ใบหน้าศิลปะพิกเซล โปรแกรมสำหรับสร้างงานศิลปะพิกเซล
กราฟิกพิกเซล (ต่อไปนี้จะเรียกว่าศิลปะพิกเซล) กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในทุกวันนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านเกมอินดี้ สิ่งนี้เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ เนื่องจากวิธีนี้ทำให้ศิลปินสามารถเติมเต็มเกมด้วยตัวละครที่หลากหลาย โดยไม่ต้องใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการสร้างแบบจำลองวัตถุ 3 มิติและวาดภาพวัตถุที่ซับซ้อนด้วยตนเอง หากคุณต้องการเรียนรู้ศิลปะพิกเซล ก่อนอื่นคุณจะต้องเรียนรู้วิธีวาดสิ่งที่เรียกว่า "สไปรต์" จากนั้น เมื่อสไปรท์ไม่ทำให้คุณกลัวอีกต่อไป คุณสามารถไปยังแอนิเมชั่นและขายผลงานของคุณได้!
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1
เรารวบรวมทุกสิ่งที่คุณต้องการ- โฟโต้ชอป
- เพ้นท์.เน็ต
- พิกเซ่น
-
ซื้อแท็บเล็ตกราฟิก.หากคุณไม่ชอบวาดรูปด้วยเมาส์ แท็บเล็ตและสไตลัสคือสิ่งที่คุณต้องการ แท็บเล็ต Wacom นั้นเป็นรุ่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
เปิดใช้งาน “กริด” ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกของคุณจริงๆ แล้ว หากโปรแกรมแก้ไขกราฟิกของคุณไม่รองรับการแสดงตาราง คุณควรพิจารณาหาโปรแกรมอื่น เส้นตารางจะช่วยให้คุณเห็นได้อย่างชัดเจนว่าแต่ละพิกเซลจะอยู่ที่ใดและอย่างไร ตามกฎแล้ว ลูกประคำจะเปิดผ่านเมนู "มุมมอง"
- คุณอาจต้องปรับแต่งการตั้งค่าการแสดงผลเล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละส่วนของกริดแสดงพิกเซลได้จริง แต่ละโปรแกรมทำสิ่งนี้แตกต่างกันไป ดังนั้นให้มองหาคำแนะนำตามนั้น
-
วาดด้วยดินสอและแปรงขนาด 1 พิกเซลโปรแกรมแก้ไขกราฟิกควรมีเครื่องมือ "ดินสอ" เลือกและตั้งค่าขนาดแปรงเป็น 1 พิกเซล ตอนนี้คุณสามารถวาด... เป็นพิกเซลได้แล้ว
ส่วนที่ 2
ทำงานบนพื้นฐาน-
สร้างภาพใหม่เนื่องจากคุณกำลังเรียนรู้วิธีการวาดในรูปแบบศิลปะพิกเซล คุณจึงไม่ควรมุ่งเป้าไปที่ผืนผ้าใบที่ยิ่งใหญ่ ถ้าจำกันได้ในเกม Super Mario Bros. หน้าจอทั้งหมดคือ 256 x 224 พิกเซล และมาริโอเองก็พอดีกับพื้นที่ 12 x 16 พิกเซล!
ขยายเข้า.ใช่ ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่สามารถมองเห็นแต่ละพิกเซลได้ ใช่คุณจะต้องเพิ่มขึ้นอย่างมาก สมมติว่า 800% เป็นเรื่องปกติ
เรียนรู้การวาดเส้นตรงดูเหมือนง่าย แต่จู่ๆ หากคุณวาดเส้นหนา 2 พิกเซลตรงกลางด้วยมือที่สั่นเทา ความแตกต่างก็จะกระทบดวงตาของคุณ วาดเส้นตรงจนกว่าคุณจะต้องเปิดใช้งานเครื่องมือเส้นตรง คุณต้องเรียนรู้การวาดเส้นตรงด้วยมือ!
เรียนรู้การวาดเส้นโค้งในเส้นโค้ง ควรมี "ตัวแบ่งบรรทัด" สม่ำเสมอ (ซึ่งมองเห็นได้ชัดเจนในรูปด้านบน) สมมติว่าเริ่มวาดเส้นโค้ง วาดเส้นตรงขนาด 6 พิกเซล ด้านล่างเป็นเส้นตรงขนาด 3 พิกเซล ด้านล่างเป็นเส้นตรงขนาด 2 พิกเซล และด้านล่างเป็นเส้นตรงขนาด 1 พิกเซล ในอีกด้านหนึ่ง วาดสิ่งเดียวกัน (แน่นอนว่ามิเรอร์) นี่คือความก้าวหน้าที่ถือว่าเหมาะสมที่สุด เส้นโค้งที่วาดในรูปแบบ "3-1-3-1-3-1-3" ไม่ตรงตามมาตรฐานศิลปะพิกเซล
อย่าลืมลบข้อผิดพลาดเครื่องมือ "ยางลบ" ควรตั้งค่าในลักษณะเดียวกับดินสอ ทำให้ขนาดแปรงเท่ากับ 1 พิกเซล ยิ่งยางลบมีขนาดใหญ่เท่าไร การไม่ลบมากเกินไปก็ยากมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นทุกอย่างจึงสมเหตุสมผล
ส่วนที่ 3
การสร้างสไปรท์แรก- พูดตามความเป็นจริง ทุกวันนี้แทบไม่มีข้อกำหนดใดๆ สำหรับขนาดหรือจานสีของสไปรท์ อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังวาดกราฟิกสำหรับเกมที่จะเล่นบนระบบเกมรุ่นเก่า คุณจะต้องคำนึงถึงข้อจำกัดทั้งหมดด้วย
ลองนึกถึงจุดประสงค์ที่สไปรท์จะให้บริการมันจะคงที่หรือไม่? เคลื่อนไหว? สไปรท์แบบคงที่สามารถเติมรายละเอียดได้อย่างเต็มที่ แต่แบบเคลื่อนไหวจะดีกว่าถ้าทำให้ง่ายขึ้น เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องเสียเวลาหลายชั่วโมงในการวาดรายละเอียดทั้งหมดบนเฟรมแอนิเมชั่นทั้งหมดใหม่ อย่างไรก็ตาม หากควรใช้สไปรท์ของคุณร่วมกับผู้อื่น ก็ควรวาดสไปรท์ทั้งหมดให้เป็นสไตล์เดียวกัน
ค้นหาว่ามีข้อกำหนดพิเศษสำหรับสไปรท์หรือไม่หากคุณกำลังวาดภาพสำหรับโปรเจ็กต์ ก็สมเหตุสมผลที่จะคาดหวังข้อกำหนดสีหรือขนาดไฟล์ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะมีความสำคัญมากขึ้นในภายหลังเมื่อคุณเริ่มทำงานในโครงการขนาดใหญ่ที่มีสไปรท์ที่แตกต่างกันมากมาย
-
-
ร่างภาพ.การร่างภาพบนกระดาษเป็นพื้นฐานของสไปรท์ โชคดีที่วิธีนี้คุณจะสามารถเข้าใจว่าทุกอย่างจะดูเป็นอย่างไร และหากจำเป็น คุณสามารถแก้ไขบางสิ่งล่วงหน้าได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถลากเส้นจากแบบร่างบนกระดาษได้ (หากคุณยังมีแท็บเล็ตอยู่)
- อย่าละเลยรายละเอียดสำหรับร่างของคุณ! วาดทุกสิ่งที่คุณต้องการเห็นในภาพวาดสุดท้าย
-
ถ่ายโอนภาพร่างไปยังโปรแกรมแก้ไขกราฟิกคุณสามารถลากเส้นร่างบนกระดาษบนแท็บเล็ตหรือวาดทุกอย่างใหม่ด้วยตนเองแบบพิกเซลต่อพิกเซล ไม่สำคัญหรอก คุณสามารถเลือกได้..
- เมื่อวาดเส้นร่าง ให้ใช้สีดำ 100% เป็นสีโครงร่าง หากมีอะไรเกิดขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนได้ด้วยตนเองในภายหลัง แต่สำหรับตอนนี้ คุณจะทำงานกับสีดำได้ง่ายขึ้น
-
ปรับแต่งโครงร่างของร่างในบริบทนี้คุณสามารถพูดแตกต่างออกไปได้ - ลบทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นออก ประเด็นคืออะไร - โครงร่างควรมีความหนา 1 พิกเซล ดังนั้น ให้เพิ่มขนาดและลบ ลบส่วนเกิน... หรือเติมส่วนที่ขาดหายไปด้วยดินสอ
- เมื่อทำงานแบบร่างอย่าเสียสมาธิกับรายละเอียด - ถึงคราวของพวกเขาแล้ว
ดาวน์โหลดโปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่ดีแน่นอนว่าคุณสามารถสร้างผลงานชิ้นเอกใน Paint ได้ แต่เป็นเรื่องยากและไม่สะดวกนัก จะดีกว่ามากหากทำงานในลักษณะเช่น:
ตอนที่ 4
ระบายสีสไปรท์-
แปรงขึ้นเกี่ยวกับทฤษฎีสีดูจานสีเพื่อดูว่าจะใช้สีอะไร ทุกอย่างเรียบง่ายที่นั่น: ยิ่งสีอยู่ห่างจากกันมากเท่าไรก็ยิ่งมีความแตกต่างกันมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งสีอยู่ใกล้กันมากเท่าไรก็ยิ่งคล้ายกันมากขึ้นและดูดีขึ้นเท่านั้น
- เลือกสีที่จะทำให้สไปรท์ของคุณทั้งสวยงามและสบายตา และใช่ ควรหลีกเลี่ยงสีพาสเทล (เว้นแต่ว่าทั้งโปรเจ็กต์ของคุณจะเสร็จสิ้นในสไตล์นั้น)
-
เลือกหลายสียิ่งคุณใช้สีมากเท่าไร สไปรต์ของคุณก็จะยิ่ง “เสียสมาธิ” มากขึ้นเท่านั้น ดูผลงานศิลปะพิกเซลแบบคลาสสิกแล้วลองนับจำนวนสีที่ใช้ที่นั่น
- มาริโอ - มีเพียงสามสีเท่านั้น (หากเรากำลังพูดถึงรุ่นคลาสสิก) และแม้แต่สีเหล่านั้นก็ยังอยู่ใกล้กันบนจานสี
- โซนิค - แม้ว่าโซนิคจะถูกวาดด้วยรายละเอียดมากกว่ามาริโอ แต่ก็ยังใช้เพียง 4 สี (และเงา)
- Ryu เกือบจะเป็นสไปรต์คลาสสิกตามที่เข้าใจกันในเกมต่อสู้ Ryu มีพื้นที่ขนาดใหญ่ที่มีสีเรียบง่าย พร้อมด้วยเงาสำหรับแบ่งเขต อย่างไรก็ตาม Ryu มีความซับซ้อนกว่า Sonic เล็กน้อย - มีสีและเงาอยู่แล้วห้าสี
-
ระบายสีสไปรท์ใช้เครื่องมือ Paint Fill เพื่อทำให้สไปรท์ของคุณมีสีสัน และไม่ต้องกังวลว่าทุกสิ่งจะดูแบนราบและไร้ชีวิตชีวา - ในขั้นตอนนี้ คาดว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น หลักการของเครื่องมือเติมนั้นเรียบง่าย โดยจะเติมพิกเซลทั้งหมดของสีที่คุณคลิกด้วยสีที่คุณเลือกจนกระทั่งถึงเส้นขอบ
ตอนที่ 5
