Tajné miesta v hre Sacred 1. Taktiky a tipy pre hru Sacred


Blizzard kedysi vytvoril legendárnu hru s názvom Diablo. A na svet prišla závisť. Mnohí dúfali, že prekonajú úspech pôvodnej hry, pričom naháňačku začali titáni z tvorby hier Westwood. Nox aj neskoršie klony však len nesmelo stáli na vedľajšej koľaji a nemali šancu vyhrať. Medzitým Blizzard vydal Diablo 2 masám, čím sa ešte viac odtrhol od svojich prenasledovateľov. Ich nesmelé pokusy aspoň priblížiť sa k päte trónu vyzerali donedávna dosť žalostne. Medzitým sa skutočná hrozba objavila bez povšimnutia, odkiaľ sa to vôbec nečakalo: od úplne uchváteného Settlers Germany. A volali ju - Posvätná...

Náročné ovládanie

V skutočnosti to nie je príliš komplikované, ale v honbe za „väčším, lepším, väčším“ tvorcovia hry nevedomky skomplikovali extrémne jednoduché rozhranie Diabla 2. Preto je lepšie prečítať si krátky kurz na zvládnutie ovládania. A najdôležitejšia vec, ktorú si treba hneď zapamätať, je, že aby ste si hru užili, musíte sa naučiť všetky klávesové skratky. A bolo o ne postarané v plnej miere - klávesnica nie je „upchatá“ o nič horšie ako v akomkoľvek leteckom simulátore. Prečítajte si preto pozorne krabicu.

Ľavé tlačidlo myši podľa všetkých zákonov takýchto hier slúži na pohyb postavy a útok na nepriateľa, pravé na používanie špeciálnych útokov a kúziel. Valček myši je podľa očakávania zodpovedný za vzďaľovanie/približovanie sa k dejisku udalostí. Napravo sú tváre vášho hrdinu a tých, ktorí ho sprevádzajú. Od nich sa len dozviete o ich zdravotnom stave. Kliknutím na tvár môžete podriadenému odobrať zbraň a na oplátku mu dať lepšiu. Upozorňujeme, že v sprievodných zbraniach sa väčšinou používajú tie najjednoduchšie, takže slabému strelcovi nebude možné predať silný luk.

V spodnej časti je skromný panel, na ktorom je päť kláves zodpovedajúcich piatim typom bublín a päť hlavných tlačidiel (ktoré sú dokonale duplikované klávesovými skratkami) – batoh, herné vlastnosti, zbieranie vecí, mapa a časopis.

Po stranách panelu sú bunky pre zbrane a špeciálne vlastnosti. Celkovo ich má byť 5, no na začiatku je z každého typu len 1 bunka a ďalšie sa pridávajú po dvojiciach na úrovniach 2, 8, 16 a 30. Pre rýchle použitie sú vyhradené číselné klávesy od 1 do 0. Podľa toho sú zbrane očíslované od 1 do 5 a schopnosti a kúzla od 6 do 0.

To je dôležité: Sloty na zbrane sa líšia tým, že môžu obsahovať buď 2 jednotky jednoručných zbraní alebo zbraň a štít. Len na to musíte umiestniť zbraň nie do stredu, ale na pravú stranu bunky. Iba pre takéto manipulácie so zbraňami je potrebné zvládnuť schopnosť „ovládať obojručné zbrane“.

Časopis vyzerá nezvyčajne. Obsahuje nielen zoznam úloh pre akty a kapitoly, ale dáva vám aj možnosť dozvedieť sa niečo viac o vašich zručnostiach, schopnostiach a kúzlach. A zároveň sa dozviete o hernom čase, rýchlosti čerpania a vlastnostiach zabitých príšer.

A nakoniec - sú dve veci, neuveriteľné uľahčenie života. Toto je automatický zber položiek (kľ A) a mapu oblasti vo veľkej mierke (kľ Tab). Prvý vám umožní nezoberať každú spadnutú vec ručne, druhý vám zjednoduší problém, kam ešte musíte ísť.

Prijmite tú nesmiernosť!

Opísať hrdinu nie je ťažké. Pozostáva z vlastností, schopností a špeciálnych schopností. Charakteristiky sú rovnaké pre všetkých hrdinov. Menia sa len samotné čísla v závislosti od bojových preferencií konkrétneho bojovníka. Za každú úroveň získate 1 bod, ktorý môžete investovať do jednej z vlastností, ktoré sa vám páčia. Každá úroveň vlastností sa sama o sebe zvyšuje o určitú čiastku, charakteristickú pre každého hrdinu.

Toto je zaujímavé: Je lepšie šetriť štatistické body a neinvestovať ich nikam. Vaše investície vývoj hrdinu veľmi neovplyvnia (musíte investovať veľa, aby ste si všimli návratnosť), no občas narazíte na predmety, ktoré vyžadujú 1-2 body v tej či onej vlastnosti. Vtedy prídu vhod okuliare. Hra však nemá prísny testovací systém a pomocou prsteňov a amuletov môžete „zrýchliť“ na požadované vlastnosti a po zobratí položky ich odstrániť. Zároveň vám veľmi potrebné rukavice či opasok nespadnú späť do batohu.

Pozor! Prvýkrát v aréne!

Charakteristika

O vlastnostiach sa dozviete po otvorení batohu. Budú umiestnené v pravom hornom rohu. Nechýba ani malé tlačidlo, ktoré umožňuje prepínať medzi vlastnosťami a schopnosťami. Sila zvyšuje útok, život a poškodenie zbraňami na blízko. Vytrvalosť zvyšuje obranu a znižuje poškodenie jedom. Obratnosť tiež zvyšuje obranu a poškodenie zbraňami na diaľku. Fyzická regenerácia urýchľuje obnovu života a ovplyvňuje výdrž. Mentálna regenerácia zvyšuje poškodenie kúzla a urýchľuje ich chladenie. Vysoký šarm (charizma) vám umožní nielen znížiť ceny od obchodníkov, ale aj oveľa ľahšie znášať jedovaté uhryznutia. Hneď pod schopnosťami vidíte stav vášho zdravia (maximálne a všeobecné), útok a obranu (plus všeobecný popis posledného monštra, ktoré ste zabili), poškodenie z bežných a špeciálnych útokov a ukazovatele odolnosti. Prirodzene, útok je šanca zasiahnuť nepriateľa a obrana je šanca, že nebudete zasiahnutí. Odolnosti sú redukciou jedného alebo druhého typu poškodenia a vždy treba mať na pamäti rôzne druhy poškodenia, pretože tá istá zbraň môže spôsobiť všetky druhy poškodenia súčasne (fyzické, ohnivé, magické a jedovaté). No, nezabudnite na rýchlosť útoku a rýchlosť pohybu. Každý goblin ľahko dobehne pomalého súpera a ten, kto zasiahne rýchlejšie, má väčšiu šancu vyhrať.

Schopnosti

Schopnosti sú súborom vylepšení výkonu, na samom začiatku sú len 2, no s pribúdajúcimi levelmi dostáva hrdina možnosť vybrať si a naučiť sa nové schopnosti. Nové schopnosti je možné získať na úrovniach 3, 6, 12, 20, 30, 50. Celkovo je na výber 13 schopností (prvé 2 sa aplikujú automaticky). Ďalšie body môžete investovať do už vybraných schopností a vylepšovať ich. Počet získaných bodov závisí od počtu získaných nových schopností - na úrovni 2 - 1 bod, od úrovne 6 - 2 body, od úrovne 12 - 3 body atď. Vo všeobecnosti sú schopnosti rôznych hrdinov podobné a líšia sa hlavne len úrovňou, na ktorej vystupujú. Množstvo schopnosti nemôže byť väčšie ako úroveň postavy.

Znalosť mágie (Magic lore), znalosť zbraní (Weapon lore). Zvyšuje poškodenie spôsobené magickými alebo konvenčnými zbraňami (ovplyvňuje všetky typy mágie alebo zbraní naraz).

Meditácia. Zvyšuje účinnosť obnovy ducha.

Mágia zeme, mágia vody, mágia ohňa, mágia vzduchu, mágia mesiaca, mágia nebeská. Rýchlosť obnovy a čarovania vybranej sféry mágie sa zvyšuje.

Jazdec (Jazda). Zručnosť vám umožňuje jazdiť na koňoch s úrovňou vyššou ako 1.

Učenie s mečom, tradícia o palici, boj na diaľku, tradícia so sekerou, zbrane s dlhou rukoväťou, dvojité ovládanie, bojové zbrane bez zbrane (boj bez zbrane), boj s čepeľou. Schopnosť zvyšuje vlastnosti útoku a rýchlosť útoku vybranej zbrane. Vyberieme si jednu obľúbenú zručnosť a využijeme ju naplno.

Agility. Zručnosť zvyšuje útočné a obranné vlastnosti.

Obchodovať. Vďaka zručnosti je pre vás obchodovanie ziskovejšie. Hlúpa schopnosť, nikdy ju neberte.

Ústava. Zvyšuje obnovu životných bodov a zlepšuje efektivitu obnovy zdravia.

Odzbrojenie. V boji proti sebe so súperom je možné niekedy vyraziť zbraň z vašich rúk – od 1,1 % zo schopnosti 1 po 99 % zo schopnosti 90. Máte málo peňazí? Stačí si túto zručnosť vziať a neinvestovať do nej ani bod. A zbierajte len to, čo vypadne z nepriateľa počas bitiek...

Ochrana štítom (Parrying). Ochranná charakteristika sa zvyšuje. Ak používate štít, zvyšuje sa aj ochranný účinok z neho.

Brnenie. Všetky odpory a rýchlosť pohybu sú zvýšené.

Krvilačnosť. Zvyšuje rýchlosť vrhania kúziel a rýchlosť obnovy v stave upíra.

Koncentrácia. Urýchľuje obnovu bojových schopností. Zručnosť prvej voľby. Nekonečne potrebné na prežitie pre tých, ktorí používajú bojové špeciálne schopnosti.

Vampirizmus. Urýchľuje obnovu všetkých bojových schopností v podobe upíra.

Znalosť pascí (Trap Lore). Urýchľuje obnovu schopností súvisiacich s pascami.

Balistika.Účinok podobný znalosti pascí, ale o polovicu slabší. Okrem toho - zvýšená rýchlosť útoku pascí. Akoby obchádzal obmedzenie úrovne schopností (2 zručnosti na jednu tému).

Špeciálne schopnosti

Špeciálne schopnosti sú niečo, v čom sú hrdinovia od seba úplne odlišní. Každý z hrdinov má svoj vlastný počet týchto schopností a pre väčšinu sú rozdelené do 2 „gulí“. Zvláštnosťou schopností je, že po ich použití musí prejsť nejaký čas na zotavenie. V tomto prípade pri použití kúzla alebo schopnosti dôjde k obnove pre všetky schopnosti sféry (ale pre rôzne sféry môže dôjsť k obnove samostatne). Čím vyššia je úroveň schopnosti, tým dlhší je čas na zotavenie. Pomocou určitých vlastností a schopností sa však dá skrátiť doba zotavenia. Taktiež zrýchlenie obnovy postupne nastáva so zvyšujúcou sa hladinou.

Špeciálne schopnosti sa nekupujú. Runy pre nich možno nájsť len tak, že ich vyradíte z nepriateľov. Opakované použitie tej istej runy zvýši úroveň kúzla alebo schopnosti. Spolu s úrovňou sa zvýši aj efektivita schopnosti a čas jej obnovy. Ak je to často používaná schopnosť, potom je lepšie, na úkor jej sily, nechať cooldown na 3-5 sekundách.

Pri používaní schopností je najpotrebnejšou osobou kombinačný majster. Môžete si s ním vymieňať runy, ktoré nepotrebujete, za iných hrdinov a vytvárať kombinácie schopností pre ich lepšie využitie.

Samozrejme, schopnosti a špeciálne schopnosti budú podrobnejšie rozoberané pri štúdiu konkrétnych hrdinov.

Pomocníci, flákači a sabotéri

Svet, v ktorom musíte dosiahnuť spravodlivosť, nie je v žiadnom prípade prázdny. Je prevalcovaný davmi rôznych nepriateľov, ktorí túžia strhnúť skalp nášho hrdinu. Ale nie menšie zástupy obyčajných civilistov, ktorí kruto trpia čakaním, kým okolo prebehne hrdina, ktorý by mohol dostať úlohu. Niektorí sú dokonca ochotní sa dočasne pripojiť. Ale len na chvíľu - po zvyšok času bude musieť hrdina zachraňovať lesy, polia a mestá v nádhernej izolácii.

Prví na zozname budú obvyklí distribútori úloh. Hoci úlohy hlavnej línie rozdávajú úplne nezvyčajní ľudia - stretnete sa s nimi raz a už ich na ceste nestretnete. Iní sa však dajú rozlíšiť podľa prefíkaného postavenia výkričníkov a otáznikov nad hlavou. Splnenú úlohu odovzdá zamestnávateľovi, no nad hlavou mu teraz ostane len výkričník.

Dve dievčatá pod oknom.

Okrem zamestnávateľov sú tu jednoducho aj zamestnanci. Sú to majstri kombinácií, kováči, predavači a obchodníci s koňmi. Tí prví za peniaze vytvárajú kombinácie z vašich existujúcich bojových schopností alebo kúziel, ktoré sa dajú použiť jedným kliknutím. Ich účinok môže byť neuveriteľne smrteľný, ale ich cooldown je ešte vyšší ako súčet naskladaných kúziel. Aj keď niekedy je to potrebné - napríklad na rýchle zoslanie skupiny aury alebo dlho pôsobiacich kúziel, ktoré majú kombinovaný účinok. Okrem toho sa majster kombinácií zaoberá výmenou run bojových umení a mágie, ktoré nepotrebujete (váš gladiátor môže mať veľkú smolu a padnú iba runy iných povolaní) za potrebné. Kurz je nasledovný: 2 runy - 1 ľubovoľná runa; 3 runy - 1 ľubovoľná runa pre vášho hrdinu; 4 runy – 1 runa podľa vášho výberu pre vášho hrdinu. Ten, hoci je drahší, vám umožňuje získať runu, ktorú potrebujete, a nie niečo, čo vôbec nie je potrebné.

To je dôležité: ak ste runu vylepšili, musíte aktualizovať kombináciu, ktorá ju obsahuje. Kombinační majstri si však za to účtujú málo.

Kováč veci neopravuje. Zlepšuje práve tieto veci. Presne toľkokrát, koľkokrát môže mať položka upgradovacie bunky. Samozrejme, nie je to zadarmo, ale často to stojí za to. Všetky vylepšenia sú zabezpečené vopred, ale ak nájdete nejaké obzvlášť vzácne predmety, kováč sa napne a prekročí dlhoročné a prísne predpísané pravidlá. Jediná zlá vec je, že takýchto vylepšenia je málo.

To je dôležité: ani kováč, ani majster kombinácií vám jednoducho nepôjde. Ak ich chcete začať používať, existujú dve ďalšie úlohy. V prvom musíte nájsť kováča (uvedeného v úvodnej dedine), v druhom musíte nájsť knihu kúziel pre majstra kombinácie (dáva sa v osade Silver Creek). Nezabudnite splniť tieto úlohy, aby ste mohli naplno využívať služby remeselníkov.

