Stvaranje makronaredbe. Stvaranje makronaredbe Makronaredbe za PCB


Ne postoji temeljna razlika između stvaranja ploče i stvaranja makronaredbe. U ovom slučaju, isti slojevi bakra (M1, M2) koriste se za kontaktne pločice i vodiče i slojevi za sitotisak (K1, K2) za crtanje linija projekcije tijela komponente. Primjena projekcije tijela izvodi se pomoću najjednostavnijih grafičkih elemenata (linija, krug i sl.) u sloju sitotiska.

Primjer:

Morate izraditi makronaredbu za 14-pinski DIP paket.

(Ovo je samo primjer. Sasvim je prirodno da takav korpus već postoji u knjižnici.)

14 kontaktnih pločica naneseno je na sloj M2 (donja strana) duž zadane rešetke (razmak rešetke odgovara razmaku igle). Da biste identificirali prvu iglu, njezinu podlogu možete napraviti četvrtastom.

Sada biste trebali aktivirati sloj K1 (sitotisak, vrh) i nacrtati obrise tijela pomoću grafičkih naredbi. Dodatno, možete označiti izrez na tijelu za bolju vizualizaciju.

Dakle, makro je gotovo spreman.

Odaberite točku na radnom polju kursorom, pritisnite lijevu tipku miša i držeći je označite područje odabira. U tom slučaju, trebali biste osigurati da samo oni elementi od kojih je izgrađen makro spadaju u odabrano područje.

Odabrani elementi postat će ružičasti.

3. Spremanje makronaredbe

Za spremanje makronaredbe odaberiteSpremi kao makro.. . na jelovniku Datoteka.

Ista naredba se izvršava kada kliknete gumb za spremanje na ploči knjižnice.

Ovo će otvoriti dijaloški okvir. Imenik za spremanje u njemu odgovara trenutnom odjeljku knjižnice. Ako želite spremiti makronaredbu u drugi odjeljak, morate odabrati odgovarajući odjeljak.

Makro mora imati valjani naziv. Ekstenzija makro datoteke".lmk" (prema zadanim postavkama dodijeljen svim makronaredbama) automatski će se dodati.

Nakon spremanja makronaredbe, bit će dodan u odabrani odjeljak knjižnice.


Sprint Layout 6 RU

Sprint-Layout je softver jednostavan za korištenje za izradu jednostranih, dvostranih i višeslojnih PCB dizajna. Program uključuje sve funkcije potrebne za izradu projekta. Uključene su čak i profesionalne značajke, kao što su Gerber izvoz datoteka i opcije glodanja
Ne postoje nikakva ograničenja niti zapreke za izradu projekta. Možete postavljati podloge, crtati staze, mijenjati slojeve itd. Kako god želite. Imate potpunu kontrolu nad projektom koji kreirate.
Za svaku radnu operaciju, poput postavljanja kontakata, crtanja putanja ili zona, dodavanja teksta i sl. postoje dodatne postavke. Odaberite odgovarajući način rada i konfigurirajte.
Važni parametri kao što su širina staze, veličina terena ili trenutna postavka mreže odmah su vidljivi i mogu se promijeniti u bilo kojem trenutku. Integrirana rešetkasta tablica može se onemogućiti. Pritiskom i držanjem tipke CTRL možete promijeniti razmak mreže i po potrebi ga dodati u tablicu.
Možete mijenjati i uređivati ​​postojeće elemente projekta. Na primjer, odaberite - Prati i promijeni širinu. Sve promjene su odmah vidljive na ekranu, tako da uvijek možete procijeniti promjene koje ste napravili.
Postoje funkcije kao što su kopiranje, premještanje, rezanje ili lijepljenje, kao i funkcije rotiranja, okretanja i poravnavanja.
Sprint-Layout ima kontrolirane slojeve, "K1" i "K2" - slojeve bakra, "B1" i "B2" - slojeve komponenti, za svaku stranu ploče (gornju i donju). Postoji dodatni "U" sloj - kontura, za izgled ploče, za izreze u ploči i vanjske konture ploče. Ako je potrebno, postoje dva dodatna unutarnja bakrena sloja I1 i I2, za višeslojnu ploču. Svaki sloj možete prikazati ili sakriti. Možete mijenjati boje slojeva.
Postojeća knjižnica makronaredbi već sadrži mnoge standardne komponente koje se mogu postaviti u vaš projekt metodom povuci i ispusti. Ako potrebna komponenta nedostaje, nema problema kreirati ovu komponentu i spremiti je u biblioteku makronaredbi.
Možete koristiti ugrađeni automatski usmjerivač za povezivanje pojedinačnih veza. No, Sprint-Layout ne prati automatski cijeli projekt.
Funkcija prikaza fotografija omogućuje vam da stvoreni projekt pogledate kao da je stvaran. Ova vam funkcija omogućuje pronalaženje uobičajenih pogrešaka, poput netočnog odraza teksta ili komponenti.
Opsežne i praktične funkcije ispisa omogućuju ispis na papir ili film, crtež ploče ili plan za postavljanje komponenti na nju.
Svoj projekt možete izvesti u BMP, GIF ili JPG format. Te se slike mogu koristiti u drugim programima kao što je Word ili za objavljivanje na web stranicama.
Sprint-Layout može stvoriti Gerber i Excellon datoteke za profesionalnu izradu projekata.
Podržano je i glodanje. Sprint-Layout može generirati potrebne podatke i izvesti ih u HPGL datoteku (plt). Ova se datoteka može koristiti s CNC softverom za glodanje.
Gerberova funkcija uvoza omogućuje učitavanje postojećih Gerber datoteka i njihovo pretvaranje u gotov projekt za Sprint-Layout.

Nove značajke Sprint-Layout 6.0

Sprint-Layout grafika značajno je poboljšana upotrebom tehnologije anti-aliasinga.
Razlučivost i točnost Sprint-Layout 6.0 povećane su deset puta. To se također odnosi na parametre mreže i maksimalno povećanje. Dakle, nema problema u izradi vrlo kvalitetnog projekta.
Sprint-Layout vam omogućuje upravljanje komponentama i prikaz njihovih detalja, uključujući naziv i vrijednost. List s komponentama je sada dostupan.
Sprint-Layout sada može generirati i izvoziti podatke o komponentama u tekstualnu datoteku ili pick+place datoteku. Ove datoteke su potrebne za automatsku montažu ploče sa SMD komponentama.
Gerberova funkcija uvoza omogućuje učitavanje postojećih Gerber datoteka i njihovo pretvaranje u gotov projekt za Sprint-Layout.
Višestruki odabir - Uredite više stavki odjednom
Pomoću ploče svojstava sada možete uređivati ​​više elemenata odjednom.
Novi selektor moćan je alat. Pomoću ovog alata možete pronaći i odabrati određene elemente svog projekta te ih istovremeno uređivati ​​pomoću nove funkcije višestrukog odabira. Na primjer, možete odabrati i urediti sve jastučiće s određenim oblikom ili rupom.
Ovaj novi način automatskog držanja olakšava povezivanje podloge i trake. Kada nacrtate putanju i pokazivač je točno u središtu podloge, kontakt će biti snimljen. U ovom trenutku pokazivač će biti istaknut crvenim križićem, što vam omogućuje točno povezivanje. Ovo je korisno ako neki jastučići nisu na rešetki.
Kada pomičete elemente povezane tračnicama, oni zadržavaju svoje veze koje se rastežu poput elastike.
Novi način pravokutnika omogućuje jednostavno crtanje pravokutnika (konture ili poligona s ispunom).
Tipke 1..9 na tipkovnici sada su prečaci za brzo postavljanje razmaka mreže. Možete odmah promijeniti razmak mreže samo jednim pritiskom na tipku.
Novi križić stalno je uključen u svaku akciju. Prikazuje dodatne linije od 45 stupnjeva i numeričke koordinate izravno na nišanu.
Teško je rasporediti elemente točno u krug. Sada Sprint-Layout ima posebnog pomoćnika za to. Vi samo trebate definirati potrebne parametre, a rezultat možete vidjeti prije dovršetka radnje.
Ako koristite otvore kao toplinsku barijeru, sada možete definirati toplinsku barijeru zasebno za svaki sloj.
Glodanje, potpuno revidirano. Sve pojedinačne radne radnje, kao što su glodanje, bušenje i rezanje, sada će biti zabilježene u jednoj datoteci iscrtavanja. Pogreške s kompatibilnošću datoteka sada su eliminirane.
...i druga poboljšanja

Svojstva radnog prostora

Započinjući s novim projektom, prvi korak je određivanje dimenzija radnog područja. Odaberite naredbu iz glavnog izbornika Datoteka | Novi...

Ako želite izraditi svoj projekt bez predloška, ​​odaberite prvu opciju: Prazan radni prostor bez obrisa ploče.

Druge dvije opcije omogućuju vam da odaberete pravokutni ili kružni obris ploče. Obris ploče će se automatski generirati, prema vašim parametrima, koristeći obris -sloja (U).

Radno polje ne može biti veće od 500x500 mm. Ove postavke možete promijeniti kako želite.

Odaberite Novo | Svojstva... ili desnim klikom pozovite naredbu iz kartice -Ploča (na dnu radnog polja).

Ploča svojstava pojavit će se s desne strane.

Sada možete promijeniti veličinu radnog područja ili naziv projekta.

Višeslojna funkcija nudi 2 dodatna unutarnja sloja I1 i I2 za izradu višeslojnih tiskanih ploča.

Postavljanje opcija mreže

Jedna od najvažnijih značajki Sprint-Layout-a je opcija mreže. Rešetka vam omogućuje brzo i točno postavljanje svih elemenata. Mreža je uvijek aktivna i prikazana na ekranu. Ako je odabrano mjerilo premalo za prikaz rešetke na zaslonu, mreža se ne prikazuje, ali čak i tada, prianjanje na mrežu je i dalje aktivno.

Možete promijeniti veličinu mreže. Promjena veličine mreže neće utjecati na generirani projekt. Ako ne možete postići željeni položaj elementa na ploči, tada morate smanjiti veličinu mreže.

Savjet: u bilo kojem trenutku možete isključiti pričvršćivanje na mrežu. Jednostavno pritisnite i držite tipku CTRL dok pomičete ili crtate elemente.

Možete postaviti bilo koju vrijednost veličine mreže. Ali u većini slučajeva ima smisla postaviti zadanu veličinu mreže na 2,54 mm (1/10 inča). Da biste podesili veličinu mreže, kliknite na odgovarajući gumb na lijevoj bočnoj traci:

Pojavit će se izbornik za postavljanje veličine mreže.

Gornji crveni unosi su zadane vrijednosti u formatu inča. Otvorite metričku rešetku i odaberite novu veličinu mreže u metričkom formatu. Otvorite Custom Grid i postavite prilagođenu veličinu rešetke koja se može dodati na popis ili odaberite veličinu rešetke s popisa.

Prečaci...

1..9 tipke na tipkovnici su prečaci za posebne veličine mreže. Možete promijeniti veličinu mreže jednim pritiskom jedne od ovih tipki. Ovdje možete definirati veličinu mreže za ove tipke:

Sekundarne funkcije

Prema zadanim postavkama, svaka 5. crta mreže izgleda deblja od ostalih. Ovo je često korisno za orijentaciju. Ovaj podizbornik vam omogućuje da konfigurirate ili onemogućite ovu značajku.

Prikaži rešetku

Ovom funkcijom možete prikazati ili sakriti rešetku.

Napomena: Čak i ako sakrijete rešetku, pričvršćivanje na rešetku je aktivno.

Namjena slojeva

Sprint-Layout 6 podržava do 7 različitih slojeva. Sloj možete zamisliti kao prozirni film. Možete preklopiti nekoliko slojeva, jedan na drugi, i pregledavati sve slojeve u isto vrijeme.

Svaki sloj ima svoju svrhu:

K1= gornji sloj bakra.

U 1= sloj s gornjim komponentama (ugrađen sa strane bakrenog sloja K1).

K2= donji sloj bakra.

U 2= sloj s donjim komponentama (ugrađen sa strane bakrenog sloja K2).

U= konturni sloj, za obrise tiskane ploče i sve vrste izrezivanja.

I1= bakar - unutarnji sloj 1 (samo za višeslojne ploče).

I2= bakar - unutarnji sloj 2 (samo za višeslojne ploče).

2 sloja za gornju i donju stranu ploče. Jedan bakreni sloj za crtanje dizajna (kontakti, staze, poligoni itd.) i jedan dodatni sloj komponente za izradu plana izgleda komponente.

Možete koristiti sloj U obrisa da definirate rubove (obrube) ploče, razne izreze na ploči itd. To može biti jednostavan pravokutnik ili složeni oblik s nekoliko utora. Jednostavno nacrtajte obrise tanke linije ili kružne segmente na U sloju. Contour U-sloj se može koristiti za profesionalne proizvodne projekte.

Obratite pozornost na sljedeće točke kada počnete crtati ploču:

Strana 1 je vrh ploče.

Strana 2 je DNO ploče.

Uvijek dizajnirajte s gornje strane i gledajte kroz sve slojeve kao da je ploča prozirna.

Važno - svaki tekst ili komponenta na DONJI strani mora biti preslikana. (Sprint-Layout to radi automatski).

Svi novi elementi crteža bit će umetnuti u trenutni aktivni sloj.

Na dnu radnog polja, u prozoru Sprint-Layout (statusna traka), možete vidjeti ili promijeniti aktivni sloj:

Gumbi za odabir aktivnog sloja.

Sloj možete sakriti pomoću gumba K1, B1, K2, B2 i U, iznad okruglih gumba koji mijenjaju vidljivost sloja. Imajte na umu da je aktivni sloj uvijek vidljiv. Pritiskom na tipku F9 možete uključiti aktivaciju samo slojeva K1 i K2.

Pomoću gumba ? Možete vidjeti informacije o slojevima:

Ovaj prozor objašnjava svrhu slojeva i njihove boje.

Ravnala i koordinate

Sprint-Layout 6 ima dvije važne funkcije za bolju orijentaciju u radnom prostoru:

Vladari

Ravnala se nalaze na gornjoj i lijevoj granici radnog polja. Na njima je trenutni položaj kursora označen crvenim linijama radi bolje orijentacije.

Jedinice ravnala možete promijeniti iz milimetara u mil (1 mil = 1/1000 inča). Za promjenu mjernih jedinica kliknite na mali gumb na gornjem/lijevom rubu ravnala. Na ovom gumbu uvijek se prikazuju trenutne jedinice.

Koordinate

Koordinate su prikazane na lijevoj strani statusne trake, pri dnu:

Jedinice koordinata odgovaraju jedinicama ravnala.

Podrijetlo

Obično je ishodište na donjoj/lijevoj strani radnog prostora. Ponekad je potrebno promijeniti ovu situaciju. Važno - ako ste odabrali predložak obrisa ploče, ishodište će biti postavljeno na donju lijevu stranu radnog polja:

Kursor se pojavljuje kao križić. Pritisnite tipku miša i pomaknite kursor na novu poziciju.

Trag:
Prilikom pomicanja kursor će biti prikazan na mreži radnog polja i povezan s njim. Možete pritisnuti i držati tipku CTRL da biste isključili prianjanje na mrežu i pomaknuli kursor na poziciju izvan mreže.

Rad s više polja rada

Datoteka Sprint-Layout može sadržavati više odjeljaka projekta. Ovo može biti korisno kada trebate spremiti projekt s nekoliko ploča u jednu datoteku. U tom slučaju imate pristup svim dijelovima projekta spremljenim u jednoj datoteci.

Svaki odjeljak ima svoju karticu na dnu radnog prostora:

Samo kliknite na karticu, odaberite odjeljak projekta. Možete promijeniti redoslijed ovih ploča ili dodati nove ploče iz drugih Sprint-Layout datoteka. Desnim klikom na karticu možete pozvati skočni izbornik sa sljedećim funkcijama:

(Ove funkcije možete pozvati iz glavnog izbornika projekta)

Nova ploča (novi projekt)... Ova funkcija dodaje novi, prazan radni prostor za izradu projekta.

Svojstva radnog polja (ploče) Ova funkcija prikazuje ploču sa svojstvima radnog polja na desnoj strani. Ovdje možete urediti veličinu radnog prostora, naziv projekta itd.

Kopirajte ploču. Ova funkcija kopira trenutno odabrani odjeljak i dodaje tu kopiju vašem projektu.

Ukloni PCB (radni prostor)... Ova funkcija uklanja PCB iz vašeg projekta.

Razvrstavanje kartica. Postoje 4 funkcije za promjenu redoslijeda odjeljaka projekta:

Postavi na desno - pomiče karticu na desni rub

Postavi lijevo - pomiče karticu na lijevi rub

Pomakni udesno – kartica se pomiče jedan korak udesno

Pomakni lijevo – kartica se pomiče jedan korak ulijevo

Uvoz ploča iz datoteke... Možete uvesti projekte (ploče) iz drugih Sprint-Layout datoteka. Ovi projekti (ploče) bit će dodani kao novi vašem projektu. Za uvoz ploča iz druge Sprint-Layout datoteke, u glavnom izborniku kliknite Projekt | Uvoz iz datoteke... . Ako ne želite dodati sve ploče iz druge datoteke, jednostavno uklonite nepotrebne kartice nakon njihovog uvoza.

Osnovne funkcije crtanja PCB-a

Svaka od ovih funkcija ima vlastiti način crtanja. Možete odabrati način crtanja na lijevoj bočnoj traci.

Uđite u način uređivanja ako želite odabrati, urediti ili premjestiti stavke.

Za prebacivanje u način uređivanja potrebno je odabrati element, te u glavnom izborniku kliknuti na Radnje. Za izlazak iz načina možete desnom tipkom miša kliknuti radni prostor ili pritisnuti tipku ESC.

Savjet:
Možete se brzo prebaciti u način uređivanja postavljanjem kursora na odabrani element i desnim klikom. Prozor koji se otvori omogućit će vam brz i praktičan pristup često korištenim funkcijama.

Odabir i isticanje

Nakon što su elementi stvoreni, mogu se uređivati. Ove stavke možete premještati, brisati, kopirati i uređivati. Da biste promijenili element, odaberite ga. Jednostavno zadržite pokazivač iznad elementa koji želite urediti i kliknite. Element će promijeniti boju u ružičastu. Ova boja uvijek označava odabir elemenata. Za poništavanje odabira i označavanje odabranih stavki, jednostavno pomaknite kursor preko praznog prostora i kliknite tipku miša. Stavke će odmah biti poništene.

Ako želite odabrati nekoliko elemenata istovremeno, možete odabrati grupu elemenata s pravokutnim okvirom. Zamislite odabrano područje grupe elemenata, pomaknite kursor preko praznog prostora u bilo kojem kutu zamislivog područja, kliknite tipku miša i, držeći tipku, pomaknite kursor, označavajući odabranu grupu elemenata, otpustite tipku miša. Bit će odabrani svi ili dio elemenata koji se nalaze unutar točkastog okvira.

Ako želite odabrati više pojedinačnih stavki, možete koristiti tipku SHIFT. Pritisnite i držite tipku SHIFT, sada možete birati jednu stavku za drugom bez poništavanja odabira prethodno odabranih stavki.

Savjet:
Ako želite odabrati jedan element iz grupirane komponente ili makronaredbe, pritisnite i držite tipku ALT te prijeđite pokazivačem iznad željenog elementa i kliknite tipku miša.

Možete kombinirati sve te značajke kako biste stvorili složeniji odabir.

Kretanje

Odaberite stavke koje želite premjestiti. Zatim pomaknite kursor preko jednog od odabranih elemenata i držite pritisnutu lijevu tipku miša. Pomaknite elemente na željeni položaj i otpustite tipku miša da ih zaključate. Također možete koristiti tipke STRELICA na tipkovnici za pomicanje odabranih stavki.

Savjet:
Ako trebate ugraditi element izvan rešetke, tj. bez spajanja na mrežu, pritisnite i držite tipku CTRL na tipkovnici da biste isključili spajanje na mrežu. Premjestite odabrane elemente kao što je gore opisano.