การเพิ่มเงา- วิธีแก้ไขที่ง่ายที่สุดคือสมมติว่าแหล่งกำเนิดแสงอยู่สูงเหนือสไปรท์มาก โดยอยู่ทางซ้ายหรือขวาเล็กน้อย
-
เริ่มลงเงาโดยใช้สีที่เข้มกว่าสีฐานเล็กน้อยถ้าแสงมาจากด้านบนเงาจะอยู่ที่ไหน? ถูกต้องที่แสงตรงไม่ตก ดังนั้น หากต้องการเพิ่มเงา เพียงเพิ่มเลเยอร์อีกหลายๆ เลเยอร์ให้กับสไปรท์ด้วยพิกเซลที่มีสีตรงกันด้านบนหรือด้านล่างโครงร่าง
- หากคุณลดการตั้งค่า "คอนทราสต์" ของสีพื้นฐานและเพิ่มการตั้งค่า "ความสว่าง" เล็กน้อย คุณจะได้สีที่ดีสำหรับการวาดเงา
- อย่าใช้การไล่ระดับสี การไล่ระดับสีเป็นสิ่งชั่วร้าย การไล่ระดับสีดูราคาถูก กระจอก และไม่เป็นมืออาชีพ ผลลัพธ์ที่คล้ายกับการไล่ระดับสีทำได้โดยใช้เทคนิค "การทำให้ผอมบาง" (ดูด้านล่าง)
-
อย่าลืมเกี่ยวกับเฉดสีบางส่วนเลือกสีระหว่างสีฐานและสีเงา ใช้เพื่อสร้างเลเยอร์อื่น - แต่คราวนี้อยู่ระหว่างชั้นของสองสีนี้ ผลลัพธ์ที่ได้คือผลของการเปลี่ยนจากพื้นที่มืดไปเป็นพื้นที่สว่าง
วาดไฮไลท์จุดเด่นอยู่ที่ตำแหน่งบนสไปรท์ซึ่งมีแสงตกมากที่สุด คุณสามารถวาดไฮไลท์ได้หากคุณใช้สีที่สว่างกว่าสีพื้นฐานเล็กน้อย สิ่งสำคัญคือไม่ต้องถูกแสงจ้ามากเกินไปเพราะมันทำให้เสียสมาธิ
ตัดสินใจเลือกแหล่งกำเนิดแสงสิ่งสำคัญคือคุณต้องตัดสินใจว่าแสงจะกระทบสไปรต์ในมุมใด เมื่อคุณตัดสินใจได้แล้ว คุณสามารถสร้างเงาที่ดูน่าเชื่อถือได้ ใช่ ความหมายตามตัวอักษรจะไม่มี "แสง" ประเด็นคือการจินตนาการว่ามันจะตกบนภาพวาดอย่างไร
ตอนที่ 6
เราใช้เทคนิคการวาดภาพขั้นสูง- ผู้เริ่มต้นมักจะใช้การทำให้ผอมบางในทางที่ผิด อย่าเป็นเหมือนพวกเขา
-
อย่าลืมเกี่ยวกับการต่อต้านนามแฝง (กำจัดความผิดปกติของรูปร่าง)ใช่ จุดเด่นของศิลปะพิกเซลคือ "พิกเซล" ที่มองเห็นได้ของรูปภาพ อย่างไรก็ตาม บางครั้งคุณต้องการให้เส้นดูสังเกตเห็นได้น้อยลงและเรียบเนียนขึ้นเล็กน้อย นี่คือจุดที่การต่อต้านนามแฝงเข้ามาช่วยเหลือ
- เพิ่มสีกลางที่ส่วนโค้งของเส้นโค้ง ทาสีชั้นกลางหนึ่งชั้นรอบๆ โครงร่างของเส้นโค้งที่คุณต้องการทำให้เรียบ หากยังดูเป็นเหลี่ยมอยู่ ให้เพิ่มอีกชั้นหนึ่ง คราวนี้เบาลง
- หากคุณต้องการให้สไปรท์กลมกลืนไปกับพื้นหลัง อย่าใช้การป้องกันนามแฝงที่ขอบด้านนอกของสไปรท์
-
เรียนรู้การใช้การเรนเดอร์แบบเลือกสรรประเด็นคืออะไร: โครงร่างถูกวาดด้วยสีคล้ายกับสีที่ใช้เติม ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพที่ "ดูการ์ตูน" น้อยลง เนื่องจากมีส่วนโค้งที่ดูสมจริงมากขึ้น ลองพูดโดยเลือกสร้างสกินโดยทิ้งโครงร่างสีดำคลาสสิกไว้สำหรับเสื้อผ้าหรือวัตถุ
ใช้การทำให้ผอมบาง.เทคนิคนี้สามารถถ่ายทอดการเปลี่ยนแปลงของเงาได้ เมื่อใช้การทำให้ผอมบาง คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์การไล่ระดับสีขึ้นมาใหม่โดยใช้สีเพียงไม่กี่สีโดยการเปลี่ยนตำแหน่งของพิกเซล ซึ่งจะสร้างเอฟเฟกต์การเปลี่ยนภาพ จำนวนและตำแหน่งของพิกเซลที่มีสีต่างกันสองสีจะหลอกตาให้มองเห็นเงาที่แตกต่างกัน
ศิลปะพิกเซล(เขียนโดยไม่มียัติภังค์) หรือ กราฟิกพิกเซล- ทิศทางของศิลปะดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพในระดับพิกเซล (เช่น หน่วยลอจิคัลขั้นต่ำที่ประกอบเป็นภาพ) ภาพแรสเตอร์บางภาพไม่ได้เป็นศิลปะพิกเซล แม้ว่าภาพเหล่านั้นทั้งหมดจะประกอบด้วยพิกเซลก็ตาม ทำไม เพราะท้ายที่สุดแล้ว แนวคิดของศิลปะพิกเซลไม่ได้ครอบคลุมผลลัพธ์มากนักเท่ากับกระบวนการสร้างภาพประกอบ พิกเซลต่อพิกเซล แค่นั้นเอง หากคุณถ่ายภาพดิจิทัล ให้ลดขนาดลงอย่างมาก (เพื่อให้มองเห็นพิกเซลได้) และอ้างว่าคุณวาดภาพตั้งแต่ต้น นี่จะเป็นการปลอมแปลงอย่างแท้จริง แม้ว่าอาจมีคนโง่เขลาไร้เดียงสาที่จะชื่นชมคุณในการทำงานอย่างอุตสาหะของคุณ
ปัจจุบันยังไม่ทราบแน่ชัดว่าเทคนิคนี้เกิดขึ้นตั้งแต่เมื่อใด อย่างไรก็ตาม เทคนิคในการจัดองค์ประกอบภาพจากองค์ประกอบเล็กๆ ย้อนกลับไปสู่รูปแบบศิลปะโบราณอื่นๆ เช่น โมเสก การปักครอสติช การทอพรม และการประดับด้วยลูกปัด วลีที่ว่า "ศิลปะพิกเซล" ซึ่งเป็นคำจำกัดความของศิลปะพิกเซลถูกใช้ครั้งแรกในบทความโดย Adele Goldberg และ Robert Flegal ในวารสาร Communications of the ACM (ธันวาคม 1982)
น่าแปลกที่ Mr. Scientific and Technological Progress เป็นผู้ผลักดันกราฟิกพิกเซลไปสู่ตำแหน่งสุดท้ายในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 และต่อมาก็กลับมาสู่เกมอีกครั้ง โดยแนะนำอุปกรณ์เคลื่อนที่ให้โลกได้รับรู้ในรูปแบบของโทรศัพท์มือถือและพีดีเอ ท้ายที่สุด ไม่ว่าอุปกรณ์รุ่นใหม่จะมีประโยชน์แค่ไหน คุณและฉันรู้ว่าอย่างน้อยที่สุดคุณไม่สามารถเล่นโซลิแทร์บนอุปกรณ์นั้นได้ มันก็ไร้ค่า ที่ใดมีหน้าจอความละเอียดต่ำ ที่นั่นย่อมมีภาพพิกเซล อย่างที่พวกเขาพูดยินดีต้อนรับกลับมา
2. เครื่องมือ.
คุณต้องการอะไรเพื่อสร้างงานศิลปะพิกเซล? ดังที่ได้กล่าวไปแล้วคอมพิวเตอร์และโปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่สามารถทำงานในระดับพิกเซลก็เพียงพอแล้ว คุณสามารถวาดได้ทุกที่แม้แต่บน Game Boy แม้แต่บน Nintendo DS แม้แต่ใน Microsoft Paint (อีกประการหนึ่งคือการวาดในภายหลังนั้นไม่สะดวกอย่างยิ่ง) มีเครื่องมือแก้ไขแรสเตอร์มากมายหลายแบบ โดยหลายตัวใช้งานได้ฟรีและใช้งานได้ดี เพื่อให้ทุกคนตัดสินใจเลือกซอฟต์แวร์ได้ด้วยตนเอง
ฉันวาดใน Adobe Photoshop เพราะว่ามันสะดวกและเพราะว่าฉันทำมันมาเป็นเวลานานแล้ว ฉันจะไม่โกหกและบอกคุณโดยพึมพำฟันปลอมของฉันว่า "ฉันจำได้ว่า Photoshop ยังเล็กมาก มันเป็นบน Macintosh และหมายเลข 1.0 สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้น" แต่ฉันจำ Photoshop 4.0 ได้ (และบน Mac ด้วย) ดังนั้นสำหรับฉัน คำถามเกี่ยวกับการเลือกจึงไม่เคยเป็นคำถามเลย ดังนั้น ไม่ ไม่ แต่ฉันจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับ Photoshop โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความสามารถของมันจะช่วยลดความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างมากดังนั้น คุณต้องมีโปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่ให้คุณวาดภาพด้วยเครื่องมือขนาดหนึ่งสี่เหลี่ยมจัตุรัส (และยังมีพิกเซลที่ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วย เช่น ทรงกลม แต่ตอนนี้เราไม่สนใจพิกเซลเหล่านั้นแล้ว) หากโปรแกรมแก้ไขของคุณรองรับชุดสีใดๆ ก็เยี่ยมมาก ถ้ามันช่วยให้คุณบันทึกไฟล์ได้ก็เยี่ยมมาก คงจะดีไม่น้อยถ้าเขารู้วิธีทำงานกับเลเยอร์ต่างๆ เพราะเมื่อทำงานกับภาพที่ค่อนข้างซับซ้อน จะสะดวกกว่าที่จะจัดองค์ประกอบต่างๆ ให้เป็นเลเยอร์ต่างๆ แต่โดยทั่วไปแล้ว นี่เป็นเรื่องของนิสัยและความสะดวกสบาย
เราควรจะเริ่มเลย? คุณอาจรอรายการเทคนิคลับคำแนะนำที่จะสอนวิธีวาดศิลปะพิกเซลหรือไม่? แต่ความจริงก็คือโดยส่วนใหญ่แล้วไม่มีอะไรเป็นเช่นนั้น วิธีเดียวที่จะเรียนรู้วิธีการวาดศิลปะพิกเซลคือการวาดภาพด้วยตัวเอง พยายาม พยายาม อย่ากลัวและทดลอง อย่าลังเลที่จะทำผลงานของคนอื่นซ้ำได้ ไม่ต้องกลัวว่าผลงานจะดูไม่สร้างสรรค์ (แต่อย่าหลอกว่างานของคนอื่นเป็นของตัวเอง อิอิ) วิเคราะห์ผลงานของอาจารย์ (ไม่ใช่ของฉัน) อย่างรอบคอบและรอบคอบแล้ววาดวาดวาด ลิงค์ที่มีประโยชน์มากมายรอคุณอยู่ในตอนท้ายของบทความ3. หลักการทั่วไป
ยังมีหลักการทั่วไปหลายประการที่ไม่เสียหายหากรู้ มีน้อยจริงๆ ฉันเรียกพวกเขาว่า "หลักการ" ไม่ใช่กฎหมาย เพราะมันมีลักษณะเป็นการแนะนำมากกว่า ท้ายที่สุดแล้ว หากคุณสามารถวาดภาพพิกเซลที่สวยงามโดยข้ามกฎเกณฑ์ทั้งหมดได้ ใครล่ะจะสนใจมัน?
