Tajna mjesta u igri Sacred 1. Taktike i savjeti za igru ​​Sacred


Blizzard je svojedobno stvorio legendarnu igru ​​Diablo. I zavist je došla na svijet. Mnogi su se nadali da će nadmašiti uspjeh originalne igre, a potjeru su započeli kolege titani kreatora igara Westwood. Međutim, i Nox i kasniji klonovi samo su bojažljivo stajali po strani, bez šanse za pobjedu. U međuvremenu, Blizzard je pustio Diablo 2 u mase, još više se otrgnuvši od svojih progonitelja. Donedavno su njihovi stidljivi pokušaji da se barem približe podnožju prijestolja izgledali prilično jadno. U međuvremenu se prava prijetnja pojavila nezapaženo, odakle se uopće nije očekivala: iz potpuno zarobljene doseljeničke Njemačke. I zvala se – Sveta...

Teška kontrola

Zapravo, nije previše komplicirano, ali u potrazi za "većim, boljim, većim", kreatori igre su nesvjesno zakomplicirali izuzetno jednostavno sučelje Diablo 2. Stoga je bolje pročitati kratki tečaj o svladavanju kontrola. Najvažnija stvar koju morate odmah zapamtiti je da, kako biste uživali u igri, morate naučiti sve vruće tipke. I oni su u potpunosti zbrinuti - tipkovnica je "začepljena" ništa gore nego u bilo kojem simulatoru letenja. Stoga pažljivo pročitajte okvir.

Lijeva tipka miša, prema svim zakonima takvih igara, koristi se za pomicanje lika i napad na neprijatelja, desna se koristi za korištenje posebnih napada i čarolija. Miš valjak je, očekivano, odgovoran za udaljavanje/približavanje poprištu događaja. S desne strane su lica vašeg heroja i onih koji ga prate. Od njih možete saznati samo njihovo zdravstveno stanje. Pa, klikom na lice, možete oduzeti oružje od podređenog, dajući mu bolje zauzvrat. Imajte na umu da prateće oružje uglavnom koristi najjednostavnije, tako da neće biti moguće prodati snažan luk slabom strijelcu.

Na dnu se nalazi skromna ploča na kojoj se nalazi pet tipki koje odgovaraju pet vrsta mjehurića i pet glavnih tipki (koje savršeno dupliciraju vruće tipke) - ruksak, svojstva igre, prikupljanje stvari, karta i časopis.

Na stranama ploče nalaze se ćelije za oružje i posebna svojstva. Ukupno bi ih trebalo biti 5, ali na početku postoji samo 1 ćelija svake vrste, a sljedeće se dodaju u parovima na razinama 2, 8, 16 i 30. Za brzo korištenje rezervirane su brojčane tipke od 1 do 0. Sukladno tome, oružje je označeno brojevima od 1 do 5, a sposobnosti i čarolije od 6 do 0.

To je važno: Utori za oružje razlikuju se po tome što mogu držati ili 2 jedinice jednoručnog oružja ili oružje i štit. Samo da biste to učinili, morate staviti oružje ne u sredinu, već na desnu stranu ćelije. Samo za takve manipulacije oružjem potrebno je ovladati sposobnošću "baranja dvoručnim oružjem".

Časopis izgleda neobično. Ne samo da sadrži popis zadataka za djela i poglavlja, već vam daje i priliku da naučite nešto više o svojim vještinama, sposobnostima i čarolijama. I u isto vrijeme naučite o vremenu igre, brzini pumpanja i karakteristikama ubijenih čudovišta.

I na kraju - postoje dvije stvari, nevjerojatan olakšavajući život. Ovo je automatsko prikupljanje stavki (ključ A) i kartu područja u velikom mjerilu (ključ tab). Prvi će vam omogućiti da ne pokupite svaki ispušteni predmet ručno, drugi će pojednostaviti problem gdje još trebate ići.

Prigrlite neizmjernost!

Opisati heroja nije teško. Sastoji se od karakteristika, sposobnosti i posebnih sposobnosti. Karakteristike su iste za sve heroje. Mijenjaju se samo sami brojevi, ovisno o borbenim preferencijama pojedinog ratnika. Za svaku razinu dobivate 1 bod, koji možete uložiti u jednu od karakteristika koje vam se sviđaju. Pa, svaka razina karakteristika se povećava za određeni iznos, karakterističan za svakog heroja.

Ovo je zanimljivo: Bolje je uštedjeti stat bodove i ne ulagati ih nigdje. Vaša ulaganja neće značajno utjecati na razvoj heroja (morate uložiti puno da biste primijetili povrat), ali ponekad naiđete na stavke koje zahtijevaju 1-2 boda u jednoj ili drugoj karakteristici. Tada dobro dođu naočale. Međutim, igra nema strogi sustav testiranja, a možete "ubrzati" do željenih karakteristika s prstenjem i amuletima, te ih nakon uzimanja predmeta ukloniti. Pritom prijeko potrebne rukavice ili pojas neće pasti natrag u ruksak.

Pažnja! Prvi put u areni!

Karakteristike

O karakteristikama možete saznati otvaranjem ruksaka. Oni će se nalaziti u gornjem desnom kutu. Tu je i mali gumb koji vam omogućuje prebacivanje između karakteristika i sposobnosti. Snaga povećava napad, život i štetu od oružja za blizinu. Izdržljivost povećava obranu i smanjuje štetu od otrova. Spretnost također povećava obranu i štetu od oružja na daljinu. Fizička regeneracija ubrzava životni oporavak i utječe na izdržljivost. Mentalna regeneracija povećava oštećenje čarolija i ubrzava njihovo hlađenje. Visoki šarm (karizma) omogućit će vam ne samo smanjenje cijena od trgovaca, već i lakše podnošenje otrovnih ugriza. Neposredno ispod sposobnosti možete vidjeti stanje vašeg zdravlja (maksimalno i opće), napad i obranu (plus opći opis posljednjeg čudovišta koje ste ubili), štetu od redovnih i posebnih napada i pokazatelje otpora. Naravno, napad je prilika da pogodite neprijatelja, a obrana je prilika da ne budete pogođeni. Otpori su smanjenje jedne ili druge vrste štete, a uvijek treba imati na umu različite vrste štete, jer isto oružje može nanijeti sve vrste štete u isto vrijeme (fizičku, vatrenu, magičnu i otrovnu). Pa, ne zaboravite na brzinu napada i brzinu kretanja. Svaki goblin može lako sustići sporog protivnika, a onaj koji brže pogodi ima veće šanse za pobjedu.

Sposobnosti

Sposobnosti su skup poboljšanja performansi, na samom početku postoje samo 2 od njih, ali kako se razine povećavaju, heroj dobiva priliku odabrati i naučiti nove sposobnosti. Nove sposobnosti mogu se dobiti na razinama 3, 6, 12, 20, 30, 50. Postoji ukupno 13 sposobnosti za odabir (prve 2 se automatski primjenjuju). Možete uložiti dodatne bodove u već odabrane sposobnosti, poboljšavajući ih. Broj dobivenih bodova ovisi o broju primljenih novih sposobnosti - na razini 2 - 1 bod, od razine 6 - 2 boda, od razine 12 - 3 boda, i tako dalje. Općenito, sposobnosti različitih heroja su slične i razlikuju se uglavnom samo u razini na kojoj se pojavljuju. Količina sposobnosti ne može biti veća od razine lika.

Poznavanje magije (Magic lore), poznavanje oružja (Weapon lore). Povećava štetu nanesenu magičnim ili konvencionalnim oružjem (utječe na sve vrste magije ili oružja odjednom).

Meditacija. Povećava učinkovitost obnove duha.

Magija zemlje, magija vode, magija vatre, magija zraka, magija mjeseca, magija neba. Povećava se brzina oporavka i bacanja čarolija odabrane sfere magije.

Jahač (Jahanje). Vještina vam omogućuje jahanje konja s razinom višom od 1.

Znanje o maču, znanje o štapu, borba na daljinu, znanje o sjekiri, oružje s dugim drškama, dvostruko rukovanje, nenaoružano borbeno oružje (nenaoružana borba), borba oštricom. Vještina povećava karakteristike napada i brzinu napada odabranog oružja. Odaberemo jednu omiljenu vještinu i koristimo je u potpunosti.

Agilnost. Vještina povećava karakteristike napada i obrane.

Trgovina. Vještina čini trgovanje unosnijim za vas. Glupa sposobnost, nikad je ne uzmi.

Ustav. Povećava oporavak hit pointa i poboljšava učinkovitost oporavka zdravlja.

Razoružavanje. U borbi prsa u prsa s protivnikom postaje moguće ponekad izbiti oružje iz ruku - od 1,1% od vještine 1 do 99% od vještine 90. Jeste li bez novca? Dovoljno je uzeti ovu vještinu i ne uložiti niti jedan bod u nju. I pokupite samo ono što neprijatelju padne tijekom bitaka...

Zaštita štitom (pariranje). Zaštitna karakteristika se povećava. Ako koristite štit, onda se zaštitni učinak od njega također povećava.

Oklop. Svi otpori i brzina kretanja su povećani.

Krvopija. Povećava brzinu bacanja čarolija i brzinu oporavka dok ste u vampirskom stanju.

Koncentracija. Ubrzava oporavak borbenih sposobnosti. Vještina prvog izbora. Beskrajno potreban za preživljavanje za one koji koriste posebne borbene sposobnosti.

Vampirizam. Ubrzava oporavak svih borbenih sposobnosti u obliku vampira.

Poznavanje zamki (Trap Lore). Ubrzava oporavak sposobnosti povezanih sa zamkama.

Balistika. Učinak sličan poznavanju zamki, ali upola slabiji. Osim toga - povećana brzina napada zamki. Kao da zaobilazi ograničenje razine sposobnosti (2 vještine na jednu temu).

