ชุดมาโครสำหรับโปรแกรมเค้าโครงสปรินต์ การสร้างมาโคร


กาลครั้งหนึ่ง การสร้างแผงวงจรพิมพ์ (PCB) สำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เป็นเพียงส่วนเสริม ซึ่งเป็นเทคโนโลยีสนับสนุนในการปรับปรุงคุณภาพและการทำซ้ำในการผลิตจำนวนมากของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ แต่นี่เป็นช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ขณะนี้การสร้างซอฟต์แวร์ถือเป็นสาขาศิลปะทางเทคนิคที่แยกจากกันทั้งหมด

ดังที่ Wikipedia กล่าวไว้ PP คือ:

แผ่นอิเล็กทริกบนพื้นผิวและ/หรือในปริมาตรที่เกิดวงจรนำไฟฟ้าของวงจรอิเล็กทรอนิกส์ แผงวงจรพิมพ์ได้รับการออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ ทั้งทางไฟฟ้าและทางกล ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์บนแผงวงจรพิมพ์เชื่อมต่อกันด้วยขั้วต่อกับองค์ประกอบของรูปแบบที่เป็นสื่อกระแสไฟฟ้า โดยปกติโดยการบัดกรี

ปัจจุบันนี้ นักวิทยุสมัครเล่นสามารถเข้าถึงโรงงานผลิตเพื่อสั่งแผงวงจรพิมพ์ได้ ก็เพียงพอที่จะเตรียมไฟล์ที่จำเป็นด้วยการออกแบบแผงวงจรพิมพ์และข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรู ฯลฯ ส่งไปที่การผลิต ชำระเงินและรับ PCB คุณภาพโรงงานสำเร็จรูปพร้อมการพิมพ์ซิลค์สกรีน หน้ากากประสาน รูที่เจาะอย่างแม่นยำ ฯลฯ หรือคุณสามารถสร้าง PP ด้วยวิธีเดิมๆ ที่บ้านได้โดยใช้ LUT และวิธีการแกะสลักราคาถูก

แต่ก่อนที่คุณจะสร้าง PP คุณต้องวาดมันก่อน ปัจจุบันมีโปรแกรมมากมายสำหรับวัตถุประสงค์เหล่านี้ พวกเขาสามารถออกแบบแผงวงจรพิมพ์ทั้งชั้นเดียวและหลายชั้น ใน RuNet โปรแกรม Sprint Layout แพร่หลายมากที่สุดในหมู่นักวิทยุสมัครเล่น คุณสามารถวาด PP ลงไปได้เหมือนกับในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก เฉพาะชุดเครื่องมือวาดภาพเฉพาะของคุณเองเท่านั้น โปรแกรมนี้เรียบง่าย สะดวก และเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการเริ่มต้นทำความคุ้นเคยกับการออกแบบ PCB ใน CAD

ไม่ใช่เป้าหมายของฉันที่จะสร้างคู่มือฉบับสมบูรณ์ มีบทเรียน SL จำนวนมากบนอินเทอร์เน็ตดังนั้นฉันจะพยายามให้คำอธิบายที่กระชับเพื่อให้คุณสามารถเริ่มต้นธุรกิจได้อย่างรวดเร็ว - การวาดแผงวงจรพิมพ์ดังนั้นฉันจะพยายามพูดถึงฟังก์ชั่น SL ที่มีประโยชน์บางอย่าง จำเป็นจริงๆ เมื่อสร้าง PCB

มุมมองทั่วไปและพื้นที่ทำงาน

ตัวโปรแกรมดูเหมือนแอปพลิเคชัน Windows ทั่วไป: ที่ด้านบนจะมีแถบพร้อมเมนูโปรแกรม (ไฟล์, การดำเนินการ, บอร์ด, ฟังก์ชั่น, บริการ, ตัวเลือก, วิธีใช้) ด้านซ้ายเป็นแผงพร้อมเครื่องมือที่ใช้ในการวาดแผงวงจรพิมพ์ ทางด้านขวาเป็นหน้าต่างที่แสดงคุณสมบัติของพื้นที่ทำงาน, แทร็กเฉพาะ, กลุ่มแทร็กเฉพาะ ฯลฯ เหล่านั้น. หากคุณเลือกวัตถุบน PP คุณสมบัติของวัตถุนั้นจะแสดงในหน้าต่างทางด้านขวา ทางด้านขวาของหน้าต่าง "คุณสมบัติ" เล็กน้อยคือหน้าต่าง "มาโคร" มาโครเป็นเครื่องมือที่สะดวกสำหรับการจัดกลุ่มและนำส่วนที่วาดไว้ก่อนหน้านี้หรือส่วนของบอร์ดกลับมาใช้ใหม่ ฉันจะพูดถึงพวกเขาอย่างละเอียดมากขึ้นเนื่องจากช่วยประหยัดเวลาอันเหลือเชื่อและลดจำนวนข้อผิดพลาดบนกระดาน

พื้นที่ทำงาน

สนามตาข่ายสีดำเป็นสนามทำงาน นี่คือที่ที่คุณจะวางแผ่นสัมผัส รูสำหรับส่วนประกอบวิทยุ และวาดรางระหว่างอุปกรณ์เหล่านั้น สนามนี้ยังมีคุณสมบัติบางอย่าง สิ่งที่ชัดเจนคือความยาวและความกว้าง ขนาดฟิลด์จะกำหนดขนาดสูงสุดของ PP ในกรณีนี้จะระบุความกว้างและความยาวเป็นหน่วยมิลลิเมตร นี่เป็นการชี้แจงที่สำคัญ เนื่องจากขนาดเซลล์กริดถูกตั้งค่าตามค่าเริ่มต้นไม่ใช่หน่วยมิลลิเมตร แต่เป็นหน่วย mil (เช่น ไม่ใช่หน่วยเมตริก แต่เป็นหน่วยนิ้ว):

การวัดความยาวแปลกๆ นี้มาจากอังกฤษและมีค่าเท่ากับ 1/1000 นิ้ว:
1 มิล = 1 ⁄ 1,000 นิ้ว = 0.0254 มม. = 25.4 ไมครอน

Mil ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ แต่ใน Sprint Layout คุณสามารถกำหนดค่าตารางให้แสดงเป็นหน่วย มม. ติดตั้งด้วยวิธีที่สะดวกที่สุดสำหรับคุณ Mil เป็นหน่วยวัดที่เล็กกว่าดังนั้นจึงช่วยให้คุณวางตำแหน่งองค์ประกอบของแผงวงจรพิมพ์ในพื้นที่ทำงานได้แม่นยำยิ่งขึ้น

แถบเครื่องมือเค้าโครง Sprint

เคอร์เซอร์ (Esc) เป็นเครื่องมือทั่วไปที่ใช้ในการเลือกองค์ประกอบบน PP: รูหรือส่วนหนึ่งของแทร็ก

มาตราส่วน (Z) -- ใช้เพื่อเพิ่ม/ลดขนาดของรูปแบบแผงวงจรพิมพ์ สะดวกเมื่อมีเส้นทางบาง ๆ มากมายและคุณต้องเน้นเส้นทางใดเส้นทางหนึ่ง

ติดตาม(ญ)-- ใช้ในการวาดเส้นทางนำไฟฟ้า เครื่องมือนี้มีโหมดการทำงานหลายโหมด เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาในภายหลัง

ติดต่อ(ป)-- เครื่องมือนี้ได้รับการออกแบบสำหรับการวาดจุดแวะ คุณสามารถเลือกรูปร่างของรูและกำหนดรัศมีของรูและรัศมีของฟอยล์รอบ ๆ ได้

หน้าสัมผัสเอสเอ็มดี (S) - สำหรับการออกแบบ PCB โดยใช้ส่วนประกอบ SMD ดึงแผ่นสัมผัสตามขนาดที่ต้องการ

วงกลม/ส่วนโค้ง (R) -- การวาดตัวนำเป็นรูปวงกลมหรือส่วนโค้ง อาจจะสะดวกในบางกรณี

สี่เหลี่ยม (ถาม), รูปหลายเหลี่ยม (ฉ) , แบบฟอร์มพิเศษ (N) -- เครื่องมือสำหรับสร้างแพลตฟอร์มและพื้นที่บางประเภท

ข้อความ(ท)-- สำหรับการเขียนข้อความ คุณสามารถตั้งค่าวิธีแสดงข้อความบนกระดานได้: ปกติหรือมิเรอร์ ซึ่งจะช่วยให้แสดงผลบนบอร์ดได้อย่างถูกต้อง เช่น เมื่อใช้ LUT

หน้ากาก (O) -- สำหรับการทำงานกับหน้ากากประสาน ตามค่าเริ่มต้น เมื่อเปิดเครื่องมือนี้ กระดานทั้งหมดยกเว้นแผ่นอิเล็กโทรดจะถูก "ปิด" ด้วยหน้ากากประสาน คุณสามารถเปิด/ปิดผู้ติดต่อหรือแทร็กใดๆ ก็ได้โดยใช้หน้ากากประสานโดยคลิกที่มันด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์

จัมเปอร์ (C) คือการเชื่อมต่อเสมือนที่ยังคงอยู่ระหว่างการปรับเปลี่ยนใด ๆ กับแทร็กการติดต่อระหว่างที่มีการติดตั้ง เมื่อพิมพ์ จัมเปอร์จะไม่แสดงแต่อย่างใด แต่จะใช้สำหรับการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติ

ทางหลวง (A) เป็นเราเตอร์อัตโนมัติที่ง่ายที่สุด ช่วยให้คุณวางเส้นทางการติดต่อระหว่างผู้ติดต่อโดยใช้การเชื่อมต่อที่จัดไว้ เพื่อแยกแยะเส้นทางที่วางไว้โดยอัตโนมัติจากเส้นทางที่วางด้วยตนเอง SL จะวาดเส้นสีเทาตรงกลางตามเส้นทางดังกล่าว

ทดสอบ (X) เป็นเครื่องมือควบคุมที่ง่ายที่สุด สามารถใช้เพื่อเน้นแทร็กใดแทร็กหนึ่งในเลเยอร์ได้ สะดวกสำหรับการตรวจสอบเค้าโครงของแทร็กที่ถูกต้อง

เมตร (M) เป็นเครื่องมือที่สะดวกสำหรับการวัดระยะทางบนแบบร่างของกระดาน มาตรวัดจะแสดง: พิกัดเคอร์เซอร์ การเปลี่ยนแปลงพิกัดเคอร์เซอร์ใน X และ Y ระยะห่างระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด และมุมเอียงในแนวทแยงของสี่เหลี่ยมที่สร้างจากจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของมิเตอร์

มุมมองภาพถ่าย (V) -- แสดงโดยประมาณว่าบอร์ดของคุณควรมีลักษณะอย่างไรหลังจากการผลิตทางอุตสาหกรรม

SL ช่วยให้คุณสามารถวาด PCB หลายชั้นได้ สำหรับวัตถุประสงค์ในบ้านคุณไม่น่าจะเกินกระดาน 2 ชั้น แต่ถ้าคุณสั่งจากการผลิต Sprint Layout มีความสามารถที่จำเป็นสำหรับการเรนเดอร์บอร์ดที่มีหลายเลเยอร์ มีทั้งหมดเจ็ดชั้น: ชั้นทองแดงด้านนอก 2 ชั้น (บนและล่าง), ชั้นซิลค์สกรีน 2 ชั้นสำหรับชั้นนอก, 2 ชั้นใน และอีก 1 ชั้นที่ไม่ได้พิมพ์ไว้สำหรับวาดโครงร่างของกระดาน

การทำงานกับเลเยอร์นั้นคล้ายกับการทำงานกับเลเยอร์ใน Photoshop หรือ GIMP (หากคุณไม่ได้ใช้ gimp ฉันแนะนำมัน มันเหมือนกับ Photoshop ฟรีเท่านั้น): คุณสามารถวางแทร็กในเลเยอร์ต่างๆ เปิดและปิดเลเยอร์ ฯลฯ การสลับเลเยอร์การทำงานและการควบคุมการมองเห็นทำได้ที่ด้านล่างของพื้นที่ทำงานโดยใช้การควบคุมนี้:

แต่ละเลเยอร์ใน SL มีจุดประสงค์ของตัวเอง:

  • ม1- ชั้นบน
  • K1- การทำเครื่องหมายองค์ประกอบของชั้นบนสุด
  • ใน 1- ชั้นใน
  • ที่ 2- ด้านในอีกชั้นหนึ่ง
  • M2- ชั้นล่างสุด
  • K2- การทำเครื่องหมายองค์ประกอบของชั้นล่าง
  • เกี่ยวกับ- ชั้นสำหรับโครงร่างกระดานวาดภาพ

เมื่อสร้างบอร์ด คุณควรจำไว้ว่าข้อความและองค์ประกอบในเลเยอร์ M2 จะต้องสะท้อนให้เห็น โดยปกติแล้ว SL จะทำให้ข้อความแสดงโดยอัตโนมัติ แต่คุณควรตรวจสอบเป็นครั้งคราว

เมื่อทำงานใน SL จะมีเพียงเลเยอร์เดียวเท่านั้นที่ทำงานอยู่เสมอ บนเลเยอร์นี้จะมีการวางแผ่นสัมผัสและแทร็กทั้งหมด ในขณะที่ทำงานกับเลเยอร์นี้ เลเยอร์อื่นทั้งหมดจะถือว่าไม่ได้ใช้งาน - แทร็กและผู้ติดต่อในเลเยอร์นั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

มาโครและไลบรารีองค์ประกอบ

ส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์แต่ละชิ้นมีขนาดของตัวเอง จำนวนพินของตัวเอง ฯลฯ คุณไม่สามารถวาดมันด้วยตาทุกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีมาโครและไลบรารีของมาโครทั้งหมดสำหรับสิ่งนี้ด้วยส่วนประกอบที่ได้รับการตรวจสอบและเตรียมไว้แล้ว

มาโครเป็นบอร์ด PCB ชิ้นเล็กๆ ที่คุณสามารถใช้หลายๆ ครั้งได้ ใน Sprint Layout คุณสามารถเปลี่ยนทุกสิ่งให้เป็นมาโครแล้วนำมาใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีกในโปรเจ็กต์อื่นได้ มีประโยชน์มากและสะดวก

มาโครสามารถรวมเข้ากับไลบรารีได้ ในขณะเดียวกันไลบรารีก็เป็นเพียงโฟลเดอร์ธรรมดาที่มีมาโครจำนวนมากซ้อนกันซึ่งเชื่อมโยงกันด้วยตรรกะบางประเภท ตัวอย่างเช่นสิ่งเหล่านี้คือตัวต้านทาน smd หรือแอมพลิฟายเออร์ในการดำเนินงานของโซเวียตเป็นต้น มาโครและไลบรารีมักอยู่ในโฟลเดอร์รูทของโปรแกรม SprintLayout/MAKROS/

กระบวนการสร้างมาโครนั้นง่ายมาก:

  1. เราจัดให้มีการติดต่อ
  2. ในเลเยอร์การทำเครื่องหมายเราวาดการกำหนดกราฟิกของส่วนประกอบ
  3. บันทึกแมโคร

เคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ เมื่อทำงานกับ Sprint Layout

ปุ่มลัด # 1

แม้ว่าการคลิกไอคอนด้วยเมาส์จะค่อนข้างสะดวก แต่ SL ก็มีความสามารถในการควบคุมเกือบทุกอย่างจากแป้นพิมพ์ซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วในการทำงาน

ลูกศรขึ้น, ลง, ซ้าย, ขวา ช่วยให้คุณสามารถย้ายส่วนประกอบข้ามเขตการทำงานได้ 1 ขั้นตอนในตารางใน 1 คลิก หากคุณกด Ctrl ค้างไว้ ขั้นตอนจะเป็น 1/100 มม
Ctrl ยกเลิกการสแนปไปที่ตาราง ซึ่งช่วยให้สามารถลดขั้นตอนการเคลื่อนไหวได้ เป็นต้น
F1-F4 การเลือกเลเยอร์ แต่ละคีย์จะเปิดใช้งานเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง
F5-F8 ทำให้เลเยอร์มองเห็น/มองไม่เห็น
ลบ ลบบางสิ่งบนพื้นที่ทำงาน
ช่องว่าง ช่วยให้คุณสามารถสลับการโค้งงอของตัวนำได้ โดยรวมแล้ว SL มีการดัดงอรางนำไฟฟ้า 5 แบบ
Ctrl+C การเลือกสำเนา
Ctrl+Y ทำซ้ำการกระทำที่เลิกทำ
Ctrl+Z ยกเลิกการดำเนินการ
Ctrl+X ตัดการเลือก จะถูกบัฟเฟอร์
Ctrl+V วางจากคลิปบอร์ด
Ctrl+D การเลือกซ้ำ
Ctrl+A เลือกส่วนประกอบทั้งหมดในฟิลด์
Ctrl+R หมุนส่วนที่เลือก
Ctrl+H พลิกส่วนที่เลือกในแนวนอน
Ctrl+T พลิกส่วนที่เลือกในแนวตั้ง
Ctrl+G การจัดกลุ่มส่วนประกอบที่เลือกออกเป็นกลุ่ม
Ctrl+U การแบ่งกลุ่มออกเป็นองค์ประกอบต่างๆ
Ctrl+W ย้ายส่วนที่เลือกไปที่ด้านหลังของกระดาน

ลำดับที่ 2 สลับระยะห่างของตารางอย่างรวดเร็ว

ฉันเขียนไว้ข้างต้นว่าสามารถเลือกขั้นตอนกริดได้ แต่ฉันไม่ได้บอกว่าการใช้ปุ่ม 1 ถึง 9 คุณสามารถเปลี่ยนขั้นตอนกริดได้อย่างรวดเร็ว กำหนดค่าได้อย่างง่ายดายผ่าน "ปุ่มลัด" ในเมนูการตั้งค่าตาราง

หมายเลข 3 การติดตั้งองค์ประกอบแบบเรียงซ้อน

ในเมนู "การกระทำ" มีฟังก์ชันที่น่าสนใจ "เรียงซ้อน/เรียงซ้อนเป็นวงกลม" ช่วยให้คุณสามารถจัดเรียงหน้าสัมผัสหรือส่วนประกอบต่างๆ ตามลำดับ: ตามรัศมีที่กำหนดหรือในรูปแบบของเมทริกซ์ สะดวกมากเมื่อคุณต้องการสร้างองค์ประกอบหรือแผ่นอิเล็กโทรดที่เหมือนกันจำนวนมากที่อยู่ในวงกลมหรือในตาราง

ลำดับที่ 4 เติมช่องว่างด้วยทองแดง

ด้วยเหตุผลหลายประการ บางครั้งจำเป็นต้องปิดพื้นที่ว่างบนบอร์ดด้วยทองแดงเพื่อไม่ให้ไฟฟ้าลัดวงจรโดยมีร่องรอยของบอร์ด ใน Sprint Layout จะมีปุ่มที่ด้านล่างของช่องงานเพื่อวัตถุประสงค์เหล่านี้:

ลำดับที่ 5 บอร์ดหลายอันในแผ่นเดียว

มีหลายวิธีในการรับบอร์ดที่เหมือนกันหลายอันในแผ่นเดียว ขั้นแรก คุณสามารถเลือกทั้งกระดานและคัดลอกได้บ่อยเท่าที่ต้องการ ประการที่สอง คุณสามารถเปลี่ยนบอร์ดดังกล่าวให้เป็นมาโคร และใช้มาโครเพื่อคัดลอกบอร์ดได้ สะดวกมากถ้าคุณต้องการสร้างแผงจากแผงวงจร จริงอยู่ที่ไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้เพื่อถ่ายโอนไปยังการผลิต - พวกเขาจะสามารถสร้างแผงดังกล่าวได้เอง ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือกรณีที่คุณต้องการวางบอร์ดหลาย ๆ อันไว้ในไฟล์เดียว

ลำดับที่ 6 การติดตั้งเครื่องหมายอ้างอิง

หากคุณวางแผนที่จะไม่เพียง แต่สั่งซื้อ PCB ในการผลิต แต่ยังทำการติดตั้งส่วนประกอบ SMD โดยอัตโนมัติด้วยคุณควรทำความคุ้นเคยกับจุดอ้างอิงและวิธีการติดตั้ง

โดยทั่วไป จุดอ้างอิงคือเครื่องหมายพิเศษบน PCB ที่ช่วยให้หุ่นยนต์ประกอบสามารถจดจำตำแหน่งและรูปแบบของแผงวงจรพิมพ์ได้อย่างถูกต้องในระหว่างกระบวนการติดตั้ง

เครื่องหมายอ้างอิงที่ยอมรับโดยทั่วไปจะมีลักษณะดังนี้:

การใช้เครื่องหมาย Fiducial คุณสามารถช่วยให้อุปกรณ์ติดตั้งระบุตำแหน่งของบอร์ดบนแผงได้อย่างแม่นยำ (หากมีบอร์ดที่เหมือนกันหลายแผ่นอยู่บนแผงเดียว) และองค์ประกอบเฉพาะบนบอร์ด ตามอัตภาพ เครื่องหมายอ้างอิงทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็น 4 กลุ่ม:

  • เครื่องหมาย Fiducial PCB ทั่วไป
  • เครื่องหมายอ้างอิงเฉพาะของแต่ละองค์ประกอบ
  • เครื่องหมาย Fiducial แผง PCB

Sprint Layout 6 มีความสามารถในการสร้างเครื่องหมายความไว้วางใจ ในการดำเนินการนี้ ให้วาดเครื่องหมายอ้างอิงบนชั้นทองแดง จากนั้นไปที่โหมดแก้ไขมาสก์ (ปุ่ม "O") และนำมาสก์ออกจากวงกลมที่วาด ถัดไปเมื่อส่งออกไฟล์ Gerber คุณควรกำหนดช่องว่างสำหรับหน้ากากประสานให้เป็นขนาดที่ต้องการ (ซึ่งจะไม่ส่งผลกระทบต่อช่องว่างระหว่างหน้ากากและผู้ติดต่อเนื่องจากช่องว่างดังกล่าวจะถูกปรับแยกกัน แต่จะส่งผลต่อช่องว่างระหว่างอื่น ๆ องค์ประกอบ PCB ถูกบังคับให้เปิดจากหน้ากาก)

ลำดับที่ 7 วิธีเปลี่ยนรูปแบบการโค้งงอของราง

ในการเปลี่ยนความโค้งของแทร็กใน SL คุณเพียงแค่กดสเปซบาร์ (เลือกเครื่องมือวาดแทร็ก - L ที่อยู่ด้านหน้าสิ่งเหล่านี้) มีการโค้งงอประเภทต่อไปนี้สำหรับการวาด:

ฉันจะจบที่นี่เนื่องจากโปรแกรม Sprint Layout นั้นง่ายมาก (แต่ในขณะเดียวกันก็สะดวกและมีประโยชน์มาก) และคุณจะได้รับความเพลิดเพลินมากขึ้นด้วยการทดลองด้วยตัวเอง เริ่มปฏิบัติ!

/บล็อก/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ เรียนรู้การวาด PCB มืออาชีพด้วยตัวเองด้วย Sprint Layout นี่เป็นโปรแกรมยอดนิยมสำหรับการสร้าง PP ในหมู่นักวิทยุสมัครเล่นทุกวัยและทุกทักษะ 2016-12-20 2017-02-04 เลย์เอาต์การวิ่ง, เลย์เอาต์ 6.0, เลย์เอาต์การวิ่ง rus, เลย์เอาต์การวิ่ง 7.0

นักวิทยุสมัครเล่นและผู้ออกแบบรายการที่ยอดเยี่ยม

โปรแกรม Sprint Layout 6 Rus
มาโคร 15200 สำหรับโปรแกรม Program Sprint Layout 6 Rus
วิดีโอสอนการทำงานในโปรแกรม Program Sprint Layout 6 Rus
รุ่นพกพา

เป็นอย่างดีและแพร่หลาย รายการวิทยุสมัครเล่นสำหรับสร้างแผงวงจรพิมพ์- โปรแกรมนี้เป็น Russified (การแปลที่ดีมาก) ไม่ต้องติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ (เวอร์ชันพกพา) โปรแกรมมาพร้อมกับมาโครมากกว่า 15,000 รายการ ไฟล์เก็บถาวรของโปรแกรมอยู่ใน Yandex Disk ของฉัน คุณสามารถดาวน์โหลดได้จากลิงค์ท้ายบทความ

นี่คือลักษณะของแผงวงจรพิมพ์ใน Sprint Layout 6 Rus:

หากคุณไม่ทราบวิธีการทำงานในโปรแกรมนี้ ฉันขอแนะนำให้ดูวิดีโอบทช่วยสอนซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากลิงก์ท้ายบทความ: วิดีโอบทช่วยสอนนั้นจัดเก็บไว้ใน Yandex Disk ด้วย ขนาดไฟล์คือ 99 เมกะไบต์ , รูปแบบวิดีโอ WMV ซึ่งให้คุณดูได้ในเครื่องเล่นวิดีโอใด ๆ
วิดีโอสอนถูกสร้างขึ้นตามเวอร์ชัน 5 ของโปรแกรม ในเวอร์ชันที่ 6 ฟังก์ชั่นที่น่าสนใจปรากฏขึ้น - โหลดการออกแบบแผงวงจรพิมพ์ซึ่งไม่เหมาะสำหรับการผลิตแผงวงจรพิมพ์โดยใช้วิธี LUT (จากบทความในนิตยสารหรือหนังสือ) และตามนั้นคุณสามารถกำหนดเส้นทางใหม่ได้ อุปกรณ์ติดตาม

ขั้นตอน:

1. วางเคอร์เซอร์ไว้ที่ช่องงานแล้วคลิกขวา ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้เลือกเมนู "คุณสมบัติ":

ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้กำหนดขนาดของบอร์ด โดยปกติจะระบุไว้ในบทความ (เช่น 70 x 45 มม.)

2. เลือกเมนู "โหลดภาพวาด" หน้าต่างจะปรากฏขึ้นซึ่งเราโหลดภาพวาดแผงวงจรพิมพ์ของเรา:

โดยปกติแล้วการออกแบบบอร์ดที่โหลดจะไม่พอดีกับขนาดที่เรากำหนดไว้ (70x45)

ในกรณีนี้ ในคอลัมน์ "ความละเอียด" การเพิ่มหรือลดการอ่านเราจะปรับภาพวาดที่ดาวน์โหลดให้พอดีกับมิติของเรา

หลังจากวาดรายชื่อและแทร็กทั้งหมดแล้ว เพียงลบภาพวาดที่โหลดแล้วผ่านเมนู "โหลดภาพวาด"


เค้าโครง Sprint 6 RU

Sprint-Layout เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้งานง่ายสำหรับการสร้างการออกแบบ PCB ด้านเดียว สองด้าน และหลายชั้น โปรแกรมประกอบด้วยฟังก์ชันทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้างโครงการ แม้แต่คุณสมบัติระดับมืออาชีพก็รวมอยู่ด้วย เช่น การส่งออกไฟล์ Gerber และตัวเลือกการกัด
ไม่มีข้อจำกัดหรืออุปสรรคในการสร้างโครงการ คุณสามารถวางแผ่น วาดแทร็ก เปลี่ยนเลเยอร์ ฯลฯ ตามที่คุณต้องการ คุณสามารถควบคุมโปรเจ็กต์ที่คุณสร้างได้อย่างเต็มที่
ในการทำงานแต่ละครั้ง เช่น การวางผู้ติดต่อ การวาดเส้นทางหรือโซน การเพิ่มข้อความ เป็นต้น มีการตั้งค่าเพิ่มเติม เลือกโหมดที่เหมาะสมและกำหนดค่า
พารามิเตอร์ที่สำคัญ เช่น ความกว้างของสนามแข่ง ขนาดสนาม หรือการตั้งค่ากริดปัจจุบัน สามารถมองเห็นได้ทันทีและสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา ตารางกริดแบบรวมสามารถปิดใช้งานได้ ด้วยการกดปุ่ม CTRL ค้างไว้ คุณสามารถเปลี่ยนระยะห่างของตารางและเพิ่มลงในตารางได้ หากจำเป็น
คุณสามารถแก้ไขและแก้ไของค์ประกอบโครงการที่มีอยู่ได้ ตัวอย่างเช่น เลือก - ติดตามและเปลี่ยนความกว้าง การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะปรากฏบนหน้าจอทันที ดังนั้นคุณจึงสามารถประเมินการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำได้ตลอดเวลา
มีฟังก์ชันต่างๆ เช่น คัดลอก ย้าย ตัด หรือวาง ตลอดจนฟังก์ชันหมุน พลิก และจัดตำแหน่ง
Sprint-Layout มีเลเยอร์ที่ควบคุมได้ "K1" และ "K2" - ชั้นทองแดง "B1" และ "B2" - ชั้นส่วนประกอบสำหรับแต่ละด้านของบอร์ด (บนและล่าง) มีเลเยอร์ "U" เพิ่มเติม - รูปร่างสำหรับเค้าโครงบอร์ดสำหรับการตัดในบอร์ดและรูปทรงภายนอกของบอร์ด หากจำเป็น ให้เพิ่มชั้นทองแดงภายในอีกสองชั้น I1 และ I2 สำหรับบอร์ดหลายชั้น คุณสามารถแสดงหรือซ่อนแต่ละเลเยอร์ได้ คุณสามารถเปลี่ยนสีของเลเยอร์ได้
ไลบรารีแมโครที่มีอยู่มีส่วนประกอบมาตรฐานมากมายอยู่แล้วซึ่งสามารถวางในโครงการของคุณโดยใช้วิธีการลากและวาง หากส่วนประกอบที่จำเป็นหายไป ก็ไม่มีปัญหาในการสร้างส่วนประกอบนี้และบันทึกลงในไลบรารีแมโคร
คุณสามารถใช้เราเตอร์อัตโนมัติในตัวเพื่อเชื่อมต่อการเชื่อมต่อแต่ละรายการได้ แต่ Sprint-Layout จะไม่ติดตามโครงการทั้งหมดโดยอัตโนมัติ
ฟังก์ชั่นดูภาพถ่ายช่วยให้คุณดูโปรเจ็กต์ที่สร้างขึ้นได้ราวกับเป็นของจริง ฟังก์ชันนี้ช่วยให้คุณค้นหาข้อผิดพลาดทั่วไป เช่น การสะท้อนข้อความหรือส่วนประกอบที่ไม่ถูกต้อง
ฟังก์ชันการพิมพ์ที่หลากหลายและสะดวกสบายช่วยให้คุณสามารถพิมพ์บนกระดาษหรือฟิล์ม ภาพวาดของกระดาน หรือแผนการวางส่วนประกอบต่างๆ ได้
คุณสามารถส่งออกโครงการของคุณเป็นรูปแบบ BMP, GIF หรือ JPG ภาพเหล่านี้สามารถนำไปใช้ในโปรแกรมอื่นๆ เช่น Word หรือเพื่อเผยแพร่บนหน้าเว็บได้
Sprint-Layout สามารถสร้างไฟล์ Gerber และ Excellon สำหรับการผลิตโครงการระดับมืออาชีพ
นอกจากนี้ยังรองรับการกัดด้วย Sprint-Layout สามารถสร้างข้อมูลที่จำเป็นและส่งออกเป็นไฟล์ HPGL (plt) ไฟล์นี้สามารถใช้ได้กับซอฟต์แวร์งานกัด CNC
ฟังก์ชันนำเข้า Gerber ช่วยให้คุณสามารถโหลดไฟล์ Gerber ที่มีอยู่และแปลงเป็นโปรเจ็กต์สำเร็จรูปสำหรับ Sprint-Layout

คุณสมบัติใหม่ของ Sprint-Layout 6.0

กราฟิก Sprint-Layout ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญผ่านการใช้เทคโนโลยีต่อต้านนามแฝง
ความละเอียดและความแม่นยำของ Sprint-Layout 6.0 เพิ่มขึ้นสิบเท่า นอกจากนี้ยังใช้กับพารามิเตอร์กริดและกำลังขยายสูงสุดด้วย ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาในการพัฒนาโครงการคุณภาพสูงมาก
Sprint-Layout ช่วยให้คุณสามารถจัดการส่วนประกอบและแสดงรายละเอียด รวมถึงชื่อและค่าได้ แผ่นส่วนประกอบพร้อมใช้งานแล้ว
Sprint-Layout สามารถสร้างและส่งออกข้อมูลส่วนประกอบไปยังไฟล์ข้อความหรือไฟล์ Pick+Place ได้แล้ว ไฟล์เหล่านี้จำเป็นสำหรับการประกอบบอร์ดอัตโนมัติที่มีส่วนประกอบ SMD
ฟังก์ชันนำเข้า Gerber ช่วยให้คุณสามารถโหลดไฟล์ Gerber ที่มีอยู่และแปลงเป็นโปรเจ็กต์สำเร็จรูปสำหรับ Sprint-Layout
เลือกหลายรายการ - แก้ไขหลายรายการพร้อมกัน
เมื่อใช้แผงคุณสมบัติ คุณจะแก้ไของค์ประกอบต่างๆ ได้พร้อมกัน
ตัวเลือกใหม่เป็นเครื่องมืออันทรงพลัง ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถค้นหาและเลือกองค์ประกอบเฉพาะของโปรเจ็กต์ของคุณ และแก้ไขพร้อมกันได้โดยใช้ฟังก์ชันการเลือกหลายรายการใหม่ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกและแก้ไขแผ่นอิเล็กโทรดทั้งหมดที่มีรูปร่างหรือรูเฉพาะได้
โหมดยึดเกาะอัตโนมัติใหม่นี้ทำให้เชื่อมต่อแพดและแทร็กได้ง่ายขึ้น เมื่อคุณวาดเส้นทางและเคอร์เซอร์อยู่ตรงกลางของแผ่น ผู้ติดต่อจะถูกบันทึก ณ จุดนี้ เคอร์เซอร์จะถูกเน้นด้วยกากบาทสีแดง เพื่อให้คุณเชื่อมต่อได้อย่างแม่นยำ สิ่งนี้มีประโยชน์หากแผ่นอิเล็กโทรดบางแผ่นไม่ได้อยู่บนตาราง
เมื่อคุณย้ายองค์ประกอบที่เชื่อมต่อกันด้วยราง องค์ประกอบเหล่านั้นจะรักษาการเชื่อมต่อไว้ ซึ่งยืดออกเหมือนยางยืด
โหมดสี่เหลี่ยมผืนผ้าใหม่ช่วยให้คุณวาดรูปสี่เหลี่ยมได้อย่างง่ายดาย (โครงร่างหรือรูปหลายเหลี่ยมพร้อมการเติม)
ตอนนี้ปุ่ม 1..9 บนคีย์บอร์ดเป็นปุ่มลัดสำหรับการตั้งค่าระยะห่างของตารางอย่างรวดเร็ว คุณสามารถเปลี่ยนระยะห่างของตารางได้ทันทีด้วยการกดแป้นพิมพ์เพียงครั้งเดียว
เป้าเล็งแบบใหม่มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในทุกการเคลื่อนไหว โดยจะแสดงเส้นมุม 45 องศาเพิ่มเติมและพิกัดตัวเลขโดยตรงบนเป้าเล็ง
เป็นการยากที่จะจัดเรียงองค์ประกอบต่างๆ ให้เป็นวงกลมพอดี ตอนนี้ Sprint-Layout มีผู้ช่วยพิเศษสำหรับสิ่งนี้ คุณเพียงแค่ต้องกำหนดพารามิเตอร์ที่จำเป็น และคุณสามารถเห็นผลลัพธ์ก่อนที่จะดำเนินการให้เสร็จสิ้น
หากคุณใช้ Vias เป็นแผงกั้นความร้อน ตอนนี้คุณสามารถกำหนดแผงกั้นความร้อนแยกกันสำหรับแต่ละชั้นได้
งานกัด แก้ไขใหม่ทั้งหมด การดำเนินการงานแต่ละอย่างทั้งหมด เช่น การกัดเส้นทาง การเจาะ และการตัด จะถูกบันทึกไว้ในไฟล์พล็อตเดียว ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของไฟล์ได้รับการแก้ไขแล้ว
...และการปรับปรุงอื่นๆ

คุณสมบัติพื้นที่ทำงาน

เริ่มต้นด้วยโครงการใหม่ ขั้นตอนแรกคือการกำหนดขนาดของพื้นที่ทำงาน เลือกคำสั่งจากเมนูหลัก ไฟล์ | ใหม่...