Pri takomto dýchaní si treba čistiť zuby častejšie!

Predajcovia, ktorých od ostatných občanov odlišujú zlaté vrecia nad hlavami, sa zaoberajú nákupom toho, čo nepotrebujete, a predajom toho, čo potrebujete. Obchodníci s koňmi kupujú kone iba od vás. Na kúpu koňa si musíte vybrať z tých, ktoré vás okamžite oslovia. Zároveň, ak vám kôň nie je k dispozícii pre nízke jazdecké schopnosti, potom bude obrázok podkovy na koni prečiarknutý.

Narazíte na rôznych nepriateľov. Aj ľudia, aj príšery. Okrem toho môžu byť humanoidní (ako sú škriatkovia) a zvieratá a báječní, ako sú draci. Väčšina má tendenciu cestovať v balíkoch, hoci skutočne silné príšery radšej žijú osamote. Ak náhodou natrafíte na svorku, tak vodcu práve tejto svorky označí červený kruh pod vašimi nohami, z ktorého trčia hroty na všetky strany. A čím výraznejšie sú tieto tŕne, tým silnejší je vodca.

Súdiac podľa ostnatého kruhu je jednoznačne vodcom.

Toto je zaujímavé: Biotopy príšer sú nepredvídateľné. Niektorí môžu žiť na svojom obľúbenom mieste navždy a obnovia sa hneď, ako odídete, keď vyčistíte územie. Iní však po ich zničení vymrú bez stopy. Najčastejšie však na obľúbených cestách a trasách budú monštrá aktualizované.

A napokon aj partneri. Tu si ich nemôžete najať. Môžu sa pripojiť len vtedy, keď dokončíte úlohu. Ale! Počas náhodných misií sú spoločníci smrteľní. Ale bojovníci, ktorí sa k vám pridajú počas misií hlavnej línie, žijú šťastne až do smrti. To znamená, že aj oni zomierajú. Po ležaní na tráve a odpočinku sú však oživení a začínajú ničiť nepriateľa s novou silou (a čo je najdôležitejšie - s plným zdravím). Čo sa však partnerom na tejto hre najviac páči je, že sa nemôžu stratiť ani zaostávať. Zaostávajúci partner urobí priestorový skok a už čoskoro môžete sledovať, ako znudený čaká na váš prístup. Však je to pekné.

Vernejším partnerom by bol kôň. Nikdy ťa neopustí. Okrem prípadov, keď je pred vami zničená. A to sa môže pokojne stať, preto kúpte svojim koňom sedlá, ktoré zvýšia ich vitalitu. Výhody koní sú celkom špecifické – zvyšuje sa rýchlosť pohybu. Škoda je však tiež značná – niektoré schopnosti sa z koňa nedajú použiť a jazdec sa rozmazáva oveľa častejšie ako peši. Okrem toho jazdec nesmie vstúpiť do kobiek a budov. Ale ako rýchlo bežia!

Toto je zaujímavé: jazdec môže použiť nasledujúci trik. Kone majú tendenciu bežať o niečo rýchlejšie ako príšery. A ak po kliknutí ľavým tlačidlom myši na monštrum vyrazíme vpred, tak náš jazdec bude automaticky strieľať na vybraný cieľ počas pohybu, kým ho nezabije. Navyše bude strieľať na najbližší cieľ, takže pred smrťou pôvodne vybraného monštra môže nastať niekoľko úmrtí šikovnejších nepriateľov.

Od domov po prstene...

V Diablo 2 bolo možné žiť a bojovať mimo dungeonov, hoci keď ste sa tam dostali, nemohli ste očakávať, že sa čoskoro dostanete von. Sacred nám dal nielen možnosť pseudo-nelineárneho prechodu a obrovských voľných priestorov, ale aj tie najmenšie dungeony (existuje však pár výnimiek) a domy. Jaskyne a pivnice sú tu extrémne malé a nebudete sa v nich môcť stratiť. Ale domy sa stali viacposchodovými (hoci v nich nikto nebýva) a najväčšie sídla získali malé pivnice, kde sa príšery množia a množia. Samostatne stojí za zmienku taká štruktúra, ako je amfiteáter, kde sa šantia gladiátori. A každý iný hrdina si môže zarobiť peniaze navyše bojom s divokými zvieratami. Stačí osloviť organizátora hry a súhlasiť s úlohou, počas ktorej musíte zničiť 3 protivníkov.

Namiesto cestovateľskej mágie má Ancaria dva typy magických portálov. Tie prvé sú spojené do jedného magického systému, ktorý vám umožní prejsť na ľubovoľný zapnutý portál tohto systému (áno, k portálu sa musíte najskôr dostať pešo a zapnúť ho). Ale keď vstúpite na prvý portál, môžete vidieť zoznam všetkých miest, v ktorých sa portály nachádzajú, a až potom sa cielene zapojiť do ich zaradenia. Druhým sú obojsmerné portály, navzájom pevne spojené.

Módna prehliadka.

Z Diabla 2 sa zachoval osvedčený systém vzácnych predmetov a sád uniforiem. Takže vzácne veci sa nazývajú žlté, magické sú modré a jedinečné sú jasne oranžové. Pre každý typ hrdinu existujú aj špecifické veci. Nielenže budú mať mená charakteristickej farby, ale druhý riadok bude označovať aj triedu hrdinu, ktorý ich môže použiť. Ak nazbierate určitý počet vecí (3 a viac), ktoré majú rovnaký smer (napríklad silná ochrana pred ohňom), tak sa spolu spoja do sady, ktorá posilní tú či onú vlastnosť. Potom sa v ľavom hornom rohu „bábiky“ objaví kruh, ktorý je zodpovedný za tieto ďalšie vlastnosti, a hrdina začne „žiariť“ vo farbe podobnej svetlu bubliny.

Bitka je v plnom prúde.

Nohy ultra vzácnych súprav brnení a zbraní vyrastajú z rovnakých zdrojov. Ich farba je pre všetkých rovnaká (zelená) a zloženie týchto setov je vidieť v rovnakom kruhu (čiže zistíte, čo vám ešte chýba). Celkovo môže mať každý hrdina až 5 súprav, ktoré obsahujú 5 až 7 jednotiek zbraní a brnení. Navyše kvôli chybám v hre (alebo to tak má byť?) sa v súprave berie do úvahy iba brnenie a zdá sa, že zbrane tam sú, ale nepovažujú sa za súčasť súpravy.

Zachovali sa aj bunky na modernizáciu zbraní. Až teraz sa nimi nezaoberá ktokoľvek, kto nájde drahý kameň, ale kováč, ktorý dostane zbraň, ktorá potrebuje vylepšenie, a určitú sumu peňazí.

No a aby ste si jednotlivé predmety zo zozbieraných súprav niekam odložili, v strede každej dediny je „banková“ truhlica. Prišli ste do nového mesta - a váš tovar sem už dorazil pred vami.

Najvýznamnejšou zmenou v tejto oblasti sú jedinečné postavové „bábiky“ pre každého hrdinu. V skutočnosti má každý nárok na prilbu, chrániče ramien, kyrys, putá, rukavice, legíny, čižmy a súpravu prsteňov a amuletov. Niektorým ale náplecníky nedajú, niektorým ovešajú krúžky. Pozrite si nižšie uvedený „balíček“ hrdinov.

Zjednodušilo sa používanie bublín. Už ich netreba triediť do buniek – aktuálne bubliny majú rovnakú veľkosť a ak zostane určitý typ, bublina sa v bunke automaticky nachádza. A je ich len 5 druhov: zdravie, zvýšené poškodenie nemŕtvych, zvýšené skúsenosti, protijed a rýchle obnovenie schopností. Druhá a tretia bublina nevydrží dlho, preto ich treba aplikovať na správne miesto a v správnom čase. Potrebná je fľaša na obnovenie schopnosti iba na zotavenie po kombináciách. Neovplyvňuje jednotlivé kúzla ani schopnosti.

Niekedy v tejto oblasti nájdete „poklady“. Prejavujú sa zriedkavými zábleskami a ak na ne prejdete kurzorom, objaví sa nápis o „magicky skrytom mieste“. Niekedy tam natrafíte na veľmi cenné a aktuálne veci.

Bojovali za Ancariu

Táto hra nemôže existovať bez hrdinov. A aj keď nie všetky sa ukázali byť svetlé a ľahko odlíšiteľné od ostatných. Ale snažili sa. A teraz musíte zistiť, v čom sú silné alebo naopak slabé.

Gladiátor

Jednoduchý bojovník bez špeciálnych funkcií. Nemá rád kone, preto radšej chodí. Čokoľvek, čo sa mu nehodí, ho okamžite udrie do čela a nepotrebuje k tomu žiadnu zbraň, ktorá ľahko zabije kohokoľvek so váženými rukavicami. Je úplným nováčikom v mágii, ale dobre sa vyzná v sekerách, obojručnom boji a bojových rukaviciach a v prípade potreby zvládne aj všetky ostatné zbrane. Ale vzhľadom na skutočnosť, že gladiátori častejšie používajú sekery alebo bojové rukavice, uprednostňuje ich. V oblečení si možno všimnúť rukavice, zvyčajne vybavené čepeľami a vyčnievajúce z cely, ako aj opasok gladiátora, ktorý je dvakrát tak široký ako zvyčajne. Z drobností si vie navliecť 2 prstene a amulet.

Schopnosti gladiátora sú skvelé – spočiatku je oboznámený so znalosťou zbraní a sústredením. Veľmi skoro sa naučí, ako ovládať sekeru, ovládať zbraň v dvoch rukách, bojovať bez zbrane, útočiť z diaľky, ovládať meč, stavať, brnenie a obratnosť. Neskôr si k svojim už tak rozsiahlym znalostiam môže pridať jazdca, odzbrojenie, ovládanie dlhých zbraní, obranu štítom a obchodníka.

Špeciálne schopnosti

Nebol trénovaný v mágii, takže gladiátor musel zvládnuť niekoľko silných úderov, rukami aj nohami. Kvôli schopnostiam je krása rozdelená na „obyčajnú“, ktorú možno nájsť u iných bojovníkov, a „nezvyčajnú“, ktorá je pre neho jedinečná.

Tvrdý zásah. Veľmi silný úder na nepriateľa. Jediný základný úder, ktorý sa dá použiť aj od koňa.

Séria (útok). Z nejakého dôvodu sa jeho séria útokov zastaví po smrti druhého súpera. Škoda, údery sú silnejšie ako u iných hrdinov.

Bojový kop. Dokáže na chvíľu vyradiť nepriateľa z boja, odhodiť ho späť a zároveň mu poškodiť zdravie.

Veľa hitov (Multi-hit). Kruhový úder, ktorý zasiahne každého, kto sa neopatrne otočí pod sekerou.

No, tu prichádzajú nezvyčajné údery.

Silný skok (Stomping jump). Gladiátor takýmto skokom spôsobí nepriateľovi nielen poškodenie, ale ho aj demoralizuje a zníži jeho obranu. Platí len pre chodcov.

Úžas (Úžas). Pasívna aura, ktorá zrazí nepriateľov späť.

Vrhacie čepele. Gladiátor nie je obzvlášť zručný v hádzaní. Preto jeho zbraň letí ďaleko, zasiahne každého na ceste a v podstate sa nevráti späť.

Back-breaker. Z koňa túto techniku ​​nezvládnete. A proces je takýto: nepriateľ je chytený a jeho chrbát je zlomený. Potom môže nepriateľ len ležať a odpočívať.

Hrdinská odvaha. Pomerne dlhotrvajúca aura, umožňujúca gladiátorovi dočasne zvýšiť útok a obranu.

Päsť bohov. Táto akcia si vyžaduje pomerne veľkú prípravu, no výsledok je pôsobivý – gladiátor spôsobí nepriateľom obrovské poškodenie päsťou priamo pred ním. Ak je to maličkosť, tak sa stalo, že celý kŕdeľ goblinov potom odletel mŕtvy. Tiež len pre chodcov.

Dýkový pohľad. Aura, ktorá spôsobí poškodenie všetkým nepriateľom v okolí gladiátora. Postupne, ale každú sekundu.

DRUHÁ STRANA

Ako hrať?

Hlavnou vecou pri hraní za gladiátora je rozhodnúť sa, čo je pre neho atraktívnejšie, sekery alebo bojové rukavice. Sekery sú silnejšie samy o sebe, no v hre je malý bug pri boji so zbraňou v dvoch rukách. Pri sekerách sa celkové poškodenie rozdelí na polovicu a za každú ruku sa bude počítať chyba/úder zvlášť. Ale bojové rukavice preniknú celým úderom a zvyčajne zasiahnu obe. Tak sa zamyslite... Inak je výber schopností jednoduchý - vezmite si všetko okrem zdatnosti s tou či onou zbraňou.

Toto je zaujímavé: Pre gladiátora bol objavený veľmi zaujímavý predmet - amulet, ktorý umožňuje zabiť nepriateľa, ktorý je na nižšej úrovni ako gladiátor, a to jednoduchým pohľadom na tohto nepriateľa. Nádherný obraz - škriatkovia padajúci v svorkách okolo bežeckého gladiátora. Existujú informácie, že rovnaké veci môžu byť dostupné aj pre iných hrdinov, ale úroveň takýchto predmetov je veľmi vysoká a iné som nikdy nevidel.

Úprimne povedané, gladiátor bude mať dosť na všetko séria A silný úder. Aj keď môžete vytvoriť kombináciu aury a použiť ich podľa potreby. Funguje veľmi dobre proti silným súperom päsť bohov A backbreaker, aj keď by ste ich nemali minúť na každého.

Seraphim

Elegantné, frivolne oblečené dievča, dobre oboznámené s umením narábania s mečmi a mágiou. Navyše, jeden meč jej väčšinou nestačí, dajte jej dva. Ale ako možnosť si môže vziať aj oštep alebo halapartňu - serafín je tiež odborníkom na boj s nimi. V mágii má súpravu na všetky príležitosti.

Ako schopnosti má najprv znalosti mágie a znalosti zbraní, neskôr dostáva meditáciu, nebeskú mágiu, znalosť dlhých zbraní, znalosť meča, dodatku, štítu a ochrany jazdca. Ešte neskôr sa postupne objavia duálne ovládanie, brnenie, útok na diaľku, obratnosť a obchodník.

V oblečení sa najviac líši od tradičných pohľadov: musíte si vybrať medzi návlekmi a rukavicami, ako aj topánkami a legínami - pre každý pár je len jedna bunka. Ale objavil sa druhý „telový“ pancier vo forme čepelí. Ide o aktívny spôsob ochrany chrbta. No sú tam len 2 prstene, ale len jeden amulet.

Špeciálne schopnosti

Výber je tu veľký a je z čoho vyberať. Začnime už známymi bojovými schopnosťami. V nich sa serafín odhaľuje ako odborník na orientálne bojové umenia. A nezdá sa, že by vyzerala ako Číňanka...

Tvrdý zásah. Len zosilnený úder nepriateľovi.

Séria (útok). Séria úderov, ktoré dokážu zabiť niekoľko nepriateľov naraz (po smrti jedného sa prenesie na druhého). Veľmi silná voľba (najmä preto, že je tu od samého začiatku). Nedá sa použiť na koni - a také zložité kotrmelce sa na koni ani nenaučíte.