Posebne mogućnosti

Posebne sposobnosti su nešto u čemu su heroji potpuno različiti jedni od drugih. Svaki od heroja ima svoj broj ovih sposobnosti, a za većinu su podijeljene u 2 "sfere". Osobitost sposobnosti je da nakon njihove upotrebe mora proći neko vrijeme za oporavak. U ovom slučaju, kada koristite čaroliju ili sposobnost, doći će do obnove za sve sposobnosti sfere (ali za različite sfere, obnova se može dogoditi zasebno). Što je viša razina sposobnosti, to je duže vrijeme oporavka. Međutim, uz pomoć određenih karakteristika i sposobnosti, vrijeme oporavka može se smanjiti. Također, ubrzanje oporavka postupno se događa s povećanjem razine.

Posebne sposobnosti se ne kupuju. Rune za njih mogu se pronaći samo ako ih izbacite iz neprijatelja. Ponovljeno korištenje iste rune će povećati razinu čarolije ili sposobnosti. Zajedno s razinom, povećat će se i učinkovitost sposobnosti i vrijeme oporavka. Ako je ovo često korištena sposobnost, onda je bolje, nauštrb njene snage, ostaviti hlađenje na 3-5 sekundi.

Kada koristite sposobnosti, najpotrebnija osoba je majstor kombinacije. S njim možete mijenjati rune koje vam ne trebaju za druge heroje i stvarati kombinacije sposobnosti za njihovu bolju upotrebu.

Naravno, o sposobnostima i posebnim sposobnostima bit će detaljnije riječi prilikom proučavanja određenih heroja.

Pomagači, lijenčine i saboteri

Svijet u koji morate donijeti pravdu nipošto nije prazan. Preplavljuju ga gomile raznih neprijatelja, željnih da otrgnu skalp našem heroju. Ali ništa manje gomile nisu ni obični civili koji okrutno pate dok čekaju da protrči heroj koji bi mogao dobiti zadatak. Neki su čak voljni pridružiti se privremeno. Ali samo neko vrijeme - ostatak vremena junak će morati spašavati šume, polja i gradove u sjajnoj izolaciji.

Prvi na popisu bit će uobičajeni distributeri zadataka. Iako zadatke glavne linije dijele posve neobični ljudi - sretneš ih jednom, a na putu ih više ne sretneš. Ali drugi se mogu razlikovati po lukavoj jukstapoziciji uskličnika i upitnika iznad njihovih glava. Izvršeni zadatak predaje poslodavcu, ali sada će mu iznad glave ostati samo uskličnik.

Dvije djevojke ispod prozora.

Osim poslodavaca postoje i jednostavno zaposlenici. To su majstori kombinacija, kovači, prodavači i trgovci konjima. Prvi, za novac, prave kombinacije od vaših postojećih borbenih vještina ili čarolija koje se mogu koristiti jednim klikom. Njihov učinak može biti nevjerojatno smrtonosan, ali njihovo hlađenje je čak i veće od zbroja naslaganih čarolija. Iako je ponekad to potrebno - na primjer, za brzo bacanje grupe aura ili čarolija dugog djelovanja koje imaju kombinirani učinak. Osim toga, majstor kombinacija bavi se razmjenom runa borilačkih vještina i magije koje vam ne trebaju (vaš gladijator može biti vrlo nesretan, pa će pasti samo rune drugih profesija) za one potrebne. Tečaj je sljedeći: 2 rune - 1 bilo koja runa; 3 rune - 1 bilo koja runa za vašeg heroja; 4 rune - 1 runa po vašem izboru za vašeg heroja. Potonji, iako skuplji, omogućuje vam da dobijete runu koja vam je potrebna, a ne nešto što uopće nije potrebno.

To je važno: ako ste poboljšali runu, tada je potrebno ažurirati kombinaciju koja je uključuje. No majstori kombinacije to malo naplaćuju.

Kovač ne popravlja stvari. On poboljšava upravo te stvari. Točno onoliko puta koliko predmet može imati ćelija za nadogradnju. Naravno, nije besplatno, ali često se isplati. Sva poboljšanja su unaprijed predviđena, ali ako pronađete neke posebno rijetke predmete, kovač će se napregnuti i prekoračiti dugogodišnja i strogo propisana pravila. Jedina loša stvar je što je takvih poboljšanja malo.

To je važno: za vas jednostavno neće raditi ni kovač ni majstor kombinacije. Da biste ih počeli koristiti, postoje dva dodatna zadatka. U prvom morate pronaći kovača (dano u početnom selu), u drugom morate pronaći knjigu čarolija za majstora kombinacije (dano u naselju Silver Creek). Obavezno izvršite ove zadatke kako biste u potpunosti iskoristili usluge obrtnika.

Dišući tako, morate češće prati zube!

Prodavači, koji se od ostalih građana razlikuju po zlatnim vrećama na glavi, bave se otkupom onoga što vam ne treba i prodajom onoga što vam treba. Trgovci konjima kupuju konje samo od vas. Da biste kupili konja, morate odabrati između onih koji vam se odmah sviđaju. Istodobno, ako vam konj nije dostupan zbog niske vještine jahanja, tada će slika potkove na konju biti prekrižena.

Naići ćete na različite neprijatelje. I ljudi i čudovišta. Štoviše, potonji mogu biti humanoidni (kao što su goblini), životinje i nevjerojatni, poput zmajeva. Većina putuje u čoporima, iako istinski moćna čudovišta više vole živjeti sama. Ako slučajno naiđete na čopor, tada će vođa tog čopora biti označen crvenim krugom ispod vaših nogu iz kojeg strše šiljci na sve strane. I što su ti trnovi izraženiji, to je vođa jači.

Sudeći po šiljastom krugu, on je očito vođa.

Ovo je zanimljivo: Staništa čudovišta su nepredvidiva. Neki mogu živjeti na svom omiljenom mjestu zauvijek, obnavljajući se čim odete, nakon što ste očistili teritorij. Ali drugi, nakon njihovog uništenja, izumiru bez traga. Međutim, najčešće na popularnim cestama i rutama čudovišta će se ažurirati.

I, na kraju, partneri. Ovdje ih ne možete unajmiti. Mogu se pridružiti samo dok vi dovršavate zadatak. Ali! Tijekom nasumičnih misija suputnici su smrtni. Ali borci koji vam se pridruže tijekom misija glavne linije žive sretno do kraja života. To jest, naravno, i oni umiru. Ali, nakon što su legli na travu i odmorili se, oživljavaju i počinju uništavati neprijatelja novom snagom (i što je najvažnije - punim zdravljem). Ali ono što se partnerima najviše sviđa u ovoj igri je to što se ne mogu izgubiti ili zaostati. Zaostali partner napravi prostorni skok i vrlo brzo možete gledati kako on, dosadno, čeka vaše približavanje. Ipak je lijepo.

Vjerniji partner bio bi konj. Ona te nikada neće ostaviti. Osim kada je uništeno pred vama. I to bi se moglo dogoditi, stoga kupite svojim konjima sedla koja povećavaju njihovu vitalnost. Prednosti konja su sasvim specifične - povećava se brzina kretanja. Šteta je, međutim, također znatna - neke se sposobnosti ne mogu koristiti s konja, a konjanik se mnogo češće razmazuje od osobe koja pješači. Osim toga, konjanik ne smije ulaziti u tamnice i zgrade. Ali kako brzo trče!

Ovo je zanimljivo: konjanik se može poslužiti sljedećim trikom. Konji imaju tendenciju trčati nešto brže od čudovišta. A ako nakon klika lijevom tipkom miša na čudovište krenemo naprijed, tada će naš jahač automatski pucati na odabranu metu dok se kreće dok je ne ubije. Štoviše, pucat će u najbližu metu, tako da prije smrti inicijalno odabranog čudovišta može doći do nekoliko smrti spretnijih neprijatelja.

Od kuće do prstena...

U Diablu 2 postalo je moguće živjeti i boriti se izvan tamnica, iako kada jednom stignete tamo, niste mogli očekivati ​​da ćete uskoro izaći. Sacred nam je dao ne samo mogućnost pseudo-nelinearnog prolaza i ogromnih slobodnih prostora, već i najmanje tamnice (doduše, postoji nekoliko iznimaka) i kuće. Špilje i podrumi ovdje su izuzetno male veličine i u njima se nećete moći izgubiti. Ali kuće su postale višekatnice (iako nitko ne živi u njima), a najveće vile dobile su male podrume u kojima se čudovišta razmnožavaju i množe. Zasebno je vrijedno spomenuti takvu strukturu kao što je amfiteatar, gdje se gladijatori vesele. I svaki drugi heroj može zaraditi dodatni novac boreći se s divljim životinjama tamo. Sve što trebate učiniti je pristupiti organizatoru igre i pristati na zadatak tijekom kojeg trebate uništiti 3 protivnika.

Umjesto putne magije, Ancaria ima dvije vrste magičnih portala. Prvi su povezani u jedan čarobni sustav koji vam omogućuje da se pomaknete na bilo koji omogućeni portal ovog sustava (da, prvo morate doći do portala pješice i uključiti ga). No, kada uđete na prvi portal, možete vidjeti popis svih gradova u kojima se portali nalaze, pa se tek onda ciljano upustiti u njihovo uključivanje. Drugi su dvosmjerni portali, kruto povezani jedan s drugim.

Modna revija.

Dobro dokazani sustav rijetkih predmeta i kompleta uniformi sačuvan je iz Diabla 2. Tako se rijetke stvari nazivaju žuto, čarobne su plave, a jedinstvene jarko narančaste. Također postoje specifične stvari za svaku vrstu heroja. Ne samo da će imati imena karakteristične boje, već će drugi red također označavati klasu heroja koji ih može koristiti. Ako prikupite određeni broj stvari (3 ili više) koje imaju isti smjer (na primjer, jaka zaštita od požara), tada će se zajedno kombinirati u skup koji će ojačati jednu ili drugu karakteristiku. Tada će se u gornjem lijevom kutu "lutke" pojaviti krug koji je odgovoran za te dodatne karakteristike, a heroj će početi "svijetliti" u boji sličnoj svjetlu mjehurića.