หากคุณต้องการสร้างโปรเจ็กต์โดยไม่มีเทมเพลต ให้เลือกตัวเลือกแรก: พื้นที่ทำงานว่างโดยไม่มีโครงร่างของบอร์ด

อีกสองตัวเลือกให้คุณเลือกระหว่างโครงร่างกระดานสี่เหลี่ยมหรือวงกลม โครงร่างบอร์ดจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติตามพารามิเตอร์ของคุณ โดยใช้โครงร่างของ -layer (U)

พื้นที่ทำงานต้องไม่ใหญ่กว่า 500x500 มม. คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้ได้ตามที่คุณต้องการ

เลือก ใหม่ | Properties... หรือคลิกขวา เรียกคำสั่งจากแท็บ -Board (ที่ด้านล่างของช่องทำงาน)

แผงคุณสมบัติจะปรากฏทางด้านขวา

ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนขนาดของพื้นที่ทำงานหรือชื่อโครงการได้

ฟังก์ชัน Multilayer มีเลเยอร์ภายในเพิ่มเติมอีก 2 เลเยอร์ I1 และ I2 สำหรับการสร้าง PCB หลายชั้น

การตั้งค่าตัวเลือกกริด

หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของ Sprint-Layout คือตัวเลือกกริด ตารางช่วยให้คุณวางองค์ประกอบทั้งหมดได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ ตารางจะทำงานอยู่เสมอและแสดงบนหน้าจอ หากมาตราส่วนที่เลือกมีขนาดเล็กเกินไปที่จะแสดงเส้นตารางบนหน้าจอ เส้นตารางจะไม่แสดง แต่ถึงอย่างนั้น Snap to grid ก็ยังคงทำงานอยู่

คุณสามารถเปลี่ยนขนาดตารางได้ การเปลี่ยนขนาดกริดจะไม่ส่งผลกระทบต่อโปรเจ็กต์ที่สร้างขึ้น หากคุณไม่สามารถบรรลุตำแหน่งที่ต้องการขององค์ประกอบบนกระดานได้คุณจะต้องลดขนาดกริดลง

เคล็ดลับ: คุณสามารถปิดจัดชิดตารางได้ตลอดเวลา เพียงกดปุ่ม CTRL ค้างไว้ขณะเคลื่อนย้ายหรือวาดองค์ประกอบ

คุณสามารถตั้งค่าขนาดกริดใดก็ได้ แต่ในกรณีส่วนใหญ่ ควรตั้งค่าขนาดกริดเริ่มต้นเป็น 2.54 มม. (1/10 นิ้ว) หากต้องการปรับขนาดตาราง ให้คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างซ้าย:

เมนูจะปรากฏขึ้นเพื่อกำหนดขนาดตาราง

รายการสีแดงด้านบนเป็นค่าเริ่มต้นในรูปแบบนิ้ว เปิดตารางเมตริกและเลือกขนาดตารางใหม่ในรูปแบบเมตริก เปิดตารางแบบกำหนดเองแล้วตั้งค่าขนาดกริดแบบกำหนดเองที่สามารถเพิ่มลงในรายการได้ หรือเลือกขนาดกริดจากรายการ

ปุ่มลัด...

1..9 ปุ่มบนคีย์บอร์ดเป็นปุ่มลัดสำหรับขนาดตารางพิเศษ คุณสามารถเปลี่ยนขนาดตารางได้ด้วยการกดปุ่มใดปุ่มหนึ่งเหล่านี้ ที่นี่คุณสามารถกำหนดขนาดกริดสำหรับคีย์เหล่านี้ได้:

ฟังก์ชั่นรอง

ตามค่าเริ่มต้น เส้นตารางที่ 5 ทุกเส้นจะปรากฏหนากว่าเส้นอื่นๆ ซึ่งมักจะเป็นประโยชน์สำหรับการวางแนว เมนูย่อยนี้ช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าหรือปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ได้

แสดงตาราง

ด้วยฟังก์ชันนี้ คุณสามารถแสดงหรือซ่อนตารางได้

หมายเหตุ: แม้ว่าคุณจะซ่อนเส้นตาราง แต่จัดชิดเส้นตารางก็ยังทำงานอยู่

วัตถุประสงค์ของชั้น

Sprint-Layout 6 รองรับเลเยอร์ที่แตกต่างกันได้ถึง 7 เลเยอร์ คุณสามารถมองชั้นเป็นฟิล์มใสได้ คุณสามารถวางซ้อนหลายเลเยอร์ โดยวางซ้อนเลเยอร์หนึ่ง และดูเลเยอร์ทั้งหมดพร้อมกันได้

แต่ละชั้นมีจุดประสงค์ของตัวเอง:

K1= ชั้นทองแดงด้านบน

ใน 1= ชั้นที่มีส่วนประกอบด้านบน (ติดตั้งที่ด้านข้างของชั้นทองแดง K1)

K2= ชั้นทองแดงด้านล่าง

ที่ 2= ชั้นที่มีส่วนประกอบด้านล่าง (ติดตั้งที่ด้านข้างของชั้นทองแดง K2)

ยู= ชั้นคอนทัวร์ สำหรับโครงร่างของแผงวงจรพิมพ์และรอยตัดทุกชนิด

I1= ทองแดง - ชั้นใน 1 (สำหรับบอร์ดหลายชั้นเท่านั้น)

I2= ทองแดง - ชั้นใน 2 (สำหรับบอร์ดหลายชั้นเท่านั้น)

2 ชั้นด้านบนและด้านล่างของกระดาน ชั้นทองแดงหนึ่งชั้นสำหรับการวาดการออกแบบ (หน้าสัมผัส แทร็ก รูปหลายเหลี่ยม ฯลฯ) และชั้นส่วนประกอบเพิ่มเติมอีกหนึ่งชั้นสำหรับสร้างแผนผังเค้าโครงส่วนประกอบ

คุณสามารถใช้เลเยอร์เค้าร่าง U เพื่อกำหนดขอบ (เส้นขอบ) ของกระดาน ช่องเจาะต่างๆ ในกระดาน ฯลฯ อาจเป็นสี่เหลี่ยมธรรมดาหรือรูปทรงซับซ้อนที่มีช่องหลายช่อง เพียงวาดโครงร่างเส้นบางๆ หรือส่วนวงกลมบนเลเยอร์ U Contour U-layer สามารถใช้สำหรับโครงการการผลิตระดับมืออาชีพได้

โปรดใส่ใจกับประเด็นต่อไปนี้เมื่อคุณเริ่มวาดกระดาน:

ด้านที่ 1 เป็นด้านบนของกระดาน

ด้านที่ 2 คือด้านล่างของกระดาน

ออกแบบจากด้านบนเสมอ และมองผ่านทุกเลเยอร์ราวกับว่าบอร์ดมีความโปร่งใส

สำคัญ - แต่ละข้อความหรือส่วนประกอบทางด้านล่างจะต้องถูกมิเรอร์ (Sprint-Layout ทำสิ่งนี้โดยอัตโนมัติ)

องค์ประกอบการวาดใหม่ทั้งหมดจะถูกแทรกลงในเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน

ที่ด้านล่างของพื้นที่ทำงาน ในหน้าต่าง Sprint-Layout (แถบสถานะ) คุณสามารถดูหรือเปลี่ยนเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ได้:

ปุ่มสำหรับเลือกเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่

คุณสามารถซ่อนเลเยอร์ได้โดยใช้ปุ่ม K1, B1, K2, B2 และ U เหนือปุ่มกลมที่สลับการมองเห็นของเลเยอร์ โปรดทราบว่าเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่จะมองเห็นได้เสมอ ด้วยการกดปุ่ม F9 คุณสามารถสลับการเปิดใช้งานเฉพาะเลเยอร์ K1 และ K2 ได้

การใช้ปุ่ม ? คุณสามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับเลเยอร์:

หน้าต่างนี้จะอธิบายวัตถุประสงค์ของเลเยอร์และสี

ผู้ปกครองและพิกัด

Sprint-Layout 6 มีสองฟังก์ชันที่สำคัญเพื่อการวางแนวที่ดีขึ้นในพื้นที่ทำงาน:

ผู้ปกครอง

ไม้บรรทัดจะอยู่ที่ขอบด้านบนและด้านซ้ายของพื้นที่ทำงาน ตำแหน่งเคอร์เซอร์ปัจจุบันจะถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นสีแดงเพื่อการวางแนวที่ดีขึ้น

คุณสามารถเปลี่ยนหน่วยไม้บรรทัดจากมิลลิเมตรเป็น mil (1 mil = 1/1000 นิ้ว) หากต้องการเปลี่ยนหน่วยการวัด ให้คลิกที่ปุ่มเล็กๆ ที่ขอบด้านบน/ซ้ายของไม้บรรทัด หน่วยปัจจุบันจะแสดงบนปุ่มนี้เสมอ

พิกัด

พิกัดจะแสดงทางด้านซ้ายของแถบสถานะที่ด้านล่าง:

หน่วยพิกัดสอดคล้องกับหน่วยไม้บรรทัด

ต้นทาง

โดยทั่วไปแล้ว ต้นทางจะอยู่ที่ด้านล่าง/ซ้ายของพื้นที่ทำงาน บางครั้งจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงสถานการณ์นี้ สำคัญ - หากคุณเลือกเทมเพลตโครงร่างบอร์ด จุดเริ่มต้นจะถูกตั้งค่าไว้ที่ด้านซ้ายล่างของพื้นที่ทำงาน:

เคอร์เซอร์ปรากฏเป็นเป้าเล็ง คลิกปุ่มเมาส์แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตำแหน่งใหม่

เบาะแส:
เมื่อเคลื่อนที่ เคอร์เซอร์จะปรากฏบนตารางพื้นที่ทำงานและเชื่อมโยงกับตารางดังกล่าว คุณสามารถกดปุ่ม CTRL ค้างไว้เพื่อปิดการจัดชิดตาราง และเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ตำแหน่งนอกตาราง

การทำงานกับหลายสาขางาน

ไฟล์ Sprint-Layout สามารถมีส่วนโปรเจ็กต์ได้หลายส่วน สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการบันทึกโปรเจ็กต์ที่มีบอร์ดหลายบอร์ดเป็นไฟล์เดียว ในกรณีนี้ คุณสามารถเข้าถึงทุกส่วนของโปรเจ็กต์ที่บันทึกไว้ในไฟล์เดียว

แต่ละส่วนจะมีแท็บของตัวเองที่ด้านล่างของพื้นที่ทำงาน:

เพียงคลิกที่แท็บ เลือกส่วนโครงการ คุณสามารถเปลี่ยนลำดับของบอร์ดเหล่านี้ หรือเพิ่มบอร์ดใหม่จากไฟล์ Sprint-Layout อื่นๆ ได้ ด้วยการคลิกขวาที่แท็บ คุณสามารถเรียกเมนูป๊อปอัปที่มีฟังก์ชันต่อไปนี้:

(คุณสามารถเรียกใช้ฟังก์ชันเหล่านี้ได้จากเมนูโครงการหลัก)

บอร์ดใหม่ (โปรเจ็กต์ใหม่)... ฟังก์ชั่นนี้จะเพิ่มพื้นที่ทำงานใหม่ที่ว่างเปล่าสำหรับการสร้างโปรเจ็กต์

คุณสมบัติเขตงาน (บอร์ด) ฟังก์ชันนี้แสดงแผงคุณสมบัติเขตงานทางด้านขวา ที่นี่คุณสามารถแก้ไขขนาดพื้นที่ทำงาน ชื่อโปรเจ็กต์ ฯลฯ ได้

คัดลอกกระดาน ฟังก์ชันนี้จะคัดลอกส่วนที่เลือกในปัจจุบันและเพิ่มสำเนานั้นไปยังโปรเจ็กต์ของคุณ

ลบ PCB (พื้นที่ทำงาน)... ฟังก์ชั่นนี้จะลบ PCB ออกจากโครงการของคุณ

แท็บการเรียงลำดับ มี 4 ฟังก์ชั่นในการเปลี่ยนลำดับของส่วนโครงการ:

ตั้งค่าไปทางขวา - ย้ายแท็บไปที่ขอบด้านขวา

ตั้งค่าไปทางซ้าย - ย้ายแท็บไปที่ขอบด้านซ้าย

เลื่อนไปทางขวา – แท็บจะเลื่อนไปทางขวาหนึ่งขั้น

ย้ายไปทางซ้าย – แท็บจะเลื่อนไปทางซ้ายหนึ่งก้าว

กำลังนำเข้าบอร์ดจากไฟล์... คุณสามารถนำเข้าโครงการ (บอร์ด) จากไฟล์ Sprint-Layout อื่นๆ ได้ โปรเจ็กต์ (บอร์ด) เหล่านี้จะถูกเพิ่มเป็นโปรเจ็กต์ใหม่ให้กับโปรเจ็กต์ของคุณ หากต้องการนำเข้าบอร์ดจากไฟล์ Sprint-Layout อื่น ในเมนูหลัก ให้คลิกที่ Project | นำเข้าจากไฟล์... . หากคุณไม่ต้องการเพิ่มบอร์ดทั้งหมดจากไฟล์อื่น เพียงลบแท็บที่ไม่จำเป็นออกหลังจากนำเข้าแล้ว

ฟังก์ชั่นการวาด PCB พื้นฐาน

แต่ละฟังก์ชันเหล่านี้มีโหมดการวาดภาพของตัวเอง คุณสามารถเลือกโหมดการวาดภาพได้ในแถบด้านข้างซ้าย

เข้าสู่โหมดแก้ไขหากคุณต้องการเลือก แก้ไข หรือย้ายรายการ

หากต้องการเปลี่ยนไปใช้โหมดแก้ไข คุณต้องเลือกองค์ประกอบ และคลิกการดำเนินการในเมนูหลัก หากต้องการออกจากโหมด คุณสามารถคลิกขวาที่พื้นที่ทำงานหรือกดปุ่ม ESC

คำแนะนำ:
คุณสามารถสลับไปยังโหมดแก้ไขได้อย่างรวดเร็วโดยวางเคอร์เซอร์บนองค์ประกอบที่เลือกแล้วคลิกขวา หน้าต่างที่เปิดขึ้นจะทำให้คุณเข้าถึงฟังก์ชันที่ใช้บ่อยได้อย่างรวดเร็วและสะดวก

การเลือกและการเน้น

เมื่อสร้างองค์ประกอบแล้ว จะสามารถแก้ไขได้ คุณสามารถย้าย ลบ คัดลอก และแก้ไขรายการเหล่านี้ได้ หากต้องการเปลี่ยนองค์ประกอบ ให้เลือกองค์ประกอบนั้น เพียงวางเมาส์เหนือองค์ประกอบที่คุณต้องการแก้ไขแล้วคลิก องค์ประกอบจะเปลี่ยนสีเป็นสีชมพู สีนี้จะระบุการเลือกองค์ประกอบเสมอ หากต้องการยกเลิกการเลือกและไฮไลต์รายการที่เลือก เพียงเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่พื้นที่ว่างแล้วคลิกปุ่มเมาส์ รายการจะถูกยกเลิกการเลือกทันที

หากคุณต้องการเลือกองค์ประกอบหลายรายการพร้อมกัน คุณสามารถเลือกกลุ่มองค์ประกอบที่มีกรอบสี่เหลี่ยมได้ ลองนึกภาพพื้นที่ที่เลือกของกลุ่มองค์ประกอบเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่พื้นที่ว่างในมุมใดก็ได้ของพื้นที่จินตนาการคลิกปุ่มเมาส์และในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ให้เลื่อนเคอร์เซอร์โดยเน้นกลุ่มองค์ประกอบที่เลือกปล่อย ปุ่มเมาส์ องค์ประกอบทั้งหมดหรือบางส่วนที่อยู่ภายในกรอบประจะถูกเลือก

หากคุณต้องการเลือกหลายรายการ คุณสามารถใช้ปุ่ม SHIFT กดปุ่ม SHIFT ค้างไว้ คุณสามารถเลือกทีละรายการได้โดยไม่ต้องยกเลิกการเลือกรายการที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้

คำแนะนำ:
หากคุณต้องการเลือกองค์ประกอบหนึ่งจากองค์ประกอบหรือมาโครที่จัดกลุ่ม ให้กดปุ่ม ALT ค้างไว้แล้ววางเมาส์เหนือองค์ประกอบที่ต้องการแล้วคลิกปุ่มเมาส์

คุณสามารถรวมคุณลักษณะทั้งหมดเหล่านี้เพื่อสร้างการเลือกที่ซับซ้อนมากขึ้นได้

การย้าย

เลือกรายการที่คุณต้องการย้าย จากนั้นเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่องค์ประกอบใดองค์ประกอบหนึ่งที่เลือกแล้วกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ ย้ายองค์ประกอบไปยังตำแหน่งที่ต้องการแล้วปล่อยปุ่มเมาส์เพื่อล็อค คุณยังสามารถใช้แป้นลูกศรบนแป้นพิมพ์เพื่อย้ายรายการที่เลือกได้

คำแนะนำ:
หากคุณต้องการติดตั้งองค์ประกอบนอกกริด เช่น โดยไม่ต้องจัดชิดเส้นตาราง ให้กดปุ่ม CTRL บนแป้นพิมพ์ค้างไว้เพื่อปิดการจัดชิดเส้นตาราง ย้ายองค์ประกอบที่เลือกตามที่อธิบายไว้ข้างต้น

เส้นทางและเส้น

หากต้องการวาดเส้นทองแดง ให้เลือกโหมดที่เหมาะสมจากแถบด้านข้างซ้าย:

เมื่อคุณเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ฟิลด์งานแล้วคลิกปุ่มเมาส์ คุณจะเห็นข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการย้ายแทร็ก รายการนี้กำหนดจุดเริ่มต้นของแทร็กใหม่ คลิกปุ่มเมาส์เพื่อยืนยันจุดเริ่มต้น เมื่อกำหนดจุดเริ่มต้นแล้วไม่ว่าคุณจะวาดเส้นตรงหรือเส้นประ การคลิกปุ่มเมาส์แต่ละครั้งจะแก้ไขจุดสิ้นสุดของส่วนที่วาดและกำหนดจุดเริ่มต้นของส่วนใหม่ ตัวบ่งชี้ข้อมูลจะถูกรีเซ็ตเป็น "0" .

หากคุณต้องการวาดให้เสร็จ เพียงคลิกขวา ตอนนี้คุณสามารถเริ่มวาดเส้นทางใหม่ได้แล้ว หากคุณต้องการออกจากโหมด Explorer เพียงคลิกขวาอีกครั้งหรือกด .

โค้งงอ
ขณะวาดเส้นทาง คุณสามารถเปลี่ยนโหมดการวาดได้ เมื่อโค้งงอ คุณสามารถวาดเส้นทางเป็นเส้นตรง มุมใดก็ได้ หรือเฉพาะมุมฉากเท่านั้น โหมดนี้สามารถเปลี่ยนได้โดยการกดปุ่ม<ПРОБЕЛ>- โดยทั่วไปมี 5 โหมด และโหมดเหล่านี้จะเปลี่ยนโดยใช้ปุ่ม<ПРОБЕЛ>.

คำแนะนำ:
บนแป้นพิมพ์เพื่อปิดการจัดชิดตาราง หากคุณต้องการวาดเส้นทางนอกตาราง

ความกว้างของแทร็กปัจจุบันจะแสดงในแผงด้านซ้ายถัดจากปุ่มความกว้าง:

ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของแทร็กปัจจุบันได้ ความกว้าง "0" จะแสดงเป็นเส้นที่บางที่สุดเสมอ และอุปกรณ์รองรับ (หน้าจอหรือเครื่องพิมพ์) มีรายการความกว้างของแทร็กที่ใช้กันทั่วไป คลิกที่สัญลักษณ์ในแผงด้านซ้าย:

รายการป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกความกว้างที่ต้องการได้ด้วยการคลิกเมาส์เพียงครั้งเดียว:

+ ลบ .

หากต้องการเปลี่ยนความกว้างที่มีอยู่ ให้เลือกแทร็ก:

โหนดแทร็กปรากฏเป็นจุดสีน้ำเงินกลม คุณสามารถคลิกที่โหนดแล้วลากไปยังตำแหน่งใหม่ได้ โหนดเสมือนตั้งอยู่ตรงกลางของแต่ละส่วนของแทร็ก และแสดงด้วยโครงร่างวงกลมสีน้ำเงิน ลากไปยังตำแหน่งใหม่เพื่อสร้างโหนดใหม่ ทำให้การแก้ไขแทร็กง่ายขึ้น

หากคุณคลิกขวาบนโหนด เมนูป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณลบโหนด ปรับโหนดเป็นตาราง หรือแบ่งแทร็กออกเป็น 2 แทร็กแยกกัน

เมื่อใดก็ตามที่คุณเลือกแทร็ก ความกว้างของแทร็กจะแสดงในกล่องความกว้างของเส้นลวดในแผงด้านซ้าย:

คุณสามารถปรับความกว้างของแทร็กที่เลือกได้ (และสำหรับแทร็กทั้งหมดที่เลือก) เมื่อใดก็ตามที่เลือกแทร็ก ความกว้างจะแสดงเป็นสีแดง นี่จะแสดงความกว้างที่มีอยู่ของแทร็กที่เลือก และหมายความว่าการเปลี่ยนแปลงความกว้างของแทร็กที่เลือกนั้นพร้อมให้ใช้งานแล้ว

แผ่นสัมผัส, หน้าสัมผัสการเปลี่ยน, รู

เลือกโหมดที่เหมาะสมจากแถบด้านข้างซ้าย:

Sprint Layout มีรูปทรงของแผ่นหลายแบบ แบบฟอร์มที่เลือกจะปรากฏบนปุ่ม หากต้องการเลือกรูปร่างอื่น ให้คลิกลูกศรทางด้านขวาของปุ่ม

หากเลือกตัวเลือก WITH METALLIZATION แผ่นอิเล็กโทรดจะปรากฏบนทั้งสองด้านของบอร์ดโดยอัตโนมัติ (บนบอร์ดหลายชั้น แผ่นอิเล็กโทรดจะปรากฏที่ชั้นใน I1 และ I2 ด้วย) พื้นที่เหล่านี้ (ที่มีการเคลือบโลหะ) จะแสดงด้วยสีที่ต่างกัน คุณสามารถใช้/ยกเลิกตัวเลือก "พร้อมการเคลือบโลหะ" ได้อย่างรวดเร็วโดยกดปุ่ม F12

เลื่อนเคอร์เซอร์ไปรอบๆ พื้นที่ทำงาน การคลิกเมาส์แต่ละครั้งจะเพิ่มแผ่นให้กับโปรเจ็กต์

โหมด "ติดต่อ" สามารถถูกขัดจังหวะได้โดยการกดปุ่มเมาส์ขวา (หรือ - แผ่นรองสัมผัสสามารถมีได้สามประเภท:

บันทึก:
แผ่นรองที่มีรูเรียบๆ จะไม่สะท้อนบนชั้นอื่นๆ คุณสามารถเชื่อมต่อได้ แต่รูจะไม่ถูกทำให้เป็นโลหะ

คำแนะนำ:
กดปุ่ม CTRL บนแป้นพิมพ์ค้างไว้เพื่อปิดการจัดชิดตาราง หากคุณต้องการตั้งค่าให้อยู่ในตำแหน่งนอกตาราง

ขนาดปัจจุบันของแผ่นและรูจะแสดงในแผงด้านซ้ายใกล้กับปุ่มโหมด:

ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนค่าปัจจุบันได้ สำหรับขนาดแผ่นอิเล็กโทรดที่ใช้กันทั่วไป จะมีรายการให้เลือก คลิกที่สัญลักษณ์ในแผงด้านซ้าย:

เมนูจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกขนาดเว็บไซต์ที่ต้องการได้ด้วยคลิกเดียว:

หากค่าที่ต้องการไม่อยู่ในรายการ คุณสามารถเพิ่มลงในรายการได้โดยใช้ปุ่ม " + " หากค่าปัจจุบันอยู่ในรายการแล้ว ก็จะถูกทำเครื่องหมายและจะไม่มีรายการ คุณสามารถลบรายการที่ไม่จำเป็นได้ด้วยตัวเลือก ลบ .

ขนาดปัจจุบันของผู้ติดต่อที่เลือกจะแสดงในแถบด้านข้างซ้าย แบบฟอร์มจะปรากฏบนปุ่มโหมดด้วย:

คุณสามารถเลือกรูปทรงหรือขนาดที่แตกต่างกันสำหรับเบาะและรูในเบาะได้ หากเลือกแผ่นอิเล็กโทรดหลายแผ่น ระบบจะทำการเปลี่ยนแปลงกับแผ่นอิเล็กโทรดที่เลือกทั้งหมด

เมื่อเลือกแผ่น ขนาดจะแสดงเป็นสีแดง ข้อมูลนี้ระบุขนาดปัจจุบันของแผ่นอิเล็กโทรดและช่องเปิด และการเปลี่ยนแปลงที่พร้อมใช้งาน

เมื่อคลิกขวาที่ผู้ติดต่อที่เลือก คุณสามารถเรียกเมนูและเลือก "คุณสมบัติ" แผงคุณสมบัติจะปรากฏขึ้นและคุณสามารถแก้ไขได้:

ทำความสะอาดหลุม

ทำความสะอาดรูโดยไม่มีแหวนทองแดง โดยทั่วไปรูเหล่านี้ใช้เพื่อยึดโครงส่วนประกอบเข้ากับบอร์ด หรือเพื่อยึดตัวบอร์ด ตั้งค่าเดียวกันสำหรับเส้นผ่านศูนย์กลางด้านในและเส้นผ่านศูนย์กลางภายนอกของแผ่นสำหรับรูที่ไม่มีทองแดง หลุมดังกล่าวถูกกำหนดให้เป็นไม้กางเขน

หน้าสัมผัสการเปลี่ยนผ่าน (พร้อมการเคลือบโลหะ)

หน้าสัมผัสการเปลี่ยน (หรือที่เรียกว่าการชุบ) จะปรากฏบนทั้งสองด้านของกระดานโดยอัตโนมัติ พินการเปลี่ยนจะใช้เพื่อเชื่อมต่อการติดตามทั้งสองด้านของบอร์ด หน้าสัมผัสการเปลี่ยนแปลงจะแสดงด้วยสีพิเศษ

หากต้องการวางหน้าสัมผัสด้วยการเคลือบโลหะ ให้เลือกตัวเลือกด้วยการเคลือบโลหะจากเมนูป๊อปอัปปุ่มติดต่อโดยคลิกลูกศรที่อยู่ถัดจากปุ่ม การวาดและแก้ไขหน้าสัมผัสการเปลี่ยนแปลง เช่นเดียวกับแผ่นอิเล็กโทรดทั่วไป

คุณสามารถเลือกแผ่นอิเล็กโทรดที่มีอยู่แล้วเปลี่ยนแปลงได้โดยเข้าสู่เมนูแล้วเลือกด้วยการเคลือบโลหะ หรือคลิกขวาที่หน้าสัมผัสที่เลือก เลือก "คุณสมบัติ" จากเมนูป๊อปอัป และเปลี่ยนค่าหน้าสัมผัสในแผงคุณสมบัติ

คำแนะนำ:
สามารถเปลี่ยนหน้าสัมผัสธรรมดาให้เป็นหน้าสัมผัสที่มีการชุบโลหะได้ และในทางกลับกัน เลือกผู้ติดต่อแล้วกดปุ่ม .

หน้าสัมผัสเทอร์โม (แผงกั้นความร้อน)

ตัวเลือกหน้าสัมผัสความร้อนนี้ใช้งานได้หากเปิดใช้งานฟังก์ชันการเติมพื้นที่ว่างของบอร์ดอัตโนมัติด้วยเลเยอร์ GND หน้าสัมผัสความร้อนมีลักษณะดังนี้:

หน้าสัมผัสความร้อนจะไวต่อความร้อนมากกว่าเนื่องจากไม่ได้ล้อมรอบด้วยทองแดงทั้งหมด คุณสมบัติเพิ่มเติมสำหรับการสัมผัสกับความร้อน:

คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างและตำแหน่งของรางขนาดเล็กที่เชื่อมต่อหน้าสัมผัสความร้อนกับชั้นกราวด์ได้ หากหน้าสัมผัสความร้อนเป็นแบบเคลือบโลหะ สามารถเปลี่ยนตำแหน่งของรางขนาดเล็กสำหรับแต่ละชั้นแยกกันได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือกเลเยอร์ การตั้งค่าใช้ได้เฉพาะกับเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันเท่านั้น ดังนั้น โดยการเปลี่ยนชั้น เราจึงตั้งค่าพารามิเตอร์หน้าสัมผัสความร้อนสำหรับแต่ละชั้น

หน้าสัมผัส SMD

ในแผงด้านซ้าย ให้เลือกโหมด SMD-Pin:

เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่พื้นที่ทำงาน การคลิกเมาส์แต่ละครั้งจะเพิ่มผู้ติดต่อ SMD ให้กับโปรเจ็กต์

).