หลักการพื้นฐานที่สุดสามารถกำหนดได้ดังนี้: หน่วยขั้นต่ำของรูปภาพคือพิกเซล และหากเป็นไปได้ องค์ประกอบทั้งหมดขององค์ประกอบภาพควรจะได้สัดส่วนกับพิกเซลนั้น ให้ฉันอธิบายรายละเอียด: ทุกสิ่งที่คุณวาดประกอบด้วยพิกเซล และพิกเซลจะต้องสามารถอ่านได้ในทุกสิ่ง นี่ไม่ได้หมายความว่ารูปภาพไม่สามารถมีองค์ประกอบได้เลย เช่น 2x2 พิกเซล หรือ 3x3 แต่ก็ยังดีกว่าถ้าสร้างภาพจากแต่ละพิกเซล
เส้นโครงร่างและโดยทั่วไปทุกเส้นของการวาดควรมีความหนาหนึ่งพิกเซล (โดยมีข้อยกเว้นที่หายาก)
การแตกหักทำให้ภาพวาดมีความเรียบเนียนและสวยงามตามธรรมชาติ และหากชิ้นส่วนที่ 3, 4 และ 5 ชัดเจนและสามารถแก้ไขได้ง่าย ส่วนชิ้นส่วนอื่น ๆ สถานการณ์จะซับซ้อนกว่า - ความยาวของชิ้นส่วนหนึ่งในโซ่ขาดก็ดูเหมือนจะเป็นเรื่องเล็ก แต่เรื่องเล็กก็สังเกตเห็นได้ชัดเจน ต้องฝึกฝนเล็กน้อยเพื่อเรียนรู้ที่จะเห็นสถานที่เหล่านี้และหลีกเลี่ยงสถานที่เหล่านี้ Kink 1 ถูกกระแทกออกจากเส้นเนื่องจากเป็นพิกเซลเดียว - ในขณะที่อยู่ในพื้นที่ที่แทรกไว้ เส้นจะประกอบด้วยส่วนละ 2 พิกเซล เพื่อกำจัดมัน ฉันจึงทำให้ส่วนโค้งเข้าสู่ส่วนโค้งอ่อนลง โดยขยายส่วนบนให้ยาวขึ้นเป็น 3 พิกเซล และเขียนเส้นใหม่ทั้งหมดเป็นส่วนละ 2 พิกเซล ตัวแบ่ง 2 และ 6 เหมือนกัน - เหล่านี้มีส่วนยาว 2 พิกเซลอยู่แล้วในพื้นที่ที่สร้างด้วยพิกเซลเดียว
ชุดตัวอย่างเบื้องต้นของเส้นตรงที่ลาดเอียงซึ่งสามารถพบได้ในคู่มือศิลปะพิกเซลเกือบทุกเล่ม (ของฉันก็ไม่มีข้อยกเว้น) จะช่วยคุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดดังกล่าวเมื่อวาด:
อย่างที่คุณเห็น เส้นตรงประกอบด้วยส่วนที่มีความยาวเท่ากัน โดยเลื่อนไปหนึ่งพิกเซลในขณะที่วาด - ด้วยวิธีนี้เท่านั้นจึงจะได้รับผลของความเป็นเส้นตรง วิธีการก่อสร้างที่พบบ่อยที่สุดคือความยาวส่วน 1, 2 และ 4 พิกเซล (มีวิธีอื่นๆ ให้เลือก แต่ตัวเลือกที่นำเสนอควรจะเพียงพอที่จะนำแนวคิดทางศิลปะเกือบทั้งหมดไปใช้) ในสามสิ่งนี้ความนิยมมากที่สุดสามารถเรียกได้อย่างมั่นใจว่ามีความยาวส่วนที่ 2 พิกเซล: วาดส่วน, เลื่อนปากกาไป 1 พิกเซล, วาดอีกส่วน, เลื่อนปากกาไป 1 พิกเซล, วาดอีกส่วน:
ไม่ยากใช่ไหม? สิ่งที่คุณต้องมีคือนิสัย ความสามารถในการวาดเส้นตรงที่มีความลาดเอียงโดยเพิ่มทีละ 2 พิกเซลจะช่วยในการมีมิติเท่ากัน ดังนั้นเราจะดูรายละเอียดเพิ่มเติมในครั้งต่อไป โดยทั่วไปแล้ว เส้นตรงนั้นเยี่ยมยอด - แต่จนกว่างานจะเกิดขึ้นในการวาดภาพสิ่งมหัศจรรย์ ที่นี่เราต้องการเส้นโค้ง และเส้นโค้งที่แตกต่างกันมากมาย และเราคำนึงถึงกฎง่ายๆ สำหรับการปัดเศษเส้นโค้ง: ความยาวขององค์ประกอบเส้นโค้งควรลดลง/เพิ่มขึ้นทีละน้อย.
ทางออกจากเส้นตรงไปจนถึงการปัดเศษนั้นดำเนินไปอย่างราบรื่นฉันระบุความยาวของแต่ละส่วน: 5 พิกเซล, 3, 2, 2, 1, 1, อีกครั้ง 2 (แนวตั้งแล้ว), 3, 5 และอื่น ๆ กรณีของคุณไม่จำเป็นต้องใช้ลำดับเดียวกัน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความราบรื่นที่ต้องการ อีกตัวอย่างหนึ่งของการปัดเศษ:
เราหลีกเลี่ยงข้อบกพร่องที่ทำให้ภาพเสียอย่างมาก หากคุณต้องการตรวจสอบเนื้อหาที่คุณได้เรียนรู้ ที่นี่ ฉันมีสกินสำหรับ Winamp ที่วาดโดยผู้เขียนที่ไม่รู้จัก ช่องว่าง:
มีข้อผิดพลาดร้ายแรงในการวาดภาพและการปัดเศษที่ไม่สำเร็จและมีข้อบกพร่อง - พยายามแก้ไขภาพตามสิ่งที่คุณรู้อยู่แล้ว นั่นคือทั้งหมดที่ฉันมีกับเส้น ฉันขอแนะนำให้คุณวาดสักหน่อย และอย่าปล่อยให้ความเรียบง่ายของตัวอย่างทำให้คุณสับสน คุณสามารถเรียนรู้การวาดภาพด้วยการวาดภาพเท่านั้น แม้แต่สิ่งที่ง่ายที่สุดก็ตาม
4.1. วาดขวดน้ำมีชีวิต
1. รูปร่างของวัตถุ คุณไม่จำเป็นต้องใช้สีในตอนนี้
2.ของเหลวสีแดง.
3. เปลี่ยนสีของกระจกเป็นสีน้ำเงิน เพิ่มพื้นที่แรเงาภายในฟอง และเพิ่มพื้นที่สว่างบนพื้นผิวที่ต้องการของของเหลว
4. เพิ่มไฮไลท์สีขาวบนฟอง และเพิ่มเงาสีแดงเข้มกว้าง 1 พิกเซลบนพื้นที่ของของเหลวที่อยู่ติดกับผนังของฟอง ดูดีทีเดียวใช่มั้ย?
5. ในทำนองเดียวกันเราวาดขวดด้วยของเหลวสีน้ำเงิน - นี่คือแก้วสีเดียวกันบวกด้วยสีน้ำเงินสามเฉดสำหรับของเหลว
4.2. วาดแตงโม
ลองวาดวงกลมและครึ่งวงกลม - นี่จะเป็นแตงโมและส่วนที่ถูกตัดออก
2. ทำเครื่องหมายที่รอยตัดบนตัวแตงโม และบนชิ้น - ขอบเขตระหว่างเปลือกและเนื้อ
3. การกรอก สีจากจานสี สีเขียวกลางคือสีของเปลือก สีแดงกลางคือสีของเยื่อกระดาษ
4. ให้เรากำหนดพื้นที่เปลี่ยนจากเปลือกเป็นเนื้อ
5. มีแถบสีอ่อนบนแตงโม (ในที่สุดก็ดูเหมือนตัวมันเอง) และแน่นอน – เมล็ดพืช! หากคุณข้ามแตงโมกับแมลงสาบ พวกมันจะคลานออกไปเอง
6. เรานำมาไว้ในใจ เราใช้สีชมพูอ่อนเพื่อระบุไฮไลท์เหนือเมล็ดในส่วนนั้น และด้วยการวางพิกเซลในรูปแบบกระดานหมากรุก เราจะได้รูปลักษณ์ที่ดูมีปริมาตรจากส่วนที่ตัดออก (วิธีการนี้เรียกว่าการไดเทอร์ริ่ง ซึ่งจะอธิบายเพิ่มเติมในภายหลัง) ). เราใช้โทนสีแดงเข้มเพื่อระบุพื้นที่แรเงาในส่วนของแตงโม และใช้โทนสีเขียวเข้ม (พิกเซลในรูปแบบตารางหมากรุกอีกครั้ง) เพื่อให้แตงโมมีปริมาตร
5. การทำสี
การผสมสีหรือการผสมเป็นเทคนิคการผสมพิกเซลในพื้นที่สองแห่งที่อยู่ติดกันซึ่งมีสีต่างกันในลักษณะที่เรียงลำดับแน่นอน (ไม่เสมอไป) วิธีที่ง่ายที่สุด ใช้บ่อยที่สุด และมีประสิทธิภาพคือการสลับพิกเซลในรูปแบบกระดานหมากรุก:
เทคนิคนี้เกิดจากการ (หรือมากกว่านั้น) ข้อจำกัดทางเทคนิค - บนแพลตฟอร์มที่มีจานสีที่จำกัด การผสมสีทำให้เป็นไปได้โดยการผสมพิกเซลที่มีสองสีที่แตกต่างกัน เพื่อให้ได้อันที่สามที่ไม่ได้อยู่ในจานสี:
ในปัจจุบัน ในยุคของความเป็นไปได้ทางเทคนิคที่ไร้ขีดจำกัด หลายคนกล่าวว่าความต้องการดิเทอร์ได้หายไปเองแล้ว อย่างไรก็ตาม การใช้งานอย่างเหมาะสมจะทำให้งานของคุณมีลักษณะย้อนยุคที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งแฟน ๆ ของวิดีโอเกมเก่า ๆ ทุกคนจะจดจำได้ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบใช้ dithering ฉันไม่ค่อยเก่งแต่ฉันก็ยังรักมันอีกสองตัวเลือกเพิ่มเติม:
สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการทำสีเพื่อให้สามารถใช้งานได้ ความกว้างขั้นต่ำของโซนการผสมต้องมีอย่างน้อย 2 พิกเซล (เส้นตารางหมากรุกเหล่านั้น) เป็นไปได้มากขึ้น อย่าทำน้อยจะดีกว่าด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของการแยกส่วนที่ไม่สำเร็จ แม้ว่าจะมักจะพบเทคนิคที่คล้ายกันในสไปรต์จากวิดีโอเกม แต่คุณต้องระวังว่าหน้าจอโทรทัศน์ทำให้ภาพดูเรียบเนียนขึ้นอย่างมากและหวีดังกล่าวและแม้แต่ในการเคลื่อนไหวก็ไม่สามารถมองเห็นได้ด้วยตา:
เอาล่ะทฤษฎีเพียงพอแล้ว ฉันขอแนะนำให้คุณฝึกฝนอีกสักหน่อย
ศิลปะพิกเซลสามารถวาดได้ในโปรแกรมใดก็ได้สำหรับการทำงานกับกราฟิกแรสเตอร์ มันเป็นเรื่องของการตั้งค่าและประสบการณ์ส่วนตัว (รวมถึงความสามารถทางการเงินด้วย) บางคนใช้ Paint ที่ง่ายที่สุด ฉันทำใน Photoshop เพราะอย่างแรก ฉันทำงานกับมันมาเป็นเวลานาน และประการที่สอง ฉันรู้สึกสบายใจมากขึ้นที่นั่น เมื่อฉันตัดสินใจลองใช้ Paint.NET ฟรี ฉันไม่ชอบเลย - มันเหมือนกับรถยนต์ หากคุณจำรถต่างประเทศที่มีระบบเกียร์อัตโนมัติได้คุณก็ไม่น่าจะเข้าไปใน Zaporozhets ได้ นายจ้างของฉันจัดหาซอฟต์แวร์ที่มีลิขสิทธิ์มาให้ฉัน ดังนั้นมโนธรรมของฉันจึงชัดเจนต่อหน้าบริษัท Adobe... แม้ว่าพวกเขาจะคิดราคาโปรแกรมของพวกเขาในราคาที่ไม่อาจจินตนาการได้ และพวกเขาจะตกนรกเพราะสิ่งนี้
1. การเตรียมงาน.