Bitka je u punom jeku.

Noge ultra rijetkih kompleta oklopa i oružja rastu iz istih izvora. Njihova boja je ista za sve (zelena) i sastav ovih setova se vidi u istom krugu (odnosno možete saznati što vam još nedostaje). Ukupno, svaki heroj može imati do 5 kompleta, koji uključuju od 5 do 7 jedinica oružja i oklopa. Štoviše, zbog grešaka u igri (ili je tako namjera?), samo oklopi su uzeti u obzir u kompletu, a oružje kao da postoji, ali se ne smatra dijelom kompleta.

Sačuvane su i ćelije za nadogradnju oružja. Samo što se sada s njima ne bavi bilo tko tko pronađe dragi kamen, već kovač, kojemu se daje oružje koje treba poboljšati i određena količina novca.

Pa, kako biste negdje stavili pojedine predmete iz prikupljenih kompleta, u središtu svakog sela nalazi se “bankarski” sanduk. Došli ste u novi grad - a vaša roba je već stigla ovdje prije vas.

Najznačajnija promjena u ovom području je jedinstveni lik "lutke" za svakog heroja. Zapravo, svatko ima pravo na kacigu, štitnike za ramena, štitnike, lisice, rukavice, tajice, čizme i set prstenja i amuleta. Ali nekima neće dati naramenice, nekima će objesiti prstenje. Dakle, pogledajte "paket" heroja u nastavku.

Korištenje mjehurića je pojednostavljeno. Više ih nije potrebno sortirati u ćelije - trenutni mjehurići imaju istu veličinu i, ako ostane određena vrsta, mjehurić je automatski prisutan u ćeliji. A postoji ih samo 5 vrsta: zdravlje, povećana šteta nemrtvima, povećano iskustvo, protuotrov i brzi oporavak sposobnosti. Drugi i treći mjehur ne traju dugo pa ih je potrebno nanijeti na pravo mjesto i u pravo vrijeme. Potrebna je boca za oporavak sposobnosti samo za oporavak nakon kombinacija. Ne utječe na pojedinačne čarolije ili sposobnosti.

Ponekad možete pronaći "blago" u tom području. Manifestiraju se rijetkim bljeskovima, a ako zadržite kursor iznad njih, pojavit će se natpis o "magično skrivenom mjestu". Ponekad tamo naiđete na vrlo vrijedne i pravovremene stvari.

Borili su se za Ancariju

Ova igra ne može postojati bez heroja. Pa čak i ako se nisu svi pokazali svijetlim i lako prepoznatljivim od drugih. Ali pokušali su. A sada morate saznati u čemu su jaki ili, obrnuto, slabi.

Gladijator

Jednostavan borac bez posebnosti. Ne voli konje pa radije hoda. Sve što mu ne odgovara odmah ga udara u čelo, a ne treba mu posebno oružje, lako ubija svakoga s rukavicama s utezima. On je potpuni početnik u magiji, ali je dobro upućen u sjekire, dvoručnu borbu i borbene rukavice, a, ako je potrebno, može svladati i sva ostala oružja. No, s obzirom na to da gladijatori češće koriste sjekire ili borbene rukavice, on ih preferira. U odjeći se mogu primijetiti rukavice, obično opremljene oštricama i strše iz ćelije, kao i gladijatorski pojas, koji je dvostruko širi nego inače. Od drangulija može staviti 2 prstena i amulet.

Sposobnosti gladijatora su velike - on je u početku upoznat sa poznavanjem oružja i koncentracije. Vrlo brzo naučit će rukovati sjekirom, rukovati oružjem u dvije ruke, boriti se bez oružja, napadati iz daljine, rukovati mačem, graditi, oklopiti i okretno. Kasnije svom već opsežnom znanju može dodati jahača, razoružanje, vještinu dugog oružja, obranu štitom i trgovca.

Posebne mogućnosti

Nije bio obučen magiji, pa je gladijator morao savladati nekoliko snažnih udaraca, rukama i nogama. Zbog sposobnosti, ljepotu dijelimo na “običnu”, koja se može naći i kod drugih ratnika, i “neobičnu”, koja je svojstvena samo njemu.

Teško pogođen. Vrlo jak udarac neprijatelju. Jedini osnovni udarac koji se može koristiti čak i s konja.

Serija (Napad). Iz nekog razloga, njegov niz napada prestaje nakon smrti drugog protivnika. Šteta, udarci su jači od onih drugih heroja.

Borbeni udarac. Može nakratko izbaciti neprijatelja iz borbe, baciti ga natrag i pritom oštetiti njegovo zdravlje.

Mnogo pogodaka (Multi-hit). Kružni udarac koji pogađa sve koji se neoprezno okreću pod sjekirom.

Pa, evo neobičnih udaraca.

Snažan skok (Stomping jump). S takvim skokom, gladijator ne samo da nanosi štetu neprijatelju, već ga i demoralizira, smanjujući mu obranu. Vrijedi samo za pješake.

Strahopoštovanje (strahopoštovanje). Pasivna aura koja odbija neprijatelje.

Oštrice za bacanje. Gladijator nije osobito vješt u bacanju. Stoga njegovo oružje leti daleko, pogađajući sve na putu, i uglavnom se ne vraća natrag.

Razbijač leđa. Ovu tehniku ​​ne možete izvoditi s konja. A proces je sljedeći: neprijatelj je uhvaćen i slomljena su mu kičma. Nakon ovoga, neprijatelj može samo leći i odmoriti se.

Herojska hrabrost. Prilično dugotrajna aura, koja omogućuje gladijatoru da privremeno poveća svoj napad i obranu.

Šaka bogova. Ova akcija zahtijeva dosta pripreme, ali rezultat je impresivan - gladijator nanosi ogromnu štetu šakom neprijateljima ispred sebe. Ako je ovo mala stvar, onda se dogodilo da cijelo jato goblina nakon toga odleti mrtvo. Također samo za pješake.

Zurenje bodeža. Aura koja nanosi štetu svim neprijateljima koji okružuju gladijatora. Malo po malo, ali svake sekunde.

DRUGA STRANICA

Kako igrati?

Glavna stvar kada igrate kao gladijator je odlučiti što mu je privlačnije, sjekire ili borbene rukavice. Sjekire su jače same po sebi, ali postoji mali bug u igri kada se borite s oružjem u dvije ruke. Za sjekire, ukupna šteta će se podijeliti na pola, a za svaku ruku će se posebno računati promašaj/pogodak. Ali borbene rukavice prodiru kroz cijeli udarac i obično oba pogađaju. Pa razmislite o tome... Inače, izbor sposobnosti je jednostavan - uzmite sve osim vještine s jednim ili drugim oružjem.

Ovo je zanimljivo: Za gladijatora je otkrivena vrlo zanimljiva stavka - amulet koji vam omogućuje da ubijete neprijatelja koji je niže razine od gladijatora, jednostavnim pogledom na ovog neprijatelja. Veličanstvena slika - goblini padaju u čoporima oko gladijatora koji trči. Postoje informacije da iste stvari mogu biti dostupne i drugim herojima, ali razina takvih predmeta je vrlo visoka, a druge nikada nisam vidio.

Iskreno, gladijator će imati dovoljno za sve niz I snažan udarac. Iako možete napraviti kombinaciju aura i koristiti ih po potrebi. Djeluje vrlo dobro protiv jakih protivnika šaka bogova I lomitelj leđa, iako ih ne biste trebali trošiti na sve.

Serafima

Elegantna, frivolno odjevena djevojka, dobro upućena u umijeće rukovanja mačevima i magiju. Štoviše, jedan mač joj obično nije dovoljan, dajte joj dva. Ali kao opciju, ona također može uzeti neku vrstu koplja ili helebarde - serafin je također stručnjak za borbu s njima. U magiji ima set za sve prilike.

Kao sposobnosti isprva ima znanje magije i znanje oružja, kasnije dobiva meditaciju, nebesku magiju, znanje dugog oružja, znanje mača, adicije, štita i zaštite jahača. Čak i kasnije, dvostruko rukovanje, oklop, napad iz daljine, agilnost i trgovac pojavljuju se redom.

U odjeći se najviše razlikuje od tradicionalnih pogleda: morate birati između narukvica i rukavica, kao i čizama i tajica - postoji samo jedna ćelija za svaki par. Ali pojavio se drugi oklop za tijelo u obliku oštrica. Ovo je aktivan način zaštite vaših leđa. Pa, postoje samo 2 prstena, ali samo jedan amulet.

Posebne mogućnosti

Ovdje je izbor velik i ima se što izabrati. Počnimo s već poznatim borbenim sposobnostima. U njima se serafin otkriva kao stručnjak za istočnjačke borilačke vještine. I ne izgleda kao Kineskinja...

Teško pogođen. Samo pojačan udarac neprijatelju.

Serija (Napad). Niz udaraca koji mogu ubiti nekoliko neprijatelja odjednom (nakon smrti jednog, prenosi se na drugog). Vrlo jak izbor (pogotovo jer je tu od samog početka). Ne može se koristiti na konju - a ne možete čak ni naučiti tako lukave salta na konju.

Borbeni udarac. Mlada karatistica u pokaznom skoku s jednog metra naviše spušta protivnicu na tlo dajući sebi vremena da obradi druge. Konj ovdje opet ne radi. Štoviše, neće biti koristan ni u svim sljedećim borbenim sposobnostima.