Bojový kop. Mladá karatistka v ukážkovom skoku z jedného metra zhadzuje súperku na zem a dáva si čas na spracovanie ostatných. Kôň je tu opäť mimo prevádzky. Navyše to nebude užitočné ani vo všetkých nasledujúcich bojových schopnostiach.

Vírivý úder. Kruhový úder, pri ktorom súperi letia do strany a na sekundu sa spamätajú. Veľmi účinný proti malým veciam, ako sú škriatkovia. Pretože kruhy sú vyrezané v priebehu niekoľkých sekúnd.

Bumerang (Lovec-hľadač). Ak hodíte zbraň správne, určite sa vám vráti. Cestou niekoho zrazil.

Bojový skok. Možnosť kopnutia. Bolestnejšie, ale bez knockoutu. Ľahko preskočí cez polovicu mapy. Ak počas letu prepnete na veľa úderov, potom je zaručený potlesk divákov.

Veľa hitov (Multi-hit). Jeden kruhový úder, hoci výsledky jedného kruhu sú bolestivejšie ako rotácia.

BFG (BeeEffGee). Ahojte kvakeri! Po zoslaní tohto kúzla sa objaví oštep, ktorý každú sekundu vrhne energetické gule. Málo nepriateľov sa ukáže, našťastie streľba pokračuje pol minúty aj dlhšie.

Seraphimova mágia je mimoriadne rozmanitá, aj keď, ako obvykle, nie všetky sa odporúčajú na použitie.

Sila, viera. Toto je aura, ktorá dočasne zvyšuje útok serafy a jej asistentov.

Energetická skrutka. Jediné kúzlo, ktoré si vyžaduje chôdzu. Pripomína streľbu z pištolí dvoma rukami. Každý výstrel spôsobí určité množstvo normálneho a fyzického poškodenia. Nehanebne sa rozmazávajú...

Svetlo. Aura, ktorá spôsobuje magické poškodenie nemŕtvym tvorom, ktorí sa vznášajú okolo.

Konverzia. Na nejaký čas jeden z nepriateľov prejde na stranu serafov.

Rotujúce lopatky svetla.Čepele sa točia okolo serafa a spôsobujú nepriateľovi poškodenie.

Podráždenie. Vybranému nepriateľovi dáva halucinácie, po ktorých nejaký čas neútočí. Čítanie trvá príliš dlho, takže je použiteľné iba ako varovný prostriedok pred silnými príšerami.

Božské svetlo (Nebeské svetlo). A tento stĺp svetla spôsobí magické poškodenie všetkým nepriateľom. Trvá nejaký čas.

Silný úder, ktorý spôsobí fyzické (viac ako magické) poškodenie.

Svetelný štít. Aura, ktorá magicky chráni pred ručnými zbraňami.

Ako hrať?

Napriek veľkému množstvu schopností a kúziel si s výberom príliš neláme hlavu. Zo schopností si musíme okamžite vybrať, či sa chystáme preriediť nepriateľské rady mečom alebo kopijami. Do prvej je lepšie pridať zbrane v dvoch rukách a druhá je sebestačná. Určite potrebujete nebeskú mágiu (na urýchlenie zotavenia a zvýšenie účinku), ale zvyšok je ťažká voľba.

Výber boja je extrémne malý - séria, ako hlavný prostriedok obťažovania nepriateľa a štvornásobok v kombinácii potiahnite prstom zničiť šéfov. Všetky skoky a točenia sú buď pomalé alebo nestabilné a BFG vynechá častejšie ako zasiahne. Potrebné v mágii sila viery A podráždenie, zvyšok kúziel je lepšie vyskladať podľa aktuálnej situácie (veľa nemŕtvych alebo lukostrelcov).

Vo všeobecnosti zo Serafov pôsobí dojmom typického bojového bojovníka, ktorý používa mágiu na uľahčenie rozrezania nepriateľa na malé kúsky.

Lesný škriatok

Vyzerá ako dievča s mašľou, ktorá sa už stala stereotypom. To znamená, že je zručná v tom, ako z diaľky zasiahnuť veveričku priamo do oka. Samozrejme, k lesnej elfke neodmysliteľne patrí, napokon, luky sú jej zbraňou (aj keď sa nás budú snažiť presvedčiť, že je mimoriadne obratná v narábaní s dýkou v boji na blízko), no vie aj kúzla nazývaný lunárny. Zvláštnosťou tejto mágie je jej ochranná orientácia a volanie veľmi mocných pomocníkov. Elfka zásadne neuznáva ramenné vypchávky ako oblečenie, ale miluje šperky, má dve priehradky na amulety a štyri priehradky na prstene.

Spočiatku má schopnosti obratnosti a znalosti zbraní a už pri prvom povýšení dostane na výber medzi znalosťami mágie, meditácie, lunárnej mágie, útoku z diaľky, koncentrácie, jazdca a dlhej zbrane. Ďalej sa odomkne obchodník, šerm, brnenie, odzbrojenie a ochrana štítom. Aj keď z tých druhých je zaujímavé len odzbrojenie.

Špeciálne schopnosti

Schopnosti sú rozdelené rovnako – na mesačnú mágiu a boj. A keďže ich je 16, pre každú sféru je ich 8. Prirodzene sa navzájom neprelínajú a ich obnova prebieha oddelene. Bojové schopnosti sa zdajú byť primárne, zatiaľ čo mesačná mágia je úprimne pomocná.

Pavúčí šíp. Zaujímavá schopnosť, pri ktorej sa v mieste dopadu vynorí niekoľko pavúkov s úrovňou rovnajúcou sa tej vašej a začnú hrýzť každého bežiaceho nablízku. S každou úrovňou sa počet pavúkov zvyšuje.

Šípka spätného rázu. Zhodí súpera na zem, čím ho vyradí.

Prenikajúca šípka. Navádzací šíp, ktorý po vystrelení niekoľko sekúnd letí v kruhoch a zasiahne každého, kto sa mu neopatrne postaví do cesty.

Výbušný šíp.Šíp, ktorý, ak zabije nepriateľa, roztrhá mŕtvolu na kusy. Veľmi užitočné proti kostlivcom, ktorí naozaj radi ožívajú.

Zajace útočia!

Viacnásobná šípka. Vejár šípov (1 na úroveň). Rozptyľovanie a udieranie okolo stojacich nepriateľov. Bohužiaľ, poškodenie sa delí úmerne počtu šípov. Schopnosť trvá nejaký čas.

Veľa hitov (Multi-Hit). Prvá schopnosť, ktorá sa týka nielen lukostreľby. Ide buď o vylepšený kruhový úder (dostane ho každý), alebo o strelu, ako v predchádzajúcej schopnosti. Schopnosť je dostupná len pre peších vojakov.

Hard Hit. Len veľmi silný (a vždy presný) úder alebo strela. Odporúčania od najlepších strelcov.

Z očí do očí (Oko za oko). Veľa úderov či šípov, no všetko toto bohatstvo je určené na jeden účel. Dobre sa hodí pre bitky so silnými príšerami, najmä keď je rýchlosť útoku stále nízka. Hoci je efekt dosť nestabilný – môže byť oveľa lepší ako silný úder, alebo možno naopak. Túto schopnosť nemôžete použiť z koňa.

Zmena (Transformácia). Na nejaký čas sa okolo hrdinu objaví kruh, v ktorom sa všetci nepriatelia menia na zvieratá. Prirodzene, zvieratá neútočia.

Tumbleweed (Thorn Bush). Lopta, ktorá sa kotúľa určeným smerom a spôsobí škodu každému, kto stojí v ceste.

Otrávené úponky. Hroty, ktorých počet sa rovná úrovni + 1, zasahujú tých, ktorí sú na nich chytení, jedom a trochou mágie. Oblasť ich práce je extrémne malá, ale trvá dlho.

Rastlinná klietka. Zastavia nepriateľa, na ktorého boli použité. Dobre interagujú s predchádzajúcim kúzlom.

Volanie predkov. 3 duchovia, ktorí vás budú sprevádzať 25 sekúnd a počas tejto doby zaútočia na akéhokoľvek nepriateľa (fyzické a nejaké magické poškodenie). Najlepšie fungujú v kombináciách niekoľkých týchto kúziel – dav našich proti davu nepriateľov.

zotavenie. Len liečba.

Rýchly ako blesk. Zvýšená rýchlosť pohybu. Čím vyššia úroveň, tým viac.

Spoločník lesa. Jednorožec, ktorý vás vždy sprevádza. Každá úroveň kúzla zodpovedá 5 úrovniam jednorožca. Nevyhnutné kúzlo.

Ako hrať?

Prvé schopnosti, ktoré si musíte zvoliť, sú koncentrácia, útok na diaľku a lunárna mágia. Zvyšok je osobná preferencia. Aj keď nezabudnite, že hlavnou zbraňou elfky sú luky, takže je lepšie sa ju ani nepokúšať trénovať na prácu s mečmi a dlhými zbraňami. Preto hlavné špeciálne schopnosti - potiahnite prstom A piercingový šíp. Celkom použiteľné a pavúčí šíp. Mágia je potrebná jednorožce(Kúzlo úrovne 5 vám poskytne spoločníka úrovne 25, ktorý je veľmi silný), zrýchlenie A volanie predkov. Ten druhý funguje dobre v štvorkombinácii, keď sa potrebujete urgentne brániť pred nepriateľským davom. Zvyšok mágie je voliteľný.

Taktika strelca je jednoduchá - nezahrávajte sa s veľkými davmi nepriateľov a strieľajte ich z diaľky. Ak výrazne znížite obnovu špeciálnych schopností, môžete dosiahnuť takmer konštantnú streľbu silnými údermi, vďaka čomu bude postup cez oblasť rýchly a nepriateľ padne na jeden zásah. Je lepšie, aby ste sa nezapájali do veľkých bitiek - bez dôvodu vás udrú po hlave, bez ohľadu na to, čo. Navyše, škriatok sa najlepšie hodí na jazdu na koni – trafí ho lepšie ako ktokoľvek iný. To znamená, že zamierite na jedného z nepriateľov a kotúľate sa.

Temný elf

Najoriginálnejší bojovník, ktorý cvičí používanie pascí v boji. Špecialista na bojové umenia, zabijak a ako ukazuje prax, najsilnejší bojovník v hre. Často dokonca chýba na bojisku, čo dáva jeho pasciam právo vysporiadať sa s nepriateľom. V oblečení je konzervatívny, líši sa od bežnej schémy iba tým, že má 4 prstene a iba jeden amulet. Vynašiel však vlastný typ zbrane – temné elfské čepele, ktorými sa dokonale ovláda. Zvyčajne spôsobujú malé fyzické poškodenie, ale silne otrávia (ale môžete nájsť aj dobré čepele s poškodením ohňom).

Hneď od začiatku sa odučil používať čepele a koncentráciu. Neskôr si osvojí znalosti pascí, balistiky, zbraní, dvojitého ovládania, sčítania, obratnosti, odzbrojenia a jazdca. Ešte neskôr sa môže naučiť boj bez zbraní, brnenie, zručnosti s mečom, obranu štítom a obchodníka.

Špeciálne schopnosti

Schopnosti temného elfa sú rozdelené na bežné a pasce určené na zníženie nepriateľského života, aj keď je sám majiteľ v určitej vzdialenosti.

Cobra. Použitie tejto schopnosti paralyzuje niekoľko nepriateľov na pomerne dlhú dobu. Nemožno použiť na koni.

Ochrana proti šípom (Pak-Dain). Odrážanie nepriateľských šípov a dokonca zvyšovanie ich poškodenia.

Náhla zúrivosť. Kruhový kop, môžete to urobiť len pešo.

Mongoose (Mongus). Veľmi dlhý skok od nepriateľského davu. Hlúpa zručnosť.

Ochrana pred mágiou (Pak-Nakor). Keď sa ocitneme v spoločnosti čarodejníkov, vrátime ich vlastné kúzla späť a dokonca ich posilníme.

Pomsta. Silný útok proti vybranému nepriateľovi.

Po obvyklých schopnostiach prichádza to, čím sa temný elf tak preslávil – pasce. Nie všetky fungujú ako skutočné pasce (teda bez dozoru majiteľa), skôr ako granáty, ale výhody z nich sú zrejmé. A práve vďaka nim je temný elf taký silný. Všetky pasce nie sú na jednorazové použitie, ale nejaký čas vydržia.

Zmätok. Elf si do munície primiešava halucinogény. A akonáhle sú v oblasti účinku poruchy, nepriatelia sú stratení a nedokážu pochopiť, čo majú robiť. V dôsledku toho sa môžu obaja zmätene túlať a navzájom sa ničiť.

Adrenalín. Toto je menšia pasca a viac „bublina“. Škriatok si ho sám vypije a zvýši svoju obranu.

Jedovatá hmla. Každý, kto sa pokúsi prejsť cez oblak tohto bahna, bude zasiahnutý jedom a fyzicky (odtiaľ pochádza to druhé - narazili si hlavy na stromy od otravy alebo čo?).

Výbušná nálož. Obyčajná bomba. Nepriateľ je zasiahnutý ohňom a prudkými vlnami.

Bojová hmla. Nič nevidieť. Nepriatelia sedia ticho a čakajú. Navyše nereagujú na údery do hlavy a iných častí tela - nič nevidíte!

Testosterón.Ďalšia bublina, tentoraz zvyšuje útok.

Jama bez dna. Skutočná baňa. Dá sa umiestniť v očakávaní hostí a tvrdo ich zasiahne, len čo na ňu neopatrne stúpia. Je pravda, že nebudú čakať večne, čas je obmedzený. Ale najlepšie je zasadiť ich ako prekvapenie pred bitkou s davom nepriateľov. Bude mu zaručené horúce a jedovaté stretnutie.

Ako hrať?

Nie nadarmo je temný elf považovaný za najmocnejšieho bojovníka. Hoci svoje bojové schopnosti takmer nevyužíva. Ide mu hlavne o to, aby si zaobstaral čepele a dal ich do oboch rúk a potom už zostáva len si trochu pomôcť pascami. takže, neporiadok pre temného škriatka - tá najsladšia vec. Musí byť vždy prítomný v jednej z buniek. Zatiaľ čo nepriateľ medzi sebou bojuje, temný elf im pomáha len trochu. Ak je nepriateľov veľa, môžete ich ťažiť prechod pekelnou priepasťou. A potom bude nalákaný dav vážne zranený, kým sa pustí do boja. No na naozaj zlých miestach – kombinácia adrenalínu, testosterónu, lapača duší a jednej z obran (pred mágiou alebo šípmi). Ani sa nepozerajte na skutočnosť, že obnova tejto monštruóznej stavby trvá dlho – ide o núdzový prípad. Vo všeobecnosti, prečo si nechávate žlté bubliny? Koniec koncov, sú presne potrebné na obnovenie najdlhších kombinácií.

Najťažšia vec pre temného elfa je výber schopností. Má až 3 absolútne nevyhnutné schopnosti (znalosť pascí, držanie zbraní v dvoch rukách a odzbrojenie). Ale keď sa ich všetky naučil na úrovni 12, stane sa skutočne neporaziteľným.