Staze i linije

Za crtanje bakrenih tragova odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Kada kursor pomaknete na radno polje i kliknete tipku miša, vidjet ćete dodatne podatke za pomicanje staze. Ova stavka definira početnu točku nove staze. Pritisnite tipku miša za potvrdu početne točke. Nakon što ste odredili početnu točku, bez obzira na to crtate li ravnu ili izlomljenu liniju, svaki klik na tipku miša fiksira krajnju točku nacrtanog segmenta i određuje početak novog segmenta, indikator podataka se vraća na "0" .

Ako želite završiti crtanje, samo kliknite DESNIM klikom. Sada možete početi crtati novu stazu. Ako želite izaći iz moda Explorera, jednostavno ponovno kliknite DESNOM tipkom ili pritisnite .

Savijte se
Dok crtate putanju, možete promijeniti način crtanja. Prilikom savijanja možete nacrtati stazu u ravnoj liniji, pod bilo kojim kutom ili samo pod pravim kutom. Ovaj mod se može promijeniti pritiskom na tipku<ПРОБЕЛ>. Općenito, postoji 5 načina rada, a ti se načini mijenjaju pomoću tipke<ПРОБЕЛ>.

Savjet:
na tipkovnici za isključivanje prianjanja na mrežu ako trebate nacrtati put izvan mreže.

Trenutna širina traga prikazana je na lijevoj ploči pored gumba za širinu:

Ovdje možete promijeniti trenutnu širinu staze. Širina "0" uvijek se prikazuje kao najtanja linija i podržavaju je uređaji (zaslon ili pisač). Dostupan je popis najčešće korištenih širina gusjenica. Kliknite na simbol na lijevoj ploči:

Pojavit će se skočni popis u kojem jednim klikom miša možete odabrati željenu širinu:

+ Izbrisati .

Za promjenu postojeće širine odaberite stazu:

Čvorovi staze pojavljuju se kao okrugle plave točke. Možete kliknuti na čvor i povući ga na novu poziciju. Virtualni čvorovi nalaze se u sredini svakog segmenta staze i predstavljeni su plavim kružnim obrisom. Povucite ih na novi položaj za stvaranje novih čvorova. To olakšava uređivanje zapisa.

Ako DESNO kliknete na čvor, pojavit će se skočni izbornik koji vam omogućuje da izbrišete čvor, prilagodite čvor(ove) mreži ili podijelite stazu u 2 odvojene staze.

Kad god odaberete stazu, širina staze prikazuje se u okviru širine žice na lijevoj ploči:

Možete prilagoditi širinu za odabranu stazu (i za sve staze koje su odabrane). Kad god je staza odabrana, širina će biti prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje postojeću širinu odabrane staze i znači da su sada dostupne sve promjene širine odabrane staze.

Kontaktne pločice, prijelazni kontakti, rupe

Odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Sprint Layout nudi nekoliko oblika jastučića. Odabrani obrazac bit će prikazan na gumbu. Za odabir drugog oblika kliknite strelicu desno od gumba.

Ako je odabrana opcija S METALIZACIJOM, jastučići će se automatski pojaviti na obje strane ploče (na višeslojnim pločama pojavljuju se i na unutarnjim slojevima I1 i I2). Ova područja (s metalizacijom) označena su drugom bojom. Opciju "S metalizacijom" možete brzo primijeniti/poništiti pritiskom na tipku F12.

Pomičite kursor po radnom području. Svaki klik mišem dodaje podlogu projektu.

Način rada “Kontakt” može se prekinuti pritiskom na desnu tipku miša (ili ). Kontaktne pločice mogu biti tri vrste:

Bilješka:
Jastučići s jednostavnim rupama ne odražavaju se na drugim slojevima. Možete ih spojiti, ali rupa neće biti metalizirana.

Savjet:
Držite pritisnutu tipku CTRL na tipkovnici da biste isključili prianjanje na mrežu ako ga želite postaviti na položaj izvan mreže.

Trenutna veličina jastučića i rupe prikazana je na lijevoj ploči blizu gumba za način rada:

Ovdje možete promijeniti trenutne vrijednosti. Dostupan je popis za najčešće korištene veličine jastučića. Kliknite na simbol na lijevoj ploči:

Pojavit će se izbornik u kojem jednim klikom možete odabrati potrebnu veličinu web mjesta:

Ako tražena vrijednost nije na popisu, možete je dodati na popis pomoću " + ". Ako je trenutna vrijednost već na popisu, bit će označena i neće biti unosa. Možete izbrisati nepotrebne unose s opcijom Izbrisati .

Trenutna veličina odabranog kontakta prikazana je na lijevoj bočnoj traci. Obrazac će također biti prikazan na gumbu načina rada:

Možete odabrati drugačiji oblik ili veličinu za jastučić i rupu u njemu. Ako je odabrano više podloga, promjene će se izvršiti na svim odabranim podlogama.

Kada se odabere blok, veličina će biti prikazana crvenom bojom. Ovo označava trenutnu veličinu jastučića i njegov otvor te da su promjene dostupne.

Desnim klikom na odabrani kontakt možete pozvati izbornik i odabrati “Svojstva”. Pojavit će se ploča Svojstva koju možete urediti:

Čista rupa.

Čista rupa, bez bakrenog prstena. Ove se rupe obično koriste za pričvršćivanje kućišta komponenti na ploču ili za pričvršćivanje same ploče. Postavite iste vrijednosti za unutarnji promjer i vanjski promjer jastučića za rupu bez bakra. Takve su rupe označene kao križ.

Prijelazni kontakt (s metalizacijom)

Prijelazni kontakt (koji se naziva i oplata) automatski se pojavljuje na obje strane ploče. Prijelazna igla se koristi za spajanje traga na obje strane ploče. Prijelazni kontakt označen je posebnom bojom.

Za postavljanje kontakta s metalizacijom odaberite opciju S metalizacijom iz skočnog izbornika gumba Kontakt klikom na strelicu pokraj gumba. Crtanje i uređivanje prijelaznih kontakata, poput običnih jastučića.

Možete odabrati postojeće jastučiće i promijeniti ih ulaskom u izbornik i odabirom S metalizacijom ili desnim klikom na odabrani kontakt, odabirom "Svojstva" iz skočnog izbornika i promjenom vrijednosti kontakta na ploči sa svojstvima.

Savjet:
Moguće je promijeniti jednostavan kontakt u kontakt s metalizacijom i obrnuto. Odaberite kontakt(e) i pritisnite tipku .

Termo kontakt (toplinska barijera)

Ova opcija Thermal Contact dostupna je ako je omogućena funkcija automatskog popunjavanja slobodnih područja ploče s GND slojem. Termalni kontakt izgleda ovako:

Toplinski kontakt je osjetljiviji na toplinu jer nije u potpunosti okružen bakrom. Dodatna svojstva za toplinski kontakt:

Možete promijeniti širinu i položaj malih tračnica koje povezuju toplinski kontakt sa slojem tla. Ako je toplinski kontakt s metalizacijom, moguće je promijeniti položaj malih tragova za svaki sloj zasebno. Da biste to učinili, odaberite sloj. Postavke su važeće samo za trenutno aktivni sloj. Dakle, promjenom slojeva postavljamo parametre toplinskog kontakta za svaki sloj.

SMD kontakti

Na lijevoj ploči odaberite SMD-Pin mod:

Pomaknite kursor miša na radno područje. Svaki klik mišem dodaje SMD kontakt projektu.

).

3 različite SMD pinove

Savjet:
Držite pritisnutu tipku na tipkovnici za isključivanje prianjanja na mrežu ako trebate postaviti kontakt na poziciju izvan mreže.

Trenutna veličina SMD kontakta prikazana je na dnu lijeve ploče, blizu gumba za način rada:

Kliknite na malu strelicu na gumbu za uređivanje, pojavit će se skočni popis s dimenzijama za obje vrijednosti SMD jastučića. Za najčešće korištene veličine SMD jastučića postoji popis dostupnih veličina. Kliknite na simbol na lijevoj ploči:

Pojavit će se izbornik iz kojeg jednim klikom možete odabrati željenu veličinu:

Ako tražena vrijednost nije na popisu, možete je dodati na popis pomoću " + ". Ako je trenutna vrijednost već na popisu, bit će označena i neće biti unosa. Možete izbrisati nepotrebne unose s opcijom Izbrisati .

Za promjenu postojećeg SMD kontakta odaberite SMD kontakt. Kada je odabran SMD pin, njegova veličina se odražava u prozoru pored gumba za uređivanje na dnu lijeve ploče.

Možete prilagoditi veličinu SMD jastučića. Promjene će se izvršiti na svim odabranim SMD kontaktima, ako je odabrano više od jednog kontakta. Kada je odabrana SMD ploča, veličina njezinog polja bit će prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje trenutnu vrijednost stranice i znači da su sve promjene ovih vrijednosti dostupne.

Krug/Luk

Za crtanje kruga odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Klikom na tipku miša na radnom polju odredite središte kruga i dok držite pritisnutu tipku miša nacrtajte krug željene veličine. Širina kružne linije odgovara trenutnoj postavci širine staze.

Način se može prekinuti pritiskom na desnu tipku miša (ili ).

Savjet:
Držite pritisnutu tipku za isključivanje prianjanja na mrežu ako postoji potreba za postavljanjem središta kruga na poziciju izvan mreže.

Trenutna širina kružne linije prikazana je na lijevoj ploči blizu gumba za način rada linije:

Možete promijeniti trenutnu širinu kruga.

Širina "0" uvijek se prikazuje kao najtanja linija koju podržavaju uređaji (zaslon ili pisač). Širina linije odabranog kruga prikazana je u prozoru pored gumba za uređivanje linije na lijevoj bočnoj traci:

Možete podesiti širinu linije za odabrani krug (i za sve ostale odabrane krugove). Širina linije odabranog kruga bit će prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje trenutnu širinu kruga i označava da su promjene dostupne.

Možete ostaviti luk (segment) iz kruga. Da biste to učinili, na krugu postoje dvije točke koje određuju početak i kraj luka (segmenta). Obje točke su poravnate i nalaze se na poziciji 3 sata (što znači 0 stupnjeva). Možete premjestiti ove točke (prikazane kao plave točke) na željeni položaj. Možete promijeniti promjer odabranog kruga. Pritisnite i držite tipku , postavite kursor na plavu točku “3 sata” i bez otpuštanja gumba pomaknite kursor na željeni promjer kruga.

Postavljanje kruga ili luka u fiksnim brojevima može se izvršiti na ploči Svojstva. Odaberite krug. Odaberite ga desnom tipkom miša. U skočnom izborniku odaberite "Svojstva" i u prozoru koji se otvori uredite svojstva kruga:

pravokutnici

Za crtanje pravokutnika odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Klikom na tipku miša na radnom polju odredite početnu točku pravokutnika i držeći tipku nacrtajte pravokutnik željene veličine. Širina linije pravokutnika odgovara postavljenoj širini linije.

Način se može prekinuti pritiskom na desnu tipku miša (ili ).

Savjet:
Držite pritisnutu tipku za isključivanje prianjanja na mrežu ako je potrebno postaviti početnu točku na poziciju izvan mreže.

Trenutna širina linije pravokutnika prikazana je na lijevoj ploči blizu gumba za uređivanje linije:

Možete promijeniti trenutnu širinu linije pravokutnika. Širina "0" označava najtanju liniju koju podržavaju uređaji (zaslon ili pisač).

Ispunjeni pravokutnici

Kliknite strelicu na desnoj strani gumba načina rada na lijevoj bočnoj traci i odaberite Ispunjeno.

Pravokutnik se može stvoriti kao obris ili ispunjen (kao poligon).

Zone/poligoni

Ispunjena područja nazivaju se poligoni. Poligoni na bakrenom sloju povezani s određenim signalima nazivaju se poligoni snage (zona/poligon napajanja, poligon GND/uzemljenje itd.). Obris zone iscrtava se na isti način kao i tragovi; kada je obris zatvoren, poligoni se automatski popunjavaju.

Za crtanje poligona odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Postavite kursor na radno polje, vidjet ćete dodatnu točku veličine koja odgovara postavljenoj širini traga. Ova točka definira početak crtanja zone. Pritisnite tipku miša za potvrdu početne točke. Pomaknite pokazivač i nacrtajte zonu. Svaki klik mišem ostavlja dodatni čvor na obrisu zone, što olakšava uređivanje poligona. Zatvorite petlju.

Za završetak crtanja pritisnite DESNU tipku miša. Sada možete početi crtati novi obris. Za izlaz iz moda ponovo kliknite DESNOM tipkom miša ili pritisnite tipku .

Zatvorena petlja se automatski popunjava. Imajte na umu da će vam trebati najmanje tri boda za jednu zonu. U suprotnom zona neće biti kreirana.

Način savijanja
Dok crtate obris zone, možete promijeniti zavoj linije pritiskom na tipku<ПРОБЕЛ>. Postoji 5 modova, mogu se mijenjati tipkom<ПРОБЕЛ>.

Savjet:
Držite pritisnutu tipku za isključivanje prianjanja na mrežu ako je potrebno odabrati početnu točku i konturu područja izvan mreže.

Trenutna širina linije konture zone prikazana je na lijevoj ploči, blizu gumba za uređivanje linije:

Možete promijeniti trenutnu širinu granične linije zone. Za izmjenu postojećeg poligona odaberite ga:

Čvorovi zone pojavit će se kao okrugle plave točke. Možete kliknuti na čvor i povući ga na novu poziciju.

Virtualni čvorovi

Ovi se čvorovi nalaze u sredini svakog segmenta linije. Povucite ih na novi položaj za stvaranje novih čvorova.

Postavite pokazivač na čvor i kliknite DESNU tipku miša, pojavit će se skočni izbornik koji vam omogućuje izvođenje različitih radnji s čvorom.

Širina traga odabrane zone prikazana je u okviru širine crte pored gumba za uređivanje na lijevoj bočnoj traci:

Možete podesiti širinu linije za odabranu zonu (i za sve ostale zone koje su odabrane). Širina konturne linije odabrane zone bit će prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje trenutnu širinu linije i znači da su promjene dostupne.

Ako je ploča Svojstva omogućena, možete napraviti neke dodatne postavke:

Poligoni mogu biti puni ili s mrežom. Odaberite opciju S mrežicom i postavite veličinu mreže.

Posebni oblici

Možete stvoriti različite geometrijske oblike:

Poligoni

Obrazac izgleda

Poligoni mogu biti korisni za izradu projekta. Na primjer, ako želite komponentu s 12 pinova raspoređenih u krug, možete stvoriti 12-kutni poligon, postaviti podlogu na svaki kut, a zatim izbrisati obris poligona. Spirale su uglavnom tražene na RF pločama. Za izradu prilagođenog oblika odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Napravi poligon

Potvrdite klikom na OK, poligon će biti postavljen na radnu površinu. Pomaknite pokazivač kako biste odabrali poziciju za postavljanje poligona. Lijevim klikom potvrdite i popravite poligon na radnom prostoru. Kada ste svoj izbor potvrdili klikom na U redu, a slika se pojavila na radnom polju, ovu radnju možete poništiti desnim klikom. Iz moda možete izaći zatvaranjem prozora moda ili pritiskom na tipku .

Stvorite spiralu

Morate postaviti potrebne parametre. Navedeni parametri uvijek su vidljivi u prozoru za pregled.

Potvrdite klikom na OK, spirala će biti postavljena na radni prostor. Pomaknite pokazivač kako biste odabrali položaj za postavljanje spirale. Pritisnite lijevu tipku miša za potvrdu i fiksiranje spirale na radnom polju. Kada ste svoj izbor potvrdili klikom na U redu, a slika se pojavila na radnom polju, ovu radnju možete poništiti desnim klikom. Iz moda možete izaći zatvaranjem prozora moda ili pritiskom na tipku .

Napravite obrazac izgleda

Morate postaviti potrebne parametre. Navedeni parametri uvijek su vidljivi u prozoru za pregled.

Potvrdite klikom na OK, forma će biti postavljena na radni prostor. Pomaknite pokazivač kako biste odabrali mjesto za postavljanje obrasca. Kliknite lijevom tipkom miša da biste potvrdili i unijeli obrazac u radni prostor. Kada ste svoj izbor potvrdili klikom na U redu, a obrazac se pojavi na radnom polju, ovu radnju možete poništiti desnim klikom. Iz moda možete izaći zatvaranjem prozora moda ili pritiskom na tipku .

Savjet:
Držite pritisnutu tipku za isključivanje prianjanja na rešetku ako trebate odabrati položaj izvan mreže.

Odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Pojavit će se sljedeći dijaloški okvir:

Možete unijeti tekst i postaviti dodatne opcije kao što su visina, stil, orijentacija itd. Ruska slova NISU podržana prilikom unosa teksta!!!

Nakon potvrde odabranih parametara, pomaknite kursor i postavite tekst, klikom lijeve tipke miša popravite tekst na odabranom mjestu. Tekstualni mod se može prekinuti pritiskom na DESNU tipku miša (ili ).

Savjet:
Držite pritisnutu tipku da isključite spajanje na mrežu ako postoji potreba za postavljanjem teksta izvan mreže.

2 teksta iznad i ispod. Tekst na nižim slojevima (K2 ili B2) uvijek treba biti zrcaljen. Kada pogledate foto prikaz ploče, vidjet ćete zrcalni odraz teksta. Sprint-Layout automatski radi zrcaljenje.

Automatski

S funkcijom Automatic možete kreirati tekstualne oznake s uzastopnim brojevima (poput R1, R2, R3, ...). Broj će se automatski dodati tekstu. Nakon postavljanja prvog teksta, možete odmah i brzo postaviti sljedeći tekst sa sljedećim brojem. Automatski način rada možete prekinuti pritiskom na DESNU tipku miša (ili ).

Za promjenu postojećeg teksta dvaput kliknite na odabrani tekst lijevom tipkom miša, au prozoru koji se otvori možete promijeniti njegove parametre. Ako je ploča svojstava vidljiva, možete uređivati ​​tekst izravno u njoj::

Korištenje međuspremnika

Međuspremnik je vrlo koristan alat u gotovo svim Windows aplikacijama. Međuspremnik je spremnik koji se može koristiti za kopiranje elemenata projekta. Međuspremnik koristi sljedeće funkcije:

Izrezati

Kopirati

Umetnuti

Duplikat

Ove se naredbe nalaze u gornjem izborniku. Svaka naredba ima gumb na alatnoj traci. Ove su naredbe također dostupne u skočnim prozorima.

Kopira odabrane elemente vašeg projekta u međuspremnik. Nakon toga, odabrani elementi bit će uklonjeni iz projekta.

Kopira odabrane elemente iz projekta u međuspremnik.

Kopira sadržaj međuspremnika u projekt.

Elementi međuspremnika bit će takoreći "zalijepljeni" za kursor miša. Možete ih postaviti jednim klikom tipke miša.

Izvodi COPY i PASTE u jednom koraku.

Funkcija zumiranja vrlo je važna značajka Sprint-Layout-a. Samo ova funkcija omogućuje pregled kompletnog projekta, kao i dodijeljenog prostora, u velikom formatu. Zumiranje pomoću kotačića miša je najlakši i najprikladniji način za povećavanje i smanjivanje.

Ako je kursor miša na radnom polju, možete povećati ili smanjiti pomoću kotačića miša. Možete slobodno pomicati kursor po radnom području. Prilikom povećanja, položaj kursora je središte uvećanog projekta. Možete ga malo povećati ili smanjiti.

Sve ostale mogućnosti povećanja su zastarjele i neracionalne, ali su ipak moguće:

Način zumiranja

Za podešavanje mjerila kliknite na odgovarajući gumb na lijevoj bočnoj traci:

Kursor miša će se promijeniti u povećalo (povećalo). Lijevi klik povećava, a desni klik smanjuje. Odabrano područje možete istaknuti točkastim okvirom kako biste ga povećali.

Postoje dodatne funkcije zumiranja koje možete koristiti na alatnoj traci:

Povratak na prethodnu ljestvicu.

