับเป็นเส้นตรง

7. การแข่งขันวิ่งผลัด. "กระโดดด้วยการกระโดด"

เด็กกระโดดไปมาในขณะที่ผู้ใหญ่จับลูกบอลไว้ระหว่างขาแล้วกระโดด

8. วิ่งผลัด “แบกไว้ อย่าทิ้ง”

การแข่งขันวิ่งผลัดที่ไม่ธรรมดามาก เด็กๆ คือสมบัติของเรา การแบกและไม่ทิ้งสมบัตินี้ไว้บนหลัง หรือแม้แต่คุกเข่าก็ไม่ใช่เรื่องง่าย มาดูกันว่าพ่อแม่ของเรารับมือกับงานนี้อย่างไร

ผู้นำเสนอ: ถึงเวลาสรุปผลการแข่งขันแล้ว ในระหว่างนี้ คณะกรรมการของเรากำลังดำเนินการอยู่ ทีมงานสามารถนั่งพักผ่อนได้ และฉันขอเชิญแขกของเราให้มีส่วนร่วมในเกม!

ตามคำร้องขอของแขก ผู้เล่นสองคนก็ออกมา แต่ละคนจะได้รับบอลลูน ผู้เล่นวางลูกบอลบนพื้นให้ห่างจากตัวเอง 1 เมตร

ผู้เล่นจะถูกปิดตาและได้รับมอบหมายให้เดินขึ้นไปบดลูกบอลด้วยเท้า ลูกบอลจะถูกดึงออกจากผู้เล่นอย่างลับๆ

เฮ้ รีบเอาตัวรอดเร็วๆ นะ

หน้าหลัก > พัฒนาการและการเลี้ยงดูเด็ก > การฝึกอบรมเด็ก > การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็ก

การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็ก

เด็กหลายคนชอบเกมกลางแจ้ง ดังนั้นการออกกำลังกายจึงสามารถจัดได้ในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง มีตัวเลือกมากมายสำหรับเกมกีฬาที่เด็กๆ จะชื่นชอบ

คุณยังสามารถเตรียมการแข่งขันวิ่งผลัดที่น่าสนใจให้กับเด็กๆ ได้อีกด้วย พวกเขาไม่เพียงช่วยให้คุณมีช่วงเวลาที่ดีและสนุกสนาน แต่ยังเป็นประโยชน์ในการให้ความรู้แก่คนรุ่นใหม่ด้วย:

  • จะถูกสอนให้แสดงเป็นทีม
  • จะช่วยในการพัฒนาความสนใจในการกีฬา
  • จะให้โอกาสในการส่งเสริมการแข่งขันที่ดี
  • จะช่วยให้คุณเรียนรู้ที่จะช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
  • จะทำให้สุขภาพดีขึ้น

การแข่งขันวิ่งผลัดกีฬาสำหรับเด็ก

สามารถเกิดขึ้นกลางแจ้งได้ แต่ในอาคารก็เหมาะสมเช่นกัน คุณต้องเตรียมอุปกรณ์กีฬาไว้ล่วงหน้า จำนวนคนควรแบ่งเป็น 2 ทีมหรือมากกว่านั้น

คุณสามารถเสนอการแข่งขันวิ่งผลัดดังต่อไปนี้ ซึ่งเหมาะสำหรับเด็กวัยก่อนเรียนหรือแก่กว่านั้น

"เช่าห่วง"

สมาชิกของแต่ละทีมจะต้องหมุนห่วงไปยังเส้นที่กำหนดและไปข้างหลัง จากนั้นเขาก็ส่งต่ออุปกรณ์กีฬาให้กับผู้เล่นคนต่อไป

"สไนเปอร์"

ห่วงจะวางอยู่ในระยะห่างที่กำหนดจากแต่ละทีม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับลูกบอลหรือถุงทราย จะต้องโยนเข้าห่วงด้วยมือซ้าย

หากผู้เล่นบรรลุเป้าหมายตามเงื่อนไข ทีมจะได้รับ 1 คะแนน

“โหลดรถ”

ถัดจากแต่ละทีมจะมีกล่องที่เล่นบทบาทของรถยนต์ และห่างออกไปไม่กี่เมตรก็มีตะกร้าพร้อมของเล่น ควรมีจำนวนเท่ากัน หน้าที่ของผู้เล่นคือการย้ายของเล่นไปยังรถจำลองโดยเร็วที่สุด

ในการทำเช่นนี้ ผู้เข้าร่วมผลัดกันวิ่งไปที่ตะกร้า หยิบสิ่งของจากที่นั่น จากนั้นกลับมาและใส่ลงในกล่อง

“เอามาอย่างระมัดระวัง”

เด็ก ๆ จะต้องวิ่งโดยเอาถุงทรายไว้บนหัวเพื่อกลับเข้าทีม

"งู"

พวกผู้ชายจะต้องเดินไปมาระหว่างลูกบาศก์หรือหมุดเหมือนงูโดยไม่แตะต้องพวกมัน

ในฤดูหนาว การเดินออกไปข้างนอกก็มีประโยชน์ไม่น้อยไปกว่าในฤดูร้อน การแข่งขันวิ่งผลัดฤดูหนาวสำหรับเด็กก็น่าสนใจเช่นกัน

“เอาก้อนมา”

ผู้เล่นจะต้องถือก้อนหิมะบนพลั่ว และไม่ทิ้งลงในเส้นแล้วกลับ

"ขี่เลื่อน"

คุณต้องขี่เลื่อนไปที่เส้นอย่างอิสระและกลับไปที่ทีมจากนั้นส่งต่อไปยังผู้เข้าร่วมคนต่อไป

“สโนว์บอลกลิ้ง”

แต่ละทีมจะได้รับลูกบอลหิมะขนาดกลาง พวกนั้นยืนห่างกันหลายก้าว จำเป็นต้องหมุนก้อนเนื้อจากผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายไปเป็นคนแรกอย่างรวดเร็ว

การเตรียมการแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กไม่ต้องใช้เวลาและอุปกรณ์กีฬามากนัก ผู้ใหญ่จึงสามารถจัดได้อย่างง่ายดาย

บทความในหัวข้อ

ที่มา my-sunshine.ru

แต่มีความลับอย่างหนึ่งในเกม:

ไม่มีที่ว่างสำหรับผู้มาสาย!

เด็ก ๆ และผู้ปกครองกระจายไปทั่วห้องโถงเพื่อฟังเพลงประกอบวง "Space"

(“เที่ยวบินมหัศจรรย์”) เมื่อจบเพลงคุณต้องเอาห่วงฟรี ในห่วง เด็กและผู้ปกครองยืนเป็นคู่โดยหันหลังเข้าหากัน ยกแขนขึ้น ทำท่าเป็นจรวด ห่วงหนึ่งอันจะถูกถอดออกในแต่ละครั้ง

ผู้ที่มีห่วงไม่พอก็นั่งลง

ผู้นำเสนอ: เราวอร์มอัพอย่างชาญฉลาดแล้ว มาเริ่มฝึกซ้อมกันดีกว่า!

แน่นอนว่าพวกคุณรู้ว่ามีจักรวาลอันใหญ่โตและมีดาวฤกษ์ที่แตกต่างกันหลายพันล้านดวงอยู่ในนั้น ใครจะบอกฉันได้ว่าดาวที่ใหญ่ที่สุดและร้อนแรงที่สุดในจักรวาลคืออะไร! (ดวงอาทิตย์)

1. การแข่งขันวิ่งผลัด “อาทิตย์” (มีริบบิ้น)

สมาชิกในทีมแต่ละคนมีริบบิ้นสีเหลือง (แสงตะวัน) ตามคำสั่ง

"มีนาคม!" กัปตันทีมวิ่งขึ้นไปบนสังเวียนที่นอนอยู่บนพื้น ติดริบบิ้นเรย์ไว้บนสังเวียนแล้ววิ่งกลับ พวกเขาส่งกระบองโดยแตะมือไปยังอันถัดไปและยืนอยู่ท้ายทีม งานจะถือว่าเสร็จสิ้นเมื่อผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายข้ามเส้นเริ่มต้น-เส้นชัย

ดังนั้นแต่ละทีมจึงมี "ดวงอาทิตย์" ดวงเล็กๆ ของตัวเอง

2. ถ่ายทอด “เส้นทางฝ่าอุปสรรค”

ผู้นำเสนอ: นักบินอวกาศจะต้องคล่องแคล่ว ว่องไว กล้าหาญ และสามารถเอาชนะอุปสรรคต่างๆ ได้

เชื่อเถอะว่าลูกๆและพ่อแม่ของเราจะเอาชนะอุปสรรคได้อย่างไร ฟังเส้นทางที่คุณต้องการเอาชนะ:

ขั้นแรก วิ่งไปตามพื้นผิวยาง (บนกระดานไม้ยาง) คลานเข้าไปในช่อง (ใต้ส่วนโค้ง) ปีนข้ามสิ่งกีดขวาง (โมดูลอ่อน) ในทางใดทางหนึ่ง แล้ววิ่งกลับ! เตรียมพร้อม! มีนาคม!

ผู้เข้าร่วมทำการแข่งขันวิ่งผลัด งานจะถือว่าเสร็จสิ้นเมื่อผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายข้ามเส้นเริ่มต้น-เส้นชัย

3. ถ่ายทอด “ความไร้น้ำหนัก”

ผู้ดำเนินรายการ: คุณคงจะรู้ว่าในอวกาศไม่มีแรงโน้มถ่วงของโลก

ทุกสิ่งดูเหมือนลอยอยู่ในอากาศราวกับอยู่ในน้ำ สิ่งนี้เรียกว่า….(ความไร้น้ำหนัก)

นักบินอวกาศจำเป็นต้องสามารถจับวัตถุที่บินออกจากมือได้

มาดูกันว่าพวกเราจะคล่องแคล่วแค่ไหน ขว้างและรับบอลอย่างไร

ตามคำสั่ง "มีนาคม!" กัปตันเริ่มวิ่งถือลูกบอล ขว้างและรับลูกบอล เดินไปรอบ ๆ ลิมิตเตอร์ กลับวิ่งและส่งบอลให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป ยืนท้ายทีม งานจะถือว่าเสร็จสิ้นเมื่อผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายข้ามเส้นเริ่มต้น-เส้นชัย

4. การแข่งขันวิ่งผลัด “Earthball” (ส่งลูกบอลขนาดใหญ่ข้ามหัว)

ผู้นำเสนอ: คุณช่วยบอกฉันหน่อยเพื่อน ๆ ว่าโลกของเรามีรูปร่างแบบใด? ใช่แล้ว รูปร่างของลูกบอล “มอบ Earth’s Ball ให้กับเด็กๆ ให้พวกเขาเล่นด้วย…”

ครูหยิบลูกบอลขนาดใหญ่ 2 ลูก (ฟิตบอล) และเสนอการแข่งขันวิ่งผลัดดังต่อไปนี้:

เด็กและผู้ใหญ่นั่งบนพื้นโดยให้ขาเป็นรูปแฉกแนวตั้ง ตามคำสั่ง" "มีนาคม!" ลูกบอลถูกส่งผ่านเหนือศีรษะ ทันทีที่ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายได้รับลูกบอลเขาก็ลุกขึ้นวิ่งไปที่หน้าเสาแล้วนั่งลง

การจ่ายบอลเริ่มต้นอีกครั้ง การวิ่งผลัดจะถือว่าสมบูรณ์เมื่อกัปตันนำหน้าทีมอีกครั้ง

ผู้นำเสนอ: พวกคุณในบรรดาดาวเคราะห์ในระบบสุริยะมีดาวเคราะห์ดวงหนึ่งที่มีรูปร่างผิดปกติซึ่งล้อมรอบด้วยวงแหวนสว่าง มีใครรู้ชื่อดาวเคราะห์ดวงนี้บ้างไหม? (ดาวเสาร์). ในห้องโถงของเรามีห่วงสีสดใสด้วย ตอนนี้เราจะเต้นรำกับห่วง

ดนตรีหยุดชั่วคราว

เด็ก ๆ เต้นรำประกอบเพลงตาม "เพลงฝรั่งเศส" ที่แสดงโดย F. Goya (จากโปรแกรมเรื่อง Rhythmic Plasticity สำหรับเด็ก “ Rhythmic Mosaic” โดย A. I. Burenina)

ผู้ดำเนินรายการ: ตอนนี้มาฟังบทกวีกันดีกว่า

การอ่านบทกวี

วัสดุ nsportal.ru

3. เกมวิ่งผลัด / เกมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน 1

อุปกรณ์:ลูกบอล ไม้ฮอกกี้

อายุ:อายุ 6-7 ปี

ความคืบหน้าของเกม:เด็กหลายคนถือไม้และเด็กซนยืนบนเส้นสตาร์ท มีหมุดปักไว้ข้างหน้าผู้เล่นทุกคนในระยะ 10–15 ม. เมื่อได้รับสัญญาณจากครู เด็กๆ จะใช้ไม้จิ้มหมุดไปที่หมุด แล้วเดินไปรอบๆ แล้วกลับ

ใครทำมันก่อนชนะ

อุปกรณ์:ลูกบอล ไม้ฮอกกี้

อายุ:อายุ 6-7 ปี

ความคืบหน้าของเกม:ทุกคนที่เล่นมีไม้เท้า วงกลมสองวงถูกวาดบนลานสเก็ต - วงกลมหนึ่งวงอยู่ข้างใน กองหลังยืนอยู่ในวงกลมแรกและตรวจดูให้แน่ใจว่าลูกบอลไม่ได้ไปที่นั่น

เด็กคนอื่นๆ ทั้งหมดอยู่ในวงกลมที่สองและพยายามยิงลูกบอลเข้าไปใน "ป้อมปราการ" (วงกลม) ผู้ทำประตูเข้า "ป้อมปราการ" เข้ามาแทนที่กองหลัง

มีเกมรีเลย์มากมาย เมื่อจัดการแข่งขันวิ่งผลัด สิ่งสำคัญคือต้องปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้:

1) จำนวนผู้เล่นในทีมต้องเท่ากัน (รวมทั้งเด็กชายและเด็กหญิง)

2) เด็กที่มีรูปร่างเล็กกว่าควรยืนอยู่หน้าเสา และเด็กที่มีรูปร่างใหญ่กว่าควรยืนอยู่ด้านหลัง

3) การแข่งขันเป็นทีมจะดำเนินการอย่างเคร่งครัดตามลำดับซึ่งไม่มีใครพลาด

4) ไม่อนุญาตให้วิ่งเกินเส้นสตาร์ท (เข้าควบคุมรีเลย์) ก่อนเวลา;

5) การแข่งขันวิ่งผลัดในทีมจะเสร็จสิ้นโดยผู้เล่นที่เริ่มการแข่งขันเสมอ

6) ไม่ว่าทีมใดทีมหนึ่งจะจบเกม มันจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นในทีมทั้งหมดจะเสร็จสิ้นภารกิจ

7) ผลลัพธ์จะสรุปตามจำนวนคะแนนที่ได้รับ

8) สำหรับข้อผิดพลาดแต่ละครั้งระหว่างเกมจะได้รับจุดโทษ

9) ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ (ไม่จำเป็นต้องจบรีเลย์ก่อน)

เรานำเสนอเกมเพื่อความสนใจของคุณสำหรับเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูง เป้าหมายของเกมวิ่งผลัดทั้งหมดคือการพัฒนาความสามารถในการเอาชนะอุปสรรค ความชำนาญ ความเร็วและความชัดเจนของการเคลื่อนไหว สติปัญญา และความคิดสร้างสรรค์

อุปกรณ์:ห่วง

อายุ:อายุ 6-7 ปี

ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองคอลัมน์ (ลากเส้นไว้ด้านหน้าแต่ละคอลัมน์) วางห่วงหนึ่งอันที่ระยะ 6-8 ม. จากเสา ตามคำสั่งของครู ผู้เล่นที่ยืนเป็นคนแรกในคอลัมน์วิ่งไปที่ห่วง ยกพวกเขาขึ้น ปีนผ่านพวกเขา วางพวกเขาให้เข้าที่แล้ววิ่งไปที่เสาของพวกเขา แตะมือของเด็กคนถัดไปแล้วยืนที่ส่วนท้ายของคอลัมน์ .