สร้างเอกสารใหม่ด้วยการตั้งค่าใดๆ (ปล่อยให้ความกว้างเป็น 60, สูง 100 พิกเซล) เครื่องมือหลักของศิลปินพิกเซลคือดินสอ ( เครื่องมือดินสอเรียกโดยปุ่มลัด บี- หากเปิดใช้งานแปรง (และไอคอนแปรง) ในแถบเครื่องมือ ให้วางเมาส์ไว้เหนือแปรงนั้น คลิกค้างไว้ แอล.เอ็ม.บี.– เมนูแบบเลื่อนลงเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นซึ่งคุณควรเลือกดินสอ ตั้งค่าขนาดปากกาเป็น 1 พิกเซล (ในแผงด้านบนด้านซ้ายจะมีเมนูแบบเลื่อนลง แปรง):
ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น - การแนะนำ.
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/301/655/normal/01-pencil.jpg)
ชุดค่าผสมที่มีประโยชน์อีกสองสามอย่าง - Ctrl+" และ " Ctrl-"ซูมภาพเข้าและออก นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์ที่จะรู้ว่าการกด Ctrlและ " (เครื่องหมายคำพูดรูปแฉกแนวตั้งหรือคีย์รัสเซีย " อี") เปิดและปิดตาราง ซึ่งช่วยได้มากในการวาดภาพพิกเซลอาร์ต ควรปรับระยะห่างของตารางให้เหมาะกับคุณ บางคนพบว่าสะดวกกว่าเมื่อมีขนาด 1 พิกเซล ฉันคุ้นเคยกับความกว้างของเซลล์เป็น 2 พิกเซล คลิก Ctrl+K(หรือไปที่ แก้ไข->การตั้งค่า) ไปยังจุดนั้น เส้นบอกแนว กริด และสไลซ์และติดตั้ง เส้นตารางทุกๆ 1 พิกเซล(ขอย้ำ 2 สะดวกกว่าสำหรับฉัน)
2. การวาดภาพ
ในที่สุดเราก็เริ่มวาด ทำไมต้องสร้างเลเยอร์ใหม่ ( Ctrl+Shift+N) เปลี่ยนเป็นสีปากกาสีดำ (กด ดีตั้งค่าสีเริ่มต้นเป็นขาวดำ) และวาดหัวของตัวละคร ในกรณีของฉัน มันคือวงรีสมมาตร:
ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น - การแนะนำ.
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/301/656/normal/02-ellipse.jpg)
ฐานด้านล่างและด้านบนมีความยาว 10 พิกเซล จากนั้นมีส่วนละ 4 พิกเซล สาม สาม หนึ่ง หนึ่ง และเส้นแนวตั้งสูง 4 พิกเซล เส้นตรงใน Photoshop สะดวกในการวาดด้วย กะแม้ว่าขนาดของภาพในรูปแบบพิกเซลจะน้อยมาก แต่บางครั้งเทคนิคนี้ก็ช่วยประหยัดเวลาได้มาก หากคุณทำผิดพลาดและวาดมากเกินไป แสดงว่าคุณผิด อย่าเพิ่งอารมณ์เสีย เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือยางลบ ( ยางลบด้วยปุ่ม l หรือ "" อี") และลบสิ่งที่คุณไม่ต้องการ ใช่ อย่าลืมตั้งค่ายางลบให้มีขนาดปากกาเป็น 1 พิกเซลด้วย เพื่อจะลบทีละพิกเซล และโหมดดินสอ ( โหมด:ดินสอ) ไม่เช่นนั้นจะล้างผิด เปลี่ยนกลับมาใช้ดินสอขอเตือนผ่าน” บี»
โดยทั่วไป วงรีนี้ไม่ได้วาดอย่างเคร่งครัดตามกฎของศิลปะพิกเซล แต่แนวคิดทางศิลปะต้องการมัน เนื่องจากนี่คือศีรษะแห่งอนาคต จึงจะมีตา จมูก ปาก ซึ่งมีรายละเอียดเพียงพอที่จะดึงดูดความสนใจของผู้ชมในท้ายที่สุด และไม่อยากจะถามว่าทำไมศีรษะถึงมีรูปร่างผิดปกติเช่นนี้
เราวาดภาพต่อโดยเพิ่มจมูกหนวดและปาก:
ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น - การแนะนำ.
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/301/657/normal/03-draw.jpg)
ตอนนี้ดวงตา:
ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น - การแนะนำ.
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/301/658/normal/04-draw1.jpg)
โปรดทราบว่าดวงตาไม่จำเป็นต้องกลมหากมีขนาดเล็กเช่นนี้ ในกรณีของฉันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีความยาวด้านละ 5 พิกเซล โดยไม่มีจุดมุมอยู่ด้านใน เมื่อกลับสู่ขนาดเดิม พวกมันจะดูค่อนข้างกลม อีกทั้งสามารถเพิ่มความรู้สึกของความเป็นทรงกลมได้ด้วยความช่วยเหลือของเงา (ดูข้อมูลเพิ่มเติมในส่วนที่ 3 ของบทเรียนในภายหลัง) สำหรับตอนนี้ ฉันจะปรับรูปร่างของศีรษะเล็กน้อยโดยลบพิกเซลสองสามพิกเซลในที่เดียวและเพิ่มเข้าไปในอีกที่หนึ่ง:
ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น - การแนะนำ.
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/301/660/normal/04-draw2.jpg)
เราวาดคิ้ว (ไม่เป็นไรหรอกที่คิ้วลอยอยู่ในอากาศ - นั่นคือสไตล์ของฉัน) และพับหน้าไว้ที่มุมปากทำให้รอยยิ้มแสดงออกมากขึ้น:
ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น - การแนะนำ.
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/301/661/normal/04-draw0.jpg)
มุมยังดูไม่ดีนัก กฎข้อหนึ่งของศิลปะพิกเซลระบุว่าแต่ละพิกเซลของเส้นขีดและองค์ประกอบต่างๆ สามารถสัมผัสกับพิกเซลข้างเคียงได้ไม่เกินสองพิกเซล แต่ถ้าคุณศึกษาสไปรต์จากเกมในช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 อย่างรอบคอบ ข้อผิดพลาดนี้สามารถพบได้ค่อนข้างบ่อย บทสรุป - ถ้าคุณทำไม่ได้แต่อยากทำจริงๆ คุณก็ทำได้ รายละเอียดนี้สามารถเล่นได้ในภายหลังระหว่างการเติมเงา ดังนั้นตอนนี้มาวาดต่อกันดีกว่า เนื้อตัว:
ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น - การแนะนำ.
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/301/662/normal/05-draw.jpg)
อย่าเพิ่งไปสนใจข้อเท้าตอนนี้ มันดูอึดอัด เราจะแก้ไขเมื่อเราเริ่มเติม การแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ: เพิ่มเข็มขัดและพับบริเวณขาหนีบและเน้นข้อเข่าด้วย (โดยใช้ชิ้นส่วนเล็กๆ 2 พิกเซลที่ยื่นออกมาจากแนวขา):
ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น - การแนะนำ.
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/301/663/normal/06-draw.jpg)
3. การกรอก
สำหรับแต่ละองค์ประกอบของตัวละคร ตอนนี้สีสามสีก็เพียงพอแล้ว - สีเติมหลัก สีเงา และสีเส้นโครงร่าง โดยทั่วไป คุณสามารถให้คำแนะนำได้มากมายเกี่ยวกับทฤษฎีสีในงานศิลปะพิกเซล ในระยะเริ่มแรก อย่าลังเลที่จะสอดแนมผลงานของปรมาจารย์และวิเคราะห์ว่าพวกเขาเลือกสีอย่างไร แน่นอนว่าเส้นขีดของแต่ละองค์ประกอบสามารถปล่อยให้เป็นสีดำได้ แต่ในกรณีนี้ องค์ประกอบต่างๆ จะรวมกันอย่างแน่นอน ฉันชอบที่จะใช้สีที่เป็นอิสระซึ่งคล้ายกับสีหลักขององค์ประกอบ แต่มีความอิ่มตัวต่ำ วิธีที่สะดวกที่สุดคือการวาดจานสีเล็กๆ ใกล้กับตัวละครของคุณ จากนั้นนำสีออกมาโดยใช้เครื่องมือหยดสี ( เครื่องมือหยดตา, I):
เมื่อเลือกสีที่ต้องการแล้ว ให้เปิดใช้งานเครื่องมือถัง ( ถังสี, G- นอกจากนี้อย่าลืมปิดการใช้งานฟังก์ชั่น Anti-alias ในการตั้งค่า เราต้องการให้การเติมทำงานอย่างชัดเจนภายในรูปทรงที่วาดไว้และไม่เกินนั้น:
ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น - การแนะนำ.
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/301/668/normal/paintbucket.jpg)
เราเติมตัวละครของเรา หากเราไม่สามารถเติมได้ เราก็วาดด้วยมือด้วยดินสอ
ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น - การแนะนำ.