Podešava mjerilo tako da se ploča prikazuje na cijelom zaslonu.

Podešava mjerilo tako da svi objekti stanu na radno polje.

Podešava mjerilo tako da svi odabrani objekti stanu na radno polje.

Dodatna funkcija zumiranja

Uz normalnu funkciju zumiranja, možete koristiti funkciju Prikaži promjenu zumiranja. Ovu značajku možete aktivirati ili deaktivirati u izborniku općih postavki. Sprint-Izgled. Ako je značajka omogućena, pojavit će se na lijevoj bočnoj traci:

Tamnozelena boja panela simbolizira puno radno polje (ekran), a svijetlozelena boja panela simbolizira područje gledanja. Postavite kursor na svijetlozelenu ploču, pritisnite i držite lijevu tipku miša i pomaknite kursor. U radnom prostoru vidjet ćete kako se područje gledanja pomiče. Na taj način možete “otputovati” i pogledati cijeli projekt.

Postavljanjem kursora na svijetlozelenu ploču, klikom na lijevu ili desnu tipku miša, možete promijeniti ljestvicu:

Pritisnite lijevu tipku miša za povećanje slike projekta na radnom prostoru, a svjetlozelena ploča će se smanjiti

Desnom tipkom miša umanjite sliku projekta na radnom prostoru i svjetlozelena ploča će se povećati

Nije potrebno odabrati ovu funkciju. Možete koristiti bilo koji način skaliranja zasebno u svakom slučaju.

Rotirajte, okrećite, kombinirajte

Možete rotirati, zrcaliti i poravnati bilo koji element u svom projektu.

Korištene funkcije:

rotirati (rotirati)

Ogledalo vodoravno

Ogledalo okomito

Kombinirati

Poravnanje s rešetkom

Ove naredbe možete pronaći u izborniku Radnje. Svaka funkcija ima gumb na alatnoj traci. Ove naredbe možete vidjeti u skočnim prozorima.

Okrenuti (okrenuti). Ova funkcija rotira sve odabrane elemente u smjeru kazaljke na satu za određeni kut. Klikom na malu strelicu odredite željeni kut rotacije. Možete rotirati i pojedinačne elemente i grupu odabranih elemenata.

Savjet:
Ako pritisnete tipku SHIFT, odabrane stavke će se okretati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Ove značajke odražavaju odabrane stavke, okomito i vodoravno.

Ova funkcija konfigurira sve odabrane stavke. Možete poravnati prema gornjem rubu ili dnu. Poravnajte lijevo ili desno, vodoravno centrirano ili okomito centrirano.

Ova funkcija pričvršćuje na rešetku položaje svih odabranih elemenata. Napomena: ovo može promijeniti razmak elemenata koji nisu grupirani zajedno. To neće utjecati na položaj elemenata koji su grupirani zajedno. Grupirane elemente pomiče cijela grupa.

Grupiraj i razgrupiraj

Elementi projekta mogu se kombinirati u grupe. Kombiniranje elemenata u grupu jednostavno je, pomoću jedne operacije. Grupirani elementi su zaštićeni od neželjenih promjena. Ne možete izbrisati niti jedan element koji pripada grupi. Za stvaranje grupe potrebna su najmanje dva elementa. Grupe mogu sadržavati bilo koje elemente projekta, čak i druge podskupine.

Da biste uklonili ili promijenili pojedinačne elemente grupe, prvo morate podijeliti grupu. Kada je grupa podijeljena, svi elementi i ostale podskupine su neovisne. Podgrupe ostaju negrupirane, ali možete ponoviti operaciju i razdvojiti podgrupe.

Savjet:
Možete odabrati jedan element iz grupe, pritisnite Alt i kliknite na element da biste ga odabrali.

Možete razgrupirati ili grupirati iz izbornika Radnje ili korištenjem odgovarajućih gumba na alatnoj traci. Ove funkcije su također dostupne iz prozora skočnih izbornika (desna tipka miša).

Sprint Layout 6 automatski grupira elemente ako su zalijepljeni iz međuspremnika ili biblioteke makronaredbi. To vam omogućuje postavljanje elemenata kao jedne cjeline. Možete razdvojiti ove grupe, kao i sve druge podgrupe.

Veze

Možete spojiti pinove ili SMD pinove projekta. Ovo može biti korisno da ne zaboravite nacrtati put.

Odnosi su vrlo važni za rad s integriranim automatskim usmjeravanjem. Autocesta koristi ove veze za crtanje tračnica.

Veze su prikazane kao tanke, uspostavljajuće linije, što je također korisno pri odabiru odgovarajućeg položaja komponente. Možete ih koristiti kako biste izbjegli križanje tragova prilikom postavljanja komponenti na ploču.

Odaberite način rada "Komunikacije" pomoću odgovarajućeg gumba na lijevoj bočnoj traci:

Jedna veza se može napraviti samo između 2 jastučića ili SMD kontakata. Zadržite pokazivač iznad prve ploče koju želite spojiti i kliknite. Nakon toga pomaknite kursor na drugu platformu na koju se želite spojiti i kliknite tipku miša. Dok se pokazivač pomiče, veza se prikazuje žutom točkastom linijom, a po završetku tankom linijom navedene boje. Podloga svijetli kada prijeđete iznad nje radi lakšeg povezivanja.

Kliknite desnom tipkom miša za prekid procesa.

Primjer: 3 veze

Uklonite postojeće veze

Da biste izbrisali postojeću vezu, morate je aktivirati. Pomaknite kursor miša na postojeću vezu, polje kontakta bit će označeno ružičastom bojom, kliknite na odabrani kontakt lijevom tipkom miša i pomaknite kursor na drugi kontakt veze, on će također biti označen, kliknite na njega. Veza će biti izbrisana.

Sprint Layout ima još jednu značajku za brisanje poveznica. To omogućuje automatsko brisanje veza ili jednostavnim prelaskom pokazivača iznad komunikacijske linije, bez pomicanja s jednog kontakta na drugi. Funkciju Izbriši virtualne veze možete pozvati iz Naprednog izbornika ili pomoću odgovarajućeg gumba na alatnoj traci.

Ova funkcija provjerava svaku uspostavljenu vezu i uklanja je. Sprint Layout također provjerava i uklanja veze između različitih slojeva dvostrane ploče. Funkcija će vas obavijestiti kada postupak uklanjanja završi.

Automatsko praćenje

Funkcija automatskog usmjeravanja integrirana je u Sprint-Layout. Autorouting može spojiti dva pina u projektu. Ova dva kontakta definirana su vezama. Automatsko usmjeravanje nije namijenjeno stvaranju cijelog projekta odjednom. Obično to nije moguće. Da biste izradili ispravan projekt, prvo ga morate izraditi ručno uspostavljanjem veza, zatim omogućiti značajku automatskog usmjeravanja.

Projekt je kreiran jednostavnim autoruterom. Ne možete postaviti složene parametre i veze.

Za korištenje automatskog praćenja odaberite odgovarajući gumb na lijevoj bočnoj traci:

Ova mala ploča pojavljuje se na vrhu vašeg projekta:

Možete postaviti širinu staze koja će se koristiti za automatsko usmjeravanje i definirati minimalnu udaljenost od ostalih elemenata projekta koji će se uzeti u obzir prilikom polaganja staze.

Orijentacija prema trenutnoj mreži:

Ova dodatna opcija automatskog usmjeravanja koristi hvatanje mreže prilikom crtanja staza. Ispod ove opcije bit će prikazana trenutna mreža automatskog usmjeravanja.

Automatsko usmjeravanje veze

Pomoću miša odaberite željenu vezu. Kada se pokazivač postavi na vezu, ona će biti označena. Klikom na tipku miša možete automatski usmjeriti ovu vezu.

Primjer: 2 autoceste

Autotracing će se izvršiti na aktivnom sloju. Provjerite je li željeni sloj aktiviran.

Autousmjerivač traži najkraći put za crtanje staze. Poštuje zadanu minimalnu udaljenost između elemenata duž staze:

Elementi na aktivnom sloju

Rupe

Ako autorusmjerivač pronađe put, put će biti nacrtan. U suprotnom ćete primiti poruku na ploči za praćenje.

Autoceste su označene unutarnjom trakom. Možete razlikovati autoceste od jednostavnih staza.

Otkazivanje autoceste

Trasirani put možete vratiti natrag na vezu. Samo kliknite na autocestu i dobijte izvornu vezu.

Promjena autoceste

Trasiranu stazu možete uređivati ​​kao što biste uredili običnu stazu. Možete prilagoditi širinu, promijeniti zavoj itd.

Savjeti za korištenje autorutera

Ako postoji mnogo veza duž rute, automatsko usmjeravanje počinje s najkraćom i najjednostavnijom vezom. Ako ustanovite da jedna autocesta "blokira" neke druge rute za druge veze, otkažite tu autocestu i prvo pokušajte s drugim vezama. Mijenjajte redoslijed spajanja kako biste dobili bolje rezultate.

Autousmjerivač može brže pronaći rutu ako širina staze i udaljenost nisu velike. Pokušajte promijeniti ove vrijednosti ako autorouter ne pronađe rutu veze. U svakom slučaju, autocestu možete promijeniti, ako je potrebno, ručno.

Funkcija - Test

Ovo je vrlo korisna značajka za provjeru električnih veza u projektu. Sprint-Layout može pronaći vezu jastučića s tragovima na druge elemente projekta. Postavite pokazivač testa iznad elementa koji se testira i kliknite gumb miša; svi elementi povezani s elementom koji se testira bit će označeni.

Omogućite testni način rada pomoću odgovarajućeg gumba na lijevoj bočnoj traci:

Kursor miša će izgledati kao pokazivač s križićem i riječima "test". Zadržite kursor za testiranje i kliknite na bilo koji element i Sprint-Layout će pronaći sve staze, podloge i druge elemente koji su povezani s ovim elementom. Možete testirati veze na obje strane ploče bez mijenjanja aktivnog sloja. Možete pritisnuti tipku na drugom elementu ili poništiti test mod DESNOM tipkom miša ili pritiskom na tipku .

Bilješka:
Test će također promatrati spojeve koji su napravljeni pomoću pločastih otvora (vias) na suprotnoj strani ploče.

Bljeskanje testnog moda

Povezani elementi mogu se prikazati u trepćućem načinu. To će pomoći u određivanju povezanosti elemenata. Možete omogućiti ili onemogućiti način bljeskanja u općim postavkama Sprint-Layout-a.

Pogledajte sve veze u testnom načinu

Možete definirati opciju tako da se sve veze razmatraju u testnom načinu rada, uključujući veze (virtualne veze). U tom će slučaju svi elementi koji su povezani vezama također biti prepoznati kao "povezani". Ovu opciju možete postaviti u općim postavkama Sprint-Layout-a.

Način - Mjerenje

Pomoću ove funkcije možete mjeriti udaljenosti i kutove u izrađenom projektu. Za odabir načina mjerenja kliknite na odgovarajući gumb na lijevoj bočnoj traci:

Pomaknite kursor preko radnog polja, kliknite tipku miša i nacrtajte okvir:

Vidjet ćete sljedeće vrijednosti:

X: X-koordinata

Y: Y-koordinata

dX: Udaljenost u smjeru X (vodoravna udaljenost)

dY: Udaljenost u smjeru Y (vertikalna udaljenost)

Dist: Apsolutna udaljenost (dijagonalna udaljenost)

Kut: Kut odstupanja od horizontale

S ovim vrijednostima možete točno izmjeriti udaljenost i kut u svom projektu. Mjerenja će biti točnija s većim mjerilom.

Možete izaći iz moda mjerenja desnim klikom miša (ili pritiskom na ).

Savjet:
Držite pritisnutu tipku na tipkovnici za isključivanje prianjanja na mrežu, ako je potrebno, izmjerite položaj koji se nalazi izvan mreže.

Automatska instalacija "GND - uzemljenje"

Ova značajka automatski ispunjava neiskorištena područja bakrenog sloja na ploči. Ovo ubrzava proces jetkanja ploče i štedi otopinu za jetkanje. Ovu funkciju možete koristiti za stvaranje štita za RF ploču. Imajte na umu da funkcija stvara prostor koji NIJE povezan ni s jednim signalom projekta. Dakle, morat ćete sami spojiti ta područja na GND (uzemljenje) ako je potrebno.

"Automatsko uzemljenje" dostupno je za svaki bakreni sloj ploče. Da biste omogućili ili onemogućili ovu značajku, kliknite na odgovarajući gumb na dnu uređivačke ploče:

Otvorit će se prozor:

"Automatsko uzemljenje" je omogućeno za aktivni sloj i pojavit će se na vašem radnom prostoru. Ovaj prozor možete uključiti/isključiti kad god želite bez gubitka informacija.

Možete prilagoditi udaljenost između "tla" i postojećih staza, platformi i drugih elemenata. Udaljenost se prilagođava za svaki element dizajna u prozoru za unos desno od gumba "auto-ground" (samo ako je ravnina "ground" aktivirana). Kako biste promijenili udaljenost postojećeg elementa, odaberite element i zatim promijenite vrijednost razmaka između njega i sloja tla. Rezultat je odmah vidljiv na projektu.

Savjet:
Ako postavite razmak na "0", element će biti u kontaktu sa slojem "tla". Dakle, moguće je postaviti jastučiće ili ocrtati rubove na sloj tla koji su povezani s tlom.

Izrežite područja

Možete stvoriti izrezana područja. Ova područja NEĆE biti ispunjena značajkom automatskog spuštanja.

Da biste stvorili podrezano područje, pomaknite kursor preko jednog od osjenčanih područja prikazanih pored gumba "automatic ground". Osjenčana područja prikazana su neposredno ispod prozora za podešavanje digitalnog razmaka. Lijeva slika je za izrezivanje pravokutnog područja, desna za izrezivanje isprekidanog područja. Kliknite lijevom tipkom miša za odabir oblika izrezanog područja. Pomaknite kursor na aktivirani sloj "tlo", kliknite lijevom tipkom miša i počnite crtati područje koje treba izrezati. Možete stvoriti jedno ili više podrezanih područja na osnovnom sloju. Izrezana područja možete uređivati ​​baš kao obične pravokutnike ili zone.

Pažnja:

Ovisno o udaljenosti između tragova i kontakata, auto-generacija uzemljenja može dovesti do stanjivanja bakra na nekim mjestima. U tom slučaju, ti dijelovi bakra mogu se odvojiti od ploče i uzrokovati prekid veze. Ili uska područja neće moći "preživjeti" proces jetkanja, pojavit će se tzv. "podtravlje", što će također dovesti do gubitka veze.

Uzorak: uska bakrena područja između tragova

Provjerite projekt za takva područja kada koristite ovu funkciju. Kako biste izbjegli uska bakrena područja, premjestite tragove na drugo mjesto, promijenite udaljenost od zemlje ili koristite izrezana područja.

Možete prenijeti bitmapnu sliku kao pozadinu za svoj projekt. Ova bitmap slika može biti skenirana kopija drugog projekta. Ovu bitmapu možete koristiti kao original za izradu ploče.

Rasterska slika mora biti u obliku grafičke datoteke (BMP ili JPG). Razlučivost bi trebala biti između 300-600 dpi. Preporučeno, ali nije potrebno, boja C/W.

Učitajte bitmapnu sliku za pozadinu

Odaberite naredbu Učitaj sliku... iz izbornika Napredno ili kliknite odgovarajući gumb na alatnoj traci:

Strana ploče 1 (gore) / strana ploče 2 (dolje)

Možete odabrati željenu stranu za bitmap sliku.

Prenesi crtež...

Otvara dijaloški okvir za odabir datoteke, odaberite slikovnu datoteku. Slikovna datoteka mora biti u BMP ili JPG formatu.

Izbriši sliku - Možete izbrisati preuzetu pozadinu.

Izvorno - Ova opcija prikazuje ili skriva učitanu pozadinsku sliku.

Razlučivost - Sprint-Layout pokušava automatski otkriti razlučivost rasterske datoteke. Ali, nažalost, u nekim slučajevima ova vrijednost nije prikladna za prepoznavanje od strane programa, a program ne može prepoznati i pravilno učitati sliku. Ako bitmap slika nije prikazana u stvarnom mjerilu, morat ćete promijeniti vrijednosti rezolucije dok se slika ne pojavi u pravom mjerilu.

X/Y koordinate - možete definirati koordinate za pozicioniranje slike na ploči. Prilagodite ove vrijednosti kako biste dobili ispravan položaj u odnosu na vašu trenutnu mrežu.

Ovaj dijaloški okvir možete pozvati u bilo kojem trenutku kako biste promijenili te postavke.

Projekt iz originala

Ako želite stvoriti Sprint-Layout datoteku iz skenirane kopije slike, učitajte slikovnu datoteku u pozadini, a zatim ručno nacrtajte sliku. Provjerite je li slika prikazana u ispravnom mjerilu. Za prilagodbu X- i Y-koordinata preporučujemo mali korak rešetke, s malim brojem podjela u glavnoj ćeliji (zadano je 2 ili 4 podjeljenja) i velikim povećanjem. Pokušajte pomaknuti sliku na mjesto koje najbolje pristaje na mreži. Isprobajte različite razmake mreže i povećanje kako biste nacrtali detalje dizajna koji su izvan mreže. Za objekte koji su potpuno izvan rešetke, možete koristiti tipku CTRL da privremeno onemogućite prianjanje na rešetku.

Kada se pozadinska slika učita i bude vidljiva na radnom prostoru, na dnu uređivača pojavit će se 2 dodatna gumba. Pažnja! Ne zaboravite aktivirati sloj na koji ste učitali crtež (u statusnoj traci, ispod).

Pomoću gumba Exclusive možete poboljšati sliku. Gumb Sakrij može privremeno sakriti sliku (sve dok je gumb Sakrij pritisnut). Ova opcija pomaže u održavanju jasnoće u nekim slučajevima.

Kaskada / Kaskada u krugu

Pomoću ove funkcije možete kopirati elemente i postaviti ih u kaskadu, vodoravno i okomito, kao iu krug.

Odaberite željeni element, zatim iz izbornika odaberite "Akcije" ili kliknite DESNIM klikom na odabrani element, te odaberite naredbu Kaskada / Kaskada u krug.

Unesite potreban broj vodoravnih i okomitih kopija, kao i razmak između njih.

Uneseni parametri uvijek su vidljivi u prozoru za pregled.

Kliknite OK, radnja će se izvršiti i vidjet ćete rezultat u svom projektu.

Kaskada u krugu

Količina

Ukupan broj primjeraka.

Kut između pojedinačnih kopija..

Polumjer zamišljene kružnice za postavljanje kopija.

Rotirajte elemente

Ova opcija određuje hoće li se kopirani elementi sami rotirati u odnosu na središte kruga, postavljajući svoju os duž linije radijusa.

Početna točka luka

Početna točka zamišljenog luka sa središtem na elementu koji se kopira (0/0). Ovu točku možete promijeniti na drugu poziciju. Početnu točku možete postaviti u središte stranice, tj. vratiti u prvobitni položaj. Možete odabrati željenu kopiju elementa, pričvršćenu na sredinu, pomoću 2 gumba sa strelicama.

Nakon što ste unijeli navedene parametre (broj, kut, radijus, početna točka ili središte luka), potvrdite klikom na OK. Stvorene kopije će se pojaviti na radnom području i dalje će biti odabrane. Možete ih mijenjati, uređivati. Za uređivanje ponovno pozovite naredbu "Kaskada u krugu", ponovno će se pojaviti ovaj prozor u kojem možete promijeniti parametre, odabrati bilo koju od dostupnih kopija i postaviti je u središte (pričvrstiti na središte), promijeniti položaj središta u odnosu na odabranu kopiju.

Kliknite OK, radnja će se izvršiti i dobit ćete rezultat u svom projektu.

Fotografski prikaz omogućuje vam pogled na projekt kao da je već napravljen, s rupama, komponentama itd.

To će vam pomoći pronaći uobičajene pogreške poput netočnog zrcaljenja komponenti ili teksta.