Okretni udarac. Kružni udarac, u kojem protivnici lete u stranu i na sekundu dolaze k sebi. Vrlo učinkovit protiv malih stvari poput goblina. Zato što se krugovi režu u roku od nekoliko sekundi.

Bumerang (Lovac-Tragač). Ako pravilno bacite oružje, sigurno će se vratiti. Udariti nekoga usput.

Borbeni skok. Opcija udarca. Bolnije, ali bez nokauta. Lako skače preko pola karte. Ako tijekom leta prijeđete na puno udaraca, tada je pljesak publike zajamčen.

Mnogo pogodaka (Multi-hit). Jedan kružni udarac, iako su rezultati jednog kruga bolniji od rotacije.

BFG (BeeEffGee). Pozdrav kvekeri! Nakon bacanja ove čarolije, pojavljuje se koplje koje svake sekunde baca energetske lopte. Nekoliko neprijatelja će se pojaviti, srećom pucnjava traje pola minute ili dulje.

Serafimova magija izuzetno je raznolika, iako se, kao i obično, ne preporučuju sve za upotrebu.

Snaga o vjera. Ovo je aura koja privremeno pojačava napad serafa i njezinih pomoćnika.

Energetski vijak. Jedina čarolija koja zahtijeva hodanje. Podsjeća na pucanje iz pištolja s dvije ruke. Svaki hitac nanosi određenu količinu normalne i fizičke štete. Brljaju besramno...

Svjetlo. Aura koja nanosi magičnu štetu nemrtvim bićima koja lebde okolo.

Pretvorba. Neko vrijeme jedan od neprijatelja prelazi na stranu serafina.

Rotirajuće oštrice svjetlosti. Oštrice se okreću oko serafa, nanoseći štetu neprijatelju.

Iritacija. Daje halucinacije odabranom neprijatelju, nakon čega ne napada neko vrijeme. Predugo se čita, pa je primjenjiv samo kao sredstvo upozorenja na jaka čudovišta.

Božanska svjetlost (Nebesko svjetlo). A ovaj stup svjetlosti nanosi magičnu štetu svim neprijateljima. Traje neko vrijeme.

Snažan udarac koji nanosi fizičku (više nego magičnu) štetu.

Svjetlosni štit. Aura koja magično štiti od malog oružja.

Kako igrati?

Unatoč velikom broju sposobnosti i čarolija, nije previše zbunjena izborom. Od sposobnosti odmah trebamo odabrati hoćemo li prorijediti neprijateljske redove mačem ili kopljima. Bolje je prvom dodati oružje u dvije ruke, a drugo je samodostatno. Svakako vam treba nebeska magija (da ubrzate oporavak i pojačate učinak), ali ostalo je težak izbor.

Izbor borbe je izuzetno mali - niz, kao glavno sredstvo za uznemiravanje neprijatelja i četverostruko u kombinaciji ukrasti uništiti šefove. Svi skokovi i vrtnje su ili spori ili nestabilni, i BFG promašuje češće nego pogađa. Potreban u magiji moć vjere I iritacija, bolje je rasporediti ostatak čarolija prema trenutnoj situaciji (puno nemrtvih ili strijelaca).

Općenito, dojam Serafima je dojam tipičnog borca ​​prsa u prsa, koji koristi magiju kako bi lakše sasjekao neprijatelja na male komadiće.

šumski vilenjak

Izgleda kao djevojka s mašnom koja je već postala stereotip. Odnosno, vješta je da iz daleka pogodi vjevericu ravno u oko. Naravno, ovo je sastavni dio šumskog vilenjaka, uostalom, lukovi su njeno oružje (iako će nas pokušati uvjeriti da je izuzetno spretna u baratanju bodežom u bliskoj borbi), ali zna se služiti i magijom naziva lunarnim. Osobitost ove magije je njezina zaštitna orijentacija i pozivanje vrlo moćnih pomoćnika. Vilenjak u osnovi ne prepoznaje naramenice kao odjeću, ali voli nakit, posjeduje dva utora za amulete i četiri utora za prstenje.

Inicijalno ima sposobnosti agilnosti i poznavanja oružja, a već pri prvom promaknuću dobiva izbor između poznavanja magije, meditacije, lunarne magije, napada iz daljine, koncentracije, jahača i dugog oružja. Zatim se otključavaju trgovac, mačevanje, oklop, razoružavanje i zaštita štitom. Iako je od potonjeg zanimljivo samo razoružanje.

Posebne mogućnosti

Sposobnosti su jednako podijeljene - na lunarnu magiju i borbu. A budući da ih je 16, za svaku kuglu je po 8. Naravno, one se međusobno ne sijeku, a njihova obnova ide zasebno. Čini se da su borbene sposobnosti primarne, dok je lunarna magija iskreno pomoćna.

Paukova strijela. Zanimljiva sposobnost u kojoj, na mjestu udara, nekoliko pauka s razinom jednakom vašoj izlazi i počinje gristi sve koji trče u blizini. Sa svakom razinom broj pauka se povećava.

Strelica za odbacivanje. Baca protivnika na zemlju, nokautirajući ga.

Prodorna strijela. Strijela za samonavođenje koja leti u krugu nekoliko sekundi nakon što je ispaljena, pogađajući svakoga tko joj neoprezno stane na put.

Eksplozivna strelica. Strijela koja, ako ubije neprijatelja, rastrgne leš na komade. Vrlo korisno protiv kostura, koji stvarno vole oživjeti.

Zečevi napadaju!

Višestruka strelica. Lepeza strelica (1 po razini). Raspršivanje i udaranje neprijatelja koji stoje uokolo. Nažalost, šteta se dijeli proporcionalno broju strijela. Sposobnost traje neko vrijeme.

Mnogo pogodaka (Multi-Hit). Prva sposobnost koja se ne odnosi samo na streličarstvo. Ovo je ili poboljšani kružni udarac (svi će ga dobiti) ili hitac, kao u prethodnoj sposobnosti. Sposobnost je dostupna samo pješacima.

Težak udarac. Samo vrlo jak (i ​​uvijek precizan) udarac ili udarac. Preporuke najboljih strijelaca.

Oči u oči (Eye for an Eye). Mnogo udaraca ili strijela, ali svo je to bogatstvo namijenjeno jednoj svrsi. Pogodan za bitke s jakim čudovištima, posebno kada je brzina napada još uvijek niska. Iako je učinak prilično nestabilan - može biti puno bolji od jakog udarca, ili možda obrnuto. Ne možete koristiti ovu sposobnost s konja.

Promjena (Transformacija). Oko heroja se neko vrijeme pojavljuje krug u kojem se svi neprijatelji pretvaraju u životinje. Prirodno, životinje ne napadaju.

Tumbleweed (Trn grm). Lopta koja se kotrlja u određenom smjeru, nanoseći štetu svima koji se nađu na putu.

Otrovane vitice.Šiljci, čiji je broj jednak razini+1, pogađaju one koji se na njih uhvate s otrovom i malo magije. Područje njihovog rada je izuzetno malo, ali traju dugo.

Kavez za biljke. Zaustavljaju neprijatelja na kojeg su navikli. Oni dobro djeluju na prethodnu čaroliju.

Zov predaka. 3 duha koji vas prate 25 sekundi i napadaju bilo kojeg neprijatelja tijekom tog vremena (fizička i neka magična oštećenja). Najbolje djeluju u kombinacijama nekoliko od ovih čarolija - gomila naših protiv gomile neprijatelja.

Oporavak. Samo liječenje.

Brzo kao bljesak. Povećana brzina kretanja. Što je viša razina, to više.

Suputnik šume. Jednorog koji vas uvijek prati. Svaka razina čarolije odgovara 5 razina jednoroga. Neophodnočarolija.

Kako igrati?

Prve sposobnosti koje trebate odabrati su koncentracija, daljinski napad i lunarna magija. Ostalo je osobna želja. Iako ne zaboravite da su glavno oružje vilenjaka lukovi, pa je bolje ni ne pokušavati je trenirati za rad s mačevima i dugim oružjem. Otuda glavne posebne sposobnosti - ukrasti I prodorna strijela. Sasvim primjenjivo i paukova strijela. Magije su neophodne jednorozi(čarolija razine 5 će vam dati suputnika razine 25, koji je vrlo moćan), ubrzanje I zov predaka. Potonji dobro funkcionira u četverostrukoj kombinaciji kada se hitno morate obraniti od neprijateljske gomile. Ostatak magije nije obavezan.

Taktika strijelca je jednostavna - nemojte se petljati s velikim mnoštvom neprijatelja, pucajući ih izdaleka. Ako uvelike smanjite oporavak posebnih sposobnosti, možete postići gotovo stalno pucanje jakim udarcima, kao rezultat toga, napredak kroz područje bit će brz, a neprijatelj će pasti jednim udarcem. Bolje je ne upuštati se u velike borbe prsa u prsa - udarit će vas po glavi bez razloga, bez obzira na sve. Štoviše, vilenjak je najprikladniji za jahanje konja - ona ga udara bolje od bilo koga drugog. To znači da nanišanite jednog od neprijatelja i otkotrljate se.

Mračni vilenjak

Najoriginalniji borac koji prakticira korištenje zamki u borbi. Specijalist za borilačke vještine, ubojica i, kao što praksa pokazuje, najmoćniji borac u igri. Često je čak i odsutan s bojnog polja, dajući svojim zamkama pravo da se nose s neprijateljem. U odjeći je konzervativan, razlikuje se od uobičajene sheme samo po tome što ima 4 prstena i samo jedan amulet. Ali on je izumio vlastitu vrstu oružja - oštrice tamnih vilenjaka, kojima savršeno rukuje. Obično nanose malo fizičke štete, ali jako truju (ali možete pronaći i dobre oštrice s oštećenjima od vatre).