แต่ละรายการต่อมาจะทำหน้าที่เดียวกัน ทีมคนที่ทำงานเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

อุปกรณ์:ห่วง

อายุ: 5–6 ปี

ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสามคอลัมน์ที่เส้นเริ่มต้น ด้านหน้าของแต่ละอันที่ระยะ 10 ม. จะมีการดึงหรือวางห่วงแบน (6-8 ชิ้น) - สิ่งเหล่านี้คือฮัมม็อก ตามคำสั่งของครู ผู้เล่นคนแรกจะเริ่มกระโดดจากห่วงหนึ่งไปอีกห่วงหนึ่ง

เมื่อถึงเส้นชัยพวกเขาก็วิ่งกลับ ผู้เข้าร่วมคนต่อไปเริ่มกระโดด ทีมที่ทำภารกิจให้สำเร็จอย่างรวดเร็วและถูกต้องจะเป็นผู้ชนะ

อุปกรณ์:กระสอบทราย ห่วง

อายุ: 5–6 ปี

ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นเข้าแถวที่เส้นเริ่มต้นเป็นสองหรือสามคอลัมน์ ผู้เล่นที่ยืนอยู่ก่อนแต่ละคนจะมีกระสอบทรายหนึ่งใบ

เมื่อได้รับสัญญาณจากครู พวกเขาหนีบถุงไว้ระหว่างเข่าแล้วกระโดดสองขาไปที่ห่วง จากนั้นหยิบถุงในมือ วิ่งกลับไปที่เสาแล้วส่งต่อให้ผู้เล่นคนต่อไป พวกเขาเองยืนอยู่ที่ปลายเสา

อุปกรณ์:ชอล์กสำหรับวาดภาพ

อายุ: 5–6 ปี

ความคืบหน้าของเกม:ตรงกลางของไซต์มีการวาดวงกลมสองวง: เส้นผ่านศูนย์กลางของวงในคือ 3 ม. และวงนอกคือ 7 ม. มีการแต่งตั้งยามและกระต่ายจากกลุ่มเด็ก กระต่ายตั้งอยู่บนพื้นที่นอกวงกลมใหญ่และมีเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยอยู่ตรงกลางวงกลมเล็ก - ในสวน

เมื่อครูส่งสัญญาณ กระต่ายจะกระโดดสองขาเป็นวงกลมขนาดใหญ่ ยามวิ่งไปรอบสวนพยายามจับพวกเขา เมื่อผู้พิทักษ์จับนกได้ 3-4 ตัวด้วยหินนัดเดียว เกมจะหยุดและเลือกผู้พิทักษ์คนใหม่

อุปกรณ์:ลูกบาศก์, skittles

อายุ: 5–6 ปี

ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองคอลัมน์ ตรงข้ามกันที่ระยะ 5 ม. จะมีการวางวัตถุหนึ่งชิ้น (ลูกบาศก์, พิน) เมื่อได้รับสัญญาณจากครู ผู้เล่นที่ยืนเป็นคนแรกในคอลัมน์จะกระโดดสองขาไปยังวัตถุ เดินไปรอบๆ และวิ่งกลับไปที่เสา แตะมือของเด็กคนถัดไปและยืนที่ปลายเสา

อุปกรณ์:ลูกบอล

อายุ: 5–7 ปี

ความคืบหน้าของเกม:เด็กแบ่งออกเป็นสามหรือสี่คอลัมน์ ผู้เล่นคนแรกที่ยืนอยู่ในเสาแต่ละคนจะมีลูกบอลอยู่ในมือ เมื่อสัญญาณของครู ผู้เล่นคนแรกตีลูกบอลเข้าห่วง จับมันด้วยมือทั้งสองข้างแล้วส่งต่อไปยังลูกถัดไป จากนั้นเขาก็วิ่งไปจนสุดเสา

คอลัมน์ที่ทำงานเสร็จเร็วขึ้นจะเป็นผู้ชนะ

อุปกรณ์:วัตถุ (ลูกบาศก์, skittles) วางเรียงกันเป็นแถว

อายุ: 5–6 ปี

ความคืบหน้าของเกม:เด็ก ๆ เข้าแถวเป็นสองคอลัมน์ที่เส้นเริ่มต้น ตรงข้ามแต่ละคอลัมน์ วัตถุจะวางเรียงกันเป็นแถวที่ระยะ 0.5 ม. เมื่อได้รับสัญญาณจากครู เด็ก ๆ จะกระโดดทีละคนด้วยสองขาระหว่างวัตถุ (งู) และกลับไปยังที่ของตน

ผู้ชนะคือคอลัมน์ที่ทำงานให้เสร็จสิ้นอย่างรวดเร็วและถูกต้อง

อุปกรณ์:ลูกบอล

อายุ: 5–7 ปี

ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นเข้าแถวเป็น 3-4 คอลัมน์โดยห่างจากกำแพง 3 เมตร โดยหันหน้าไปทางนั้น เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นคนแรกโยนลูกบอลเข้ากับกำแพงจับมันหลังจากกระเด้งจากพื้นแล้วส่งต่อไปยังลูกถัดไปแล้วพวกเขาก็วิ่งไปจนสุดเสา ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

อุปกรณ์:สายไฟลูกบอล

อายุ:อายุ 6-7 ปี

ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นเข้าแถวหน้าตาข่ายยืด (เชือก) ที่ระยะ 0.5 ม. เมื่อโยนลูกบอลผ่านเข้าไปแล้วพวกเขาก็รีบลอดใต้ตาข่ายแล้วจับมันหลังจากกระเด้งจากพื้น จากนั้นผู้เล่นแถวที่สองก็ทำภารกิจให้สำเร็จ ผู้ชนะคือทีมที่ทำภารกิจสำเร็จโดยมีจุดโทษน้อยกว่า (กรณีไม่รับบอล)

รายละเอียดเพิ่มเติม www.uhlib.ru

3. ดูสิ แขกแสนดีกำลังนั่งอยู่ในห้องโถงของเรา!

เราเห็นพ่อหลายคนพร้อมกัน

เราเป็นปีที่แล้วในเดือนกุมภาพันธ์

เพลง “พาหนุ่มๆไปแห่”

ผู้นำเสนอ: “ สวัสดีแขกที่รักของเรา! สวัสดีทุกคน! สวัสดีผู้ใหญ่ที่รัก! วันนี้เราเฉลิมฉลองวันผู้พิทักษ์แห่งมาตุภูมิ

นี่เป็นวันหยุดของคุณปู่พ่อและลูกชายของเรา ท้ายที่สุดแล้วพวกเขาคือผู้พิทักษ์มาตุภูมิของเรา เรายินดีที่จะต้อนรับคุณสู่วันหยุดที่สนุกสนานของเรา เราดีใจที่ได้เห็นพ่อและปู่ที่เข้มแข็ง กล้าหาญ และร่าเริง

ตอนนี้ในห้องโถงนี้จะมีแบบฝึกหัดสนุกๆ โดยเด็กอนุบาลและพ่อจะมีส่วนร่วม ก่อนที่เราจะเริ่มการแข่งขัน ฉันอยากจะแนะนำสมาชิกคณะลูกขุนก่อน

ตั้งชื่อสมาชิกคณะลูกขุน:…………………………………………………………….

กองทัพที่ร่าเริงของเราแบ่งออกเป็นสองทีม: ทีมดาวแดงและเหลือง วันหยุดดังกล่าวจะจัดขึ้นที่ "ฐานทัพ" ทางทหารหลายแห่ง เช่น กองทัพเรือ กองทัพอากาศ สนามทหาร และที่ด่านชายแดน

สมาชิกคณะลูกขุนคนหนึ่งพูดว่า: “ทุกทีมมีอารมณ์ร่าเริง ไปท้าทายกันอย่างสนุกสนาน”

คำทักทายจากทีมงาน (แต่ละทีมผลัดกันพูดคำขวัญ)

และการทดสอบครั้งแรกจะเกิดขึ้นที่ฐานทัพเรือ

I. ฐานทัพเรือ

พิธีกรพูดถึงการแข่งขันวิ่งผลัดร่วมกันระหว่างลูกกับพ่อ

1) การแข่งขันวิ่งผลัด “Sea Knot” จัดสร้างเป็นทีมตามลำดับผู้ใหญ่-เด็ก ตัวเต็มวัยวิ่งไปยังจุดที่เชือกยึดไว้ ผูกปมในเชือกแล้วกลับมา มีเด็กคนหนึ่งวิ่งตามหลังเขา ซึ่งจะต้องแก้ปมนี้และส่งต่อกระบองให้ผู้ใหญ่อีกครั้ง

ถ่ายทอด "การสร้างสะพาน"

พ่อเริ่มต้น: ครั้งที่ 1 วิ่งไปยังสถานที่แห่งหนึ่งและยืนอยู่ในโค้งวางมือและเท้าบนพื้นครั้งที่ 2 คลานอยู่ใต้เขาทั้งสี่และยืนถัดจากเขาในตำแหน่งเดียวกัน เมื่อพ่อทุกคนกลายเป็น "สะพาน" เด็กๆ ก็คลานอยู่ใต้ "สะพาน" นี้ทีละคน วิ่งไปที่จุดสังเกตแล้วรีบกลับพร้อมกับพ่อไปยังที่ของพวกเขา

2) การแข่งขันวิ่งผลัดเพื่อพ่อ “ว่ายน้ำสุขสันต์”

สมาชิกในทีมแต่ละคนจะสวมเสื้อชูชีพไว้รอบคอ นั่งบนสเก็ตบอร์ด จากนั้นดันแขนและขาออกไป "ว่ายน้ำ" ไปที่ "ทุ่น" แล้วเขาก็วิ่งกลับ แล้วตัวต่อไปก็ว่ายน้ำ

ผู้ดำเนินรายการ: การทดสอบครั้งที่สองจะจัดขึ้นที่ฐานทัพอากาศ

ครั้งที่สอง ฐานทัพอากาศทหาร.

การแข่งขันวิ่งผลัดกีฬาสำหรับเด็ก - Animator Glasha

รีเลย์พร้อมจุดหยุด

ผู้เล่นของแต่ละทีมผลัดกันครอบคลุมระยะทางเมื่อใดก็ตามที่ผู้นำสามารถให้สัญญาณ (นกหวีด) ผู้เล่นจะต้องอยู่ในท่าคว่ำเช่นเดียวกับในการวิดพื้น เมื่อสัญญาณถูกทำซ้ำ รีเลย์จะดำเนินต่อไป

ถ่ายทอด "ภาระหนัก"

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีมละสองคน ผู้เล่นแต่ละคู่จะได้รับไม้สองอันยาวสูงสุด 50 ซม. และกระดานยาว 70-75 ซม. พร้อมธงติดอยู่ ผู้เล่นยืนเคียงข้างกันโดยหันไม้ไปข้างหน้า

มีกระดานวางอยู่ที่ปลายแท่งไม้ ในรูปแบบนี้ด้วยความพยายามร่วมกันจะต้องแบกภาระไปยังสถานที่ที่กำหนดและเดินทางกลับ หากกระดานล้ม ผู้เล่นหยุด หยิบมันขึ้นมาแล้วเดินทางต่อไป

ใครก็ตามที่ทำงานเสร็จเร็วกว่าจะถือเป็นผู้ชนะ

ทางเดินของหนองน้ำ

แต่ละทีมจะได้รับ 2 ห่วง ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาจึงจำเป็นต้องเอาชนะ "หนองน้ำ" กลุ่มสามคน.

เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งในกลุ่มแรกโยนห่วงลงบนพื้น ผู้เล่นทั้งสามคนก็กระโดดลงไป พวกเขาโยนห่วงที่สองในระยะห่างจากห่วงแรกจนสามารถกระโดดเข้าไปได้ จากนั้นใช้มือเอื้อมมือห่วงห่วงแรกโดยไม่ออกจากช่องว่างของห่วงที่สอง

ดังนั้นการกระโดดและขว้างห่วงจะทำให้กลุ่มมาถึงจุดเปลี่ยน คุณสามารถกลับไปที่เส้นสตาร์ทได้โดยใช้ "สะพาน" นั่นคือเพียงหมุนห่วงไปตามพื้น และที่เส้นเริ่มต้น ห่วงจะถูกส่งต่อไปยังสามห่วงถัดไป

การถ่ายทอดความท้าทายของผู้เล่น

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมและยืนเป็นแถวทีละทีม ผู้เล่นในทีมจะถูกนับตามลำดับตัวเลข ผู้จัดการโทรไปที่หมายเลขนั้น

ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ถ่ายทอด "กระสอบวิ่ง"

เด็ก ๆ เรียงกันเป็นสองคอลัมน์ ระยะห่างระหว่างคอลัมน์คือ 3 ขั้นตอน พวกเขาถือกระเป๋าไว้ใกล้เข็มขัด แล้วกระโดดไปยังสถานที่ที่กำหนด (ธง ไม้ หรือวัตถุอื่นๆ) เมื่อวิ่งไปรอบๆ เขา เด็ก ๆ ก็กลับไปที่เสา ปีนออกจากถุงแล้วส่งต่อไปยังถุงถัดไป

สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็ก ๆ ทุกคนจะวิ่งเข้าไปในถุงทั้งหมด ทีมที่ผู้เล่นทำงานเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันวิ่งผลัด "เอากระดาษมา"

คุณต้องเตรียมกระดาษ 2 แผ่น (ใช้จากสมุดบันทึกก็ได้) ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมโดยเรียงขนานกัน ผู้เล่นคนแรกของแต่ละทีมจะได้รับกระดาษแผ่นหนึ่งบนฝ่ามือ ในระหว่างเกมควรวางผ้าปูที่นอนไว้ในฝ่ามือของตัวเอง - ไม่ควรถือในทางใดทางหนึ่ง

ผู้เล่นกลุ่มแรกจากแต่ละทีมวิ่งไปที่ธง หากจู่ๆ ใบไม้ร่วงลงพื้น คุณต้องหยิบมันขึ้นมา วางไว้บนฝ่ามือ แล้วเดินทางต่อไป

เมื่อไปถึงทีมแล้ว ผู้เล่นจะต้องรีบโอนใบไม้ไปที่ฝ่ามือขวาของสหายคนถัดไปในแถวซึ่งจะวิ่งไปข้างหน้าทันที ในขณะเดียวกันคนแรกก็ยืนอยู่ท้ายแถว สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกระทั่งถึงเทิร์นแรก

ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันวิ่งผลัด "ไข่ตุ๋น"

จัดตั้งทีม ทีมละ 6 คน แบ่งทีมออกเป็นคู่ หน้าที่ของทั้งคู่คือการอุ้มไข่ระหว่างหน้าผากไปยังเครื่องหมายที่ระบุและด้านหลัง

หลังจากนั้นไข่ก็จะถูกส่งต่อไปยังคู่ถัดไป ผู้แข่งขันอาจใช้มือค้ำไข่ไว้เหนือเส้นสตาร์ทเท่านั้น การที่ไข่ตกหมายความว่าทีมออกจากการต่อสู้

ทีมที่ทำภารกิจนี้สำเร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ถ่ายทอด "วิ่งบนเมฆ"

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีตัวแทนห้าคนจากแต่ละทีม วางผู้เข้าร่วมเป็นแถวแล้วมัดลูกโป่งที่พองแล้วสองลูกไว้ที่ขาขวาและซ้ายของผู้เข้าร่วมแต่ละคน (4 ลูกโป่งต่อคน) ตามคำสั่งผู้เข้าร่วมคนแรกออกเดินทาง - หน้าที่ของพวกเขาคือวิ่งไปยังจุดสิ้นสุดของเครื่องหมายระยะทางแล้วกลับมาโดยส่งกระบองไปยังสมาชิกคนถัดไปในทีม บอลลูนที่แตกแต่ละลูกจะได้รับจุดโทษหนึ่งจุดแก่ทีม

รีเลย์ "จัมเปอร์"

เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงแถวกันเป็นแถว ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เข้าร่วมของแต่ละทีมจะกระโดดโดยใช้เท้าทั้งสองข้างผลักออกไป คนแรกกระโดด คนที่สองยืนอยู่ตรงจุดที่คนแรกกระโดดและกระโดดต่อไป

เมื่อผู้เล่นทุกคนกระโดดแล้ว ผู้นำจะวัดความยาวทั้งหมดของการกระโดดของทีมที่หนึ่งและสอง ทีมที่กระโดดได้ไกลกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ผ่านบอลรีเลย์

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นของแต่ละทีมเรียงแถวกันเป็นแถว ผู้เข้าร่วมคนแรกถือลูกบอลไว้ในมือ ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกในแต่ละทีมส่งบอลให้ทีมที่อยู่ข้างหลังเขา เหนือศีรษะ