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/301/669/normal/07-painting.jpg)
ให้ความสนใจกับข้อเท้า - เนื่องจากพื้นที่เหล่านี้มีความหนาเพียง 2 พิกเซล ฉันจึงต้องละทิ้งเส้นขีดทั้งสองด้านและวาดเฉพาะบนด้านเงาที่ต้องการเท่านั้น โดยเหลือเส้นสีหลักหนาหนึ่งพิกเซล โปรดทราบว่าฉันทิ้งคิ้วไว้เป็นสีดำแม้ว่าจะไม่สำคัญก็ตาม
Photoshop มีคุณสมบัติการเลือกสีที่สะดวก ( เลือก -> ช่วงสีโดยการจิ้ม eyedropper ลงในสีที่ต้องการ เราจะได้การเลือกพื้นที่ทั้งหมดที่มีสีใกล้เคียงกันและความสามารถในการเติมได้ทันที แต่สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องการให้องค์ประกอบของตัวละครของคุณอยู่ในเลเยอร์ที่แตกต่างกัน ดังนั้นสำหรับตอนนี้ เราจะ พิจารณาว่าฟังก์ชันนี้มีประโยชน์สำหรับผู้ใช้ Photoshop ขั้นสูง):
ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น - การแนะนำ.
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/301/672/normal/colorrange.jpg)
4. เงาและความมัวหมอง
ตอนนี้เลือกสีเงาแล้วเปลี่ยนไปใช้ดินสอ ( บี) จัดวางสถานที่ร่มรื่นอย่างระมัดระวัง ในกรณีของฉัน แหล่งกำเนิดแสงอยู่ที่ไหนสักแห่งทางด้านซ้ายและด้านบนด้านหน้าตัวละคร ดังนั้นเราจึงระบุด้านขวาด้วยเงาโดยเน้นไปทางด้านล่าง ใบหน้าจะมีเงาที่สมบูรณ์ที่สุดเนื่องจากมีองค์ประกอบเล็ก ๆ มากมายอยู่ที่นั่นซึ่งโดดเด่นในการบรรเทาด้วยความช่วยเหลือของเงาในด้านหนึ่งและอีกด้านหนึ่งก็สร้างเงา (ตา, จมูก, รอยพับใบหน้า):
ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น - การแนะนำ.
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/301/673/normal/08-painting.jpg)
เงาเป็นอุปกรณ์แสดงผลที่ทรงพลังมาก เงาที่ออกแบบมาอย่างดีจะส่งผลดีต่อรูปลักษณ์ของตัวละคร - และต่อความประทับใจที่ผู้ชมจะได้รับ ในงานศิลปะพิกเซล การวางพิกเซลเพียงจุดเดียวในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องสามารถทำลายงานทั้งหมดได้ ขณะเดียวกัน การปรับเปลี่ยนเล็กๆ น้อยๆ ที่ดูเหมือนจะทำให้ภาพดูสวยขึ้นมาก
ส่วน การทำให้สีจางลง’ และในภาพที่มีขนาดจิ๋วขนาดนั้น ในความคิดของฉัน เขาว่ามันไม่จำเป็นเลย วิธีการนี้ประกอบด้วยการ "ผสม" สองสีที่อยู่ติดกันซึ่งทำได้โดยการสับเปลี่ยนพิกเซล อย่างไรก็ตาม เพื่อให้คุณเข้าใจถึงเทคนิคนี้ ฉันยังคงแนะนำส่วนเล็กๆ ของการเบลนดิ้ง บนกางเกง บนเสื้อเชิ้ต และอีกเล็กน้อยบนใบหน้า:
ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น - การแนะนำ.
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/301/675/normal/09-dithering.jpg)
โดยทั่วไปอย่างที่คุณเห็นไม่มีอะไรซับซ้อนเป็นพิเศษ ศิลปะพิกเซลสิ่งที่ทำให้น่าสนใจมากคือเมื่อเชี่ยวชาญรูปแบบบางอย่างแล้ว ใครๆ ก็สามารถวาดภาพตัวเองได้ดี เพียงแค่ศึกษาผลงานของปรมาจารย์อย่างรอบคอบ แม้ว่าจะใช่ แต่ความรู้บางอย่างเกี่ยวกับพื้นฐานของการวาดภาพและทฤษฎีสีก็ยังไม่เสียหาย ไปเลย!
เช้านี้ในขณะที่ท่องอินเทอร์เน็ต ฉันอยากจะเขียนโพสต์เกี่ยวกับ Pixel Art และในขณะที่ค้นหาเนื้อหา ฉันพบบทความทั้งสองนี้
ส่วนที่ 6: การลดรอยหยัก
ตอนที่ 7: พื้นผิวและความเบลอ
ตอนที่ 8: โลกกระเบื้อง
คำนำ
ศิลปะพิกเซลมีคำจำกัดความมากมาย แต่เราจะใช้สิ่งนี้: รูปภาพก็คือศิลปะพิกเซลหากสร้างขึ้นด้วยมือทั้งหมด และสามารถควบคุมสีและตำแหน่งของแต่ละพิกเซลที่วาดได้ แน่นอนว่าในงานศิลปะพิกเซล การรวมหรือการใช้แปรงหรือเครื่องมือเบลอหรือเครื่องจักรที่เสื่อมโทรม (ไม่แน่ใจ) และตัวเลือกซอฟต์แวร์อื่น ๆ ที่ "ทันสมัย" ไม่ได้ใช้โดยเรา (จริงๆ แล้ว วางไว้ในการกำจัดของเรา หมายถึง "ในการกำจัดของเรา" แต่ในทางตรรกะดูเหมือนว่าจะถูกต้องมากกว่าด้วยวิธีนี้) จำกัดอยู่แค่เครื่องมือดินสอและไส้เท่านั้นอย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถพูดได้ว่ากราฟิกอาร์ตพิกเซลหรือกราฟิกที่ไม่ใช่พิกเซลอาร์ตนั้นสวยงามไม่มากก็น้อย พูดได้ตรงกว่าว่าภาพแบบพิกเซลแตกต่างและเหมาะกับเกมแนวย้อนยุคมากกว่า (เช่น Super Nintendo หรือ Game Boy) คุณยังสามารถรวมเทคนิคที่เรียนรู้ที่นี่เข้ากับเอฟเฟกต์จากงานศิลปะที่ไม่ใช่พิกเซลเพื่อสร้างสไตล์ไฮบริด
ดังนั้น คุณจะได้เรียนรู้ส่วนทางเทคนิคของศิลปะพิกเซลที่นี่ อย่างไรก็ตาม ฉันจะไม่ทำให้คุณเป็นศิลปิน... ด้วยเหตุผลง่ายๆ ที่ฉันไม่ใช่ศิลปินเช่นกัน ฉันจะไม่สอนคุณทั้งกายวิภาคของมนุษย์หรือโครงสร้างของศิลปะ และฉันจะพูดถึงมุมมองเพียงเล็กน้อย ในบทช่วยสอนนี้ คุณจะพบข้อมูลมากมายเกี่ยวกับเทคนิคศิลปะพิกเซล ในท้ายที่สุด คุณควรจะสามารถสร้างตัวละครและฉากสำหรับเกมของคุณได้ โดยให้ความสนใจ ฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอ และใช้คำแนะนำที่ให้ไว้
- ฉันยังต้องการชี้ให้เห็นว่ามีเพียงภาพบางภาพที่ใช้ในบทช่วยสอนนี้เท่านั้นที่ได้รับการขยายใหญ่ขึ้น สำหรับภาพที่ไม่ได้ขยายใหญ่จะดีถ้าคุณสละเวลาคัดลอกภาพเหล่านี้เพื่อศึกษารายละเอียด ศิลปะพิกเซลถือเป็นแก่นแท้ของพิกเซล การศึกษาพิกเซลจากระยะไกลไม่มีประโยชน์
สุดท้ายนี้ ฉันต้องขอบคุณศิลปินทุกคนที่ร่วมสร้างคู่มือนี้กับฉันไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง: Shin สำหรับผลงานสกปรกและลายเส้นของเขา, Xenohydrogen สำหรับอัจฉริยะด้านสีของเขา, Lunn สำหรับความรู้ด้านมุมมองของเขา และ Panda, Ahruon, Dayo และ Kryon ผู้เคร่งครัดที่มีส่วนร่วมในการแสดงเพจเหล่านี้
ดังนั้นให้ฉันกลับเข้าประเด็น
ส่วนที่ 1: เครื่องมือที่เหมาะสม
ข่าวร้าย: คุณจะไม่วาดแม้แต่พิกเซลเดียวในส่วนนี้! (และนั่นไม่ใช่เหตุผลที่จะข้ามไปใช่ไหม?) ถ้ามีคำพูดที่ฉันเกลียดก็คือ "ไม่มีเครื่องมือที่แย่ มีแต่คนทำงานที่แย่เท่านั้น" จริงๆ แล้วฉันคิดว่าไม่มีอะไรจะเพิ่มเติมจากความจริงได้ (ยกเว้นบางที "สิ่งที่ไม่ฆ่าคุณจะทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้น") และภาพพิกเซลก็เป็นการยืนยันที่ดีมาก คู่มือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำให้คุณรู้จักกับซอฟต์แวร์ต่างๆ ที่ใช้ในการสร้างภาพพิกเซลและช่วยคุณเลือกโปรแกรมที่เหมาะสม1.ของเก่าๆ
เมื่อเลือกซอฟต์แวร์เพื่อสร้างงานศิลปะพิกเซล ผู้คนมักคิดว่า: “การเลือกซอฟต์แวร์ล่ะ? นี่คือความบ้า! สิ่งที่เราต้องทำเพื่อสร้างงานศิลปะพิกเซลก็คือการระบายสี (เห็นได้ชัดว่าเป็นการเล่นคำ การวาดภาพ และโปรแกรม)” ข้อผิดพลาดอันน่าสลดใจ: ฉันพูดถึงเครื่องมือที่ไม่ดี นี่เป็นเครื่องมือแรก Paint มีข้อดีอยู่ข้อเดียว (และมีเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น): คุณมีอยู่แล้วหากคุณใช้ Windows ในทางกลับกันก็มีข้อบกพร่องมากมาย นี่คือรายการ (ไม่สมบูรณ์):*คุณไม่สามารถเปิดมากกว่าหนึ่งไฟล์ในเวลาเดียวกัน
* ไม่มีการควบคุมจานสี
*ไม่มีชั้นหรือความโปร่งใส
* ไม่มีการเลือกที่ไม่ใช่สี่เหลี่ยม
* ปุ่มลัดไม่กี่
* ไม่สะดวกอย่างยิ่ง
สรุปง่ายๆ ก็คือคุณสามารถลืม Paint ได้เลย ตอนนี้เราจะมาดูซอฟต์แวร์จริงกัน
2. ในที่สุด...