Da biste omogućili prikaz fotografija, kliknite na odgovarajući gumb na lijevoj bočnoj traci:

Ova mala ploča pojavljuje se na vrhu radnog prostora:

Vrh K1/B1

Ova se opcija pojavljuje na vrhu projekta. Slojevi K1 i B1 vidljivi su na vrhu projekta.

Dno K2/B2 (ogledalo)

Ova se opcija pojavljuje na dnu dizajna kao da je ploča prozirna. Na donjoj strani projekta vidljivi su slojevi K2 i B2.

Sa komponentama

Ovom opcijom možete prikazati ili sakriti komponente u projektu.

Proziran

S ovom opcijom ploča postaje blago prozirna tako da se druga strana vidi.

Ovdje možete odabrati unaprijed definirane boje za ploču.

Maska za lemljenje

Ovdje možete odabrati unaprijed definirane boje za masku.

Makro biblioteka

Možete prikazati ili sakriti biblioteku makronaredbi Sprint-Layout.

Pritisnite odgovarajući gumb na alatnoj traci, gore desno:

Knjižnica makronaredbi pojavit će se na desnoj strani radnog polja:

Makro odabir

Na vrhu prozora nalazi se strukturirano stablo svih makronaredbi. Svaku grupu možete proširiti ili sažeti klikom na gumb [+] ili [-].

U proširenoj grupi možete vidjeti sve sadržane makronaredbe ili podgrupe. Ako odaberete makronaredbu, možete je vidjeti u prozoru za pregled na dnu prozora Biblioteke makronaredbi.

Za korištenje ove makronaredbe u projektu, kliknite na sliku makronaredbe u prozoru za pregled i držeći tipku miša pomaknite makronaredbu na željenu poziciju na radnom polju.

Dodatne funkcije

Iznad prozora za pregled nalaze se gumbi s važnim funkcijama.

Makro strana

Pomoću ovog gumba možete odabrati stranu ploče na koju ćete postaviti makro. Makro se može postaviti na gornju-gornju ili donju-BOT stranu ploče.

Metalizacija

Ako se pritisne ovaj gumb, sve makro pločice će se automatski promijeniti u metalizirane pločice.

Koristite ovaj gumb za rotiranje makronaredbe za 90 stupnjeva u smjeru kazaljke na satu.

Pomoću ovog gumba možete izbrisati odabranu makronaredbu.

Kao komponenta

Ako je ova opcija uključena, svi odabrani elementi bit će spremljeni kao komponenta.

Savjet:
Možete promijeniti širinu prozora knjižnice makronaredbi. Pomaknite kursor miša na graničnu liniju između knjižnice i radnog prostora. Kursor miša će se promijeniti u dvostruku strelicu. To znači da granicu možete pomicati sve dok držite pritisnutu lijevu tipku miša.

Stvorite makronaredbu

Nema razlike između makro crteža i bilo kojeg drugog grupiranog crteža izgleda. Koristite bakrene slojeve (K1,K2) za jastučiće i staze i slojeve komponenti (B1,B2) za obrise komponenti.

Napravite makro za jednostavan 14-pinski DIP-IC.

(Ovo je samo primjer. Naravno, 14-pinski DIP-IC već je uključen u biblioteku makronaredbi.)

1. Nacrtajte makronaredbu

Postavljamo 14 kontakata na sloj K2 (bakreno dno) na mreži sa zadanim korakom. Možete promijeniti oblik pločice za pin1 da biste tu pločicu definirali kao "Pin 1". Za stvaranje otisaka stopala, bolje je koristiti funkciju “Footprint” iz izbornika “Advanced”.

Promijenite aktivni sloj u sloj B1 (sloj komponente) i nacrtajte obris komponente blizu igala. Upotrijebite način pravokutnika ili neki drugi način oblika za crtanje obrisa tijela komponente. Možete označiti nacrtanu komponentu.

Makro je spreman. Sada ga trebate odabrati kako biste ga spremili i dodali u biblioteku makronaredbi.

2. Odaberite elemente za makro

Odaberite sve elemente stvorene slike tako da ih označite okvirom.

Svi elementi crteža bit će odabrani.

Također možete kliknuti na odgovarajući gumb u biblioteci makronaredbi.

Pojavit će se dijaloški okvir. U ovom prozoru odaberite stazu direktorija u biblioteci koja odgovara kategoriji odabrane komponente. Ako želite spremiti makronaredbu u drugu mapu, morate promijeniti put direktorija u ovu mapu (direktorij).

Unesite važeći naziv datoteke za novu makronaredbu. Sufiks ".lmk" (ovo je zadani sufiks za sve makronaredbe) bit će dodan automatski.

Stvorite komponentu

Komponente su gotovo iste kao kod makroa. Sadrže skup elemenata, ali uz to sadrže i skup posebnih podataka koji Sprint-Layoutu omogućuju kontrolu komponenti. Sprint-Layout može stvoriti popise komponenti, pa čak i stvoriti datoteku Pick+Place (za automatizirano postavljanje SMD komponenti).

Svakoj odabranoj makronaredbi mogu se dodijeliti podaci komponente.

Za dodjelu podataka makronaredbi kao komponente, kliknite na makronaredbu DESNOM tipkom miša i odaberite naredbu Komponenta....

Svaka komponenta ima 2 zasebne tekstualne oznake tipa (aka ID), tipu komponente dodajemo serijski broj i naziv. Ove tekstualne oznake možete urediti u ovom uređivaču. Trebali biste pažljivo unijeti podatke jer se koriste za izradu lista komponenti.

Tekst će se pojaviti na sloju komponente za odabranu makronaredbu, ali ovdje također možete promijeniti sloj.

Možete odrediti vidljivost ovih tekstualnih oznaka. Čak i ako je tekst nevidljiv, podaci su i dalje dostupni, na primjer za popis komponenti.

Gumb za automatsko poravnavanje teksta automatski poravnava 2 tekstualne oznake, vrstu (ID) i naziv, prema zadanim postavkama, zauzimajući položaje na vrhu/lijevo od komponente.

Potvrdite s OK i komponenta će biti kreirana:

Makro je postao komponenta

Ako su za komponentu uneseni podaci Pick+Place, to će biti naznačeno malim križićem u sredini komponente.

Tekstualne oznake Vrsta i Ocjena možete premjestiti na druge položaje. Kliknite na jednu od tekstualnih oznaka i pomaknite je, dok će druga tekstualna oznaka i komponenta ostati na svom mjestu. Za odabir i premještanje druge oznake komponente kliknite na nju i povucite je.

Možete pozvati uređivač komponente i urediti njegove podatke. Za otvaranje prozora uređivača komponenti dvaput kliknite na komponentu ili kliknite DESNO na komponentu iu prozoru izbornika koji se otvori odaberite naredbu Komponenta....

Proširi komponentu

Komponentu možete rastaviti na elemente. Komponenta postaje regularna grupa elemenata, ali svi podaci komponente se gube.

Da biste proširili komponentu, pozovite uređivač komponente i kliknite gumb Uredi.

Izmijeni/proširi komponentu

Izmijenite postojeću komponentu

Možete otvoriti prozor uređivača za uređivanje komponente. Pomaknite kursor miša na odabranu komponentu i dvaput kliknite lijevu tipku na komponentu ili kliknite desnom tipkom miša na komponentu iu skočnom izborniku odaberite naredbu Komponenta....

Savjet:
Možete odabrati više komponenti i promijeniti njihove detalje. U tom će slučaju svaka promjena u dijaloškom okviru biti označena plavom bojom. Ove istaknute promjene možete dodijeliti svim drugim odabranim komponentama nakon potvrde u dijaloškom okviru. Na taj način možete, primjerice, promijeniti veličinu teksta za sve komponente odjednom.

Proširi komponentu

Komponentu možete rastaviti u bilo kojem trenutku. Komponenta postaje normalna grupa elemenata, a svi podaci komponente se gube.

Da biste proširili komponentu, otvorite prozor "Uređivač" i kliknite gumb Uredi.

Komponente u biblioteci makronaredbi

Nakon što odaberete makronaredbu u biblioteci, možete odrediti kako će se makronaredba umetnuti u projekt. Kao obični makro ili kao komponenta.

Ako želite dodati odabrane makronaredbe kao komponentu, aktivirajte ovu opciju Kao komponenta u prozoru knjižnice makronaredbi, makro će biti dodan u projekt kao komponenta.

Svaki odabrani makro bit će kreiran kao komponenta. Nakon postavljanja makronaredbe na radni prostor automatski se pojavljuje dijaloški okvir "Uređivač" u kojem možete mijenjati podatke, već kao komponentu:

Definirajte podatke za makronaredbu kao za komponentu izravno u biblioteci makronaredbi

Podatke komponente za makronaredbu možete urediti izravno u biblioteci. Dvaput pritisnite makronaredbu u prozoru pregleda i pojavit će se dijaloški okvir Editor. Sada možete uređivati ​​podatke za odabranu makronaredbu, kao i za komponentu, izravno u biblioteci. Svaki put kada koristite ovu makronaredbu, ona će biti predstavljena ovim podacima kao komponenta. Ako ne koristite makronaredbu kao komponentu (opcija je onemogućena), njezina podatkovna komponenta bit će zanemarena. Razlika između jednostavne makronaredbe i komponente je u tome što makronaredba nema podataka i ne može se spremiti na list komponente, za razliku od komponente. Ali možete ga imenovati tako da pozovete skočni izbornik, kliknete DESNIM klikom na odabranu makronaredbu na radnom polju i odaberete naredbu “Ime”. Ovo će se ime prikazati kada zadržite pokazivač iznad makronaredbe instalirane u projektu.

List sa komponentama

Sprint-Layout može stvoriti i upravljati popisom komponenti koje se koriste u projektu. Ovaj popis se zove list komponenti.

Možete prikazati ili sakriti list s komponentama. Pritisnite odgovarajući gumb na alatnoj traci:

List s komponentama bit će prikazan desno od radnog prostora:

Tablica komponenti sadrži sve korištene komponente projekta koje su prethodno bile uključene u popis.

Odaberite komponentu s ovog popisa i komponenta će se automatski postaviti na radni prostor. Nasuprot tome, ako odaberete komponentu u projektu, bit će označen odgovarajući unos na listu komponenti.

Možete dvaput kliknuti unos na listu komponenti da biste otvorili uređivač komponenti i uredili podatke komponente.

Na dnu lista s komponentama nalaze se opcije za prikaz ili skrivanje podataka o komponentama na popisu.

Kada označite opcije, kliknite na horizontalnu strelicu, širina lista komponenti će se automatski prilagoditi, ovisno o broju odabranih opcija.

Savjet:
Možete promijeniti širinu lista komponenti. Pomaknite kursor miša na graničnu liniju između lista komponenti i radnog područja. Kursor miša će se promijeniti u dvostruku strelicu. To znači da granicu možete pomicati sve dok držite pritisnutu lijevu tipku miša.

Pick+Place podaci

Komponenta može sadržavati dodatne podatke koji su potrebni za automatizirano postavljanje SMD komponenti. Ti se podaci nazivaju Pick+Place podaci.

Prozor s dodatnim podacima:

Zakreni komponentu

Sastavno tijelo

Središte komponenti

Ove podatke možete urediti u dodatnom prozoru. Ako kliknete gumb Pick+Place Data Open, otvara se dodatni prozor:

Primijeni podatke

Ova opcija određuje treba li komponenta imati Pick+Place podatke. Podaci Pick+Place obično su potrebni samo za SMD komponente.

Ako komponenta koristi podatke Pick+Place, vidjet ćete mali križ u sredini komponente. Ovo označava korištenje Pick+Place podataka za ovu komponentu.

Okrenuti

Možete postaviti orijentaciju komponente na radnom prostoru.

Rotacija određuje kut koji stroj za ugradnju koristi prilikom ugradnje komponente na ploču.

Rotation-0 (nula), komponenta je okomito poravnata, a njezini "pin1" i "+" su na vrhu.

Ako je komponenta u drugom položaju, rotacija ovisi o tome na koju je stranu ploče ugrađena komponenta. Komponente na gornjoj strani će se okretati suprotno od kazaljke na satu, a komponente na donjoj strani će se okretati u smjeru kazaljke na satu.

U svakom slučaju, ako je rotacija komponente ispravno postavljena, Sprint-Layout će automatski upravljati podacima o rotaciji komponente kako bi rotirala komponentu.

Možete urediti tijelo komponente. Na primjer "SO-8" ili "0805_MET". Ovi podaci uopće nisu potrebni.

Središte definira položaj koji stroj za umetanje koristi kada postavlja komponentu na ploču.

Obično se središte nalazi točno u sredini komponente,

Možete postaviti sljedeće parametre za definiranje centra:

Bakrenim kontaktima

Sprint-Layout definira središte kao središte zamišljenog pravokutnika oko svih SMD jastučića komponente.

Po tijelu

Sprint-Layout definira središte kao središte zamišljenog pravokutnika oko svih obrisnih elemenata tijela komponente.

Po komponenti

Sprint-Layout definira središte kao središte zamišljenog pravokutnika oko svih SMD jastučića i svih konturnih elemenata tijela komponente.

X/Y koordinate

Ako komponenta ima asimetričan oblik, možda će biti potrebno odrediti pomak kako bi se odredilo ispravno središte. Gumb 0/0 resetira ovaj pomak na nulu.

Izvoz podataka

Sprint-Layout može izvesti podatke o komponentama u tekstualnu datoteku. Možete izraditi popis komponenti ili datoteku Pick+Place, koja je neophodna za automatizirano postavljanje SMD komponenti.

Da biste izvezli podatke o komponentama, kliknite gumb Izvezi... na dnu prozora "Lista s komponentama":

Pojavit će se dijaloški okvir:

Izvoz podataka

Ovdje možete definirati podatke koji će se izvoziti.

Također možete odrediti redoslijed podataka na listi u desnom polju. Jednostavno povucite ove vrijednosti na željenu poziciju.

Razdjelnik

Definira znak koji će se koristiti za odvajanje podataka u nizu.

Tekst sloja

Definira stranu za podatke komponente.

Prema zadanim postavkama, tekstovi se postavljaju na isti način kao kod postavljanja komponenti na gornju i donju stranu. Standardni gumb vraća zadani položaj teksta.

X/Y - koordinate

Odredite mjesto ugradnje i format navedenog centra.

Rotacija

Možete odrediti hoće li se podaci o rotaciji s prefiksom R izvesti ili ne.

Možete odabrati koje komponente treba koristiti za izvoz.

Pregled

Možete vidjeti kako će izgledati izvezeni podaci.

Izvoz...

Pritisnite ovaj gumb za izvoz da biste podatkovnu komponentu zapisali u tekstualnu datoteku.

Za ispis projekta pozovite naredbu Ispis... u izborniku Datoteka ili kliknite odgovarajući gumb na alatnoj traci:

U prozoru koji se otvori vidjet ćete polje za pregled ispisa i opcije za odabir opcija ispisa.

U polju za pregled možete odmah vidjeti kakav će učinak za ispis imati ova ili ona odabrana opcija.

Papir se pojavljuje kao bijela stranica. Crveni točkasti okvir označava područje ispisa na papiru. Područje ove zone ovisi o pisaču.

Za podešavanje položaja ispisa na stranici, pomaknite kursor preko crteža ploče, kliknite lijevu tipku miša i pomaknite crtež na željeno mjesto. Ono što vidite je ono što dobivate!

Na lijevoj strani prozora pregleda postoje opcije:

Ovdje možete odabrati slojeve za ispis. Za svaki sloj možete definirati boju. Kliknite gumb u boji s desne strane svakog sloja. Za odabir sloja označite okvir; ako okvir nije označen, tada se ovaj sloj neće pojaviti na ispisu.

Možete odrediti redoslijed slojeva prilikom ispisa na stranici - 4 gumba ispod:

Slojevi su postavljeni jedan na drugi, počevši od dna. Jedna slika ploče. Ovo je korisno kod ručnog skaliranja, tako da možete vidjeti sve detalje projekta na uvećanom ispisu projekta. Nepotrebni slojevi mogu se onemogućiti (poništite okvir).

Redoslijed ispisa (prekrivanja) slojeva: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Slojevi su postavljeni jedan na drugi, počevši od vrha. Jedna slika ploče. Nepotrebni slojevi mogu se onemogućiti (poništite okvir).

Redoslijed ispisa (prekrivanja) slojeva: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Ispisuje dvije slike ploče na jednoj stranici, jednu ispod druge. Na vrhu se ispisuje slika ploče s gornjim slojevima (redoslijed preklapanja je naveden dolje), a ispod se ispisuje druga slika ploče, ali s nižim slojevima (slijed preklapanja je naznačen dolje). Nepotrebni slojevi mogu se onemogućiti (poništite okvir). Kada ispisujete dvije strane na jednom listu, obavezno aktivirajte opciju "Board Outline", inače će biti jako velik razmak, a bočni crteži možda neće stati u područje za ispis. Također ovisi o formatu ploče.

Redoslijed ispisa (prekrivanja) gornjih slojeva (gornja slika): I1 - K1 - B1 - U

Redoslijed ispisa (prekrivanja) donjih slojeva (donja slika): I2 - K2 - B2 - U

Ispisuje dvije slike ploče na jednoj stranici, jednu do druge. Slika s gornjim slojevima ispisuje se lijevo, a slika s donjim slojevima ispisuje se desno. Redoslijed ispisa (prekrivanja) slojeva prikazan je u nastavku. Nepotrebni slojevi mogu se onemogućiti (poništite okvir). Kada ispisujete dvije strane na jednom listu, obavezno aktivirajte opciju "Board Outline", inače će biti jako velik razmak, a bočni crteži možda neće stati u područje za ispis. Također ovisi o formatu ploče.

Redoslijed ispisa (prekrivanja) gornjih slojeva (lijeva slika): I1 - K1 - B1 - U

Redoslijed ispisa (prekrivanja) donjih slojeva (desna slika): I2 - K2 - B2 - U

Dodatno

Ovo je poseban sloj. Ovdje možete definirati masku za lemljenje i popis rupa.

Maska za lemljenje
Maska za lemljenje stvara se oko lemnih ploča ili SMD ploča. Promjer (veličina) maske je veći od kontaktne pločice za određenu vrijednost. Rupe kontaktnih jastučića ispunjene su maskom. Maska 1 – za gornji sloj. Maska 2 – za donji sloj.
Pomoću gumba Settings... možete definirati svojstva maske za lemljenje.

Rupe
Ova opcija služi za ispis promjera i položaja svih rupa. U prozoru za pregled možete vidjeti tekstualne oznake pored svake rupe koje označavaju promjer rupe.
Pomoću gumba Postavke... možete odrediti visinu teksta.

Mogućnosti
Ovdje možete odabrati dodatne opcije ispisa:

Sve je crno

Proizvodi se samo crno-bijeli ispis. Sve boje će biti zanemarene i automatski promijenjene u crnu.

Ogledalo
Ploča (projekt) će biti ispisana u zrcalnoj slici. Ovo je neophodno za ispravan prijenos crteža dizajna na stvarnu praznu ploču. U pravilu se gornji slojevi ispisuju kao zrcalna slika.

Kutovi ploče
Ova opcija dodaje 4 križića u kutove ispisa ploče za označavanje kutova.

krug
Opcija postavlja okvir za prikaz obrisa ploče.

Pozadinska slika

Ako ste učitali bitmapnu sliku kao pozadinu za svoj projekt, možete odabrati ovu opciju za ispis te slike zajedno sa svojim projektom.

Negativan
Stvara negativan otisak. Koristi se pri prijenosu uzorka na fotorezist.

Pomoćna mreža
Prikazuje rešetku na stranici pregleda. To pomaže u postavljanju ispisa na papir. Mreža se neće ispisivati ​​s projektom.

Info linija
Prikazuje informativni redak na dnu lista papira, ispisan zajedno s ispisom dizajna. Informacijski red uključuje: - naziv projekta u cjelini, naziv kartice u projektu, mjerilo, datum i vrijeme.

Ova vam opcija omogućuje skaliranje ispisa od 10% do 500%.
1:1 opcija za ispis crteža u stvarnoj veličini.