คนสุดท้ายในทีมที่ได้รับบอลแล้ววิ่งไปที่จุดเริ่มต้นของเสายืนก่อนแล้วส่งบอลให้คนถัดไปที่อยู่ข้างหลังเขาเหนือศีรษะด้วย และต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าคนแรกจะกลับคืนสู่ที่เดิม ทีมที่จบเกมก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

แอร์แคงการูรีเลย์

แบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นทีมและขอให้ผู้เข้าร่วมยืนเคียงข้างกัน มอบบอลลูนให้แต่ละทีม ผู้เข้าร่วมคนแรกถือบอลลูนไว้ระหว่างเข่าและกระโดดด้วยบอลลูนไปจนสุดเครื่องหมายระยะทางเช่นเดียวกับจิงโจ้

กลับมาในลักษณะเดิมเขาส่งบอลให้ผู้เล่นคนต่อไปเป็นต้น ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นจบการแข่งขันก่อน

การแข่งขันวิ่งผลัด "ปีนผาทะลุห่วง"

ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงกันเป็นคอลัมน์ทีละทีม ที่ระยะ 3 และ 5 เมตรตรงข้ามแต่ละเสาจะมีห่วงสองห่วงติดกันและที่ระยะ 7 เมตรจะมีลูกบอล

ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกของแต่ละทีมวิ่งไปที่ห่วงแรก หยุดอยู่ข้างหน้า หยิบมันด้วยมือทั้งสองข้าง ยกมันขึ้นเหนือศีรษะ วางห่วงไว้บนตัวเอง หมอบลง วางห่วงลงบนพื้น วิ่งไปที่ห่วงที่สอง ยืนตรงกลาง หยิบมันด้วยมือ ยกขึ้นเหนือศีรษะแล้วหย่อนลงกับพื้น หลังจากนั้นผู้เล่นจะวิ่งไปรอบ ๆ ลูกบอลแล้วกลับไปยังที่ของตน

เด็กคนต่อไปเล่นเกมต่อ ทีมที่ทำภารกิจเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

ถ่ายทอด "ผ่านเชือกกระโดด"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ คู่ของแต่ละทีมยืนเป็นแถวโดยห่างจากกัน 3-4 ขั้น และถือเชือกกระโดดสั้นที่ปลายให้ห่างจากพื้น 50-60 เซนติเมตร

เมื่อสัญญาณของผู้นำ คู่แรกวางเชือกลงบนพื้นอย่างรวดเร็วและผู้เล่นทั้งสองวิ่ง (คนหนึ่งไปทางซ้าย อีกคนหนึ่งไปทางขวา) ไปที่ปลายเสา จากนั้นกระโดดข้ามเชือกของทุกคู่ที่ยืนอยู่ตามลำดับ คอลัมน์ เมื่อไปถึงที่ของตนแล้ว ผู้เล่นทั้งสองคนก็หยุดและดึงเชือกอีกครั้งเมื่อถึงจุดสิ้นสุด

ทันทีที่เชือกเส้นแรกถูกยกขึ้นจากพื้น คู่ที่สองจะวางเชือกลง กระโดดข้ามเชือกเส้นแรก วิ่งผ่านเสาไปจนสุดแล้วกระโดดข้ามเชือกไปยังที่ของตน แล้วคู่ที่สามก็เข้ามาเล่นเรื่อยๆ ทีมที่ผู้เล่นวิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

บาบา ยากา

เกมรีเลย์. ถังธรรมดาใช้เป็นสถูป และใช้ไม้ถูพื้นเป็นไม้กวาด ผู้เข้าร่วมยืนด้วยเท้าข้างหนึ่งอยู่ในถัง ส่วนอีกข้างยังคงอยู่บนพื้น

มือข้างหนึ่งถือถังข้างมือจับ และมืออีกข้างถือไม้ถูพื้น ในตำแหน่งนี้จำเป็นต้องเดินตลอดระยะทางและส่งปูนและไม้กวาดให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป

มันฝรั่งในช้อน

คุณต้องวิ่งเป็นระยะทางหนึ่งโดยถือช้อนที่มีมันฝรั่งลูกใหญ่อยู่ในมือที่ยื่นออกไป พวกเขาวิ่งผลัดกัน เวลาทำงานจะถูกบันทึก หากมันฝรั่งหล่นลงมา พวกมันก็จะวางมันกลับคืนแล้ววิ่งต่อไป คุณไม่สามารถวิ่งได้โดยไม่มีมันฝรั่ง!

ผู้ที่มีเวลาดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ การแข่งขันแบบทีมยิ่งน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

เพิ่มลงในรถเข็น

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม วางตะกร้าสองใบไว้ในระยะห่างเท่ากัน แต่ละทีมจะได้รับลูกบอลขนาดใหญ่ ผู้เข้าร่วมตามลำดับเริ่มโยนลูกบอลลงตะกร้า

ทีมที่ตีลูกได้มากที่สุดในตะกร้าจะเป็นผู้ชนะ

แข่งจักรยาน

จักรยานจะถูกแทนที่ด้วยไม้ยิมนาสติกในการแข่งขันวิ่งผลัดครั้งนี้ ผู้เข้าร่วมสองคนต้องขี่ไม้พร้อมกัน พวกเขาเป็นนักปั่นจักรยาน

นักปั่นจักรยานแต่ละคนที่ถือไม้ระหว่างขาจะต้องปั่นไปยังจุดเปลี่ยนและถอยหลัง ผู้ที่เร็วที่สุดจะชนะ

เปลี่ยนสถานที่ด้วยไม้ยิมนาสติก

ผู้เล่นจาก 2 ทีมเข้าแถวตรงข้ามกันในระยะ 2 เมตร ผู้เล่นแต่ละคนรองรับไม้ยิมนาสติกด้วยมือของเขา (วางฝ่ามือไว้ด้านบน) วางในแนวตั้งบนพื้นด้านหลังเส้นที่ทำเครื่องหมายไว้

เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นแต่ละคู่ (ผู้เข้าร่วมหันหน้าเข้าหากันเป็นคู่) จะต้องเปลี่ยนสถานที่ ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะต้องหยิบไม้ของคู่หูขึ้นมาเพื่อไม่ให้ไม้หล่น (ทุกคนทิ้งไม้ไว้กับที่) หากไม้ของผู้เล่นคนใดล้ม ทีมของเขาจะได้รับจุดโทษ ทีมที่ผู้เล่นทำคะแนนจุดโทษน้อยกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันวิ่งผลัดด้วยไม้และการกระโดด

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 - 3 ทีมเท่าๆ กัน โดยเรียงกันเป็นคอลัมน์ทีละทีม ห่างกัน 3 - 4 ก้าว พวกเขายืนขนานกันหน้าเส้นและในมือของผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหน้าคือไม้ยิมนาสติก

เมื่อถึงสัญญาณ ตัวเลขแรกจะวิ่งวนไปที่คทา (ลูกบอลยา) ซึ่งอยู่ห่างออกไป 12 - 15 เมตร และกลับมาที่เสาแล้วส่งปลายด้านหนึ่งของไม้ไปยังตัวเลขที่สอง จับปลายไม้ ผู้เล่นทั้งสองคนส่งไม้ไปใต้เท้าของผู้เล่น เคลื่อนไปทางปลายเสา

ทุกคนกระโดดข้ามไม้เท้าผลักออกไปด้วยเท้าทั้งสองข้าง ผู้เล่นคนแรกยังคงอยู่ที่ปลายเสาของเขา และอีกคนก็วิ่งไปที่เคาน์เตอร์ เดินไปรอบๆ และถือไม้ไว้ใต้เท้าของผู้เล่นหมายเลข 3 และอื่นๆ เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมทุกคนวิ่งด้วยไม้เท้า

เมื่อผู้เล่นเริ่มต้นกลับมาเป็นคนแรกในคอลัมน์อีกครั้งและนำไม้มาให้เขา เขาก็ยกไม้ขึ้น

แข่งบอลเหนือศีรษะและใต้เท้า

ผู้เข้าร่วมเกมจะเข้าแถวเป็นคอลัมน์ทีละคน ระยะห่างระหว่างผู้เล่นคือ 1 เมตร ตัวเลขแรกจะได้รับลูกบอล

เมื่อสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกส่งบอลกลับเหนือศีรษะ ผู้เล่นที่ได้รับลูกบอลจะส่งบอลต่อไป แต่ระหว่างขาของเขา คนที่สาม - เหนือศีรษะอีกครั้ง คนที่สี่ - ระหว่างขาของเขา และอื่น ๆ

ผู้เล่นคนสุดท้ายวิ่งโดยถือลูกบอลไปที่จุดเริ่มต้นของเสาและส่งบอลข้ามศีรษะไปด้านหลัง ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนจึงส่งบอลข้ามศีรษะหนึ่งครั้งและระหว่างขาของเขาหนึ่งครั้ง ผู้เล่นที่ยืนเป็นคนแรกในเสาจะต้องส่งบอลข้ามศีรษะเสมอ

ทีมที่ผู้เล่นคนแรกกลับมาแทนที่ก่อนจะเป็นผู้ชนะ

รีเลย์ "วิ่ง"

เมื่อถึงสัญญาณผู้เข้าร่วมคนแรกจะวิ่งไปที่ธงเลี้ยวแล้วกลับมาเมื่อถึงทีมแล้วตบมือของผู้เข้าร่วมคนต่อไป - ส่งกระบอง

แก้ว

เกมนี้เป็นการแข่งขันวิ่งผลัดโดยใช้เชือกกระโดด: ก่อนถึงจุดเปลี่ยน ผู้เล่นจะกระโดดข้ามเชือกจากเท้าหนึ่งไปอีกเท้าหนึ่ง และเมื่อกลับมาก็จะใช้มือข้างหนึ่งพับเชือกครึ่งหนึ่งแล้วหมุนในแนวนอนใต้ฝ่าเท้า

แฝดสยาม

ผู้เข้าร่วมสองคนยืนโดยให้หลังกันและกันและจับมือกันแน่น พวกเขาวิ่งไปด้านข้าง ควรกดด้านหลังของผู้เล่นให้ชิดกัน

การแข่งขันวิ่งผลัด "กลิ้งบอล"

แต่ละทีมจะเรียงกันเป็นแถวทีละคอลัมน์ ผู้เล่นคนแรกในแต่ละทีมจะมีวอลเลย์บอลหรือลูกยาอยู่ข้างหน้า ผู้เล่นเลี้ยงบอลไปข้างหน้าด้วยมือ

ในกรณีนี้ อนุญาตให้ผลักลูกบอลได้ในระยะแขน เมื่อถึงจุดเปลี่ยนแล้ว ผู้เล่นจะกลับไปที่ทีมของตนและส่งบอลให้ผู้เล่นคนถัดไป ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จจะเป็นผู้ชนะ

ถ่ายทอด "ใช้เวลาสุดท้าย"

ผู้เล่นของทั้งสองทีมเข้าแถวเป็นแถว ทีละคน หลังเส้นสตาร์ททั่วไป ด้านหน้าเสาที่ระยะ 20 เมตร เมือง สโมสร ลูกบาศก์ ลูกบอล และอื่นๆ วางเรียงกันเป็นแถว รายการน้อยกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมทั้งสองทีม 1 รายการ

เมื่อได้รับสัญญาณ ไกด์ในคอลัมน์จะวิ่งไปที่วัตถุและหยิบอันหนึ่งจากขอบ (อันหนึ่งเอามาจากทางขวาและอีกอันจากซ้าย) กลับคืน วิ่งไปรอบ ๆ คอลัมน์จากด้านหลังแล้วแตะมือของพวกเขาไปยังอันถัดไป ผู้เล่นในคอลัมน์ของพวกเขา จากนั้นเขาก็เริ่มและทำสิ่งเดียวกัน ทีมที่ผู้เล่นได้ไอเท็มสุดท้ายเป็นผู้ชนะ

วิ่งข้ามสิ่งกีดขวาง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม ผู้เล่นจะเข้าแถวเรียงกันทีละคอลัมน์ ด้านหน้าของแต่ละทีมจากเส้นเริ่มต้นถึงเส้นชัยที่ระยะห่างกัน 1 - 1.5 เมตรให้วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30 - 40 เซนติเมตรตามแนวเส้นตรงหรือคดเคี้ยว

เมื่อสัญญาณของผู้นำ ตัวเลขแรกที่มีกระบองจะกระโดดจากวงกลมหนึ่งไปอีกวงกลมหนึ่ง หลังจากนั้นจะกลับมาตามเส้นทางที่สั้นที่สุดและส่งกระบองไปยังผู้เล่นคนถัดไปที่ทำหน้าที่เดียวกัน ทีมที่ผู้เล่นวิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

เตรียมตัวเดินป่า

ทีมเข้าแถวโดยมีกระเป๋าเป้อยู่ข้างหน้าผู้เข้าร่วมคนแรก มีจานอยู่ห่างจากทั้งสองทีม 15-20 ก้าว

ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องวิ่งไปที่จานหยิบสิ่งของหนึ่งชิ้นกลับมาใส่ไว้ในกระเป๋าเป้สะพายหลังแล้วแตะผู้เล่นคนถัดไปด้วยมือของเขา - "ส่ง" กระบอง จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะวิ่ง ทีมจะได้รับสามคะแนนสำหรับความเร็วและการจัดกระเป๋าอย่างเรียบร้อย

รีเลย์คู่

เป้าหมาย: การพัฒนาความเร็วและความชำนาญในการเคลื่อนไหว การพัฒนาความสามารถในการประสานงานการกระทำกับการกระทำของพันธมิตร วัสดุ: แก้วน้ำที่เหมือนกันสองใบ กล่องไม้ขีดเปล่าสี่กล่อง

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นของแต่ละทีมจะเรียงแถวกันเป็นคู่อยู่หน้าแถว ในการเล่น ให้ใช้แก้วที่เหมือนกันสองใบ เติมน้ำแล้ววางไว้หน้าคู่แรก

ด้านหน้าทีม 10-15 เมตร วาดวงกลมหนึ่งวงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 เมตร วางกล่องไม้ขีดสองกล่องในแต่ละวงกลม ตามคำสั่งของผู้นำผู้เล่นของคู่แรกจะหยิบแก้วหนึ่งใบมารวมกัน (ในทางใดทางหนึ่ง) แล้ววิ่งไปข้างหน้าพยายามอย่าให้น้ำหก

เมื่อมาถึงวงกลมแล้ว พวกเขาวางแก้วน้ำไว้ในวงกลมอย่างระมัดระวังแล้วหยิบกล่องออกมา วางกล่องไว้บนไหล่ ทั้งคู่จับมือกัน เชื่อมต่อกันตามขวาง แล้ววิ่งไปที่จุดเริ่มต้นโดยถือกล่องไว้บนไหล่ คู่ที่สองทำทุกอย่างในลำดับย้อนกลับ - และต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเสร็จสิ้นระยะทาง

กีฬาเด็ก เด็ก เด็กรีเลย์การแข่งขัน รีเลย์การแข่งขัน รีเลย์การแข่งขัน รีเลย์การแข่งขันกีฬา เด็ก เด็ก

เกมรีเลย์. ถังธรรมดาใช้เป็นสถูป และใช้ไม้ถูพื้นเป็นไม้กวาด ผู้เข้าร่วมยืนด้วยเท้าข้างหนึ่งอยู่ในถัง ส่วนอีกข้างยังคงอยู่บนพื้น เขาถือถังด้วยมือข้างเดียว และมืออีกข้างถือไม้ถูพื้น ในตำแหน่งนี้คุณจะต้องเดินให้หมดระยะทางแล้วส่งปูนและไม้กวาดไปยังจุดถัดไป

หมวกแตงโม

ตัวแทนหนึ่งคนต่อทีม แต่ละคนจะได้รับแตงโมครึ่งลูก หน้าที่ของพวกเขาคือกินเนื้อทั้งหมดให้เร็วที่สุด (หยิบมันออกมาด้วยมือเท่านั้น) และเอา "หมวกแตงโม" ที่เหลือไว้บนหัว ผู้ชนะคือผู้ที่ทำได้เร็วและดีขึ้น

ผู้เข้าร่วมสองคนแต่ละคนจะได้รับตาข่ายขนาดใหญ่บนแท่งยาวและบอลลูน หน้าที่ของผู้เล่นคือจับคู่ต่อสู้ในตาข่ายให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยพยายามไม่ "เสีย" ลูกบอล