3 พิน SMD ที่แตกต่างกัน

คำแนะนำ:
กดปุ่มค้างไว้ บนแป้นพิมพ์เพื่อปิดการจัดชิดตาราง หากคุณต้องการวางผู้ติดต่อในตำแหน่งนอกตาราง

ขนาดพิน SMD ปัจจุบันจะแสดงที่ด้านล่างของแผงด้านซ้าย ใกล้กับปุ่มโหมด:

คลิกที่ลูกศรเล็ก ๆ บนปุ่มแก้ไข รายการป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นพร้อมขนาดของทั้งสองค่าของแผ่น SMD สำหรับขนาดแผ่น SMD ที่ใช้กันทั่วไป จะมีรายการขนาดที่มีจำหน่าย คลิกที่สัญลักษณ์ในแผงด้านซ้าย:

เมนูจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกขนาดที่ต้องการได้ด้วยคลิกเดียว:

หากค่าที่ต้องการไม่อยู่ในรายการ คุณสามารถเพิ่มลงในรายการได้โดยใช้ปุ่ม " + " หากค่าปัจจุบันอยู่ในรายการแล้ว ก็จะถูกทำเครื่องหมายและจะไม่มีรายการ คุณสามารถลบรายการที่ไม่จำเป็นได้ด้วยตัวเลือก ลบ .

หากต้องการเปลี่ยนหน้าสัมผัส SMD ที่มีอยู่ ให้เลือกหน้าสัมผัส SMD เมื่อเลือกพิน SMD ขนาดของพินจะแสดงในหน้าต่างถัดจากปุ่มแก้ไขที่ด้านล่างของแผงด้านซ้าย

คุณสามารถปรับแต่งขนาดของแผ่น SMD ได้ การเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นกับผู้ติดต่อ SMD ที่เลือกทั้งหมด หากมีการเลือกผู้ติดต่อมากกว่าหนึ่งราย เมื่อเลือกแผ่น SMD ขนาดฟิลด์ของมันจะแสดงเป็นสีแดง นี่แสดงค่าปัจจุบันของไซต์ และหมายความว่ามีการเปลี่ยนแปลงค่าเหล่านี้

วงกลม/ส่วนโค้ง

หากต้องการวาดวงกลม ให้เลือกโหมดที่เหมาะสมในแถบด้านข้างซ้าย:

คลิกปุ่มเมาส์บนพื้นที่ทำงานเพื่อกำหนดจุดศูนย์กลางของวงกลมและวาดวงกลมตามขนาดที่ต้องการในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ความกว้างของเส้นวงกลมสอดคล้องกับการตั้งค่าความกว้างของแทร็กปัจจุบัน

โหมดสามารถถูกขัดจังหวะได้โดยการกดปุ่มเมาส์ขวา (หรือ ).

คำแนะนำ:
กดปุ่มค้างไว้ เพื่อปิดการจัดชิดตารางหากจำเป็นต้องตั้งค่าศูนย์กลางของวงกลมให้อยู่ในตำแหน่งนอกตาราง

ความกว้างปัจจุบันของเส้นวงกลมจะแสดงในแผงด้านซ้ายใกล้กับปุ่มโหมดเส้น:

คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นวงกลมปัจจุบันได้

ความกว้าง "0" จะแสดงเป็นเส้นบางที่สุดที่อุปกรณ์รองรับเสมอ (หน้าจอหรือเครื่องพิมพ์) ความกว้างเส้นของวงกลมที่เลือกจะแสดงในหน้าต่างถัดจากปุ่มแก้ไขเส้นในแถบด้านข้างซ้าย:

คุณสามารถปรับความกว้างของเส้นสำหรับวงกลมที่เลือกได้ (และสำหรับวงกลมอื่นๆ ที่เลือกทั้งหมด) ความกว้างของเส้นของวงกลมที่เลือกจะแสดงเป็นสีแดง ซึ่งจะแสดงความกว้างของเส้นวงกลมปัจจุบันและระบุว่ามีการเปลี่ยนแปลงที่พร้อมใช้งาน

คุณสามารถปล่อยส่วนโค้ง (ส่วน) ออกจากวงกลมได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ มีสองจุดบนวงกลมที่กำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของส่วนโค้ง (ส่วน) จุดทั้งสองจุดอยู่ในแนวเดียวกันและอยู่ที่ตำแหน่ง 3 นาฬิกา (หมายถึง 0 องศา) คุณสามารถย้ายจุดเหล่านี้ (แสดงเป็นจุดสีน้ำเงิน) ไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการได้ คุณสามารถเปลี่ยนเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมที่เลือกได้ กดปุ่มค้างไว้ วางเคอร์เซอร์บนจุดสีน้ำเงิน “3 นาฬิกา” และเลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมโดยไม่ต้องปล่อยปุ่ม

การตั้งค่าวงกลมหรือส่วนโค้งเป็นตัวเลขคงที่สามารถทำได้ในแผงคุณสมบัติ เลือกวงกลม เลือกด้วยปุ่มเมาส์ขวา ในเมนูป๊อปอัปเลือก "คุณสมบัติ" และในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้แก้ไขคุณสมบัติของวงกลม:

สี่เหลี่ยม

หากต้องการวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ให้เลือกโหมดที่เหมาะสมในแถบด้านข้างซ้าย:

คลิกปุ่มเมาส์บนพื้นที่ทำงานเพื่อกำหนดจุดเริ่มต้นของสี่เหลี่ยมผืนผ้าและในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ให้วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าตามขนาดที่ต้องการ ความกว้างของเส้นของสี่เหลี่ยมสอดคล้องกับความกว้างของเส้นที่ตั้งไว้

โหมดสามารถถูกขัดจังหวะได้โดยการกดปุ่มเมาส์ขวา (หรือ ).

คำแนะนำ:
กดปุ่มค้างไว้ เพื่อปิดการจัดชิดตารางหากจำเป็นต้องตั้งค่าจุดเริ่มต้นไปที่ตำแหน่งนอกตาราง

ความกว้างของเส้นปัจจุบันของสี่เหลี่ยมจะแสดงในแผงด้านซ้ายใกล้กับปุ่มแก้ไขเส้น:

คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นปัจจุบันของสี่เหลี่ยมได้ ความกว้าง "0" หมายถึงเส้นบางที่สุดที่อุปกรณ์รองรับ (หน้าจอหรือเครื่องพิมพ์)

สี่เหลี่ยมที่มีการเติม

คลิกลูกศรทางด้านขวาของปุ่มโหมดในแถบด้านข้างซ้ายแล้วเลือกเติมเต็ม

คุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็นโครงร่างหรือเติมได้ (เช่น รูปหลายเหลี่ยม)

โซน/รูปหลายเหลี่ยม

พื้นที่ที่เต็มไปเรียกว่ารูปหลายเหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยมบนชั้นทองแดงที่เกี่ยวข้องกับสัญญาณบางอย่างเรียกว่ารูปหลายเหลี่ยมกำลัง (Zone/power polygon, GND polygon/ground ฯลฯ) โครงร่างโซนจะถูกวาดในลักษณะเดียวกับแทร็ก เมื่อปิดโครงร่าง รูปหลายเหลี่ยมจะถูกเติมโดยอัตโนมัติ

หากต้องการวาดรูปหลายเหลี่ยม ให้เลือกโหมดที่เหมาะสมในแถบด้านข้างซ้าย:

วางเคอร์เซอร์บนฟิลด์งาน คุณจะเห็นจุดเพิ่มเติมที่มีขนาดสอดคล้องกับความกว้างของแทร็กที่ตั้งไว้ จุดนี้กำหนดจุดเริ่มต้นของการวาดโซน คลิกปุ่มเมาส์เพื่อยืนยันจุดเริ่มต้น เลื่อนเคอร์เซอร์และวาดโซน การคลิกเมาส์แต่ละครั้งจะทิ้งโหนดเพิ่มเติมไว้บนโครงร่างโซน ซึ่งทำให้การแก้ไขรูปหลายเหลี่ยมง่ายขึ้น ปิดวง.

หากต้องการเสร็จสิ้นการวาด ให้คลิกปุ่มเมาส์ขวา ตอนนี้คุณสามารถเริ่มวาดโครงร่างใหม่ได้แล้ว หากต้องการออกจากโหมดให้คลิกขวาอีกครั้งด้วยปุ่มเมาส์ขวาหรือกดปุ่ม .

วงปิดจะถูกเติมโดยอัตโนมัติ โปรดทราบว่าคุณจะต้องมีอย่างน้อยสามคะแนนสำหรับหนึ่งโซน มิฉะนั้นโซนจะไม่ถูกสร้างขึ้น

โหมดโค้งงอ
ขณะวาดโครงร่างโซน คุณสามารถเปลี่ยนส่วนโค้งของเส้นได้โดยการกดปุ่ม<ПРОБЕЛ>- มี 5 โหมด สามารถเปลี่ยนได้ด้วยปุ่มเดียว<ПРОБЕЛ>.

คำแนะนำ:
กดปุ่มค้างไว้ เพื่อปิดการสแนปไปยังตารางหากจำเป็นต้องเลือกจุดเริ่มต้นและรูปร่างของพื้นที่นอกตาราง

ความกว้างปัจจุบันของเส้นชั้นความสูงโซนจะแสดงในแผงด้านซ้าย ใกล้กับปุ่มแก้ไขเส้น:

คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นขอบเขตโซนปัจจุบันได้ หากต้องการแก้ไขรูปหลายเหลี่ยมที่มีอยู่ ให้เลือก:

โหนดโซนจะปรากฏเป็นจุดสีน้ำเงินกลม คุณสามารถคลิกที่โหนดแล้วลากไปยังตำแหน่งใหม่ได้

โหนดเสมือน

โหนดเหล่านี้ตั้งอยู่ตรงกลางของแต่ละส่วนของเส้น ลากไปยังตำแหน่งใหม่เพื่อสร้างโหนดใหม่

วางเคอร์เซอร์บนโหนดแล้วคลิกปุ่มเมาส์ขวา เมนูป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณดำเนินการต่างๆ กับโหนดได้

ความกว้างของแทร็กของโซนที่เลือกจะแสดงในกล่องความกว้างของเส้นถัดจากปุ่มแก้ไขในแถบด้านข้างซ้าย:

คุณสามารถปรับความกว้างของเส้นสำหรับโซนที่เลือกได้ (และสำหรับโซนอื่นๆ ทั้งหมดที่เลือก) ความกว้างของเส้นขอบของโซนที่เลือกจะแสดงเป็นสีแดง ซึ่งจะแสดงความกว้างของเส้นปัจจุบันและหมายความว่ามีการเปลี่ยนแปลง

หากเปิดใช้งานแผงคุณสมบัติ คุณสามารถทำการตั้งค่าเพิ่มเติมบางอย่างได้:

รูปหลายเหลี่ยมอาจเป็นแบบทึบหรือมีตารางก็ได้ เลือกตัวเลือก มีตาข่ายและกำหนดขนาดกริด

รูปร่างพิเศษ

คุณสามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ ได้:

รูปหลายเหลี่ยม

แบบฟอร์มเค้าโครง

รูปหลายเหลี่ยมมีประโยชน์สำหรับการสร้างโปรเจ็กต์ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการให้ส่วนประกอบที่มี 12 พินจัดเรียงเป็นวงกลม คุณสามารถสร้างรูปหลายเหลี่ยม 12 เหลี่ยม วางแผ่นที่แต่ละมุม จากนั้นลบโครงร่างรูปหลายเหลี่ยม เกลียวส่วนใหญ่เป็นที่ต้องการบนบอร์ด RF หากต้องการสร้างรูปร่างที่กำหนดเอง ให้เลือกโหมดที่เหมาะสมในแถบด้านข้างซ้าย:

สร้างรูปหลายเหลี่ยม

ยืนยันโดยคลิกตกลง รูปหลายเหลี่ยมจะถูกวางลงในพื้นที่ทำงาน เลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อเลือกตำแหน่งที่จะวางรูปหลายเหลี่ยม คลิกซ้ายเพื่อยืนยันและแก้ไขรูปหลายเหลี่ยมบนพื้นที่ทำงาน เมื่อคุณยืนยันการเลือกของคุณโดยคลิก ตกลง และรูปภาพปรากฏขึ้นบนฟิลด์งาน คุณสามารถยกเลิกการดำเนินการนี้ได้ด้วยการคลิกขวา คุณสามารถออกจากโหมดได้โดยการปิดหน้าต่างโหมดหรือโดยการกดปุ่ม .

สร้างเกลียว

คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ที่จำเป็น พารามิเตอร์ที่ระบุจะมองเห็นได้ในหน้าต่างแสดงตัวอย่างเสมอ

ยืนยันโดยคลิกตกลง เกลียวจะถูกวางลงในพื้นที่ทำงาน เลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อเลือกตำแหน่งที่จะวางเกลียว คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อยืนยันและแก้ไขเกลียวบนพื้นที่ทำงาน เมื่อคุณยืนยันการเลือกของคุณโดยคลิกตกลง และตัวเลขดังกล่าวปรากฏบนพื้นที่ทำงาน คุณสามารถยกเลิกการดำเนินการนี้ได้ด้วยการคลิกขวา คุณสามารถออกจากโหมดได้โดยการปิดหน้าต่างโหมดหรือโดยการกดปุ่ม .

สร้างแบบฟอร์มเค้าโครง

คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ที่จำเป็น พารามิเตอร์ที่ระบุจะมองเห็นได้ในหน้าต่างแสดงตัวอย่างเสมอ

ยืนยันโดยคลิกตกลง แบบฟอร์มจะถูกวางไว้บนพื้นที่ทำงาน เลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อเลือกตำแหน่งที่จะวางแบบฟอร์ม คลิกซ้ายเพื่อยืนยันและส่งแบบฟอร์มไปยังพื้นที่ทำงาน เมื่อคุณยืนยันการเลือกของคุณโดยการคลิก ตกลง และแบบฟอร์มปรากฏขึ้นบนฟิลด์งาน คุณสามารถยกเลิกการดำเนินการนี้ได้โดยการคลิกขวา คุณสามารถออกจากโหมดได้โดยการปิดหน้าต่างโหมดหรือโดยการกดปุ่ม .

คำแนะนำ:
กดปุ่มค้างไว้ เพื่อปิดการสแนปไปยังเส้นตาราง หากคุณต้องการเลือกตำแหน่งนอกเส้นตาราง

เลือกโหมดที่เหมาะสมในแถบด้านข้างซ้าย:

กล่องโต้ตอบต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น:

คุณสามารถป้อนข้อความและตั้งค่าตัวเลือกเพิ่มเติม เช่น ความสูง สไตล์ การวางแนว ฯลฯ ไม่รองรับตัวอักษรรัสเซียเมื่อป้อนข้อความ!!!

หลังจากยืนยันพารามิเตอร์ที่เลือกแล้ว ให้เลื่อนเคอร์เซอร์และวางข้อความ คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อแก้ไขข้อความในตำแหน่งที่เลือก โหมดข้อความสามารถถูกขัดจังหวะได้โดยการกดปุ่มเมาส์ขวา (หรือ ).

คำแนะนำ:
กดปุ่มค้างไว้ เพื่อปิดการจัดชิดตารางหากจำเป็นต้องวางข้อความนอกตาราง

2 ข้อความด้านบนและด้านล่าง ข้อความบนชั้นล่าง (K2 หรือ B2) ควรสะท้อนเสมอ เมื่อคุณดูที่มุมมองรูปถ่ายของกระดาน คุณจะเห็นภาพสะท้อนของข้อความ Sprint-Layout ทำการมิเรอร์โดยอัตโนมัติ

โดยอัตโนมัติ

ด้วยฟังก์ชันอัตโนมัติ คุณสามารถสร้างป้ายข้อความที่มีหมายเลขตามลำดับ (เช่น R1, R2, R3, ...) หมายเลขจะถูกเพิ่มลงในข้อความโดยอัตโนมัติ หลังจากวางข้อความแรกแล้ว คุณสามารถวางข้อความถัดไปด้วยหมายเลขถัดไปได้ทันทีและรวดเร็ว คุณสามารถขัดจังหวะโหมดอัตโนมัติได้โดยการกดปุ่มเมาส์ขวา (หรือ ).

หากต้องการเปลี่ยนข้อความที่มีอยู่ ให้ดับเบิลคลิกข้อความที่เลือกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ และในหน้าต่างที่เปิดขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ได้ หากมองเห็นแผงคุณสมบัติ คุณสามารถแก้ไขข้อความในนั้นได้โดยตรง::

การใช้คลิปบอร์ด

คลิปบอร์ดเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากในเกือบทุกแอปพลิเคชันของ Windows คลิปบอร์ดเป็นคอนเทนเนอร์ที่สามารถใช้เพื่อคัดลอกองค์ประกอบโครงการ คลิปบอร์ดใช้ฟังก์ชันต่อไปนี้:

ตัด

สำเนา

แทรก

ทำซ้ำ

คำสั่งเหล่านี้อยู่ในเมนูด้านบน แต่ละคำสั่งจะมีปุ่มบนแถบเครื่องมือ คำสั่งเหล่านี้มีอยู่ในหน้าต่างป๊อปอัปด้วย

คัดลอกองค์ประกอบที่เลือกของโครงการของคุณไปยังคลิปบอร์ด หลังจากนี้ องค์ประกอบที่เลือกจะถูกลบออกจากโครงการ

คัดลอกองค์ประกอบที่เลือกจากโครงการไปยังคลิปบอร์ด

คัดลอกเนื้อหาของคลิปบอร์ดไปยังโปรเจ็กต์

องค์ประกอบคลิปบอร์ดจะ "ติด" ไว้ที่เคอร์เซอร์ของเมาส์เหมือนเดิม คุณสามารถวางไว้ได้ในคลิกเดียวด้วยปุ่มเมาส์

ดำเนินการคัดลอกและวางในขั้นตอนเดียว

ฟังก์ชั่นซูมเป็นคุณสมบัติที่สำคัญมากของ Sprint-Layout ฟังก์ชั่นนี้เท่านั้นที่ทำให้สามารถดูโครงการทั้งหมดรวมถึงพื้นที่ที่จัดสรรในรูปแบบขนาดใหญ่ได้ การซูมโดยใช้ล้อเลื่อนของเมาส์เป็นวิธีที่ง่ายและสะดวกที่สุดในการซูมเข้าและออก

หากเคอร์เซอร์ของเมาส์อยู่บนพื้นที่ทำงาน คุณสามารถซูมเข้าหรือออกได้โดยใช้ล้อเลื่อนของเมาส์ คุณสามารถเลื่อนเคอร์เซอร์ไปรอบๆ พื้นที่ทำงานได้อย่างอิสระ เมื่อซูมเข้า ตำแหน่งเคอร์เซอร์จะเป็นศูนย์กลางของโปรเจ็กต์ที่ขยายใหญ่ คุณสามารถเพิ่มหรือลดได้เล็กน้อย

ความเป็นไปได้อื่นๆ ในการเพิ่มนั้นล้าสมัยและไม่สมเหตุสมผล แต่ถึงกระนั้นก็เป็นไปได้:

โหมดซูม

หากต้องการปรับขนาด ให้คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างซ้าย:

เคอร์เซอร์ของเมาส์จะเปลี่ยนเป็นแว่นขยาย (แว่นขยาย) คลิกซ้ายเพื่อซูมเข้า และคลิกขวาเพื่อซูมออก คุณสามารถไฮไลท์พื้นที่ที่เลือกด้วยกรอบประเพื่อขยายได้

มีฟังก์ชันการซูมเพิ่มเติมที่คุณสามารถใช้ได้ในแถบเครื่องมือ:

กลับสู่มาตราส่วนก่อนหน้า

ปรับขนาดเพื่อให้บอร์ดแสดงได้เต็มหน้าจอ

ปรับขนาดเพื่อให้วัตถุทั้งหมดพอดีกับพื้นที่ทำงาน

ปรับขนาดเพื่อให้วัตถุที่เลือกทั้งหมดพอดีกับพื้นที่ทำงาน

คุณสมบัติการซูมเพิ่มเติม

นอกจากฟังก์ชั่นซูมปกติแล้ว คุณยังสามารถใช้ฟังก์ชั่นแสดงการเปลี่ยนแปลงการซูมได้อีกด้วย คุณสามารถเปิดหรือปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ได้ในเมนูการตั้งค่าทั่วไป Sprint-เค้าโครง หากเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ จะปรากฏในแถบด้านข้างซ้าย:

สีเขียวเข้มของแผงเป็นสัญลักษณ์ของพื้นที่การทำงานที่สมบูรณ์ (หน้าจอ) และสีเขียวอ่อนของแผงเป็นสัญลักษณ์ของพื้นที่การรับชม วางเคอร์เซอร์บนแผงสีเขียวอ่อน กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ ในพื้นที่ทำงาน คุณจะเห็นพื้นที่การดูเคลื่อนไหว ด้วยวิธีนี้คุณสามารถ “เดินทาง” และชมโครงการทั้งหมดได้

โดยการวางเคอร์เซอร์บนแผงสีเขียวอ่อน คลิกปุ่มซ้ายหรือขวาของเมาส์ คุณสามารถเปลี่ยนขนาดได้:

คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อขยายภาพโปรเจ็กต์บนพื้นที่ทำงาน และแผงสีเขียวอ่อนจะเล็กลง

คลิกขวาเพื่อซูมภาพโปรเจ็กต์ในพื้นที่ทำงานออก และแผงสีเขียวอ่อนจะใหญ่ขึ้น

ไม่จำเป็นต้องเลือกฟังก์ชันนี้ คุณสามารถใช้โหมดมาตราส่วนใดก็ได้แยกกันในแต่ละกรณี

หมุนพลิกรวม

คุณสามารถหมุน สะท้อน และจัดตำแหน่งองค์ประกอบใดๆ ในโปรเจ็กต์ของคุณได้

ฟังก์ชั่นที่ใช้:

หมุน (หมุน)

กระจกเงาในแนวนอน

กระจกเงาในแนวตั้ง

รวมกัน

จับภาพ

คุณสามารถค้นหาคำสั่งเหล่านี้ได้ในเมนูการดำเนินการ แต่ละฟังก์ชันจะมีปุ่มบนแถบเครื่องมือ คุณสามารถดูคำสั่งเหล่านี้ได้ในหน้าต่างป๊อปอัป

หมุน (หมุน) ฟังก์ชันนี้จะหมุนองค์ประกอบที่เลือกทั้งหมดตามเข็มนาฬิกาตามมุมที่ระบุ คลิกที่ลูกศรเล็กๆ เพื่อกำหนดมุมการหมุนที่ต้องการ คุณสามารถหมุนทั้งองค์ประกอบเดี่ยวและกลุ่มขององค์ประกอบที่เลือกได้

คำแนะนำ:
หากคุณกดปุ่ม SHIFT รายการที่เลือกจะหมุนทวนเข็มนาฬิกา

คุณสมบัติเหล่านี้จะสะท้อนรายการที่เลือกทั้งแนวตั้งและแนวนอน

ฟังก์ชันนี้จะกำหนดค่ารายการที่เลือกทั้งหมด คุณสามารถจัดแนวไปที่ขอบด้านบนหรือด้านล่างได้ จัดชิดซ้ายหรือขวา กึ่งกลางแนวนอน หรือกึ่งกลางแนวตั้ง

ฟังก์ชั่นนี้จะจัดตำแหน่งขององค์ประกอบที่เลือกทั้งหมดไปที่ตาราง หมายเหตุ: การดำเนินการนี้อาจเปลี่ยนแปลงระยะห่างขององค์ประกอบที่ไม่ได้จัดกลุ่มไว้ด้วยกัน ตำแหน่งขององค์ประกอบที่จัดกลุ่มไว้ด้วยกันจะไม่ได้รับผลกระทบ องค์ประกอบที่จัดกลุ่มจะถูกเลื่อนไปตามทั้งกลุ่ม

จัดกลุ่มและยกเลิกการจัดกลุ่ม

องค์ประกอบโครงการสามารถรวมกันเป็นกลุ่มได้ การรวมองค์ประกอบเข้าเป็นกลุ่มเป็นเรื่องง่ายโดยใช้การดำเนินการเพียงครั้งเดียว องค์ประกอบที่จัดกลุ่มได้รับการปกป้องจากการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ต้องการ คุณไม่สามารถลบองค์ประกอบเดียวที่อยู่ในกลุ่มได้ ต้องมีองค์ประกอบอย่างน้อย 2 รายการเพื่อสร้างกลุ่ม กลุ่มสามารถมีองค์ประกอบโครงการใดๆ ก็ได้ แม้แต่กลุ่มย่อยอื่นๆ ก็ตาม

หากต้องการลบหรือเปลี่ยนแปลงแต่ละองค์ประกอบของกลุ่ม คุณต้องแยกกลุ่มก่อน เมื่อมีการแบ่งกลุ่ม องค์ประกอบทั้งหมดและกลุ่มย่อยอื่นๆ จะเป็นอิสระจากกัน กลุ่มย่อยยังคงไม่ได้จัดกลุ่ม แต่คุณสามารถทำซ้ำการดำเนินการและแยกกลุ่มย่อยได้

คำแนะนำ:
คุณสามารถเลือกหนึ่งองค์ประกอบจากกลุ่ม กด Alt และคลิกที่องค์ประกอบเพื่อเลือก

คุณสามารถยกเลิกการจัดกลุ่มหรือจัดกลุ่มได้จากเมนูการดำเนินการ หรือใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ ฟังก์ชั่นเหล่านี้สามารถใช้งานได้จากหน้าต่างเมนูป๊อปอัป (ปุ่มเมาส์ขวา)

Sprint Layout 6 จัดกลุ่มองค์ประกอบโดยอัตโนมัติหากวางจากคลิปบอร์ดหรือไลบรารีแมโคร ซึ่งจะทำให้คุณสามารถวางองค์ประกอบต่างๆ ให้เป็นหนึ่งหน่วยได้ คุณสามารถแยกกลุ่มเหล่านี้และกลุ่มย่อยอื่นๆ ได้

การเชื่อมต่อ

คุณสามารถเชื่อมต่อพินหรือพิน SMD ของโครงการได้ สิ่งนี้มีประโยชน์ในการอย่าลืมวาดเส้นทาง

ความสัมพันธ์มีความสำคัญมากสำหรับการทำงานกับ Autorouting แบบรวม ทางหลวงใช้การเชื่อมต่อเหล่านี้เพื่อวาดเส้นทาง

การเชื่อมต่อจะแสดงเป็นเส้นบางๆ ซึ่งมีประโยชน์ในการเลือกตำแหน่งที่เหมาะสมของส่วนประกอบด้วย คุณสามารถใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการข้ามร่องรอยเมื่อวางส่วนประกอบบนกระดาน

เลือกโหมด "การเชื่อมต่อ" โดยใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างซ้าย:

การเชื่อมต่อหนึ่งครั้งสามารถทำได้ระหว่าง 2 แผ่นหรือหน้าสัมผัส SMD เท่านั้น เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่แพดแรกที่คุณต้องการเชื่อมต่อแล้วคลิก หลังจากนั้นให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่แพลตฟอร์มที่สองที่คุณต้องการเชื่อมต่อแล้วคลิกปุ่มเมาส์ ขณะที่เคอร์เซอร์เคลื่อนที่ การเชื่อมต่อจะแสดงด้วยเส้นประสีเหลือง และเมื่อเสร็จแล้ว จะแสดงเส้นบางๆ ตามสีที่ระบุ แพดจะสว่างขึ้นเมื่อโฮเวอร์เพื่อให้การเชื่อมต่อง่ายขึ้น

คลิกขวาเพื่อยกเลิกกระบวนการ

ตัวอย่าง: 3 การเชื่อมต่อ

ลบการเชื่อมต่อที่มีอยู่

หากต้องการลบการเชื่อมต่อที่มีอยู่ คุณต้องเปิดใช้งานการเชื่อมต่อ เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่การเชื่อมต่อที่มีอยู่ ผู้ติดต่อจะถูกเน้นด้วยสีชมพู คลิกที่ผู้ติดต่อที่เลือกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ และเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ผู้ติดต่อการเชื่อมต่ออื่น ซึ่งจะถูกไฮไลต์เช่นกัน คลิกที่มัน การเชื่อมต่อจะถูกลบ

Sprint Layout มีคุณสมบัติอื่นในการลบลิงก์ ทำให้สามารถลบการเชื่อมต่อได้โดยอัตโนมัติ หรือเพียงแค่วางเคอร์เซอร์ไว้เหนือสายการสื่อสาร โดยไม่ต้องย้ายจากที่ติดต่อหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง คุณสามารถเรียกใช้ฟังก์ชันลบการเชื่อมต่อเสมือนได้จากเมนูขั้นสูง หรือใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบเครื่องมือ

ฟังก์ชั่นนี้จะตรวจสอบทุกการเชื่อมต่อที่สร้างขึ้นและลบออก Sprint Layout ยังตรวจสอบและลบการเชื่อมต่อระหว่างชั้นต่างๆ ของบอร์ดสองด้าน ฟังก์ชันจะแจ้งให้คุณทราบเมื่อกระบวนการลบเสร็จสิ้น

ติดตามอัตโนมัติ

ฟังก์ชันการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติรวมอยู่ใน Sprint-Layout การกำหนดเส้นทางอัตโนมัติสามารถเชื่อมต่อพินสองตัวในโปรเจ็กต์ได้ ผู้ติดต่อทั้งสองนี้ถูกกำหนดโดยการเชื่อมต่อ การกำหนดเส้นทางอัตโนมัติไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างโครงการทั้งหมดพร้อมกัน โดยปกติแล้วสิ่งนี้จะเป็นไปไม่ได้ หากต้องการสร้างโปรเจ็กต์ที่เหมาะสม คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ด้วยตนเองก่อนโดยสร้างการเชื่อมต่อ จากนั้นจึงเปิดใช้งานคุณสมบัติการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติ

โครงการนี้สร้างขึ้นโดยออโต้เราเตอร์ธรรมดา คุณไม่สามารถตั้งค่าพารามิเตอร์และการเชื่อมต่อที่ซับซ้อนได้

หากต้องการใช้การติดตามอัตโนมัติ ให้เลือกปุ่มที่เหมาะสมในแถบด้านข้างซ้าย:

แผงเล็กๆ นี้จะปรากฏที่ด้านบนของโครงการของคุณ:

คุณสามารถกำหนดความกว้างของแทร็กที่จะใช้สำหรับการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติและกำหนดระยะทางขั้นต่ำให้กับองค์ประกอบโปรเจ็กต์อื่น ๆ ที่จะนำมาพิจารณาเมื่อวางแทร็ก

การวางแนวตามตารางปัจจุบัน:

ตัวเลือกการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติเพิ่มเติมนี้ใช้การหักตารางเมื่อวาดแทร็ก ตาข่ายการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติปัจจุบันจะแสดงอยู่ใต้ตัวเลือกนี้

การกำหนดเส้นทางลิงก์อัตโนมัติ

เลือกการเชื่อมต่อที่ต้องการโดยใช้เมาส์ เมื่อวางเคอร์เซอร์บนการเชื่อมต่อ เคอร์เซอร์นั้นจะถูกไฮไลต์ เมื่อคลิกปุ่มเมาส์ คุณสามารถกำหนดเส้นทางการเชื่อมต่อนี้อัตโนมัติได้

ตัวอย่าง: ทางหลวง 2 สาย

การติดตามอัตโนมัติจะดำเนินการบนเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเปิดใช้งานเลเยอร์ที่ต้องการแล้ว

เราเตอร์อัตโนมัติค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดเพื่อวาดแทร็ก โดยคำนึงถึงระยะห่างขั้นต่ำที่กำหนดระหว่างองค์ประกอบตามเส้นทาง:

องค์ประกอบบนเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่

หลุม

หากเราเตอร์อัตโนมัติพบเส้นทาง เส้นทางจะถูกวาดขึ้นมา มิฉะนั้น คุณจะได้รับข้อความในแผงติดตาม

ทางหลวงมีเครื่องหมายช่องจราจรด้านใน คุณสามารถแยกแยะระหว่างทางหลวงและเส้นทางธรรมดาได้

การยกเลิกทางหลวง

คุณสามารถคืนเส้นทางที่ติดตามกลับไปยังการเชื่อมต่อได้ เพียงคลิกที่ทางหลวงและรับการเชื่อมต่อดั้งเดิม

เปลี่ยนทางด่วน

คุณสามารถแก้ไขแทร็กที่ติดตามได้เช่นเดียวกับที่คุณแก้ไขแทร็กปกติ คุณสามารถปรับความกว้าง เปลี่ยนความโค้ง ฯลฯ

คำแนะนำในการใช้ออโต้เราเตอร์

หากมีการเชื่อมต่อหลายจุดตามเส้นทาง การกำหนดเส้นทางอัตโนมัติจะเริ่มต้นด้วยการเชื่อมต่อที่สั้นที่สุดและง่ายที่สุด หากคุณพบว่าทางหลวงสายหนึ่งกำลัง "ปิดกั้น" เส้นทางอื่นสำหรับการเชื่อมต่ออื่น ให้ยกเลิกทางหลวงนั้นแล้วลองใช้การเชื่อมต่ออื่นก่อน เปลี่ยนแปลงลำดับการเชื่อมต่อเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น

เราเตอร์อัตโนมัติสามารถค้นหาเส้นทางได้เร็วขึ้นหากความกว้างและระยะทางของแทร็กไม่มาก ลองเปลี่ยนค่าเหล่านี้หากออโต้เราเตอร์ไม่พบเส้นทางการเชื่อมต่อ ไม่ว่าในกรณีใด คุณสามารถเปลี่ยนทางหลวงได้ด้วยตนเอง หากจำเป็น

ฟังก์ชั่น - ทดสอบ

นี่เป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์มากสำหรับการตรวจสอบการเชื่อมต่อไฟฟ้าในโครงการ Sprint-Layout สามารถค้นหาการเชื่อมต่อของแผ่นอิเล็กโทรดที่มีร่องรอยไปยังองค์ประกอบอื่นๆ ของโปรเจ็กต์ วางเคอร์เซอร์ทดสอบไว้เหนือองค์ประกอบที่กำลังทดสอบแล้วคลิกปุ่มเมาส์ องค์ประกอบทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบที่กำลังทดสอบจะถูกไฮไลต์

เปิดใช้งานโหมดทดสอบโดยใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างซ้าย:

เคอร์เซอร์ของเมาส์จะมีลักษณะเหมือนตัวชี้ที่มีเครื่องหมายกากบาทและมีคำว่า "ทดสอบ" เลื่อนเคอร์เซอร์ทดสอบแล้วคลิกองค์ประกอบใดๆ แล้ว Sprint-Layout จะค้นหาแทร็ก แพด และองค์ประกอบอื่นๆ ทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับองค์ประกอบนี้ คุณสามารถทดสอบการเชื่อมต่อทั้งสองด้านของบอร์ดได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ คุณสามารถคลิกปุ่มบนองค์ประกอบอื่นหรือยกเลิกโหมดทดสอบโดยใช้ปุ่มเมาส์ขวาหรือโดยการกดปุ่ม .