Orijentacija

Odabir orijentacije lista papira – Portret / Pejzaž.

Na vrhu pregleda nalaze se dodatne značajke:

Automatski postavlja crtež u središte lista.

U međuspremnik

Kopirajte stvarnu sliku, kao bitmapu, u međuspremnik. Slika se može umetnuti u druge programe.

Raspored više otisaka ploča na jednom listu, vodoravno i okomito. Unesite broj kopija za X-horizontalno i Y-vertikalno i udaljenost između kopija.

Ispravak

Neki pisači zahtijevaju kalibraciju kako bi proizveli točne ispise.

Primjer: linija je duga 200 mm, ali printer ispisuje liniju duljine 201 mm. U ovom slučaju unesite faktor korekcije, 200 mm / 201 mm = 0,995. Tada će pisač ispisivati ​​točno u navedenom mjerilu.

Printer
Za odabir i konfiguraciju pisača. Odabrani pisač prikazan je u naslovu dijaloškog okvira za pregled.

Pečat
Slanje dizajna ploče na tiskaru na ispis.

Otkazati
Zatvara prozor pretpregleda i vraća se u radno područje, bez ispisa.

Izvoz u BMP format

Ova funkcija stvara bitmap datoteku (*.bmp) koja se može koristiti s drugim aplikacijama.

Rasterska slika se stvara iz slojeva koji su trenutno vidljivi na radnom prostoru.

Za izradu rasterske slikovne datoteke pozovite naredbu Izvoz -> Format (*.bmp) u izborniku Datoteka.

Možete odabrati hoće li rasterska slika biti u boji ili crno-bijela.

Kvaliteta

Koristite klizač za podešavanje rasterske rezolucije. Imajte na umu da više rezolucije (visoka kvaliteta) zahtijevaju više memorijskih resursa od nižih rezolucija. Pokušajte smanjiti razlučivost što je više moguće uz prihvatljivu kvalitetu. Ovo je posebno važno za rasterske slike u boji.

Izvoz u GIF format

Ova funkcija stvara GIF datoteku (*.gif) koja se može koristiti s drugim aplikacijama.

GIF se stvara iz slojeva koji su trenutno vidljivi na radnom prostoru.

GIF format je komprimirani format, tako da je rezultirajuća datoteka puno manja od BMP datoteke.

Za izradu GIF datoteke pozovite naredbu Izvoz -> GIF (*.gif) u izborniku Datoteka.

Kvaliteta

Koristite klizač za podešavanje rasterske rezolucije. Imajte na umu da više rezolucije (visoka kvaliteta) zahtijevaju više memorijskih resursa od nižih rezolucija. Pokušajte smanjiti razlučivost koliko god možete uz prihvatljivu kvalitetu. Ovo je posebno važno za rasterske slike u boji.

Zatvorite dijaloški okvir klikom na OK da biste spremili bitmap datoteku.

Izvoz u JPEG format

Ova funkcija stvara JPEG (*.jpg) datoteku koja se može koristiti s drugim aplikacijama.

JPEG datoteka se stvara iz slojeva koji su trenutno vidljivi na radnom prostoru.

JPEG je format kompresije datoteke, tako da je rezultirajuća datoteka mnogo manja od BMP datoteke.

Za izradu JPEG datoteke pozovite naredbu Izvoz -> JPG (*.jpg) iz izbornika Datoteka.

Kvaliteta

Koristite klizač za podešavanje rasterske rezolucije. Imajte na umu da više rezolucije (visoka kvaliteta) zahtijevaju više memorijskih resursa od nižih rezolucija. Pokušajte smanjiti razlučivost što je više moguće uz prihvatljivu kvalitetu. Ovo je posebno važno za rasterske slike u boji.

Zatvorite dijaloški okvir klikom na OK da biste spremili bitmap datoteku.

Gerber-Izvoz

Sprint Layout izvozi dizajn u Gerber datoteke s ekstenzijom RS274-X, koja se koristi za profesionalnu proizvodnju ploča. Gerber datoteke zajedničke su (gotovo) svim proizvođačima.

Gerber datoteka će sadržavati sve podatke za svaki pojedinačni sloj u cijelosti (bakar, komponente, lemne maske itd.).

Pozovite Export -> Gerber Export... iz izbornika File za stvaranje Gerber datoteke.

Sljedeći prozor nudi nekoliko opcija za stvaranje Gerber formata:

Možete odabrati sloj za izvoz. Svaki sloj će se izvesti u zasebnu gerber datoteku.

Imena za Gerber datoteke

Naziv gerber datoteke svakog sloja prikazan je pored naziva sloja. Naziv Gerber datoteke za svaku stranu ploče sastoji se od 2 dijela:

Naziv datoteke + Ekstenzija datoteke -> Naziv projekta_bakar (naziv sloja)_dno (strana ploče).gbr

Naziv datoteke + Ekstenzija datoteke -> Naziv projekta_komponente (naziv sloja)_top (strana ploče).gbr

U ovom procesu, naziv datoteke je isti za sve slojeve, a naziv datoteke proširenja bit će različit za sve slojeve.

Naziv datoteke:

Možete unijeti zajednički naziv za Gerber datoteke. U svim datotekama za slojeve naziv projekta će se automatski promijeniti.

Ekstenzije datoteka...

Ekstenzije datoteka svakog sloja unaprijed su definirane. Ova proširenja možete promijeniti ovdje:

Možete uređivati ​​ekstenzije za Gerber datoteke.

Ogledalo

Refleksija konturnog sloja. Ova je opcija uglavnom nepotrebna.

Obris zrcalne ploče (veličina ploče)

Ova opcija dodaje opcije veličine ploče.

Sverlovka

Opcija određuje gdje treba izbušiti rupe. Tipično, ovaj parametar NIJE potreban. Bušenje će se u svakom slučaju obaviti. Ova opcija može biti korisna ako rupe bušite ručno, no neki se proizvođači nađu u teškoj situaciji ako odaberete ovu opciju.

Centriranje (0,15 mm)

Ova je opcija dostupna u kombinaciji s opcijom bušenja. Nanose se samo središnje oznake rupa za bušenje (probijanje), što olakšava ručno bušenje.

Zazor maske za lemljenje

Opcije će biti dostupne ako su odabrane maske za lemljenje. Možete zasebno podesiti razmak za običnu podlogu ili SMD podlogu. Možete odabrati izvoz maske za lemljenje za običnu pločicu i/ili SMD pločicu (kao i za druge elemente ako su uključeni u masku za lemljenje).

Maska za lemljenje trebala bi biti nešto veća od bakrenog elementa. Ovdje možete prilagoditi razmak za SMD jastučić.

SMD maska ​​jaz

Opcija će biti dostupna ako je odabrana SMD maska. Ovdje možete prilagoditi razmak za SMD masku.

Možete vidjeti odabrani direktorij za gerber datoteke.

Ovaj direktorij možete promijeniti pomoću gumba Promjena... s desne strane.

Stvori Gerber datoteku...

Kliknite na gumb Create Gerber file..., Gerber datoteke će biti stvorene i spremljene u mapu navedenu u direktoriju.

Na donjem popisu možete vidjeti određeni protokol za svaku generiranu gerber datoteku.

Savjet:
Obratite se proizvođaču radi razjašnjenja svih okolnosti.
Mnogi proizvođači podržavaju format Sprint-Layout (*.lay). U ovom slučaju ne morate sami stvarati Gerber datoteke. Dovoljno je proizvođaču dostaviti svoju projektnu datoteku.

Excellon-Izvoz

Proizvođač koristi Excellon datoteku za profesionalnu izradu ploče za vaš projekt. Sadrži sve promjere i položaje rupa.

Za izradu Excellon datoteke, pozovite Export -> Hole Data... iz izbornika File:

Možete, zasebno ili zajedno, odabrati kontaktne pločice s jednostavnim rupama i metaliziranim rupama.

Za profesionalnu proizvodnju ploča ponekad je potreban zaseban odabir rupa za oplatu.

koordinate...

Odaberite za koju stranu ploče će se kreirati koordinate. Ako odaberete bušenje odozdo, koordinate će se zrcaliti vodoravno.

Opcija Sortiraj po promjeru će sortirati rupe po promjeru. Ovo će smanjiti nepotrebne rute bušenja.

Jedinica

Odaberite koordinatne jedinice. Neki strojevi mogu obraditi samo inče.

Opciju Ukloni nule strojevi obično prihvaćaju bez problema. Ako imate problema s ovom opcijom, možete poništiti odabir ove opcije.

Obično se koordinate izvoze bez decimalne točke. Značenje ovih koordinata ovisi o korištenim mjernim jedinicama. Neki strojevi razumiju samo koordinate decimalne točke. Možete odabrati izlaznu opciju S decimalnom točkom.

Posebne mogućnosti

Ovo su dodatne opcije za Excellon datoteku.

Mljevenje

Glodanje je funkcija za izradu tiskanih pločica pomoću posebnih CNC glodalica. Tračnice i kontakti izrezani su na bakrenom sloju ploče. Sprint-Layout podržava metodu proizvodnje glodanja. Podaci o mljevenju izvoze se u datoteku iscrtavanja u HPGL formatu (*.plt). Plot datoteku koriste CNC glodalice za proizvodnju tiskanih pločica.

Za izradu datoteke iscrtavanja, pozovite naredbu Izvoz -> Podaci glodanja. (HPGL, *.plt)... iz izbornika Datoteka.

Dijaloški okvir za stvaranje cjelovite datoteke crteža.

Mljevenje

Širina staze

Možete odrediti širinu staze glodanja. Sprint-Layout koristi ovu širinu za postavljanje parametra korekcije za izračun izolacijskih kanala (tračnica).

Sprint-Layout ne može definirati parametar na takav način da izreže široke, kontinuirane izolacijske kanale između elemenata. Za glodalicu je potrebno odrediti minimalni razmak između 2 elementa. Ako minimalna udaljenost nije navedena, izolacijski kanal se neće rezati, vidi sliku desno:

U tom slučaju možete smanjiti širinu staze glodanja, ali imajte na umu da će svi ostali elementi biti malo manji ako je stvarni alat za glodanje veći od navedene širine glodanja.

K1 - vrh / K2 - dno

Možete odabrati stranu koju želite glodati.

Obično se gornja strana ne zrcali i brusi se kao što je prikazano na stvarnom crtežu.

U pravilu bi donja strana trebala biti zrcalna jer ulazi u stroj nakon gornje strane. Ovisno o redoslijedu i položaju (vodoravno ili okomito) daska će se hraniti za glodanje, potrebno je odrediti vrstu zrcalne slike.

Opcija Označi rupe pomaže vam da označite središta rupa za bušenje. Ova je opcija potrebna kako bi se osiguralo učinkovito poravnanje CNC bušilice tijekom procesa bušenja i smanjuje vjerojatnost loma tankih i fleksibilnih bušilica pri velikim brzinama CNC bušilice.

Samo za stručnjake!

Prema zadanim postavkama, broj tragova za glodanje = 1. Možete povećati ovaj broj kako biste dobili više izolacijskih kanala za povećanje širine glodanja.

Rupe

Možete odrediti s koje strane započeti bušenje rupa.

Postoje 3 opcije za bušenje:

Glodanje svih rupa (CI naredba)

Sve rupe se izrađuju glodalom istog promjera. Rupe čiji je promjer veći od promjera ugrađenog glodala također će se napraviti istim alatom, ali će se rezati po njegovom obodu, u skladu sa zadanim promjerom rupe. CNC glodalica određuje koordinate rupe na ploči, a rezač se kreće po krugu izrezujući veliku rupu.

Ovisno o promjeru ugrađenog rezača, veličina rupe može biti malo manja ili malo veća. Da se to ne dogodi, potrebno je izvršiti korekciju promjera rezača. Opcija "širina rezača" određuje širinu linije reza i vrši korekcije. Potrebno je odabrati rezač koji točno odgovara malom promjeru rupa, ali ne više.

Izbušite sve rupe jednom bušilicom (PD naredba)

Sve rupe se buše istom bušilicom. Rupe većeg promjera bušit će se samo u sredini, tj. njihovo središte je označeno. Naredba je smještena u datoteku crteža.

Sprint-Layout zanemarit će druge veličine promjera i izradit će jedan posao za sve rupe.

Izbušite novi promjer novom bušilicom (PD naredba)

Naredba se upisuje u datoteku iscrtavanja kao za konvencionalno bušenje, ali razvrstana po promjeru.

Sprint-Layout će razvrstati sve rupe po promjeru i zapisati poslove za svaku veličinu promjera u jednu datoteku.

Konturno glodanje

Možete odrediti treba li obris ploče glodati ili ne. Također odaberite stranu na kojoj želite izglodati konturu.

Obris ploče sadrži sve linije i lukove naznačene na U sloju.

Bilješka:

Podaci za glodanje konture upisuju se u datoteku iscrtavanja prema njezinoj stvarnoj veličini. Ovisno o promjeru ugrađenog rezača, veličina konture može biti malo manja ili malo veća. Da se to ne dogodi, potrebno je izvršiti korekciju promjera glodala ili predvidjeti prilagodbu prilikom izrade projekta u Sprint Layoutu.

Podaci za preciznu referencu na ploču (pomaže preciznu koordinaciju ploče u stroju)

Kod glodanja dvostrane ploče, ploča mora biti precizno usklađena. Potrebno je točno okrenuti ploču tako da postoji potpuno podudaranje prilikom glodanja. Dodatne rupe se bilježe kao podaci za preciznu referencu koordinata ploče i prenose na CNC stroj. Moguće je utvrditi postoje li 2 ili 3 rupe za bazu izvan ploče. Podaci za te rupe bit će zapisani u datoteku iscrtavanja kao podaci za bušenje.

Za odabir dodatnih rupa pomaknite kursor miša na polje s crvenim pravokutnikom i sivim točkama, odmah ispod naziva opcije. Odaberite željene rupe (točke), pomaknite kursor preko odabrane točke i kliknite lijevu tipku miša. Siva točka (rupa) promijenit će boju u crvenu, rupica se aktivira i bit će zapisana u datoteku. Ponovno kliknite tipku miša da poništite odabir (ako je potrebno) rupe.

Također je potrebno odrediti udaljenost rupe od ruba ploče. Postavite ovaj parametar s opcijom "Edge Distance".

Tekst može biti okvirni ili jednoslojni.

Tekst s obrisom znači da će biti obrubljen glodanim obrisom oko teksta.

Jednotračni tekst znači da će se izbrušeni trag primijeniti duž samog teksta.

Ako trebate posebno obrađivati ​​tekstove, prvo morate odabrati (odabrati) traženi tekst, a zatim odabrati parametar za njega. U tom slučaju možete postaviti različite parametre za odabrane i pasivne tekstove.

Glodati odabrane elemente

Ako odaberete više elemenata, prije pozivanja prozora Glodanje potrebno je odrediti da će se glodati samo ti odabrani elementi.

Bušilica s minimalnim posmakom

Neke CNC glodalice mogu zanemariti podatke o bušenju ako su postavljene na način bušenja s minimalnim koracima posmaka bušenja. U tom slučaju morate aktivirati ovu opciju i Sprint-Layout će napisati naredbu za kontrolu minimalnog posmaka bušilice.

Neke CNC glodalice koriste HPGL jedinice u zaobljenom mjerilu = 0,025 mm (umjesto HPGL jedinica = 0,0254 mm). U tom slučaju, ovdje možete odabrati ovu mjernu jedinicu.

Razvrstavanje zadataka

Desno su prikazani svi zadaci prema navedenim postavkama potrebnim za CNC glodalicu. Datoteka nacrta sadržavat će sve te zadatke redoslijedom kojim su navedeni u listu zadataka. Sprint-Layout raspoređuje zadatke pravilnim redoslijedom, ali možete promijeniti redoslijed tih zadataka kako želite. Preuređujte zadatke u željenom nizu jednostavnim povlačenjem.

Stvorite datoteku crteža

Proces generiranja može potrajati neko vrijeme, ovisno o složenosti projekta.

Nakon toga vidjet ćete plan izrade i, kao rezultat, rezultat za pregled u projektu na radnom prostoru. Sada možete provjeriti rezultat.

Pomoću ovog gumba možete promijeniti širinu staze glodanja. Rezultat se može prikazati u obliku tankih linija, ili crte čija je širina zapisana u zadatku.

Gumb Izbriši obrise uklanja rezultat gledanja iz radnog polja.

Opće postavke

Pozovite naredbu General Settings... iz izbornika Options.

Možete promijeniti sve postavke za Sprint-Layout.

Opće postavke

Osnovne postavke

U ovom bloku postavki možete postaviti mjernu jedinicu za Sprint-Layout: mm ili mil (1 mil = 1/1000 inča).

Možete promijeniti mjerne jedinice klikom na gornji lijevi gumb u ovom bloku postavki.

Rupe

Možete prilagoditi izgled rupa. Možete odabrati boju pozadine (tako da rupe izgledaju prozirno), možete postaviti da rupe budu prikazane u bijeloj boji (za bolju identifikaciju).

Prikaži prozor zumiranja

Aktivira mali zeleni prozor za zumiranje na lijevoj bočnoj traci, ispod gumba alata.

Zatamnite sloj automatskog brušenja

Automatski "tlo" će izgledati nešto tamnije, bolje će se razlikovati od ostatka projekta.

Prikaži sve slojeve s automatskim uzemljenjem

Možete vidjeti sve slojeve s automatskim uzemljenjem na svim bakrenim slojevima u isto vrijeme. Ako ne odaberete ovu opciju, prikazuje se automatsko uzemljenje trenutnog sloja. Prikazivanje svih automatski uzemljenih slojeva odjednom može biti korisno, ali ova opcija usporava brzinu renderiranja, ovisno o složenosti projekta.

Provjerite spojeve (elastični) u TEST modu

Razmatrat će se svi elementi koji su povezani vezama (elastični).

Treperi TEST mod

Rezultat testa se prikazuje u treptajućem modu, tako da se može bolje odrediti spoj elemenata.

CTRL-Test- Hvatanje podataka o elementu koji se testira

Na odabranom elementu možete vidjeti njegova svojstva (na primjer, širinu traga ili veličinu kontakta) na lijevoj alatnoj traci. Ove vrijednosti možete "zgrabiti" pritiskom na CTRL dok odabirete element, te vrijednosti možete koristiti za sljedeći crtež. Da biste vidjeli ove konstantne vrijednosti (čak i bez pritiskanja CTRL), možete onemogućiti ovu opciju.

Ograničite debljinu linije fonta (min. 0,15 mm)

Ova opcija ograničava tekst tako da debljina linije fonta nije manja od 0,15 mm. Ovo ograničenje je korisno jer se manje vrijednosti ne mogu koristiti pri izradi ploče sa sitom.

Ispravno prikazati oznake nakon rotacije elementa

Tekstualne oznake TYPE i Rating komponente uvijek su ispravno prikazane (lijevo ili dolje), nije važno je li komponenta rotirana.

Automatska optimizacija čvorova staze

Sprint-Layout automatski uklanja sve duple čvorove staze.

Izvorna oznaka pri izvozu (Gerber/Excellon/HPGL)

Tipično, oznaka se koristi za svaki CAM izvoz. Ako onemogućite ovu opciju, oznaka će biti zanemarena.

Možete definirati vlastite boje.

Možete odabrati između 4 različite sheme boja:

Standard

Korisnik 1

Korisnik 2

Korisnik 3

Standard je unaprijed definirana shema boja Sprint-Layout i ne može se uređivati.

Korisničke sheme boja 1..3 su besplatne sheme boja koje možete uređivati ​​i koje možete mijenjati prema vlastitom nahođenju.

Za promjenu sheme boja odaberite "Korisnik...". Možete promijeniti boju sloja klikom na kvadratni gumb u boji pored oznake sloja.

Gumb Zadano poništava sve prilagođene sheme boja i postavlja zadanu shemu boja Sprint-Layout.

Direktoriji datoteka

Možete definirati fiksne radne mape za razne datoteke Sprint-Layout.