Od samog početka naučio sam baratati oštricama i koncentrirati se. Kasnije će svladati znanje o zamkama, balistiku, poznavanje oružja, dual wielding, dodavanje, agilnost, razoružavanje i jahača. Čak i kasnije, može naučiti nenaoružanu borbu, vještine oklopa, mača, obrane štitom i trgovca.

Posebne mogućnosti

Vještine tamnog vilenjaka dijele se na obične i zamke osmišljene da smanje život neprijatelja, čak i ako je sam vlasnik na nekoj udaljenosti.

Kobra. Korištenje ove sposobnosti paralizira nekoliko neprijatelja na prilično dugo vremensko razdoblje. Ne može se koristiti na konju.

Zaštita od strijele (Pak-Dain). Odražavanje neprijateljskih strijela, pa čak i povećanje štete od njih.

Iznenadni bijes. Kružni udarac, možete ga izvesti samo dok hodate.

Mungos (Mungoose). Vrlo dug skok iz neprijateljske gomile. Glupa vještina.

Zaštita od magije (Pak-Nakor). Našavši se u društvu čarobnjaka, vraćamo njihove vlastite čarolije, pa ih čak i pojačavamo.

Osveta. Snažan napad na odabranog neprijatelja.

Nakon uobičajenih sposobnosti dolazi ono po čemu je tamni vilenjak toliko poznat - zamke. Ne ponašaju se svi kao prave zamke (dakle, bez nadzora vlasnika), nego kao granate, ali su prednosti od njih očite. I upravo zbog njih je mračni vilenjak tako jak. Sve zamke nisu jednokratne, već traju neko vrijeme.

Zbunjenost. Vilenjak u svoje streljivo umiješa halucinogene. I, jednom u području djelovanja poremećaja, neprijatelji su izgubljeni i ne mogu razumjeti što učiniti. Kao rezultat toga, oboje mogu zbunjeno lutati okolo i međusobno se uništavati.

Adrenalin. Ovo je manje zamka, a više "mjehurić". Vilenjak ga sam pije i povećava svoju obranu.

Otrovna magla. Svatko tko pokuša proći kroz oblak ovog blata bit će pogođen otrovom i fizički (odakle dolazi ovo drugo - udaraju glavom o drveće od trovanja, ili što?).

Eksplozivno punjenje. Obična bomba. Neprijatelj biva pogođen vatrom i udarnim valovima.

Borbena magla. Ništa se ne vidi. Neprijatelji mirno sjede i čekaju. Štoviše, ne reagiraju na udarce u glavu i druge dijelove tijela - ništa se ne vidi!

Testosteron. Još jedan balon, ovaj put pojačavajući napad.

Jama bez dna. Pravi rudnik. Može se postaviti u očekivanju gostiju i jako će ih pogoditi čim neoprezno stanu na nju. Istina, neće čekati vječno, vrijeme je ograničeno. Ali najbolje ih je posaditi kao iznenađenje prije bitke s gomilom neprijatelja. Bit će mu zajamčen vruć i otrovan sastanak.

Kako igrati?

Nije uzalud da se tamni vilenjak smatra najmoćnijim borcem. Iako teško koristi svoje borbene sposobnosti. Najvažnije mu je nabaviti oštrice i staviti ih u obje ruke, a onda ostaje samo da si malo pomogne zamkama. Tako, nered za tamnog vilenjaka – nešto najslađe. Uvijek mora biti prisutan u jednoj od ćelija. Dok se neprijatelji međusobno bore, tamni vilenjak im samo malo pomaže. Ako ima puno neprijatelja, možete ih rudariti prolaz ponora pakla. A onda će namamljena gomila biti teško ozlijeđena prije nego što se upusti u bitku. Pa, na jako lošim mjestima - kombinacija adrenalina, testosterona, hvatača duša i jedne od obrana (od magije ili strijela). Nemojte se ni osvrtati na činjenicu da se ova monstruozna građevina dugo obnavlja - radi se o hitnom slučaju. Općenito, zašto čuvate svoje žute mjehuriće? Uostalom, oni su upravo potrebni za obnavljanje najdužih kombinacija.

Najteža stvar za mračnog vilenjaka je odabir sposobnosti. Ima čak 3 apsolutno potrebne sposobnosti (poznavanje zamki, posjedovanje oružja u dvije ruke i razoružanje). Ali, nakon što ih sve nauči do razine 12, postaje doista nepobjediv.

Mag

Već ima dovoljno križanaca između mađioničara i ratnika. Ali još nije bilo pravog mađioničara. Evo ga. Ali pravi mađioničari, unatoč svim uvjeravanjima o svojim izvrsnim vještinama mačevanja, još uvijek ne vole oštro oružje. I nemaju posebne sposobnosti orijentirane na borbu - samo 20 čarolija. A ako uzmete u obzir svoje zdravlje, koje vam ne dopušta da vodite dugotrajne borbene operacije u uvjetima u kojima vas neprijatelj snažno i bolno udara po glavi, postaje jasno da je glavna tehnika bojnog maga nositi obori neprijatelja na duge staze. A između toga, brza upotreba magije. U odjeći se bojni mag pridržava istih načela kao i šumski vilenjak.

Sposobnosti mađioničara počinju, naravno, znanjem o magiji i meditaciji. Štoviše, vrlo brzo može birati između magije zemlje, vatre, vode i zraka, te poznavanja mača ili štapa, napada iz daljine, poznavanja oružja ili jahača. Kasnije može naučiti agilnost, trgovac, dodavanje, razoružavanje i obranu štitom.

Posebne mogućnosti

Mađioničar ima čak četiri sfere magije (dobro, i još nekoliko čarolija koje se nigdje nisu mogle zalijepiti), tako da ima mnogo izbora. Najodvratnije je što definitivno ne postoji najpotrebnija sfera, svaka ima 1-2 korisne čarolije. Ali svaka sfera ima svoje sposobnosti... Ali počnimo s vatrenom sferom.

Vatrena kugla. Vatrena kugla koja pogađa neprijatelja vatrom i, u manjoj mjeri, magijom. Leti blizu, često promašuje, ali uspješnim udarcem može ozlijediti dvije osobe odjednom. Ali tu je od samog početka.

Plamena koža. Ovo je aura koja vam omogućuje da blokirate neke neprijateljske napade, povećava otpornost na vatru, a oni koji vas ipak dosegnu dobit će malu štetu od vatre.

Čistilište. Mala mrlja koja će gmizati oko vas, tražeći neprijatelja. Nešto kao privremeni pomoćnik. Mala šteta ne dopušta da se smatra vrijednom čarolijom.

Vatrena spirala. Vatreni krug oko mađioničara, pogađa neprijatelja vatrom (i malo magije).

Nakon što smo završili s vatrom, prelazimo na tlo.

Meteorska oluja. Nekoliko meteorita (1. razina - 3, 2. - 5, zatim se dodaje 1 odjednom) pada na tlo, uzrokujući tešku normalnu štetu i malu vatru pogođenima.

Odmah iza zemlje dolazi suprotni element, zrak.

Orkan (Vihor). Nije baš učinkovita stvar, ali možete znati. Smanjuje mogućnost pogađanja maga za strijelce i uzrokuje manju štetu onima koji mu se previše približe.

Nalet vjetra. Baca nekoliko neprijatelja ispred čarobnjaka (napisanih u čaroliji) natrag, uzrokujući im određenu količinu oštećenja otrovom. U isto vrijeme i neprijatelji dolaze k sebi za neko vrijeme. Vrlo korisna čarolija.

Pomak faze. Teleportacija mađioničara. Ne baš daleko, i stoga prilično beskoristan.

Udar munje. Snažan magijski i fizički udarac u određeno područje. U isto vrijeme, broj onih koje će pogoditi grom raste s razinama.

Nakon zraka dolazi voda, u kojoj možete pronaći mnoge korisne čarolije.

Vodopad agilnosti (Cataract of agility). Tako mag nakratko povećava svoju brzinu i sposobnosti napada.

Krhotine leda. Lepeza fragmenata koji magično i fizički oštećuju neprijatelja. Što je viša razina, to je više fragmenata i oni dalje lete.

Prsten od leda. Ovaj prsten usporava neprijatelje i nanosi im fizičku i magičnu štetu.

Oblik vode. Ovom čarolijom mađioničar može postati nevidljiv i pobjeći iz gomile neprijatelja.

Osim čarolija koje su unaprijed raspoređene po sferama, postoje i čarolije koje nigdje nisu uključene. Ali to ne znači da su beskorisni.

Duhovno iscjeljenje. Uobičajeni tretman, ništa više.

Štitni zid. Zid štita pruža određenu vjerojatnost odbijanja neprijateljskih napada, a također povećava sav otpor (osim fizičkog) i uglavnom povećava otpornost na magiju.

Livada duhova. Ubrzanje oporavka duha.

Ravnoteža (Reiki). Ubrzanje oporavka zdravlja.

Kako igrati?

Čarobnjak je krhko i bespomoćno stvorenje. Svatko ga može ubiti. Stoga mora što prije steći sve moguće čarolije, a do tada se uopće ne upuštati u bitke. U suprotnom, mađioničaru će odmah biti osigurano još jedno oživljavanje daleko od poprišta događaja.

Najuspješnija veza - ledeni prsten, usporavanje neprijatelja, nakon čega se brza obrada zamrzava krhotine leda. Ako ima posebno mnogo protivnika, onda možete pobjeći i koristiti krug straha. Tada nitko neće pouzdano ući u nas (a nevolja s krugom straha je u tome što onaj tko je ušao u radijus njegova djelovanja prije nego što je pročitan, neće izaći i pobijedit će maga kao i prije). Još jedna dobra veza - nalet I krhotine leda. Neprijatelj je odbačen, nakon čega se fragmenti raspršuju po njemu - učinak oštećenja je mnogo veći. Pa, kombinacija ravnoteže i sablasne livade jako dobro funkcionira - oboje neće povrijediti mađioničara. Ponekad trebate okamenjenost, kao sredstvo protiv jakih protivnika, i vatrena kugla, kojoj su podložni kosturi.