วิ่งโดยหันหลังให้กัน

แต่ละทีมแบ่งออกเป็นคู่ และคู่นี้ยืนหันหลังให้กัน ทีมที่มีจำนวนคู่เท่ากันจะแข่งขันกัน แต่ละคู่วิ่งไปที่หน้าจอและด้านหลังโดยส่งกระบอง

บิลบ็อค

เกมฝรั่งเศสโบราณที่มีลูกบอลผูกซึ่งถูกโยนและจับไว้ในช้อน ใช้ด้ายหรือเชือกหนาๆ ยาว 40 ซม. ติดปลายด้านหนึ่งด้วยเทปกาวเข้ากับลูกปิงปอง และอีกด้านหนึ่งไว้ที่ด้านล่างของถ้วยพลาสติก หรือผูกไว้กับที่จับแก้วน้ำพลาสติก บีลบ็อคของคุณพร้อมแล้ว หลายคนเล่น คุณต้องโยนลูกบอลขึ้นแล้วจับไว้ในแก้วหรือแก้ว จะได้รับหนึ่งคะแนนสำหรับสิ่งนี้ ผลัดกันจับลูกบอลจนกว่าคุณจะพลาด ผู้ที่พลาดจะส่งบิลโบเก้ไปให้ผู้เล่นที่ติดตามเขา ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนได้ก่อนตามจำนวนคะแนนที่ตกลงกัน

บิ๊กวอช

แต่ละทีมจะได้รับชามน้ำและสบู่หนึ่งก้อน ตามคำสั่งของผู้นำ แต่ละทีมจะพยายามล้างสบู่ออกโดยใช้เพียงมือและน้ำเท่านั้น หลังจากผ่านไป 2 นาที การซักจะหยุดลง ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยขนาดของสบู่

การแข่งขันครั้งใหญ่

สามารถจัดโดยใช้อะไรก็ได้ที่มีล้อ (ยกเว้นรถยนต์จริง): จักรยานขนาดใดก็ได้ รถเข็นเด็ก สาลี่ในสวน รถยนต์ ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนควรแบ่งออกเป็นทีมตามอายุ เพื่อที่เด็กๆ จะได้ไม่รู้สึกแย่ที่ต้องพ่ายแพ้ให้กับพี่ชายและน้องสาวของตน กำหนดส่วนของถนน (ไม่ใช่ถนน) ยาวประมาณ 200 ม. ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด วาง "บีคอน" ที่ต้องหลีกเลี่ยง (อาจเป็นถังพลาสติกหรือขวดน้ำมะนาวที่เติมน้ำก็ได้) ในเวลาเดียวกันผู้ชายควรเริ่มต้นโดยมีอายุเท่ากันและด้วย "รถยนต์" ที่สามารถเข้าถึงความเร็วเท่ากันได้ ตัวอย่างเช่น รถสามล้อเริ่มการแข่งขัน จากนั้นก็เป็นรถสองล้อ ผู้ที่ยังไม่สามารถควบคุมจักรยานได้ก็สามารถวิ่งตาม "ทาง" ได้สำเร็จโดยดึงรถบรรทุกของเล่นด้วยเชือก (ซึ่งต้องไม่คว่ำ!) แต่ที่สนุกที่สุดคือการแข่งรถสาลี่ในสวน นี่คือที่ผู้ใหญ่สามารถแข่งขันได้เช่นกัน

หากไม่ใช่ทุกคนจะมีวิธีการเดินทางที่เหมาะสมเพียงพอ คุณก็สามารถแข่งขันแบบผลัดกันจับเวลาได้ ผู้ชนะคือผู้ที่เร็วกว่า ชนะวินาทีพิเศษ และไม่ล้ม "บีคอน" แม้แต่อันเดียว เลือกผู้พิพากษาที่ยุติธรรม!

แต่แม้แต่ผู้พิพากษาที่ยุติธรรมที่สุดก็อาจทำผิดพลาดได้หากคุณไม่ได้กำหนดกฎเกณฑ์ให้ชัดเจนเพียงพอ

ตกลงล่วงหน้าว่าจะทำอย่างไรถ้า: ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งล้ม; คุณสงสัยว่าใครมาก่อน กฎเกณฑ์ถูกละเมิดโดยไม่ใช่ความผิดของเด็ก ผู้แพ้หลั่งน้ำตาจระเข้ เทคโนโลยีของคุณทำให้คุณผิดหวัง สภาพอากาศเริ่มย่ำแย่ และเด็กๆ บางคนก็ไม่มีเวลาเล่นเกมนี้

เมื่อเริ่มเกมกับเด็ก ๆ อย่าลืมว่าคุณเป็นผู้ใหญ่แล้ว ไม่เพียงแต่ผู้จัดงานและผู้ตัดสินที่เป็นกลางเท่านั้น แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือพ่อแม่และแม่ ดูผู้เล่นอย่างระมัดระวังเพื่อที่จะให้เด็กที่ขี้อายเกินไปมีส่วนร่วมในเกมทันที ให้กำลังใจเด็กขี้อาย ให้กำลังใจเด็กที่โชคร้าย และป้องกันการต่อสู้และการร้องไห้โดยไม่จำเป็น เตรียมรางวัลจูงใจให้กับน้องๆที่ไม่ได้รับรางวัลหลัก

บิ๊กเรซ (วิ่งผลัดทั้งค่าย)

จ๊อกกิ้ง 60 ม.;

นำแอปเปิ้ลออกจากชามน้ำ

เที่ยวบินด้วยกระดาษชำระ

ตีห่วงบาสเก็ตบอล

อยู่ในปากมีช้อนมีมันฝรั่งอยู่ในช้อน

เป่าลูกบอล

ยิงสบู่;

แบกเรือ, แบกมัน;

ลอยเรือลอย;

กินแตงโม

ทุกคนลงไปในน้ำ

ขวด

ตัวแทนหนึ่งคนต่อทีม แต่ละคนจะได้รับขวดพลาสติกและหนังสือพิมพ์ (ยิ่งหนังสือพิมพ์หนาก็ยิ่งดี) หน้าที่ของพวกเขาคือยัดหนังสือพิมพ์ลงในขวดโดยเร็วที่สุด ผู้ที่ทำงานนี้ให้เสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

เอาล่ะใส่มันเข้าไป

เมื่อขวดว่างได้จำนวนหนึ่ง คุณก็จะหยิบปากกาหรือดินสอ ผูกด้ายไว้กับขวด แล้วมัดปลายอีกด้านไว้กับเข็มขัดของผู้ที่ต้องการเล่น เวลามัดควรเลือกความสูงให้สนุกยิ่งขึ้น คุณวางขวดเปล่าไว้ระหว่างขาของคุณและโดยการนั่งยองๆ คุณจะได้ที่จับเข้าไปในขวด ใครเป็นผู้ชนะก่อน ยิ่งขวดหมดก็ยิ่งเข้ายากขึ้น และทุกคนก็สนุกสนานมากขึ้นเท่านั้น

เรือบรรทุกน้ำที่รวดเร็ว

มีคนสองคนเข้าร่วม บนเก้าอี้สองตัวมีชามวอดก้าหนึ่งชามและช้อนอย่างละหนึ่งช้อน ห่างออกไปเพียงไม่กี่ก้าว ก็มีเก้าอี้อีกสองตัวและมีกระจกเปล่าวางอยู่บนเก้าอี้ ใครเติมแก้วเปล่าก่อนชนะ

ประเภทการแข่งขันวิ่งผลัดที่ใช้การวิ่ง

วิ่งด้วยการกระโดดด้วยขาข้างเดียว วิ่งไปด้วยกันสวมห่วงอันเดียว วิ่งกระโดดเชือก การเคลื่อนไหวโดยการกระโดดขณะนั่งเหมือนกบ กระโดดขาเดียวเปลี่ยนขาเมื่อเข้าเส้นชัย วิ่งขณะตีบอลลูนด้วยมือ วิ่งด้วยห่วง กระโดดผ่านห่วงเหมือนกระโดดเชือก วิ่งขณะเลี้ยงบอล วิ่งขณะเลี้ยงลูกด้วยไม้ วิ่งขณะตี (ขึ้น) ลูกบอลด้วยไม้ปิงปอง ขี่สกู๊ตเตอร์ไปยังเส้นชัยและกลับ เดินบนไม้ค้ำถ่อ; วิ่งขณะคลานผ่านถุงผ้าใบที่วางอยู่บนพื้นโดยไม่มีก้น วิ่งเอาชนะอุปสรรคง่ายๆ วิ่งขณะวัดระยะทางด้วยเข็มทิศวัด วิ่งขณะถือสิ่งของต่าง ๆ เช่น ถุงลูกบอล น้ำหนัก กองหนังสือ ฯลฯ ; วิ่งโดยผูกลูกโป่งไว้ที่เท้า วิ่งด้วยสกีข้างเดียว วิ่งด้วยครีบ กระโดดไปด้านข้าง; วิ่งทั้งสี่; วิ่งไปข้างหลัง (ทั้งสี่); วิ่งถอยหลัง (ขณะยืน); วิ่งโดยมีแอปเปิ้ลอยู่บนหัว วิ่งผ่านธงและระฆัง การเดินทางด้วยรถสามล้อเด็ก ขี่ไม้กวาด; เคลื่อนที่ด้วยรถสาลี่: ผู้เล่นคนหนึ่งจับขาของอีกฝ่ายแล้วเดินโดยใช้มือ วิ่งตีลังกาเหนือศีรษะ การเคลื่อนไหวในการเต้นรำ (letka-enka, lambada); วิ่งขณะถูกอุ้มบนหลังของคู่หู (บนหลังม้า) วิ่งโดยใช้ลูกโป่งที่พองลมสองลูกแล้วบีบเข้าด้วยกันระหว่างฝ่ามือของคุณ วิ่งโดยมีกล่องไม้ขีดอยู่บนไหล่ของคุณ วิ่งด้วยปิรามิด 10 แพ็ค วิ่งขณะตีบอลลูนด้วยมือ พวกเราห้าคนวิ่งสวมห่วง วิ่งบนไม้ค้ำถ่อ

ประเภทการแข่งขันวิ่งผลัดแบบส่งบอล

ส่งลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างจากด้านบนโดยเอียงไปด้านหลังผู้เล่นคนสุดท้ายที่ได้รับลูกบอลแล้วกลิ้งไปตามรางพื้นระหว่างขาของผู้เข้าร่วม การส่งบอลในลักษณะเดียวกัน ส่งบอลกลับจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งด้านล่าง ระหว่างขา ส่งบอลด้วยสองมือจากด้านข้าง (ซ้ายและขวา) โดยหันลำตัว

หนึ่งคนต่อทีม แต่ละคนถูกปิดตาและให้ส้อม พวกเขาจะต้องระบุวัตถุสามชิ้นในหนึ่งนาทีโดยใช้มัน สำหรับแต่ละรายการที่ระบุอย่างถูกต้อง ทีมจะได้รับหนึ่งแต้ม

อร่อย

ตั้งทีมจำนวน 6 คน มอบ M&M ธรรมดาหนึ่งถ้วยและจานกระดาษหนึ่งใบ บุคคลที่ 1 จากแต่ละทีมเทสิ่งของในถุงทั้งหมดลงบนจานและหยิบเฉพาะสีเหลืองเท่านั้น เมื่อทำเสร็จเขาก็ใส่ขนมที่เหลือลงในถ้วยแล้วส่งต่อให้คนถัดไป ผู้เล่นคนที่สองทำซ้ำขั้นตอนเดียวกันและกินเฉพาะลูกกวาดสีส้มเท่านั้น ให้เวลา 5 วินาที บทลงโทษสำหรับลูกกวาดแต่ละอันที่จบลงบนพื้น ทีมที่เข้าเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ

โวโดเครบี

ภารกิจของแต่ละทีมคือการเติมน้ำลงในกระชอนด้วยมือ ทีมไหนได้เกินก็ชนะ

การโทรไปยังหมายเลข

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นแถวหน้าเสาซึ่งอยู่ห่างจากกัน 15-20 ม. และนับตามลำดับ ผู้จัดการจะเรียกหมายเลขเสียงดัง เช่น “5” หมายเลขทีมที่ห้าวิ่งไปที่เสา (คุณสามารถใช้ลูกบอลยาได้เช่นกัน) วิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับไปยังที่ของตน ใครก็ตามที่ข้ามเส้นชัยก่อน (ซึ่งถือสี่ขั้นหน้าเสา) จะได้รับหนึ่งคะแนน หากมีการเล่นมากกว่าสองทีม ผลการแข่งขันจะสรุปในลักษณะเดียวกับเกมที่แล้ว หากทั้งสองทีมกำลังแข่งขันกัน ทีมที่เข้าเส้นชัยเป็นอันดับสองจะไม่ได้รับคะแนนใดๆ ผู้นำเรียกผู้เล่นตามลำดับใด ๆ และไม่ขัดจังหวะเกมจนกว่าทุกคนจะเริ่มหนึ่งหรือสองครั้ง ผู้ช่วยสามารถนับคะแนนได้

หัวหน้าแผนกบัญชี

บนกระดาษ whatman แผ่นใหญ่มีการแสดงธนบัตรต่างๆ กระจัดกระจาย พวกเขาจะต้องนับอย่างรวดเร็วและการนับควรทำดังนี้: หนึ่งดอลลาร์, หนึ่งรูเบิล, หนึ่งมาร์ก, สองมาร์ก, สองรูเบิล, สามมาร์ก, สองดอลลาร์ ฯลฯ ผู้ที่นับได้อย่างถูกต้องโดยไม่หลงทางและถึงบิลที่ไกลที่สุดเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันพีระมิด

จัดตั้งทีมจำนวน 3 คน ทำเครื่องหมายระยะทางประมาณ 3 เมตร ให้สองคนนั่งลงบนทั้งสี่และยืนติดกัน และคนที่สามคุกเข่าบนผู้เล่นทั้งสองคน (เขาไม่ควรหนักเกินไปสำหรับอีกสองคน) วางชิปไว้ที่ปลายสุดของระยะที่ทำเครื่องหมายไว้ ปิรามิดของคนไปถึงชิปตัวที่สองแล้วกลับมา การแข่งขันจะชนะโดยทีมที่กลับมาก่อนและไม่ตกหัว

การแข่งรถถัง

ในการเล่น คุณต้องมีเก้าอี้พับ ร่ม และถังที่มีฝาปิดที่มีนกหวีด ภารกิจคือวางเก้าอี้ นั่งบนมัน เปิดร่มเหนือคุณ เปิดถัง หยิบนกหวีด เป่าเข้าไป ปิดถัง พับร่ม พับเก้าอี้ วิ่งกลับ สัมผัสถัดไป ผู้เล่นและเขาก็ทำเช่นเดียวกันจนกว่าทุกคนจะจบเกม

ตัวแทนหนึ่งคนต่อทีม แต่ละคนจะได้รับหมากฝรั่งหนึ่งห่อ หน้าที่ของพวกเขาคือยัดหมากฝรั่งเข้าปากให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และหลังจากเคี้ยวเป็นเวลา 2 นาทีแล้ว ให้ขยายฟองให้ใหญ่ที่สุด ผู้ที่เป่าฟองสบู่ที่ใหญ่ที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การเคี้ยวหมากฝรั่งในถุงมือ

สองทีมที่มีจำนวนผู้เล่นเท่ากันจะได้รับถุงมือยางหนึ่งคู่ ซึ่งเป็นถุงปิดผนึกที่มีขนมสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมสวมถุงมือ เปิดถุง หยิบขนมออกมา แกะห่อขนม ใส่ปาก ปิดถุงให้แน่น ถอดถุงมือออก แล้วส่งต่อทุกอย่างให้ผู้เล่นคนถัดไป ทีมที่เสร็จสิ้นการดำเนินการนี้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ

แบ่งออกเป็นสองทีม (อย่างน้อยทีมละ 20 คน) ทั้งสองต้องเข้าแถว ต่อหน้าแต่ละทีมจะต้องวางชิปบางตัวไว้ในระยะห่างที่กำหนด เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมจะวิ่งไปยังวัตถุชิ้นที่ 2 นี้ วิ่งไปรอบ ๆ มัน กลับไปที่ทีมของเขา จับมือของผู้เล่นคนถัดไปแล้ววิ่งไปกับเขา เมื่อพวกเขากลับมา พวกเขารับผู้เล่นสองคน เมื่อกลับมา - อีก 4 แล้วแปด... เงื่อนไขคือโซ่ไม่เคยเปิด