Kada se prvi put pokrene, Sprint-Layout postavlja zadane direktorije za razne datoteke.

Pomoću gumba "..." možete odabrati drugu mapu.

Savjet:
Ostavite polje prazno ako želite ostaviti zadani direktorij koji definira Sprint-Layout.

Opcija Koristi jednu mapu za sve datoteke, Sprint-Layout će koristiti samo jednu radnu mapu za sve datoteke. Ova je opcija korisna ako spremate datoteke povezane s istim projektom.

Knjižnica

Ovo je direktorij koji sadrži sve makronaredbe i sve dodatne direktorije makronaredbi.

Pomoću gumba Promjena možete odabrati drugi direktorij ili drugu biblioteku makronaredbi, ako je mapa s makronaredbama premještena ili postoji druga biblioteka makronaredbi, ali u drugoj mapi.

Gumb Reset resetira instalirani direktorij i postavlja zadani direktorij knjižnice makronaredbi.

Funkcija "Povratak" pohranjuje, u pravilu, do 50 koraka, koji se po potrebi mogu poništiti. Funkcija Vrati pamti 50 radnji, ali ako je projekt velik, možda ćete morati zapamtiti više radnji. To obično nije problem, ali ako imate svoje staro računalo i primijetite da sustav radi sporo, možda biste trebali smanjiti broj memoriranja.

Maksimalna odabrana struja za staze prikazana je u prozoru ploče svojstava.

Ova vrijednost je približna. Stvarna vrijednost ovisi o mnogim drugim čimbenicima kao što su temperatura okoline, hlađenje itd.

Postoje 2 važna parametra za izračun maksimalne struje za stazu: debljina bakra na ploči (u prosjeku 35 µm) i maksimalna temperatura zagrijavanja (preporučena vrijednost 20 stupnjeva). Možete promijeniti ove parametre kako biste prilagodili izračun trenutne trenutne vrijednosti.

Možete definirati nove prečace za alate za crtanje Sprint-Layout.

Odaberite željeni alat za crtanje s popisa i kliknite strelicu u polju Promjena kako biste odabrali novu tipku za ovaj način rada.

Možete napraviti neke dodatne postavke u pogledu izgleda križića.

Očuvanje

Možete povećati sigurnost prilikom izrade projekta. Možete odrediti u kojem vremenskom intervalu će se projekt automatski spremati. To se događa potpuno u pozadini i nećete to primijetiti. Datoteka koja se povremeno sprema bit će smještena u istu mapu i s istim nazivom kao i izvorna datoteka, samo s ekstenzijom ".bak" dodanom nazivu datoteke kako bi se razlikovala od izvorne datoteke.

Ploča svojstava

Ploča svojstava pruža mogućnost uređivanja svih važnih svojstava projekta i elemenata, bez pozivanja posebnih prozora.

Da biste otvorili ploču svojstava, odaberite ploču Svojstva iz izbornika Mogućnosti ili kliknite na odgovarajući gumb na alatnoj traci:

Ploča svojstava pojavit će se na desnoj strani radnog polja.

Ako nijedna stavka nije odabrana, bit će prikazana samo svojstva radnog prostora:

Ploča svojstava reagira na trenutni odabir na radnom prostoru.

Ako odaberete barem jedan element, na primjer, jedan kontakt, možete promijeniti njegova svojstva izravno ovdje:

Također možete uređivati ​​druge elemente (staze, tekstualne oznake itd.).

Višestruki odabir

Ako odaberete više elemenata ili grupu, možete urediti svojstva svih odabranih elemenata odjednom.

Prozor višestrukog odabira pojavit će se na vrhu ploče svojstava. Ovdje možete odabrati vrstu elemenata koje želite urediti. Sve napravljene promjene primijenit će se na sve odabrane elemente.

Pregled dizajna (DRC)

Prilikom izrade projekta mogu se pojaviti neke netočnosti. Za projekt koji se stvara postoje neke tolerancije i ograničenja, te se vrijednosti nazivaju "Pravila dizajna". Za prepoznavanje svih netočnosti i provjeru pravila dizajna, postoji DRC funkcija - kontrola (Design Rule Check). Sprint-Layout može provjeriti neka važna pravila dizajna, kao što je minimalna udaljenost između 2 bakrena traga itd.

Za provjeru morate otvoriti DRC Panel.

Odaberite DRC Panel iz izbornika Options ili kliknite odgovarajući gumb na alatnoj traci:

Ploča DRC pojavit će se s desne strane.

Možete konfigurirati DRC parametre. Možete odabrati ili poništiti bilo koji od DRC parametara tako da potvrdite okvir pored odabranog parametra ili ga poništite.

Udaljenosti:

Između zapisa:

Minimalni razmak između bakrenih tragova.

Između rupa:

Minimalni razmak između 2 rupe.

Promjer rupe Min.:

Minimalni promjer rupe.

Maks. promjer rupe:

Maksimalni promjer rupe.

Širina ceste Min.:

Minimalna korisna širina staze.

Ext. rupa Min.:

Minimalni preostali bakreni prsten oko rupe.

Min. komponenta:

Minimalna upotrebljiva debljina linije obrisa komponente.

Oznake na kontaktima:

Opcija provjerava postoje li tragovi, linije, konture na jastučićima ili SMD jastučićima.

Rupe na SMD kontaktima:

Opcija provjerava ima li rupa na SMD kontaktima.

Provjera maske:

Opcija provjerava postoje li pinovi ili SMD pinovi koji nisu uključeni u masku za lemljenje (mogu se ručno uređivati).

Provjera razmaka maske:

Opcija provjerava udaljenost oko pinova i SMD pinova. Može se uređivati ​​ručno.

Pokrenite DRC kontrolu

Nakon što ste odabrali testne parametre, možete započeti DRC kontrolu.

Kontrolirati

DRC kontrola za cijeli projekt.

Odabran

DRC kontrolira samo odabrani dio projekta.

Ako ste napravili manje izmjene u projektu, možete odabrati ovo područje s promjenama i označiti samo odabrano područje.

Rezultat testa (DRS)

Nakon DRC kontrole, sve otkrivene greške navedene su u donjem prozoru. Svaki unos prikazuje odgovarajući sloj i otkrivenu pogrešku. Sve pogreške bit će označene u projektu bijelim, osjenčanim kvadratom.

Primjer: 3 pogreške (minimalna udaljenost)

Za prikaz samo pojedinačnih pogrešaka odaberite ih na popisu. Možete kliknuti gumb Odaberi sve za odabir i prikaz svih pogrešaka.

Savjet:
Ako dvaput kliknete na odabranu grešku na popisu, ona će se automatski povećati na radnom polju. Svaku pogrešku možete brzo pregledati u većem prikazu.

Selektor

Selektor je moćan alat. Može se koristiti za pretraživanje i odabir specifičnih elemenata projekta. Možete tražiti i odabrati sve kontakte određenog oblika ili veličine. Odabrani elementi mogu se promijeniti na ploči svojstava.

Selektor također može pomoći u analizi projekta. Možete, primjerice, odabrati sve kontakte na popisu stavki i poredati ih po veličini. Takvi vam popisi mogu pomoći u pronalaženju neželjenih predmeta.

Otvorite prozor pomoću naredbe Selector iz izbornika Options ili kliknite na odgovarajući gumb na alatnoj traci:

Ploča za odabir pojavljuje se s desne strane:

Koristeći gornja tri gumba, s padajućim izbornikom, možete odrediti vrstu sortiranja elemenata:

Elementi:

Odaberite vrstu elementa koju želite analizirati.

Poredaj po:

Odaberite vrstu sortiranja koju želite da selektor koristi. Opcije u ovom prozoru ovise o odabranoj vrsti elementa.

Možete odabrati elemente ovisno o sloju na kojem se nalaze.

Poredane stavke bit će navedene u obliku popisa u prozoru ispod ovih gumba.

Ako odaberete grupu na popisu, svi elementi te grupe bit će označeni na radnom prostoru.

Ako proširite grupu, bit će navedeni svi članovi te grupe. Možete odabrati pojedinačnu stavku, a ne grupu kao cjelinu.

U kombinaciji, izbornika i ploče svojstava, možete selektivno uređivati ​​projekt.

Na primjer, možete odabrati grupu "kontakti" u izborniku. Svi kontakti u ovoj grupi bit će odabrani i označeni na radnom polju; možete izvršiti potrebne promjene na ploči sa svojstvima za sve kontaktne pločice odjednom.

Automatska skala

Svaki put kada odaberete unos u izborniku, elementi će biti odabrani u projektu, a Sprint-Layout povećava odabrane elemente. Možete promijeniti ljestvicu pomicanjem klizača.

Način treptanja odabranih stavki

Odabrani elementi u projektu bit će istaknuti u treptajućem načinu rada. To će vam pomoći identificirati odabrane stavke. Možete onemogućiti način bljeskanja u općim postavkama Sprint-Layout-a.

Automatsko snimanje

Ova značajka znatno olakšava precizno povezivanje staze s iglom ili drugim elementom. Čim pomaknete kursor miša na odabranu točku, u ovom trenutku kursor će biti fiksiran, a točna veza je zajamčena. Ova je funkcija korisna ako neka veza i kontakt nisu na istoj skali mreže.

Svaki put kad se napravi automatsko snimanje, pokazivač je označen crvenom bojom:

Snimljeni nišan

Način automatskog snimanja može se uključiti ili isključiti u bilo kojem trenutku. Pritisnite odgovarajući gumb na dnu statusne trake:

Omogućeno onemogućeno

Elastična funkcija

Kada premjestite elemente koji su povezani stazama na kontakte, veze veze su sačuvane. Prednost je što se veze ne prekidaju, ali u pravilu ćete te veze morati urediti nakon svakog takvog premještanja.

U funkciji Elastic možete postaviti jednu od 3 razine klikom na odgovarajući gumb na dnu statusne trake:

Veliko područje Malo područje Onemogućeno

Veliko područje znači da tragovi možda neće biti povezani s pinovima tako točno kao kod odabira malog područja.

Mala površina znači da trag mora biti spojen točno na središte jastučića kako bi se veza prepoznala.

Možete onemogućiti funkciju ili promijeniti način rada pomoću gumba Elastic.

Majstor otiska

Čarobnjak za pločice pomoći će vam u stvaranju pločica za komponente.

Odaberite tipičnu shemu kontakata i postavite parametre. Čarobnjak će automatski stvoriti jastučiće.

Odaberite Footprint Wizard... iz Naprednog izbornika.

Dostupno je 5 različitih vrsta ugradnje jastučića:

Jedan red (SIP)

dvoredni (DIP)

Četverokrevetni (QUAD)

Kružni

Dvostruki kružni

Svaka vrsta jastučića ima neke parametre. Ovi parametri prikazani su u prozoru čarobnjaka za web mjesto.

Odaberite željenu vrstu kontakta s popisa. Gumb Standard postavlja parametre na razumne vrijednosti, možete vidjeti vrijednosti tih parametara.

Kontakti

Možete odabrati vrstu (obični ili SMD) i veličinu jastučića.

Broj kontakata

Možete unijeti broj kontakata.

Mogućnosti

Možete konfigurirati postavke koje su potrebne za odabranu vrstu podloge.

Ne koristi se svaki parametar za svaki tip jastučića.

Vrijednost svakog parametra prikazuje se u odgovarajućem prozoru, a rezultat se može vidjeti u prozoru za pregled.

Ako kliknete OK, čarobnjak će stvoriti kontakte navedene vrste i smjestiti ih na radni prostor.

Uređivanje maske za lemljenje

Obično će se maska ​​za lemljenje automatski izraditi u Sprint-Layoutu.

Sprint-Layout stvara masku za lemljenje isključujući sve pinove i SMD pinove ispod maske, tako da su ta područja slobodna za lemljenje.

Ponekad je potrebno promijeniti masku za lemljenje. Da biste to učinili, potrebno ga je urediti.

Pritisnite Maska na lijevoj bočnoj traci da biste ušli u način uređivanja maske za lemljenje:

Svi elementi koje je potrebno zalemiti bit će prikazani bijelom bojom. U pravilu su to svi kontakti i SMD kontakti.

U ovom načinu možete dodati dodatne elemente maski za lemljenje klikom na nju. Ovaj će element biti dodan maski za lemljenje i također će se pojaviti u bijeloj boji.

Nasuprot tome, možete isključiti element iz maske za lemljenje. Kliknite na bijeli element da biste ga isključili. Stavka će biti prikazana u normalnoj boji.

Možete resetirati masku za lemljenje na zadane vrijednosti (sve igle i SMD igle). Da biste to učinili, odaberite Zadana maska... iz izbornika Napredno.

Gerber-Uvoz

Gerber datoteke moraju imati RS274-X ekstenziju. Naslijeđeni gerber format, s dodatnim otvorom datoteke, nije podržan.

Nažalost, izvoz projekta u gerber format nije uvijek točan, zbog čega uvezena gerber datoteka također možda neće točno prikazati projekt. To je zato što je gerber datoteka optička kopija dizajna. Ne prenosi se jasna razlika između staza, zona ili kontakata. Osim toga, svaka aplikacija koja stvara gerber datoteku može stvoriti ovu datoteku na svoj način. Postoji mnogo opcija, ali ne postoje posebna pravila za stvaranje gerber datoteka. U svakom slučaju, Sprint-Layout će uvijek pokušati interpretirati gerber datoteke, kao i dobiti najbolji i optimalan rezultat.

Za izradu projekta iz gerber datoteke odaberite Gerber-Import... iz izbornika File.

Gerber datoteka (RS274-X)

Možete odabrati gerber datoteku za svaki sloj.

Odaberite novu gerber datoteku pomoću gumba "...". Pojavit će se dijaloški okvir u kojem možete odabrati gerber datoteku.

Imajte na umu da ako odaberete datoteku u dijaloškom okviru, ta će datoteka biti protumačena i rezultat će biti prikazan u prozoru za pregled glavnog prozora. Ova je funkcija vrlo korisna jer gerber datoteke često imaju nejasna imena po kojima se sadržaj ne može prepoznati. Ako datoteka nije prepoznata kao gerber datoteka, u prozoru pregleda bit će veliki X. Osim toga, ako je takva datoteka odabrana, naziv datoteke bit će zasivljen, što znači da datoteka nije važeća.

Podaci o rupama (Excellon)

Možete odabrati datoteku s podacima o rupama. Ova datoteka mora biti u Excellon formatu.

Sprint-Layout može samo automatski prepoznati ove podatke iz datoteke formata Exellon.

Odabirom datoteke Exellon u dijaloškom okviru, vidjet ćete podatke o rupama u prozoru za pregled. Datoteka ima dodatne mogućnosti u pogledu digitalnog formata. Sprint-Layout prepoznaje određeni format digitalne datoteke tvrtke Exellon i ne prepoznaje druge digitalne formate. U dijaloškom okviru možete unijeti potrebne promjene u format digitalne datoteke ako ne znate koji se digitalni format koristi u datoteci. Postoji nekoliko opcija koje možete isprobati. Prozor za pregled uvijek će pokazati rezultat ako su sve postavke točne.

Napravite projekt

Možete odrediti gdje se projekt treba izraditi, u novoj kartici (radni prostor) ili u trenutnoj kartici (radni prostor).

Automatski stvorite metalizaciju

Sprint-Layout automatski prepoznaje prolazne rupe, pločice. Možete onemogućiti ovu značajku ako njezino aktiviranje proizvodi neželjene rezultate.

Optimizirajte spojne staze

Sprint-Layout prepoznaje staze povezivanja koje se sastoje od jednog segmenta do složenih kombinacija nekoliko segmenata i optimizira ih.

Uvoz...

Kliknite Uvezi... za izradu projekta iz gerber datoteke.

Informacije o projektu

Informacije o projektu možete otvoriti pomoću odgovarajućeg gumba na alatnoj traci:

Pojavit će se prozor projekta:

Možete unijeti podatke o projektu. U polje Komentar možete dodati komentar projektu, kao što su podaci za kontakt, pozadinske informacije itd.

Podaci o projektu bit će automatski spremljeni s projektom.

Upravljačka tipkovnica

S tipkovnice možete kontrolirati mnoge funkcije Sprint-Layout-a:

tipka CTRL

Držite pritisnutu tipku CTRL na tipkovnici da biste isključili prianjanje na mrežu, ako je potrebno, postavite element na mjesto izvan mreže.

KURSORSKE tipke

Upotrijebite KURSOR tipke za pomicanje odabranih elemenata uzduž koraka trenutne mreže. Ako pritisnete tipku miša i tipku CTRL, možete pomicati odabrane elemente u koracima od 0,1 mm.

RAZMAKNICA

Dok crtate stazu ili zonu, možete promijeniti smjer, u načinu rada "zavoj", pritiskom na tipku<ПРОБЕЛ>>. Postoji 5 načina rada koji se mogu mijenjati tipkom<ПРОБЕЛ>.

tipka DEL

Uklanja odabrane elemente iz projekta.

tipka ALT

Ako želite odabrati jedan element iz grupe ili makronaredbe, pritisnite i držite tipku ALT, a zatim kliknite na element koji želite.

Tipka SHIFT

Ako želite odabrati više pojedinačnih stavki, pritisnite i držite tipku SHIFT i sada možete odabrati jednu stavku za drugom bez poništavanja odabira odabranih stavki.

Tipka F1

Poziva pomoć s opisom funkcija programa.

Tipka F9

Aktivira slojeve. Samo K1 ili K2.

Tipka F12

Automatski zamjenjuje odabrani jednostavni kontakt kroz rupu prijelaznim kontaktom s metalizacijom.

Prečaci za načine rada:

ESC Standard (zadano)

Z skala

T staza

P Kontakt

S SMD kontakt

Q pravokutnik

F zona (poligon)

N Posebni oblici

Automatsko praćenje

M Mjerenje

V Pregled fotografija

O Maska za lemljenje

Ove prečace možete promijeniti u Općim postavkama.

Tipke 1..9

Pomoću tipki 1..9 možete odabrati unaprijed definirane vrijednosti mreže.

Tipkovnički prečac:

Otkazati

Ponoviti

Kopirati

Izrezati

Umetnuti

Duplikat

Odaberite sve

Ogledalo vodoravno

Ogledalo okomito

Skupina

Razgrupiraj

Promijenite stranu ploče

Informacija!

Program Sprint Layout 6.0 RUS Program je rusificiran - Men1. Pomoć za program, prevedeno i sastavljeno - Sub. Pomoć u testiranju rusificirane verzije pružili su sudionici foruma: RadioKot.

Program Sprint Layout 6 Rus
15200 makronaredbi za program Program Sprint Layout 6 Rus
Video upute za rad u programu Program Sprint Layout 6 Rus
Prijenosna verzija

Vrlo dobar i raširen radioamaterski program za izradu tiskanih pločica. Program je rusificiran (vrlo dobar prijevod), ne zahtijeva instalaciju na računalu (prijenosna verzija). Program dolazi s više od 15.000 makronaredbi. Arhiva programa nalazi se na mom Yandex disku, možete je preuzeti s veze na kraju članka

Ovako bi tiskana ploča mogla izgledati u Sprint Layout 6 Rus:

Ako ne znate kako raditi u ovom programu, predlažem da pogledate video vodič koji možete preuzeti na poveznici na kraju članka: Video vodič je također pohranjen na Yandex disku, veličina datoteke je 99 megabajta , WMV video format, koji vam omogućuje da ga gledate u bilo kojem video playeru.
Video tutorial je kreiran na temelju verzije 5 programa. U 6. verziji pojavila se zanimljiva funkcija - učitavanje dizajna tiskane ploče, koji nije prikladan za izradu tiskane ploče metodom LUT (iz članka ili knjige iz časopisa), a na temelju toga možete preusmjeriti uređaj prati.

Postupak:

1. Postavite kursor u radno polje i kliknite desnom tipkom miša. U prozoru koji se pojavi odaberite izbornik "Svojstva":

U prozoru koji se pojavi postavite dimenzije ploče; obično su navedene u artiklima (na primjer, 70 x 45 mm).