Koje sposobnosti odabrati? Kao što možete vidjeti iz čarolija koje odaberete, zrak i voda su vrjedniji. Samo nemojte odlučiti posjedovati oružje; mađioničar se ne zna boriti s njim.

TREĆA STRANICA

Vampir

Ova djevojka se u svom normalnom stanju dobro bori protiv neprijatelja mačem, ali postoji i skriveno stanje u kojem poprima izgled vampira. U ovom obliku više ne koristi oružje i oklop, dovoljne su joj samo ruke, a samo tijelo postaje zaštita. I iako ne ostaje dugo u liku vampira, za to vrijeme može učiniti nevjerojatno puno stvari. Štoviše, pojavljuju se nove vampirske sposobnosti. Jedina razlika u vampiričinoj odjeći je ta što ima samo jedan amulet sa sva 4 prstena. Sve ostalo ne odudara od standarda.

Od rođenja je upoznata s vampirizmom i poznavanjem oružja, nešto kasnije uči oklop, vladanje sjekirom i mačem, krvoločnost, koncentraciju, zbrajanje, razoružavanje i zaštitu štitom. S vremenom može naučiti jahača, spretnost, dugo oružje, trgovca i napad iz daljine.

Posebne mogućnosti

Sposobnosti mogu biti obične ili vampirske. Istina, prvi ne nestaju kada se promijeni oblik, već se malo pojačaju i počnu se brže oporavljati. A u utorima za brzo korištenje sposobnosti se malo mijenjaju. Ali suočavanje s ovim je skupa stvar. Glavna stvar je razumjeti kako se sve događa.

Pretvori se u vampira. Ne treba dugo da se pretvorite u vampira. Ali ne možete dugo ostati u ovom obliku. Steknite nove razine ove sposobnosti i sve dulje ćete uživati ​​u snazi ​​i spretnosti druge inkarnacije ove djevojke.

Kontrola uma. Ako ima previše neprijatelja, onda je dobra ideja namamiti jednog na našu stranu. Da, tako je i poštenije. Kontrola uma i kontrola vremena rade samo za sjahalog vampira.

Vučji poziv. Jedan vuk nije najozbiljnija pomoć. Pa, nema smisla koristiti ih, nazovite palice.

Kontrola vremena. Vampirica ne skače i ne teleportira se - ona usporava vrijeme i mirno se pomiče s mjesta na mjesto. Ali suština je ista - dalje od neprijatelja znači više zdravlja.

Vrtložne kandže. Kružni udarac koji nam je već poznat, nanosi štetu svim protivnicima. Svi sljedeći normalni napadi (osim kandži smrti) izvode se samo dok ste pješice.

Kandže smrti. Jak udarac, neće biti dobro nikome tko ga zatekne. Iako drugima ovaj udarac izgleda ljepše.

Čupajuće pandže. Niz udaraca, uzrokujući koje vampir može prelaziti s jednog neprijatelja na drugog.

Borbeni udarac.Šutnite i nokautirajte protivnika - i vampiri to mogu.

Ove sposobnosti se otključavaju samo kao vampir. Bit će malo vremena za detaljno proučavanje, ali upravo tu leži snaga pravog vampira.

Krvavi ugriz. Uobičajena vampirska metoda liječenja je crpljenje života iz neprijatelja. U to vrijeme ona nikoga ne udara i žrtva ne udara nju. Ali zdravlje se slabo nadopunjuje, a ostatak u ovom trenutku ne prestaje udarati.

Majstorski zalogaj. Ali ovo je malo bolje - ugrizeni postaje pomoćnik na kratko. Posebno učinkovit protiv konjskih strijelaca.

Gdje je Drizzt?

Skok pandže. Brzo skačući, vampir razbacuje neprijatelje u stranu i lagano ih oštećuje pritom. Čudan trik.

Krvavi poljubac. Ovim ugrizom neprijatelj se toliko razboli da mu se karakteristike privremeno smanjuju i zdravlje mu se malo pogoršava. Još jedna čudna metoda da se učini nešto nejasno. Nećeš moći poljubiti neprijatelja s konja.

Buđenje iz smrt (Probudi se mrtav). Dižemo neprijateljev leš iz mrtvih i on se bori za nas sve dok ne povratimo svoj ljudski oblik. Beskorisno je u gomili goblina, ali odgojiti diva ili zmaja je nešto.

Jato šišmiša (Šišmiši: roj krvi). Divni pomagači. Izuzetno ih je teško ubiti, a žive i nakon što se vampir vrati u ljudski izgled. To je jedini način na koji oni odvlače pažnju neprijatelja.

Zastrašujući šišmiši (Šišmiši: zbunjenost). Nešto slabije grizu, ali odlično zbunjuju neprijatelja. I više ne zna koga bi napao.

Šišmiši: čuvar. A ti miševi prvenstveno djeluju protiv mađioničara ili strijelaca, birajući ih prve iz gomile.

Kako igrati?

Transformacija u vampira.

Nećete moći cijelo vrijeme ostati u obliku vampira, pa ćete morati poboljšati svoje borbene vještine. I to sve iste koje poznajemo kandže smrti I pandže za utrobu. Čak i nakon pretvaranja u vampira, ove sposobnosti neće ostati u stanju mirovanja. Ali u ovom trenutku bilo bi potrebno pozvati šišmiše - njihova pomoć je vrlo dobra. Ako je neprijatelj jak, onda je dobra ideja namamiti nekoga na svoju stranu. A ako je netko snažan umro, podignite ovog snažnog čovjeka iz mrtvih, regrutirajući ga u svoj tim. Razna skakanja i grize se ne tiču ​​nas.

Najbolje oružje za vampira je mač. Međutim, postoji i takva stvar kao što su lubanje. Svi ostali heroji nemaju velike šanse pronaći moćnu borbenu lubanju, ali vampir to može lako učiniti ulaskom na groblje. I iako se lubanja ne može poboljšati sposobnostima, neki primjerci bez ikakvih sposobnosti bit će puno bolji od bilo kojeg mača.

Ovo je zanimljivo: lubanje se najčešće nalaze na grobljima. Štoviše, vampir, za razliku od drugih, nalazi samo kosture na grobljima, a ne više od jednog u grobu. Zaključak - kao vampir početnik, pretražite sva okolna groblja i po prvi put možete dobiti vrlo moćno oružje.

Ići daleko...

Prije nego započnem svoje putovanje kroz Ancariju, malo ću se zadržati na zadacima i procesu njihovog ispunjavanja. Postoje tri vrste zadataka - glavni, dodatni i slučajni. Kada su prvi dovršeni, dolazi do napretka duž priče. A u dnevniku su označeni sa "sunca", koja se, kada se popune, zamjenjuju kvačicama. Dodatni zadaci su oni zadaci koji će uvijek biti u igri. Često njihova implementacija nekako poboljšava život (na primjer, pomaže pronaći knjigu za majstora kombinacije). Obično se dobivaju s iste lokacije (iako lokacije mogu varirati), a daju ih imenovani ljudi (za razliku od nasumičnih zadataka koje daju farmeri, plemići itd.). Nasumični zadaci daju samo iskustvo i novac. Mogu nastati bilo gdje i obično uključuju uništenje nekog jakog čudovišta. Ali može biti i vrlo zamršenih zadataka, poput onog u kojem je čovjek koji je stajao blizu mosta tražio da mu hitno nađu krojača. Nepotrebno je reći da je krojač stajao s druge strane mosta.

Kako pronaći mjesto zadatka? U dnevniku se moraju odabrati manji zadaci, ali glavni zadatak može biti samo jedan. U tom će slučaju smjer prema glavnom zadatku biti označen na mini karti žutom strelicom na rubu mini karte. Odabrani zadatak koji nije primarni bit će označen plavom strelicom. Mjesto samog zadatka bit će prikazano u plavim ili žutim knjigama. Nakon završetka, knjiga će promijeniti boju u zelenu. Nakon obavljenog zadatka, čak i ako vam daju iskustvo na licu mjesta i proglase da je sve gotovo, svejedno obiđite sve zainteresirane. Česti su slučajevi kada vam se može dati dodatni bonus ili dobar predmet.

To je važno:čak Nakon brojnih zakrpa, igra još uvijek nije potpuno bez grešaka. Jedan od njih je "gubitak" danih čudovišta ili greške u potrazi ako skupljate mnogo zadataka odjednom. Stoga pokušajte ne uzeti više od dva izborna ili nasumična zadatka osim ako ne gubite vrijeme.

Ako umrete tijekom igre, tada se ne događa ništa posebno strašno. Stvari i suborci ostaju s vama, konj čeka na mjestu pogibije, a vi uskrsavate na mjestu posljednjeg izvršenog zadatka duž glavne linije. Obično prikladno. Ali ponekad zna biti tako daleko...

Gdje je sve počelo

A sve je počelo s tamnim vilenjakom Shaddarom. Rođen u plemićkoj obitelji, s vremenom se počeo zanimati za crnu magiju, smatrajući je načinom da produži svoju dugovječnost. U svojim eksperimentima koristio je čak i članove vlastite obitelji. Naravno, to je dovelo do svađe, a zatim su ga čarobnjaci enklave Misdale osudili na smrt spaljivanjem. Međutim, vladar Valorian se pokazao kao dobrodušna osoba i zamijenio je pogubljenje progonstvom. Od tada je ludi čarobnjak otišao u pustinjski pijesak, a goblini, trolovi i orci dugo su pričali o strašnom čarobnjaku koji živi u Mračnoj kuli. Čarobnjakov cilj bio je pronaći vrata u kraljevstvo mrtvih i pustiti demona Sakkaru u svijet živih. I čini se da je postigao svoj cilj...