และประโยชน์สำหรับท่าทาง

และถ้าคุณเอาขี้เลื่อยหรือทรายถุงเล็กๆ ไว้บนหัว คุณจะวิ่งเร็วพอที่จะแซงคู่แข่งทั้งหมดของคุณได้ไหม (ซึ่งแน่นอนว่าวิ่งไม่เบาเหมือนกัน) และแน่นอน อย่าทำกระเป๋าใบนี้หล่น! หากมีใครมองคุณที่กำลังวิ่งจากด้านข้าง รูปลักษณ์ที่ตลกขบขันของคุณจะทำให้เขามีความสุขมาก เราคิดว่ามันจะสนุกสำหรับคุณเช่นกัน และเชื่อฉันเถอะว่าเกมสนุกๆ แบบนี้ช่วยพัฒนาท่าทางที่ดีได้

ดูเหมือนฝนจะเริ่มตกแล้ว

แบ่งกลุ่มออกเป็น 2 ทีม แต่ละทีมจะได้รับเสื้อกันฝน ร่ม และหมวก ทั้งหมดนี้วางอยู่บนเก้าอี้ฝั่งตรงข้ามของห้อง ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมวิ่งไปที่เก้าอี้ สวมเสื้อกันฝน หมวก กางร่มคลุมศีรษะแล้ววิ่งไปรอบเก้าอี้ 3 ครั้ง พร้อมตะโกนว่า “ดูเหมือนฝนจะเริ่มตกแล้ว!” จากนั้นเขาก็ถอดทุกอย่างออก ทิ้งมันไว้บนเก้าอี้ วิ่งไปหาทีมของเขา และส่งกระบองไปยังทีมถัดไป

มันฝรั่งในช้อน

คุณต้องวิ่งเป็นระยะทางหนึ่งโดยถือช้อนที่มีมันฝรั่งลูกใหญ่อยู่ในมือที่ยื่นออกไป พวกเขาวิ่งผลัดกัน เวลาทำงานจะถูกบันทึกบนนาฬิกา หากมันฝรั่งหล่นลงมา พวกมันก็จะวางมันกลับคืนแล้ววิ่งต่อไป คุณไม่สามารถวิ่งได้โดยไม่มีมันฝรั่ง! ผู้ที่มีเวลาดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ การแข่งขันแบบทีมยิ่งน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

ผู้เล่นยืนอยู่หน้าเก้าอี้ด้วยหมุด เดินไปข้างหน้า 8-10 ก้าวแล้วหยุด จากนั้นเขาก็ถูกปิดตา ขอให้หันกลับมาครั้งหนึ่งหรือสองครั้ง เดินกลับไปนั่งบนเก้าอี้ในจำนวนเท่าเดิม แล้วยกมือขึ้นไปด้านบนแล้วหย่อนลงบนหมุด บุคคลที่ทำภารกิจสำเร็จจะได้รับรางวัล

การประสานงาน

อุปกรณ์: ไม้กวาด 4 อัน, ห่วงยาง 1 วงต่อผู้เล่น 1 คน ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมจะได้รับไม้กวาดและยืนอยู่ในจัตุรัสตรงกลางวงกลม ผู้เล่นยืนอยู่บนเส้นวงกลม ผู้เล่นแต่ละคนจะมีวงแหวนยางจากกระป๋องหรือวงแหวนขนาดนี้ ผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางยืนอยู่บนหางของไม้กวาด จับด้ามไม้กวาดด้วยมือทั้งสองข้าง ชี้ไปที่ผู้เล่นคนแรกบนเส้นวงกลม ความหมายของเกม: ผู้เล่นโยนวงแหวนทีละวง และผู้เล่นส่วนกลางจะต้องวางไว้บนด้ามไม้กวาด ด้ามไม้กวาดหมุนเพื่อจับวงแหวน แต่หางต้องอยู่ใต้เท้าของผู้เล่นตรงกลาง ทีมที่จับแหวนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ถ้าทีมใหญ่ก็จัดได้หลายรอบ เด็กเล็กอาจยืนใกล้ไม้กวาดมากกว่าเด็กโต

ใครจะเข้าแถวได้เร็วกว่ากัน?

ทั้งทีมมีส่วนร่วมในเกมนี้ เมื่อเสียงนกหวีดดังขึ้น ทุกทีมจะวิ่งเป็นวงกลมและเริ่มวิ่งแบบสุ่มเป็นวงกลม เมื่อผู้นำเสนอเป่านกหวีดอีกครั้ง ทุกคนก็วิ่งไปที่สายของตัวเอง ทีมที่เข้าแถวชนะเร็วที่สุด

ใครจะคว้าถุงจากวงกลม?

อุปกรณ์ : 5 ใบ. วางถุงเป็นวงกลมตรงข้ามแต่ละทีมและมีอีกถุงอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหมายเลขซีเรียล ผู้นำเสนอโทรหาหมายเลขและผู้เล่นทุกคนภายใต้หมายเลขนั้นวิ่งเป็นวงกลมแล้วพยายามคว้ากระเป๋าให้ได้มากที่สุด ในแต่ละถุงผู้เล่นจะนำทีม 50 แต้ม ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เมื่อใช้เข็มฉีดยาธรรมดาคุณจะต้องเคลื่อนลูกเทนนิสไปตลอดระยะทางของ "การวิ่งมาราธอน" เพื่อพยายามเข้าเส้นชัยให้เร็วขึ้น

เราทุกคนล้วนเป็นมิตร...

ผู้เข้าร่วมในเกมจะได้รับเชิญให้กระโดดด้วยหมุดกลิ้งให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยแบ่งเป็นคู่ สาม และสี่

ค้นหาพินที่ถูกปิดตา

อุปกรณ์ : ผ้าพันคอ 4 ผืน หมุดสตาร์ท 4 อัน หมุดตรงกลาง ผู้เล่น: 1 คนต่อทีม รายละเอียดเกม: ตัวแทนแต่ละทีมถูกปิดตาด้วยผ้าพันคอ ผู้นำพาเขาไปที่พินเริ่มต้น และหลังจากให้สัญญาณจากผู้นำแล้ว ผู้เล่นไปที่วงกลมเพื่อค้นหาพินกลาง ทีมที่ตัวแทนเป็นคนแรกที่พบพินจะเป็นฝ่ายชนะ

วาดดวงอาทิตย์

เกมผลัดนี้เกี่ยวข้องกับทีม ซึ่งแต่ละทีมจะเรียงกันเป็นแถวเดียว จุดเริ่มต้นด้านหน้าแต่ละทีมจะมีไม้ยิมนาสติกตามจำนวนผู้เล่น วางห่วงไว้หน้าแต่ละทีมในระยะ 5-7 เมตร ภารกิจของผู้เข้าร่วมวิ่งผลัดคือการผลัดกันตามสัญญาณโดยใช้แท่งไม้วางพวกเขาไว้ในรัศมีรอบห่วง - "วาดดวงอาทิตย์" ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ไม่เลวร้ายไปกว่าจิงโจ้

คุณต้องวิ่งหรือกระโดดเป็นระยะทางหนึ่งโดยถือลูกเทนนิสหรือกล่องไม้ขีดไว้ระหว่างเข่าของคุณ เวลาจะถูกบันทึกด้วยนาฬิกา ถ้าลูกบอลหรือกล่องตกลงพื้น นักวิ่งจะหยิบมันขึ้นมา บีบเข่าอีกครั้งแล้ววิ่งต่อไป ผู้ที่มีเวลาดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

กล้วยปอกเปลือก

แบ่งผู้เล่นออกเป็นสองทีมแล้ววางไว้หน้าเส้นสตาร์ท ในตอนท้ายของห้องจะมีเก้าอี้หนึ่งตัวสำหรับแต่ละทีม แจกกล้วยให้ผู้เล่น ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมจะได้รับหนังสือ ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมวางหนังสือไว้บนหัว เดินไปที่เก้าอี้ นั่งลง ปอกและกินกล้วย หลังจากนั้นเขาก็ลุกขึ้นและกลับไปที่เส้นเริ่มต้นแล้วส่งหนังสือไปยังบรรทัดถัดไป วิ่งผลัดต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนสุดท้ายจะกลับถึงเส้นชัยและทั้งทีมตะโกนว่า “กล้วยปอกเปลือก!”

ขีดกลาง

ไม่จำเป็นต้องรีบเร่งให้เร็วที่สุด พยายามแซงหน้าคนที่วิ่งอยู่ข้างๆ คุณ สิ่งสำคัญอีกอย่างหนึ่งที่นี่ - เพื่อแสดงความอดทนของคุณ พวกเขาวัดระยะทางและวิ่ง “จากธงหนึ่งไปอีกธงหนึ่ง” พร้อมกันด้วยความเร็วเฉลี่ยที่เป็นไปได้สำหรับทุกคน เมื่อไปถึงก็หยุดหันหลังแล้ววิ่งกลับ ทำเช่นนี้หลายครั้ง และตอนนี้ก็มีคนทนไม่ไหวแล้ว เหนื่อยก็วิ่งกับทุกคนไม่ได้ หยุดเถอะ ออกจากเกมซะ ในแต่ละเส้นประใหม่ จำนวนนักวิ่งจะลดลง ในที่สุดผู้ชนะจะถูกกำหนด เป็นคุณนั้นเอง?

การส่งผ่านแบบวงกลม

ทั้งสองทีมเรียงกันเป็นวงกลมสองวง (โดยหันหลังเข้าหากัน) แต่ละทีมจะเลือกกัปตัน กัปตันรับวอลเล่ย์บอล เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ กัปตันแต่ละคนจะยกลูกบอลขึ้นเหนือศีรษะ ส่งให้คนที่ยืนอยู่ด้านหลัง จากนั้นลูกบอลจะผ่านจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งรอบวงกลมแรก เมื่อลูกบอลกลับไปหากัปตันแล้วให้ส่งไปยังผู้ที่อยู่ข้างหน้า (เช่น ไปในทิศทางตรงกันข้าม) หลังจากนั้น ทุกคนตามคำสั่งของกัปตัน หันหลัง หันหน้าไปทางตรงกลาง และส่งบอลไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อลูกบอลถูกส่งกลับไปยังกัปตัน เขาจะยกมันขึ้นเหนือศีรษะ

การเปลี่ยนสถานที่

สองทีม จำนวน 8-10 คน ยืนเรียงกันโดยหันหน้าเข้าหากันที่ปลายด้านตรงข้ามของสนาม ด้านหลังเส้น (ระยะห่าง 10-12 ม.) และแยกจากกันที่ระยะแขน เมื่อสัญญาณของผู้นำ พวกเขาก็วิ่งเข้าหากัน พยายามออกไปนอกเมืองตรงข้ามให้เร็วที่สุด หันหน้าไปทางศูนย์กลางของไซต์แล้วเข้าแถว ทีมที่ทำเร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ เมื่อคุณทำซ้ำ คุณสามารถเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนไหวได้ เช่น การกระโดด ขาข้างเดียว โดยใช้เชือกกระโดด

ชักเย่อ

ผู้เล่นหนึ่งคนต่อทีมยืนเป็นวงกลมแล้วหยิบเชือก หมุดถูกวางไว้ในระยะห่างเท่ากัน เมื่อเสียงนกหวีดดังขึ้น ผู้เล่นจะเริ่มดึงเชือก ขณะเดียวกันก็พยายามเอื้อมไปหยิบเข็มหมุดนั้น ผู้นำเสนอเป่านกหวีดอีกครั้งและมีผู้เล่นอีกคนมาช่วยพวกเขา ด้วยวิธีนี้คุณสามารถเพิ่มคนได้สูงสุดห้าคนต่อทีม ผู้ชนะคือผู้ที่ผู้เล่นเข้าถึงพินและคว้ามันไป

คนเดินเท้า

ทั้งทีมมีส่วนร่วม (จำนวนคนเท่ากันในแต่ละทีม) ทีมงานได้รับกล่องกระดาษแข็งสองกล่อง ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา พวกเขาจะต้องย้ายไปยังส่วนอื่นของดินแดน พวกเขาทั้งสองยืนอยู่บนกระดาษแข็งแผ่นหนึ่งและอีกแผ่นหนึ่ง ในเวลานี้ ขยับไปข้างหน้าและย้ายไปที่อีกส่วน จากนั้นตัวหนึ่งก็กลับมาตามกระดาษแข็งเพื่อหยิบอันถัดไป ยิ่งกว่านั้นคุณไม่สามารถเหยียบพื้นได้ ทีมที่ไปถึงส่วนอื่นเร็วกว่าทีมที่เหลือจะเป็นผู้ชนะ

โดยด้าย

ผู้ที่ฝึกนักวิ่งระยะสั้นให้นักเรียนวางเท้าบนลู่ขนานกับเส้นวิ่งในจินตนาการ มาสร้างเกมจากสิ่งนี้กันเถอะ บนพื้นด้วยไม้แหลมคมจะมีการลากเส้นตรงขนานกันหลายเส้น (ตามจำนวนผู้เข้าร่วมในเกม) ทำเครื่องหมายระยะทาง (50-60 เมตร) เริ่ม! ทุกคนกำลังวิ่งแข่ง - สิ่งสำคัญไม่เพียงแต่ต้องมาก่อนเท่านั้น แต่ยังต้องวิ่งระยะทาง "เหมือนอยู่บนเส้นด้าย" ด้วย - เพื่อให้แทร็กตกลงบนเส้นตรงที่ลากไว้เสมอ อย่างไรก็ตาม วิธีนี้จะง่ายกว่าสำหรับผู้ที่วิ่งโดยยกเข่าขึ้นแทนที่จะลากเท้า

หลักสูตรอุปสรรค

วิ่งอยู่ในโคลน ผ่านอุปสรรค; ปีนขึ้นไปบนเชือกลื่น คลานไปใต้เชือก เว็บ; จากฮัมมอคถึงฮัมม็อค (อาจเป็นวงกลม); ว่ายน้ำระยะไกล ปีนเชือกเหนือสระน้ำหรือหุบเขา บันจี้จัม; วิ่งเป็นทีม (ทุกคนเสมอกัน); แบกข้ามแอ่งน้ำ (โดยคนขี่พร้อมรองเท้าบู๊ตหนึ่งคู่) ดำน้ำและรับมัน (คุณสามารถอยู่ในถังและด้วยปากของคุณ); แถบแนวนอน รั้ว เขาวงกต และหุบเหว นกกระจิบ; ปีนต้นไม้และรับกุญแจ ฝนตก; ซุ่มโจมตี (อะไรก็ได้); ทางตัน (ผิดเส้นทาง); วิ่งไปตามท่อนไม้ (กระดาน); ลงไปในหลุมโดยใช้เชือกแล้วรับกุญแจ เก้าอี้ยาวเพียงแขนเดียว

บุรุษไปรษณีย์

เกมของทีม. ด้านหน้าของแต่ละทีมบนพื้น (ระยะทาง 5-7 เมตร) มีกระดาษแผ่นหนาวางอยู่โดยแบ่งออกเป็นเซลล์ซึ่งเขียนส่วนท้ายของชื่อ (cha, nya, la ฯลฯ ) กระดาษอีกแผ่นที่มีชื่อครึ่งแรกถูกตัดล่วงหน้าเป็นชิ้น ๆ ในรูปแบบของโปสการ์ดซึ่งพับเป็นกระเป๋าสะพาย หมายเลขทีมชุดแรกวางกระเป๋าไว้บนไหล่ตามสัญญาณของผู้นำพวกเขารีบไปที่แผ่นกระดาษบนพื้น - ผู้รับหยิบโปสการ์ดที่มีชื่อครึ่งแรกออกจากกระเป๋าแล้วนำไปวางในตอนจบที่ต้องการ . เมื่อพวกเขากลับมา พวกเขาจะมอบถุงให้ผู้เล่นคนถัดไปในทีม ทีมที่จดหมายพบผู้รับเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะในเกม

รีเลย์แบบก้าวหน้า

สำหรับทีมละ 6-8 คน ให้วางเก้าอี้ไว้อีกด้านของห้อง วางไพ่บนเก้าอี้แต่ละตัวตามจำนวนผู้เล่นในทีม ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมจะวิ่งไปที่เก้าอี้ หยิบไพ่ใบแรก อ่านไพ่ และทำงานให้เสร็จสิ้น จากนั้นเขาก็กลับมาที่เส้นสตาร์ทอีกครั้ง จับมือผู้เล่นคนที่สองวิ่งไปที่เก้าอี้ด้วยกัน หยิบไพ่ใบที่สอง อ่านและทำภารกิจให้เสร็จสิ้น จากนั้นตามผู้เล่นคนที่สาม เป็นต้น