บันทึก:
การทดสอบจะพิจารณาการเชื่อมต่อที่ทำโดยใช้จุดผ่านแบบชุบ (จุดผ่าน) ที่ฝั่งตรงข้ามของบอร์ดด้วย

โหมดทดสอบการกะพริบ

องค์ประกอบที่เชื่อมต่อสามารถแสดงได้ในโหมดกะพริบ ซึ่งจะช่วยกำหนดการเชื่อมต่อขององค์ประกอบต่างๆ คุณสามารถเปิดหรือปิดใช้งานโหมดกะพริบได้ในการตั้งค่าทั่วไปของ Sprint-Layout

ดูการเชื่อมต่อทั้งหมดในโหมดทดสอบ

คุณสามารถกำหนดตัวเลือกเพื่อให้พิจารณาการเชื่อมต่อทั้งหมดในโหมดทดสอบ รวมถึงการเชื่อมต่อ (การเชื่อมต่อเสมือน) ในกรณีนี้ องค์ประกอบทั้งหมดที่เชื่อมต่อกันด้วยลิงก์จะได้รับการยอมรับว่าเป็น "เชื่อมต่อแล้ว" ด้วย คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกนี้ได้ในการตั้งค่าทั่วไปของ Sprint-Layout

โหมด - การวัด

การใช้ฟังก์ชันนี้ทำให้คุณสามารถวัดระยะทางและมุมในโครงการที่สร้างขึ้นได้ หากต้องการเลือกโหมดการวัด ให้คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างซ้าย:

เลื่อนเคอร์เซอร์ไปเหนือช่องงาน คลิกปุ่มเมาส์แล้ววาดกรอบ:

คุณจะเห็นค่าต่อไปนี้:

X: พิกัด X

Y: พิกัด Y

dX: ระยะทางในทิศทาง X (ระยะทางแนวนอน)

dy: ระยะทางในทิศทาง Y (ระยะทางแนวตั้ง)

Dist: ระยะทางสัมบูรณ์ (ระยะทางแนวทแยง)

มุม: มุมเบี่ยงเบนจากแนวนอน

ด้วยค่าเหล่านี้ คุณสามารถวัดระยะทางและมุมในโครงการของคุณได้อย่างแม่นยำ การวัดจะมีความแม่นยำมากขึ้นด้วยสเกลที่ใหญ่ขึ้น

คุณสามารถออกจากโหมดการวัดได้โดยคลิกขวาที่เมาส์ (หรือกด ).

คำแนะนำ:
กดปุ่มค้างไว้ บนแป้นพิมพ์เพื่อปิดการสแนปไปยังตาราง หากจำเป็น ให้วัดตำแหน่งที่อยู่นอกตาราง หากจำเป็น

การติดตั้งอัตโนมัติ "GND - กราวด์"

ฟังก์ชั่นนี้จะเติมพื้นที่ที่ไม่ได้ใช้ของชั้นทองแดงบนบอร์ดโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะช่วยเร่งกระบวนการกัดกระดานและช่วยประหยัดโซลูชันการกัดกรด คุณสามารถใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อสร้างเกราะป้องกันสำหรับบอร์ด RF โปรดทราบว่าฟังก์ชันนี้สร้างช่องว่างที่ไม่เกี่ยวข้องกับสัญญาณโครงการใดๆ ดังนั้นคุณจะต้องเชื่อมต่อพื้นที่เหล่านี้กับ GND (กราวด์) ด้วยตัวเองหากจำเป็น

มี "กราวด์อัตโนมัติ" สำหรับชั้นทองแดงแต่ละชั้นของบอร์ด หากต้องการเปิดหรือปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ ให้คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องที่ด้านล่างของแผงตัวแก้ไข:

หน้าต่างจะเปิดขึ้น:

"กราวด์อัตโนมัติ" ถูกเปิดใช้งานสำหรับเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ และจะปรากฏในพื้นที่ทำงานของคุณ คุณสามารถเปิด/ปิดหน้าต่างนี้ได้ทุกเมื่อที่ต้องการโดยไม่ทำให้ข้อมูลสูญหาย

คุณสามารถปรับระยะห่างระหว่าง "พื้นดิน" กับเส้นทาง แพลตฟอร์ม และองค์ประกอบอื่นๆ ที่มีอยู่ได้ ระยะห่างจะถูกปรับสำหรับแต่ละองค์ประกอบการออกแบบในหน้าต่างอินพุตทางด้านขวาของปุ่ม "กราวด์อัตโนมัติ" (เฉพาะในกรณีที่เปิดใช้งานระนาบ "กราวด์") หากต้องการเปลี่ยนระยะห่างขององค์ประกอบที่มีอยู่ ให้เลือกองค์ประกอบแล้วเปลี่ยนค่าช่องว่างระหว่างองค์ประกอบนั้นกับชั้นล่าง เห็นผลทันทีในโครงการ

คำแนะนำ:
หากคุณตั้งค่าช่องว่างเป็น "0" องค์ประกอบจะสัมผัสกับเลเยอร์ "กราวด์" ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะตั้งแผ่นหรือติดตามขอบให้กับชั้นกราวด์ที่เชื่อมต่อกับกราวด์

ตัดพื้นที่ออก

คุณสามารถสร้างพื้นที่ตัดออกได้ พื้นที่เหล่านี้จะไม่ถูกเติมเต็มด้วยคุณสมบัติการลงจอดอัตโนมัติ

หากต้องการสร้างพื้นที่ที่ถูกตัด ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปเหนือพื้นที่แรเงาบริเวณใดบริเวณหนึ่งที่แสดงถัดจากปุ่ม "กราวด์อัตโนมัติ" พื้นที่แรเงาจะแสดงอยู่ใต้หน้าต่างการตั้งค่าช่องว่างดิจิทัลทันที รูปซ้ายคือตัดพื้นที่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า รูปขวาคือตัดพื้นที่หักออก คลิกซ้ายเพื่อเลือกรูปร่างของพื้นที่ที่ตัด เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่เลเยอร์ "พื้น" ที่เปิดใช้งาน คลิกซ้ายแล้วเริ่มวาดพื้นที่ที่ต้องตัดออก คุณสามารถสร้างพื้นที่ที่ถูกตัดอย่างน้อยหนึ่งพื้นที่บนชั้นล่างได้ คุณสามารถแก้ไขพื้นที่ที่ตัดออกได้เช่นเดียวกับสี่เหลี่ยมหรือโซนทั่วไป

ความสนใจ:

การสร้างกราวด์อัตโนมัติอาจทำให้ทองแดงบางลงในบางสถานที่ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่างร่องรอยและหน้าสัมผัส ในกรณีนี้ ทองแดงส่วนเหล่านี้อาจหลุดออกจากบอร์ดและทำให้การเชื่อมต่อขาด หรือพื้นที่แคบจะไม่สามารถ “รอด” จากกระบวนการกัดเซาะได้ จะเกิดสิ่งที่เรียกว่า “หญ้าใต้” ซึ่งจะทำให้ขาดการเชื่อมต่อด้วย

รูปแบบ: พื้นที่ทองแดงแคบลงระหว่างร่องรอย

ตรวจสอบโครงการสำหรับพื้นที่ดังกล่าวเมื่อใช้ฟังก์ชันนี้ เพื่อหลีกเลี่ยงพื้นที่ทองแดงที่คับแคบ ให้ย้ายร่องรอยไปยังตำแหน่งอื่น เปลี่ยนระยะห่างจากพื้น หรือใช้พื้นที่ตัด

คุณสามารถอัปโหลดภาพบิตแมปเป็นพื้นหลังสำหรับโครงการของคุณได้ ภาพบิตแมปนี้อาจเป็นสำเนาที่สแกนของโครงการอื่น คุณสามารถใช้บิตแมปนี้เป็นต้นฉบับเพื่อสร้างบอร์ดได้

ภาพแรสเตอร์จะต้องอยู่ในรูปแบบไฟล์กราฟิก (BMP หรือ JPG) ความละเอียดควรอยู่ระหว่าง 300-600 dpi แนะนำแต่ไม่จำเป็น ใช้สี ขาว/ดำ

อัปโหลดภาพบิตแมปสำหรับพื้นหลัง

เลือกคำสั่ง Load picture... จากเมนูขั้นสูง หรือคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

กระดาน ด้าน 1 (บน) / กระดาน ด้าน 2 (ล่าง)

คุณสามารถเลือกด้านที่ต้องการสำหรับภาพบิตแมปได้

อัปโหลดภาพวาด...

เปิดกล่องโต้ตอบการเลือกไฟล์ เลือกไฟล์รูปภาพ ไฟล์ภาพจะต้องอยู่ในรูปแบบ BMP หรือ JPG

ลบรูปภาพ - คุณสามารถลบวอลเปเปอร์ที่ดาวน์โหลดมาได้

ดั้งเดิม - ตัวเลือกนี้จะแสดงหรือซ่อนภาพพื้นหลังที่โหลด

ความละเอียด - Sprint-Layout พยายามตรวจจับความละเอียดของไฟล์แรสเตอร์โดยอัตโนมัติ แต่น่าเสียดายที่ในบางกรณีค่านี้ไม่เหมาะสำหรับการจดจำโดยโปรแกรม และโปรแกรมไม่สามารถจดจำและโหลดรูปภาพได้อย่างถูกต้อง หากภาพบิตแมปไม่แสดงตามขนาดจริง คุณจะต้องเปลี่ยนค่าความละเอียดจนกว่าภาพจะปรากฏในขนาดจริง

พิกัด X/Y - คุณสามารถกำหนดพิกัดเพื่อวางตำแหน่งรูปภาพบนกระดานได้ ปรับค่าเหล่านี้เพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ถูกต้องสัมพันธ์กับกริดปัจจุบันของคุณ

คุณสามารถเรียกกล่องโต้ตอบนี้เมื่อใดก็ได้เพื่อเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าเหล่านี้

โครงการจากเดิม

หากคุณต้องการสร้างไฟล์ Sprint-Layout จากสำเนารูปภาพที่สแกน ให้อัปโหลดไฟล์รูปภาพในพื้นหลัง จากนั้นวาดภาพด้วยตนเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปภาพแสดงตามขนาดที่ถูกต้อง หากต้องการปรับพิกัด X และ Y เราขอแนะนำให้ใช้ขั้นตอนตารางเล็กๆ โดยมีการแบ่งส่วนในเซลล์หลักจำนวนเล็กน้อย (ค่าเริ่มต้นคือ 2 หรือ 4 ส่วน) และมีกำลังขยายสูง ลองย้ายรูปภาพไปยังตำแหน่งที่เหมาะกับตารางกริดมากที่สุด ลองใช้ระยะห่างและการขยายตารางที่แตกต่างกันเพื่อวาดรายละเอียดของการออกแบบที่อยู่นอกตาราง สำหรับออบเจ็กต์ที่อยู่นอกเส้นตารางโดยสิ้นเชิง คุณสามารถใช้ปุ่ม CTRL เพื่อปิดใช้งานการจัดชิดเส้นตารางชั่วคราวได้

เมื่อโหลดภาพพื้นหลังและมองเห็นได้ในพื้นที่ทำงาน ปุ่มเพิ่มเติม 2 ปุ่มจะปรากฏที่ด้านล่างของเครื่องมือแก้ไข ความสนใจ! อย่าลืมเปิดใช้งานเลเยอร์ที่คุณโหลดภาพวาด (ในแถบสถานะด้านล่าง)

เมื่อใช้ปุ่ม Exclusive คุณสามารถปรับปรุงภาพได้ ปุ่มซ่อนช่วยให้คุณสามารถซ่อนรูปภาพได้ชั่วคราว (ตราบเท่าที่กดปุ่มซ่อน) ตัวเลือกนี้จะช่วยรักษาความชัดเจนในบางกรณี

น้ำตก / น้ำตกเป็นวงกลม

เมื่อใช้ฟังก์ชันนี้ คุณสามารถคัดลอกองค์ประกอบและวางไว้ในลำดับชั้นทั้งแนวนอนและแนวตั้ง รวมถึงในวงกลม

เลือกองค์ประกอบที่ต้องการ จากนั้นเลือก “การกระทำ” จากเมนู หรือคลิกขวาที่องค์ประกอบที่เลือก และเลือกคำสั่ง Cascade / Cascade ในวงกลม

ป้อนจำนวนสำเนาแนวนอนและแนวตั้งที่ต้องการ รวมถึงระยะห่างระหว่างสำเนาเหล่านั้น

พารามิเตอร์ที่ป้อนจะมองเห็นได้ในหน้าต่างแสดงตัวอย่างเสมอ

คลิกตกลง การดำเนินการจะถูกดำเนินการและคุณจะเห็นผลลัพธ์ในโครงการของคุณ

น้ำตกเป็นวงกลม

ปริมาณ

จำนวนสำเนาทั้งหมด

มุมระหว่างแต่ละสำเนา..

รัศมีของวงกลมจินตภาพสำหรับวางสำเนา

หมุนองค์ประกอบ

ตัวเลือกนี้จะกำหนดว่าองค์ประกอบที่คัดลอกควรหมุนเองโดยสัมพันธ์กับศูนย์กลางของวงกลม โดยวางแกนตามแนวรัศมีหรือไม่

จุดเริ่มต้นอาร์ค

จุดเริ่มต้นของส่วนโค้งจินตภาพที่มีศูนย์กลางอยู่ที่องค์ประกอบที่กำลังคัดลอก (0/0) คุณสามารถเปลี่ยนจุดนี้ไปยังตำแหน่งอื่นได้ คุณสามารถกำหนดจุดเริ่มต้นไว้ที่กึ่งกลางของไซต์ได้ เช่น กลับสู่ตำแหน่งเดิม คุณสามารถเลือกสำเนาขององค์ประกอบที่ต้องการโดยจัดชิดตรงกลางโดยใช้ปุ่มลูกศร 2 ปุ่ม

เมื่อคุณป้อนพารามิเตอร์ที่ระบุแล้ว (ตัวเลข มุม รัศมี จุดเริ่มต้นส่วนโค้งหรือศูนย์กลาง) ให้ยืนยันโดยคลิกตกลง สำเนาที่สร้างขึ้นจะปรากฏในพื้นที่ทำงานและจะยังคงถูกเลือกอยู่ คุณสามารถเปลี่ยนแปลงและแก้ไขได้ หากต้องการแก้ไข ให้เรียกคำสั่ง "เรียงซ้อนเป็นวงกลม" อีกครั้ง หน้าต่างนี้จะปรากฏขึ้นอีกครั้ง ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เลือกสำเนาที่มีอยู่ และกำหนดให้เป็นศูนย์กลาง (สแนปไปที่กึ่งกลาง) เปลี่ยนตำแหน่งของกึ่งกลาง สัมพันธ์กับสำเนาที่เลือก

คลิกตกลง การดำเนินการจะถูกดำเนินการและคุณจะได้รับผลลัพธ์ในโครงการของคุณ

มุมมองภาพถ่ายช่วยให้คุณดูโปรเจ็กต์ราวกับว่าสร้างไว้แล้ว โดยมีรู ส่วนประกอบ ฯลฯ

ซึ่งจะช่วยคุณค้นหาข้อผิดพลาดทั่วไป เช่น การมิเรอร์ส่วนประกอบหรือข้อความที่ไม่ถูกต้อง

หากต้องการเปิดใช้งานมุมมองภาพถ่าย ให้คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างซ้าย:

แผงเล็กๆ นี้จะปรากฏที่ด้านบนของพื้นที่ทำงาน:

ท็อป K1/B1

ตัวเลือกนี้จะปรากฏที่ด้านบนของโครงการ มองเห็นเลเยอร์ K1 และ B1 ที่ด้านบนของโปรเจ็กต์

ล่าง K2/B2 (กระจก)

ตัวเลือกนี้จะปรากฏที่ด้านล่างของการออกแบบเหมือนกับว่าบอร์ดมีความโปร่งใส เลเยอร์ K2 และ B2 มองเห็นได้ที่ด้านล่างของโครงการ

ด้วยส่วนประกอบ

ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถแสดงหรือซ่อนส่วนประกอบในโครงการได้

โปร่งแสง

ด้วยตัวเลือกนี้ กระดานจะโปร่งใสเล็กน้อยเพื่อให้อีกด้านมองเห็นทะลุได้

ที่นี่คุณสามารถเลือกสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับบอร์ดได้

หน้ากากประสาน

ที่นี่คุณสามารถเลือกสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับมาสก์ได้

ห้องสมุดมาโคร

คุณสามารถแสดงหรือซ่อนไลบรารีแมโคร Sprint-Layout ได้

คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบเครื่องมือด้านบนขวา:

ไลบรารีแมโครจะปรากฏที่ด้านขวาของช่องงาน:

การเลือกมาโคร

ที่ด้านบนของหน้าต่างจะมีมุมมองแบบต้นไม้ที่มีโครงสร้างของมาโครทั้งหมด คุณสามารถขยายหรือยุบแต่ละกลุ่มได้โดยคลิกปุ่ม [+] หรือ [-]

ในกลุ่มขยาย คุณสามารถดูมาโครหรือกลุ่มย่อยที่มีอยู่ทั้งหมดได้ หากคุณเลือกมาโคร คุณสามารถดูได้ในหน้าต่างแสดงตัวอย่างที่ด้านล่างของหน้าต่างไลบรารีแมโคร

หากต้องการใช้มาโครนี้ในโปรเจ็กต์ ให้คลิกที่ภาพมาโครในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง และในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ให้ย้ายมาโครไปยังตำแหน่งที่ต้องการบนพื้นที่ทำงาน

ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม

เหนือหน้าต่างแสดงตัวอย่างจะมีปุ่มที่มีฟังก์ชั่นที่สำคัญอยู่

ฝั่งมาโคร

เมื่อใช้ปุ่มนี้ คุณสามารถเลือกด้านข้างของบอร์ดเพื่อวางมาโครได้ คุณสามารถวางมาโครไว้ที่ด้านบนสุดหรือด้านล่างของ BOT ของบอร์ดได้

การทำให้เป็นโลหะ

หากกดปุ่มนี้ แผ่นมาโครทั้งหมดจะเปลี่ยนเป็นแผ่นโลหะโดยอัตโนมัติ

ใช้ปุ่มนี้เพื่อหมุนมาโคร 90 องศาตามเข็มนาฬิกา

การใช้ปุ่มนี้คุณสามารถลบมาโครที่เลือกได้

เป็นส่วนประกอบ

หากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ องค์ประกอบที่เลือกทั้งหมดจะถูกบันทึกเป็นส่วนประกอบ

คำแนะนำ:
คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของหน้าต่างไลบรารีแมโครได้ เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่เส้นขอบเขตระหว่างไลบรารีและพื้นที่ทำงาน เคอร์เซอร์ของเมาส์จะเปลี่ยนเป็นลูกศรคู่ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถย้ายเส้นขอบได้ตราบใดที่คุณกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้

สร้างแมโคร

ไม่มีความแตกต่างระหว่างการวาดแมโครและการวาดเค้าโครงที่จัดกลุ่มอื่นๆ ใช้ชั้นทองแดง (K1,K2) สำหรับแผ่นอิเล็กโทรดและแทร็ก และใช้ชั้นส่วนประกอบ (B1,B2) สำหรับโครงร่างส่วนประกอบ

สร้างมาโครสำหรับ DIP-IC 14 พินแบบธรรมดา

(นี่เป็นเพียงตัวอย่าง แน่นอนว่า DIP-IC 14 พินรวมอยู่ในไลบรารีมาโครแล้ว)

1. วาดมาโคร

เราวางหน้าสัมผัส 14 จุดบนชั้น K2 (ด้านล่างเป็นทองแดง) บนตารางที่มีระยะห่างที่กำหนด คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของแพดสำหรับ pin1 เพื่อกำหนดแพดนี้เป็น "พิน 1" หากต้องการสร้างรอยเท้า ควรใช้ฟังก์ชัน "รอยเท้า" จากเมนู "ขั้นสูง"

เปลี่ยนเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่เป็นเลเยอร์ B1 (เลเยอร์ส่วนประกอบ) และวาดโครงร่างของส่วนประกอบใกล้กับหมุด ใช้โหมดสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือโหมดรูปร่างอื่นเพื่อวาดโครงร่างของส่วนประกอบ คุณสามารถติดป้ายกำกับส่วนประกอบที่วาดได้

มาโครพร้อมแล้ว ตอนนี้คุณต้องเลือกเพื่อบันทึกและเพิ่มลงในไลบรารีแมโคร

2. เลือกองค์ประกอบสำหรับมาโคร

เลือกองค์ประกอบทั้งหมดของรูปภาพที่สร้างขึ้นโดยเน้นด้วยกรอบ

องค์ประกอบทั้งหมดของภาพวาดจะถูกเลือก

คุณยังสามารถคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องในไลบรารีแมโครได้

กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น ในหน้าต่างนี้ ให้เลือกเส้นทางไดเร็กทอรีในไลบรารีที่สอดคล้องกับหมวดหมู่ส่วนประกอบที่เลือก หากคุณต้องการบันทึกแมโครในโฟลเดอร์อื่น คุณต้องเปลี่ยนไดเร็กทอรีพาธเป็นโฟลเดอร์นี้ (ไดเร็กทอรี)

ป้อนชื่อไฟล์ที่ถูกต้องสำหรับมาโครใหม่ ส่วนต่อท้าย ".lmk" (ซึ่งเป็นส่วนต่อท้ายเริ่มต้นสำหรับมาโครทั้งหมด) จะถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติ

สร้างส่วนประกอบ

ส่วนประกอบเกือบจะเหมือนกับมาโคร ประกอบด้วยชุดขององค์ประกอบ แต่ยังมีชุดข้อมูลพิเศษที่ช่วยให้ Sprint-Layout สามารถควบคุมส่วนประกอบต่างๆ ได้ Sprint-Layout สามารถสร้างรายการส่วนประกอบ และแม้กระทั่งสร้างไฟล์ Pick+Place (สำหรับการวางตำแหน่งส่วนประกอบ SMD โดยอัตโนมัติ)

แต่ละมาโครที่เลือกสามารถกำหนดข้อมูลส่วนประกอบได้

หากต้องการกำหนดข้อมูลให้กับมาโครเป็นส่วนประกอบ ให้คลิกที่มาโครด้วยปุ่มเมาส์ขวา และเลือกคำสั่ง ส่วนประกอบ...

แต่ละส่วนประกอบมีป้ายข้อความแยกกัน 2 ประเภท ประเภท (หรือที่เรียกว่า ID) เราจะเพิ่มหมายเลขซีเรียลให้กับประเภทส่วนประกอบ และนิกาย คุณสามารถแก้ไขป้ายกำกับข้อความเหล่านี้ได้ในโปรแกรมแก้ไขนี้ คุณควรป้อนข้อมูลอย่างระมัดระวังเนื่องจากใช้ในการสร้างแผ่นงานส่วนประกอบ

ข้อความจะปรากฏบนเลเยอร์ส่วนประกอบสำหรับมาโครที่เลือก แต่คุณสามารถเปลี่ยนเลเยอร์ได้ที่นี่

คุณสามารถกำหนดการเปิดเผยป้ายกำกับข้อความเหล่านี้ได้ แม้ว่าข้อความจะมองไม่เห็น แต่ข้อมูลก็ยังคงอยู่ เช่น รายการส่วนประกอบ

ปุ่มการจัดแนวข้อความอัตโนมัติจะจัดแนวป้ายข้อความ 2 ป้ายโดยอัตโนมัติ ประเภท (ID) และนิกายตามค่าเริ่มต้น โดยจะครอบครองตำแหน่งที่ด้านบน/ซ้ายของส่วนประกอบ

ยืนยันด้วยตกลง จากนั้นส่วนประกอบจะถูกสร้างขึ้น:

มาโครได้กลายเป็นองค์ประกอบ

หากมีการป้อนข้อมูล Pick+Place สำหรับส่วนประกอบ ข้อมูลนี้จะถูกระบุด้วยเครื่องหมายกากบาทเล็กๆ ที่กึ่งกลางของส่วนประกอบ

คุณสามารถย้ายป้ายข้อความประเภทและการจัดอันดับไปยังตำแหน่งอื่นได้ คลิกที่ป้ายข้อความอันใดอันหนึ่งแล้วย้าย ในขณะที่ป้ายข้อความและส่วนประกอบอื่นจะยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิม หากต้องการเลือกและย้ายป้ายกำกับส่วนประกอบอื่น ให้คลิกที่ป้ายกำกับนั้นแล้วลาก

คุณสามารถเรียกโปรแกรมแก้ไขส่วนประกอบและแก้ไขข้อมูลได้ หากต้องการเปิดหน้าต่างตัวแก้ไขส่วนประกอบ ให้ดับเบิลคลิกที่ส่วนประกอบ หรือคลิกขวาที่ส่วนประกอบ และในหน้าต่างเมนูที่เปิดขึ้น ให้เลือกคำสั่ง ส่วนประกอบ...

ขยายส่วนประกอบ

คุณสามารถแยกองค์ประกอบออกเป็นองค์ประกอบได้ ส่วนประกอบจะกลายเป็นกลุ่มขององค์ประกอบปกติ แต่ข้อมูลส่วนประกอบทั้งหมดจะสูญหาย

หากต้องการขยายส่วนประกอบ ให้เรียกโปรแกรมแก้ไขส่วนประกอบแล้วคลิกปุ่มแก้ไข

แก้ไข / ขยายส่วนประกอบ

ปรับเปลี่ยนส่วนประกอบที่มีอยู่

คุณสามารถเปิดหน้าต่างตัวแก้ไขเพื่อแก้ไขส่วนประกอบได้ เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปยังส่วนประกอบที่เลือก และดับเบิลคลิกปุ่มซ้ายบนส่วนประกอบ หรือคลิกขวาที่ส่วนประกอบ และในเมนูป๊อปอัป ให้เลือกคำสั่ง ส่วนประกอบ...

คำแนะนำ:
คุณสามารถเลือกส่วนประกอบหลายรายการและเปลี่ยนแปลงรายละเอียดได้ ในกรณีนี้ การเปลี่ยนแปลงแต่ละรายการในกล่องโต้ตอบจะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีน้ำเงิน คุณสามารถกำหนดการเปลี่ยนแปลงที่ไฮไลต์เหล่านี้ให้กับส่วนประกอบอื่นๆ ที่เลือกทั้งหมดได้หลังจากยืนยันในกล่องโต้ตอบ วิธีนี้ทำให้คุณสามารถเปลี่ยนขนาดข้อความสำหรับส่วนประกอบทั้งหมดพร้อมกันได้

ขยายส่วนประกอบ

คุณสามารถสลายส่วนประกอบได้ตลอดเวลา ส่วนประกอบจะกลายเป็นกลุ่มขององค์ประกอบปกติ และข้อมูลส่วนประกอบทั้งหมดจะสูญหาย

หากต้องการขยายส่วนประกอบ ให้เปิดหน้าต่าง "ตัวแก้ไข" แล้วคลิกปุ่มแก้ไข

ส่วนประกอบในไลบรารีแมโคร

เมื่อคุณเลือกแมโครในไลบรารีแล้ว คุณสามารถระบุวิธีการแทรกแมโครในโครงการได้ เป็นมาโครปกติหรือเป็นส่วนประกอบ

หากคุณต้องการเพิ่มมาโครที่เลือกเป็นส่วนประกอบ ให้เปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ในฐานะส่วนประกอบในหน้าต่างไลบรารีแมโคร แมโครจะถูกเพิ่มในโครงการเป็นส่วนประกอบ

แต่ละมาโครที่เลือกจะถูกสร้างขึ้นเป็นส่วนประกอบ หลังจากวางมาโครลงในพื้นที่ทำงานแล้ว กล่องโต้ตอบ "ตัวแก้ไข" จะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ และคุณสามารถเปลี่ยนแปลงข้อมูลซึ่งเป็นส่วนประกอบอยู่แล้วได้:

กำหนดข้อมูลสำหรับแมโครสำหรับส่วนประกอบโดยตรงในไลบรารีแมโคร

คุณสามารถแก้ไขข้อมูลส่วนประกอบสำหรับแมโครได้โดยตรงในไลบรารี ดับเบิลคลิกที่มาโครในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง จากนั้นกล่องโต้ตอบตัวแก้ไขจะปรากฏขึ้น ตอนนี้คุณสามารถแก้ไขข้อมูลสำหรับมาโครที่เลือกได้โดยตรงในไลบรารีสำหรับส่วนประกอบ แต่ละครั้งที่คุณใช้มาโครนี้ มาโครจะแสดงด้วยข้อมูลนี้เป็นส่วนประกอบ หากคุณไม่ได้ใช้แมโครเป็นส่วนประกอบ (ตัวเลือกถูกปิดใช้งาน) ส่วนประกอบข้อมูลของแมโครจะถูกละเว้น ความแตกต่างระหว่างแมโครแบบธรรมดาและส่วนประกอบคือแมโครไม่มีข้อมูลและไม่สามารถบันทึกลงในแผ่นงานส่วนประกอบได้ ซึ่งแตกต่างจากส่วนประกอบ แต่คุณสามารถตั้งชื่อได้โดยการเรียกเมนูป๊อปอัป คลิกขวาที่มาโครที่เลือกบนฟิลด์งาน และเลือกคำสั่ง "ชื่อ" ชื่อนี้จะแสดงเมื่อคุณวางเมาส์เหนือมาโครที่ติดตั้งในโครงการ

แผ่นส่วนประกอบ

Sprint-Layout สามารถสร้างและจัดการรายการส่วนประกอบที่ใช้ในโปรเจ็กต์ได้ รายการนี้เรียกว่าแผ่นส่วนประกอบ

คุณสามารถแสดงหรือซ่อนแผ่นงานส่วนประกอบได้ คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบเครื่องมือ:

แผ่นส่วนประกอบจะแสดงทางด้านขวาของพื้นที่ทำงาน:

แผ่นส่วนประกอบประกอบด้วยส่วนประกอบที่ใช้ทั้งหมดของโครงการซึ่งก่อนหน้านี้รวมอยู่ในรายการ

เลือกส่วนประกอบจากรายการนี้ และส่วนประกอบจะถูกวางลงในพื้นที่ทำงานโดยอัตโนมัติ ในทางกลับกัน หากคุณเลือกส่วนประกอบในโครงการ รายการที่เกี่ยวข้องในแผ่นส่วนประกอบจะถูกทำเครื่องหมาย

คุณสามารถดับเบิลคลิกรายการในแผ่นงานส่วนประกอบเพื่อเปิดตัวแก้ไขส่วนประกอบ และแก้ไขข้อมูลส่วนประกอบได้

ที่ด้านล่างของแผ่นส่วนประกอบ จะมีตัวเลือกให้แสดงหรือซ่อนข้อมูลส่วนประกอบบางส่วนในรายการ

เมื่อคุณเลือกตัวเลือกแล้ว ให้คลิกที่ลูกศรแนวนอน ความกว้างของแผ่นส่วนประกอบจะถูกปรับโดยอัตโนมัติ ขึ้นอยู่กับจำนวนตัวเลือกที่เลือก

คำแนะนำ:
คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของแผ่นส่วนประกอบได้ เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่เส้นขอบเขตระหว่างแผ่นส่วนประกอบและพื้นที่ทำงาน เคอร์เซอร์ของเมาส์จะเปลี่ยนเป็นลูกศรคู่ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถย้ายเส้นขอบได้ตราบใดที่คุณกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้