Čin I. Put sudbine

Bez komentara...

Početak će biti drugačiji za sve heroje. Mađioničar će morati proći test uništavanjem čudovišta; mračni i šumski vilenjaci - donesite pismo u grad Bellevue; za vampira - da prati lutalicu tamo; Serafim - nositi se sa skupinom pljačkaša; za gladijatora - preživjeti bitku u areni. No, na kraju im se putevi ukrštaju kada jedan od junaka dođe do zapovjednika Romate u gradu Bellevue. Ispričat će vam tajanstvene događaje i poslati vas do narednika Trevillea ispred Porto Valluma. Uzmite si vremena - prvo morate "uključiti" portal u blizini grada (oni koji žele mogu potrošiti novac dobiven od Romate za kupnju konja).

Narednik je prilično šutljiv i poslat će vas u grad, gdje ćete dobiti novu naredbu - da oslobodite Wilbura, prinčevog pomoćnika, koji je špijunirao među orcima. Međutim, cijela cesta do grada oivičena je gomilom orka i goblina, a ako se pomaknete dalje u stranu, možete naletjeti na jato neprijatelja razine 20, što će vam za sada biti nepotrebno. Iako možete jednostavno trčati po cesti, bolje je ići tamo, uništavajući rojeve neprijatelja na putu. Sam grad također ne blista mirom, goblini su postavili kampove točno ispod ograda i ne oklijevaju lutati gradskim ulicama. Odmah po ulasku u grad vidite portal koji je potrebno uključiti.

Orci koji čuvaju Wilbura prilično su jaki i bolje je da se heroj razine 2-3 ne petlja s njihovim vođom. Wilbur vam se odmah pridružuje i nudi da ga odvedete u Urkenburgh, k princu. Tijekom svoje karijere, Wilbur je naučio mnogo o orcima i želio bi to ispričati upućenim ljudima.

Između ovih misija, bilo bi dobro dovršiti zadatke kako biste pronašli kovača u Bellevueu i pronašli čarobnu knjigu u Silver creeku. Ovi zadaci će vam dati priliku da u budućnosti koristite usluge kovača i kombinatora.

Put do Urkenburga nije lak. Putem ćete susresti prilično jake orke i gobline, ali obično nisu smješteni u čoporima, već pojedinačno, što olakšava problem njihovog uništenja.

Princ je, kako se ispostavilo, zbunjen problemom invazije orka i goblina i traži od vas da odete u diplomatsku misiju barunu DeMordrayu. Barun nije baš popularan zbog svojih pretjerano teških odluka, ali on je zapovjednik kraljevske vojske i to se mora uzeti u obzir. Kako bi vam pomogao, princ će vas prebaciti do mjesta gdje ste oslobodili Wilbura. Nakon toga, Wilbur će prestati biti pasivni promatrač i počet će vam pomagati u teškom zadatku istrebljenja neprijatelja. Ne morate se brinuti za njegovu sigurnost - malo će odležati i oživjeti.

Zatim bih preporučio da odete u Mascarel. Ne postoji samo još jedan portal, već i prekrasno područje za napredovanje. Tamošnja čudovišta su vama najbliža po razini, što znači da će često ispuštati rune. Koje ne možete kupiti ni za kakve novce - ne prodaju se, to je sve.

Odatle, nakon što ste se dobro podigli, idite do Faerie Crossinga. Tamo ćete sresti predstavnike DeMordraya, koji će od vas tražiti da uništite odmetnike s druge strane mosta. S obzirom da će ih u svakom slučaju morati uništiti, dodatno iskustvo neće škoditi. Ali ipak je bolje ići dalje ne ravnom linijom, već skrenuti u Timberton. Ovo prekrasno mjesto ne samo da ima nekoliko dodatnih zadataka, već i još jedan portal. Ali sada možete otići do dvorca na Vraninoj stijeni. Ovo je lijep grad s mnogo trgovaca. Barun je vrlo ljubazan i šalje vas jednoj od njegovih elitnih trupa koja vam može pomoći. Ali iz nekog razloga odred ne samo da ne želi pomoći, već vas i sam napada. Moramo ih uništiti. Imajte na umu da nećete moći doći do odreda ravnom linijom; morate proći kroz špilju koja se nalazi u blizini grada Wolfdale. Vrlo je zgodno što se pored plaćenika nalazi još jedan portal.

Nakon bitke, Wilbur ili umire ili nas napušta i traži da obavijestimo princa o izdaji. Nakon toga igra prelazi u drugo poglavlje.

Vratimo li se barunu, samo će se nasmijati našoj naivnosti i pokušati dovršiti ono što je njegov odred započeo...

čin II. Za krunu

Vrijeme je da se požuri upozoriti princa na izdaju. Skočimo na teleport do Mascarela, a odatle je kamen za bacanje do Porto draco. U prolazu više nema nikoga, ali saznali ste da je princ namjeravao uništiti vojsku orka na jugu. Naprijed kroz pustinju.

Međutim, i ovdje postoji izdaja. Naći ćete samo polje s mrtvim vojnicima, među kojima će biti i umirući Treville. Zamolit će vas da donesete vode. Nedaleko će biti malo jezero, na čijoj će obali biti boca. Nakon što je nakratko oživio, Treville će izvijestiti da barunica Vilia iz Mascarela može reći gdje je princ sada. Ne zaboravite otvoriti portal u pustinji blizu umirućeg Trevillea.

Međutim, barunicu uhićuju DeMordrayeve trupe. Dakle, morate očistiti grad od neprijatelja i izvesti barunicu kroz tajni prolaz. Postoji zanimljiva točka u igri - ime grada možete saznati tek nakon što izvedete barunicu kroz tajni prolaz. A nakon što je spasite, uputite se do tvrđave Tyr-fasul, koja se nalazi u šumama sjeverno od Mascarela. Barunica vam je sasvim sposobna pomoći i, kao svaki glavni junak, nikada u potpunosti ne umire. Samo ga opskrbite lukom - bit će više koristi.

Princ je iznimno sretan zbog spašavanja barunice, te vas odmah upoznaje sa svojom čarobnicom koja se nada da ona drži ključ rješenja dolaska orka. Zatim postavlja jednosmjerni portal u oazu Ahil-tar. Ljudi koji tamo žive predlažu put do grada orka Khorad-nur, gdje žive razboriti orci koji se mogu pomiriti s ljudima.

Međutim, u grad je ulazak blokiran od strane drskog orka, koji izjavljuje da je dopušten samo jakima. A da biste postali takvi, morate ubiti zmaja u blizini grada. Zmaj je velik i očito ga nećete moći promašiti. Najveći problem je što zmaja prati hrpa kostura i lišajeva. Stoga ćete prvo morati uništiti ovu pratnju, a tek onda se pozabaviti samim zmajem.

Nakon što ubijete zmaja, uđite u grad i odmah potražite portal (u centru grada). Nisu svi sretni što nas vide, a onih koji su nezadovoljni morat će se smanjiti broj. Kao rezultat toga, na ovaj ili onaj način dobit ćete demonski rog od šamana i završiti drugi čin.

čin III. Krvavi trag

Zadatak je obavljen, vrijeme je da se pronađe princ. Tek sada više nije na svom bivšem mjestu - otišao je u glavni grad u dvorac Braverock. Najlakše je doći kroz portal u Porto Vallumu, a zatim kroz selo Bravesbury prema sjeveru. Na putu ćete susresti vrlo velik broj čarobnjaka, stoga se opskrbite antimagijskim amuletima i prstenjem, a također ubacite odgovarajuće čarolije u kombinacije.

Dakle, pokazalo se da je princ čak i dalje od očekivanog. Ni u glavnom gradu za njega nema mira, svuda ga žele ubiti. Stoga je princ svoju rezidenciju smjestio u kanalizaciju. Srećom, barem stanovništvo u kanalizaciji nije jako agresivno. Da, ne zaboravite aktivirati portal u gradu.

I evo dolazi princ. I čarobnica pored njega. Ova snalažljiva žena će vas pozvati da odete sa samostanom Serafima u Icecreek dale. Već su spasili svijet, pa bi trebali znati kako se to radi. Srećom, ovoga puta mađioničar će se pridružiti našoj ekspediciji. Skočimo u portal pokraj Wolfdalea i od njega krenemo ravno prema sjeveru. Ovo je već zemlja divova i jakih čudovišta, nadam se da ste dobro napredovali prije nego što se popnete ovamo.

Serafini žale da su posljednji put spasili svijet davno, a sve što su o tome zapisali nalazi se u knjižnici. Ali čudovišta su pronašla knjižnicu kao svoj dom bez odgovarajućeg nadzora, pa ćete je prvo morati očistiti od neželjenih gostiju. Ne zaboravite otvoriti portal pored samostana.

Artefakti su prikupljeni - vrijeme je da posjetite demona.

U knjižnici smo uspjeli pronaći duh serafina, koji govori o četiri elementarna elementa koji čine dušu ovoga svijeta. Tražimo te iste elemente. Jedina neugodna stvar je što obično imaju zmaja kao čuvara.

Element zraka je vrlo blizu - u ledenoj palači Frostgaard. Štiti ga, naravno, ledeni zmaj i jata drugih ledenih stvorenja. Ako ste do tog vremena nabavili vatreno oružje, bit će vam vrlo korisno. Kako biste pronašli element vatre, morate skočiti u pustinju (gdje je Treville umro) i otići u Alkazaba noc Draco. Polja lave i vatreni zmaj su nam zajamčeni. Zaštita od požara je ovdje vrlo korisna.

Takvim udarcima uskoro će završiti treći čin.