งานตัวอย่าง:

ร้องเพลง "ต้นคริสต์มาสเกิดในป่า";

กระโดด 5 ครั้ง;

ถอดแล้วใส่รองเท้าของคุณ

ห้าในแถว

ข้างหน้าคุณและข้างหน้าคู่ต่อสู้ (หรือคู่ต่อสู้) มีวัตถุขนาดเล็กห้าชิ้นวางหรือวางบนพื้นเป็นแถว สิ่งเหล่านี้อาจเป็นหมุดหรือเมือง ลูกบอลหรือลูกบาศก์ หรือเพียงแค่แท่งหรือก้อน... จากคุณถึงก้อนแรกยาว 2 เมตร และจากก้อนหนึ่งไปยังก้อนถัดไปก็ยาว 2 เมตรเช่นกัน ดังนั้นรวมแล้วคุณจะมี วิ่ง 10 เมตร หยิบก้อนเหล่านี้ขึ้นมาขณะวิ่ง และอีก 10 เมตรกลับไป จับไว้กับตัวเองอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้หลุดออกมา คุณไม่ควรกลับมาโดยไม่มีของปล้น และในขณะที่คุณกำลังเก็บสิ่งที่คุณทำหล่นไว้ คู่ต่อสู้ที่ระมัดระวังมากกว่าของคุณจะเป็นคนแรกที่เข้าเส้นชัย

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นแถวโดยหันหลังให้ถึงเส้นชัย เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ พวกเขาจะขึ้นทั้งสี่และเริ่มถอยหลัง ขณะขับรถคุณไม่สามารถมองย้อนกลับไปได้ ผู้ชนะ: ผู้เล่นที่ถึงเส้นชัยก่อน

จานบ้า

แต่ละทีมเรียงกันเป็นแถวหลังเส้นสตาร์ท ห่างจากเส้นชัย 20 ก้าว แต่ละทีมจะมีจานหนึ่งใบ ผู้เล่นคนแรกจะถือจานไว้ระหว่างเข่า วิ่งไปที่เส้นชัย จากนั้นจึงโยนจานให้ผู้เล่นคนถัดไป ทีมแรกที่เข้าแถวเข้าเส้นชัยเป็นฝ่ายชนะ

ถือลูกบอล

เกมนี้ออกแบบมาสำหรับกลุ่มใหญ่ (15 คนขึ้นไป) แบ่งเป็นทีม ผู้เล่น 4-6 คน วางเก้าอี้ไว้รอบห้อง (กี่ทีม) วางลูกโป่งที่ไม่พองไว้บนเก้าอี้แต่ละตัว จากนั้นให้รวบรวมแต่ละกลุ่มเป็นวงกลมและให้คำแนะนำแก่ผู้เข้าร่วม

เมื่อสัญญาณ: "ไปกันเถอะ!" - ทีมรวมตัวกันย้ายไปที่เก้าอี้ตัวแรกโดยที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งพองลูกบอลแล้วโยนลงไปตรงกลางทีม จากนั้นทีมจะย้ายไปนั่งเก้าอี้ตัวอื่นและกระบวนการจะทำซ้ำ ความยากทั้งหมดของเกมนี้ก็คือทีมต้องเก็บลูกบอลให้ลอยอยู่ในระดับท้อง กดให้ชิดกันมาก ๆ โดยไม่ต้องใช้มือ ทีมจะเป่าลูกโป่งสองลูกใกล้กับเก้าอี้ตัวที่สอง ลูกโป่งสามลูกใกล้กับเก้าอี้ตัวที่สาม และอื่นๆ

ตลอดเกมทีมต้องเก็บบอลกลางอากาศ หากลูกบอลล้มคุณต้องหยุดและหยิบขึ้นมา ทีมไม่สามารถเข้าใกล้เก้าอี้ที่ทีมอื่นครอบครองอยู่ในปัจจุบันได้ หลังจากผ่านไป 5-6 นาที ให้หยุดเกม นับว่าใครมีน้ำหนักกี่ลูก และตั้งชื่อผู้ชนะ

“ป้อมโบยาร์ด” ริมป่า

“เส้นทางที่เป็นอุปสรรค” คืออะไร พ่อที่รับราชการในกองทัพ ชอบการท่องเที่ยว หรืออย่างน้อยก็ไปค่ายผู้บุกเบิกก็รู้ดี และทุกคนคงได้ดูรายการ "Fort Boyard" นักพนันทุกคน โดยเฉพาะเด็ก ก็อยากจะทดสอบตัวเองในเรื่องความคล่องแคล่ว ความอดทน และความกล้าหาญ เช่นเดียวกับฮีโร่ของเธอ แต่ - ที่ไหนล่ะ? หากคุณใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการเตรียมตัว คุณสามารถให้โอกาสนี้แก่ลูกๆ ของคุณได้ จัดให้มี "เส้นทางอุปสรรค" อย่างกะทันหันบริเวณชายป่า มันประกอบด้วยอะไร? ตัวอย่างเช่น: เชือกสองเส้นที่ขึงแน่นซึ่งคุณต้องเดิน "ข้ามเหว" จากต้นไม้หนึ่งไปอีกต้นหนึ่งไม้แปรรูปหลายโหลกระโดดซึ่งคุณต้อง "ข้ามหนองน้ำ" ซึ่งเป็น "บันจี้จัม" ที่คุณ สามารถกระโดดข้าม "ลำธาร" ที่กำหนดได้ ซึ่งเป็นเชือกที่คุณต้องคลานเข้าไปโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ รวมถึงการทดสอบง่ายๆ อื่นๆ ที่คุณจำได้จากวัยเด็กผู้บุกเบิก เชื่อเถอะว่าทีมเด็กๆ จะต้องดีใจ โดยเฉพาะถ้าคุณแม่มาเชียร์นักกีฬา

หมุดสตาร์ท 4 อัน หมุดกลาง กระเป๋า

ผู้เล่น: 3 คนต่อทีม

ผู้เล่น 2 คนนั่งทั้งสี่ด้านหน้าพิน โดยคนที่สามอยู่ด้านหลัง เมื่อสัญญาณของผู้นำดังขึ้น ผู้เล่นคนที่สามจะกระโดดข้ามสองคนแรกและขึ้นทั้งสี่ข้างหน้าพวกเขา และผู้เล่นคนที่สองก็ทำตามที่คนที่สามทำ ดังนั้นทีมจะต้องกระโดดเป็นวงกลม เข้าไปตรงกลาง แล้วหยิบเข็มกลัดหรือกระเป๋า

เตาสวีเดน

พวกเขากลายเป็นคู่และแต่ละคู่โดยเริ่มจากหัวหนึ่งจะได้รับหมายเลขของตัวเองตามลำดับ: ตัวแรกที่สองที่สาม ฯลฯ ตรงกลางควรมีทางเดินสำหรับวิ่งเพื่อไม่ให้คู่จับมือกัน - ปรากฎว่าทุกคนยืนไฟล์เดียวในสองแถว

ต้องมีคนรับผิดชอบเกมนี้ เขายืนอยู่ข้างหน้าห่างจากคู่แรกสิบก้าว เขามีไม้เท้าอยู่ในมือทั้งสองข้าง เขาเรียกคู่ทีละคน (ตามลำดับใดก็ได้) คู่ที่เรียกทั้งสองวิ่งไปตามทางเดินด้านในไปหาผู้นำคว้าไม้จากมือแล้ววิ่งไปรอบคู่ที่ยืนจากด้านนอกแล้วมอบไม้เหล่านี้ให้เขาอีกครั้ง ผู้ที่มอบไม้กายสิทธิ์ก่อนจะได้รับคะแนน เมื่อทุกคู่วิ่งข้ามกัน ปรากฎว่าอันดับใดอันดับหนึ่งมีคะแนนมากกว่า - เธอชนะ หลังจากการวิ่งแต่ละครั้ง อันดับจะเปลี่ยน: คนแรกกลายเป็นซ้าย และซ้ายกลายเป็นขวา

ช็อคโกแลต

สองทีมกำลังเข้าร่วม ผู้นำเสนอเตรียมช็อคโกแลตที่เหมือนกันสองอัน ตามคำสั่ง: “เริ่ม!” - ผู้เล่นท้ายสุดของทั้งสองทีม นั่งถัดจากผู้นำ แกะช็อกโกแลตแท่งอย่างรวดเร็ว กัดชิ้นส่วนแล้วส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป ในทางกลับกันเขาก็รีบกินอีกชิ้นแล้วส่งต่อ ผู้ชนะคือทีมที่กินช็อกโกแลตแท่งเร็วขึ้น และควรจะเพียงพอสำหรับผู้เล่นทุกคนในทีม

การแข่งขันวิ่งผลัด

ด้วยลูกบอลเป่าลม แบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นสองทีม มอบไม้เท้าและลูกบอลเป่าลมให้แต่ละทีม ภารกิจของผู้เล่นแต่ละคนคือการไปถึงจุดหมายด้วยไม้เท้า! อย่าให้ตกถึงพื้น

ด้วยสำลี. สำหรับการวิ่งผลัดครั้งนี้ต้องเตรียมอุปกรณ์พิเศษไว้ล่วงหน้า ท่องอที่ปลายด้านหนึ่ง คุณต้องไปยังสถานที่ที่กำหนดโดยเร็วที่สุดโดยไม่ทำสำลีหล่น ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องสูดอากาศผ่านท่ออย่างต่อเนื่องโดยมีสำลีชิ้นหนึ่งอยู่ตรงปลาย

โยนก้อนกรวดลงในแก้ว

กระโดดในกระเป๋า

มีแก้วน้ำพลาสติกอยู่ในฟัน

ผ้ากันเปื้อน ผ้าพันคอ สเปรด ตะขอ

ใครจะกินกระดาษชำระได้เร็วกว่ากัน?

หลักสูตรอุปสรรค (ทั้งทีมถือกระดาษชำระ);

สวมแจ็กเก็ตและกระโปรงพยุงบอลลูนที่กำลังบิน

ดื่มน้ำทั้งหมดในขวดด้วยหลอดแล้ววิ่งขึ้นไปทีละครั้ง

เอาดินสอเข้าที่คอขวด

ส่งกล่องไม้ขีดด้วยจมูกของคุณ

การแข่งขันวิ่งผลัดสบู่ (ขณะสบู่มือให้ยิงสบู่ให้ไกลที่สุด

และดีต่ออิริยาบถ (ถุงขี้เลื่อยบนหัว);

แข่งบนผ้าห่ม (หนึ่งนั่ง สองยก);

chabi-bani (ใส่มาร์ชเมลโลว์เข้าไปในปากแล้วพูดอย่างชัดเจนและชัดเจน: "chabi-bani";

ปลาทอง (มอบขวดน้ำให้พี่เลี้ยงและพี่เลี้ยงซึ่งมีปลาทองมีชีวิตว่ายอยู่;

ถุงมือ (ดึงถุงมือขึ้นไปที่จมูกแล้วขยายจนจมูกระเบิด);

กินกล้วยกับโซดาอุ่น ๆ

รีเลย์บอลลูน

สองหรือสามทีมที่มีห้าถึงเจ็ดคนสามารถเข้าร่วมในการวิ่งผลัดได้ ขั้นตอนการถ่ายทอด:

ขั้นตอนแรกคือการถือลูกบอลไว้บนหัวของคุณ หากล้มให้หยุด ลุกขึ้นแล้วก้าวต่อไปอีกครั้ง

ขั้นตอนที่สองคือการวิ่งหรือเดินและเตะลูกบอลไปในอากาศ

ขั้นตอนที่สามคือการถือลูกบอลสองลูกโดยกดเข้าด้วยกันระหว่างฝ่ามือของคุณ

ขั้นตอนที่สี่คือการขับลูกบอลไปตามพื้น เดินไปรอบ ๆ เมืองที่จัดเรียงเหมือนงู (ของเล่น Skittles ของเล่น);

ขั้นตอนที่ห้าคือการเดินอย่างรวดเร็วโดยใช้ลูกบอลผูกด้วยด้ายยาวเมตรถึงข้อเท้าขา

ขั้นตอนที่หกคือการถือลูกปิงปองบนแร็กเก็ตหรือในช้อนขนาดใหญ่

ขั้นตอนที่เจ็ดคือการจับลูกบอลไว้ระหว่างเข่าแล้วกระโดดเหมือนจิงโจ้

รีเลย์

ตีตะกร้า (ลูกเล็ก 3 ลูก) ห่อทุกคนด้วยกระดาษ (ทั้งทีมด้วยกระดาษชำระ) กินขนมในแป้ง นั่งบนลูกโป่งน้ำ (ในน้ำมีโฟม); กินมะนาวโดยไม่ใช้มือ (1/2); นำกระดาษมาวางบนหน้าอกของคุณ ชุดแต่งงานที่ดีที่สุดที่ทำจากกระดาษชำระ แทงลูกบอลด้วยเข็มเบสบอล (ลูกบอลบางลูกมีน้ำและบางลูกมีธนบัตรรางวัล); ใครจะขี่ต่อไปในโคลนบนท้องของพวกเขา ลูกบอลในจานบิน น้ำในจานบิน โกนลูกบอล.

การแข่งขันวิ่งผลัด

สองทีมขึ้นไปเข้าร่วมการแข่งขันวิ่งผลัด ในระหว่างการวิ่งผลัดทั้งหมด ในการแข่งขันหลายรายการ ทีมจะได้รับคะแนนโทษหากฝ่าฝืน คะแนนโทษตามผลการแข่งขันทั้งหมดจะถูกสรุปและ 5 คะแนนโทษเท่ากับ 1 คะแนนนั่นคือ หากทีมทำคะแนนได้ 15 คะแนนสำหรับทั้งรีเลย์ เมื่อสิ้นสุดการถ่ายทอด 3 จุดโทษจะถูกหักออกจากจำนวนคะแนนทั้งหมดที่ทีมได้รับ คะแนนจะถูกกำหนดดังนี้: หากทีมได้อันดับที่ 1 ในการแข่งขันจะได้รับ 4 คะแนน หากอันดับที่ 2 - 3 คะแนน ฯลฯ และหาก 2 ทีมรวมกันได้ที่ 1 ในการแข่งขัน ทั้งคู่จะได้รับ 4 คะแนน ผู้ชนะการแข่งขันวิ่งผลัดคือทีมที่มีคะแนนรวมมากกว่าและลบจุดโทษมากกว่าทีมอื่นๆ

การแข่งขันวิ่งผลัดบนชายหาด

  1. ผลัดแต่งตัว ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องว่ายน้ำไปที่ทุ่นและสวมกางเกงรัดรูปด้านหลังและเสื้อยืดซึ่งจะได้รับก่อนลงน้ำ และเมื่อกลับมา มอบให้ผู้เข้าร่วมคนถัดไป
  2. การแข่งขันเรือแคนู ว่ายน้ำเรือแคนูของคุณไปที่ทุ่นสีเหลืองและกลับ
  3. ว่ายว่ายทุกรูปแบบทั้งทุ่นและหลัง
  4. Fanbug Racing ผู้เข้าร่วมอย่างน้อย 2 คนจะต้องอยู่ใน fanbug ตลอดเวลา คนที่สามควรนั่งรถสองครั้งไปที่หอไลฟ์การ์ดและไปกลับ
  5. ฝังศพที่ปรึกษาไว้ในทราย แต่ฝังศพที่ปรึกษาไว้ในทราย โดยปล่อยให้ศีรษะโผล่ออกมา
  6. ใครเร็วกว่ากัน? เติมน้ำลงในถังจนสุดโดยใช้แก้วเดียว
  7. การขว้างจาน จากหนึ่งบรรทัดผู้เข้าร่วมจะต้องโยนจานเข้าไปในบ้านของไลฟ์การ์ด
  8. เรือคายัคขนาดใหญ่ ใช้เรือคายัคคู่ ผู้เล่นสองคนว่ายน้ำไปที่ทุ่นโดยใช้เพียงมือพาย และกลับมาข้างเรือคายัคแล้วดันเรือคายัคด้วยมือ

สี่คนต่อทีม ผู้เข้าร่วมคนแรกหยิบแอปเปิ้ลติดฟันแล้ววิ่งไปรอบ ๆ สถานที่ที่กำหนด จากนั้นเขาก็กลับมาและโอนมันไปที่ฟันของผู้เข้าร่วมคนต่อไปโดยไม่ต้องสัมผัสแอปเปิ้ลด้วยมือของเขา นอกจากนี้เขายังวิ่งไปรอบ ๆ สถานที่ที่กำหนดพร้อมกับแอปเปิ้ลและโอนแอปเปิ้ลให้กับผู้เข้าร่วมคนต่อไป ฯลฯ หากแอปเปิ้ลสัมผัสพื้นหรือมือ ทีมจะได้รับจุดโทษ ทีมที่ทำภารกิจเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

เทศกาลกีฬา "การแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุก" สำหรับวัยก่อนวัยเรียนระดับสูง

ครูสอนพลศึกษา Kozyr N.V.