ผู้คนจึงคิดว่า: "เอาล่ะ Paint นั้นจำกัดเกินไปสำหรับฉัน ดังนั้นฉันจะใช้ Photoshop ของเพื่อนฉัน (หรือ Gimp หรือ PaintShopPro ก็เหมือนกัน) ซึ่งมีฟีเจอร์มากมาย" สิ่งนี้อาจดีหรือไม่ดี: หากคุณรู้จักโปรแกรมใดโปรแกรมหนึ่งอยู่แล้ว คุณสามารถสร้างภาพพิกเซลได้ (โดยปิดตัวเลือกทั้งหมดสำหรับการลบรอยหยักอัตโนมัติ และปิดคุณสมบัติขั้นสูงหลายอย่าง) หากคุณยังไม่รู้จักโปรแกรมเหล่านี้ คุณจะใช้เวลาอย่างมากในการเรียนรู้โปรแกรมเหล่านี้ แม้ว่าคุณจะไม่ต้องการฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดก็ตาม ซึ่งจะเป็นการเสียเวลา กล่าวโดยสรุป หากคุณใช้มันมาเป็นเวลานาน คุณสามารถสร้างภาพพิกเซลได้ (โดยส่วนตัวแล้วฉันใช้ Photoshop เป็นประจำ) แต่อย่างอื่น จะดีกว่ามากถ้าใช้โปรแกรมที่เชี่ยวชาญด้านภาพพิกเซล ใช่ พวกเขามีอยู่จริง3. ครีม
มีโปรแกรมอีกมากมายที่ออกแบบมาสำหรับงานศิลปะพิกเซลมากกว่าที่คิด แต่ที่นี่เราจะพิจารณาเฉพาะโปรแกรมที่ดีที่สุดเท่านั้น พวกมันทั้งหมดมีลักษณะคล้ายกันมาก (การควบคุมจานสี การแสดงตัวอย่างไทล์ซ้ำ ความโปร่งใส เลเยอร์ ฯลฯ) ความแตกต่างอยู่ที่ความสะดวก...และราคาCharamaker 1999 เป็นโปรแกรมที่ดี แต่การจำหน่ายดูเหมือนจะถูกระงับไว้
Graphics Gale สนุกกว่าและใช้งานง่ายกว่ามาก โดยมีราคาขายปลีกประมาณ 20 ดอลลาร์ ซึ่งก็ไม่แย่นัก ฉันขอเสริมว่าเวอร์ชันทดลองใช้นั้นไม่จำกัดเวลา และมาพร้อมกับชุดอุปกรณ์ที่เพียงพอที่จะสร้างกราฟิกที่ดีทีเดียว มันไม่สามารถใช้งานได้กับ .gif ซึ่งไม่ใช่ปัญหาดังกล่าวเนื่องจาก .png ก็ยังดีกว่าอยู่ดี
ซอฟต์แวร์ที่ศิลปินพิกเซลใช้กันทั่วไปคือ ProMotion ซึ่งสะดวกและเร็วกว่า Graphics Gale (แน่นอน) โอ้ใช่แล้วเธอเป็นที่รัก! คุณสามารถซื้อเวอร์ชันเต็มได้ในราคาที่พอเหมาะ... 50 ยูโร ($78)
อย่าลืมเพื่อนๆ Mac ของเราด้วย! Pixen เป็นโปรแกรมที่ดีสำหรับ Macintosh และใช้งานได้ฟรี น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถบอกคุณได้มากกว่านี้เพราะฉันไม่มี Mac หมายเหตุผู้แปล (จากภาษาฝรั่งเศส): ผู้ใช้ Linux (และอื่น ๆ ) ควรลองใช้ และ GrafX2 ฉันขอแนะนำให้คุณลองใช้เวอร์ชันสาธิตทั้งหมดและดูว่าเวอร์ชันใดที่เหมาะกับความสะดวกของคุณ ท้ายที่สุดมันเป็นเรื่องของรสนิยม โปรดทราบว่าเมื่อคุณเริ่มใช้โปรแกรมแล้ว การเปลี่ยนไปใช้โปรแกรมอื่นอาจเป็นเรื่องยากมาก
ยังมีต่อ…
บันทึกของนักแปลจากภาษาฝรั่งเศสเป็นภาษาอังกฤษ
นี่เป็นบทช่วยสอนที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับศิลปะพิกเซล เขียนโดย Phil Razorbak จาก LesForges.org ขอขอบคุณ Phil Razorback เป็นอย่างยิ่งที่อนุญาตให้ OpenGameArt.org แปลคำแนะนำเหล่านี้และโพสต์ไว้ที่นี่ (จากผู้แปลเป็นภาษารัสเซีย ฉันไม่ได้ขออนุญาต ถ้าใครต้องการก็ช่วยได้ ฉันมีประสบการณ์ในการสื่อสารภาษาอังกฤษไม่มากพอ ภาษาฝรั่งเศสน้อยกว่ามาก)บันทึกของนักแปลจากภาษาอังกฤษเป็นภาษารัสเซีย
ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ ไม่ใช่ศิลปินหรือนักแปล ฉันแปลให้เพื่อนศิลปิน แต่สิ่งดีๆ ใดๆ ก็ตามที่สูญเปล่า ก็ปล่อยให้มันอยู่ที่นี่ต้นฉบับเป็นภาษาฝรั่งเศสอยู่ที่นี่ www.lesforges.org
แปลจากภาษาฝรั่งเศสเป็นภาษาอังกฤษได้ที่นี่: opengameart.org/content/les-forges-pixel-art-course
ฉันแปลจากภาษาอังกฤษเพราะฉันไม่รู้ภาษาฝรั่งเศส
ใช่แล้ว นี่เป็นการตีพิมพ์ครั้งแรกของฉัน ดังนั้นจึงยินดีรับข้อเสนอแนะด้านการออกแบบ นอกจากนี้ฉันยังสนใจคำถาม: ส่วนที่เหลือควรเผยแพร่เป็นบทความแยกกันหรือควรอัปเดตและเสริมบทความนี้ดีกว่า ในบทช่วยสอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีเปลี่ยนภาพถ่ายของบุคคลให้เป็นงานศิลปะพิกเซลเหมือนตัวละครในเกมอาร์เคดจากต้นยุค 90
James May - หรือที่รู้จักในชื่อ Smudgethis - พัฒนาสไตล์นี้ในปี 2011 สำหรับมิวสิกวิดีโอสำหรับการแสดงดั๊บสเต็ปร็อค เกมฮิตแรกของ Nero Me & You - ที่เขาสร้างแอนิเมชั่นเพื่อแสดงเกมเก่าที่มีสมาชิกสองคนของ Nero เกมดังกล่าวเป็นเกมแพลตฟอร์มจังหวะ 2 มิติที่มีกราฟิก 16 บิตคล้ายกับ Double Dragon แต่เหนือกว่าเกมคลาสสิกย้อนยุค 8 บิตอย่าง Super Mario Bros.
เพื่อสร้างสไตล์นี้ ตัวละครยังคงต้องมีบล็อก แต่ซับซ้อนกว่าเกมเก่า และแม้ว่าคุณจะต้องใช้จานสีที่จำกัดเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ แต่โปรดจำไว้ว่าเกมเหล่านี้ยังคงมีสีอยู่ 65,536 สี
ที่นี่ James จะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้างตัวละครจากภาพถ่ายโดยใช้ชุดสีแบบเรียบง่ายและเครื่องมือดินสอ
เช่นเดียวกับคู่มือแอนิเมชั่น คุณจะต้องมีรูปถ่ายของบุคคลนั้นด้วย James ใช้รูปถ่ายพังค์ที่รวมอยู่ในไฟล์โปรเจ็กต์สำหรับบทช่วยสอนนี้
เมื่อเสร็จแล้ว ลองดูบทช่วยสอนแอนิเมชัน After Effects 16 บิต ซึ่ง James จะแสดงวิธีใช้ตัวละครตัวนี้ใน AE สร้างภาพเคลื่อนไหว และใช้เอฟเฟกต์เกมย้อนยุค
ขั้นตอนที่ 1
เปิด Animation Guide (16 บิต).psd และ 18888111.jpg (หรือรูปภาพที่คุณเลือก) เพื่อใช้เป็นฐานสำหรับตัวละคร รูปโปรไฟล์ขนาดเต็มจะทำงานได้ดีที่สุด และจะช่วยให้ได้ชุดสีและสไตล์สำหรับฟิกเกอร์ 16 บิตของคุณบทช่วยสอนแอนิเมชั่นมีหลายท่าในแต่ละเลเยอร์ เลือกท่าที่ตรงกับท่าในรูปภาพของคุณมากที่สุด - เนื่องจากเราไม่มีขาในเฟรม ฉันจึงเลือกท่ามาตรฐานที่ระดับ 1
![](https://i2.wp.com/cdn3.digitalartsonline.co.uk/cmsdata/slideshow/3574777/001_1.jpg)
ขั้นตอนที่ 2
ใช้ Rectangular Marquee Tool (M) เลือกส่วนหัวจากภาพถ่ายของคุณแล้วคัดลอก (Cmd /Ctrl + C) แล้ววาง (Cmd /Ctrl + V) ลงใน Animation Guide (16 บิต) .psdปรับขนาดภาพให้พอดีตามสัดส่วน คุณจะสังเกตได้ว่าเนื่องจากขนาด PSD มีขนาดเล็กมาก รูปภาพจึงจะเริ่มวาดพิกเซลทันที
![](https://i1.wp.com/cdn3.digitalartsonline.co.uk/cmsdata/slideshow/3574777/002_1.jpg)
ขั้นตอนที่ 3
สร้างเลเยอร์ใหม่และวาดโครงร่างด้วยดินสอสีดำพิกเซลเดียว (B) โดยใช้คำแนะนำแอนิเมชั่นที่ให้มาและภาพถ่ายเป็นฐาน \ พีคู่มือที่ให้มาช่วยพัฒนาตัวละครได้หลากหลาย ตั้งแต่ร่างเจ้านายตัวใหญ่หรือร่างผู้หญิงที่ผอมกว่า นี่เป็นคำแนะนำคร่าวๆ สำหรับการเขียนและสร้างแอนิเมชั่นตัวละครภาพพิกเซลของฉัน
![](https://i0.wp.com/cdn4.digitalartsonline.co.uk/cmsdata/slideshow/3574777/003_1.jpg)
ขั้นตอนที่ 4
การใช้เครื่องมือ Eyedropper (I) เก็บตัวอย่างบริเวณที่มืดที่สุดของสีผิวในภาพถ่ายและสร้างสี่เหลี่ยมสีเล็กๆ ทำเช่นนี้อีกสามครั้งเพื่อสร้างพาเล็ตโทนสีผิวสี่สีสร้างเลเยอร์อื่นใต้เลเยอร์เค้าร่างและใช้แปรงหนึ่งพิกเซลและจานสีสี่สีเพื่อแรเงาภาพ (อีกครั้งโดยใช้ภาพถ่ายเป็นแนวทาง) \ พี
ทางที่ดีควรจัดเก็บองค์ประกอบทั้งหมดของงานศิลปะของคุณหรือเลเยอร์ต่างๆ เนื่องจากจะทำให้ง่ายต่อการนำองค์ประกอบเหล่านั้นไปใช้กับรูปทรงอื่นๆ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับคนร้าย เนื่องจากเกม 16 บิตส่วนใหญ่ใช้ตัวเลขที่คล้ายกันมาก ตัวอย่างเช่น บัดดี้คนหนึ่งอาจมีเสื้อสีแดงและมีด ในขณะที่อีกคนหนึ่งจะเหมือนกันยกเว้นเสื้อเชิ้ตสีน้ำเงินและปืน