2. Odaberite izbornik "Učitaj crtež", pojavit će se prozor kroz koji učitavamo crtež naše tiskane ploče:

Obično se dizajn opterećene ploče ne uklapa u dimenzije koje smo postavili (70x45).

U ovom slučaju, u stupcu "Rezolucija", povećavajući ili smanjujući očitanja, uklapamo preuzeti crtež u naše dimenzije.

Nakon što su svi kontakti i staze iscrtani, kroz izbornik “Učitaj crtež” jednostavno obrišite učitani crtež

Unatoč jednostavnosti ovog programa, često me traže da napišem članak o njemu. Ali nisam imao vremena za sve. Stoga je preuzeo ulogu kapetana Obviusa Sailanser. Završivši ovaj titanski posao. Samo sam to ispravio i tu i tamo dodao neke detalje.

Svima je vjerojatno odavno poznat program za izradu tiskanih pločica tzv Sprint-Izgled, u ovom trenutku najnovija verzija se ponosno zove 5.0

Sam program je vrlo jednostavan i ne zahtijeva puno vremena za svladavanje, ali vam omogućuje izradu ploča prilično visoke kvalitete.

Kao što sam rekao, sam program je prilično jednostavan, ali ima mnogo gumba i izbornika koji nam pomažu u radu. Stoga ćemo našu lekciju crtanja ploče podijeliti u nekoliko dijelova.
U prvom dijelu ćemo se upoznati s programom i saznati gdje se i što u njemu krije. U drugom dijelu ćemo nacrtati jednostavnu ploču koja će sadržavati, na primjer, nekoliko mikro krugova u DIP paketima (a te ćemo mikro krugove napraviti od nule), nekoliko otpornika i kondenzatora, a također ćemo pogledati tako zanimljiv značajka programa kao Makro kreator i koristiti ga za izradu paketa mikro krugova, na primjer TQFP-32.
Također ću vam pokazati kako nacrtati ploču sa slike ili fotografije.

1. dio: Što i gdje skrivamo i kako nam to pomaže u crtanju tiskane pločice.

Nakon što smo pronašli program, preuzeli ga, raspakirali iz arhive i pokrenuli, vidimo ovaj prozor.

Prvo, da vidimo što se krije iza natpisa File.

Kliknemo na ovaj natpis i odmah imamo padajući izbornik.

  • Novi,Otvoren,Uštedjeti,Spremi kao, Postavke pisača..., Pečat…, Izlaz S ovom braćom je sve jasno. Ovo nije prvi dan da sjedimo u Windowsima.
  • Spremi kao makro... Ova nam opcija omogućuje spremanje odabranog fragmenta dijagrama ili drugih dijelova kao makronaredbe, koja ima ekstenziju .lmk, kako ne bismo ponavljali korake za njihovo ponovno stvaranje u budućnosti.
  • Automatsko spremanje.. U ovoj opciji možete konfigurirati automatsko spremanje naših datoteka s nastavkom .bak i postaviti željeni interval u minutama.
  • Izvoz U ovoj opciji možemo eksportirati u jedan od formata, tj. spremiti naš šal kao sliku, kao gerbera datoteku za daljnji prijenos u proizvodnju, spremiti kao Excellon datoteku za bušenje, te također spremiti kao konturne datoteke za kasniju izradu šala pomoću CNC stroja. Obično koristan u pripremi za tvorničku proizvodnju.
  • Imenici... U ovoj opciji možemo konfigurirati parametre za rad s programom, kao što su tipkovnički prečaci za lokacije datoteka, makronaredbe, boje slojeva itd., itd.

Prijeđimo na sljedeću stavku: Editor

Sljedeća stavka koju imamo je Akcija

Sljedeće na našem popisu su Opcije.

Dakle, prva točka je postavljanje osnovnih parametara. Možemo odrediti jedinice duljine u našem slučaju mm, odrediti boju rupe u podlošku, u našem slučaju ona se poklapa s bojom pozadine i bit će crna ako je kasnije naša pozadina crvena, tada je boja rupe u jastučić će također biti crven. Također možete samo odabrati boju rupe kao bijelu, i ona će biti bijela bez obzira na pozadinu.
Druga stavka koju imamo je Virtual nodes and routes Ova stavka, ako je označena, daje vrlo zanimljivo svojstvo u programu, postavlja nekoliko virtualnih čvorova na vodič na kojem crtamo.

Program će automatski dodati još nekoliko virtualnih čvorova u područja između stvarnih čvorova, a mi imamo priliku dodatno urediti našu stazu. Ovo može biti vrlo zgodno kada morate povući, na primjer, treći trag između dva već postavljena.

Zrcalni makronaredbe i tekst na poleđini
Ako je ova stavka aktivirana, tada će prilikom umetanja teksta ili makronaredbe na sloj sam program vidjeti je li zrcaljen ili ne, tako da će kasnije detalji ili natpisi biti ispravno prikazani na našoj gotovoj ploči.

Sljedeća stavka koju imamo je Board Map, ova stavka ima jedan zanimljiv trik: ako je aktivirana, onda se mali prozor pojavljuje na lijevoj strani našeg programa.

To je kao manja kopija našeg šala; na meni je da odluči hoće li ga staviti ili ne. Ljubitelji RTS žanra će to također cijeniti :)

Skočni prozori su u osnovi sve vrste savjeta u programu - očito.

Ograničenje visine fonta (min. 0,15 mm)
Ovo je potvrdni okvir koji traže mnogi početnici, a ne samo korisnici ovog programa; ako je označen, onda kada pravimo natpise na ploči ili elementima, ne možemo napraviti veličinu slova manju od 1,5 mm. Dakle, ako trebate staviti tekst negdje manji od 1,5 mm, preporučujem da ga uklonite. Ali kada ga šaljete u proizvodnju, to se mora uzeti u obzir. Ne mogu svugdje tiskati sitotisak tako niske rezolucije.

Idemo dalje i vidimo još jednu zanimljivost, naime Ctrl+ miš za pamćenje parametara odabranih objekata, ako je ova stavka aktivirana, onda se pojavljuje jedna zanimljiva stvar. Na primjer, nacrtali smo dvije kontaktne pločice i između njih postavili stazu širine recimo 0,6 mm, onda smo radili još nešto i još nešto i na kraju smo jednostavno zaboravili koja je širina te staze. Naravno, možete samo kliknuti na njemu iu postavci širine staze vidjet ćemo njegovu širinu,

ovdje će umjesto 0,55 naša širina postati 0,60, ali tada je podešavanje klizača desno od broja kako bi se širina prilagodila na 0,6 lijeno, ali ako kliknemo na istu stazu s pritisnutom tipkom Ctrl, onda je naša vrijednost je 0, 6 će se odmah zapamtiti u ovom prozoru i novu putanju ćemo nacrtati debljine 0,6 mm.

Korištenje povećanja od 0,3937 umjesto 0,4.
Prijevod je naravno vrlo nespretan u originalu, ova stavka je ovako napisana: HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 općenito, ova stavka je odgovorna za kreiranje HPGL datoteke za kasniji prijenos na koordinatni stroj i ukazuje treba li koristite jedno decimalno mjesto ili, ovisno o stroju, koristite četiri znaka iza zareza.

Završili smo s prvom točkom i sada prijeđimo na drugu točku našeg prozora, zove se Boje i da vidimo što se tamo krije.

Ni tu nema ništa posebno, samo označavamo staze gdje i što imamo, ovo podešavanje se odvija ako instaliramo program iz distribucije preuzete sa službene stranice, ali pošto nam program radi odlično i bez ikakve instalacije, onda jednostavno ne treba ništa mijenjati i ići dalje.

I ovdje je sve vrlo jednostavno i jednostavno označimo broj za koliko nam program može vratiti promjene, ako je nešto zabrljalo prilikom crtanja naše ploče, postavio sam maksimalni broj na 50.

Prijeđimo na sljedeću točku, a zove se ja max prikazuju filmove u 3D formatu

U njemu vidimo prečace na tipkovnici za određene operacije i ako postoji nešto možemo ih promijeniti, iako se ja s tim nisam baš zamarao i ostavio sam sve kako je po defaultu.

Završili smo sa stavkom Postavke i pogledajmo ostale opcije u padajućem izborniku Mogućnosti

Svojstva
Odaberemo li ovu stavku, otvorit će se prozor s desne strane programa

Što će nam omogućiti da kontroliramo naš nacrtani šal, postavimo ograničenja itd. Izuzetno zgodna i izuzetno potrebna stvar. Pogotovo kod slanja dasaka u proizvodnju, a i u zanatskim uvjetima dobro dođe. Poanta je. Na primjer, postavili smo minimalni razmak od 0,3 mm i minimalni trag od najmanje 0,2 mm, a tijekom DRC provjere program će pronaći sva mjesta na kojima ti standardi nisu zadovoljeni. A ako nisu ispunjeni, može doći do pogrešaka u izradi ploče. Na primjer, staze će se zalijepiti ili neki drugi problem. Tu je i provjera promjera rupa i drugih geometrijskih parametara.

Knjižnica
Kada odaberete ovu stavku, vidjet ćemo još jedan prozor na desnoj strani programa.

Vrlo zanimljiva točka: omogućuje vam da stavite sliku kao pozadinu na naš stol u programu u kojem crtamo šal. Neću ga još detaljno opisivati, ali ću mu se vratiti.

Metalizacija
Prilikom odabira ove opcije, program ispunjava bakrom cijelu slobodnu površinu, ali istovremeno ostavlja praznine oko iscrtanih vodiča.

Ovi razmaci ponekad mogu biti vrlo korisni za nas, a ovim pristupom ploča ispada ljepša i estetski ugodnija. Također ću detaljnije govoriti o podešavanju širine razmaka kada crtamo ploču.

Cijeli honorar
Odaberemo ovu opciju, ekran će se smanjiti i vidjet ćemo cijeli šal.

Sve komponente
Slično gornjoj točki, ali s jedinom razlikom što će smanjiti ljestvicu ovisno o tome koliko je komponenti razbacano po našem šalu.

Sve odabrano
Ova će stavka podesiti veličinu zaslona prema gore ili dolje ovisno o trenutno odabranim komponentama.

Prethodna ljestvica
Vratite se na prethodnu ljestvicu, ovdje je sve jednostavno.

Osvježi sliku
Jednostavna opcija jednostavno ažurira sliku na našem zaslonu. Korisno ako na zaslonu postoje vizualni artefakti. Ponekad se dogodi ovakav kvar. Pogotovo kod kopiranja i lijepljenja velikih dijelova sklopa.

O projektu…
Ako odaberete ovu opciju, možete napisati nešto o samom projektu, a onda se sjetite, pogotovo nakon jučerašnjeg dana, da sam tamo nacrtao, ovako izgleda.

Ovdje vidimo da moramo izbušiti 56 rupa i pet od njih moramo namjestiti tako da unutarnja točka na kontaktnoj pločici bude 0,6 mm.

Makro kreator...
Jako, jako, jako korisna stavka u programu koja nam omogućava da u minuti-dvije iscrtamo kompleksno tijelo, poput SSOP-a, MLF-a, TQFP-a ili nekog drugog. Kada kliknete na ovu stavku, otvorit će vam se ovakav prozor.

Ovdje možemo odabrati i konfigurirati crtež našeg kućišta, gledajući podatke iz podatkovne tablice za određeni čip. Odabiremo vrstu mjesta i udaljenost između njih. Vrsta lokacije i ups! Ploča ima gotov set podmetača. Preostaje ih samo dizajnirati na sloju sitotiska (npr. uokviriti) i spremiti kao makro. Svi!

Sljedeće točke, kao što su Registracija i upitnik, tj. neću opisivati ​​pomoć jer u njima nema apsolutno ništa što bi nam moglo pomoći u daljnjem crtanju našeg šala, iako će pomoć biti korisna onima koji tečno govore. njemački jezik.

Uf je opisao točke u padajućim izbornicima, ali sve te točke imaju svoje ikone u obliku slika na ploči odmah ispod, odnosno tamo se nalaze sve opcije potrebne za rad ove ploče.

Neću se previše zadržavati na njemu jer duplicira stavke izbornika, ali pri daljnjem crtanju jednostavno ću se pozvati na te ikone kako ne bih komplicirao percepciju frazama poput, Odaberite stavku izbornika File, New.

Kao što sam rekao, opisat ću te ikone, pomicat ću se slijeva nadesno i jednostavno ih nabrojati;
Idemo slijeva na desno Novo, Otvori datoteku, Spremi datoteku, Ispis datoteke, Poništi radnju, Ponovi radnju, Izreži, Kopiraj, Zalijepi, Izbriši, Dupliciraj, Rotiraj i ovdje ćemo se prvo zaustaviti i pogledati ovu stavku u više detalja, ako odaberete koju zatim komponentu na našem šalu i kliknete na mali trokutić pokraj ikone rotacije, vidjet ćemo sljedeće.

Ovo je mjesto gdje možemo odabrati pod kojim kutom trebamo rotirati naš dio, kao što sam rekao gore, bilo je 90 stupnjeva prema zadanim postavkama, ali ovdje je 45 i 15 i 5, a možemo čak postaviti i svoj, na primjer, kao što sam ja postavio 0,5, odnosno pola stupnja.
Sada se zabavimo! Bacamo komponente na ploču, rasklapamo je nasumično, pod proizvoljnim kutovima. Sve to crtamo krivim linijama ala Topor i pokazujemo prijateljima kamene ploče s psihodeličnim ožičenjem :)

Također ću se detaljnije osvrnuti na ovu točku, stvar je zapravo vrlo dobra, pomaže dati lijep i estetski izgled šalu tako da se u budućnosti možete hvaliti svojim prijateljima kako je sve uredno i lijepo, jer na primjer, stavimo SMD dijelove na našu ploču i oni su svi nakrivljeni i nakrivljeni - za pričvršćivanje na rešetku, a ovdje odaberemo nekoliko detalja i izaberemo lijevo poravnanje i sve izgleda uredno.

Ažuriranje, Predložak, Svojstva, Kontrola, Biblioteka, O i Transparentnost
Transparentnost je također dosta zanimljiva točka, koja vam omogućuje da vidite slojeve, posebno korisno kada se radi dvostrana ploča i puno vodiča na svakom sloju, ako pritisnete ovu tipku izgledat će otprilike ovako.

Idemo točku po točku od vrha do dna.
Pokazivač Ova stavka, kada se na nju klikne, jednostavno predstavlja kursor koji nam omogućuje da odaberemo neki element na ploči i povučemo ga po ploči držeći lijevu tipku miša
Skala Kada kliknete na ovu ikonu, pokazivač će se promijeniti u leću sa znakom plus i minus na rubovima i, sukladno tome, ako pritisnete lijevu tipku miša, slika će se povećati, ako desnu tipku miša, smanjit će se. U principu, kada crtate šal, ne morate odabrati ovu stavku, već pomičite kotačić miša naprijed ili natrag, odnosno skala će se povećati naprijed i smanjiti natrag.
Dirigent Kada odaberemo ovu ikonu, pokazivač se mijenja u točku s križićem i omogućuje nam crtanje putanje od jedne ploče do druge. Staza je nacrtana na aktivnom sloju koji je odabran na dnu.

Ako odaberete liniju "s metalizacijom", tada će kontaktna pločica promijeniti boju u plavkastu, s tankim crvenim krugom iznutra, to će značiti da se u ovoj rupi odvija metalizacija i da je ova rupa prijelazna rupa s jedne strane ploču drugome. Također je vrlo zgodno ugraditi takve kontaktne pločice na dvostrane ploče, jer će se prilikom naknadnog ispisa ove kontaktne pločice tiskati na obje strane naše buduće ploče.
SMD kontakt Kada odaberete ovu ikonu, postaje moguće postaviti male SMD kontakte na naš šal.
Luk Ova ikona nam omogućuje da nacrtamo krug ili napravimo luk.

To se posebno odnosi na one koji svoje šalove izrađuju LUT tehnologijom i kojima pri printanju na laserskom pisaču printer ne napravi velike obojene površine savršeno crnim. U postavkama također možete odabrati debljinu obruba kako biste prilagodili zaobljenost kutova našeg poligona.
Lik
Ako odaberete ovu ikonu, otvara se prozor iz kojeg možete nacrtati figuricu ili šarenu spiralu.

Spoj
Kada odaberete ovu ikonicu, pokazivač postaje mali i uključuje se "zračni" način povezivanja, samo kliknite na jednu pa na drugu ploču i između njih će se pojaviti ova divna zelena nit koju mnogi ljudi koriste za prikaz skakača na ploča, koja će tada biti potrebna lemljenje. Ali ne bih preporučio izradu džempera za nju. Činjenica je da oni ne osiguravaju vezu tijekom električnog ispitivanja. Najbolje je napraviti skakače s tragovima na drugom sloju, povezujući ih kroz metalizirane rupe. U tom slučaju, električni test će pokazati kontakt. Dakle, IMHO, veza je beskorisna stvar.

Još jedna beskorisna stvar :) Ipak, možda ponekad pomogne pronaći put na nezgodnom mjestu. Da, hoda po rešetki, pa ako želite da bolje radi, smanjite rešetku.

Kontrolirati
Električna kontrola. Omogućuje vam da pronađete sve zatvorene krugove. Izuzetno korisna stvar za ožičenje. Pogotovo kada već imate puno različitih sklopova instaliranih i vaše oko odbija vidjeti ovaj nered. I bocnuo sam ga testerom i sve je zasvijetlilo. Ljepota! Posebno je korisno izračunati uzemljenje i snagu. Da ne zaboravim nešto tražiti. Glavna stvar je napraviti skakače ne kroz "vezu", već duž drugog sloja.

Pregled fotografija
Općenito, to je cool stvar, možete vidjeti kako će marama izgledati ako je izrađena u proizvodnji ili biste trebali staviti ljepši crtež negdje na forum ili web stranicu. Također je dobro vidjeti masku za lemljenje, gdje je, a gdje nije. Pa, možete se diviti sitotisku. Općenito, korisna značajka. Također vam omogućuje da uhvatite greške pomoću zrcalnih slika slova/komponenti ili ako je nešto slučajno postavljeno na pogrešan sloj.

U ovom načinu možete ukloniti ili, obrnuto, prekriti dijelove maskom. Samo bockam po žicama. Postoji bijelo - znači otvoreno.

Prijeđimo sada na neka manja podešavanja.
Prva točka koju imamo je postavljanje koraka mreže, prvih sedam točaka koraka mreže popunjava sam proizvođač programa i ne mogu se mijenjati ni na koji način, možete samo odabrati, ali i u postavci mreže možete dodati svoje vlastitih dimenzija, samo kliknite "Add grid step..." i unesite svoje parametre koje sam ja napravio dodavanjem koraka mreže od 1 mm, 0,5 mm, 0,25 mm, 0,10 mm, 0,05 mm i 0,01 mm

Trenutačno aktivni korak rešetke prikazan je s kvačicom i trenutno iznosi 1 mm

Također možete ukloniti označeni korak rešetke ili potpuno isključiti spajanje na rešetku, samo kliknite na odgovarajuću liniju. A ako se pomičete s pritisnutom tipkom Ctrl, korak mreže se zanemaruje. Praktično kada trebate nešto pomaknuti s rešetke.

Sljedeće tri stavke koje se mogu konfigurirati:

  • Konfiguriranje Width Width, gdje prilagođavamo širinu našeg vodiča.
  • Postavljanjem veličine kontaktne pločice, ovdje podešavamo vanjski i unutarnji promjer.
  • I zadnja postavka je podešavanje dimenzija SMD jastučića vodoravno i okomito.

Također možete stvoriti vlastite veličine linija/područja i spremiti ih kako biste ih kasnije mogli odabrati s popisa.

Sada ostaje samo donja ploča:

Ovdje je sve jednostavno, s lijeve strane imamo poziciju kursora i 5 radnih slojeva; aktivni radni sloj je trenutno označen točkom.
Zatim imamo tipku Premazivanje slobodnih površina ploče metalom, ova tipka pokriva cijelu slobodnu površinu ploče bakrom i pravi razmake oko vodiča, au ovom prozoru se podešava veličina potrebnog razmaka. Potrebno je samo napomenuti da se razmak postavlja za svaki red zasebno! Oni. Nema svrhe klikati ovaj brojač. Potrebno je izolirati cijelu ploču (ili određeno ožičenje) i tek onda prilagoditi.