Mág

Medzi kúzelníkom a bojovníkom je už dosť krížencov. Ale skutočný kúzelník tu ešte nebol. Tu je. Ale skutoční kúzelníci, napriek všetkým uisteniam o ich vynikajúcich schopnostiach s mečom, stále nemajú radi ostré zbrane. A nemajú špeciálne schopnosti zamerané na boj - iba 20 kúziel. A ak vezmete do úvahy svoje zdravie, ktoré vám neumožňuje viesť dlhodobé bojové operácie v podmienkach, keď vás nepriateľ tvrdo a bolestivo udrie do hlavy, potom je jasné, že hlavnou technikou bojového mága je nosenie poraziť nepriateľa dlhým behom. A medzi tým rýchle použitie mágie. V oblečení sa bojový mág drží rovnakých zásad ako lesný elf.

Schopnosti kúzelníka začínajú, prirodzene, znalosťami mágie a meditácie. Čoskoro si navyše môže vybrať medzi zemskou, ohnivou, vodnou a vzdušnou mágiou a znalosťou meča či palice, útokom z diaľky, znalosťou zbraní či jazdca. Neskôr sa môže naučiť Agility, Trader, Addition, Disarm a Shield Defense.

Špeciálne schopnosti

Kúzelník má až štyri sféry mágie (no, a niekoľko ďalších kúziel, ktoré sa nikde neuchytia), takže je z čoho vyberať. Najnechutnejšie je, že tam určite nie je žiadna najpotrebnejšia guľa, každá má 1-2 užitočné kúzla. Ale každá sféra má svoje schopnosti... Začnime však sférou ohňa.

Ohnivá guľa. Ohnivá guľa, ktorá zasiahne nepriateľa ohňom a v menšej miere aj mágiou. Letí blízko, často míňa, no pri úspešnom zásahu môže zraniť dvoch ľudí naraz. Ale je tam od samého začiatku.

Flameskin. Toto je aura, ktorá vám umožňuje blokovať niektoré nepriateľské útoky, zvyšuje odolnosť voči paľbe a tí, ktorí sa k vám stále dostanú, dostanú mierne poškodenie ohňom.

Očistec. Malá škvrna, ktorá sa bude plaziť okolo vás a hľadať nepriateľa. Niečo ako dočasný asistent. Nízke poškodenie neumožňuje považovať ho za hodnotné kúzlo.

Ohnivá špirála. Ohnivý kruh okolo kúzelníka, ktorý zasiahne nepriateľa ohňom (a trochou mágie).

Keď skončíme s ohňom, presunieme sa na zem.

Meteorická búrka. Niekoľko meteoritov (1. úroveň - 3, 2. - 5, potom sa pridáva po 1) spadne na zem a spôsobí ťažké normálne poškodenie a zasiahnutým malým požiarom.

Hneď za zemou prichádza opačný živel, vzduch.

Hurikán (Whirlwind). Nie je to veľmi účinná vec, ale môžete to vedieť. Znižuje šancu zasiahnuť mága pre lukostrelcov a spôsobuje menšie škody tým, ktorí sa dostanú príliš blízko k mágovi.

Poryv vetra. Odhodí množstvo nepriateľov pred čarodejníka (napísaného v kúzle) späť, čím im spôsobí určité poškodenie jedom. Zároveň si na nejaký čas prídu na svoje aj nepriatelia. Veľmi užitočné kúzlo.

Fázový posun. Teleportácia kúzelníka. Nie veľmi ďaleko, a teda skôr zbytočné.

Uder blesku. Silný magický a fyzický úder do určitej oblasti. Zároveň s úrovňami rastie počet tých, ktorých zasiahne blesk.

Po vzduchu prichádza voda, v ktorej nájdete množstvo užitočných kúziel.

Vodopád agility (katarakta agility). Mág teda nakrátko zvýši rýchlosť a útočné schopnosti.

Ľadové črepy. Vejár úlomkov, ktoré poškodzujú nepriateľa magicky a fyzicky. Čím vyššia úroveň, tým viac úlomkov a lietajú ďalej.

Prsteň ľadu. Tento prsteň spomaľuje nepriateľov a spôsobuje im fyzické a magické poškodenie.

Vodná forma. S týmto kúzlom sa kúzelník môže stať neviditeľným a uniknúť z davu nepriateľov.

Okrem kúziel vopred rozmiestnených medzi sférami existujú aj kúzla, ktoré nie sú nikde zahrnuté. To však neznamená, že sú zbytočné.

Duchovné liečenie. Bežná liečba, nič viac.

Štítová stena.Štítová stena poskytuje určitú pravdepodobnosť odrazenia nepriateľských útokov a tiež zvyšuje všetku odolnosť (okrem fyzickej) a hlavne zvyšuje odolnosť voči mágii.

Lúka duchov. Urýchlenie zotavenia ducha.

Rovnováha (Reiki). Urýchlenie obnovy zdravia.

Ako hrať?

Kúzelník je krehké a bezbranné stvorenie. Ktokoľvek ho môže zabiť. Preto potrebuje čo najrýchlejšie nadobudnúť všetky možné kúzla a dovtedy sa snažiť do bojov vôbec nezasahovať. V opačnom prípade bude kúzelníkovi okamžite zabezpečené ďalšie oživenie ďaleko od dejiska udalostí.

Najúspešnejšie spojenie - ľadový krúžok, spomalenie nepriateľa, po ktorom rýchle spracovanie zmrazené ľadové črepy. Ak je obzvlášť veľa protivníkov, môžete utiecť a použiť kruh strachu. Potom do nás nikto spoľahlivo nevstúpi (a trápenie s kruhom strachu je v tom, že kto vstúpil do rádiusu jeho pôsobenia skôr, ako bol prečítaný, nevyjde a bude kúzelníka biť ako predtým). Ďalšie dobré spojenie - poryv A ľadové črepy. Nepriateľ je odhodený späť, potom sa cez neho rozprestierajú úlomky - škodlivý účinok je oveľa vyšší. No kombinácia rovnováhy a strašidelnej lúky funguje veľmi dobre – oboje kúzelníkovi neublíži. Niekedy potrebujete skamenenie, ako prostriedok proti silným súperom a ohnivá guľa, na ktorú sú náchylní kostlivci.

Aké schopnosti si vybrať? Ako môžete vidieť z kúziel, ktoré si vyberiete, vzduch a voda sú cennejšie. Len sa nerozhodnite ovládať zbrane; kúzelník nevie, ako s nimi bojovať.

TRETIA STRANA

Upír

Vo svojom normálnom stave táto dievčina dobre bojuje s nepriateľmi mečom, ale existuje aj skrytý stav, v ktorom nadobúda vzhľad upíra. V tejto podobe už nepoužíva zbrane a brnenie, stačia jej len ruky a samotné telo sa stáva ochranou. A aj keď v podobe upíra nezostane dlho, za tento čas dokáže neskutočne veľa vecí. Navyše sa objavia nové upírske schopnosti. Jediný rozdiel v upírkinom oblečení je v tom, že má len jeden amulet so všetkými 4 prsteňmi. Všetko ostatné sa nelíši od štandardov.

Od narodenia je oboznámená s vampirizmom a znalosťou zbraní, o niečo neskôr sa učí brnenie, majstrovstvo sekery a meča, krvilačnosť, sústredenie, sčítanie, odzbrojenie a ochranu štítom. Postupom času sa môže naučiť jazdca, obratnosť, dlhú zbraň, obchodníka a útok na diaľku.

Špeciálne schopnosti

Schopnosti môžu byť bežné alebo upírske. Pravda, prvé nezmiznú pri zmene tvaru, ale mierne sa zintenzívnia a začnú sa rýchlejšie zotavovať. A v rýchlo použiteľných slotoch sa schopnosti trochu menia. Ale vyrovnať sa s tým je nákladná záležitosť. Hlavná vec je pochopiť, ako sa všetko deje.

Premeňte sa na upíra. Zmeniť sa na upíra netrvá dlho. Ale v tejto forme nemôžete zostať dlho. Získajte nové úrovne tejto schopnosti a budete si užívať silu a obratnosť druhej inkarnácie tohto dievčaťa stále dlhšie.

Kontrola mysle. Ak je nepriateľov príliš veľa, potom je dobré prilákať jedného na našu stranu. Áno, aj to je spravodlivejšie. Kontrola mysle a kontrola času fungujú len pre zosadeného upíra.

Volanie vlka. Jeden vlk nie je najvážnejšia pomoc. No, nemá zmysel ich používať, zavolajte netopierov.

Časová kontrola. Upírka neskáče ani sa neteleportuje – spomaľuje čas a pokojne sa presúva z miesta na miesto. Podstata je však rovnaká – ďalej od nepriateľov znamená viac zdravia.

Vírivé pazúry. Nám už známy kruhový úder, ktorý spôsobí poškodenie všetkým protivníkom. Všetky následné normálne útoky (okrem deathclawov) sú vykonávané iba počas chôdze.

Pazúry smrti. Silná rana, nebude dobrá pre nikoho, kto sa pod ňu chytí. Aj keď pre ostatných tento úder vyzerá krajšie.

Trhanie pazúrov. Séria úderov, pri ktorých sa upír môže pohybovať od jedného nepriateľa k druhému.

Bojový kop. Nakopnite a vyraďte súpera – aj toto dokážu upíri.

Tieto schopnosti sú odomknuté iba ako upír. Na podrobné štúdium bude málo času, no práve v tom spočíva sila skutočného upíra.

Krvné uhryznutie. Bežnou upírskou metódou liečenia je vysať život nepriateľovi. V tejto chvíli nikoho neudrie a obeť neudrie ju. Zdravie sa však dopĺňa zle a zvyšok v tomto čase neprestáva biť.

Majstrovský skus. Toto je ale o niečo lepšie – z uhryznutého sa na krátky čas stáva pomocník. Zvlášť účinný proti lukostrelcom na koni.

Kde je Drizzt?

Skákanie pazúrmi. Upír prudko skáče a rozptyľuje nepriateľov do strán a pri tom ich mierne poškodzuje. Zvláštny trik.

Krvavý bozk. Pri tomto uhryznutí nepriateľ tak ochorie, že sa mu dočasne znížia vlastnosti a trochu sa zhorší zdravotný stav. Ďalší zvláštny spôsob, ako urobiť niečo nejasné. Nebudete môcť pobozkať svojho nepriateľa z koňa.

Prebúdzanie z smrť (Prebudiť mŕtvych). Kriesime z mŕtvych nepriateľovu mŕtvolu a on za nás bojuje, kým nezískame svoju ľudskú podobu. V dave goblinov je to zbytočné, ale chovať obra či draka je niečo.

Kŕdeľ netopierov (Netopiere: krvavý roj). Príjemní pomocníci. Je mimoriadne ťažké ich zabiť a žijú aj po tom, čo upír získa svoju ľudskú podobu. Len tak sú nimi nepriatelia rozptýlení.

Desivé netopiere (Netopiere: zmätok). Hryzú o niečo slabšie, ale dokážu skvele zmiasť nepriateľa. A už nevie, na koho má zaútočiť.

Netopiere: strážca. A tieto myši pôsobia predovšetkým proti kúzelníkom alebo lukostrelcom, pričom si ich vyberajú ako prvé z davu.

Ako hrať?

Premena na upíra.

Nebudete môcť zostať stále vo forme upíra, takže vaše bojové schopnosti sa budú musieť zlepšiť. A všetky tie isté, ktoré poznáme pazúry smrti A vypitvacie pazúry. A ani po premene na upíra tieto schopnosti nezostanú nečinné. Ale v tomto čase by bolo potrebné zavolať netopiere - ich pomoc je veľmi dobrá. Ak je nepriateľ silný, potom je dobré niekoho nalákať na svoju stranu. A ak niekto silný zomrel, potom tohto silného muža vstaň z mŕtvych a prijmi ho do svojho tímu. Všetky druhy skákania a hryzenia nie sú o nás.

Najlepšou zbraňou pre upíra je meč. Existuje však aj niečo ako lebky. Všetci ostatní hrdinovia nemajú veľmi veľkú šancu nájsť silnú bojovú lebku, ale upír to môže ľahko urobiť vstupom na cintorín. A hoci lebku nemožno vylepšiť schopnosťami, niektoré exempláre bez akýchkoľvek schopností budú oveľa lepšie ako akýkoľvek meč.

Toto je zaujímavé: lebky sa najčastejšie nachádzajú na cintorínoch. Navyše, upír, na rozdiel od iných, nachádza na cintorínoch len kostry a v hrobe nie viac. Záver – ako začínajúci upír prehľadajte všetky okolité cintoríny a môžete prvýkrát získať veľmi silnú zbraň.

Ísť ďaleko...

Pred začiatkom mojej cesty Ancariou sa trochu zastavím pri úlohách a procese ich plnenia. Existujú tri typy úloh – hlavné, doplnkové a náhodné. Keď sú prvé dokončené, nastáva postup v dejovej línii. A v denníku sú označené „slnkami“, ktoré sú po dokončení nahradené začiarknutiami. Doplnkové úlohy sú tie úlohy, ktoré budú v hre vždy. Ich implementácia často nejakým spôsobom zlepšuje život (napríklad pomáha nájsť knihu pre kombinovaného majstra). Zvyčajne sa získavajú z rovnakého miesta (hoci miesta sa môžu líšiť) a zadávajú ich pomenovaní ľudia (na rozdiel od náhodných úloh zadávaných farmármi, šľachticmi atď.). Náhodné úlohy dávajú iba skúsenosti a peniaze. Môžu vzniknúť kdekoľvek a zvyčajne zahŕňajú zničenie nejakého silného monštra. Ale môžu to byť aj veľmi zložité úlohy, ako napríklad tá, keď muž stojaci pri moste požiadal, aby mu urýchlene našiel krajčíra. Netreba dodávať, že krajčír stál na druhej strane mosta.

Ako nájsť miesto úlohy? V denníku musia byť vybrané menšie úlohy, ale hlavná úloha môže byť len jedna. V tomto prípade bude smer k hlavnej úlohe na minimape zvýraznený žltou šípkou na okraji minimapy. Vybraná nie primárna úloha bude označená modrou šípkou. Miesto samotnej úlohy bude zobrazené v modrých alebo žltých knihách. Po dokončení kniha zmení farbu na zelenú. Po splnení úlohy, aj keď vám na mieste dajú skúsenosti a vyhlásia, že je všetko hotové, aj tak obíďte všetkých záujemcov. Často sa vyskytujú prípady, keď vám môže byť poskytnutý dodatočný bonus alebo dobrý predmet.

To je dôležité: dokonca Po početných opravách hra stále nie je úplne bez chýb. Jednou z nich je „strata“ daných príšer alebo chyby questov, ak zbierate veľa questov naraz. Takže sa snažte nebrať viac ako dve voliteľné alebo náhodné úlohy, pokiaľ nebudete strácať čas.

Ak počas hry zomriete, nestane sa nič obzvlášť hrozné. Veci a kamaráti vám zostávajú, kôň čaká na mieste smrti a vy ste vzkriesení na mieste poslednej dokončenej úlohy pozdĺž hlavnej línie. Zvyčajne pohodlné. Ale niekedy to môže byť tak ďaleko...