![](https://i1.wp.com/cdn3.digitalartsonline.co.uk/cmsdata/slideshow/3574777/004b.jpg)
ขั้นตอนที่ 5
ทำซ้ำขั้นตอนนี้กับส่วนอื่นๆ ของภาพ โดยแรเงาผ้าเพื่อให้เข้ากับองค์ประกอบอื่นๆ ในภาพถ่ายต้นฉบับ อย่าลืมสุ่มตัวอย่างต่อไปด้วยเครื่องมือ Eyedropper เพื่อสร้างชุดสีก่อน เนื่องจากจะให้ชุดสีที่สอดคล้องกันซึ่งดูดีและเข้ากับชุดสีที่ค่อนข้างจำกัดของเกม 16 บิต![](https://i1.wp.com/cdn3.digitalartsonline.co.uk/cmsdata/slideshow/3574777/005b.jpg)
ขั้นตอนที่ 6
เพิ่มข้อมูลเพื่อปรับปรุงตัวละครของคุณด้วยเฉดสี รอยสัก ต่างหู ฯลฯ รับประทานอาหารที่นี่และคิดว่าคุณต้องการให้ตัวละครของคุณปรากฏในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมอย่างไร บางทีพวกเขาอาจใช้ขวานหรือมีแขนหุ่นยนต์ก็ได้?![](https://i2.wp.com/cdn2.digitalartsonline.co.uk/cmsdata/slideshow/3574777/006_1.jpg)
ขั้นตอนที่ 7
หากต้องการทำให้ตัวละครของคุณเคลื่อนไหว ให้ทำซ้ำขั้นตอนก่อนหน้าโดยใช้คำแนะนำภาพเคลื่อนไหวอีกห้าเลเยอร์ กระบวนการนี้อาจใช้เวลาสักระยะในการควบคุมและสร้างผลลัพธ์ที่ราบรื่น แต่สามารถตัดทางลัดได้โดยการนำองค์ประกอบจากเฟรมก่อนหน้ากลับมาใช้ใหม่ ตัวอย่างเช่น ในลำดับหกเฟรมนี้ ส่วนหัวยังคงไม่เปลี่ยนแปลง![](https://i1.wp.com/cdn4.digitalartsonline.co.uk/cmsdata/slideshow/3574777/007.jpg)
ขั้นตอนที่ 8
หากต้องการตรวจสอบว่าลำดับภาพเคลื่อนไหวเป็นไปตามลำดับ ให้เปิดแผงภาพเคลื่อนไหวใน Photoshop และตรวจสอบให้แน่ใจว่าขณะนี้มีเพียงเฟรมแรกของภาพเคลื่อนไหวเท่านั้นที่ดำเนินการอยู่ คุณสามารถเพิ่มเฟรมใหม่และสลับเลเยอร์เปิดและปิดเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวได้ แต่วิธีที่เร็วที่สุดคือใช้คำสั่ง Make Frames From Layers ในเมนูลอยของแผง (ขวาบน)เฟรมแรกเป็นพื้นหลังว่างเปล่า ดังนั้นให้เลือกเฟรมนั้นแล้วคลิกไอคอนถังขยะของแผง (ด้านล่าง) เพื่อลบออก
![](https://i2.wp.com/cdn4.digitalartsonline.co.uk/cmsdata/slideshow/3574777/008c.jpg)
หากคุณชอบเล่นกับเลโก้ตั้งแต่ยังเป็นเด็ก (หรือเล่นต่อแม้เป็นผู้ใหญ่) คุณอาจจะสนใจงานศิลปะพิกเซลแบบสามมิติ มันอาจเป็นเรื่องทางเทคนิคและเหมือนวิทยาศาสตร์มากกว่าภาพประกอบ แต่ในงานศิลปะดังกล่าวไม่มีมุมมอง 3 มิติ คุณสามารถย้ายองค์ประกอบของสภาพแวดล้อมด้วยความเรียบง่ายสูงสุด
เราจะสร้างตัวละครให้เป็นจุดเริ่มต้นเชิงตรรกะสำหรับงานศิลปะพิกเซล เนื่องจากจะช่วยกำหนดสัดส่วนสำหรับรายการอื่นๆ ส่วนใหญ่ที่เราอาจสร้างขึ้น อย่างไรก็ตาม ก่อนอื่นคุณต้องเรียนรู้พื้นฐานบางอย่างของภาพพิกเซลแบบสามมิติ จากนั้นจึงค่อยไปที่การสร้างตัวละคร หากคุณไม่ต้องการเรียนรู้พื้นฐานและวาดลูกบาศก์ ให้ข้ามไปยังขั้นตอนที่ 3 เรามาเริ่มกันเลย
1. เส้นพิกเซล
เส้นเหล่านี้เป็นพื้นฐานสำหรับสไตล์ศิลปะพิกเซลสามมิติแบบทั่วไป (และน่าสนใจ) ซึ่งเป็นสไตล์ที่เราจะใช้ในบทช่วยสอนนี้:
พวกมันแทนสองพิกเซลสำหรับทุกๆ พิกเซลที่อยู่ด้านล่าง เส้นเหล่านี้ดูค่อนข้างอ่อนและใช้สำหรับพื้นผิวสี่เหลี่ยม:
โครงสร้างเส้นที่ใช้บ่อยที่สุด (เช่นโครงสร้างด้านล่าง) จะทำงานได้ดี แต่ภาพวาดจะมีเหลี่ยมมุมและหยาบมากขึ้นเมื่อคุณเพิ่มทีละขั้น:
ในทางตรงกันข้าม นี่คือเส้นที่มีโครงสร้างไม่เท่ากันบางส่วน:
หักมุมมากและไม่มอง
สวย. หลีกเลี่ยงการใช้มัน
2. เล่ม
ตัวละครของเราจะไม่เป็นไปตามกฎของไอโซเมตรีทุกประการ ดังนั้นเรามาสร้างลูกบาศก์ง่ายๆ เพื่อตัดสินใจเกี่ยวกับสัดส่วนกันก่อน
สร้างเอกสารใหม่ใน Photoshop ด้วยความละเอียด 400 x 400 พิกเซล.
ฉันต้องการเปิดหน้าต่างเพิ่มเติมสำหรับไฟล์เดียวกันโดยใช้เมนู หน้าต่าง > จัดเรียง > หน้าต่าง/บทเรียนใหม่(หน้าต่าง > จัดเรียง > หน้าต่างใหม่…) สิ่งนี้ทำให้สามารถทำงานที่กำลังขยายได้ 600% ตรวจสอบผลลัพธ์ในหน้าต่างซูม 100% - การใช้กริดนั้นขึ้นอยู่กับคุณ แต่บางครั้งฉันก็พบว่ามันรบกวนมากกว่ามีประโยชน์
มาขยายเอกสารและสร้างบรรทัดใดบรรทัดหนึ่งกัน 2:1
ฉันชอบที่จะใช้ 5% สีเทาแทนที่จะเป็นสีดำ เพื่อที่ฉันจะได้เพิ่มเงา (สีดำและความทึบต่ำ) และสามารถเลือกแต่ละสีแยกกันได้โดยใช้ไม้กายสิทธิ์
มีหลายวิธีในการวาดเส้น:
1. การใช้ เครื่องมือเส้น(เครื่องมือเส้น) พร้อมโหมด พิกเซล(พิกเซล) ไม่ได้เลือก ปรับให้เรียบ(Anti-alias) และความหนา 1px- ขณะวาด คำแนะนำเครื่องมือมุมควรแสดงขึ้นมา 26.6°- ในความเป็นจริง เครื่องมือ Line ไม่สามารถเรียกได้ว่าสะดวก แต่จะทำให้เกิดเส้นที่ไม่สม่ำเสมอหากมุมไม่แม่นยำ
2. คุณต้องสร้างการเลือก 20 x 40 พิกเซลจากนั้นเลือก K ดินสอ(เครื่องมือดินสอ) ความหนา 1pxแล้ววาดจุดที่มุมซ้ายล่างของส่วนที่เลือก จากนั้นกดปุ่มค้างไว้ กะคลิก ที่มุมขวาบน Photoshop จะสร้างเส้นใหม่ระหว่างจุดสองจุดโดยอัตโนมัติ หากคุณฝึกฝน คุณสามารถสร้างเส้นตรงได้โดยไม่ต้องเน้นด้วยวิธีนี้
3. คุณต้องวาดสองพิกเซลด้วยดินสอเลือกพิกเซลแล้วคลิก Ctrl + Altจากนั้นลากส่วนที่เลือกไปยังตำแหน่งใหม่เพื่อให้พิกเซลมาบรรจบกันที่มุม คุณยังสามารถย้ายส่วนที่เลือกได้โดยใช้ปุ่มลูกศรบนแป้นพิมพ์ขณะกดค้างไว้ Alt- วิธีการนี้เรียกว่า Alt-ชดเชย(Alt-เขยิบ).
ดังนั้นเราจึงสร้างบรรทัดแรก เลือกและย้ายตามขั้นตอนที่ 3 หรือเพียงแค่คัดลอกและวางโดยย้ายเลเยอร์ใหม่ลง หลังจากนั้นให้พลิกบรรทัดที่สองในแนวนอนผ่านเมนู แก้ไข > แปลง > พลิกแนวนอน(แก้ไข > แปลง > พลิกแนวนอน) ฉันใช้ฟีเจอร์นี้บ่อยมากจนต้องสร้างปุ่มลัดให้มันด้วยซ้ำ!
ตอนนี้มารวมบรรทัดของเรา:
จากนั้น Alt-Offset อีกครั้ง พลิกสำเนาในแนวตั้ง และรวมทั้งสองซีกเข้าด้วยกันเพื่อทำให้พื้นผิวของเราสมบูรณ์:
ถึงเวลาเพิ่ม "มิติที่สาม" Alt-ชดเชยพื้นผิวสี่เหลี่ยมแล้วย้ายไปที่ 44pxลง:
เคล็ดลับ: หากคุณกดปุ่มลูกศรค้างไว้ขณะเคลื่อนที่ กะการเลือกจะย้ายไปที่ 10 พิกเซลแทนที่จะเป็นหนึ่ง
หากต้องการสร้างลูกบาศก์ที่เรียบร้อยยิ่งขึ้น เรามาปรับมุมให้อ่อนลงโดยลบพิกเซลด้านซ้ายสุดและด้านขวาสุดออกจากสี่เหลี่ยมจัตุรัส หลังจากนั้นให้เพิ่มเส้นแนวตั้ง:
ตอนนี้ให้ลบบรรทัดที่ไม่จำเป็นที่ด้านล่างของลูกบาศก์ออก หากต้องการเริ่มระบายสีรูปร่างของเรา ให้เลือกสีใดก็ได้ (ควรเป็นเฉดสีอ่อน) แล้วเติมสีลงในช่องสี่เหลี่ยมด้านบน
ตอนนี้เพิ่มความสว่างของสีที่เลือกด้วย 10% (ฉันแนะนำให้ใช้แถบเลื่อน HSB บนแผงควบคุม) เพื่อทาสีมุมที่สว่างกว่าด้านหน้าของสี่เหลี่ยมสีของเรา เนื่องจากเราได้ครอบตัดลูกบาศก์เล็กน้อย เส้นสีอ่อนเหล่านี้จะดูสวยงามกว่าเมื่อนั่งเหนือขอบสีดำ (แทนที่จะแทนที่) เหมือนในภาพด้านล่าง:
ตอนนี้เราต้องลบขอบสีดำออก ใช้เคล็ดลับจากวิธีการวาดเส้นที่สองสำหรับยางลบ (ซึ่งควรตั้งค่าเป็นปกติ เครื่องมือยางลบ(เครื่องมือยางลบ) โหมด ดินสอ(โหมดดินสอ) ความหนา 1px).