Ispod je još jedna ikona, osjenčani pravokutnik. Ima jedno zanimljivo svojstvo: ako kliknete na njega, možemo osloboditi područje koje odaberemo od popunjavanja na ploči.

Ovdje doista postoji jedna suptilnost. Činjenica je da ako pokušamo spojiti našu ispunu ožičenjem, ništa neće uspjeti. Jer nadjev će se u panici razletjeti u stranu. Rješenje je jednostavno - bacimo ga od točke tla do ispune i napravimo razmak jednak nuli za ovaj vodič. Svi!

Također možete napraviti negativan natpis na ispuni. To se također radi jednostavno - stavite natpis na ispunu (ispuna se udaljava od natpisa u različitim smjerovima), a zatim u svojstvima označite potvrdni okvir "Bez razmaka". To je to, natpis je postao u obliku proreza u ispuni.

Da, zaboravio sam na ovaj mali savjet koji se pojavljuje ako kliknete na malo pitanje.

Ovdje ćemo završiti našu prvu lekciju, u njoj smo naučili što i gdje skrivamo te što se nalazi i što je gdje konfigurirano.

Dio br. 2
Nacrtajmo jednostavan šal i napravimo tijelo TQFP-32 i naučite kako nacrtati šal pronađen na internetu.

U zadnjem dijelu smo se upoznali s programom, saznali što se skriva, gdje, što je konfigurirano, a što ne, naučili smo sitnice koje se nalaze u programu.
Sada, nakon čitanja prvog dijela, pokušajmo nacrtati jednostavnu ploču.

Kao primjer, uzmimo jednostavan dijagram, iskopao sam ga u jednom od starih časopisa, neću reći koji, možda će se netko od posjetitelja stranice sjetiti ovog časopisa.


Vidimo da je stara shema prošla svašta, uključujući korekcije olovkom i punjenje alkoholnim kolofonijskim fluksom, ali je za naše potrebe idealna zbog svoje jednostavnosti.
Prije nego što nacrtamo šal, analizirat ćemo dijagram da vidimo koji će nam dijelovi trebati.

  • Dva mikro kruga u DIP paketima s 14 nogu za svaki mikro krug.
  • Šest otpornika.
  • Jedan polarni kondenzator i dva obična kondenzatora.
  • Jedna dioda.
  • Jedan tranzistor.
  • Tri LED diode.

Počnimo crtati naše detalje, a prvo ćemo odlučiti kako izgledaju naši mikro krugovi i koje dimenzije imaju.

Ovako izgledaju ovi mikrosklopovi u DIP kućištima, a njihove dimenzije između nogu su 2,54 mm, a između redova nogu te dimenzije su 7,62 mm.

Sada nacrtajmo te mikrosklopove i spremimo ih kao makronaredbu, tako da ne moramo ponovno crtati u budućnosti i da ćemo imati gotovu makronaredbu za sljedeće projekte.

Pokrećemo naš program i postavljamo aktivni sloj K2, veličina kontaktne pločice je jednaka 1,3 mm, njegov oblik je odabran "Okomito zaobljeno", širina vodiča je jednaka 0,5 mm, a korak mreže je postavljen na 2,54 mm.
Sada, prema dimenzijama koje sam dao gore, nacrtajmo naš mikro krug.

Sve je ispalo po planu.

Tada ćemo uštedjeti naše buduće plaćanje. Kliknite na ikonu diskete i unesite naziv datoteke u polje.

Nacrtali smo položaj nogu mikrosklopa, ali naš mikrosklop ima nekakav nedovršen izgled i izgleda usamljeno, moramo mu dati uredniji izgled. Moramo napraviti obris sitotiska.

Da biste to učinili, postavite korak rešetke na 0,3175, postavite debljinu vodiča na 0,1 mm i aktivirajte sloj B1.

Ovim trokutom označit ćemo gdje ćemo imati prvi pin mikro kruga.

Zašto sam to ovako nacrtao?
Sve je vrlo jednostavno, u našem programu standardno postoji pet slojeva: slojevi K1, B1, K2, B2, U.
Sloj K2 je strana za lemljenje (dno) komponenti, sloj B1 je oznaka komponenti, odnosno gdje se nešto stavlja ili sloj za sitotisak koji se zatim može nanijeti na prednju stranu ploče.
Sloj K1 je gornja strana ploče ako ploču napravimo dvostranom, odnosno sloj B2 je sloj za označavanje ili sitotisak za gornju stranu i, prema tome, sloj U je obris ploče.

Sada naš mikro krug izgleda urednije i urednije.

Zašto ovo radim? Da, jednostavno zato što sam deprimiran pločama koje su napravljene nasumično, i ponekad brzo skineš nit s mreže, a tu su samo kontaktne pločice i ništa drugo. Svaku vezu moramo provjeriti prema dijagramu, što je odakle došlo, što kamo treba ići...

Ali skrenuo sam. Napravili smo naš mikro krug u paketu DIP-14, sada ga moramo spremiti kao makro kako kasnije ne bismo morali crtati ovako nešto, već jednostavno uzeti iz knjižnice i prenijeti na ploču. Usput, malo je vjerojatno da ćete pronaći SL5 bez makronaredbi. Neki minimalni skup standardnih slučajeva već se nalazi u mapi makronaredbi. A čitavi skupovi makrosklopova kruže mrežom.

Sada držite lijevu tipku miša i odaberite sve što smo upravo nacrtali.

I sva naša tri objekta bit će grupirana u jedan

Ovdje je slovo M na mikro krugu.
I pogledajmo našu upravo kreiranu makronaredbu u prozoru makronaredbe

Sjajno, ali ne bi škodilo odlučiti koja će biti veličina naše ploče. Shvatio sam dimenzije dijelova i kako bi se oni otprilike mogli razbacati i izračunao da je na kraju moja veličina bila 51 mm x 26 mm.
Prijeđite na sloj U - sloj za glodanje ili rub ploče. U tvornici će kroz ovu konturu proći glodalom tijekom proizvodnje.

Odaberite korak mreže jednak 1 mm

Pažljiva osoba će reći, da, početna točka konture ne leži izravno na nuli i bit će apsolutno u pravu, na primjer, kada crtam svoje ploče, uvijek se povlačim 1 mm od vrha i lijevo. To je zbog činjenice da će se u budućnosti plaćanje izvršiti bilo
LUT metodom ili fotorezistom, a kod ovog drugog potrebno je da predložak ima negativne tragove, tj. bijele tragove na tamnoj podlozi, a ovakvim pristupom dizajnu ploče, gotov predložak je onda lakše izrezati i izraditi više primjeraka na jednom listu. I sama ploča s ovakvim pristupom izgleda puno ljepše. Vjerojatno su mnogi ljudi skidali ploče s mreže, a najsmješnija stvar se dogodi kada otvorite takvu ploču i u sredini ogromnog lista nalazi se crtež i nekakvi križevi po rubovima.
Sada promijenimo korak mreže na 0,635 mm.

I grubo ćemo instalirati naše mikro krugove

I stavite dvije kontaktne pločice na razmak od 2,54 mm

I na njemu ćemo nacrtati približni radijus našeg kondenzatora; za to nam je potreban alat za luk.

Dakle, dobili smo naš kondenzator, pogledajte dijagram i vidite da je spojen na pinove 4,5 i 1 mikro kruga, pa ćemo ga priključiti otprilike tamo.
Sada postavimo širinu staze na 0,8 mm i počnemo spajati noge mikrosklopa, povezujemo ga vrlo jednostavno, prvo smo kliknuli na jednu nogu mikrosklopa lijevom tipkom mikrosklopa, zatim na drugu, a nakon doveli smo vodič (kolosijek) gdje smo željeli, kliknemo desno, nakon toga kliknemo desno staza se više neće nastaviti.


Sada, koristeći sličan princip, gradimo dijelove, postavljamo ih u našu ploču, crtamo vodiče između njih, češkamo se po glavi kada ne možemo negdje položiti vodič, razmišljamo, ponovno postavljamo vodiče i na nekim mjestima ne zaboravimo promijeniti širina vodiča, čime se postupno gradi ploča, također Kada polažete vodiče, pritisnite razmaknicu na tipkovnici; ovaj gumb mijenja kutove savijanja vodiča, preporučujem da isprobate ovu cool stvar. Zasebno bih se želio zadržati na grupiranju objekata koji se mogu sakupiti u jedan klikom na njih lijevom tipkom miša držeći Shift, a zatim kliknite grupirati. Dakle, crtamo, crtamo, i na kraju dobijemo ovo:

Rezultirajuća ploča izgleda ovako:

Sada malo objašnjenja o ispisu zrcalne/nezrcalne slike. Obično problem nastane s LUT-om kada zbog neiskustva ispišete sliku u krivom prikazu. Problem se zapravo jednostavno rješava.

U svim programima za raspored ploča prihvaćeno je da je PCB "proziran", tako da crtamo tragove kao da gledamo kroz ploču. Lakše je na ovaj način, u smislu da numeriranje pinova mikro krugova ispada prirodno, a ne zrcalno, i ne zbunite se. Pa evo ga. Donji sloj je već preslikan. Tiskamo ga onakvog kakav jest.

Ali gornji se treba zrcaliti. Dakle, kada napravite dvostranu ploču (iako to ne preporučam, većina ploča može biti postavljena jednostrano), tada će se njena gornja strana morati zrcaliti prilikom ispisa.

Sada smo nacrtali jednostavan šal, ostalo je samo nekoliko malih dodira.
Smanjite ukupnu veličinu radnog polja i ispišite. Međutim, možete ga jednostavno ispisati onakvog kakav jest.

Postavimo nekoliko kopija, nikad se ne zna ako zabrljamo:

Sve je to dobro, naravno, ali ne bi škodilo doraditi sam šal, prisjetiti ga i staviti u arhivu, ako vam zatreba ili treba nekome kasnije poslati, ali mi nemamo ni potpisane elemente, što i gdje je, u principu je moguće, pa se sjećamo svega, ali će onaj drugi kome dajemo dugo psovati, provjeravajući to prema dijagramu. Napravimo posljednji dodir, stavimo oznake elemenata i njihovu denominaciju.
Prvo prijeđimo na sloj B1.

Nakon što smo postavili sve oznake elemenata, možemo ih poravnati tako da izgledaju urednije, nakon svih ovih radnji naš šal izgleda ovako:

I u polje pišemo našu vrijednost otpornika R1 prema dijagramu, to je 1,5K
Napisali smo, kliknemo OK i onda ako pomaknemo pokazivač na otpornik R1, prikazat će se njegova vrijednost.

Desno na natpis kliknite desnom tipkom miša i iz padajućeg izbornika odaberite New Board. Nakon što na pitanje odgovorimo potvrdno, otvorite svojstva novog šala i nazovite ga TQFP-32.

Sada otvaramo podatkovnu tablicu za mikrokrug koji ćemo nacrtati, na primjer, to ćemo učiniti gledajući podatkovnu tablicu iz ATmega-8.

Gledamo čip u podatkovnoj tablici i vidimo kvadrat s nožicom za palačinke sa svake strane, pa, nema problema, samo odaberite drugu lokaciju u gornjem padajućem izborniku, naime Quadruple, i kliknite na SMD kontakt. To je sad sve, gledamo podatkovnu tablicu i u ovom prozoru gledamo gdje treba unijeti koji parametar, na kraju popunimo sva polja i dobijemo sljedeći rezultat:

Sada nam je ostao vrlo mali dodir - povećajte sliku okretanjem kotačića miša od sebe, prebacite se na sloj B2 i nacrtajte obris mikro kruga i označite gdje ćemo imati prvu nogu.


To je sve, naše kućište za mikro krug TQFP-32 je stvoreno, sada ako ga možete ispisati, pričvrstite mikro krug na komad papira, a ako je malo isključeno, malo prilagodite parametre, a zatim ga spremite kao makro tako da u budućnosti ne morate crtati sličan slučaj.

Renderiranje slike
I posljednji korak naše lekcije, reći ću vam kako napraviti šal od slike ploče koja se nalazi u časopisu ili na Internetu.

Da bismo to učinili, kreirajmo sljedeću karticu i nazovimo je Internet.
Da ne bismo dugo tražili, idemo na internet i u tražilicu upišemo “Tiskana ploča”; tražilica će vam izbaciti hrpu linkova i slika, odabrat ćemo samo nešto ovako.

Nakon što smo je nacrtali, uzmimo našu sliku i pomoću grafičkog uređivača uklonimo sve što je s lijeve strane, to nam u biti ne treba, a desnu stranu spremimo u datoteku s ekstenzijom .BMR. Ako skeniramo šal iz nekog časopisa, bolje je skenirati u rezoluciji 600 dip i spremiti ga u datoteku. BMR Nakon što ga spremite u program, idite na sloj K2 i kliknite na ikonu TEMPLATE.

Pritisnite gumb Upload... i odaberite našu datoteku. Nakon ovoga, naš ekran će izgledati ovako

To je sve, sada samo detaljno ocrtavamo ovu sliku. Postoje sasvim mogući slučajevi kada se detalji ne uklapaju 100% u ono što je nacrtano na slici, to nije strašno, glavna stvar je da postoji slika na pozadinskom sloju i skup makronaredbi fiksne veličine, i ovo je najvažnija stvar. Program Sprint-Layout ima izvrstan skup makronaredbi, a postupno, kada se iscrtavaju novi detalji, također će se nadopunjavati vlastitim.

Ako kliknete na gornju, dok je držimo, naše putanje će postati nevidljive, a ako na donju, dok je držimo, naša slika koja je postavljena kao pozadina će postati nevidljiva.

To je u biti sve što mislim o Sprint-Layout programu za početnike da ga savladaju, ima već dosta informacija i naravno treba zapamtiti sve što i gdje kliknuti, kako i što učiniti. I na kraju lekcije o programu Sprint-Layout, možete preuzeti samu datoteku s ovim pločama na kojima je ovaj program savladan.

Sretna izrada ploča!

Nekako sam odjednom poželio opisati što sada radim.

Slučajno uglavnom crtam ploče za svoje (i tuđe) elektroničke dizajne u programu Sprint-Layout. Nema automatizacije (dobro, gotovo nikakve - ovo što imamo je jako loše) - ali još nisam došao do sklopova takve složenosti da bi bili potrebni automatski tragači. Iako da, napokon bismo trebali svladati barem jednu od njih. Ali to je nakon što su ruševine na poslu raščišćene. Ali skrenuo sam. Htio sam razgovarati o tome kako stvoriti vlastiti makro u Sprint-Layout 5.0...

Kako stvoriti vlastitu makronaredbu u Sprint-Layout 5.0 na temelju predloška

Ponekad se dogodi da u opsežnoj biblioteci makronaredbi (koje ne bi škodilo da se temeljito prorijede!) traženi element nije tamo. Ali nitko vam ne brani da ga sami nacrtate. I tu se javlja problem veličine mjesta postavljanja. Ponekad se ove dimenzije mogu uzeti iz podatkovne tablice, ponekad se morate naoružati ravnalom. Ali sada sam htio pokušati stvoriti (drugim riječima, nacrtati) Sprint-Layout makro na temelju grafičkog predloška.

Dakle, imamo utor za Micro SD memorijsku karticu, za što nam treba makro. Najvjerojatnije možete pronaći podatkovnu tablicu za to. Ali postoji nekoliko vrsta ovih konektora, a onda svejedno, gledajući podatkovnu tablicu, morat ćete ručno nacrtati sve jastučiće. Dakle, uzmemo ovaj konektor, postavimo ga na skener i skeniramo u rezoluciji... npr. 600dpi. Dobili smo ovu sliku Uređujemo ga u nekoj vrsti grafičkog uređivača, pažljivo poravnavamo i spremamo u bmp formatu. Sada otvorite Sprint-Layout, idite na “Opcije”, “Predložak...”. Kliknite gumb "Učitaj" na bilo kojoj kartici (možete raditi s dva predloška istovremeno, sada nam treba samo jedan, ne crtamo ploču, već dio) i učitajte našu spremljenu sliku. Unesite rezoluciju 600dpi.

Sada uzimamo ravnalo i mjerimo bilo koju veličinu koja nam odgovara. Na primjer, širina konektora. Dobio sam oko 12 mm. Činjenica je da ćemo s upisanih 600dpi ipak dobiti pogrešne dimenzije predloška. A da bismo dimenzije prilagodili pravim, moramo se na nešto fokusirati. Na gornjoj snimci zaslona možete vidjeti tanku zelenu crtu koju sam već nacrtao - njezina duljina je samo 12 mm (da biste je nacrtali, možda ćete morati isključiti prianjanje na mrežu). Vidi se da je širina spojnice na predlošku veća od potrebne. Stoga povećavamo DPI dok ne postignemo podudaranje duljine linije i širine konektora na predlošku.

Sada možete početi crtati. Crtamo montažne podloge na koje će biti lemljeno tijelo konektora. Da bismo nacrtali kontaktne pločice, koristit ćemo alat "Macro Creator" (u istoj stavci izbornika "Opcije"). Ali prije toga, izmjerimo duljinu cijele grupe jastučića (alat "Mjerenje" na alatnoj traci s lijeve strane). Budući da imamo 8 kontakata i 7 razmaka između njih, dobivamo razmak između kontaktnih pločica 7,22/7 = 1,03 mm (zapravo, bio sam u krivu - razmak je 7,7 mm, što znači da je korak 1,1, što je u biti bilo potvrđeno podatkovnom tablicom). Sada “Opcije” - “Makro kreator”. Odaberite “Single-red SIP”, promijenite vrstu jastučića s okruglih na pravokutne, odaberite njihove veličine (tada ih možete promijeniti u bilo kojem trenutku, npr. 1,6 i 0,8 mm), unesite broj jastučića (8) i udaljenost između njih 1,03 (ispravno 1,1). Kliknite OK i dobit ćemo uredan red jastučića.
Pazimo da dobijemo ono što nam treba (nagib jastučića se podudara s predloškom) i dovršavamo makro do kraja. Istodobno, sjećamo se da smo skenirali konektor s "pogrešne" strane, stoga ne zaboravite "zrcaliti" novostvorenu makronaredbu (u Sprint-Layoutu uobičajeno je "vidjeti" sve detalje - "odozgo" “, a ne „odozdo”).

Izbor urednika
Svima je poznato da su prsti, kao i kosa, naše “antene” koje nas povezuju s energijom kozmosa. Stoga, što se tiče štete na...

Poznavanje svrhe pravoslavnog simbola pomoći će vam da shvatite što učiniti ako izgubite križ, jer u ovoj religiji svećenici...

Proizvodnja meda od strane pčela je dobro poznata činjenica. Ali on već zna za druge proizvode koji nastaju djelovanjem ovih insekata...

Film o Serafimsko-Diveevskom manastiru Svete Trojice - četvrtom nasljedstvu Presvete Bogorodice. Sadrži dokumentarnu kroniku...
Obično se pizza priprema s tvrdim sirom, ali nedavno sam ga pokušao zamijeniti sulugunijem. Moram priznati da je u ovoj verziji pizza postala...
Feta je kremasti bijeli grčki sir koji se tradicionalno proizvodi od ovčjeg ili kozjeg mlijeka i čuva u salamuri ili maslinovom ulju. U...
Vidjeti prljavštinu u snu teško da je ikome ugodno. Ali naša nas podsvijest ponekad zna “ugoditi” i gorim stvarima. Dakle, prljavština je daleko od...
Žena Vodenjak i muškarac Djevica Ljubavna kompatibilnost Postoje takvi parovi, čak se razvijaju u obitelji, gdje su različiti u percepciji i...
Karakter muškaraca Majmun-Ribe: Nepredvidive osobnosti, izazivaju zbunjenost kod ostalih. Ne razumiju koliko ti ljudi...