Kde to všetko začalo

A všetko to začalo temným elfom Shaddarom. Narodil sa v šľachtickej rodine a časom sa začal zaujímať o čiernu mágiu, považoval ju za spôsob, ako si predĺžiť dlhovekosť. Pri svojich pokusoch dokonca využíval aj členov vlastnej rodiny. Prirodzene to viedlo k sporom a potom ho kúzelníci z Enklávy Misdale odsúdili na smrť upálením. Vládca Valorian sa však ukázal ako dobrosrdečný človek a popravu nahradil vyhnanstvom. Odvtedy sa šialený kúzelník vydal do púštneho piesku a škriatkovia, trolovia a orkovia dlho hovorili o strašnom čarodejníkovi žijúcom v Temnej veži. Cieľom čarodejníka bolo nájsť bránu do kráľovstva mŕtvych a vpustiť démona Sakkara do sveta živých. A zdá sa, že svoj cieľ dosiahol...

I. dejstvo. Cesta osudu

Bez komentára...

Začiatok bude pre všetkých hrdinov iný. Kúzelník bude musieť prejsť testom zničením monštra; temní a lesní elfovia - prines list do mesta Bellevue; pre upíra - sprevádzať tam tuláka; Seraphim - vysporiadať sa so skupinou lupičov; pre gladiátora - prežiť bitku v aréne. Nakoniec sa však ich cesty pretnú, keď jeden z hrdinov príde za veliteľom Romatom v meste Bellevue. Povie vám o záhadných udalostiach a pošle vás za seržantom Trevillom pred Porto Vallum. Nespěchejte - najprv musíte „zapnúť“ portál v blízkosti mesta (tí, ktorí chcú, môžu minúť peniaze získané od Romaty na kúpu koňa).

Seržant je skôr mlčanlivý a pošle vás do mesta, kde dostanete nový rozkaz – prepustiť Wilbura, princovho pomocníka, ktorý špehoval medzi orkmi. Celú cestu do mesta však lemujú davy orkov a goblinov a ak sa presuniete ďalej nabok, môžete naraziť na kŕdeľ nepriateľov 20. úrovne, ktorý vám bude zatiaľ zbytočný. Aj keď môžete jednoducho bežať po ceste, je lepšie ísť tam a po ceste zničiť roje nepriateľov. Mesto samotné tiež nežiari pokojom, škriatkovia si postavili tábory priamo pod plotmi a neváhajú sa túlať ulicami mesta. Hneď po vstupe do mesta vidíte portál, ktorý je potrebné zapnúť.

Orkovia, ktorí strážia Wilbura, sú dosť silní a pre hrdinu 2. až 3. úrovne je lepšie, aby sa nehádal so svojím vodcom. Wilbur sa k vám okamžite pridá a ponúkne sa, že ho vezme do Urkenburghu, k princovi. Počas svojej kariéry sa Wilbur naučil veľa o orkoch a rád by to povedal skúseným ľuďom.

Medzi týmito misiami by bolo dobré dokončiť questy nájsť kováča v Bellevue a nájsť magickú knihu v Silver creek. Tieto úlohy vám v budúcnosti poskytnú možnosť využiť služby kováčov a kombinačných majstrov.

Cesta do Urkenburgu nie je jednoduchá. Cestou stretnete dosť silných orkov a goblinov, väčšinou sa však nenachádzajú v balíkoch, ale jednotlivo, čo uľahčuje problém ich zničenia.

Princ, ako sa ukázalo, je zmätený problémom invázie orkov a goblinov a žiada vás, aby ste išli na diplomatickú misiu k barónovi DeMordrayovi. Barón nie je veľmi obľúbený pre svoje príliš tvrdé rozhodnutia, ale je veliteľom kráľovskej armády a s tým treba počítať. Na pomoc vás princ prenesie na miesto, kde ste oslobodili Wilbura. Potom Wilbur prestane byť pasívnym pozorovateľom a začne vám pomáhať v neľahkej úlohe vyhladiť nepriateľa. Nemusíte sa obávať o jeho bezpečnosť - trochu si ľahne a opäť ožije.

Ďalej by som odporučil ísť do Mascarel. Nie je tam len ďalší portál, ale aj nádherná oblasť na levelovanie. Príšery sú vám najbližšie na úrovni, čo znamená, že často padajú runy. Ktoré si nemôžete kúpiť za žiadne peniaze - nepredávajú, to je všetko.

Odtiaľ, keď ste dobre vyrovnali, choďte na Faerie Crossing. Tam sa stretnete so zástupcami DeMordraya, ktorí vás požiadajú, aby ste zničili odpadlíkov na druhej strane mosta. Vzhľadom na to, že ich v každom prípade budú musieť zničiť, skúsenosti navyše nezaškodia. Ale stále je lepšie ísť ďalej nie po priamke, ale odbočiť do Timberton. Toto nádherné miesto má nielen niekoľko ďalších úloh, ale aj ďalší portál. Teraz však môžete ísť do Crowovho skalného hradu. Je to pekné mesto s mnohými obchodníkmi. Barón je veľmi milý a pošle vás k jednému zo svojich elitných jednotiek, ktoré vám môžu pomôcť. Ale z nejakého dôvodu odlúčenie nielenže nechce pomôcť, ale samo na vás útočí. Musíme ich zničiť. Upozorňujeme, že k čate sa nedostanete priamou líniou, musíte prejsť jaskyňou, ktorá sa nachádza neďaleko mesta Wolfdale. Je veľmi výhodné, že vedľa žoldnierov je ďalší portál.

Po bitke Wilbur buď zomrie, alebo nás opustí a žiada, aby informoval princa o zrade. Potom sa hra presunie do druhej kapitoly.

Ak sa vrátime k barónovi, bude sa len smiať našej naivite a pokúsi sa dokončiť to, čo jeho čata začala...

Zákon II. Pre korunu

Je čas poponáhľať sa varovať princa pred zradou. Skočíme na teleport do Mascarela a odtiaľ je to do Porto Draca čo by kameňom dohodil. V priechode už nikto nie je, ale dozviete sa, že princ sa chystal zničiť armádu orkov na juhu. Vpred cez púšť.

Aj tu je však zrada. Nájdete tu len pole s mŕtvymi vojakmi, medzi ktorými bude aj umierajúci Treville. Požiada vás, aby ste priniesli vodu. Neďaleko bude malé jazierko, na brehu ktorého bude fľaša. Po krátkom oživení Treville oznámi, že barónka Vilia z Mascarela vie povedať, kde sa princ teraz nachádza. Nezabudnite otvoriť portál v púšti neďaleko umierajúceho Treville.

Barónka je však zatknutá DeMordrayovými jednotkami. Takže musíte vyčistiť mesto od nepriateľa a vyviesť barónku cez tajnú chodbu. V hre je zaujímavý bod – názov mesta zistíte až potom, čo barónku vyvediete cez tajnú chodbu. A po jej záchrane sa vydajte do pevnosti Tyr-fasul, ktorá sa nachádza v lesoch severne od Mascarela. Barónka je celkom schopná vám pomôcť a ako každý hrdina hlavnej línie nikdy úplne nezomrie. Stačí ho zásobiť cibuľou - výhod bude viac.

Princ sa zo záchrany barónky nesmierne teší a vzápätí vám predstaví svoju čarodejnicu, ktorá dúfa, že v nej je kľúč k vyriešeniu príchodu orkov. A potom umiestni jednosmerný portál do oázy Ahil-tar. Ľudia tam žijúci navrhujú cestu do orkského mesta Khorad-nur, kde žijú rozvážni orkovia, ktorí dokážu uzavrieť mier s ľuďmi.

Do mesta však bráni vo vstupe drzý ork, ktorý vyhlási, že dovnútra majú povolený len otrlí. A aby ste sa tak stali, musíte zabiť draka v blízkosti mesta. Drak je veľký a očividne ho neprehliadnete. Najväčší problém je, že draka sprevádza kopa kostlivcov a lišajníkov. Preto budete musieť najskôr zničiť tento sprievod a až potom sa vysporiadať so samotným drakom.

Po zabití draka vojdite do mesta a hneď hľadajte portál (v centre mesta). Nie každý nás rád vidí a tých nespokojných bude treba zredukovať. Výsledkom je, že tak či onak dostanete od šamana démonický roh a dokončíte druhý akt.

Zákon III. Krvavá stopa

Úloha je splnená, je čas nájsť princa. Len teraz už nie je na svojom bývalom mieste - odišiel do hlavného mesta na hrad Braverock. Najjednoduchší spôsob, ako sa tam dostať, je cez portál v Porto Vallum a potom cez dedinu Bravesbury na sever. Cestou stretnete veľmi veľké množstvo kúzelníkov, tak sa zásobte antimagickými amuletmi a prsteňmi a do kombinácií vložte aj príslušné kúzla.

Ukázalo sa teda, že princ je ešte ďalej, ako sa očakávalo. Ani v hlavnom meste nemá pokoj, všade ho chcú zabiť. Preto si princ zriadil svoje sídlo v stoke. Našťastie aspoň obyvateľstvo v stokách nie je veľmi agresívne. Áno, nezabudnite si aktivovať portál v meste.

A tu prichádza princ. A čarodejnica vedľa neho. Táto vynaliezavá žena vás pozve do kláštora Seraphim v Icecreek dale. Už predtým zachránili svet, takže by mali vedieť, ako sa to robí. Našťastie sa tentoraz k našej výprave pripojí aj kúzelník. Skočíme do portálu vedľa Wolfdale a smerujeme z neho rovno na sever. Toto je už krajina obrov a silných príšer, dúfam, že ste sa dobre vyrovnali predtým, ako sem vyleziete.

Seraphim lamentuje, že naposledy zachránili svet už dávno a všetko, čo o tom napísali, je v knižnici. Príšery si ale knižnicu našli ako svoj domov bez riadneho dozoru, takže ju najskôr budete musieť vyčistiť od neželaných hostí. Nezabudnite otvoriť portál vedľa kláštora.

Artefakty boli zhromaždené - je čas navštíviť démona.

V knižnici sa nám podarilo nájsť ducha serafína, ktorý hovorí o štyroch elementárnych elementoch, ktoré tvoria dušu tohto sveta. Hľadáme tieto isté prvky. Jediná nepríjemná vec je, že zvyčajne majú ako strážcu draka.

Živel vzduchu je veľmi blízko - v ľadovom paláci Frostgaard. Chráni ho, samozrejme, ľadový drak a kŕdle ďalších ľadových tvorov. Ak ste do tejto doby získali ohnivú zbraň, bude to pre vás veľmi užitočné. Aby ste našli element ohňa, musíte skočiť do púšte (kde zomrel Treville) a ísť do Alkazaba noc Draco. Lávové polia a ohnivý drak sú nám zaručené. Protipožiarna ochrana je tu veľmi užitočná.

Takýmito údermi sa čoskoro skončí tretie dejstvo.

K zvyšným prvkom je to oveľa ďalej. Presuňte sa k portálu na hrade Braverock a utekajte na západ cez Bravewall do krajiny temných elfov. Je čas pripomenúť si ochranu pred jedom - jedovatých je tu nespočetné množstvo. Zhurag-nar obsahuje prvok zeme a Verag-nar obsahuje prvok vody. A ak na nájdenie elementu zeme stačí vyčistiť kobku od nepriateľa, tak pre vodný prvok musíte vyčistiť ďalšiu kobku od dvojice drakov a otočiť páku, ktorá vypúšťa priechod do kobky s vodným prvkom.

všetky? Nie Ukazuje sa, že chýba piaty prvok. A čarodejnica nás posiela hľadať ho. Bez toho, aby sme opustili krajinu temných elfov, ideme do mesta hradu Mystdale. Odtiaľ musíte ísť na východ, kde nájdete nezvyčajný push-action portál, ktorý nás zavedie do púšte. A odtiaľ povedie dlhý trek cez kobky (a neustále východy z nich) do pevnosti Shaddar-nur. Neďaleko od nej je posledný portál.

Hrad riadi akýsi zlobr, ktorý má veľké obavy z toho, že sa v pivnici objavili škodliví démoni a ničia zásoby nie horšie ako potkany. Ogre sľubuje čokoľvek tomu, kto prekoná túto pohromu (a my chceme svoj piaty element). Zničte démonov, našťastie nejde o nič vážne a získajte veci, ktoré vám boli sľúbené. To je všetko, môžete sa vrátiť k čarodejnici, do stoky. Pravda, tí najláskavejší môžu zlobra sprevádzať do jeho rodnej dediny. Ale toto je dodatočná úloha.

Princ, ku ktorému sa vrátite, sa okamžite inšpiruje a pridá sa k vám, aby vám pomohol zabiť DeModraya (koho som vtedy zabil?). Ideme na povrch a ideme navštíviť zradcu. Ihneď po jeho smrti sa čarodejnica ponúkne, že z vyťažených častí vytvorí artefakt, ktorý pomôže démona zničiť. Aby ste to dosiahli, musíte sa dostať do vyhne. Prirodzene, aj tu nám nepriatelia škodoradostne prekážajú, ale... Vo vyhni konečne pozbierajú artefakt a ponúknu sa bojovať s démonom. Rituál je tu takýto: umiestnime artefakt na podstavec a zničíme démonov roh. Démon sa urazí a príde nás poraziť. Ale artefakt ho značne oslabí (ak zasiahne takto oslabený, ako potom môže zasiahnuť plnou silou?) a démona je ľahšie zničiť. Aj keď táto bitka nie je pre slabých. Ale dám vám jednu radu - ak nedovolíte démonovi priblížiť sa k vám, potom je celkom možné prežiť.

Po smrti démona berieme znesvätený artefakt a vraciame sa do paláca. Tu nás však čaká prekvapenie – príde podlý Shaddar, zabije všetkých našich priateľov a ukradne artefakt. Existuje len jedna cesta von - zničiť škodcu.

Zákon IV. Dedičstvo predkov

Je veľmi rozrušený. A porazený.

Vo štvrtom dejstve je málo úloh – iba jedna. Zničte Shaddara.

Ak je portál do Shaddad-nur otvorený, prejdeme ním. Najprv budete musieť dlho bojovať proti Shaddarovým asistentom - dobrá ochrana pred mágiou neublíži. Ale boj proti samotnému kúzelníkovi nebol pôsobivý - démon bol oveľa silnejší. Tak sme opäť raz zachránili svet!

Myš alebo klávesnicu?

Samozrejme, v hre je veľké množstvo akcie. A snažiť sa robiť všetko len s jednou myšou je strata času. Alebo sa unaví z monotónnosti. Na uľahčenie života a zrýchlenie akcií - klávesové skratky.

Ľavé tlačidlo myši ide veľmi dobre s kľúčom Shift. Pri takejto aliancii kliknutie na koňa znamená zosadnutie a kliknutie na predmet v inventári znamená jeho vyhodenie alebo okamžitý predaj. Položku si môžete rýchlo kúpiť kliknutím pravým tlačidlom myši. A tu sú jednotlivé kľúče:

ja- batoh

F- špeciálne schopnosti

C- kombinovaná obrazovka

L- časopis

M- Mapa sveta

Tab- minimapa (musíte držať kľúč)

Priestor- vypiť fľašu liečby

Q- vypiť ampulku nemŕtvej smrti

W- vypiť fľašu skúseností zvýšenie

E- vypiť protijed

R- vypiť regeneračný elixír

1-5 - sloty na zbrane

6-0 - špeciálne schopnosti alebo sloty kúziel.

Momenty, momenty...