งาน:

เกี่ยวกับการศึกษา. เสริมสร้างความสามารถในการเอาชนะอุปสรรคในการวิ่ง ผสานความสามารถในการกลิ้งบอลลูกใหญ่ ปรับปรุงความสามารถในการเคลื่อนไหวด้วยการกระโดดสองขา

พัฒนาการ การพัฒนาคุณสมบัติที่มีความมุ่งมั่นตั้งใจ ความปรารถนาที่จะทำงานให้สำเร็จอย่างรวดเร็วและแม่นยำ

เกี่ยวกับการศึกษา. ส่งเสริม “จิตวิญญาณแห่งการแข่งขันที่ดี” ส่งเสริมความรู้สึกร่วมกันและความสามัคคีด้านกีฬา

อุปกรณ์: เครื่องบันทึกเทป; เพลงสนุกๆ สำหรับการแข่งขันวิ่งผลัด ห่วง – 10 ชิ้น; ลูกบอลขนาดใหญ่ – 2 ชิ้น; โคน – 2 ชิ้น; ลูกบอลฮีเลียม – 2 ชิ้น; ลูกบาศก์ – 12 ชิ้น; ส่วนโค้ง – 2 ชิ้น; ถุงสมดุล – 2 ชิ้น; ลูกบอลฟิตบอล – 2 ชิ้น

เสียงเพลงประกอบทำนองร่าเริงในธีมกีฬา เด็ก ๆ เข้าไปในห้องโถง

ชั้นนำ:

สวัสดีตอนบ่ายเพื่อนรัก!
หากไม่มีคุณในวันหยุดนี้
เราไม่สามารถผ่านไปได้
หากไม่มีคุณทั้งห้องก็กังวล

และเขาจะถามว่า: “เสียงหัวเราะอยู่ที่ไหน? -
ความสำเร็จอยู่ที่ไหนการแข่งขันอยู่ที่ไหน?
ใครจะประสบความสำเร็จ?
เกมอยู่ที่ไหน งานอยู่ที่ไหน

เรารอคุณมาหนึ่งชั่วโมงแล้ว
อย่าตกใจสหาย
เรามีทุกอย่าง!

พวกที่รัก! เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะต้อนรับคุณเข้าสู่รายการกีฬาของเรา “Fun Relay Race” ผู้ที่ต้องการแสดงความชำนาญ ความชำนาญ ไหวพริบ ความฉลาด ผู้ที่อ้างตำแหน่ง "นักกีฬา" ระดับสูงจะเข้าร่วม ก่อนที่คุณจะเริ่มโปรแกรมของเรา คุณต้องมีส่วนร่วมในการวอร์มอัพก่อน

ก่อตัวผ่านตรงกลางเป็นสี่คอลัมน์

วอร์มอัพ

การสร้างคอลัมน์ทีละคอลัมน์

สร้างใหม่ตามคำสั่ง (ทีมละ 8-10 คน).

ผู้นำเสนอ: ทำได้ดีมาก! ตอนนี้ฉันเห็นแล้วว่าถึงเวลาที่จะต้องไปสู่ชัยชนะ ขั้นแรก ฉันขอเชิญผู้เข้าร่วมประกาศชื่อทีมของตน

ผู้ดำเนินรายการ: เอาล่ะ พิธีการทั้งหมดเสร็จสิ้นแล้ว เรามาเริ่มกันเลย ดังนั้นผู้เข้าแข่งขันเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการแข่งขันวิ่งผลัด การแข่งขันเริ่มต้นแล้ว! ในแต่ละภารกิจที่ทำสำเร็จอย่างถูกต้องและรวดเร็วทีมงานจะได้รับธงลักษณะนี้

ธงจะวางอยู่บนแท่นพิเศษ ผู้นำเสนอประกาศงานให้ผู้เข้าร่วมทราบ ก่อนแต่ละงาน คุณต้องใส่ใจกับความจริงที่ว่าไม่เพียงแต่จะประเมินความเร็วของความสำเร็จเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณภาพด้วย

การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับกลุ่มอาวุโส

1 การแข่งขันวิ่งผลัด. "กระโดดสองขาจากห่วงหนึ่งไปอีกห่วง" .

แต่ละทีมมี 5 ห่วง คุณต้องกระโดดจากห่วงหนึ่งไปอีกห่วงโดยเร็วที่สุดโดยไม่ต้องชนพวกมัน มีการประเมินความเร็วและความแม่นยำของเด็ก

รีเลย์ที่ 2 "กลิ้งลูกบอล" .

หมุนลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างไปที่เสา จากนั้นหยิบมันขึ้นมาแล้ววิ่งกลับไปหาทีมของคุณ ที่เส้นเริ่มต้น กระบองจะถูกส่งไปยังอันถัดไป

รีเลย์ที่ 3 "กระโดดสองขาโดยมีลูกบอลอยู่ระหว่างเท้า" .

เด็กแต่ละคนในทีมจับลูกบอลไว้ระหว่างเข่าและกระโดดไปที่เส้นชัย พยายามอย่าให้ลูกบอลหล่น เขากลับมาวิ่ง ที่เส้นเริ่มต้น เขาส่งกระบองให้คนถัดไปโดยแตะมือของเขา

เกมเพื่อความสนใจ “หนูจอมซน” (ดำเนินการกับเด็กทุกคน)

เด็กๆ เคลื่อนไหวไปทุกทิศทุกทางพร้อมกระทืบตามเสียงเพลง ทันทีที่เพลงหยุด เด็กๆ ก็ล้มลง

การแข่งขันวิ่งผลัด 4. “เดินเหมือนงูระหว่างวัตถุ” .

เด็กแต่ละคนในทีมต้องเดินเหมือนงูระหว่างลูกบาศก์โดยไม่ชนพวกเขา มีการประเมินความเร็วและความแม่นยำของเด็กในแต่ละทีม ที่เส้นเริ่มต้น กระบองจะถูกส่งไปยังอันถัดไป

5 การแข่งขันวิ่งผลัด. “ปีนขึ้นไป กระโดดไปหยิบกระเป๋า” .

เด็กแต่ละคนมีถุงทรายอยู่ในมือ ผู้เข้าร่วมต้องคลานใต้ส่วนโค้ง กระโดดข้ามห่วงแล้วใส่กระเป๋าลงในตะกร้า ทีมที่เต็มตะกร้าเร็วที่สุดจะได้รับคะแนน

การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับกลุ่มก่อนวัยเรียน

1 การแข่งขันวิ่งผลัด. "กระโดดสองขาผ่านห่วง" .

คนจากแต่ละทีมต้องกระโดดผ่านห่วงทั้ง 5 ห่วงให้เร็วที่สุดโดยไม่โดนพวกมัน มีการประเมินความเร็วและความแม่นยำของเด็กในแต่ละทีม

รีเลย์ที่ 2 “ตีลูกบอลเข้าห่วง” .

เด็กแต่ละคนในทีมจะมีลูกบอลและมีห่วง 5 อันอยู่ข้างหน้า คุณต้องไปที่เส้นชัย หยุดที่แต่ละห่วงแล้วตีลูกบอลเข้าไป การตีห่วงของเด็กแต่ละคนจะได้รับคะแนนและบวกจำนวนคะแนนทั้งหมดเข้าด้วยกัน

รีเลย์ที่ 3 "กระโดด" .

กระโดดไปข้างหน้าด้วยขาขวาข้างหนึ่ง กลับ - ที่ขาซ้ายอีกข้าง มือบนเข็มขัด ที่เส้นสตาร์ท เขาส่งกระบองให้คนถัดไปโดยแตะมือของเขา

การแข่งขันวิ่งผลัด 4. “เอามา อย่าทำหล่น” .

เด็ก ๆ ของแต่ละทีมผลัดกันถือถุงทรายไว้บนหัวไปยังจุดเปลี่ยนแล้ววิ่งกลับ ที่เส้นเริ่มต้น กระบองจะถูกส่งต่อไปยังมือถัดไป

5 การแข่งขันวิ่งผลัด. “การส่งบอล” .

เด็ก ๆ เข้าแถวเป็นโซ่ในแต่ละทีมและเริ่มส่งบอลไปข้างหน้าเมื่อได้รับสัญญาณ กัปตันที่จ่ายบอลก่อนก็ยกขึ้น

รีเลย์ที่ 6 "กระโดดกระโดด" .

เด็กของแต่ละทีมตามสัญญาณ กระโดดขึ้นไปบนฮอปบอลไปยังจุดเลี้ยวและถอยหลัง ที่เส้นเริ่มต้น กระบองจะถูกส่งไปยังอันถัดไป

สร้างใหม่ในคอลัมน์เดียว

ผู้นำเสนอ: “Fun Relay Race” ของเราจบลงแล้ว

และตอนนี้เราจะสรุปผลการแข่งขันของเรา

กำลังนับผลลัพธ์

และรางวัลรอคุณอยู่ในช่วงปลายสัปดาห์แห่งกีฬาและสุขภาพ

ชั้นนำ:

ก่อนที่ฉันจะบอกลาคุณ
เราต้องการขอให้คุณ!

ชั้นนำ:

สุขภาพดี,
ยิ้มให้บ่อยขึ้น
และไม่เคยเสียหัวใจ!

ร่วมกัน: ลาก่อน! จนกว่าจะถึงครั้งต่อไป.

ทาเทียนา คาริโมวา
การแข่งขันวิ่งผลัดเพื่อความบันเทิงสำหรับเด็กและผู้ปกครอง “รวมญาติมิตร!”

ประเภทของกิจกรรมสำหรับเด็ก: มอเตอร์ เกม การสื่อสาร ดนตรีและศิลปะ การรับรู้ของนิยาย

การบูรณาการพื้นที่การศึกษา: “พลศึกษา”, “สุขภาพ”, “การเข้าสังคม”, “ความปลอดภัย”, “ความรู้ความเข้าใจ”, “การสื่อสาร”, “ดนตรี”, “การอ่านนิยาย”

เป้าหมายกิจกรรมของครู: ฝึกวิ่งด้วยความเร็ว, ทำงานเพิ่มเติม; พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ฝึกความสามารถในการกระโดดบนลูกบอลก้าวไปข้างหน้า ปรับปรุงความสามารถในการหมุนลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างและชนวัตถุ พัฒนาสายตาและความสามารถในการวิ่งด้วยความเร็ว ปรับปรุงความสามารถในการออกกำลังกายเป็นคู่ต่อไป พัฒนาทักษะในการตีลูกด้วยวิธีต่างๆ ฝึกจับลูกบอล ปลูกฝังความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในเกมกีฬาที่มีองค์ประกอบของการแข่งขันการแข่งขันวิ่งผลัด เพื่อสร้างความต้องการวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีให้กับเด็ก ๆ เพื่อเปิดเผยความสามารถของบุคคลที่มีสุขภาพดีต่อไป ปลูกฝังความสนใจในวิชาพลศึกษาและความปรารถนาที่จะเล่นกีฬา ปลูกฝังความรู้สึกรักครอบครัว ปรับปรุงคุณภาพทางกายภาพในรูปแบบต่างๆของกิจกรรมการเคลื่อนไหว พัฒนาท่าทางที่ถูกต้องและความสามารถในการเคลื่อนไหวอย่างมีสติต่อไป พัฒนาความเร็ว ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความยืดหยุ่น ความคล่องตัว พัฒนาความสามารถในการปฏิบัติงานในทีมต่อไป เพื่อสอนผู้ใหญ่ให้ช่วยเตรียมอุปกรณ์พลศึกษาสำหรับการแข่งขันวิ่งผลัดและแบบฝึกหัด และนำไปติดตั้ง

ผลลัพธ์ตามแผนการพัฒนาคุณภาพเชิงบูรณาการ: เด็กได้พัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพขั้นพื้นฐานและความจำเป็นในการออกกำลังกาย คล่องแคล่ว; ตอบสนองทางอารมณ์, ตอบสนองต่ออารมณ์ของคนที่รักและเพื่อน; เข้าใจวิธีการสื่อสารและวิธีการโต้ตอบกับผู้ใหญ่และคนรอบข้าง เด็กสามารถวางแผนการกระทำของเขาโดยมีเป้าหมายเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเฉพาะ การพัฒนาทางร่างกาย มีความคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับตนเอง ครอบครัว สังคม เด็กรู้วิธีการทำงานตามกฎและรูปแบบ รับฟังผู้ใหญ่ และปฏิบัติตามคำแนะนำของเขา มีปฏิกิริยาทางอารมณ์ต่อผลงานดนตรี

อุปกรณ์: ลูกบอล; 2 ตะกร้า; 2 ลูกใหญ่ ลูกโป่ง; กรวยหรือลูกบาศก์ 10 พิน; ประกาศนียบัตรของผู้เข้าร่วมการแข่งขัน "A Friendly Family Together!"; ประกาศนียบัตรของผู้ชนะการแข่งขัน "ร่วมกันเป็นครอบครัวที่เป็นมิตร!"; เหรียญสำหรับผู้ชนะ (อาจเป็นช็อคโกแลต) บ้าน 2 หลัง วาดบนกระดาษแข็งและติดกับผนัง ชายร่างเล็กตัดกระดาษแข็งแล้วทาสีด้วยสีต่างๆ เทปแคบ ดินสอสี

ถ่ายทอดความก้าวหน้าด้านความบันเทิง

การแนะนำ.

เป็นผู้นำ. ฉันทักทายคุณนักกีฬาในพิธีเปิดการแข่งขัน "Together a Friendly Family!" และวันนี้ ครอบครัวนักกีฬาส่วนใหญ่มารวมตัวกันที่ห้องโถงแห่งนี้ ตัวสำรองโอลิมปิกตัวจริง! พวกเขาจะไม่เพียงแสดงความแข็งแกร่ง ความคล่องตัว และความอดทน แต่ยังแสดงถึงความสามัคคีในครอบครัวและมิตรภาพที่แท้จริงอีกด้วย และเพื่อให้เข้าสู่กรอบความคิดที่ถูกต้อง แนะนำให้ทุกคนอบอุ่นร่างกายกันสักหน่อย

ส่วนสำคัญ.

อุ่นเครื่อง.

มีการเล่นดนตรีเข้าจังหวะ (ตามที่ครูเลือก) ผู้เข้าร่วมทั้งหมดยืนกระจัดกระจายเพื่อไม่ให้รบกวนซึ่งกันและกัน

เป็นผู้นำ. ดังนั้นการแข่งขันในวันนี้จึงเรียกว่า “ครอบครัวที่เป็นมิตร!” ทั้งเด็กและผู้ใหญ่จะมีส่วนร่วม และเพื่อที่จะเริ่มการแข่งขัน เราต้องแบ่งออกเป็นสองทีม ฟอร์มได้ในคอลัมน์เดียว!

หลังจากที่เด็ก ๆ เข้าแถวเป็นแถวและตัดสินที่ "ที่หนึ่งหรือที่สอง" ผู้นำจะแบ่งพวกเขาออกเป็นสองทีม หมายเลขแรกร่วมกับสมาชิกในครอบครัวจะเป็นตัวแทนของทีมหนึ่ง หมายเลขที่สอง - อีกทีมหนึ่ง

เป็นผู้นำ. ดังนั้นผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ตอนนี้ได้เวลาสร้างสรรค์แล้ว ภายในห้านาที คุณจะต้องแต่งตั้งกัปตัน พร้อมระบุชื่อทีมและคำพูดต้อนรับ

ทีมทำงานให้เสร็จสิ้น

เป็นผู้นำ. ผ่านไปห้านาทีเต็มแล้ว ตอนนี้ทั้งทีมต้องแนะนำกัปตันให้รู้จัก พูดชื่อ และทักทาย

การแนะนำและทักทายทีมงาน

เป็นผู้นำ. ทั้งสองทีมมีชื่อที่ยอดเยี่ยมมากมาย มาดูกันว่าใครจะพาพวกเขาไปสู่ชัยชนะ ถึงเวลาแนะนำผู้ตัดสินที่เข้มงวดแต่ยุติธรรมของเราแล้ว

การนำเสนอของผู้พิพากษา

องค์ประกอบของคณะลูกขุน: หัวหน้าโรงเรียนอนุบาล, นักระเบียบวิธีและครู

เป็นผู้นำ. การเตรียมการเสร็จสมบูรณ์ เรากำลังเริ่มการแข่งขัน "รวมครอบครัวที่เป็นมิตร!" คุณมีการแข่งขันวิ่งผลัดที่น่าสนใจและยากรออยู่ข้างหน้า ซึ่งคณะกรรมการจะให้คะแนน จำนวนคะแนนที่ทีมได้รับคือจำนวนคนร่าเริงตัวน้อยที่จะอาศัยอยู่ในบ้านของพวกเขา ยิ่งมีคนมากเท่าไร ครอบครัวของคุณก็จะเป็นมิตรมากขึ้นเท่านั้น อย่างที่คุณจำได้ การแข่งขันในวันนี้มีชื่อว่า "ครอบครัวที่เป็นมิตร!"