เลือก+วางข้อมูล

ส่วนประกอบอาจมีข้อมูลเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับการจัดวางส่วนประกอบ SMD โดยอัตโนมัติ ข้อมูลนี้เรียกว่าข้อมูลเลือก+สถานที่

หน้าต่างข้อมูลเพิ่มเติม:

หมุนส่วนประกอบ

ส่วนประกอบของร่างกาย

ศูนย์ส่วนประกอบ

คุณสามารถแก้ไขข้อมูลนี้ได้ในหน้าต่างเพิ่มเติม หากคุณคลิกปุ่มเปิดข้อมูล Pick+Place หน้าต่างเพิ่มเติมจะเปิดขึ้น:

ใช้ข้อมูล

ตัวเลือกนี้กำหนดว่าส่วนประกอบควรมีข้อมูล Pick+Place หรือไม่ โดยทั่วไป ข้อมูล Pick+Place จำเป็นสำหรับส่วนประกอบ SMD เท่านั้น

หากส่วนประกอบใช้ข้อมูล Pick+Place คุณจะเห็นเครื่องหมายกากบาทเล็กๆ ตรงกลางส่วนประกอบ สิ่งนี้บ่งชี้ถึงการใช้ข้อมูล Pick+Place สำหรับส่วนประกอบนี้

ที่จะเลี้ยว

คุณสามารถตั้งค่าการวางแนวของส่วนประกอบบนพื้นที่ทำงานได้

การหมุนจะกำหนดมุมที่เครื่องติดตั้งใช้เมื่อติดตั้งส่วนประกอบบนบอร์ด

Rotation-0 (ศูนย์) ส่วนประกอบจะจัดแนวตั้งและมี "pin1" และ "+" อยู่ด้านบน

หากส่วนประกอบอยู่ในตำแหน่งอื่น การหมุนจะขึ้นอยู่กับด้านของบอร์ดที่ติดตั้งส่วนประกอบไว้ ส่วนประกอบด้านบนจะหมุนทวนเข็มนาฬิกา และส่วนประกอบด้านล่างจะหมุนตามเข็มนาฬิกา

ไม่ว่าในกรณีใด หากตั้งค่าการหมุนของส่วนประกอบอย่างถูกต้อง Sprint-Layout จะจัดการข้อมูลการหมุนของส่วนประกอบโดยอัตโนมัติเพื่อหมุนส่วนประกอบ

คุณสามารถแก้ไขเนื้อหาส่วนประกอบได้ ตัวอย่างเช่น "SO-8" หรือ "0805_MET" ข้อมูลนี้ไม่จำเป็นเลย

ตรงกลางจะกำหนดตำแหน่งที่เครื่องแทรกใช้เมื่อวางส่วนประกอบบนบอร์ด

โดยปกติแล้ว จุดศูนย์กลางจะตั้งอยู่ตรงกลางของส่วนประกอบพอดี

คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ต่อไปนี้เพื่อกำหนดศูนย์กลาง:

โดยหน้าสัมผัสทองแดง

Sprint-Layout กำหนดจุดศูนย์กลางให้เป็นศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมจินตภาพรอบๆ แผ่น SMD ทั้งหมดของส่วนประกอบ

ตามร่างกาย

Sprint-Layout กำหนดจุดศูนย์กลางให้เป็นศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมจินตภาพรอบๆ องค์ประกอบโครงร่างทั้งหมดของส่วนประกอบ

โดยส่วนประกอบ

Sprint-Layout กำหนดจุดศูนย์กลางให้เป็นศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมจินตภาพรอบๆ แพด SMD ทั้งหมด และองค์ประกอบโครงร่างทั้งหมดของส่วนประกอบ

พิกัด X/Y

หากชิ้นงานมีรูปร่างไม่สมมาตร อาจจำเป็นต้องกำหนดออฟเซ็ตเพื่อกำหนดศูนย์กลางที่ถูกต้อง ปุ่ม 0/0 จะรีเซ็ตออฟเซ็ตนี้เป็นศูนย์

ส่งออกข้อมูล

Sprint-Layout สามารถส่งออกข้อมูลส่วนประกอบไปยังไฟล์ข้อความได้ คุณสามารถสร้างรายการส่วนประกอบหรือไฟล์ Pick+Place ได้ ซึ่งจำเป็นสำหรับการจัดวางส่วนประกอบ SMD โดยอัตโนมัติ

หากต้องการส่งออกข้อมูลส่วนประกอบ ให้คลิกปุ่มส่งออก... ที่ด้านล่างของหน้าต่าง "แผ่นส่วนประกอบ":

กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น:

ส่งออกข้อมูล

ที่นี่คุณสามารถกำหนดข้อมูลที่จะส่งออกได้

คุณยังสามารถกำหนดลำดับของข้อมูลในรายการในช่องด้านขวาได้ เพียงลากค่าเหล่านี้ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ

ตัวคั่น

กำหนดอักขระที่จะใช้เพื่อแยกข้อมูลในสตริง

ข้อความเลเยอร์

กำหนดด้านสำหรับข้อมูลส่วนประกอบ

ตามค่าเริ่มต้น ข้อความจะถูกวางในลักษณะเดียวกับเมื่อวางส่วนประกอบที่ด้านบนและด้านล่าง ปุ่มมาตรฐานจะส่งกลับตำแหน่งข้อความเริ่มต้น

X/Y - พิกัด

กำหนดตำแหน่งการติดตั้งและรูปแบบของศูนย์ที่กำหนด

การหมุน

คุณสามารถกำหนดได้ว่าข้อมูลการหมุนที่มีคำนำหน้า R จะถูกส่งออกหรือไม่

คุณสามารถเลือกส่วนประกอบที่จะใช้ในการส่งออกได้

ดูตัวอย่าง

คุณสามารถดูได้ว่าข้อมูลที่ส่งออกจะมีลักษณะอย่างไร

ส่งออก...

คลิกปุ่มส่งออกนี้เพื่อเขียนส่วนประกอบข้อมูลลงในไฟล์ข้อความ

หากต้องการพิมพ์โปรเจ็กต์ ให้เรียกคำสั่งพิมพ์... ในเมนูไฟล์ หรือคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น คุณจะเห็นช่องแสดงตัวอย่างก่อนพิมพ์และตัวเลือกสำหรับการเลือกตัวเลือกการพิมพ์

ในช่องแสดงตัวอย่าง คุณจะเห็นได้ทันทีว่าตัวเลือกนี้หรือตัวเลือกที่เลือกจะมีผลกระทบต่อการพิมพ์อย่างไร

กระดาษปรากฏเป็นหน้าสีขาว กรอบจุดสีแดงแสดงถึงพื้นที่พิมพ์บนกระดาษ พื้นที่โซนนี้ขึ้นอยู่กับเครื่องพิมพ์

หากต้องการปรับตำแหน่งการพิมพ์บนหน้า ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปเหนือภาพวาดกระดาน คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ และเลื่อนภาพวาดไปยังตำแหน่งที่ต้องการ สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ!

ทางด้านซ้ายของหน้าต่างแสดงตัวอย่าง มีตัวเลือกดังนี้:

ที่นี่คุณสามารถเลือกเลเยอร์ที่จะพิมพ์ได้ คุณสามารถกำหนดสีสำหรับแต่ละเลเยอร์ได้ คลิกที่ปุ่มสีทางด้านขวาของแต่ละเลเยอร์ หากต้องการเลือกเลเยอร์ ให้ทำเครื่องหมายในช่อง หากไม่ได้ทำเครื่องหมายในช่อง เลเยอร์นี้จะไม่ปรากฏบนผลงานพิมพ์

คุณสามารถกำหนดลำดับของเลเยอร์เมื่อพิมพ์บนหน้า - ปุ่ม 4 ปุ่มด้านล่าง:

เลเยอร์ต่างๆ ซ้อนทับกัน โดยเริ่มจากด้านล่าง รูปภาพหนึ่งของกระดาน สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อปรับขนาดด้วยตนเอง เพื่อให้คุณสามารถดูรายละเอียดทั้งหมดของโปรเจ็กต์จากการพิมพ์ที่ขยายใหญ่ขึ้นของโปรเจ็กต์ สามารถปิดการใช้งานเลเยอร์ที่ไม่จำเป็นได้ (ยกเลิกการเลือกช่อง)

ลำดับของการพิมพ์ (ซ้อนทับ) เลเยอร์: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

เลเยอร์ต่างๆ ซ้อนทับกัน โดยเริ่มจากด้านบน รูปภาพหนึ่งของกระดาน สามารถปิดการใช้งานเลเยอร์ที่ไม่จำเป็นได้ (ยกเลิกการเลือกช่อง)

ลำดับของการพิมพ์ (ซ้อนทับ) เลเยอร์: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

พิมพ์รูปภาพของกระดานสองรูปในหน้าเดียว โดยอีกรูปหนึ่งอยู่ด้านล่างอีกหน้าหนึ่ง ที่ด้านบน รูปภาพของบอร์ดที่มีเลเยอร์ด้านบนจะถูกพิมพ์ (ลำดับการซ้อนทับระบุไว้ด้านล่าง) และด้านล่าง รูปภาพที่สองของบอร์ดจะถูกพิมพ์ แต่มีเลเยอร์ที่ต่ำกว่า (ลำดับการซ้อนทับจะแสดงอยู่ด้านล่าง) สามารถปิดการใช้งานเลเยอร์ที่ไม่จำเป็นได้ (ยกเลิกการเลือกช่อง) เมื่อพิมพ์สองด้านบนกระดาษแผ่นเดียว ต้องแน่ใจว่าได้เปิดใช้งานตัวเลือก "โครงร่างกระดาน" ไม่เช่นนั้นจะมีช่องว่างขนาดใหญ่มากและภาพวาดด้านข้างอาจไม่พอดีกับพื้นที่ที่สามารถพิมพ์ได้ ขึ้นอยู่กับรูปแบบบอร์ดด้วย

ลำดับการพิมพ์ (ซ้อนทับ) ของชั้นบนสุด (ภาพบน): I1 - K1 - B1 - U

ลำดับการพิมพ์ (ซ้อนทับ) ของชั้นล่าง (ภาพล่าง): I2 - K2 - B2 - U

พิมพ์รูปภาพของกระดานสองรูปในหน้าเดียว และอีกรูปหนึ่งติดกัน รูปภาพที่มีเลเยอร์ด้านบนจะถูกพิมพ์ทางด้านซ้าย และรูปภาพที่มีเลเยอร์ด้านล่างจะถูกพิมพ์ทางด้านขวา ลำดับของชั้นการพิมพ์ (การซ้อนทับ) แสดงอยู่ด้านล่าง สามารถปิดการใช้งานเลเยอร์ที่ไม่จำเป็นได้ (ยกเลิกการเลือกช่อง) เมื่อพิมพ์สองด้านบนกระดาษแผ่นเดียว ต้องแน่ใจว่าได้เปิดใช้งานตัวเลือก "โครงร่างกระดาน" ไม่เช่นนั้นจะมีช่องว่างขนาดใหญ่มากและภาพวาดด้านข้างอาจไม่พอดีกับพื้นที่ที่สามารถพิมพ์ได้ ขึ้นอยู่กับรูปแบบบอร์ดด้วย

ลำดับการพิมพ์ (ซ้อนทับ) ของชั้นบนสุด (ภาพซ้าย): I1 - K1 - B1 - U

ลำดับการพิมพ์ (ซ้อนทับ) ของชั้นล่าง (ภาพขวา): I2 - K2 - B2 - U

นอกจากนี้

นี่คือชั้นพิเศษ ที่นี่คุณสามารถกำหนดหน้ากากประสานและรายการรูได้

หน้ากากประสาน
หน้ากากประสานถูกสร้างขึ้นรอบๆ แผ่นบัดกรีหรือแผ่น SMD เส้นผ่านศูนย์กลาง (ขนาด) ของหน้ากากมีขนาดใหญ่กว่าแผ่นสัมผัสตามค่าที่กำหนด รูของแผ่นสัมผัสจะเต็มไปด้วยหน้ากาก มาสก์ 1 – สำหรับชั้นบนสุด มาสก์ 2 – สำหรับชั้นล่างสุด
การใช้ปุ่ม การตั้งค่า... คุณสามารถกำหนดคุณสมบัติของหน้ากากประสานได้

หลุม
ตัวเลือกนี้ใช้สำหรับการพิมพ์เส้นผ่านศูนย์กลางและตำแหน่งของรูทั้งหมด ในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง คุณจะเห็นเครื่องหมายข้อความถัดจากแต่ละรูซึ่งระบุเส้นผ่านศูนย์กลางของรู
การใช้ปุ่มการตั้งค่า... คุณสามารถกำหนดความสูงของข้อความได้

ตัวเลือก
คุณสามารถเลือกตัวเลือกการพิมพ์เพิ่มเติมได้ที่นี่:

ทุกอย่างเป็นสีดำ

ผลิตเฉพาะการพิมพ์ขาวดำเท่านั้น สีทั้งหมดจะถูกละเว้นและเปลี่ยนเป็นสีดำโดยอัตโนมัติ

กระจกเงา
บอร์ด (โครงการ) จะถูกพิมพ์เป็นภาพสะท้อนในกระจก นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการถ่ายโอนแบบร่างการออกแบบที่ถูกต้องไปยังบอร์ดเปล่าจริง ตามกฎแล้ว ชั้นบนสุดจะถูกพิมพ์เป็นภาพสะท้อน

มุมกระดาน
ตัวเลือกนี้จะเพิ่มกากบาท 4 อันที่มุมของงานพิมพ์บอร์ดเพื่อทำเครื่องหมายมุม

เซอร์กิต
ตัวเลือกนี้จะทำให้มีกรอบเพื่อแสดงโครงร่างของกระดาน

ภาพพื้นหลัง

หากคุณได้โหลดรูปภาพบิตแมปเป็นพื้นหลังสำหรับโปรเจ็กต์ของคุณ คุณสามารถเลือกตัวเลือกนี้เพื่อพิมพ์รูปภาพนั้นพร้อมกับโปรเจ็กต์ของคุณ

เชิงลบ
ทำให้เกิดรอยประทับด้านลบ ใช้เมื่อถ่ายโอนรูปแบบไปยังโฟโตรีซิสต์

ตาข่ายเสริม
แสดงตารางบนหน้าแสดงตัวอย่าง ซึ่งจะช่วยในการวางตำแหน่งการพิมพ์บนกระดาษ เมชจะไม่พิมพ์พร้อมกับโปรเจ็กต์

สายข้อมูล
แสดงบรรทัดข้อมูลที่ด้านล่างของแผ่นกระดาษที่พิมพ์พร้อมกับการพิมพ์การออกแบบ บรรทัดข้อมูลประกอบด้วย: - ชื่อของโครงการโดยรวม ชื่อของแท็บในโครงการ ขนาด วันที่และเวลา

ตัวเลือกนี้ช่วยให้คุณสามารถปรับขนาดงานพิมพ์จาก 10% เป็น 500%
ตัวเลือก 1:1 สำหรับการพิมพ์ภาพวาดในขนาดจริง

ปฐมนิเทศ

การเลือกการวางแนวกระดาษ – แนวตั้ง / แนวนอน

ที่ด้านบนของตัวอย่าง มีคุณลักษณะเพิ่มเติม:

วางภาพวาดไว้ตรงกลางแผ่นงานโดยอัตโนมัติ

ไปที่คลิปบอร์ด

คัดลอกรูปภาพจริงเป็นบิตแมปไปยังคลิปบอร์ด สามารถแทรกรูปภาพลงในโปรแกรมอื่นได้

การจัดพิมพ์กระดานหลายแผ่นในแผ่นเดียว ทั้งแนวนอนและแนวตั้ง ป้อนจำนวนสำเนาสำหรับ X-Horizontal และ Y-Vertical และระยะห่างระหว่างสำเนา

การแก้ไข

เครื่องพิมพ์บางรุ่นจำเป็นต้องมีการปรับเทียบเพื่อให้ได้งานพิมพ์ที่แม่นยำ

ตัวอย่าง: เส้นหนึ่งยาว 200 มม. แต่เครื่องพิมพ์พิมพ์เส้นยาว 201 มม. ในกรณีนี้ ให้ป้อนปัจจัยการแก้ไข 200 มม. / 201 มม. = 0.995 จากนั้นเครื่องพิมพ์จะพิมพ์ตามขนาดที่กำหนดอย่างแน่นอน

เครื่องพิมพ์
เพื่อเลือกและกำหนดค่าเครื่องพิมพ์ เครื่องพิมพ์ที่เลือกจะแสดงในชื่อเรื่องของกล่องโต้ตอบแสดงตัวอย่าง

ผนึก
การส่งแบบบอร์ดไปยังเครื่องพิมพ์เพื่อทำการพิมพ์

ยกเลิก
ปิดหน้าต่างแสดงตัวอย่างและกลับสู่พื้นที่ทำงานโดยไม่ต้องพิมพ์

ส่งออกเป็นรูปแบบ BMP

ฟังก์ชันนี้สร้างไฟล์บิตแมป (*.bmp) ที่สามารถใช้กับแอปพลิเคชันอื่นได้

ภาพแรสเตอร์ถูกสร้างขึ้นจากเลเยอร์ที่มองเห็นได้ในพื้นที่ทำงานในปัจจุบัน

หากต้องการสร้างไฟล์ภาพแรสเตอร์ ให้เรียกคำสั่งส่งออก -> รูปแบบ (*.bmp) ในเมนูไฟล์

คุณสามารถเลือกได้ว่าภาพแรสเตอร์ควรเป็นสีหรือขาวดำ

คุณภาพ

ใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับความละเอียดแรสเตอร์ โปรดทราบว่าความละเอียดสูงกว่า (คุณภาพสูง) ต้องใช้ทรัพยากรหน่วยความจำมากกว่าความละเอียดที่ต่ำกว่า พยายามลดความละเอียดให้มากที่สุดด้วยคุณภาพที่ยอมรับได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับภาพแรสเตอร์สี

ส่งออกเป็นรูปแบบ GIF

ฟังก์ชันนี้สร้างไฟล์ GIF (*.gif) ที่สามารถใช้กับแอปพลิเคชันอื่นได้

GIF ถูกสร้างขึ้นจากเลเยอร์ที่มองเห็นได้ในพื้นที่ทำงานในปัจจุบัน

GIF เป็นรูปแบบบีบอัด ดังนั้นไฟล์ที่ได้จึงมีขนาดเล็กกว่าไฟล์ BMP มาก

หากต้องการสร้างไฟล์ GIF ให้เรียกคำสั่งส่งออก -> GIF (*.gif) ในเมนูไฟล์

คุณภาพ

ใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับความละเอียดแรสเตอร์ โปรดทราบว่าความละเอียดสูงกว่า (คุณภาพสูง) ต้องใช้ทรัพยากรหน่วยความจำมากกว่าความละเอียดที่ต่ำกว่า พยายามลดความละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยคุณภาพที่ยอมรับได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับภาพแรสเตอร์สี

ปิดกล่องโต้ตอบโดยคลิกตกลงเพื่อบันทึกไฟล์บิตแมป

ส่งออกเป็นรูปแบบ JPEG

ฟังก์ชันนี้สร้างไฟล์ JPEG (*.jpg) ที่สามารถใช้กับแอปพลิเคชันอื่นได้

ไฟล์ JPEG ถูกสร้างขึ้นจากเลเยอร์ที่มองเห็นได้ในพื้นที่ทำงานในปัจจุบัน

JPEG เป็นรูปแบบการบีบอัดไฟล์ ดังนั้นไฟล์ที่ได้จึงมีขนาดเล็กกว่าไฟล์ BMP มาก

หากต้องการสร้างไฟล์ JPEG ให้เรียกคำสั่งส่งออก -> JPG (*.jpg) จากเมนูไฟล์

คุณภาพ

ใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับความละเอียดแรสเตอร์ โปรดทราบว่าความละเอียดสูงกว่า (คุณภาพสูง) ต้องใช้ทรัพยากรหน่วยความจำมากกว่าความละเอียดที่ต่ำกว่า พยายามลดความละเอียดให้มากที่สุดด้วยคุณภาพที่ยอมรับได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับภาพแรสเตอร์สี

ปิดกล่องโต้ตอบโดยคลิกตกลงเพื่อบันทึกไฟล์บิตแมป

Gerber-ส่งออก

Sprint Layout ส่งออกการออกแบบไปยังไฟล์ Gerber ที่มีนามสกุล RS274-X ซึ่งใช้สำหรับการผลิตบอร์ดระดับมืออาชีพ ไฟล์ Gerber เป็นเรื่องธรรมดาสำหรับผู้ผลิต (เกือบ) ทุกราย

ไฟล์ Gerber จะรวมข้อมูลทั้งหมดสำหรับแต่ละเลเยอร์อย่างครบถ้วน (ทองแดง ส่วนประกอบ หน้ากากประสาน ฯลฯ )

โทรส่งออก -> Gerber Export... จากเมนูไฟล์เพื่อสร้างไฟล์ Gerber

หน้าต่างถัดไปมีหลายตัวเลือกสำหรับการสร้างรูปแบบ Gerber:

คุณสามารถเลือกเลเยอร์ที่จะส่งออกได้ แต่ละเลเยอร์จะถูกส่งออกไปยังไฟล์ gerber แยกกัน

ชื่อไฟล์ Gerber

ชื่อไฟล์ gerber ของแต่ละเลเยอร์จะแสดงถัดจากชื่อเลเยอร์ ชื่อของไฟล์ Gerber สำหรับบอร์ดแต่ละด้านประกอบด้วย 2 ส่วน:

ชื่อไฟล์ + นามสกุลไฟล์ -> Project name_copper (ชื่อเลเยอร์)_bottom (ฝั่งบอร์ด).gbr

ชื่อไฟล์ + นามสกุลไฟล์ -> ชื่อโครงการ_ส่วนประกอบ (ชื่อเลเยอร์)_top (ด้านบอร์ด).gbr

ในกระบวนการนี้ ชื่อไฟล์จะเหมือนกันสำหรับทุกเลเยอร์ และชื่อนามสกุลไฟล์จะแตกต่างกันในทุกเลเยอร์

ชื่อไฟล์:

คุณสามารถป้อนชื่อทั่วไปสำหรับไฟล์ Gerber ได้ ในไฟล์ทั้งหมดของเลเยอร์ ชื่อโปรเจ็กต์จะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติ

นามสกุลไฟล์...

นามสกุลไฟล์ของแต่ละเลเยอร์ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า คุณสามารถเปลี่ยนส่วนขยายเหล่านี้ได้ที่นี่:

คุณสามารถแก้ไขนามสกุลของไฟล์ Gerber ได้

กระจกเงา

ภาพสะท้อนของชั้นรูปร่าง ตัวเลือกนี้ไม่จำเป็นเป็นส่วนใหญ่

โครงร่างบอร์ดกระจก (ขนาดบอร์ด)

ตัวเลือกนี้จะเพิ่มตัวเลือกขนาดบอร์ด

สเวอร์โลฟกา

ตัวเลือกนี้จะกำหนดตำแหน่งที่ควรเจาะรู โดยปกติแล้ว พารามิเตอร์นี้ไม่จำเป็น การเจาะจะดำเนินการทุกกรณี ตัวเลือกนี้จะมีประโยชน์หากคุณกำลังเจาะรูด้วยมือ แต่ผู้ผลิตบางรายพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากหากเลือกตัวเลือกนี้

การวางศูนย์กลาง (0.15 มม.)

ตัวเลือกนี้สามารถใช้ร่วมกับตัวเลือกการเจาะได้ ใช้เฉพาะเครื่องหมายตรงกลางของรูสำหรับการเจาะ (การเจาะ) ซึ่งอำนวยความสะดวกในการเจาะด้วยตนเอง

การกวาดล้างหน้ากากประสาน

ตัวเลือกจะพร้อมใช้งานหากเลือกหน้ากากประสาน คุณสามารถปรับช่องว่างสำหรับแผ่นธรรมดาหรือแผ่น SMD แยกกันได้ คุณสามารถเลือกส่งออกหน้ากากประสานสำหรับแผ่นทั่วไปและ/หรือแผ่น SMD ได้ (รวมถึงองค์ประกอบอื่นๆ หากรวมอยู่ในหน้ากากประสาน)

หน้ากากประสานควรมีขนาดใหญ่กว่าองค์ประกอบทองแดงเล็กน้อย คุณสามารถปรับช่องว่างสำหรับแผ่น SMD ได้ที่นี่

ช่องว่างหน้ากาก SMD

ตัวเลือกจะใช้งานได้หากเลือกมาสก์ SMD คุณสามารถปรับช่องว่างสำหรับมาสก์ SMD ได้ที่นี่

คุณสามารถดูไดเร็กทอรีที่เลือกสำหรับไฟล์ gerber

คุณสามารถเปลี่ยนไดเร็กทอรีนี้ได้โดยใช้ปุ่ม Change... ทางด้านขวา

สร้างไฟล์ Gerber...

คลิกที่ปุ่มสร้างไฟล์ Gerber... ไฟล์ Gerber จะถูกสร้างขึ้นและบันทึกลงในโฟลเดอร์ที่ระบุในไดเร็กทอรี

ในรายการด้านล่าง คุณจะเห็นโปรโตคอลเฉพาะสำหรับไฟล์ gerber แต่ละไฟล์ที่สร้างขึ้น

คำแนะนำ:
ติดต่อผู้ผลิตเพื่อชี้แจงสถานการณ์ทั้งหมด
ผู้ผลิตหลายรายรองรับรูปแบบ Sprint-Layout (*.lay) ในกรณีนี้ คุณไม่จำเป็นต้องสร้างไฟล์ Gerber ด้วยตัวเอง การจัดเตรียมไฟล์โครงการของคุณให้กับผู้ผลิตก็เพียงพอแล้ว

Excellon-ส่งออก

ผู้ผลิตใช้ไฟล์ Excellon เพื่อผลิตบอร์ดสำหรับโครงการของคุณอย่างมืออาชีพ ประกอบด้วยเส้นผ่านศูนย์กลางและตำแหน่งรูทั้งหมด

หากต้องการสร้างไฟล์ Excellon ให้โทรส่งออก -> ข้อมูลหลุม... จากเมนูไฟล์:

คุณสามารถเลือกแผ่นสัมผัสที่มีทั้งรูธรรมดาและรูที่เป็นโลหะได้ทั้งแบบแยกหรือรวมกัน

บางครั้งจำเป็นต้องมีการเลือกรูชุบแยกต่างหากสำหรับการผลิตบอร์ดระดับมืออาชีพ

พิกัด...

เลือกว่าจะสร้างพิกัดด้านใดของกระดาน หากคุณเลือกเจาะจากด้านล่าง พิกัดจะสะท้อนในแนวนอน

ตัวเลือก จัดเรียงตามเส้นผ่านศูนย์กลาง จะจัดเรียงรูตามเส้นผ่านศูนย์กลาง ซึ่งจะช่วยลดเส้นทางการขุดเจาะที่ไม่จำเป็น

หน่วย

เลือกหน่วยพิกัด เครื่องบางเครื่องสามารถรองรับได้เพียงนิ้วเท่านั้น

โดยปกติแล้วตัวเลือก Remove Zeros จะได้รับการยอมรับจากเครื่องโดยไม่มีปัญหา หากคุณประสบปัญหากับตัวเลือกนี้ คุณสามารถยกเลิกการเลือกตัวเลือกนี้ได้

โดยทั่วไปแล้ว พิกัดจะถูกส่งออกโดยไม่มีจุดทศนิยม ความหมายของพิกัดเหล่านี้ขึ้นอยู่กับหน่วยการวัดที่ใช้ เครื่องบางเครื่องเข้าใจเฉพาะพิกัดจุดทศนิยมเท่านั้น คุณสามารถเลือกตัวเลือกผลลัพธ์ที่มีจุดทศนิยมได้

ตัวเลือกพิเศษ

นี่เป็นตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับไฟล์ Excellon

การโม่

การกัดเป็นฟังก์ชันสำหรับการผลิตแผงวงจรพิมพ์โดยใช้เครื่องกัด CNC แบบพิเศษ รางและหน้าสัมผัสถูกตัดออกบนชั้นทองแดงของบอร์ด Sprint-Layout รองรับวิธีการผลิตงานกัด ข้อมูลการกัดจะถูกส่งออกไปยังไฟล์พล็อตในรูปแบบ HPGL (*.plt) ไฟล์พล็อตถูกใช้โดยเครื่องกัด CNC เพื่อผลิตแผงวงจรพิมพ์

หากต้องการสร้างไฟล์พล็อต ให้เรียกใช้คำสั่งส่งออก -> ข้อมูลการกัด (HPGL, *.plt)... จากเมนูไฟล์

กล่องโต้ตอบสำหรับสร้างไฟล์พล็อตที่สมบูรณ์

การโม่

ความกว้างของแทร็ก

คุณสามารถระบุความกว้างของเส้นทางการกัดได้ Sprint-Layout ใช้ความกว้างนี้เพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์การแก้ไขสำหรับการคำนวณช่องฉนวน (ราง)

Sprint-Layout ไม่สามารถกำหนดพารามิเตอร์ในลักษณะที่จะตัดช่องแยกที่กว้างและต่อเนื่องระหว่างองค์ประกอบต่างๆ สำหรับเครื่องกัดจำเป็นต้องระบุระยะห่างขั้นต่ำระหว่าง 2 องค์ประกอบ หากไม่ระบุระยะห่างขั้นต่ำ ช่องฉนวนจะไม่ถูกตัด ดูภาพด้านขวา:

ในกรณีนี้ คุณสามารถลดความกว้างของรางกัดได้ แต่โปรดทราบว่าองค์ประกอบอื่นๆ ทั้งหมดจะมีขนาดเล็กลงเล็กน้อยหากเครื่องมือกัดจริงมีขนาดใหญ่กว่าความกว้างของการกัดที่ระบุ

K1 - บน / K2 - ล่าง

สามารถเลือกด้านที่จะบดได้

โดยทั่วไปแล้ว ด้านบนจะไม่ถูกสะท้อนแสง และจะถูกขัดสีตามที่แสดงในแบบร่างจริง

ตามกฎแล้ว ด้านล่างควรเป็นแบบมิเรอร์เนื่องจากจะป้อนเข้าไปในเครื่องหลังจากด้านบน ขึ้นอยู่กับลำดับและตำแหน่ง (แนวนอนหรือแนวตั้ง) บอร์ดจะถูกป้อนสำหรับการกัด จำเป็นต้องกำหนดประเภทของภาพสะท้อนในกระจก

ตัวเลือก Mark Holes ช่วยให้คุณทำเครื่องหมายจุดกึ่งกลางของรูสำหรับการเจาะได้ ตัวเลือกนี้จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าการจัดตำแหน่งสว่าน CNC มีประสิทธิภาพในระหว่างกระบวนการเจาะ และลดโอกาสที่จะแตกหักของสว่านแบบบางและยืดหยุ่นที่ความเร็วสูงของสว่าน CNC

สำหรับผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น!