Hra má pomerne rozumnú rovnováhu medzi silou špeciálnych schopností a kúziel a rýchlosťou ich vrhania. Ak chcete silnejší efekt, doba zotavenia bude dlhšia. Existujú dve východiská: nezvyšujte úroveň kúzla a venujte pozornosť schopnostiam, ktoré urýchľujú zotavenie.

Prvá možnosť je veľmi dôležitá pre kúzla, ktoré vyžadujú rýchle vrhanie. Napríklad dosť silné špeciálne schopnosti, ktoré spôsobujú priame poškodenie. Ak sa zotavia za 6-7 sekúnd, nebudú v boji k ničomu. Je lepšie nechať poškodenie o 20% nižšie, ale zotavenie bude trvať len 2 sekundy (maximálne 3). To znamená, že je lepšie uložiť si ďalšie runy do budúcnosti, keď sa čas obnovy zníži. Samozrejme, pre aury nemôžete byť obmedzení dĺžkou zotavenia. Navyše ich kombináciou do kombinácie ich môžete použiť v „balení“ a v prípade potreby ich obnoviť pomocou obnovovacích elixírov.

Druhá možnosť nevylučuje prvú (je lepšie ich kombinovať), ale s náležitým zreteľom na schopnosti, ako je koncentrácia alebo meditácia, vám umožní rýchlo obnoviť aj tie najpomalšie špeciálne schopnosti a kúzla.

1 2 3 Všetky

Dobrý deň, tento návod vám pomôže začať s hrou. Screenshoty sú prevzaté z anglickej verzie, líšia sa však len jazykom, inak rovnaké.

Nová hra

Hneď na začiatku spustíte novú kampaň (Ancaria Campaign). Ďalej si vyberte jedného z 8 hrdinov, za ktorých budete hrať a obtiažnosť (na začiatku je k dispozícii bronzová a strieborná obtiažnosť (striebro je náročnejšie)). Pred výberom hrdinu si môžete vypočuť jeho kvality bojovníka.

Herné rozhranie

Kláves „I“ otvorí okno vášho inventára.
Obsahuje všetky veci, ktoré nájdete na bojisku: elixíry, runy, bojové umenia, ako aj štíty, meče a brnenia. Šípka v spodnej časti vám umožňuje triediť predmety tak, aby sa vám ich do inventára zmestilo viac.

Kláves "F" vyvolá menu bojových umení. Bojové umenia – môžu to byť špeciálne bojové techniky pre silových bojovníkov, ktoré pomáhajú v boji, alebo možno mágia. Bojové umenia sa študujú so špeciálnymi runami, každý sa naučil b.i. zvyšuje jeho výkon, ale zároveň predlžuje jeho čas na zotavenie pri ďalšom použití. Ak náhodou máte runy iných postáv, môžete si ich vymeniť s Rune Masters, ktorí navštevujú dediny a mestá; čím viac mu ich prinesiete, tým menej to bude stáť.

Kláves „C“ vyvolá ponuku kombinácií techník. Vytvárate kombinácie techník bojových umení z Rune Masters, čo bude stáť dosť veľa. V jednej kombinácii môžete použiť až 4 techniky. Môžu sa použiť rovnaké techniky. Ale úroveň bojového umenia zostane v kombinácii rovnaká, ak ju po vytvorení zvýšite, aby ste mohli použiť kombináciu s vyššou úrovňou, musíte ju vytvoriť znova.

V ktoromkoľvek z týchto menu uvidíte aj menu vpravo. Úplne hore je okno s charakteristikami a zručnosťami postavy a dole sú položky, ktoré má postava na sebe.

Úplne hore je zobrazená úroveň upgradu postavy a môžete si tiež vybrať medzi vlastnosťami postavy a jej zručnosťami.
Sekcia charakteristík ukazuje nasledovné: úrovne sily, výdrže, obratnosti, fyzického zotavenia (zdravie a bojové techniky so zbraňami sa obnovujú rýchlejšie), mágie obnovy (magické techniky sa obnovujú rýchlejšie a zvyšujú silu kúziel) a charizma (zníženie ceny od predajcov položiek a zvyšuje poškodenie jed).
Nižšie sú skúsenostné body potrebné pre ďalšiu úroveň, body zdravia, úrovne útoku a obrany, šanca zasiahnuť predchádzajúceho protivníka, ako aj poškodenie zo zbraní, bojových umení a odolnosť voči poškodeniu vrátane elementárneho poškodenia.
Ak podržíte kurzor myši nad poškodením zbraňou alebo bojovým umením, zobrazí sa priame poškodenie zbrane, elementárne poškodenie (oheň, jed alebo mágia), bonus k zbrani, rýchlosť pohybu, rýchlosť útoku a bonus za prežitie.

Ak kliknete na stĺpec Zručnosti, zobrazia sa zručnosti, ktoré ste sa naučili, každá z nich dáva určitý bonus.

Nižšie je uvedené množstvo zlata, ako aj všetky predmety vybavené na vašej postave.
Gladiátor, za ktorého hrám, má nasledujúce sloty: Helma, Brnenie na hrudi, Chrániče lakťov, Rukavice, Chrániče kolien, Topánky, Chrániče paží, Opasok, ako aj Amulet a Dva prstene. Napravo od prilby je zobrazený počet vybavení a bonus, ktorý poskytujú.

Úplne dole vľavo sú sloty na zbrane a štíty - na začiatku je ich len pár, no potom sa ich počet zvýši na 5. Napravo sú zobrazené vaše bojové schopnosti, medzi ktorými môžete prepínať, napr. ako aj kombinácie.

V strede sú zobrazené elixíry. Červený lektvar - obnovuje zdravie (kláves Space), Fialový - dáva šancu zničiť nemŕtvych (kláves Q), Modrý - dočasne zvyšuje množstvo získaných skúseností (kláves W), Zelený - dočasne znižuje poškodenie jedom (kláves E), Žltá – skracuje čas nabíjania bojových umení (kláves R).

Pod nimi sú zobrazené nasledujúce tlačidlá:
tlačidlo inventára ("I"), tlačidlo systémových nastavení (Escape), tlačidlo "Vyzdvihnúť všetko" ("A"), mapa sveta ("M") a Notebook ("L").
Keď stlačíte tlačidlo „Vyzdvihnúť všetko“, váš hrdina sa rozbehne a automaticky pozbiera všetky predmety, ktoré vidí.
Notebook obsahuje nasledovné:
Všetky splnené a nesplnené úlohy
Časť o vašej postave, jeho schopnostiach a bojových umeniach
Knihy a ich obsah (budete môcť vyberať a čítať knihy)
ako aj štatistiky vašej hry: koľko ste hrali, koľko percent celej mapy je otvorenej, počet zabitých postáv a počet úmrtí, ako aj všetko, čo súvisí s nepriateľmi.

V pravom hornom rohu zobrazuje červený kruh množstvo vášho zdravia. Zelené gule ukazujú množstvo skúseností, ktoré ste získali, a zostávajúce množstvo na novú úroveň. Ak umiestnite kurzor myši na znamienko plus, zobrazia sa všetky efekty a bonusy, ktoré na vás má vaše brnenie.

Herná taktika a stratégia

Ak chcete dokončiť hru, musíte dokončiť hlavnú úlohu. V hre je len jedna kampaň. Môžete sa však úplne voľne pohybovať.

Za splnenie vedľajších úloh získate skúsenosti, zlato alebo brnenie.

Položky sú: biela (bežná), fialová (magická), žltá (legendárna) a najlepšie zelená (sada, sada). Ak nazbierate určitý počet predmetov z jednej sady, získate ďalšie vlastnosti.
Červené pozadie označuje predmety, ktoré nie sú vhodné pre vašu triedu a nemožno ich nosiť.

Ak sa vám nedarí spustiť hru pomocou skratky Steam, skúste otvoriť priečinok hry (x:\Steam\steamapps\common\Sacred Gold), spustite súbor Config.exe a zrušte začiarknutie políčka „Play Movies“.

Nasledujúce klávesy v hre môžu byť pre vás tiež užitočné:
F9 - Rýchle uloženie
F8 - Rýchle spustenie
H - pomoc
S - uložiť
P - pauza
Alt – zobrazuje názvy predmetov a mená všetkých nepriateľov a ľudí.
Ctrl+B - urobte snímku obrazovky (súbory budú uložené v priečinku Capture) (v predvolenom nastavení nemôžete urobiť snímku obrazovky zo služby Steam).

Ako urobiť snímky obrazovky Steam

Ak chcete vytvoriť a nahrať snímky obrazovky do služby Steam, musíte prejsť do priečinka, v ktorom sa hra nachádza (Steam/steamapps/common/Sacred Gold)
nájdite aplikáciu Config.exe a začiarknite všetky políčka vrátane 32-bitovej farebnej hĺbky, aktívneho filtra (Anti-aliasing) a režimu kompatibility videa. A kliknite na tlačidlo OK.

Ďakujem za prečítanie návodu. Môžem opraviť chyby, ak uvidíte nejaké nepresnosti, alebo ich doplniť, ak máte nejaké otázky.

/ Aké tajomstvá možno nájsť v hre Sacred?

Aké tajomstvá možno nájsť v hre Sacred?

04/11/2014

V Sacred sa tajomstvá nachádzajú takmer všade a takmer všetky sú vytvorené tak, aby hráč získal unikátny predmet alebo len tak pre rozveselenie po stretnutí so známymi postavami z iných kníh, filmov či hier. Pozrime sa na niektoré z nich:

  1. Sväté tajomstvá, nezvyčajná hrobka

    Od Silver Creek do Porto Vallum nájdete malú osadu. Nemali by ste do nej vstúpiť, je lepšie okamžite ísť juhovýchodne od nej. Neďaleko odbočky si všimnete hrob. Buďte opatrní, pretože šéf zombie vyjde a napadne vás. Zničte ho, aby ste získali vzácnu zbraň Arwen's Swiftsword. Tiež s malou pravdepodobnosťou môžu vypadnúť dve runy.

  2. Sväté tajomstvá, skrytý hrob

    Dostaňte sa do Mascarell a prejdite odtiaľ hore, kým sa neocitnete na ostrove. Prejdite cez rieku, ktorá tam tečie a pokračujte pozdĺž brehu tak, aby bola rieka po vašej pravici. Čoskoro sa ocitnete pri lese, choďte hlbšie a vľavo hore nájdete sotva znateľný chodník. Po nej sa môžete dostať k vytúženému hrobu, ktorý obsahuje unikátnu sekeru.

  3. Posvätné tajomstvá, Draci z Ancarie

    Vo svete Ancaria je 8 majestátnych drakov, z ktorých iba jeden je priateľský a môže rozdávať úlohy. Ak sa s nimi úspešne vysporiadate, dostanete za odmenu dračie poklady.

Choďte do mesta Porto Valum (sú tam ešte 2 sochy), prejdite celým mestom a prejdite až ku skalám, potom choďte popri skalách do lesa, tam bude prechod (do lesa), choďte po nej (budete musieť dlho kráčať), choďte až do slepej uličky tam nájdete ZLATÉHO DRAKA, ten stráži kopu zlata a kopu rôznych vecí, zabite ho a môžete zbierať to všetko. Predtým, ako pôjdete, zásobte sa fľašami liečenia.

Ak sa zatúlame po morskom pobreží v piesku, smerom k temnému hradu, veľmi skoro sa ocitneme na malom móle, kde je loď, na ktorej sa dostaneme na ostrov opitých orkov. Potom, čo ich budeme dráždiť a dráždiť prebehnutím ich vecí, potom ich zrazíme! (Aj keď sa z nejakého dôvodu zabili tým, že do seba udreli). A potom nám vďačný ork na móle podá Neo okuliare z Matrixu. Možno ešte niečo dá iným! Už som to neskúšal!

Hra má zaujímavú chybu s magickými runami: nezáleží na tom, koľko runov máte vo svojom inventári, aspoň jednu, aspoň 4.
Musíte ísť do kombinátora a rýchlo uložiť. Potom kliknite na kombinátor a na obrazovke výmeny rún mu preneste runy [preneste, ale nemeňte ich hneď na nejakú inú runu] a stlačte tlačidlo rýchleho načítania, po načítaní budete mať runy v inventári a + tých pár kúsky, ktoré ste preniesli do kombinátora, tak vynásobíte runy mágie 2-krát a môžete to robiť donekonečna, kým sa neunavíte.

Spustite novú hru, vyberte jedného z hrdinov a kliknite na improvizovať.
Môžete si vybrať zo siedmich hrdinov povýšených na úroveň 37.

V Porto Valum sa môžete chopiť úlohy: „Zdá sa, že prineste prameň vlasov osamelému vojakovi od jeho milovanej. Po splnení tejto úlohy na ňu môžete klikať, kým vám nenapuchne ruka a živiť sa skúsenosťami.

Choďte do novej hry s akýmkoľvek hrdinom a vezmite si runu z truhly a potom importujte hrdinu, prejdite do novej hry a vyberte importovaného hrdinu a znova si vezmite runu z truhly, robte to, koľko chcete (kým unaviť sa z toho).

V meste Faeries pred mostom odbočte doľava, keď sa dostanete na čistinku, odbočte do ľavého dolného rohu a pokračujte po úzkej, sotva viditeľnej ceste. Choďte do jaskyne na konci vašej cesty a uvidíte minihru, toho istého PeckMana. Zbierajte bubliny, utekajte pred modrými tvárami (spôsobujú asi 600 zranení a tiež spôsobujú jed.), ale nedostanete čokoľvek pre toto. Je to maličkosť, ale pekná.