เลือกสีของสี่เหลี่ยมด้านบนโดยใช้ ปิเปต(เครื่องมือหยดตา). หากต้องการเลือกเครื่องมือนี้อย่างรวดเร็ว ขณะที่คุณกำลังวาดด้วยดินสอหรือไส้ ให้กด Alt- ใช้สีหยดตาที่ได้เพื่อเติมเส้นแนวตั้งลงตรงกลางของลูกบาศก์ หลังจากนั้นให้ลดความสว่างของสีลงด้วย 15% และเติมสีที่ได้ทางด้านซ้ายของลูกบาศก์ ลดความสว่างลงอีก 10% สำหรับด้านขวา:
คิวบ์ของเราเสร็จสมบูรณ์แล้ว ควรดูสะอาดตาและเรียบเนียนเมื่อซูมเข้า 100% - เราสามารถดำเนินการต่อได้
3. เพิ่มตัวละคร
สไตล์ของตัวละครอาจแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง คุณสามารถเปลี่ยนสัดส่วนหรือองค์ประกอบได้ตามต้องการ โดยปกติแล้วฉันจะเลือกรูปร่างที่ผอมและหัวที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย รูปร่างที่เพรียวบางของตัวละครช่วยให้เส้นตรงและเรียบง่าย
มันจะเป็นตรรกะที่จะเริ่มต้นด้วยดวงตา หากเราเข้มงวดกับมุมที่มีมิติเท่ากัน ดวงตาข้างหนึ่งก็ควรลดลงบนใบหน้า แต่ในระดับเล็กน้อยเราสามารถละเลยคุณสมบัตินี้เพื่อทำให้ใบหน้าของตัวละครดูน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น ซึ่งจะทำให้ภาพวาดดูเรียบร้อยแม้จะมีขนาดก็ตาม
เราสร้างตัวละครให้เล็กลง เพราะหลังจากนั้นไม่นาน คุณอาจต้องการเพิ่มรถยนต์ บ้าน จัตุรัสทั้งหมด หรือแม้แต่เมืองให้กับเขา ดังนั้นอักขระควรเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่เล็กที่สุดในภาพประกอบ นอกจากนี้ยังควรคำนึงถึงประสิทธิภาพกราฟิกด้วย พยายามทำให้ตัวละครดูน่าดึงดูดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยจำนวนพิกเซลขั้นต่ำ (ใหญ่พอที่จะแสดงลักษณะใบหน้า) นอกจากนี้วัตถุขนาดเล็กยังวาดได้ง่ายกว่ามาก ข้อยกเว้นคือเมื่อคุณต้องการแสดงตัวละคร อารมณ์ หรือความคล้ายคลึงกับใครบางคนเท่านั้น
มาสร้างเลเยอร์ใหม่กันเถอะ ดวงตาต้องการเพียงสองพิกเซล - หนึ่งพิกเซลสำหรับแต่ละตา โดยมีพิกเซลว่างอยู่ระหว่างนั้น ข้ามหนึ่งพิกเซลไปทางซ้ายของดวงตา เพิ่มเส้นแนวตั้ง:
ตอนนี้เพิ่มอีกเลเยอร์แล้ววาดแถบแนวนอนสองพิกเซล นี่จะเป็นปาก ใช้ปุ่มลูกศรบนแป้นพิมพ์เพื่อเลื่อนไปมา และเมื่อคุณพบตำแหน่งที่เหมาะสมแล้ว ให้เลื่อนเลเยอร์ลง ทำเช่นเดียวกันกับคาง โดยควรเป็นเส้นที่ยาวกว่า:
วาดผมและส่วนบนของศีรษะ จากนั้นทำให้มุมดูอ่อนลง คุณควรได้รับสิ่งที่คล้ายกับสิ่งนี้:
ตอนนี้เว้นพิกเซลว่างไว้ข้างดวงตาที่สอง เพิ่มจอน (ซึ่งจะช่วยวาดหูของตัวละครด้วย) และอีกสองสามพิกเซลเหนือพวกมันไปจนถึงไรผม จากนั้นปล่อยพิกเซลว่างอีกอัน นี่คือจุดที่หูจะเริ่มต้นและมีเส้นทำเครื่องหมายที่ส่วนท้ายของศีรษะ ไปข้างหน้าและทำให้มุมที่เส้นบรรจบกันนุ่มนวลขึ้น:
เพิ่มพิกเซลที่ด้านบนของใบหูและเปลี่ยนรูปร่างของศีรษะหากต้องการ มักจะวาดหัวไว้ที่บริเวณคอแล้ว:
ลากเส้นจากคาง - นี่จะเป็นหน้าอก จุดเริ่มต้นของคอจะอยู่ที่บริเวณหู สองสามพิกเซลอยู่ด้านล่างและสองสามพิกเซลในแนวทแยงเพื่อให้มองเห็นไหล่ของตัวละครของเรา:
ตอนนี้ตรงจุดที่ไหล่สิ้นสุด ให้เพิ่มเส้นแนวตั้งตามความยาว 12 พิกเซลเพื่อสร้างด้านนอกของมือและด้านในจะเป็นสองพิกเซลทางด้านซ้าย เชื่อมต่อเส้นที่ด้านล่างด้วยพิกเซลสองสามพิกเซลเพื่อสร้างมือ (ในกรณีนี้ไม่มีรายละเอียด ดังนั้นไม่ต้องสนใจองค์ประกอบนั้น) และเหนือจุดสิ้นสุดของมือ ให้เพิ่มเส้น 2:1 โดยจะทำหน้าที่เป็นเอวแล้วลากเข้าแนวอกแล้วได้สัดส่วนส่วนบนที่สมบูรณ์ มองไม่เห็นแขนอีกข้างของตัวละคร แต่จะดูปกติเนื่องจากมีลำตัวคลุมไว้
คุณควรจะได้สิ่งนี้:
แน่นอนคุณสามารถใช้สัดส่วนใดก็ได้ที่คุณต้องการ ฉันชอบวาดตัวเลือกต่างๆ เคียงข้างกันก่อนที่จะตัดสินใจว่าตัวเลือกใดดีที่สุด
ตอนนี้สำหรับลำตัวส่วนล่างเราจะเพิ่มเส้นแนวตั้งเพิ่มเติม ฉันชอบที่จะออก 12 พิกเซลระหว่างพื้นรองเท้าและเอว วาดขาได้ง่ายมาก คุณเพียงแค่ทำให้ขาข้างหนึ่งยาวขึ้นอีกหน่อย ซึ่งจะช่วยให้ตัวละครดูใหญ่โตมากขึ้น:
ตอนนี้เราจะเพิ่มสี การค้นหาสีผิวที่ดีนั้นยากเสมอ ดังนั้นหากคุณต้องการใช้สีผิวแบบเดียวกับในบทช่วยสอนนี้ ให้ใช้โค้ดของมัน #FFCCA5- การเลือกสีสำหรับองค์ประกอบที่เหลือไม่น่าจะเป็นปัญหา หลังจากนั้น ให้พิจารณาความยาวของแขนเสื้อ ตำแหน่งการตัดเสื้อ และสไตล์ ตอนนี้เพิ่มแถบสีเข้มเพื่อแยกเสื้อออกจากตัว ฉันชอบที่จะให้องค์ประกอบตกแต่งทั้งหมดสว่างกว่าสีดำ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อองค์ประกอบหลายอย่างอยู่ในระดับเดียวกัน เช่น ตั้งแต่เสื้อเชิ้ตไปจนถึงหนังหรือกางเกง) วิธีนี้ช่วยให้คุณได้คอนทราสต์ที่จำเป็นโดยที่ภาพไม่หยาบเกินไป
คุณสามารถเพิ่มเอฟเฟ็กต์แสงให้กับเกือบทุกโซนสีได้ หลีกเลี่ยงการใช้เงามากเกินไปหรือการไล่ระดับสี เพิ่มเติมอีกหลายพิกเซล ( 10% หรือ 25% ) สีอ่อนหรือสีเข้มก็เพียงพอที่จะทำให้องค์ประกอบต่างๆ ดูเป็นสามมิติ และขจัดความเรียบของภาพประกอบ หากต้องการเพิ่มสีสันให้กับบริเวณที่มีอยู่แล้ว 100% ความสว่าง ให้ลองลดความอิ่มตัวของสีลง ในบางกรณี (เช่น การวาดเส้นผม) วิธีนี้อาจเป็นวิธีที่ดีในการเปลี่ยนโทนสี
มีหลายทรงผมที่คุณสามารถลองใช้ได้ นี่คือแนวคิดบางประการ:
ในขณะที่คุณสร้างตัวละครต่อไป สิ่งเล็กๆ น้อยๆ เช่น สไตล์เสื้อผ้า ความยาวแขนเสื้อ ความยาวกางเกง เครื่องประดับ เสื้อผ้า และสีผิว จะมีประโยชน์สำหรับความหลากหลาย
ตอนนี้สิ่งที่คุณต้องทำคือวางองค์ประกอบทั้งสองไว้ด้วยกันและประเมินว่าองค์ประกอบทั้งสองมีลักษณะอย่างไรในการตั้งค่าเดียว:
หากคุณต้องการส่งออกผลงานของคุณ PNG เป็นรูปแบบที่เหมาะสมที่สุด
แค่นั้นแหละ งานเสร็จแล้ว!
ฉันหวังว่าบทเรียนนี้จะไม่สับสนเกินไป ฉันคิดว่าฉันได้กล่าวถึงเคล็ดลับและเทคนิคด้านสุนทรียศาสตร์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ คุณสามารถขยายโลกพิกเซลแบบสามมิติของคุณได้อย่างอิสระ ไม่ว่าจะเป็นอาคาร รถยนต์ การตกแต่งภายในหรือภายนอก การทำทั้งหมดนี้เป็นไปได้และน่าสนใจแม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องง่ายก็ตาม
นักแปล:ชาโปวาล อเล็กเซย์
- ชี่กง: การฝึกของจีนเพื่อเสริมสร้างร่างกาย
- สมาคม Oed เพื่อการประกาศข่าวประเสริฐเด็ก
- คุกกี้ขนมชนิดร่วนเลมอน วิธีทำคุกกี้ขนมชนิดร่วนมะนาว
- สลัด Yeralash สูตรเนื้อ
- แซลมอนสีชมพูอบในเตาอบพร้อมมันฝรั่ง
- วิธีปรุงไม้พุ่มที่บ้าน: สูตรอาหารแสนอร่อยและง่าย
- Basturma แบบโฮมเมด - สูตรที่ดีที่สุด
- จัดโต๊ะอย่างไรให้ถูกหลักฮวงจุ้ย
- การสมรู้ร่วมคิดกับคู่แข่งจะนำสันติสุขมาสู่ครอบครัว
- หมายเหตุการสอนความรู้ในกลุ่มเตรียมการ “ท่องอวกาศ”
- อย่างเป็นทางการ Sergei Rybakov: “เวลาคือสิ่งที่เราใส่ลงไป
- การศึกษาสิ่งแวดล้อม
- ผู้นำคนใหม่ ผู้นำเก่า
- การเงินเศรษฐศาสตร์ ระบบธนาคาร. การเงินเศรษฐศาสตร์ การนำเสนอ สังคมศึกษา การเงินเศรษฐศาสตร์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 11
- การนำเสนอเรื่องการเงินเศรษฐศาสตร์
- กำเนิดและประวัติของชาวอาวาร์
- อุปกรณ์การแพทย์สำหรับรักษาข้อต่อที่บ้าน อุปกรณ์กายภาพบำบัดอัลตราโซนิกในครัวเรือนสำหรับรักษาข้อต่อ
- ราคาต่อหน่วยอาณาเขต
- การจลาจลครอนสตัดท์ ("กบฏ") (2464) การปราบปรามการจลาจลครอนสตัดท์
- ระบบลัทธิเต๋า L. Bingความลับของความรัก การปฏิบัติของลัทธิเต๋าสำหรับผู้หญิงและผู้ชาย ระบบ "สากลเต๋า"