ตามค่าเริ่มต้น จำนวนแทร็กการกัด = 1 คุณสามารถเพิ่มจำนวนนี้เพื่อรับช่องฉนวนเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มความกว้างของการกัด

หลุม

คุณสามารถกำหนดได้ว่าจะเริ่มเจาะรูจากด้านใด

มี 3 ตัวเลือกสำหรับการเจาะ:

กัดทุกรู (คำสั่ง CI)

รูทั้งหมดทำด้วยหัวกัดที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางเท่ากัน รูที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางใหญ่กว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของคัตเตอร์ที่ติดตั้งไว้จะต้องทำด้วยเครื่องมือเดียวกัน แต่จะถูกตัดตามเส้นรอบวงตามเส้นผ่านศูนย์กลางรูที่ระบุ เครื่องกัด CNC จะกำหนดพิกัดของรูบนกระดาน และเครื่องตัดจะเคลื่อนที่ไปรอบวงกลม เพื่อตัดรูขนาดใหญ่ออก

ขนาดรูอาจเล็กลงเล็กน้อยหรือใหญ่ขึ้นเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับเส้นผ่านศูนย์กลางของคัตเตอร์ที่ติดตั้ง เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น จำเป็นต้องแก้ไขเส้นผ่านศูนย์กลางของคัตเตอร์ ตัวเลือก "ความกว้างของเครื่องตัด" จะกำหนดความกว้างของเส้นตัดและทำการแก้ไข จำเป็นต้องเลือกคัตเตอร์ที่ตรงกับเส้นผ่านศูนย์กลางเล็กของรูทุกประการ แต่ไม่มากไปกว่านั้น

เจาะทุกรูด้วยสว่านตัวเดียว (คำสั่ง PD)

เจาะรูทั้งหมดด้วยสว่านเดียวกัน รูที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางใหญ่กว่าจะเจาะที่ตรงกลางเท่านั้น เช่น ศูนย์กลางของพวกเขาถูกทำเครื่องหมายไว้ คำสั่งถูกวางไว้ในไฟล์พล็อต

Sprint-Layout จะไม่สนใจขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางอื่นๆ และจะสร้างงานเดียวสำหรับทุกรู

เจาะเส้นผ่านศูนย์กลางใหม่ด้วยดอกสว่านใหม่ (คำสั่ง PD)

คำสั่งจะถูกเขียนลงในไฟล์พล็อตเช่นเดียวกับการเจาะทั่วไป แต่จัดเรียงตามเส้นผ่านศูนย์กลาง

Sprint-Layout จะจัดเรียงรูทั้งหมดตามเส้นผ่านศูนย์กลาง และเขียนงานสำหรับแต่ละขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางลงในไฟล์เดียว

การกัดรูปร่าง

คุณสามารถกำหนดได้ว่าจำเป็นต้องขัดโครงร่างกระดานหรือไม่ และเลือกด้านที่คุณต้องการกัดเส้นขอบด้วย

โครงร่างของบอร์ดประกอบด้วยเส้นและส่วนโค้งทั้งหมดที่ระบุบนเลเยอร์ U

บันทึก:

ข้อมูลสำหรับการกัดเส้นขอบจะถูกเขียนลงในไฟล์พล็อตตามขนาดจริง ขนาดรูปร่างอาจเล็กลงเล็กน้อยหรือใหญ่ขึ้นเล็กน้อยทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเส้นผ่านศูนย์กลางของคัตเตอร์ที่ติดตั้ง เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น จำเป็นต้องแก้ไขเส้นผ่านศูนย์กลางของคัตเตอร์ หรือจัดให้มีการปรับเปลี่ยนเมื่อสร้างโปรเจ็กต์ใน Sprint Layout

ข้อมูลเพื่อการอ้างอิงถึงบอร์ดที่แม่นยำ (ช่วยให้การประสานงานของบอร์ดในเครื่องแม่นยำ)

เมื่อกัดกระดานสองด้าน กระดานจะต้องประสานกันอย่างแม่นยำ จำเป็นต้องพลิกกระดานอย่างแม่นยำเพื่อให้มีความเข้ากันอย่างสมบูรณ์เมื่อทำการกัด รูเพิ่มเติมจะถูกบันทึกเป็นข้อมูลสำหรับการอ้างอิงพิกัดบอร์ดอย่างแม่นยำ และถ่ายโอนไปยังเครื่อง CNC สามารถระบุได้ว่ามีรูฐาน 2 หรือ 3 รูอยู่ด้านนอกบอร์ดหรือไม่ ข้อมูลสำหรับหลุมเหล่านี้จะถูกเขียนลงในไฟล์พล็อตเป็นข้อมูลการเจาะ

หากต้องการเลือกรูเพิ่มเติม ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่ช่องที่มีสี่เหลี่ยมสีแดงและจุดสีเทา อยู่ด้านล่างชื่อตัวเลือก เลือกรู (จุด) ที่ต้องการ เลื่อนเคอร์เซอร์ไปเหนือจุดที่เลือกแล้วคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ จุดสีเทา (รู) จะเปลี่ยนสีเป็นสีแดง รูจะถูกเปิดใช้งานและจะถูกเขียนลงในไฟล์ คลิกปุ่มเมาส์อีกครั้งเพื่อยกเลิกการเลือกรู (หากจำเป็น)

ต้องกำหนดระยะห่างของรูจากขอบกระดานด้วย ตั้งค่าพารามิเตอร์นี้ด้วยตัวเลือก "Edge Distance"

ข้อความอาจเป็นโครงร่างหรือแทร็กเดียวก็ได้

ข้อความที่มีเค้าร่างหมายความว่าข้อความนั้นจะมีเค้าร่างเป็นเส้นขอบรอบข้อความ

ข้อความแทร็กเดียวหมายความว่าแทร็กที่สีจะถูกนำไปใช้กับข้อความนั้นเอง

หากคุณต้องการประมวลผลข้อความแยกกัน คุณต้องเลือก (เลือก) ข้อความที่ต้องการก่อน จากนั้นเลือกพารามิเตอร์สำหรับข้อความนั้น ในกรณีนี้ คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ที่แตกต่างกันสำหรับข้อความที่เลือกและข้อความที่ไม่โต้ตอบได้

บดองค์ประกอบที่เลือก

หากคุณเลือกหลายองค์ประกอบ ก่อนที่จะเรียกหน้าต่างการกัด คุณต้องพิจารณาว่าจะบดเฉพาะองค์ประกอบที่เลือกเหล่านี้เท่านั้น

เจาะโดยใช้อัตราป้อนขั้นต่ำ

เครื่องกัด CNC บางเครื่องอาจเพิกเฉยต่อข้อมูลการเจาะ หากตั้งค่าเป็นโหมดการเจาะโดยเพิ่มอัตราป้อนการเจาะขั้นต่ำ ในกรณีนี้ คุณต้องเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ และ Sprint-Layout จะเขียนคำสั่งเพื่อควบคุมอัตราป้อนสว่านขั้นต่ำ

เครื่องกัด CNC บางเครื่องใช้หน่วย HPGL แบบกลม = 0.025 มม. (แทนที่จะเป็นหน่วย HPGL = 0.0254 มม.) ในกรณีนี้ คุณสามารถเลือกหน่วยมาตราส่วนได้ที่นี่

การเรียงลำดับงาน

ทางด้านขวาจะแสดงงานทั้งหมดตามการตั้งค่าที่ระบุที่จำเป็นสำหรับเครื่องกัด CNC ไฟล์พล็อตจะมีงานเหล่านี้ทั้งหมดตามลำดับที่แสดงในแผ่นงาน Sprint-Layout จัดเรียงงานตามลำดับที่เหมาะสม แต่คุณสามารถเปลี่ยนลำดับของงานเหล่านี้ได้ตามที่คุณต้องการ จัดเรียงงานตามลำดับที่ต้องการโดยเพียงแค่ลากงานเหล่านั้น

สร้างไฟล์พล็อต

กระบวนการสร้างอาจใช้เวลาพอสมควร ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของโครงการ

หลังจากนี้ คุณจะเห็นแผนการสร้างและผลการดูในโครงการในพื้นที่ทำงาน ตอนนี้คุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ได้แล้ว

การใช้ปุ่มนี้คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นทางการกัดได้ ผลลัพธ์สามารถแสดงเป็นเส้นบางๆ หรือเส้นที่เขียนความกว้างไว้ในงานได้

ปุ่มลบเค้าร่างจะลบผลลัพธ์การดูออกจากฟิลด์งาน

การตั้งค่าทั่วไป

เรียกคำสั่งการตั้งค่าทั่วไป... จากเมนูตัวเลือก

คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าทั้งหมดสำหรับ Sprint-Layout

การตั้งค่าทั่วไป

การตั้งค่าพื้นฐาน

ในบล็อกการตั้งค่านี้ คุณสามารถตั้งค่าหน่วยการวัดสำหรับ Sprint-Layout: mm หรือ mil (1 mil = 1/1000 นิ้ว)

คุณสามารถเปลี่ยนหน่วยการวัดได้โดยคลิกที่ปุ่มซ้ายบนในบล็อกการตั้งค่านี้

หลุม

คุณสามารถปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของรูได้ คุณสามารถเลือกสีพื้นหลังได้ (เพื่อให้รูปรากฏโปร่งใส) คุณสามารถตั้งค่ารูให้แสดงเป็นสีขาวได้ (เพื่อการระบุตัวตนที่ดีขึ้น)

แสดงหน้าต่างการซูม

เปิดใช้งานหน้าต่างซูมสีเขียวเล็กๆ ในแถบด้านข้างซ้าย ใต้ปุ่มเครื่องมือ

ทำให้ชั้นกราวด์อัตโนมัติเข้มขึ้น

"กราวด์" อัตโนมัติจะปรากฏเข้มขึ้นเล็กน้อย แตกต่างกว่าส่วนอื่น ๆ ของโปรเจ็กต์

แสดงเลเยอร์กราวด์อัตโนมัติทั้งหมด

คุณสามารถดูชั้นกราวด์อัตโนมัติทั้งหมดบนชั้นทองแดงทั้งหมดได้ในเวลาเดียวกัน หากคุณไม่เลือกตัวเลือกนี้ ระบบจะแสดงการกราวด์อัตโนมัติของเลเยอร์ปัจจุบัน การแสดงเลเยอร์กราวด์อัตโนมัติทั้งหมดพร้อมกันอาจมีประโยชน์ แต่ตัวเลือกนี้จะทำให้ความเร็วในการเรนเดอร์ช้าลง ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของโปรเจ็กต์

ตรวจสอบการเชื่อมต่อ (ยืดหยุ่น) ในโหมด TEST

องค์ประกอบทั้งหมดที่เชื่อมต่อกันด้วยการเชื่อมต่อ (ยืดหยุ่น) จะได้รับการพิจารณา

โหมดทดสอบกะพริบ

ผลการทดสอบจะแสดงในโหมดกะพริบ สามารถกำหนดการเชื่อมต่อขององค์ประกอบได้ดีขึ้น

CTRL-Test- เก็บข้อมูลขององค์ประกอบที่กำลังทดสอบ

ในองค์ประกอบที่เลือก คุณสามารถดูคุณสมบัติขององค์ประกอบนั้น (เช่น ความกว้างของแทร็กหรือขนาดหน้าสัมผัส) ในแถบเครื่องมือด้านซ้าย คุณสามารถ "จับ" ค่าเหล่านี้ได้โดยการกด CTRL ในขณะที่เลือกองค์ประกอบ คุณสามารถใช้ค่าเหล่านี้สำหรับการวาดครั้งต่อไป หากต้องการดูค่าคงที่เหล่านี้ (แม้จะไม่ได้กด CTRL) คุณสามารถปิดใช้งานตัวเลือกนี้ได้

จำกัดความหนาของบรรทัดแบบอักษร (ขั้นต่ำ 0.15 มม.)

ตัวเลือกนี้จะจำกัดข้อความเพื่อให้ความหนาของเส้นแบบอักษรไม่น้อยกว่า 0.15 มม. ข้อจำกัดนี้มีประโยชน์เนื่องจากไม่สามารถใช้ค่าที่น้อยกว่าเมื่อทำบอร์ดซิลค์สกรีนได้

แสดงเครื่องหมายอย่างถูกต้องหลังการหมุนองค์ประกอบ

ป้ายข้อความ TYPE และ Rating ของส่วนประกอบจะแสดงอย่างถูกต้องเสมอ (ทางด้านซ้ายหรือด้านล่าง) ไม่สำคัญว่าจะหมุนส่วนประกอบหรือไม่

การเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติของโหนดแทร็ก

Sprint-Layout จะลบโหนดแทร็กที่ซ้ำกันทั้งหมดโดยอัตโนมัติ

เครื่องหมายดั้งเดิมเมื่อส่งออก (Gerber/Excellon/HPGL)

โดยปกติแล้ว ป้ายกำกับจะใช้สำหรับการส่งออก CAM แต่ละรายการ หากคุณปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ป้ายกำกับจะถูกละเว้น

คุณสามารถกำหนดสีของคุณเองได้

มี 4 โทนสีให้เลือก:

มาตรฐาน

ผู้ใช้ 1

ผู้ใช้ 2

ผู้ใช้ 3

มาตรฐาน นี่คือโทนสี Sprint-Layout ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและไม่สามารถแก้ไขได้

โทนสีของผู้ใช้ 1..3 นั้นฟรี - โทนสีที่แก้ไขได้ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามดุลยพินิจของคุณ

หากต้องการเปลี่ยนโทนสี ให้เลือก "ผู้ใช้..." คุณสามารถเปลี่ยนสีของเลเยอร์ได้โดยคลิกที่ปุ่มสี่เหลี่ยมสีถัดจากการกำหนดเลเยอร์

ปุ่มเริ่มต้นจะรีเซ็ตโครงร่างสีแบบกำหนดเองทั้งหมด และตั้งค่าโครงร่างสี Sprint-Layout เริ่มต้น

ไดเร็กทอรีไฟล์

คุณสามารถกำหนดโฟลเดอร์การทำงานคงที่สำหรับไฟล์ Sprint-Layout ต่างๆ

เมื่อเปิดตัวครั้งแรก Sprint-Layout จะตั้งค่าไดเร็กทอรีเริ่มต้นสำหรับไฟล์ต่างๆ

การใช้ปุ่ม "..." คุณสามารถเลือกโฟลเดอร์อื่นได้

คำแนะนำ:
ปล่อยให้ฟิลด์ว่างไว้หากคุณต้องการปล่อยให้ไดเร็กทอรีเริ่มต้นที่กำหนดโดย Sprint-Layout

ตัวเลือก ใช้โฟลเดอร์เดียวสำหรับไฟล์ทั้งหมด Sprint-Layout จะใช้โฟลเดอร์ทำงานเพียงโฟลเดอร์เดียวสำหรับไฟล์ทั้งหมด ตัวเลือกนี้มีประโยชน์หากคุณกำลังบันทึกไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับโปรเจ็กต์เดียวกัน

ห้องสมุด

นี่คือไดเร็กทอรีที่ประกอบด้วยแมโครทั้งหมดและไดเร็กทอรีแมโครเพิ่มเติมทั้งหมด

การใช้ปุ่มเปลี่ยนแปลง คุณสามารถเลือกไดเร็กทอรีอื่นหรือไลบรารีแมโครอื่นได้ ถ้าโฟลเดอร์ที่มีแมโครถูกย้าย หรือมีไลบรารีแมโครอื่น แต่อยู่ในโฟลเดอร์อื่น

ปุ่มรีเซ็ตจะรีเซ็ตไดเร็กทอรีที่ติดตั้งและตั้งค่าไดเร็กทอรีไลบรารีแมโครเริ่มต้น

ตามกฎแล้วฟังก์ชัน "Return" จะจัดเก็บได้สูงสุด 50 ขั้นตอน ซึ่งสามารถยกเลิกได้หากจำเป็น ฟังก์ชันย้อนกลับจะจดจำการดำเนินการ 50 รายการ แต่หากโปรเจ็กต์มีขนาดใหญ่ คุณอาจต้องจำการดำเนินการเพิ่มเติม โดยปกติจะไม่เป็นปัญหา แต่หากคุณมีพีซีเครื่องเก่าเป็นของตัวเอง และสังเกตเห็นว่าระบบทำงานช้า คุณอาจต้องการลดจำนวนการท่องจำ

กระแสสูงสุดที่เลือกสำหรับแทร็กจะแสดงในหน้าต่างแผงคุณสมบัติ

ค่านี้เป็นค่าโดยประมาณ ค่าจริงขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่นๆ มากมาย เช่น อุณหภูมิแวดล้อม การทำความเย็น เป็นต้น

มีพารามิเตอร์ที่สำคัญ 2 ตัวในการคำนวณกระแสสูงสุดสำหรับแทร็ก: ความหนาของทองแดงของบอร์ด (โดยเฉลี่ย 35µm) และอุณหภูมิความร้อนสูงสุด (ค่าแนะนำ 20 องศา) คุณสามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์เหล่านี้เพื่อปรับแต่งการคำนวณค่าปัจจุบันได้

คุณสามารถกำหนดปุ่มลัดใหม่สำหรับเครื่องมือวาดภาพ Sprint-Layout

เลือกเครื่องมือวาดภาพที่ต้องการจากรายการ แล้วคลิกลูกศรในช่อง Change เพื่อเลือกคีย์ใหม่สำหรับโหมดนี้

คุณสามารถทำการตั้งค่าเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของเป้าเล็งได้

การเก็บรักษา

คุณสามารถเพิ่มความปลอดภัยได้เมื่อสร้างโปรเจ็กต์ คุณสามารถกำหนดช่วงเวลาที่โครงการจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นโดยสมบูรณ์ในเบื้องหลังและคุณจะไม่สังเกตเห็นมัน ไฟล์ที่บันทึกเป็นระยะจะถูกวางไว้ในโฟลเดอร์เดียวกันและมีชื่อเดียวกันกับไฟล์ต้นฉบับ โดยจะมีนามสกุล ".bak" เท่านั้นที่เพิ่มเข้าไปในชื่อไฟล์เพื่อแยกความแตกต่างจากไฟล์ต้นฉบับ

แผงคุณสมบัติ

แผงคุณสมบัติให้ความสามารถในการแก้ไขคุณสมบัติที่สำคัญทั้งหมดของโครงการและองค์ประกอบโดยไม่ต้องเรียกหน้าต่างพิเศษ

หากต้องการเปิดแผงคุณสมบัติ ให้เลือกแผงคุณสมบัติจากเมนูตัวเลือก หรือคลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

แผงคุณสมบัติจะปรากฏที่ด้านขวาของช่องงาน

หากไม่มีการเลือกรายการใดๆ ระบบจะแสดงเฉพาะคุณสมบัติพื้นที่ทำงาน:

แผงคุณสมบัติจะตอบสนองต่อการเลือกปัจจุบันบนพื้นที่ทำงาน

หากคุณเลือกอย่างน้อยหนึ่งองค์ประกอบ เช่น หนึ่งผู้ติดต่อ คุณสามารถเปลี่ยนคุณสมบัติขององค์ประกอบได้โดยตรงที่นี่:

คุณยังสามารถแก้ไของค์ประกอบอื่นๆ ได้ (แทร็ก เครื่องหมายข้อความ ฯลฯ)

เลือกได้หลายรายการ

หากคุณเลือกหลายองค์ประกอบหรือเป็นกลุ่ม คุณสามารถแก้ไขคุณสมบัติขององค์ประกอบที่เลือกทั้งหมดพร้อมกันได้

หน้าต่าง Multi-Select จะปรากฏที่ด้านบนของแผงคุณสมบัติ ที่นี่คุณสามารถเลือกประเภทขององค์ประกอบที่คุณต้องการแก้ไข การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ทำจะถูกนำไปใช้กับองค์ประกอบที่เลือกทั้งหมด

ทบทวนการออกแบบ (DRC)

เมื่อสร้างโครงการอาจเกิดความไม่ถูกต้องบางประการ สำหรับโครงการที่กำลังสร้าง มีค่าเผื่อและข้อจำกัดบางประการ ค่าเหล่านี้เรียกว่า "กฎการออกแบบ" เพื่อระบุความไม่ถูกต้องทั้งหมดและตรวจสอบกฎการออกแบบ มีฟังก์ชัน DRC - ควบคุม (ตรวจสอบกฎการออกแบบ) Sprint-Layout สามารถตรวจสอบกฎการออกแบบที่สำคัญบางอย่างได้ เช่น ระยะห่างขั้นต่ำระหว่างเส้นทองแดง 2 เส้น เป็นต้น

หากต้องการตรวจสอบ คุณต้องเปิดแผง DRC

เลือกแผงควบคุม DRC จากเมนูตัวเลือก หรือคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

แผง DRC จะปรากฏทางด้านขวา

คุณสามารถกำหนดค่าพารามิเตอร์ DRC ได้ คุณสามารถเลือกหรือยกเลิกพารามิเตอร์ DRC ใดก็ได้โดยทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากพารามิเตอร์ที่เลือก หรือยกเลิกการทำเครื่องหมาย

ระยะทาง:

ระหว่างแทร็ก:

ระยะห่างขั้นต่ำระหว่างร่องรอยทองแดง

ระหว่างหลุม:

ระยะห่างขั้นต่ำระหว่าง 2 หลุม

เส้นผ่านศูนย์กลางรู นาที:

เส้นผ่านศูนย์กลางรูขั้นต่ำ

เส้นผ่านศูนย์กลางรูสูงสุด:

เส้นผ่านศูนย์กลางรูสูงสุด

ความกว้างของถนน นาที:

ความกว้างของแทร็กขั้นต่ำที่ใช้งานได้

ต่อ รู นาที:

วงแหวนทองแดงที่เหลืออยู่รอบรูน้อยที่สุด

ส่วนประกอบขั้นต่ำ:

ความหนาขั้นต่ำที่ใช้งานได้ของเส้นเค้าร่างของส่วนประกอบ

ป้ายกำกับบนผู้ติดต่อ:

ตัวเลือกนี้จะตรวจสอบว่ามีเครื่องหมาย เส้น รูปทรงบนแผ่นอิเล็กโทรดหรือแผ่น SMD หรือไม่

รูบนหน้าสัมผัส SMD:

ตัวเลือกนี้จะตรวจสอบว่ามีรูบนหน้าสัมผัส SMD หรือไม่

การตรวจสอบหน้ากาก:

ตัวเลือกนี้จะตรวจสอบว่ามีพินหรือพิน SMD ที่ไม่รวมอยู่ในหน้ากากประสาน (สามารถแก้ไขได้ด้วยตนเอง)

การตรวจสอบช่องว่างของหน้ากาก:

ตัวเลือกนี้จะตรวจสอบระยะห่างรอบพินและพิน SMD สามารถแก้ไขได้ด้วยตนเอง

เริ่มการควบคุม DRC

เมื่อเลือกพารามิเตอร์การทดสอบแล้ว คุณสามารถเริ่มการควบคุม DRC ได้

ควบคุม

การควบคุม DRC สำหรับทั้งโครงการ

เลือกแล้ว

DRC ควบคุมเฉพาะส่วนที่เลือกของโครงการ

หากคุณได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในโครงการ คุณสามารถเลือกพื้นที่นี้ที่มีการเปลี่ยนแปลง และตรวจสอบเฉพาะพื้นที่ที่เลือกเท่านั้น

ผลการทดสอบ (DRS)

หลังจากการควบคุม DRC ข้อผิดพลาดที่ตรวจพบทั้งหมดจะแสดงรายการในหน้าต่างด้านล่าง แต่ละรายการจะแสดงเลเยอร์ที่เกี่ยวข้องและข้อผิดพลาดที่ตรวจพบ ข้อผิดพลาดทั้งหมดจะถูกทำเครื่องหมายไว้ในโปรเจ็กต์ด้วยสี่เหลี่ยมสีขาวและแรเงา

ตัวอย่าง: ข้อผิดพลาด 3 ข้อ (ระยะทางขั้นต่ำ)

หากต้องการแสดงเฉพาะข้อผิดพลาดเดียว ให้เลือกข้อผิดพลาดในรายการ คุณสามารถคลิกปุ่มเลือกทั้งหมดเพื่อเลือกและแสดงข้อผิดพลาดทั้งหมด

คำแนะนำ:
หากคุณคลิกสองครั้งที่ข้อผิดพลาดที่เลือกในรายการ ข้อผิดพลาดนั้นจะขยายใหญ่ขึ้นโดยอัตโนมัติในฟิลด์การทำงาน คุณสามารถดูแต่ละข้อผิดพลาดได้อย่างรวดเร็วในมุมมองที่ใหญ่ขึ้น

ตัวเลือก

ตัวเลือกเป็นเครื่องมืออันทรงพลัง สามารถใช้ค้นหาและเลือกองค์ประกอบโครงการเฉพาะได้ คุณสามารถค้นหาและเลือกผู้ติดต่อทั้งหมดที่มีรูปร่างหรือขนาดเฉพาะได้ องค์ประกอบที่เลือกสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในแผงคุณสมบัติ

ตัวเลือกยังสามารถช่วยวิเคราะห์โครงการได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกผู้ติดต่อทั้งหมดในรายการรายการและจัดเรียงตามขนาด รายการดังกล่าวสามารถช่วยคุณค้นหารายการที่ไม่ต้องการได้

เปิดหน้าต่างโดยใช้คำสั่ง Selector จากเมนูตัวเลือก หรือคลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

แผงตัวเลือกจะปรากฏทางด้านขวา:

คุณสามารถใช้ปุ่มสามปุ่มบนสุดพร้อมเมนูแบบเลื่อนลงเพื่อกำหนดประเภทการจัดเรียงองค์ประกอบได้:

องค์ประกอบ:

เลือกประเภทองค์ประกอบที่คุณต้องการวิเคราะห์

จัดเรียงตาม:

เลือกประเภทการเรียงลำดับที่คุณต้องการให้ตัวเลือกใช้ ตัวเลือกในหน้าต่างนี้ขึ้นอยู่กับประเภทองค์ประกอบที่เลือก

คุณสามารถเลือกองค์ประกอบต่างๆ ได้ขึ้นอยู่กับเลเยอร์ที่องค์ประกอบเหล่านั้นอยู่

รายการที่จัดเรียงจะแสดงรายการในรูปแบบของรายการในหน้าต่างด้านล่างปุ่มเหล่านี้

หากคุณเลือกกลุ่มในรายการ องค์ประกอบทั้งหมดของกลุ่มนี้จะถูกไฮไลต์ในพื้นที่ทำงาน

หากคุณขยายกลุ่ม สมาชิกทั้งหมดของกลุ่มนั้นจะแสดงอยู่ในรายการ คุณสามารถเลือกทีละรายการแทนที่จะเลือกทั้งกลุ่ม

เมื่อใช้ร่วมกับตัวเลือกและแผงคุณสมบัติ คุณสามารถแก้ไขโครงการแบบเลือกได้

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกกลุ่ม "ผู้ติดต่อ" ในตัวเลือกได้ ผู้ติดต่อทั้งหมดในกลุ่มนี้จะถูกเลือกและไฮไลต์บนฟิลด์งาน คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นในแผงคุณสมบัติสำหรับคอนแทคแพดทั้งหมดได้ในคราวเดียว

ปรับขนาดอัตโนมัติ

แต่ละครั้งที่คุณเลือกรายการใน Selector องค์ประกอบจะถูกเลือกในโปรเจ็กต์และ Sprint-Layout จะเพิ่มองค์ประกอบที่เลือก คุณสามารถเปลี่ยนมาตราส่วนได้โดยการเลื่อนแถบเลื่อน

โหมดกระพริบของรายการที่เลือก

องค์ประกอบที่เลือกในโครงการจะถูกเน้นในโหมดกะพริบ ซึ่งจะช่วยคุณระบุรายการที่เลือก คุณสามารถปิดใช้งานโหมดกะพริบได้ในการตั้งค่าทั่วไปของ Sprint-Layout

จับภาพอัตโนมัติ

คุณสมบัตินี้ทำให้การเชื่อมต่อแทร็กกับพินหรือองค์ประกอบอื่น ๆ ง่ายขึ้นอย่างมาก ทันทีที่คุณเลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปยังจุดที่เลือก ในขณะนี้เคอร์เซอร์จะได้รับการแก้ไขและรับประกันการเชื่อมต่อที่แม่นยำ ฟังก์ชันนี้มีประโยชน์หากการเชื่อมต่อและหน้าสัมผัสไม่อยู่ในระดับกริดเดียวกัน

แต่ละครั้งที่มีการถ่ายภาพอัตโนมัติ เคอร์เซอร์จะถูกเน้นด้วยสีแดง:

เป้าเล็งที่ถูกจับ

โหมดจับภาพอัตโนมัติสามารถเปิดหรือปิดได้ตลอดเวลา คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องที่ด้านล่างของแถบสถานะ:

เปิดใช้งาน ปิดใช้งาน

ฟังก์ชั่นยืดหยุ่น

เมื่อคุณย้ายองค์ประกอบที่เชื่อมต่อด้วยแทร็กไปยังผู้ติดต่อ การเชื่อมต่อจะยังคงอยู่ ข้อดีคือการเชื่อมต่อไม่เสียหาย แต่ตามกฎแล้ว คุณจะต้องแก้ไขการเชื่อมต่อเหล่านี้หลังจากการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง

ในฟังก์ชันยืดหยุ่น คุณสามารถตั้งค่าหนึ่งใน 3 ระดับโดยคลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องที่ด้านล่างของแถบสถานะ:

พื้นที่ขนาดใหญ่ พื้นที่ขนาดเล็ก ปิดการใช้งาน

พื้นที่ขนาดใหญ่หมายความว่ารอยทางอาจไม่เชื่อมต่อกับพินอย่างแม่นยำเท่ากับเมื่อเลือกพื้นที่ขนาดเล็ก

พื้นที่ขนาดเล็กหมายความว่าต้องเชื่อมต่อร่องรอยที่กึ่งกลางของแพดพอดีจึงจะจดจำการเชื่อมต่อได้

คุณสามารถปิดใช้งานฟังก์ชันหรือเปลี่ยนโหมดฟังก์ชันได้โดยใช้ปุ่มยืดหยุ่น

รอยเท้าอาจารย์

ตัวช่วยสร้างแผ่นจะช่วยคุณสร้างแผ่นส่วนประกอบ

เลือกรูปแบบการติดต่อทั่วไปและตั้งค่าพารามิเตอร์ ตัวช่วยสร้างจะสร้างแผ่นอิเล็กโทรดโดยอัตโนมัติ

เลือก Footprint Wizard... จากเมนูขั้นสูง

มีการติดตั้งแผ่นอิเล็กโทรดให้เลือก 5 แบบ:

แถวเดียว (SIP)

สองแถว (กรมทรัพย์สินทางปัญญา)

สี่เท่า (QUAD)

หนังสือเวียน

วงกลมคู่

แผ่นรองแต่ละประเภทมีพารามิเตอร์บางอย่าง พารามิเตอร์เหล่านี้จะแสดงในหน้าต่างตัวช่วยสร้างไซต์

เลือกประเภทผู้ติดต่อที่ต้องการจากรายการ ปุ่มมาตรฐานตั้งค่าพารามิเตอร์ให้เป็นค่าที่เหมาะสม คุณสามารถดูค่าของพารามิเตอร์เหล่านี้ได้

รายชื่อผู้ติดต่อ

คุณสามารถเลือกประเภท (ปกติหรือ SMD) และขนาดแผ่นได้

จำนวนผู้ติดต่อ

คุณสามารถป้อนจำนวนผู้ติดต่อได้

ตัวเลือก

คุณสามารถกำหนดการตั้งค่าที่จำเป็นสำหรับประเภทแผ่นอิเล็กโทรดที่เลือกได้

ไม่ได้ใช้ทุกพารามิเตอร์สำหรับแผ่นอิเล็กโทรดทุกประเภท

ค่าของแต่ละพารามิเตอร์จะแสดงในหน้าต่างที่เกี่ยวข้อง และสามารถดูผลลัพธ์ได้ในหน้าต่างดู

หากคุณคลิกตกลง ตัวช่วยสร้างจะสร้างผู้ติดต่อประเภทที่ระบุและวางไว้บนพื้นที่ทำงาน

การแก้ไขหน้ากากประสาน

โดยทั่วไป หน้ากากประสานจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติใน Sprint-Layout

Sprint-Layout สร้างหน้ากากประสานโดยแยกพินและพิน SMD ทั้งหมดออกจากใต้หน้ากาก เพื่อให้พื้นที่เหล่านี้ว่างสำหรับการบัดกรี

บางครั้งจำเป็นต้องเปลี่ยนหน้ากากประสาน หากต้องการทำสิ่งนี้ จะต้องแก้ไข

คลิก Mask ในแถบด้านข้างซ้ายเพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไขหน้ากากประสาน:

องค์ประกอบทั้งหมดที่จำเป็นต้องบัดกรีจะแสดงเป็นสีขาว ตามกฎแล้วสิ่งเหล่านี้คือผู้ติดต่อและผู้ติดต่อ SMD ทั้งหมด

ในโหมดนี้ คุณสามารถเพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติมให้กับหน้ากากประสานได้โดยคลิกที่องค์ประกอบนั้น องค์ประกอบนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในหน้ากากประสานและจะปรากฏเป็นสีขาวด้วย

ในทางกลับกัน คุณสามารถแยกองค์ประกอบออกจากหน้ากากประสานได้ คลิกที่องค์ประกอบสีขาวเพื่อแยกออก รายการจะแสดงเป็นสีปกติ

คุณสามารถรีเซ็ตหน้ากากประสานเป็นค่าเริ่มต้นได้ (พินทั้งหมดและพิน SMD) เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือก Default Mask... จากเมนูขั้นสูง

Gerber-นำเข้า

ไฟล์ Gerber ต้องมีนามสกุล RS274-X ไม่รองรับรูปแบบ Gerber เดิมที่มีรูรับแสงเพิ่มเติม

ขออภัย การส่งออกโปรเจ็กต์เป็นรูปแบบ Gerber นั้นไม่ถูกต้องเสมอไป ส่งผลให้ไฟล์ Gerber ที่นำเข้ามาอาจแสดงโปรเจ็กต์ไม่ถูกต้องเช่นกัน เนื่องจากไฟล์ Gerber เป็นสำเนาออปติคอลของการออกแบบ ไม่มีการแยกความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างแทร็ก โซน หรือหน้าสัมผัส นอกจากนี้ แต่ละแอปพลิเคชันที่สร้างไฟล์ gerber จะสามารถสร้างไฟล์นี้ในลักษณะของตนเองได้ มีตัวเลือกมากมาย แต่ไม่มีกฎเฉพาะสำหรับการสร้างไฟล์ gerber ไม่ว่าในกรณีใด Sprint-Layout จะพยายามตีความไฟล์ gerber เสมอตลอดจนได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดและเหมาะสมที่สุด

หากต้องการสร้างโปรเจ็กต์จากไฟล์ gerber ให้เลือก Gerber-Import... จากเมนูไฟล์

ไฟล์เกอร์เบอร์ (RS274-X)

คุณสามารถเลือกไฟล์ gerber สำหรับแต่ละเลเยอร์ได้

เลือกไฟล์ gerber ใหม่โดยใช้ปุ่ม "..." กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นโดยคุณสามารถเลือกไฟล์ gerber ได้

โปรดทราบว่าหากคุณเลือกไฟล์ในกล่องโต้ตอบ ไฟล์นั้นจะถูกตีความและผลลัพธ์จะแสดงในหน้าต่างแสดงตัวอย่างของหน้าต่างหลัก ฟังก์ชันนี้มีประโยชน์มากเนื่องจากไฟล์ Gerber มักจะมีชื่อที่ไม่ชัดเจนซึ่งระบบไม่สามารถจดจำเนื้อหาได้ หากไฟล์ไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นไฟล์ gerber จะมีเครื่องหมาย X ขนาดใหญ่ในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง นอกจากนี้ หากเลือกไฟล์ดังกล่าว ชื่อไฟล์จะเป็นสีเทา ซึ่งหมายความว่าไฟล์นั้นไม่ถูกต้อง

ข้อมูลรู (Excellon)

คุณสามารถเลือกไฟล์ที่มีข้อมูลรูได้ ไฟล์นี้จะต้องอยู่ในรูปแบบ Excellon

Sprint-Layout สามารถรับรู้ข้อมูลนี้จากไฟล์รูปแบบ Exellon โดยอัตโนมัติเท่านั้น

เมื่อเลือกไฟล์ Exellon ในกล่องโต้ตอบ คุณจะเห็นข้อมูลรูในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง ไฟล์นี้มีตัวเลือกเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบดิจิทัล Sprint-Layout จดจำรูปแบบไฟล์ดิจิทัลเฉพาะจาก Exellon และไม่รู้จักรูปแบบดิจิทัลอื่นๆ ในกล่องโต้ตอบ คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นกับรูปแบบไฟล์ดิจิทัลได้ หากคุณไม่ทราบว่าไฟล์นั้นใช้รูปแบบดิจิทัลใด มีหลายตัวเลือกที่คุณสามารถลองได้ หน้าต่างแสดงตัวอย่างจะแสดงผลลัพธ์เสมอหากการตั้งค่าทั้งหมดถูกต้อง

สร้างโครงการ

คุณสามารถระบุตำแหน่งที่ควรสร้างโปรเจ็กต์ ในแท็บใหม่ (พื้นที่ทำงาน) หรือในแท็บปัจจุบัน (พื้นที่ทำงาน)

สร้างการเคลือบโลหะโดยอัตโนมัติ

Sprint-Layout จดจำรูทะลุหรือรูที่ชุบโดยอัตโนมัติ คุณสามารถปิดการใช้งานคุณสมบัตินี้ได้หากการเปิดใช้งานทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์

เพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางการเชื่อมต่อ

Sprint-Layout จดจำเส้นทางการเชื่อมต่อที่ประกอบด้วยส่วนเดียวไปจนถึงการผสมผสานที่ซับซ้อนของหลายส่วนและปรับให้เหมาะสม

นำเข้า...