Kráčajte pozdĺž púštneho pobrežia doprava. Po dosiahnutí hôr (mimochodom, začínajú tam, kde musíte ísť, aby ste získali Neo body), postupujte doprava, bez toho, aby ste ich opustili, veľmi skoro narazíte na spálenú budovu, kde pár zlých kňazov urazí Serafima a dlžíme jej, aby sme ju zachránili, žiaľ, nedokážeme to urobiť a serafín skladajúci krídla padá na zem. Po rozhovore s ním sa vyparí a to, čo z neho zostane, už nikdy nie je

ZY a vôbec, vždy čítaj nápisy na sochách a monolitoch, je tam veľa vtipov.Chceš elixíry zdravia zadarmo? Potom po príchode do ktoréhokoľvek mesta choďte k studni, kliknite na ňu a získajte liečivú pozornosť! Už vás nebaví zabíjať obyčajné príšery? Potom choď nájsť drakov! V hre je ich len osem, vrátane jedného s úlohami. Namočil som zatiaľ len 5.
1 Po vstupe do „Havranej skaly“ choďte do stajne, tam je brána, za ňou cesta a za ňou jaskyňa. Takže, choďte do tej jaskyne, zabite tam všetkých a prejdite portálom na polostrov. Bude tam ležať tučný ryšavý drak a okolo neho sa budú motať všelijakí vojaci a vlci.
2 Stomp in Zhurag - ľudia. Odtiaľ dupnite na poschodie s vozíkmi a odtiaľ na poschodie, kde je veľa príšer. Drak bude niekde na severovýchode. Je to ťažké vidieť, ale skúste to.
3 Tohto draka môžete prehliadnuť, iba ak budete hru hrať so zaviazanými očami. Nachádza sa v rokline Ice-Wail, neďaleko jedného z prvkov Ancarie.
4 Kvôli tomuto drakovi sa budete musieť smažiť pod púštnym slnkom. Skrátka, výprask Khorad-nur. Tam si vezmite od orka úlohu zabiť hordu nemŕtvych a choďte na juh. bude tam polomŕtvy kostnatý drak a malý prívesok (horda nemŕtvych).
5 Našiel som tohto dinosaura v lese, ani som nevedel ako. Okolo neho sa motajú čierni elfovia. Oprava: Aby ste našli miesto, kde kultisti rozrezávajú serafín (aby získali ľahkú čepeľ) na mieste popísanom o niečo vyššie, musíte ju najskôr zachrániť z jaskyne kultistov. Jaskyňa sa nachádza severovýchodne od upírskej vily (miesto, kde upír začína). Konkrétne, nováčik, ktorý bol zachránený skôr, o nej hovorí v jednej z úloh (úloha je zadaná južne od kláštora, kde začína Seraphim, prvá strana). Mimochodom, počnúc Seraphim, opustite kláštor a choďte trochu doprava, uvidíte Stonehenge, kde môžete vidieť zabitie lesného trolla čarodejníkom.
Oprava: Aby ste našli miesto, kde kultisti rozrezávajú serafín (aby získali ľahkú čepeľ) na mieste popísanom o niečo vyššie, musíte ju najskôr zachrániť z jaskyne kultistov. Jaskyňa sa nachádza severovýchodne od upírskej vily (miesto, kde upír začína). Konkrétne, nováčik, ktorý bol zachránený skôr, o nej hovorí v jednej z úloh (úloha je zadaná južne od kláštora, kde začína Seraphim, prvá strana). Mimochodom, počnúc Seraphim, opustite kláštor a choďte trochu doprava, uvidíte Stonehenge, kde môžete vidieť zabitie lesného trolla čarodejníkom.
Ak chcete získať trochu skúseností, musíte ísť hore z Porto Valuma do Bravesbury a z Bravesbury musíte ísť presne po ceste k hradu Bravework. Medzi Bravesbury a Bravework Castle je socha a ak ju použijete, poskytne vám veľa skúseností pre zabité monštrá! Je to ako elixír mentora, len chladnejšie! V hre je 5 skrytých miest.
1. JASON sa nachádza na západ od dračej osady, je tam ledva viditeľná cesta, ideme po nej a tam z kameňov vyšlo slovo Jason a jazero a vedľa bola hokejová maska ​​a mačeta. (iba pre GLAD).
2. Pacman sa nachádza západne od Fairy Creek, ak prejdete medzi kováčom a obchodníkom, tak prejdeme pomedzi domy a odbočíme na juhozápad smerom k lesu, tam nájdete cestu - vedie do jaskyne.
3. Okuliare (všetci Peržania majú rôzne modely). Ak rozdelíte púšte na západnú a východnú, tak v samom juhovýchodnom rohu medzi morom a horami je úzky priechod, je tam mólo, na lodi a na polostrove orkov tam človek dáva quest namočiť pivo, musíte šliapať po kobercoch, na niečo vás upozornia a ešte raz ich zabijeme, za to dá dobrý ork body.
4. Jedi šabľa. Aby ste to urobili, musíte najprv oslobodiť serafínov z žalára, ktorý sa nachádza východne od upírskeho sídla, povie „naše cesty sa znova stretnú“ a teleportuje sa preč, pričom runu zanechá. Neskôr na východe. púšť, ak pôjdete na východ po ceste z orkského tábora, tak po prejdení mosta prídeme na miesto Aish-Yadar, ďalej na východ a trochu na sever, prečešeme oblasť a uvidíme spálenú budovu, tam je veľa príšer a tento serafín zabijeme príšery a priblížime sa k nej. Umiera a dáva čepeľ Jedi.
5. Tristram od prvého DIABLY Keď som tam vošiel, bol som ohromený - všetko bolo také známe! Dokonca aj Griswold a ďalší sú tam! Konečne super. Mesto sa nachádza severne od Moorbrooku.

Mapa je priložená v súbore.
Stiahnuť súbor

Dračia mapa.
Stiahnuť súbor

Existujú amulety, ktoré vaša postava nemôže vybaviť. Niektoré z nich majú COOL ceny. Ak ich vložíte do „zásuvkového“ brnenia alebo zbrane, tieto ceny sa vám sprístupnia. V hre je niekoľko typov jedinečných súprav pre Gladiátora:
„Úžasné oči Dalmara“ – 8 vecí (nájdených 2)
„Osud Siritkamu“ – 6 vecí (nájdených 1)
„Jaqueurov vzhľad“ – 4 veci (nájdená 1)
„Logrars Rescuer“ – 5 vecí (nájdených 1)

To isté platí aj pre ostatné postavy.V hrade Breivrock sa po misii s obchodníkom objavia na námestí dvaja obchodníci, ak sa najprv porozprávate s jedným, potom s druhým, produkt sa zmení k lepšiemu. Môžete si napumpovať súpravu toho najlepšieho brnenia pre seba. Keď sa pohráte s cheatom na nesmrteľnosť, z postavy sa stane zajačik.
Aby sme sa tomu vyhli, vytvoríme nevhodnú postavu, zadáme kód pre nesmrteľnosť a načítame ten, ktorý budeme používať.
Bude nesmrteľný.Sú tam aj veľké pavúky,zabil som len dvoch. A moja stratégia je takáto: obojručné čepele sú super, považujte sa za supermana a pomáha viac elixírov. Chápete, že môžete zistiť, ktorý nepriateľ je na úrovni proti vám? Ak je červenkastý, potom je na vyššej úrovni a ak je nazelenalý, potom je ako vy, ale ak je žltkastý, potom je nižší ako vy a ak je šedivý, potom je to na hovno. Ak pôjdete do rezortu ako Gladiátor, dajú vám nejaké germánske body, ak pôjdete ako Dark Elf, dajú vám body „Neo reality“, neskúšal som ostatné!
V hre je veľa chýb, napríklad vo verzii 1.66 nie je možné prejsť s gladiátorom cez bránku, kde treba umierajúcemu priniesť vodu! Jeden nie veľmi príjemný bug s „kombo majstrom“ (odpoveď na 30 , pridané: 07.02.04, Apofis).
Ak sa priblížite k majstrovi komba, uložíte, prejdete na výmenu kamienkov, zhodíte kamienky, stlačíte výmenu a načítajte, kurzor sa zmení na kameň a už nič nerobí, iba môže uvoľniť mágiu. Ak hráte za ghoula, môžete urobiť jeho tvar nekonečným (inými slovami, nebudete sa musieť neustále reinkarnovať):
1) začnite hru (ako ghúl)
2) mať podobu ghúla
3) exportujte ho, výlučne vo forme ghúla
4) začnite novú hru ako exportovaný ghoul
5) zmeniť vzhľad z ghúla na rytiera
6) počkajte, kým sa premení z rytiera späť na ghúla (navždy)
7) a tu je skutočný ghúl, a nie istá ghúlka. Ak prejdete rezortom ako Seraphim, dostanete body „Stairway to Heaven“. Existuje metóda na vytváranie duplikátov predmetov s dierami a prsteňmi alebo amuletmi. . Robí sa to takto: Inventár sa naplní tak, aby nezostalo voľné miesto, pristúpime ku kováčovi a prenesieme mu dierovaný predmet (buď z ruky, alebo z inventára, ale potom položíme fľašu na miesto voľné miesto, aby sa predmet nevošiel späť do inventára) a bez toho, aby si predmet vzal, zatvor kováčske okno, predmet spadne na zem, klikni na kováča, číslo 2 (3,4, ... ) sa objaví v jeho okne na predmete - to znamená, že máte dva takéto predmety (duplikát a duplikát, originálov je viac nie), zabudujeme všetko najlepšie (prsteň alebo amulet), vezmeme predmet a zatvoríme kováča okno, a vyberte druhé z poschodia pri vás (cez ALT, inak ho nevidíte) s už zabudovanými krásavcami. Teraz máte dve super položky. Ak vezmete krásky z predmetov, vyberú sa z oboch naraz (čas od času môže predmet zmeniť svoje vlastnosti - ak urobíte veľa duplikátov a neskôr z nich vyberiete amulety).
Experimentoval som s 2 veľmi silnými čepeľami na úrovni 20 (poškodenie 200-380, ale nízka rýchlosť útoku), ale ak čepeľ zduplikujete, rýchlosť útoku sa zvýši (u mňa zo 110 na 220), poškodenie sa zdvojnásobí. A ešte niečo - keď zoberiete obe čepele (originál aj duplikát), druhú vám v ruke nevidno a keď na jednu z nich v inventári kliknete myšou, obrázok na druhej sa stratí a bunky s duplikátom sa stanú priehľadnými s modrým (červenkastým) pozadím. (Len chyby - neovplyvňujú priebeh hry, ale hrdina má dobrú zbraň) Runy zadarmo!
Musíte ísť do kombinátora a rýchlo uložiť. Potom stlačte na kombinátor a na obrazovke výmeny runy mu preneste 4 všetky runy [preneste, ale nemeňte ich hneď na nejakú inú runu] a stlačte tlačidlo rýchleho načítania, po načítaní bude mať kombinátor runu, ktorá môže budú vybrané a tie runy vám zostanú nevyužité. Kliknite na tlačidlo výberu a voilá máte voľnú runu v batohu! (Mám verziu 1.5.25) Ahoj všetci. Dlho sme premýšľali, prečo potrebujeme hlavy od nemŕtvych, hrali sme celú hru, ale ukázalo sa, že ak kliknete na položku, automaticky sa oblečie, takže sme klikli na hlavu a nasadila vám Neviem, ako je to nejasné, ale existuje šanca, že zajačikov rozdrvíme aj bez akýchkoľvek krémov. Takmer na začiatku hry, kde je Strieborný potok, ak pôjdete trochu na severovýchod, je kruh kamienkov, v ktorom čarodejník zabije monštrum a zmizne, takže pri vchode je kameň, ak ho stlačíte. v kruhu sa generujú zajace, ktoré môžete úspešne utĺcť, získať trochu skúseností a zbierať zlato a padnuté predmety. Na jednom hrobe je napísané: "Vindo Uz. Snažili sme sa ho pochovať hlbšie." V hre je obrovské množstvo chýb, no niektoré sa dajú opraviť, napríklad v misii, kde potrebujete doniesť vodu do umierajúci človek, ale fľaša s vodou sa neobjaví, stačí stlačiť vlnovku (~), napísať „wasser“ a fľaša sa objaví. Hra má obrovské množstvo chýb, no niektoré sa dajú opraviť, napríklad v misii, kde potrebujete doniesť vodu umierajúcemu, no fľaša s vodou sa neobjaví, stačí stlačiť vlnovku (~), zadajte „wasser“ a objaví sa banka. O chybách sme už hovorili s obchodníkmi a combomastermi, no treba priznať, že aj s tým vývojári počítali. Ak urobíte prácu popísanú vyššie, potom keď si vymeníte miesta s okovom impozantných predmetov (obyčajných a bezplatných), ten voľný sa zrazu premení na kravu a bude stáť 0 mincí. A ak sa aktivuje „fotokopírovaná“ runa príležitostí, všetky duplikáty tejto série najskôr zmiznú vizuálne a potom prakticky. Preto ich budete musieť okamžite aktivovať. Iná vec je, ak naliehavo potrebujete finančné prostriedky - tieto chyby sú nenahraditeľné. Vo všeobecnosti buďte ostražití.V zámku čarodejníkov, ktorý je v močiari, sa zdá, že je hrad Mistdail, zoologická záhrada a cintorín a na cintoríne je na jednom zo stromov vyobrazená mačacia tvár. Ak chcete získať ZDRAVÉ FĽAŠE, musíte na obchodníka niekoľkokrát kliknúť, potom sa v jeho tovare vždy objavia červenkasté fľaše. Tak som kupila plnu satku. ..Ten cieľ, ktorý sa nedá prejsť s gladiátorom (bojovník zomrie v púšti), sa dá prejsť: stlačte ľavé tlačidlo od 1, napíšte párkrát veľké aj malé nápisy WASSER, ak to nefunguje , potom napíš CHEATS WASSER Ak chceš priniesť vodu pre umierajúceho vojaka, musíš napísať do konzoly slovo WASSER. V blízkosti kaluže, kde sa plní quest, sa namiesto otvoreného a miznúceho kruhu objaví fľaša, ktorú treba vziať umierajúcemu. V Sacred je veľa skrytých tunelov (samozrejme plných príšer). Napríklad od začiatku hry sa môžete okamžite dostať do východnej zeme. Ak by niekto nevedel, potom vám o tom hovorím:
Nasadnite na žrebca, vezmite si akúkoľvek ručnú zbraň, kliknite myšou na nepriateľa, pred výstrelom kliknite myšou na zem vedľa seba, bez toho, aby ste ju pustili, začnite jazdiť v kruhoch okolo toho, na koho strieľate, hrdina bude strieľať na nepriateľa(ov) bez zastavenia (ak ich je veľa).
Neďaleko Hedgetonu (alebo ako sa to volá) nájdete Thorvinov hrob. Navyše je to najkratšia cesta do Východných krajín. Pretože nájsť tento hrob? Je to bolestne jednoduché! Z Hagetonu ideme na juh a hneď prichádzame k hore (Skhod). Poďme sa poprechádzať a pozrieť si tunel a hneď doňho. Mimochodom, neďaleko Torvinovho hrobu bude... ARAGORN OD PÁNA PRSTEŇOV, ktorý vás požiada, aby ste našli jeho čepeľ. Ak hráte Seraphima a už vás nebaví znášať draka bez fliaš helsy, Navrhujem túto funkciu:
Dáme si energetický výboj (ako modré pištole) a vyberieme si poriadnu kušu...stojíme na mieste, strieľame na draka...po 30-40 sekundách sa mystika stráca, a začínate strieľať 2 šípy naraz. šialená rýchlosť streľby... hoci po 30. úrovni môžete päsťami zabiť koho chcete.