แข่งวิ่งผลัด "เอาบอล".

อุปกรณ์: ลูกบอล; ลูกบาศก์หรือกรวยที่กำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของไซต์

“เอาลูกบอลขึ้นเรือ”.

รีเลย์จะดำเนินการเป็นคู่ ตำแหน่งเริ่มต้นของคู่รัก: แขน "ในเรือ" - ขยายไปด้านข้าง, ฝ่ามือของผู้เข้าร่วมทั้งสองเชื่อมต่อกัน; ลูกบอลประกบอยู่ระหว่างท้อง

กฎ: "นำ" ลูกบอล "ในเรือ" ไปยังจุดสังเกต หมุนไปรอบๆ วิ่งกลับ ส่งบอลไปยังคู่ถัดไป ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะและได้รับ 1 คะแนน

"แรด".

รีเลย์จะดำเนินการเป็นคู่ ตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับคู่รัก: ลูกบอลประกบอยู่ระหว่างหน้าผาก

กฎ: นำลูกบอลโดยถือไว้ระหว่างหน้าผาก ไปยังจุดสังเกต หมุนไปรอบ ๆ วิ่งกลับ ส่งบอลไปยังคู่ถัดไป ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะและได้รับ 1 คะแนน

"ถือเก็บเกี่ยว".

รีเลย์จะดำเนินการเป็นคู่ ตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับคู่รัก: หันหน้าเข้าหากัน ถือลูกบอล 3 ลูก

กฎ: นำลูกบอลทั้งสามลูกไปที่แลนด์มาร์ค เดินไปรอบๆ วิ่งกลับ ส่งบอลให้คู่ถัดไป ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะและได้รับ 1 คะแนน

เป็นผู้นำ. การแข่งขันวิ่งผลัด 3 รายการแรกผ่านไปแล้ว และถึงเวลาสรุปผลซึ่งคณะกรรมการจะประกาศผลต่อไป

คณะลูกขุนจะนับคะแนนและมอบคนหลากสีสันที่ตัดจากกระดาษแข็งให้กัปตันตามจำนวนที่เหมาะสม กัปตันทีมติดผู้คนหลากสีสันไว้ที่บ้านด้วยเทป

เป็นผู้นำ. ดังนั้นชาวเมืองกลุ่มแรกจึงมาปรากฏตัวในบ้านของคุณ ฉันหวังว่าจะมีอีกมากมาย และสำหรับสิ่งนี้เราจะทำการแข่งขันวิ่งผลัดต่อไป

การแข่งขันวิ่งผลัดบอล.

อุปกรณ์: ลูกบอล; จุดสังเกต - ลูกบาศก์หรือกรวย

"จระเข้และลิง".

การแข่งขันวิ่งผลัดจะดำเนินการในสาม ตำแหน่งเริ่มต้นในทั้งสามคน: ผู้เข้าร่วมหนึ่งคน - "จระเข้" (ควรเป็นหนึ่งในพ่อแม่) - นอนอยู่บนลูกบอลสามลูก ผู้เข้าร่วมคนที่สองและสามคือ "ลิง" ตัวที่สองยืนอยู่หน้า “จระเข้” ตัวที่สามยืนอยู่ด้านหลัง

กฎ: ตามคำสั่งของผู้นำ "จระเข้" คลานไปข้างหน้าเคลื่อนที่บนลูกบอล ผู้เข้าร่วมคนที่สามรับลูกบอลที่ปล่อยแล้วส่งให้ผู้เข้าร่วมคนแรกอย่างรวดเร็ว เขาต้องรีบวางลูกบอลไว้ใต้ “จระเข้” ด้วยวิธีนี้ ทั้งสามคนจะไปถึงจุดสังเกต “จระเข้” จะลุกขึ้นยืนโดยมีลูกบอลอยู่ในมือ ทั้งสามคนวิ่งกลับไปและส่งลูกบอลให้สามตัวถัดไป ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะและได้รับ 1 คะแนน

"จัมเปอร์".

ตำแหน่งเริ่มต้น: นั่งบนลูกบอล

กฎ: กระโดดบนลูกบอลไปยังจุดสังเกต วิ่งกลับ ส่งบอลให้ผู้เข้าร่วมคนถัดไป ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะและได้รับ 1 คะแนน

เป็นผู้นำ. เหลือการแข่งขันวิ่งผลัดอีกสองรายการ มาดูกันว่าจะมีคนใหม่กี่คนในครอบครัวที่เป็นมิตรของเรา มาฟังสิ่งที่คณะลูกขุนจะพูดกัน

คณะกรรมการจะนับคะแนน กัปตันทีมติดผู้คนหลากสีสันไว้ที่บ้านด้วยเทป

เป็นผู้นำ. ก่อนจะไปแข่งขันต่อ มาจำนิทานสำหรับเด็กๆ เรื่อง “หัวผักกาด” กันก่อน บอกฉันว่ามีตัวละครอะไรบ้างในเทพนิยายนี้?

เด็กๆโทรมา.

เป็นผู้นำ. ถูกตัอง. ฉันจำเทพนิยายนี้ด้วยเหตุผลวันนี้ ความจริงก็คือการแข่งขันวิ่งผลัดครั้งต่อไปนั้นค่อนข้างคล้ายกับเนื้อเรื่องของเทพนิยายนี้และใกล้เคียงกับธีมของการแข่งขันมากเพราะมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับครอบครัวที่ใกล้ชิดกันด้วย แทนที่จะเป็นหัวผักกาดที่ตัวละครในเทพนิยายพยายามดึงออกมา คุณจะมีลูกบอล กัปตันทีมของเราจะเป็นปู่ของเรา และพวกเขาจะแบ่งบทบาทที่เหลืออยู่ในทีมด้วยตนเอง

รีเลย์ "หัวผักกาด".

กติกา : กัปตันทีม “ปู่” เริ่มการแข่งขันวิ่งผลัด เมื่อถือลูกบอล (“หัวผักกาด”) ไว้ในมือ คุณจะต้องวิ่งไปที่จุดสังเกตแล้ววิ่งกลับไปที่ทีม พาผู้เข้าร่วมคนต่อไปกับคุณตามเส้นทางเดียวกัน ดังนั้นทุกครั้งที่กัปตันกลับมา เขาจะพาผู้เข้าร่วมไปด้วยหนึ่งคน ส่งผลให้ทั้งทีมที่ยึด “หัวผักกาด” ไว้ต้องผ่านการแข่งขันวิ่งผลัด ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะและได้รับ 1 คะแนน

เป็นผู้นำ. ตอนนี้คณะกรรมการจะประกาศผลโดยรวมแล้ว ผู้อยู่อาศัยใหม่จะปรากฏตัวในบ้านหลังหนึ่ง และเราจะพบว่ามีคนตัวเล็ก ๆ กี่คนที่อาศัยอยู่ในแต่ละครอบครัวที่เป็นมิตร

คณะลูกขุนประกาศผล กัปตันทีมที่ชนะในการวิ่งผลัดที่แล้วได้เพิ่มชายร่างเล็กคนหนึ่งเข้าบ้าน

เป็นผู้นำ. การแข่งขันถือเป็นวันหยุดเสมอ วันหยุดจะเป็นอย่างไรถ้าไม่มีการเต้นรำ? แม้แต่ในโอลิมปิกเกมส์ก็ยังมีกองเชียร์ เนื่องจากถึงเวลาพัก ฉันขอแนะนำให้คุณผ่อนคลายและชมการเต้นรำที่ยอดเยี่ยมของกลุ่มสนับสนุน Impulse

การเต้นรำกีฬาดำเนินการโดยกลุ่มสนับสนุน (ครูเป็นผู้จัดเตรียมท่าเต้น)

เป็นผู้นำ. วันหยุดสิ้นสุดลงแล้ว และเราจะดำเนินการแข่งขัน "Together a Friendly Family!" ต่อไป ฉันคิดว่าคุณแต่ละคนคุ้นเคยกับเกมโบว์ลิ่ง แม้ว่าคุณจะไม่เคยเล่นมัน แต่คุณคงเคยเห็นว่ามันเป็นยังไง คุณต้องล้มหมุดยืนด้วยลูกบอล คุณอาจถามว่าทำไมฉันถึงเล่าเรื่องทั้งหมดนี้ให้คุณฟังตอนนี้? แล้วเกมถัดไปจะคล้ายกับโบว์ลิ่งมาก ดังนั้นเราจะเรียกมันว่าอย่างนั้นเช่นกัน

เกมโบว์ลิ่ง.

อุปกรณ์: 10 พิน; 2 ลูกใหญ่.

วาดแถบสามแถบขนานกัน: สองแถบตามขอบของไซต์และอีกแถบตรงกลาง

ตำแหน่งเริ่มต้นของผู้เล่น: เกมนี้เล่นเป็นคู่ (สมาชิกของทีมหนึ่งจะแข่งขันกับสมาชิกจากอีกทีม) สมาชิกของทีมหนึ่งจะเล่นฝั่งหนึ่งของสนาม และอีกทีมจะเล่นฝั่งตรงข้าม จัดเรียงหมุด 10 อันไว้ตรงกลางแถบ

กฎ: ผู้เข้าร่วมหมุนลูกบอลเข้าหากันโดยพยายามทำให้หมุดล้มลง หมุดที่ล้มลงจะถูกวางอีกครั้งต่อหน้าผู้เข้าร่วมคนถัดไป ในระหว่างเกม จะนับจำนวนพินที่ล้มทั้งหมด ทีมที่ล้มพินได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะและได้รับ 1 แต้ม

เป็นผู้นำ. การแข่งขันใกล้จะสิ้นสุดแล้ว แต่ยังเร็วมากที่จะผ่อนคลาย เพราะการทดสอบที่ยากที่สุดรออยู่ข้างหน้า - การทดสอบความแม่นยำและการเชื่อมโยงกันของทั้งทีม ท้ายที่สุดแล้วผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นมิตรและเอาใจใส่แค่ไหนในการแข่งขัน ทีมที่ชนะในเกมที่แล้วเริ่มการแข่งขัน

ถ่ายทอด "จับลูกบอล!".

อุปกรณ์ : ตะกร้า 2 ใบ; 2 ลูก

การแข่งขันจัดขึ้นเป็นคู่: ผู้ใหญ่-เด็ก ผู้เข้าร่วมที่เป็นผู้ใหญ่มีตะกร้าอยู่ในมือซึ่งเขาจะจับลูกบอล มีการวาดเส้นขนานสองเส้นบนพื้นเพื่อกำหนดระยะห่างระหว่างผู้เข้าร่วม

กฎ: เด็กขว้างลูกบอลและผู้เข้าร่วมที่เป็นผู้ใหญ่รับไว้

การถ่ายทอดจะดำเนินการในหลายขั้นตอน:

เด็กขว้างลูกบอลผู้ใหญ่จับมันไว้ในตะกร้า

เด็กขว้างลูกบอลให้ตกพื้นหนึ่งครั้งแล้วจึงเข้าไปในตะกร้า

เหมือนกันแต่ลูกบอลต้องตกพื้นสองครั้ง

เหมือนกันแต่ลูกบอลต้องตกพื้นสามครั้ง

การโจมตีแต่ละครั้งจะเพิ่ม 1 คะแนนให้กับทีม

เป็นผู้นำ. การแข่งขันสิ้นสุดลงแล้ว ภารกิจทั้งหมดเสร็จสิ้นแล้ว ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดมาถึงแล้ว ถึงเวลาค้นหาผู้ชนะการแข่งขัน "Together a Friendly Family!" ฉันขอให้ทีมงานเข้าแถว มอบพื้นให้กับประธานคณะลูกขุน

ประธานคณะลูกขุนประกาศผลการแข่งขันนัดสุดท้าย และผลรวมของการแข่งขัน

เป็นผู้นำ. ดังนั้นในการแข่งขัน “รวมครอบครัวที่เป็นมิตร!” ทีมชนะ (ระบุชื่อทีมไว้โดยเฉพาะ)\ ขอแสดงความยินดีกับกัปตันและทีมที่เป็นมิตรทั้งหมดของเขา!

คณะลูกขุนมอบประกาศนียบัตรและเหรียญทองให้กับผู้ชนะ

เป็นผู้นำ. ฉันคิดว่ามันไม่ยุติธรรมเลยที่จะเพิกเฉยต่อทีมที่สองซึ่งสมควรได้รับชัยชนะเช่นกันซึ่งแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งและความสามัคคีของเรา จึงสมควรได้รับประกาศนียบัตรจากผู้เข้าร่วมการแข่งขัน “Together a Friendly Family!”

คณะลูกขุนมอบประกาศนียบัตรและเหรียญเงินให้กับทีมที่สอง

เป็นผู้นำ. และการแข่งขันของเราจบลงด้วยการแสดงโดยกลุ่มสนับสนุน Impulse เต้นรำเพื่อผู้เข้าร่วมเกมของเราทุกคน!

การแสดงเต้นรำ (หรือการแสดงอื่นๆ) โดยกลุ่มสนับสนุน ผู้เข้าร่วมทุกคนก็เต้นรำด้วย

ตัวเลือกของบรรณาธิการ
สวัสดีตอนบ่ายเพื่อน! แตงกวาดองเค็มกำลังมาแรงในฤดูกาลแตงกวา สูตรเค็มเล็กน้อยในถุงกำลังได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับ...

หัวมาถึงรัสเซียจากเยอรมนี ในภาษาเยอรมันคำนี้หมายถึง "พาย" และเดิมทีเป็นเนื้อสับ...

แป้งขนมชนิดร่วนธรรมดา ผลไม้ตามฤดูกาลและ/หรือผลเบอร์รี่รสหวานอมเปรี้ยว กานาซครีมช็อคโกแลต - ไม่มีอะไรซับซ้อนเลย แต่ผลลัพธ์ที่ได้...

วิธีปรุงเนื้อพอลล็อคในกระดาษฟอยล์ - นี่คือสิ่งที่แม่บ้านที่ดีทุกคนต้องรู้ ประการแรก เชิงเศรษฐกิจ ประการที่สอง ง่ายดายและรวดเร็ว...
สลัด “Obzhorka” ที่ปรุงด้วยเนื้อสัตว์ถือเป็นสลัดของผู้ชายอย่างแท้จริง มันจะเลี้ยงคนตะกละและทำให้ร่างกายอิ่มเอิบอย่างเต็มที่ สลัดนี้...
ความฝันดังกล่าวหมายถึงพื้นฐานของชีวิต หนังสือในฝันตีความเพศว่าเป็นสัญลักษณ์ของสถานการณ์ชีวิตที่พื้นฐานในชีวิตของคุณสามารถแสดงได้...
ในความฝันคุณฝันถึงองุ่นเขียวที่แข็งแกร่งและยังมีผลเบอร์รี่อันเขียวชอุ่มไหม? ในชีวิตจริง ความสุขไม่รู้จบรอคุณอยู่ร่วมกัน...
เนื้อชิ้นแรกที่ควรให้ทารกเพื่ออาหารเสริมคือกระต่าย ในเวลาเดียวกัน การรู้วิธีปรุงอาหารกระต่ายอย่างเหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญมาก...
ขั้นตอน... เราต้องปีนวันละกี่สิบอัน! การเคลื่อนไหวคือชีวิต และเราไม่ได้สังเกตว่าเราจบลงด้วยการเดินเท้าอย่างไร...
ใหม่