คลิกนำเข้า... เพื่อสร้างโปรเจ็กต์จากไฟล์ Gerber

ข้อมูลโครงการ

คุณสามารถเปิดข้อมูลโครงการได้โดยใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

หน้าต่างโครงการจะปรากฏขึ้น:

คุณสามารถป้อนข้อมูลเกี่ยวกับโครงการ ในช่องความคิดเห็น คุณสามารถเพิ่มคำอธิบายประกอบให้กับโปรเจ็กต์ได้ เช่น ข้อมูลติดต่อ ข้อมูลความเป็นมา ฯลฯ

ข้อมูลโครงการจะถูกบันทึกพร้อมกับโครงการโดยอัตโนมัติ

แป้นพิมพ์ควบคุม

คุณสามารถควบคุมฟังก์ชัน Sprint-Layout มากมายได้จากแป้นพิมพ์:

ปุ่ม CTRL

กดปุ่ม CTRL บนแป้นพิมพ์ค้างไว้เพื่อปิดการจัดชิดตาราง หากจำเป็น ให้วางองค์ประกอบไว้ที่ตำแหน่งนอกตาราง

ปุ่มเคอร์เซอร์

ใช้ปุ่ม CURSOR เพื่อย้ายองค์ประกอบที่เลือกตามการเพิ่มขึ้นของตารางปัจจุบัน หากคุณกดปุ่มเมาส์และปุ่ม CTRL คุณสามารถย้ายองค์ประกอบที่เลือกโดยเพิ่มทีละ 0.1 มม.

สเปซบาร์

ขณะวาดแทร็กหรือโซน คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางได้ในโหมด "โค้งงอ" โดยการกดปุ่ม<ПРОБЕЛ>- มี 5 โหมดที่สามารถเปลี่ยนได้ด้วยปุ่มเดียว<ПРОБЕЛ>.

กุญแจเดล

ลบองค์ประกอบที่เลือกออกจากโครงการ

ปุ่ม ALT

หากคุณต้องการเลือกองค์ประกอบหนึ่งจากกลุ่มหรือมาโคร ให้กดปุ่ม ALT ค้างไว้ จากนั้นคลิกองค์ประกอบที่คุณต้องการ

ปุ่ม SHIFT

หากคุณต้องการเลือกหลายรายการ ให้กดปุ่ม SHIFT ค้างไว้ และตอนนี้คุณสามารถเลือกทีละรายการได้โดยไม่ต้องยกเลิกการเลือกรายการที่เลือก

ปุ่ม F1

เรียกความช่วยเหลือพร้อมคำอธิบายฟังก์ชันของโปรแกรม

ปุ่ม F9

เปิดใช้งานเลเยอร์ K1 หรือ K2 เท่านั้น

ปุ่ม F12

แทนที่หน้าสัมผัสผ่านรูแบบธรรมดาที่เลือกไว้ด้วยหน้าสัมผัสแบบเปลี่ยนผ่านด้วยการเคลือบโลหะโดยอัตโนมัติ

ปุ่มลัดสำหรับโหมด:

มาตรฐาน ESC (ค่าเริ่มต้น)

สเกล Z

ทีแทรค

พี ติดต่อ

หน้าสัมผัส S SMD

Q สี่เหลี่ยมผืนผ้า

โซน F (รูปหลายเหลี่ยม)

N รูปร่างพิเศษ

ติดตามอัตโนมัติ

การวัดเอ็ม

วี มุมมองภาพ

O หน้ากากประสาน

คุณสามารถเปลี่ยนปุ่มลัดเหล่านี้ได้ในการตั้งค่าทั่วไป

คีย์ 1..9

การใช้คีย์ 1..9 คุณสามารถเลือกค่ากริดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้

แป้นพิมพ์ลัด:

ยกเลิก

ทำซ้ำ

สำเนา

ตัด

แทรก

ทำซ้ำ

เลือกทั้งหมด

กระจกเงาในแนวนอน

กระจกเงาในแนวตั้ง

กลุ่ม

ยกเลิกการจัดกลุ่ม

เปลี่ยนฝั่งบอร์ด

ข้อมูล!

โปรแกรม Sprint Layout 6.0 RUS โปรแกรมเป็น Russified - Men1 ตัวช่วยสำหรับโปรแกรมแปลและเรียบเรียง - Sub. ความช่วยเหลือในการทดสอบเวอร์ชัน Russified นั้นจัดทำโดยผู้เข้าร่วมฟอรัม: RadioKot

ไม่มีความแตกต่างพื้นฐานระหว่างการสร้างบอร์ดและการสร้างมาโคร ในกรณีนี้ ชั้นทองแดงเดียวกัน (M1, M2) จะใช้สำหรับแผ่นสัมผัสและตัวนำ และชั้นซิลค์สกรีน (K1, K2) สำหรับการวาดเส้นฉายของตัวเครื่องส่วนประกอบ การฉายภาพตัวถังทำได้โดยใช้องค์ประกอบกราฟิกที่ง่ายที่สุด (เส้น วงกลม ฯลฯ) ในเลเยอร์การพิมพ์ซิลค์สกรีน

ตัวอย่าง:

คุณต้องสร้างมาโครสำหรับแพ็คเกจ DIP 14 พิน

(นี่เป็นเพียงตัวอย่าง เป็นเรื่องธรรมดาที่คลังข้อมูลดังกล่าวมีอยู่แล้วในห้องสมุด)

แผ่นสัมผัส 14 แผ่นถูกนำไปใช้กับชั้น M2 (ด้านล่าง) ตามแนวตารางที่กำหนด (ระยะพิทช์ของตารางสอดคล้องกับระยะพิน) เพื่อระบุพินแรก แผ่นรองของมันสามารถทำเป็นสี่เหลี่ยมได้

ตอนนี้คุณควรทำให้เลเยอร์ K1 ใช้งานได้ (ซิลค์สกรีน, ด้านบน) และวาดโครงร่างของร่างกายโดยใช้คำสั่งกราฟิก นอกจากนี้คุณยังสามารถทำเครื่องหมายช่องเจาะบนร่างกายเพื่อให้เห็นภาพได้ดีขึ้น

ดังนั้นมาโครก็เกือบจะพร้อมแล้ว

เลือกจุดบนพื้นที่ทำงานด้วยเคอร์เซอร์กดปุ่มซ้ายของเมาส์และในขณะที่กดค้างไว้ให้ทำเครื่องหมายพื้นที่ที่เลือก ในกรณีนี้ คุณควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าเฉพาะองค์ประกอบที่ใช้สร้างมาโครเท่านั้นที่ตกอยู่ในพื้นที่ที่เลือก

องค์ประกอบที่เลือกจะเปลี่ยนเป็นสีชมพู

3. บันทึกมาโคร

หากต้องการบันทึกมาโคร ให้เลือกบันทึกเป็นมาโคร.. . บนเมนู ไฟล์.

คำสั่งเดียวกันนี้จะดำเนินการเมื่อคุณคลิกปุ่มบันทึกบนแผงไลบรารี

นี่จะเป็นการเปิดกล่องโต้ตอบ ไดเร็กทอรีบันทึกในนั้นสอดคล้องกับส่วนไลบรารีปัจจุบัน หากคุณต้องการบันทึกแมโครในส่วนอื่น คุณต้องเลือกส่วนนั้นตามนั้น

มาโครจะต้องได้รับชื่อที่ถูกต้อง นามสกุลไฟล์มาโคร".lmk" (กำหนดโดยค่าเริ่มต้นให้กับมาโครทั้งหมด) จะถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติ

หลังจากบันทึกมาโครแล้ว มันจะถูกเพิ่มไปยังส่วนของไลบรารีที่เลือก

แม้ว่าโปรแกรมนี้จะเรียบง่าย แต่ฉันมักถูกขอให้เขียนบทความเกี่ยวกับมัน แต่ฉันไม่มีเวลาสำหรับทุกสิ่ง ดังนั้นเขาจึงรับบทบาทเป็นกัปตันออบเวียส ไซแลนเซอร์- หลังจากเสร็จสิ้นงานไททานิคนี้แล้ว ฉันเพิ่งแก้ไขและเพิ่มรายละเอียดบางส่วนที่นี่และที่นั่น

ทุกคนคงรู้จักโปรแกรมทำแผงวงจรพิมพ์มานานแล้ว Sprint-เค้าโครงในขณะนี้เวอร์ชันล่าสุดเรียกว่า 5.0 อย่างภาคภูมิใจ

ตัวโปรแกรมเองนั้นง่ายมากและไม่ต้องใช้เวลามากในการเรียนรู้ แต่ช่วยให้คุณสร้างบอร์ดที่มีคุณภาพค่อนข้างสูง

อย่างที่ฉันบอกไป ตัวโปรแกรมเองนั้นค่อนข้างง่าย แต่มีปุ่มและเมนูมากมายเพื่อช่วยเราในการทำงาน ดังนั้นเราจะแบ่งบทเรียนของเราในการวาดกระดานออกเป็นหลายส่วน
ในส่วนแรกเราจะทำความคุ้นเคยกับโปรแกรมและค้นหาว่าซ่อนอยู่ที่ไหนและมีอะไรซ่อนอยู่ในนั้น ในส่วนที่สอง เราจะวาดบอร์ดง่ายๆ ที่จะมีตัวอย่างเช่น วงจรขนาดเล็กสองสามวงจรในแพ็คเกจ DIP (และเราจะทำให้วงจรไมโครเหล่านี้ตั้งแต่เริ่มต้น) ตัวต้านทานและตัวเก็บประจุหลายตัว และเราจะดูสิ่งที่น่าสนใจเช่นกัน คุณสมบัติของโปรแกรม เช่น ผู้สร้างมาโครและใช้ทำแพ็คเกจไมโครวงจร เช่น TQFP-32
ฉันจะแสดงวิธีวาดกระดานจากรูปภาพหรือรูปถ่ายด้วย

ส่วนที่ 1: เราซ่อนอะไรและที่ไหน และช่วยให้เราวาดแผงวงจรพิมพ์ได้อย่างไร

หลังจากที่เราพบโปรแกรม ดาวน์โหลดแล้ว แตกไฟล์ออกจากไฟล์เก็บถาวรแล้วเปิดใช้งาน เราจะเห็นหน้าต่างนี้

ก่อนอื่นเรามาดูกันว่ามีอะไรซ่อนอยู่หลังคำจารึกไฟล์

เราคลิกที่คำจารึกนี้และทันทีที่เรามีเมนูแบบเลื่อนลง

  • ใหม่,เปิด,บันทึก,บันทึกเป็น, การตั้งค่าเครื่องพิมพ์..., ผนึก…, ออกทุกอย่างชัดเจนกับพี่น้องคนนี้ นี่ไม่ใช่วันแรกที่เรานั่งอยู่ใน Windows
  • บันทึกเป็นมาโคร...ตัวเลือกนี้ช่วยให้เราสามารถบันทึกส่วนของไดอะแกรมหรือส่วนอื่น ๆ ที่เลือกไว้เป็นมาโครซึ่งมีนามสกุล .lmk เพื่อไม่ให้ทำซ้ำขั้นตอนเพื่อสร้างอีกครั้งในอนาคต
  • บันทึกอัตโนมัติ- ในตัวเลือกนี้ คุณสามารถกำหนดค่าการบันทึกไฟล์ของเราอัตโนมัติด้วยนามสกุล .bak และตั้งค่าช่วงเวลาที่ต้องการเป็นนาที
  • ส่งออกในตัวเลือกนี้ เราสามารถส่งออกเป็นรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งได้ เช่น บันทึกผ้าพันคอของเราเป็นรูปภาพ เป็นไฟล์เยอบีร่าสำหรับการถ่ายโอนไปยังการผลิตเพิ่มเติม บันทึกเป็นไฟล์การเจาะ Excellon และยังบันทึกเป็นไฟล์รูปร่างสำหรับการสร้างผ้าพันคอในภายหลัง โดยใช้เครื่อง CNC มักมีประโยชน์ในการเตรียมการผลิตในโรงงาน
  • ไดเรกทอรี...ในตัวเลือกนี้ เราสามารถกำหนดค่าพารามิเตอร์สำหรับการทำงานกับโปรแกรมได้ เช่น แป้นพิมพ์ลัดสำหรับตำแหน่งไฟล์ มาโคร สีเลเยอร์ ฯลฯ เป็นต้น

เรามาดูรายการถัดไปกันดีกว่า: ผู้แก้ไข

รายการถัดไปที่เรามีคือการดำเนินการ

ถัดไปในรายการของเราคือตัวเลือก

ดังนั้น ประเด็นแรกคือการตั้งค่าพารามิเตอร์พื้นฐาน เราสามารถระบุหน่วยความยาวในกรณีของเรา mm ระบุสีของรูในแผ่น ในกรณีของเรามันตรงกับสีพื้นหลังและจะเป็นสีดำ ถ้าต่อมาพื้นหลังของเราเป็นสีแดง สีของรูใน แพดก็จะเป็นสีแดงเช่นกัน คุณยังสามารถเลือกสีของรูเป็นสีขาวได้ และมันจะเป็นสีขาวไม่ว่าพื้นหลังจะเป็นอย่างไรก็ตาม
รายการที่สองที่เรามีคือโหนดเสมือนและเส้นทาง หากได้รับการตรวจสอบรายการนี้จะให้คุณสมบัติที่น่าสนใจมากในโปรแกรมโดยจะวางโหนดเสมือนหลายรายการไว้บนตัวนำที่เราวาด

และโปรแกรมจะเพิ่มโหนดเสมือนอีกหลายจุดโดยอัตโนมัติในพื้นที่ระหว่างโหนดจริง และเรามีโอกาสที่จะแก้ไขเส้นทางของเราเพิ่มเติม วิธีนี้จะสะดวกมากเมื่อคุณต้องลาก เช่น แทร็กที่สามระหว่างสองแทร็กที่วางไว้แล้ว

มิเรอร์มาโครและข้อความที่ด้านหลัง
หากเปิดใช้งานรายการนี้เมื่อแทรกข้อความหรือมาโครลงบนเลเยอร์ตัวโปรแกรมจะดูว่ามีการมิเรอร์หรือไม่เพื่อให้รายละเอียดหรือจารึกในภายหลังมีการแสดงผลที่ถูกต้องบนบอร์ดที่เสร็จแล้วของเรา

รายการถัดไปที่เรามีคือ Board Map รายการนี้มีเคล็ดลับที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง: หากเปิดใช้งานอยู่ หน้าต่างเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นทางด้านซ้ายของโปรแกรมของเรา

มันเหมือนกับผ้าพันคอผืนเล็กของเรา มันขึ้นอยู่กับทุกคนที่จะตัดสินใจว่าจะใส่มันเข้าไปหรือไม่ ขึ้นอยู่กับฉันเป็นการส่วนตัว แฟน ๆ ของเกมประเภท RTS จะต้องชื่นชอบมันเช่นกัน :)

โดยพื้นฐานแล้วหน้าต่างป๊อปอัปนั้นเป็นคำแนะนำทุกประเภทในโปรแกรมอย่างเห็นได้ชัด

จำกัดความสูงของตัวอักษร (ขั้นต่ำ 0.15 มม.)
นี่คือช่องทำเครื่องหมายที่ผู้เริ่มต้นจำนวนมากและไม่เพียง แต่ผู้ใช้โปรแกรมนี้กำลังมองหาเท่านั้น หากถูกทำเครื่องหมายไว้แล้วเมื่อเราสร้างจารึกบนกระดานหรือองค์ประกอบต่างๆ เราไม่สามารถทำให้ขนาดของตัวอักษรน้อยกว่า 1.5 มม. ดังนั้น หากคุณต้องการวางข้อความในที่ที่มีขนาดเล็กกว่า 1.5 มม. ฉันแนะนำให้ลบออก แต่เมื่อส่งไปผลิตก็ต้องคำนึงถึงเรื่องนี้ด้วย ไม่ใช่ทุกที่ที่สามารถพิมพ์การพิมพ์ซิลค์สกรีนที่มีความละเอียดต่ำเช่นนี้ได้

มาดูอีกจุดที่น่าสนใจกันต่อคือ Ctrl+ เมาส์เพื่อจดจำพารามิเตอร์ของวัตถุที่เลือกหากเปิดใช้งานรายการนี้ สิ่งที่น่าสนใจอย่างหนึ่งจะปรากฏขึ้น ตัวอย่างเช่นเราวาดคอนแทคแพดสองแผ่นแล้ววางแทร็กระหว่างพวกมันโดยบอกว่ากว้าง 0.6 มม. จากนั้นเราก็ทำอย่างอื่นและอย่างอื่นและท้ายที่สุดเราก็ลืมว่าความกว้างของแทร็กนี้คืออะไร แน่นอนคุณก็สามารถคลิกได้ บนนั้นและในการตั้งค่าความกว้างของแทร็กเราจะเห็นความกว้างของมัน

ที่นี่แทนที่จะเป็น 0.55 ความกว้างของเราจะกลายเป็น 0.60 แต่แล้วปรับแถบเลื่อนไปทางขวาของตัวเลขเพื่อปรับความกว้างเป็น 0.6 ขี้เกียจ แต่ถ้าเราคลิกบนแทร็กเดียวกันโดยกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้แล้ว ค่าของเราคือ 0, 6 จะถูกจดจำทันทีในหน้าต่างนี้และเส้นทางใหม่เราจะวาดด้วยความหนา 0.6 มม.

ใช้การเพิ่มขึ้นทีละ 0.3937 แทน 0.4
แน่นอนว่าการแปลในต้นฉบับนั้นงุ่มง่ามมาก รายการนี้เขียนดังนี้: HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 โดยทั่วไป รายการนี้มีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างไฟล์ HPGL สำหรับการถ่ายโอนในภายหลังไปยังเครื่องพิกัด และระบุว่าจะแปลหรือไม่ ใช้ทศนิยมหนึ่งตำแหน่งหรือใช้อักขระสี่ตัวหลังเครื่องหมายจุลภาค ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเครื่อง

เราทำเสร็จแล้วกับจุดแรก และตอนนี้เรามาดูจุดที่สองของหน้าต่างกันดีกว่า ซึ่งเรียกว่าสี มาดูกันว่ามีอะไรซ่อนอยู่ที่นั่นบ้าง

ไม่มีอะไรพิเศษเช่นกันเราเพียงระบุเส้นทางที่และสิ่งที่เรามีการตั้งค่านี้จะเกิดขึ้นหากเราติดตั้งโปรแกรมจากการแจกจ่ายที่ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ แต่เนื่องจากโปรแกรมใช้งานได้ดีสำหรับเราโดยไม่ต้องติดตั้งใด ๆ เราจึง ก็ไม่ต้องเปลี่ยนแปลงอะไรและเดินหน้าต่อไป

ที่นี่ทุกอย่างก็ค่อนข้างเรียบง่ายและเราเพียงระบุตัวเลขตามระยะเวลาที่โปรแกรมสามารถย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงให้เราได้ หากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้นเมื่อวาดกระดานของเรา ฉันตั้งค่าจำนวนสูงสุดไว้ที่ 50

เรามาต่อกันที่จุดต่อไปกันเลยดีกว่าครับเรียกว่า ฉัน สูงสุดพวกเขาแสดงภาพยนตร์ในรูปแบบ 3 มิติ

ในนั้นเราจะเห็นแป้นพิมพ์ลัดสำหรับการดำเนินการบางอย่าง และหากมีสิ่งใดที่เราสามารถเปลี่ยนได้ แม้ว่าฉันจะไม่ได้กังวลกับสิ่งนี้จริงๆ และปล่อยทุกอย่างไว้ตามค่าเริ่มต้นก็ตาม

เราเสร็จสิ้นรายการการตั้งค่าแล้วลองดูตัวเลือกที่เหลือในเมนูแบบเลื่อนลง ตัวเลือก

คุณสมบัติ
หากเราเลือกรายการนี้ หน้าต่างจะเปิดขึ้นทางด้านขวาของโปรแกรม

ซึ่งจะทำให้เราสามารถควบคุมผ้าพันคอที่วาดไว้ กำหนดช่องว่างข้อจำกัด ฯลฯ สิ่งที่สะดวกและจำเป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อส่งบอร์ดไปผลิตและแม้แต่ในสภาพงานฝีมือก็มีประโยชน์ ประเด็นก็คือ. ตัวอย่างเช่น เรากำหนดช่องว่างขั้นต่ำ 0.3 มม. และแทร็กขั้นต่ำไม่น้อยกว่า 0.2 มม. และในระหว่างการตรวจสอบ DRC โปรแกรมจะค้นหาสถานที่ทั้งหมดที่ไม่ตรงตามมาตรฐานเหล่านี้ และหากไม่ปฏิบัติตามก็อาจมีข้อผิดพลาดในการผลิตบอร์ดได้ เช่น รางรถไฟจะติดกันหรือมีปัญหาอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีการตรวจสอบเส้นผ่านศูนย์กลางของรูและพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตอื่นๆ ด้วย

ห้องสมุด
เมื่อคุณเลือกรายการนี้ เราจะเห็นหน้าต่างอื่นทางด้านขวาของโปรแกรม

จุดที่น่าสนใจมาก: ช่วยให้คุณใส่รูปภาพเป็นพื้นหลังบนโต๊ะของเราในโปรแกรมที่เราวาดผ้าพันคอ ฉันยังไม่อธิบายโดยละเอียด แต่ฉันจะกลับมาอธิบายอีกครั้ง

การทำให้เป็นโลหะ
เมื่อเลือกตัวเลือกนี้ โปรแกรมจะเติมทองแดงในพื้นที่ว่างทั้งหมด แต่ในขณะเดียวกันก็ทิ้งช่องว่างรอบ ๆ ตัวนำที่ดึงออกมา

บางครั้งช่องว่างเหล่านี้อาจมีประโยชน์มากสำหรับเรา และด้วยวิธีนี้ กระดานก็จะดูสวยงามยิ่งขึ้นและมีความสวยงามมากขึ้น ฉันจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับความกว้างของช่องว่างเมื่อเราวาดกระดาน

ค่าธรรมเนียมทั้งหมด
เราเลือกตัวเลือกนี้ หน้าจอจะซูมออก และเราจะเห็นผ้าพันคอทั้งหมดของเรา

ส่วนประกอบทั้งหมด
คล้ายกับจุดบนสุด แต่มีข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือจะลดขนาดลง ขึ้นอยู่กับว่ามีส่วนประกอบกี่ชิ้นที่กระจัดกระจายไปทั่วผ้าพันคอของเรา

เลือกทั้งหมดแล้ว
รายการนี้จะปรับขนาดหน้าจอขึ้นหรือลงขึ้นอยู่กับส่วนประกอบที่เลือกอยู่ในปัจจุบัน

สเกลก่อนหน้า
กลับไปที่ขนาดก่อนหน้า ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่

รีเฟรชรูปภาพ
ตัวเลือกง่ายๆ เพียงอัปเดตรูปภาพบนหน้าจอของเรา มีประโยชน์หากมีวัตถุที่มองเห็นบนหน้าจอ บางครั้งก็มีข้อผิดพลาดเช่นนี้ โดยเฉพาะเมื่อทำการคัดลอก-วางชิ้นส่วนขนาดใหญ่ของวงจร

เกี่ยวกับโครงการ...
หากคุณเลือกตัวเลือกนี้ คุณสามารถเขียนบางอย่างเกี่ยวกับโปรเจ็กต์นั้นได้ แล้วจำไว้ว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเมื่อวาน ที่ฉันวาดที่นั่น หน้าตาจะเป็นแบบนี้

ตรงนี้เราเห็นว่าเราจะต้องเจาะ 56 รู และต้องปรับ 5 รูเพื่อให้จุดภายในบนคอนแทคแพดอยู่ที่ 0.6 มม.

ผู้สร้างมาโคร...
รายการที่มีประโยชน์มากในโปรแกรมที่ช่วยให้เราสามารถวาดเนื้อหาที่ซับซ้อนเช่น SSOP, MLF, TQFP หรืออย่างอื่นในหนึ่งหรือสองนาที เมื่อคุณคลิกที่รายการนี้ หน้าต่างเช่นนี้จะเปิดขึ้น

ที่นี่เราสามารถเลือกและกำหนดค่าภาพวาดของเคสของเรา โดยดูข้อมูลจากแผ่นข้อมูลสำหรับชิปตัวใดตัวหนึ่ง เราเลือกประเภทของไซต์และระยะห่างระหว่างไซต์เหล่านั้น ประเภทสถานที่ และอ๊ะ! กระดานมีชุดแผ่นรองสำเร็จรูป สิ่งที่เหลืออยู่คือการออกแบบบนเลเยอร์การพิมพ์ซิลค์สกรีน (เช่น ใส่กรอบ) และบันทึกเป็นมาโคร ทั้งหมด!

ประเด็นต่อไปนี้ เช่น การลงทะเบียน และเครื่องหมายคำถาม เช่น ฉันจะไม่อธิบายความช่วยเหลือเพราะไม่มีอะไรในนั้นที่จะช่วยเราในการวาดผ้าพันคอของเราเพิ่มเติม แม้ว่าความช่วยเหลือจะมีประโยชน์สำหรับผู้ที่คล่องแคล่วใน ภาษาเยอรมัน

Uf อธิบายจุดต่างๆ ในเมนูแบบเลื่อนลง แต่จุดทั้งหมดเหล่านี้มีไอคอนของตัวเองในรูปแบบของรูปภาพบนแผงด้านล่างนั่นคือตัวเลือกทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการทำงานของแผงนี้จะถูกวางไว้ที่นั่น

ฉันจะไม่เน้นรายละเอียดมากเกินไปเพราะมันซ้ำกับรายการเมนู แต่เมื่อวาดเพิ่มเติมฉันจะอ้างถึงไอคอนเหล่านี้เพื่อไม่ให้การรับรู้ที่ซับซ้อนด้วยวลีเช่น เลือกรายการเมนู ไฟล์ ใหม่

อย่างที่ฉันบอกไปแล้ว ฉันจะอธิบายไอคอนเหล่านี้ ฉันจะเลื่อนจากซ้ายไปขวาและแสดงรายการเหล่านั้น หากมีเธรดการตั้งค่าใดๆ ในไอคอน ฉันจะลงรายละเอียดเพิ่มเติม
เริ่มจากซ้ายไปขวา สร้างใหม่ เปิดไฟล์ บันทึกไฟล์ พิมพ์ไฟล์ เลิกทำการกระทำ ทำซ้ำ ตัด คัดลอก วาง ลบ ทำซ้ำ หมุน และที่นี่เราจะหยุดก่อนและดูรายการนี้เพิ่มเติม รายละเอียด หากคุณเลือกอันไหนแล้วเป็นส่วนประกอบบนผ้าพันคอของเรา และคลิกที่สามเหลี่ยมเล็กๆ ถัดจากไอคอนการหมุน เราจะเห็นดังต่อไปนี้

นี่คือจุดที่เราสามารถเลือกมุมที่เราควรหมุนส่วนของเรา ตามที่บอกข้างต้น โดยค่าเริ่มต้นจะเป็น 90 องศา แต่นี่คือ 45 และ 15 และ 5 และเราสามารถตั้งค่าของเราเองได้ เช่น อย่างที่ฉันตั้งไว้ 0.5 นั่นคือครึ่งองศา
ตอนนี้มาสนุกกันเถอะ! เราโยนส่วนประกอบต่างๆ ลงบนกระดาน กางออกแบบสุ่มในมุมใดก็ได้ เราวาดทั้งหมดนี้ด้วยเส้นคดเคี้ยว ala Topor และแสดงให้เพื่อน ๆ ของเราเห็นกระดานขว้างด้วยก้อนหินที่มีสายไฟซึ่งทำให้เคลิบเคลิ้ม :)

ฉันจะกล่าวถึงประเด็นนี้โดยละเอียดมากขึ้นซึ่งจริงๆแล้วประเด็นนี้ดีมากช่วยให้ผ้าพันคอดูสวยงามและสวยงามเพื่อที่ในอนาคตคุณจะได้อวดกับเพื่อน ๆ ของคุณว่าทุกอย่างเรียบร้อยและสวยงามแค่ไหนสำหรับ ตัวอย่างเช่น เราใส่ชิ้นส่วน SMD ไว้บนบอร์ดของเรา และพวกมันทั้งหมดก็บิดเบี้ยว - สำหรับการจัดชิดตาราง และที่นี่เราเลือกรายละเอียดบางส่วน และเลือกการจัดตำแหน่งด้านซ้าย แล้วทุกอย่างก็ดูเรียบร้อย

อัปเดต เทมเพลต คุณสมบัติ การควบคุม ไลบรารี เกี่ยวกับ และความโปร่งใส
ความโปร่งใสเป็นจุดที่น่าสนใจทีเดียว ซึ่งช่วยให้คุณมองเห็นเลเยอร์ต่างๆ ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสร้างบอร์ดสองด้านและมีตัวนำจำนวนมากในแต่ละเลเยอร์ หากคุณกดปุ่มนี้ มันจะมีลักษณะดังนี้

ไล่ไปทีละจุดจากบนลงล่าง
เคอร์เซอร์เมื่อคลิกรายการนี้ จะแสดงเคอร์เซอร์ที่ให้เราเลือกองค์ประกอบบางอย่างบนกระดานแล้วลากไปทั่วกระดานโดยกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้
มาตราส่วนเมื่อคุณคลิกที่ไอคอนนี้ ตัวชี้จะเปลี่ยนเป็นเลนส์ที่มีเครื่องหมายบวกและลบที่ขอบ และหากคุณกดปุ่มซ้ายของเมาส์ รูปภาพก็จะเพิ่มขึ้น หากปุ่มเมาส์ขวา รูปภาพก็จะลดลง โดยหลักการแล้ว เมื่อวาดผ้าพันคอ คุณไม่จำเป็นต้องเลือกรายการนี้ แต่เลื่อนล้อเมาส์ไปข้างหน้าหรือข้างหลัง ตามลำดับ สเกลจะเพิ่มขึ้นไปข้างหน้าและลดลงไปข้างหลัง
คอนดักเตอร์เมื่อเราเลือกไอคอนนี้ ตัวชี้จะเปลี่ยนเป็นจุดที่มีเป้าเล็งและช่วยให้เราวาดเส้นทางจากแพดหนึ่งไปยังอีกแพดหนึ่งได้ เส้นทางถูกวาดบนเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ ซึ่งถูกเลือกที่ด้านล่าง