Oprava: nie vždy to funguje, nemusíte pri tom púšťať ľavé tlačidlo myši. Tam, kde nemôžete dať vodu, skúste zadať vodu alebo striekačku. Mám fľašu O padajúcich hlavách: toto nie je len zbraň, je to jediná zbraň, ktorú môže použiť ghúl v podobe ghúla. Ak vezmeme do úvahy, že poškodenie ghoula v tejto podobe sa znásobuje, lebky sa stávajú nielen smrteľnými, ale supersmrteľnými (pre mňa je poškodenie od cca 100 v podobe rytiera po 400 v podobe ghula Pre tých, ktorí nehrajú fér!
Vstúpte do nesmrteľnosti, nájdite jaskyňu s kostrami a vojdite...
Keď zabijete všetkých pri dverách, VYPÍNAJTE a vstúpte znova!
Kým sa nebudete nudiť... Zakaždým, keď sa príšery aktualizujú! Keď prechádzate ako upír, v krčme Askaron (hrad Breivrock, ak si niečo nepletem) cez ALT hľadáme Luciusa (snehovobiely) - prídeme sa porozprávať, zabijeme toho drzého, vezmeme kľúč od pivnice. V suteréne je niekoľko úrovní, v poslednej je Hlavná upírka. Budeš to musieť odmakať - nakoniec vypadne pár-tri fascinujúce veci :) Ostatní hrdinovia nemajú Luciusa.Rád by som upresnil umiestnenie 1. Draka.
Choďte na západ od Porto Draco. Tam nájdeme širokú cestu. Prechádzame sa po nej, namáčame všetky tvory po ceste (temní elfovia, lesné chrliče, lietajúca slintačka). Kráčame lesom, neskôr prekročíme rieku po moste, neskôr sa prejdeme popri rieke... A potom vyjdeme na čistinku a tam sa motajú temní škriatkovia a dokonca aj s drakom. Zabijeme draka, vezmeme mu všetky poklady a dostaneme sa odtiaľ.
V rade úplne hore, že @nd dal chybu, mesto nie je Porto Vallum ale Porto Draco, ale inak je všetko v poriadku.
Po druhé.
Medzi Bravokom a Bravesbury je zážitková socha (zabíjanie príšer dáva približne 6-krát viac skúseností) a tak ďalej
na severozápade súsošia (naľavo od cesty a kúsok nad riekou) je tarantula mortis, komentáre sú myslím zbytočné.
Pre tých, ktorí na to stále neprišli, dovoľte mi vysvetliť: prinútite pavúka, aby vás videl a priviedol ho k soche, namočil ho a keď
Zostáva vám niekoľko životov, kliknite na sochu a dokončite ho. Dali mi 84 000 exp.
Po tretie.
Draky nachádzajúce sa v Zhurag-Nar je dosť ťažké nájsť. Na uľahčenie tejto úlohy sú na odkaze screenshoty s podrobnými informáciami.
ukazuje, ako sa dostať k tomuto drakovi.
Po štvrté, tarantula mortis sa nachádza vo východných horách v púšti a mimochodom, v jednej zo spálených budov je čepeľ Jedi pre Seraphim.

Mapa v archíve zobrazuje všetky miesta, ktoré som v správe uviedol.
Stiahnuť súbor

Na začiatku hry je možnosť získať bezplatné skúsenosti. Nájdite 1. škriatkového šamana (2, tri, štyri...) a začnite zabíjať škriatkov, ktorých títo šamani pri príchode vypľúvajú, hrajte sa s údermi, nová úroveň sa objaví za 6,7 ​​minúty. (momentálne 14, stiahnuté z 10). Najmä päsť bohov nie je zlá: 6 škriatkov na jeden záťah a 2,4 tisíc skúseností v prasiatku (6 * 400 s kopejkami).Veci, ktoré umožňujú útočiť na zvieratá, sú veľmi potrebné. Raz ma napadla banda čiernych elfov a predstavte si toho zajačika, ktorého som udrel sekerou a zabil 2 čiernych elfov úrovne 31!!! a neskôr ma napadol. Zajačiky z času na čas pomáhajú.
Úloha „Cesta ku kláštoru na planine Ice Creek“: Sharifa zomiera v boji a po smrti sa už nezrodí. Riešením obtiažnosti je načítať uloženú hru a skúsiť to znova. Situácie môžu nastať aj vtedy, keď NPC postava, ktorá je základom pre priebeh príbehu, zomrie. Riešením náročnosti je načítanie momentu, kedy postava ešte žije. V hre je jedno miesto, kde môžete nájsť artefakt a neskôr si ho prilepiť do brnenia.
Pri hľadaní elementu ohňa budeme poslaní do mesta uctievačov drakov. Váhy, ktoré hľadáme, nájdeme v kostre draka, okolo ktorého pri pátraní prejdeme. Je zrejmé, že táto kostra vám nebude ležať pod nohami, ale môžete sa po takejto veci poobzerať. Brnenie je vylepšené oveľa lepšie, ako to dokáže nejaký kováč. V mestečku Braverock Castle je vedľa obchodníka muž, ktorý zadá úlohu. Zároveň nie je priamo potrebné nájsť človeka, ktorý vám všetko povie. Ale! Po dokončení tejto úlohy sa vráťte k prvému človeku a porozprávajte sa s ním. A bude druhým obchodníkom v meste. Všimnite si dvoch obchodníkov na jednej obrazovke. Poznámka: ak obchodujete s prvým, priblížte sa k druhému a prvý dostane nové veci, takže môžete nazbierať dobrú zbierku. Chcel by som dodať o queste s „Neo okuliare“.
Pre Vampiress sa tieto body nazývajú kontrola nad bytosťami. Ak si ich oblečiete, Vampire bude vyzerať ako nejaký druh Maryivanny. A čo sa týka drakov, pri každej z elementárnych relikvií sedí drak. Najsilnejší ohnivý (namočil som ho na 9 minút). Neďaleko Fairy Crossing (myslím, že tak sa to mesto volá) je kobka (západne od mesta) s názvom „Pak-Man’s Dungeon“. Sú tam žltkasté gule (dajte 10 exp) a modré gule (dajte 600 zdravia plus jed). Pozbierame všetky žltkasté guľôčky a vybehneme. Poďme späť a tam sú všetky gule na svojom vlastnom, legitímnom mieste! Čo sa týka drakov. Jeden sa nachádza za pevnosťou Frostgard. Je tu aj portál vedúci na začiatok púšte z „Porto Draco.“ V Pac-Manovom žalári sú žltkasté gule (dávajú 10 skúseností). Pozbierame všetky loptičky a vybehneme. Neskôr vylezieme späť a, ó, mágia, sú tam znova. Seraphim má dar, premení akúkoľvek zbraň s dlhým doletom na 2 náramky. Ak strieľate bez prerušenia, náramky sa vymenia za počiatočnú zbraň (rýchlosť streľby ako guľomet). Užitočné proti drakom. Ak pôjdete z hradu Krechenfels (Havraní hrad) hore do Shakury, tak v polovici cesty stretnete Franka, ktorý vám zadá úlohu (zničte obchodníka a osloboďte ženy). Ak teda zničíte obchodníka a nezachránite ženy , potom vám Franka začne dávať nekonečné skúsenosti a hlavne kopu vašich schopností. Z konzol (X-Box atď.) je málo (pre niekoho) užitočnosti! ! ! Ak pozbierate všetko (približne 12 kusov), vedľa miesta, kde ste sa objavili, sa objaví NPC, ktoré vás požiada o zvýšenie dvoch úrovní (z 1 na 3, zo 48 na 50) bez ohľadu na to, koľko máte „expov“ a na akej úrovni ste a zaberie vám všetky konzoly. !!! (INFORMÁCIE NETESTOVANÉ)!!! Ak nájdete jaskyňu so silnými príšerami - zničte ich, vyjdite odtiaľ neskôr, vráťte sa a „OH, SLÁVA VAJCIAM“ sú tam znova. Takto sa môžete (ak máte dostatok trpezlivosti) poriadne rozhojdať. 1. Ak si veci kopírujete (sem-tam sa o tom píše), nezabúdajte, že obchodník, s ktorým to robíte, vám už nič iné nebude môcť predať (JEDNODUCHO NEMÁ NIČ).
2. Na rovnakú tému. Skopírované magické runy zvýšia úroveň kúzla, ALE ČAS NA OBNOVU SA STRAŠNE RASTIE, takže je lepšie to najskôr nerobiť. V niektorých prípadoch, ak ste napríklad splnili úlohu, no nepočítala sa, nie je potrebné ničiť všetko naokolo, nadávať atď. v oblasti, kde ste prevzali úlohu, sa môže zdať, že to, čo potrebujete. Ak sa však úloha „HLAVNÁ“ nesplní, toto bude koniec (toto sa mi stalo v misii, kde bolo potrebné priniesť vodu umierajúcemu bojovníkovi). Hrám za upíra. Hru som dokončil 2x s exportom. Momentálne hrám na zlatú obtiažnosť. Zvýšte úroveň ghoula na úroveň 90. Unikátne predmety začali vypadávať po prvom prehratí. Teraz mám „Súperi zomierajú očným kontaktom“ asi 60 (je pohodlné zvyšovať úroveň, stvorenia umierajú samé, ale „šéfovia s červeným zdravím so šípkami neumierajú ani pri 60“), percento nájdenia jedinečných vecí je asi 70 (akákoľvek druhá vec jedinečná „tmavo žltá“), jednoducho existuje neobmedzené množstvo finančných prostriedkov (neviem, čo s tým robiť), vplyv - od 1 000 do 31 000 (toto je maximum, s ktorým som sa zaoberal).
Aby bol úder masívny, potrebujete zručnosť vo veciach „Daj kritický úder +“, pre mňa osobne je to 10. Zdravie je asi 12 000. Teraz o sadách (zelené veci):
Pre ghúla som našiel sety: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk a Torvin.
Len jeden bol kompletne vyzbieraný – Torvin. Ak si zostavu nasadíte na seba, potom okrem vlastných výhod na veciach dáva: Relics of Torvin: Odolnosť na fyzickej úrovni 15%, Vampirism +2, Parade +2, 10% skutočný prenos a väčšiu šancu na hľadanie špeciálnych predmetov 25%. Teraz o príhodách a vtipoch. Našiel som zajaca, ktorého by som mohol schovať do ruksaku, kde vyzerá ako červenkastý štvorec :), ak ho vyhodíš z ruksaku, premení sa (štvorec) na zajaca a utečie. Našiel som runu podobnú rune portálu, len kávovej farby, je na nej napísané zručnosť +1, nevedel som prísť na to, čo s ňou robiť, ale dá sa zabudovať do veci. Tipy: Lebky sú dobré len na začiatku hry. Momentálne nachádzam len slabé: poškodenie je 1000 a na meči mám maximálne 2500, brať ich nemá zmysel. Postavte prstene a amulety do vecí, ktoré zvyšujú rýchlosť útoku; pri vysokej rýchlosti útoku ghúl máva rukami tak, že oko nevidí. Do vecí nie je potrebné stavať čarodejníka. runy (bez bodu), nebudujte v nich kováčske zručnosti (bude nereálne ich vymeniť za prstene a amulety). Drak, ktorý dáva questy (pri plnení všetkých úloh, ako je priviesť mu rytierov, vyrobiť špáradlo), na konci dá loptičku (zvyšuje poškodenie drakov), tak ho postavíme do tej najlepšej veci, po ktorej draci zhasnú za menej ako 10 sekúnd. Používam hlavne skill Attack/Tearing claws with ghoul - v krátkom časovom úseku 5-6 zásahov, z ktorých aspoň jeden odletí s poškodením za 6000.
ZY Najlepšie veci sú „veci s dierami“!!! Poznám spôsob, ako nakúpiť u obchodníka tie najlepšie veci: Nájdite obchodníka, ktorý sa nachádza vedľa portálu, nakúpte, potom prejdite portálom na ľubovoľné miesto a hneď sa vráťte, obchodník bude mať nové veci. Takto nemusíte robiť úlohu s 2 obchodníkmi. Hra má fascinujúci bug s mentorskými fľašami: čím menšia fľaša, tým viac skúseností (Malá zvyšuje získané skúsenosti o 100 %, normálna o 50 % a veľká o 25 %).Zmena schopností .
Exportujeme hrdinu, potom ukončíme hru a otvoríme ľubovoľný hexadecimálny editor na adrese 00000570 a potom zmeníme prvých 8 hodnôt od 01 vyššie (vyberieme zručnosť), potom zmeníme ďalších 8-9 hodnôt na ff. Spustíme hru, importujeme hrdinu a vybrané schopnosti majú hodnoty 255. Môžete si vybrať a zmeniť ľubovoľné schopnosti, konštitúcia-0A, buďte prvý, pretože dajte pred neho 0D t.j. boj čepeľou.
Niečo málo o jedinečných veciach: Jedinečná vec je vec s jednou alebo viacerými vlastnosťami. Zatiaľ som ich našiel 18. Tu sú:
1. Väčšia šanca na nájdenie špeciálnych predmetov (+%) – Čím vyššie %, tým väčšia možnosť nájsť unikátne predmety (neplatí pre zelené predmety, sady).
2. Percento zo všetkých odporov (+%) – zvyšuje odolnosť na fyzickej úrovni, magicky, oheň a jed.
3. Šanca získať zlato od nepriateľa po zásahu (+%) – pri 100% bude zlato pršať z nepriateľa pri každom zásahu.
4. Slabší protivníci umierajú očným kontaktom (+) – pri dosť veľkom počte zomierajú všetci protivníci, nerátajúc minibossov (príšery so šípkami).
5. Predĺžený deň (+%) – deň sa predĺži.
6. Dlhšia noc (+%) – noc sa predĺži.
7. Zvyšuje pomer skutočnej energie ku škode (+) - stále som neprišiel na to, čo to znamená, kto na to prišiel, napíšte.
8. Pre útok a obranu (+) – zvyšuje útok a obranu.
9. Šanca zasadiť kritický úder (+) – Čím väčšia, tým častejšie a silnejšia bude kritika. Mal som prípad, keď som spôsobil krita monštru - 118 000 (ktorého zdravie bolo najviac 15 000).
10. Skúsenosti nepriateľov (+%) – viac skúseností sa získava od nepriateľov.
11. Zdieľajte (+) – toto je len hypotéza, s najväčšou pravdepodobnosťou má nepriateľ, ktorého zasiahnete, šancu stať sa dočasne vaším spojencom a bojovať za vás.
12. Vyčerpá životy nepriateľa na jeden zásah (+ %) – jedna z najpotrebnejších funkcií. Pri vyššej hodnote sa zdravotné fľaše stávajú nepotrebnými. To monštrum ma zasiahne 1 krát z 10 (približne) a ja som ho trafil 8 krát z 10 a s každým zásahom sa môj život zvyšuje. Ani drak s tým nemôže nič urobiť a zomrie.
13. Zväčšený polomer svetla (+) – Čím väčší, tým viditeľnejší v noci.
14. Neoznačuje neviditeľného nepriateľa na minimape (+) - aspoň ho zničte, neviem, čo to znamená.
15. Odstraňuje poškodenie spôsobené zásobami zlata (+) – viac zlata vypadáva z príšer.

Voľba editora
Stredná dĺžka života pri narodení podľa regiónov Ruska (očakávaná) na rok 2015 (aktualizované 2018) Zoznam ruských regiónov podľa...

Sir Ernest Henry Shackleton, 15. februára 1874, Kilkee House, Kildare, Írsko - 5. januára 1922, Grytviken, Južná...

Práve jemu sa pripisuje fráza „Viem, že nič neviem“, ktorá je sama osebe filozofickým pojednaním v zhustenej forme. Po všetkom,...

E. B. Larsen je jeden z najznámejších svetových koučov osobného rastu, autor kníh „No Self-Pity“ a „On the Limit“. Jeho diela...
Vo svete snov je všetko možné - ocitáme sa v rôznych situáciách, ktoré sú v realite úplne neprijateľné, a na rôznych miestach. A nie...
Všetci majitelia mačiek veľmi dobre vedia, ako si ich chlpatí miláčikovia krátia dni: zdriemnu si, najedia sa, znova si zdriemnu, najedia sa a idú spať. Áno,...
Neuveriteľné fakty Každý symbol niečo znamená a na niečo je určený. Vidíme ich každý deň a bez rozmýšľania...
Výťah je nejednoznačný symbol. Niektorí ľudia z neho pociťujú rôzne druhy strachu – klaustrofóbiu aj strach zo smrti kvôli jeho...
Detský kreatívny projekt "Svet mora" pre deti seniorskej skupiny.I ÚvodRelevantnosť problému: dnešné otázky ochrany...