หากคุณเลือกเส้น “ที่มีการเคลือบโลหะ” คอนแทคแพดจะเปลี่ยนสีเป็นสีน้ำเงิน โดยมีวงกลมสีแดงบางๆ อยู่ข้างใน นี่จะหมายความว่ามีการเคลือบโลหะเกิดขึ้นในรูนี้ และรูนี้เป็นรูเปลี่ยนผ่านจากด้านหนึ่งของ กระดานไปอีกด้านหนึ่ง นอกจากนี้ การติดตั้งคอนแทคแพดดังกล่าวบนกระดานสองด้านยังสะดวกมาก เนื่องจากในระหว่างการพิมพ์ครั้งต่อไป คอนแทคแพดเหล่านี้จะถูกพิมพ์บนทั้งสองด้านของบอร์ดในอนาคตของเรา
หน้าสัมผัสเอสเอ็มดีเมื่อคุณเลือกไอคอนนี้ คุณสามารถวางหน้าสัมผัส SMD ขนาดเล็กไว้บนผ้าพันคอของเราได้
อาร์คไอคอนนี้ช่วยให้เราวาดวงกลมหรือสร้างส่วนโค้งได้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ทำผ้าพันคอโดยใช้เทคโนโลยี LUT และสำหรับผู้ที่พิมพ์บนเครื่องพิมพ์เลเซอร์ เครื่องพิมพ์ไม่ได้ทำให้พื้นที่ที่ทาสีขนาดใหญ่เป็นสีดำสนิท ในการตั้งค่า คุณสามารถเลือกความหนาของเส้นขอบเพื่อปรับความกลมของมุมของรูปหลายเหลี่ยมของเราได้
รูป
หากคุณเลือกไอคอนนี้ หน้าต่างจะเปิดขึ้นซึ่งคุณสามารถวาดรูปหรือเกลียวแฟนซีได้

สารประกอบ
เมื่อคุณเลือกไอคอนนี้ ตัวชี้จะเล็กลงและโหมดการเชื่อมต่อ "ทางอากาศ" จะเปิดขึ้น เพียงคลิกที่แผ่นเดียว จากนั้นอีกแผ่นหนึ่ง และระหว่างนั้น ด้ายสีเขียวที่สวยงามนี้จะปรากฏขึ้น ซึ่งหลายคนใช้เพื่อแสดงจัมเปอร์บน บอร์ดที่จะต้องใช้การบัดกรี แต่ฉันไม่แนะนำให้ทำจัมเปอร์ให้เธอ ความจริงก็คือพวกเขาไม่ได้ให้การเชื่อมต่อระหว่างการทดสอบทางไฟฟ้า วิธีที่ดีที่สุดคือสร้างจัมเปอร์พร้อมรางบนชั้นที่สองโดยเชื่อมต่อผ่านรูที่เป็นโลหะ ในกรณีนี้ การทดสอบทางไฟฟ้าจะแสดงรายชื่อผู้ติดต่อ IMHO การเชื่อมต่อเป็นสิ่งที่ไร้ประโยชน์

สิ่งที่ไร้ประโยชน์อีกอย่าง :) อย่างไรก็ตามบางครั้งการค้นหาเส้นทางในสถานที่ที่ยุ่งยากอาจช่วยได้ ใช่ มันเดินไปตามตาราง ดังนั้นถ้าคุณต้องการให้มันทำงานได้ดีขึ้น ให้ทำให้ตารางเล็กลง

ควบคุม
การควบคุมไฟฟ้า ช่วยให้คุณค้นหาวงจรปิดทั้งหมด สิ่งที่มีประโยชน์อย่างยิ่งในการเดินสายไฟ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณติดตั้งวงจรต่างๆ ไว้มากมายแล้ว และดวงตาของคุณปฏิเสธที่จะรับรู้ถึงความยุ่งเหยิงนี้ และฉันก็จิ้มมันกับผู้ทดสอบ และทุกอย่างก็สว่างขึ้น ความงาม! มีประโยชน์อย่างยิ่งในการคำนวณโลกและพลังงาน เพื่อจะได้ไม่ลืมที่จะขออะไร สิ่งสำคัญคือการทำให้จัมเปอร์ไม่ผ่าน "การเชื่อมต่อ" แต่อยู่บนเลเยอร์ที่สอง

มุมมองภาพ
โดยทั่วไปแล้ว มันเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถดูได้ว่าผ้าพันคอจะดูเป็นอย่างไรหากเป็นผลิตภัณฑ์ที่ผลิตขึ้น หรือคุณควรโพสต์ภาพวาดที่สวยงามกว่านี้ที่ไหนสักแห่งในฟอรัมหรือเว็บไซต์ นอกจากนี้ยังเป็นการดีที่ได้เห็นหน้ากากประสานว่าอยู่ที่ไหนและอยู่ที่ไหน คุณสามารถชื่นชมการพิมพ์ซิลค์สกรีนได้ โดยทั่วไปแล้วเป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณตรวจจับจุดบกพร่องด้วยภาพสะท้อนของตัวอักษร/ส่วนประกอบ หรือหากมีสิ่งใดวางผิดชั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ

ในโหมดนี้ คุณสามารถถอดหรือปิดบังส่วนต่างๆ ด้วยหน้ากากได้ แค่จิ้มสายไฟ.. มีสีขาว - หมายถึงเปิด

ตอนนี้เรามาดูการปรับแต่งเล็กน้อยกัน
จุดแรกที่เรามีคือการตั้งค่าขั้นตอนกริด เจ็ดจุดแรกของขั้นตอนกริดจะถูกเติมโดยผู้ผลิตโปรแกรมเอง และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในทางใดทางหนึ่ง คุณสามารถเลือกได้เท่านั้น แต่ยังเพิ่มในการตั้งค่ากริดด้วย มิติข้อมูลของตัวเอง เพียงคลิก "เพิ่มขั้นตอนกริด..." แล้วป้อนพารามิเตอร์ของคุณที่ฉันได้ทำโดยการเพิ่มระยะพิทช์ของกริดเป็น 1 มม. 0.5 มม. 0.25 มม. 0.10 มม. 0.05 มม. และ 0.01 มม.

ขั้นตอนตารางที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันจะแสดงพร้อมเครื่องหมายและปัจจุบันอยู่ที่ 1 มม

คุณยังสามารถลบขั้นตอนตารางที่ทำเครื่องหมายไว้หรือปิดการจัดชิดตารางทั้งหมดได้ เพียงคลิกที่บรรทัดที่เกี่ยวข้อง และถ้าคุณย้ายโดยกดปุ่ม Ctrl ขั้นตอนกริดจะถูกละเว้น สะดวกเมื่อคุณต้องการย้ายบางสิ่งออกจากตาราง

รายการที่กำหนดค่าได้สามรายการต่อไปนี้:

  • การกำหนดค่าความกว้าง ความกว้าง โดยที่เราปรับแต่งความกว้างของตัวนำของเรา
  • การตั้งค่าขนาดของแผ่นสัมผัส เราจะปรับเส้นผ่านศูนย์กลางภายนอกและภายในที่นี่
  • และการตั้งค่าสุดท้ายคือการปรับขนาดของแผ่น SMD ในแนวนอนและแนวตั้ง

คุณยังสามารถสร้างขนาดเส้น/พื้นที่ของคุณเองและบันทึกไว้เพื่อให้คุณสามารถเลือกจากรายการในภายหลังได้

ตอนนี้เหลือเพียงแผงด้านล่าง:

ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่ ทางด้านซ้ายเรามีตำแหน่งเคอร์เซอร์และเลเยอร์การทำงาน 5 เลเยอร์ ขณะนี้เลเยอร์การทำงานที่ใช้งานอยู่มีจุดกำกับอยู่
ต่อไปเรามีปุ่ม เคลือบพื้นที่ว่างของบอร์ดด้วยโลหะ ปุ่มนี้ครอบคลุมพื้นที่ว่างทั้งหมดของบอร์ดด้วยทองแดงและสร้างช่องว่างรอบ ๆ ตัวนำและในหน้าต่างนี้จะมีการปรับขนาดของช่องว่างที่ต้องการ จำเป็นต้องทราบว่ามีการกำหนดช่องว่างสำหรับแต่ละบรรทัดแยกกัน! เหล่านั้น. ไม่มีประโยชน์ที่จะคลิกเคาน์เตอร์นี้ จำเป็นต้องแยกบอร์ดทั้งหมดออก (หรือสายไฟเฉพาะ) จากนั้นจึงปรับเท่านั้น

ด้านล่างเป็นอีกไอคอนหนึ่ง เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าสีเทา มีคุณสมบัติที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง: หากคุณคลิกที่มันเราสามารถเพิ่มพื้นที่ที่เราเลือกจากการเติมบนกระดานได้

มีความละเอียดอ่อนอย่างหนึ่งที่นี่จริงๆ ความจริงก็คือถ้าเราพยายามเชื่อมต่อกับสายไฟก็จะไม่มีอะไรทำงาน เพราะ ไส้จะกระจายไปด้านข้างด้วยความตื่นตระหนก วิธีแก้ปัญหานั้นง่าย - เราโยนมันจากจุดกราวด์ไปยังจุดเติมและสร้างช่องว่างเท่ากับศูนย์สำหรับตัวนำนี้ ทั้งหมด!

คุณยังสามารถสร้างคำจารึกเชิงลบในการเติมได้ สิ่งนี้ทำได้ง่ายๆ - ใส่คำจารึกลงในการเติม (การเติมวิ่งออกไปจากคำจารึกในทิศทางที่ต่างกัน) จากนั้นในคุณสมบัติให้ทำเครื่องหมายในช่องทำเครื่องหมาย "ไม่มีช่องว่าง" เพียงเท่านี้คำจารึกก็กลายเป็นรอยกรีดที่เติม

ใช่ ฉันลืมคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ นี้ที่ปรากฏขึ้นหากคุณคลิกคำถามเล็กๆ

นี่คือที่ที่เราจะจบบทเรียนแรกของเราในนั้นเราเรียนรู้ว่าเราซ่อนอะไรและที่ไหนและอะไรอยู่และสิ่งที่ได้รับการกำหนดค่าที่ไหน

ส่วนที่ 2
มาวาดผ้าพันคอธรรมดา ๆ แล้วสร้างร่างกายกัน TQFP-32และเรียนรู้วิธีการวาดผ้าพันคอที่พบบนอินเทอร์เน็ต

ในส่วนสุดท้ายเรามาทำความรู้จักกับโปรแกรมกันดีกว่าว่ามีอะไรซ่อนอยู่ ที่ไหน อะไรถูกตั้งค่า และอะไรไม่ได้ เราได้เรียนรู้ฟีเจอร์เล็กๆ น้อยๆ ที่อยู่ในโปรแกรมแล้ว
หลังจากอ่านบทแรกแล้ว เรามาลองวาดกระดานง่ายๆ กันดีกว่า

ตัวอย่างเช่น ลองใช้แผนภาพง่ายๆ ฉันขุดมันขึ้นมาในนิตยสารเก่าเล่มหนึ่ง ฉันจะไม่บอกว่านิตยสารเล่มไหน บางทีผู้เยี่ยมชมไซต์คนใดคนหนึ่งจะจำนิตยสารฉบับนี้ได้


เราเห็นว่ารูปแบบเก่าได้ผ่านหลายสิ่งหลายอย่าง รวมถึงการแก้ไขด้วยดินสอและการเติมฟลักซ์ขัดสนแอลกอฮอล์ แต่สำหรับจุดประสงค์ของเรา มันเหมาะอย่างยิ่งเนื่องจากความเรียบง่าย
ก่อนที่เราจะวาดผ้าพันคอ เราจะวิเคราะห์แผนภาพเพื่อดูว่าเราต้องการส่วนใด

  • ไมโครวงจรสองตัวในแพ็คเกจ DIP ที่มี 14 ขาสำหรับแต่ละไมโครวงจร
  • ตัวต้านทานหกตัว
  • ตัวเก็บประจุแบบโพลาร์หนึ่งตัวและตัวเก็บประจุแบบปกติสองตัว
  • หนึ่งไดโอด
  • ทรานซิสเตอร์ตัวหนึ่ง
  • ไฟ LED สามดวง

มาเริ่มวาดรายละเอียดของเราก่อนอื่นก่อนอื่นเราจะตัดสินใจว่าไมโครวงจรของเรามีลักษณะอย่างไรและมีขนาดเท่าใด

นี่คือลักษณะของวงจรขนาดเล็กเหล่านี้ในแพ็คเกจ DIP และขนาดระหว่างขาคือ 2.54 มม. และระหว่างแถวของขาขนาดเหล่านี้คือ 7.62 มม.

ทีนี้มาวาดวงจรไมโครเหล่านี้แล้วบันทึกเป็นมาโคร เพื่อจะได้ไม่ต้องวาดอีกในอนาคต และเราจะมีมาโครสำเร็จรูปสำหรับโปรเจ็กต์ต่อๆ ไป

เราเปิดตัวโปรแกรมของเราและตั้งค่าเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ K2 ขนาดของแผ่นสัมผัสเท่ากับ 1.3 มม. รูปร่างของมันถูกเลือก "โค้งมนในแนวตั้ง" ความกว้างของตัวนำเท่ากับ 0.5 มม. และตั้งค่าระยะห่างของกริดเป็น 2.54 มม.
ทีนี้ ตามขนาดที่ฉันให้ไว้ข้างต้น มาวาดวงจรไมโครของเรากัน

ทุกอย่างเป็นไปตามแผนที่วางไว้

จากนั้นเราจะบันทึกการชำระเงินในอนาคตของเรา คลิกที่ไอคอนฟล็อปปี้ดิสก์แล้วป้อนชื่อไฟล์ลงในช่อง

เราได้วาดตำแหน่งของขาของไมโครเซอร์กิตแล้ว แต่ไมโครเซอร์กิตของเรามีรูปลักษณ์ที่ยังไม่เสร็จและดูโดดเดี่ยวเราต้องทำให้มันดูเรียบร้อยกว่านี้ เราจำเป็นต้องสร้างโครงร่างซิลค์สกรีน

ในการดำเนินการนี้ ให้เปลี่ยนระยะห่างของกริดเป็น 0.3175 ตั้งค่าความหนาของตัวนำเป็น 0.1 มม. และทำให้เลเยอร์ B1 ทำงาน

ด้วยรูปสามเหลี่ยมนี้เราจะระบุตำแหน่งที่เราจะมีพินแรกของไมโครวงจร

ทำไมฉันถึงวาดมันแบบนี้?
ทุกอย่างง่ายมาก ในโปรแกรมของเรามีห้าเลเยอร์ตามค่าเริ่มต้น: เลเยอร์ K1, B1, K2, B2, U
เลเยอร์ K2 คือด้านบัดกรี (ด้านล่าง) ของส่วนประกอบ เลเยอร์ B1 คือการทำเครื่องหมายของส่วนประกอบ นั่นคือตำแหน่งที่จะวางบางสิ่งหรือเลเยอร์การพิมพ์ซิลค์สกรีนที่สามารถนำไปใช้กับด้านหน้าของบอร์ดได้
เลเยอร์ K1 จะเป็นด้านบนของบอร์ด ถ้าเราสร้างบอร์ดแบบสองด้าน ตามลำดับ เลเยอร์ B2 จะเป็นเลเยอร์การมาร์กกิ้งหรือการพิมพ์ซิลค์สกรีนสำหรับด้านบน ดังนั้น เลเยอร์ U จึงเป็นโครงร่างของบอร์ด

ตอนนี้ไมโครเซอร์กิตของเราดูเรียบร้อยและเรียบร้อยยิ่งขึ้น

ทำไมฉันถึงทำเช่นนี้? ใช่ เพียงเพราะฉันรู้สึกหดหู่ใจกับบอร์ดที่ทำขึ้นมาอย่างไม่ได้ตั้งใจ และบางครั้งคุณก็ดาวน์โหลดเธรดจากเครือข่ายอย่างรวดเร็ว และมีเพียงแผ่นสัมผัสเท่านั้นและไม่มีอะไรอื่นอีก เราต้องตรวจสอบแต่ละการเชื่อมต่อตามแผนภาพ อะไรมาจากไหน อะไรควรไปที่ไหน...

แต่ฉันพูดนอกเรื่อง เราสร้างไมโครเซอร์กิตของเราในแพ็คเกจ DIP-14 ตอนนี้เราต้องบันทึกเป็นมาโครเพื่อจะได้ไม่ต้องวาดอะไรแบบนี้ในภายหลัง แต่เพียงนำมันจากห้องสมุดแล้วโอนไปที่บอร์ด อย่างไรก็ตาม คุณไม่น่าจะพบ SL5 ที่ไม่มีมาโครเลย กรณีมาตรฐานขั้นต่ำบางชุดมีอยู่แล้วในโฟลเดอร์มาโคร และชุดแมโครแอสเซมบลีทั้งชุดหมุนเวียนบนเครือข่าย

ตอนนี้กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วเลือกทุกสิ่งที่เราเพิ่งวาด

และวัตถุทั้งสามของเราจะถูกจัดกลุ่มเป็นหนึ่งเดียว

นี่คือตัวอักษร M บนไมโครเซอร์กิต
มาดูมาโครที่เราเพิ่งสร้างขึ้นในหน้าต่างมาโคร

เยี่ยมมาก แต่ก็ไม่เสียหายอะไรที่จะตัดสินใจว่าบอร์ดของเราจะขนาดไหน ฉันหาขนาดของชิ้นส่วนต่างๆ แล้ว และจะกระจายชิ้นส่วนต่างๆ คร่าวๆ ได้อย่างไร และคำนวณได้ว่าสุดท้ายแล้วขนาดของฉันคือ 51 มม. x 26 มม.
สลับไปที่เลเยอร์ U - เลเยอร์การกัดหรือขอบบอร์ด ที่โรงงาน พวกเขาจะผ่านรูปทรงนี้ด้วยหัวกัดในระหว่างการผลิต

เลือกระยะห่างของกริดเท่ากับ 1 มม

ผู้สังเกตการณ์จะบอกว่า ใช่ จุดเริ่มต้นของเส้นชั้นความสูงไม่ได้อยู่ที่ศูนย์โดยตรง และเขาจะคิดถูกอย่างแน่นอน ตัวอย่างเช่น เมื่อฉันวาดกระดาน ฉันจะถอยห่างจากด้านบนและซ้าย 1 มม. เสมอ เนื่องจากในอนาคตจะมีการชำระเงินเช่นกัน
โดยใช้วิธี LUT หรือการใช้โฟโตรีซิสต์ และในระยะหลังจำเป็นที่เทมเพลตจะต้องมีแทร็กเชิงลบ เช่น แทร็กสีขาวบนพื้นหลังสีเข้ม และด้วยแนวทางการออกแบบบอร์ดนี้ เทมเพลตที่เสร็จสมบูรณ์แล้วจึงง่ายต่อการตัดออกและสร้าง หลายสำเนาในแผ่นเดียว และตัวบอร์ดเองก็ดูสวยงามยิ่งขึ้นด้วยวิธีนี้ หลายคนคงดาวน์โหลดบอร์ดจากเครือข่ายและสิ่งที่ตลกที่สุดเกิดขึ้นเมื่อคุณเปิดกระดานดังกล่าวและมีภาพวาดอยู่กลางแผ่นงานขนาดใหญ่และมีกากบาทบางประเภทอยู่ตามขอบ
ตอนนี้เรามาเปลี่ยนระยะห่างของกริดเป็น 0.635 มม.

และเราจะติดตั้งไมโครวงจรของเราโดยประมาณ

และติดแผ่นสัมผัส 2 แผ่น ระยะห่าง 2.54 มม

และเราจะวาดรัศมีโดยประมาณของตัวเก็บประจุของเรา เพื่อสิ่งนี้ เราต้องใช้เครื่องมือส่วนโค้ง

ดังนั้นเราจึงได้ตัวเก็บประจุของเรา ดูแผนภาพและดูว่ามันเชื่อมต่อกับพิน 4,5 และ 1 ของไมโครวงจร ดังนั้นเราจะเสียบมันเข้าไปประมาณนั้น
ทีนี้มาตั้งค่าความกว้างของแทร็กเป็น 0.8 มม. และเริ่มเชื่อมต่อขาของไมโครวงจรเราเชื่อมต่อมันอย่างง่ายดายขั้นแรกเราคลิกที่ขาข้างหนึ่งของไมโครวงจรด้วยปุ่มซ้ายของไมโครวงจรจากนั้นอีกอันหนึ่งและหลังจากนั้น เรานำตัวนำ (แทร็ก) ไปยังตำแหน่งที่เราต้องการแล้วคลิกอันที่ถูกต้องหลังจากนั้นคลิกขวาเส้นทางจะไม่ดำเนินต่อไปอีกต่อไป


ตอนนี้ใช้หลักการคล้ายๆ กัน เราสร้างชิ้นส่วน วางบนกระดาน วาดตัวนำระหว่างกัน เกาหัวเมื่อวางตัวนำที่ไหนสักแห่งไม่ได้ คิดแล้ววางตัวนำอีกครั้ง และในบางจุด อย่าลืมเปลี่ยน ความกว้างของตัวนำจึงค่อย ๆ สร้างบอร์ดด้วย เมื่อวางตัวนำ ให้กดสเปซบาร์บนแป้นพิมพ์ ปุ่มนี้จะเปลี่ยนมุมการโค้งงอของตัวนำ ฉันแนะนำให้ลองทำสิ่งเจ๋ง ๆ นี้ ฉันต้องการแยกวัตถุออกจากกัน คุณสามารถรวบรวมวัตถุหลายชิ้นเป็นชิ้นเดียวได้ด้วยการคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ขณะกด Shift ค้างไว้ จากนั้นคลิกจัดกลุ่ม ดังนั้นเราจึงวาด เราวาด และในที่สุดเราก็ได้สิ่งนี้:

บอร์ดผลลัพธ์จะมีลักษณะดังนี้:

ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายเล็กน้อยเกี่ยวกับการพิมพ์ภาพสะท้อน/ไม่ใช่ภาพสะท้อน โดยปกติแล้วปัญหาจะเกิดขึ้นกับ LUT เมื่อคุณพิมพ์รูปภาพในจอแสดงผลที่ไม่ถูกต้อง เนื่องจากไม่มีประสบการณ์ ปัญหาได้รับการแก้ไขอย่างง่ายดายจริงๆ

ในโปรแกรมเค้าโครงบอร์ดทั้งหมด เป็นที่ยอมรับกันว่า PCB นั้น "โปร่งใส" ดังนั้นเราจึงวาดแทร็กราวกับว่ามองผ่านบอร์ด วิธีนี้ง่ายกว่าในแง่ที่ว่าการกำหนดหมายเลขพินของวงจรไมโครนั้นเป็นธรรมชาติ และไม่สะท้อน และคุณจะไม่สับสน ดังนั้นนี่คือ ชั้นล่างสุดถูกมิเรอร์แล้ว เราก็พิมพ์เหมือนเดิม

แต่อันบนต้องถูกมิเรอร์ ดังนั้นเมื่อคุณสร้างกระดานสองด้าน (แม้ว่าฉันจะไม่แนะนำ แต่บอร์ดส่วนใหญ่สามารถวางด้านเดียวได้) จากนั้นด้านบนจะต้องถูกมิเรอร์เมื่อพิมพ์

ตอนนี้เราได้วาดผ้าพันคอที่เรียบง่ายแล้ว เหลือเพียงสัมผัสเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น
ลดขนาดโดยรวมของพื้นที่การทำงานและการพิมพ์ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถพิมพ์ได้เหมือนเดิม

มาตั้งค่ากันหลายๆ ชุดเลย คุณจะไม่มีทางรู้ว่าเราทำพังหรือเปล่า:

ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ดีแน่นอน แต่การทำผ้าพันคอให้เสร็จ นึกขึ้นมาได้ และเก็บไว้ในที่เก็บถาวรก็ไม่เสียหาย เผื่อไว้ใช้สะดวกหรือต้องส่งให้ใครทีหลัง แต่เรา ไม่มีแม้แต่องค์ประกอบที่เซ็นชื่อ โดยหลักการแล้วมันคืออะไรและอยู่ที่ไหน เป็นไปได้ ดังนั้นเราจึงจำทุกอย่างได้ แต่บุคคลอื่นที่เราให้มันจะสาบานเป็นเวลานานโดยตรวจสอบกับแผนภาพ มาสัมผัสครั้งสุดท้ายใส่การกำหนดองค์ประกอบและนิกายของมัน
ก่อนอื่น เรามาเปลี่ยนเป็นเลเยอร์ B1 กันก่อน

หลังจากที่เราวางการกำหนดองค์ประกอบทั้งหมดแล้ว เราก็สามารถจัดตำแหน่งองค์ประกอบเหล่านั้นเพื่อให้ดูเรียบร้อยยิ่งขึ้น หลังจากการกระทำทั้งหมดนี้ ผ้าพันคอของเราก็จะมีลักษณะดังนี้:

และในสนามเราเขียนค่าของตัวต้านทาน R1 ตามแผนภาพคือ 1.5K
เราเขียนมันไว้ คลิกตกลง จากนั้นถ้าเราเลื่อนตัวชี้ไปที่ตัวต้านทาน R1 ค่าของมันจะแสดงขึ้นมา

คลิกขวาที่คำจารึก คลิกขวาและเลือก New Board จากเมนูแบบเลื่อนลง หลังจากที่เราตอบคำถามแบบยืนยันแล้วให้เปิดคุณสมบัติของผ้าพันคอใหม่แล้วเรียกว่า TQFP-32

ตอนนี้เราเปิดแผ่นข้อมูลสำหรับไมโครวงจรที่เรากำลังจะวาด ตัวอย่างเช่น เราจะทำโดยดูจากแผ่นข้อมูลจาก ATmega-8

เราดูชิปในแผ่นข้อมูลและเห็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขาแพนเค้กในแต่ละด้าน ไม่มีปัญหา เพียงเลือกตำแหน่งอื่นในเมนูแบบเลื่อนลงด้านบน ซึ่งก็คือ Quadruple แล้วคลิกที่หน้าสัมผัส SMD นั่นคือทั้งหมดตอนนี้ โดยดูที่แผ่นข้อมูล และในหน้าต่างนี้ เราจะดูว่าจะป้อนพารามิเตอร์ใด ในตอนท้ายเราจะกรอกข้อมูลในฟิลด์ทั้งหมด และเราจะได้ผลลัพธ์ดังต่อไปนี้:

ตอนนี้เหลือการสัมผัสเพียงเล็กน้อย - ขยายภาพโดยหมุนล้อเลื่อนของเมาส์ออกจากคุณ สลับไปที่เลเยอร์ B2 แล้ววาดโครงร่างของวงจรไมโครและระบุตำแหน่งที่เราจะมีขาแรก


นั่นคือทั้งหมดกรณีของเราสำหรับไมโครวงจร TQFP-32 ได้ถูกสร้างขึ้นแล้วตอนนี้หากคุณสามารถพิมพ์ออกมาได้ให้ติดไมโครวงจรเข้ากับกระดาษแผ่นหนึ่งและถ้ามันหลุดออกไปเล็กน้อยให้ปรับพารามิเตอร์เล็กน้อยแล้วบันทึกเป็น มาโครเพื่อให้คุณไม่ต้องวาดกรณีที่คล้ายกันในอนาคต

การเรนเดอร์รูปภาพ
และขั้นตอนสุดท้ายของบทเรียนของเรา ฉันจะบอกวิธีทำผ้าพันคอจากรูปภาพกระดานที่พบในนิตยสารหรือบนอินเทอร์เน็ต

เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ เรามาสร้างแท็บต่อไปนี้แล้วเรียกมันว่าอินเทอร์เน็ต
เพื่อไม่ให้ค้นหาเป็นเวลานานให้ไปที่อินเทอร์เน็ตแล้วพิมพ์ "แผงวงจรพิมพ์" ในเครื่องมือค้นหา เครื่องมือค้นหาจะโยนลิงก์และรูปภาพจำนวนหนึ่งออกมาเราจะเลือกบางอย่างจากพวกเขา เช่นนั้น.

หลังจากที่เราวาดมันแล้ว มาถ่ายภาพของเราและใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิก ลบทุกอย่างที่อยู่ทางด้านซ้าย ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเราไม่ต้องการมัน และบันทึกด้านขวาลงในไฟล์ที่มีนามสกุล .BMR หากเราสแกนผ้าพันคอจากนิตยสารบางฉบับ ควรสแกนด้วยความละเอียด 600 dip และบันทึกลงในไฟล์จะดีกว่า BMR หลังจากบันทึกลงในโปรแกรมแล้ว ให้ไปที่เลเยอร์ K2 แล้วคลิกที่ไอคอน TEMPLATE

คลิกปุ่มอัปโหลด... และเลือกไฟล์ของเรา หลังจากนี้หน้าจอของเราก็จะเป็นแบบนี้

เพียงเท่านี้เราก็ร่างภาพนี้โดยละเอียด มีหลายกรณีที่เป็นไปได้เมื่อรายละเอียดอาจไม่พอดีกับสิ่งที่วาดในภาพ 100% ซึ่งไม่น่ากลัวสิ่งสำคัญคือมีรูปภาพบนเลเยอร์พื้นหลังและชุดมาโครที่มีขนาดคงที่และ นี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุด โปรแกรม Sprint-Layout มีชุดมาโครที่ยอดเยี่ยม และเมื่อมีการวาดรายละเอียดใหม่ มันก็จะถูกเติมเต็มด้วยตัวมันเอง

หากคุณคลิกที่ด้านบน ขณะที่เรากดค้างไว้ เส้นทางของเราจะมองไม่เห็น และหากด้านล่างขณะที่เรากดค้างไว้ รูปภาพของเราที่ถูกซ้อนเป็นพื้นหลังจะมองไม่เห็น

โดยพื้นฐานแล้วทั้งหมดที่ฉันคิดเกี่ยวกับโปรแกรม Sprint-Layout สำหรับผู้เริ่มต้นจึงจะเชี่ยวชาญ มีข้อมูลมากมายอยู่แล้วและแน่นอนว่าคุณต้องจำทุกอย่างว่าจะคลิกอะไรและที่ไหน อย่างไรและจะทำอย่างไร และในตอนท้ายของบทเรียนเกี่ยวกับโปรแกรม Sprint-Layout คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ได้ด้วยบอร์ดเหล่านี้ซึ่งโปรแกรมนี้เชี่ยวชาญ

ขอให้มีความสุขในการทำบอร์ด!

ตัวเลือกของบรรณาธิการ
สวัสดีตอนบ่ายเพื่อน! แตงกวาดองเค็มกำลังมาแรงในฤดูกาลแตงกวา สูตรเค็มเล็กน้อยในถุงกำลังได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับ...

หัวมาถึงรัสเซียจากเยอรมนี ในภาษาเยอรมันคำนี้หมายถึง "พาย" และเดิมทีเป็นเนื้อสับ...

แป้งขนมชนิดร่วนธรรมดา ผลไม้ตามฤดูกาลและ/หรือผลเบอร์รี่รสหวานอมเปรี้ยว กานาซครีมช็อคโกแลต - ไม่มีอะไรซับซ้อนเลย แต่ผลลัพธ์ที่ได้...

วิธีปรุงเนื้อพอลล็อคในกระดาษฟอยล์ - นี่คือสิ่งที่แม่บ้านที่ดีทุกคนต้องรู้ ประการแรก เชิงเศรษฐกิจ ประการที่สอง ง่ายดายและรวดเร็ว...
สลัด “Obzhorka” ที่ปรุงด้วยเนื้อสัตว์ถือเป็นสลัดของผู้ชายอย่างแท้จริง มันจะเลี้ยงคนตะกละและทำให้ร่างกายอิ่มเอิบอย่างเต็มที่ สลัดนี้...
ความฝันดังกล่าวหมายถึงพื้นฐานของชีวิต หนังสือในฝันตีความเพศว่าเป็นสัญลักษณ์ของสถานการณ์ชีวิตที่พื้นฐานในชีวิตของคุณสามารถแสดงได้...
ในความฝันคุณฝันถึงองุ่นเขียวที่แข็งแกร่งและยังมีผลเบอร์รี่อันเขียวชอุ่มไหม? ในชีวิตจริง ความสุขไม่รู้จบรอคุณอยู่ร่วมกัน...
เนื้อชิ้นแรกที่ควรให้ทารกเพื่ออาหารเสริมคือกระต่าย ในเวลาเดียวกัน การรู้วิธีปรุงอาหารกระต่ายอย่างเหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญมาก...
ขั้นตอน... เราต้องปีนวันละกี่สิบอัน! การเคลื่อนไหวคือชีวิต และเราไม่ได้สังเกตว่าเราจบลงด้วยการเดินเท้าอย่างไร...
ใหม่