Puno je dalje da dođemo do preostalih elemenata. Dođite do portala u dvorcu Braverock i trčite na zapad, kroz Bravewall, do zemlje mračnih vilenjaka. Vrijeme je da se prisjetimo zaštite od otrova - ovdje ima bezbroj trovača. Zhurag-nar sadrži element zemlje, a Verag-nar sadrži element vode. A ako je za pronalazak elementa zemlje dovoljno očistiti tamnicu od neprijatelja, onda za element vode morate očistiti drugu tamnicu od para zmajeva i okrenuti polugu koja ispušta prolaz u tamnicu s elementom vode.

Svi? Ne. Ispostavilo se da nedostaje peti element. I čarobnica nas šalje u potragu za njim. Bez napuštanja zemlje tamnih vilenjaka, idemo u gradski dvorac Mystdale. Od tamo morate ići na istok, gdje ćete pronaći neobičan portal koji nas vodi u pustinju. A odatle će dug put kroz tamnice (i stalne izlaze iz njih) dovesti do tvrđave Shaddar-nur. Nedaleko od njega je posljednji portal.

Dvorcem upravlja neka vrsta ogra, koji je jako zabrinut zbog činjenice da su se štetni demoni pojavili u podrumu i uništavaju zalihe ništa gore od štakora. Ogar obećava sve onome tko pobijedi ovu pošast (a mi želimo svoj peti element). Uništite demone, srećom nisu ništa ozbiljno, i uzmite stvari koje su vam obećane. To je to, možete se vratiti čarobnici, u kanalizaciju. Istina, najljubazniji mogu pratiti ogre do njegovog rodnog sela. Ali ovo je dodatni zadatak.

Princ kojem se vratite odmah će dobiti inspiraciju i pridružiti vam se u pomaganju da ubijete DeModraya (koga sam ja onda ubio?). Idemo na površinu i idemo posjetiti izdajicu. Odmah nakon njegove smrti, čarobnica nudi stvaranje artefakta od izvađenih dijelova koji će pomoći uništiti demona. Da biste to učinili, morate ući u kovačnicu. Naravno, čak i ovdje će neprijatelji zlonamjerno ometati nas, ali... U kovačnici će konačno pokupiti artefakt i ponuditi se boriti protiv demona. Ovdje je ritual ovakav: postavimo artefakt na pijedestal i uništimo demonov rog. Demon se uvrijedi i dođe nas pobijediti. Ali artefakt ga jako oslabi (ako udara tako oslabljen, kako onda može udarati punom snagom?), a demona postaje lakše uništiti. Iako ova bitka nije za slabiće. Ali dat ću vam jedan savjet - ako ne dopustite demonu da vam se približi, onda je sasvim moguće preživjeti.

Nakon smrti demona, uzimamo oskrnavljeni artefakt i vraćamo se u palaču. Međutim, ovdje nas čeka iznenađenje - dolazi zli Shaddar, ubija sve naše prijatelje i krade artefakt. Postoji samo jedan izlaz - uništiti štetnika.

Aktivan. Naslijeđe predaka

Jako je uzrujan. I poražen.

Malo je zadataka u četvrtom činu – samo jedan. Uništi Shaddara.

Ako je portal za Shaddad-nur otvoren, onda prolazimo kroz njega. Prvo, morat ćete se dugo boriti protiv Shaddarovih pomoćnika - dobra zaštita od magije neće škoditi. Ali borba protiv samog mađioničara nije bila impresivna - demon je bio mnogo jači. Pa, opet smo spasili svijet!

Miš ili tipkovnica?

Naravno, u igri je puno akcije. A pokušavati učiniti sve sa samo jednim mišem je gubitak vremena. Ili se umorite od monotonije. Da biste olakšali život i ubrzali akcije - vruće tipke.

Lijeva tipka miša jako dobro ide uz tipku Shift. Kod takvog saveza klik na konja znači sjahanje, a klik na predmet u inventaru znači bacanje ili trenutnu prodaju. Stavku možete brzo kupiti desnim klikom na nju. A ovdje su pojedinačni ključevi:

ja- ruksak

F- posebne mogućnosti

C- kombinirani ekran

L- časopis

M- Karta svijeta

tab- minimapa (morate držati ključ)

Prostor- popiti bočicu liječenja

Q- popiti bočicu nemrtve smrti

W- popiti bocu povećanja iskustva

E- popiti protuotrov

R- popijte napitak za oporavak

1-5 - utori za oružje

6-0 - mjesta za posebne sposobnosti ili čarolije.

Trenuci, trenuci...

Igra ima prilično razumnu ravnotežu između snage posebnih sposobnosti i čarolija i brzine njihovog bacanja. Ako želite snažniji učinak, vrijeme oporavka bit će duže. Postoje dva izlaza: ne povećavajte razinu čarolije i obratite pozornost na sposobnosti koje ubrzavaju oporavak.

Prva opcija je vrlo relevantna za čarolije koje zahtijevaju brzo bacanje. Na primjer, prilično moćne posebne sposobnosti koje uzrokuju izravnu štetu. Ako im treba 6-7 sekundi da se oporave, onda neće biti od koristi u borbi. Bolje je da šteta bude 20% niža, ali će oporavak trajati samo 2 sekunde (maksimalno 3). Odnosno, bolje je spremiti dodatne rune za budućnost, kada se vrijeme oporavka smanji. Naravno, za aure ne možete biti ograničeni trajanjem oporavka. Štoviše, kombinirajući ih u kombinaciju, možete ih koristiti u "paketu" i po potrebi ih obnoviti napicima za obnovu.

Druga opcija ne isključuje prvu (bolje ih je kombinirati), ali, uz dužnu pozornost na sposobnosti kao što su koncentracija ili meditacija, omogućit će vam brzo vraćanje čak i najsporijih posebnih sposobnosti i čarolija.

1 2 3 Sve

Pozdrav, ovaj će vam vodič pomoći da počnete s igrom. Slike ekrana su preuzete iz engleske verzije, ali se razlikuju samo u jeziku, inače su iste.

Nova igrica

Na samom početku pokrećete novu kampanju (Ancaria Campaign). Zatim odaberite jednog od 8 heroja za koje ćete igrati i težinu (brončana i srebrna težina su dostupne na početku (srebro je teže)). Prije nego što odaberete heroja, možete poslušati njegove kvalitete kao borca.

Sučelje igre

Tipka "I" otvara prozor vašeg inventara.
Sadrži sve stvari koje nađete na bojnom polju: napitke, rune, borilačke vještine, kao i štitove, mačeve i oklope. Strelica na dnu omogućuje vam razvrstavanje stavki tako da više stane u vaš inventar.

Tipka "F" otvara izbornik borilačkih vještina. Borilačke vještine - to mogu biti posebne borbene tehnike za moćne borce koje pomažu u borbi, ili možda magija. Borilačke vještine se proučavaju uz posebne rune, svaka naučena b.i. povećava njegovu snagu, ali i produžuje vrijeme oporavka za sljedeću upotrebu. Ako slučajno imate rune drugih likova, možete ih razmijeniti s Majstorima runa koji posjećuju sela i gradove; što mu ih više donesete, to će manje koštati.

Tipka "C" poziva izbornik kombinacija tehnika. Vi stvarate kombinacije tehnika borilačkih vještina iz Rune Mastersa, to će koštati dosta. Možete koristiti do 4 tehnike u jednoj kombinaciji. Mogu se koristiti iste tehnike. Ali razina borilačke vještine ostat će ista u kombinaciji ako je povećate nakon stvaranja, da biste koristili kombinaciju s višom razinom, morate je ponovno stvoriti.

U bilo kojem od ovih izbornika također ćete vidjeti izbornik s desne strane. Na samom vrhu je prozor karakteristika i vještina lika, a na dnu je ono što lik nosi.

Na samom vrhu prikazana je razina nadogradnje lika, a također možete birati između karakteristika lika i njegovih vještina.
Odjeljak karakteristika prikazuje sljedeće: razine snage, izdržljivosti, spretnosti, fizičkog oporavka (zdravlje i borbene tehnike s oružjem brže se vraćaju), magijskog oporavka (magijske tehnike vraćaju se brže i povećavaju snagu čarolija) i karizme (smanjuje cijene od prodavača predmeta i povećava štetu otrov).
Ispod su iskustveni bodovi potrebni za sljedeću razinu, zdravstveni bodovi, razine napada i obrane, šanse da pogodite prethodnog protivnika, kao i šteta od oružja, borilačkih vještina i otpornosti na štetu, uključujući elementarnu štetu.
Ako prijeđete mišem iznad oštećenja oružja ili borilačkih vještina, prikazat će se izravno oštećenje oružjem, elementarno oštećenje (vatra, otrov ili magija), bonus oružja, brzina kretanja, brzina napada i bonus preživljavanja.

Ako kliknete na stupac Vještine, prikazat će se vještine koje ste naučili, a svaka od njih daje određeni bonus.

Ispod je količina zlata, kao i svi predmeti opremljeni na vašem liku.
Gladijator za kojeg igram ima sljedeće utore: kaciga, prsni oklop, štitnici za laktove, rukavice, štitnici za koljena, cipele, štitnici za ruke, pojas, kao i amajlija i dva prstena. Desno od kacige prikazan je broj opremljenih predmeta i bonus koji oni daju.

Na samom dnu s lijeve strane nalaze se utori za oružje i štitove - na samom početku ima ih samo nekoliko, ali onda se njihov broj povećava na 5. S desne strane prikazane su vaše borbene vještine koje možete mijenjati, kao kao i kombinacije.

Napitci su prikazani u sredini. Crveni napitak - vraća zdravlje (tipka za razmak), ljubičasta - daje priliku za uništavanje nemrtvih (tipka Q), plava - privremeno povećava količinu stečenog iskustva (tipka W), zelena - privremeno smanjuje štetu od otrova (tipka E), Žuto - smanjuje vrijeme ponovnog učitavanja borilačkih vještina (tipka R).

Ispod njih prikazani su sljedeći gumbi:
tipka za inventar ("I"), tipka za postavke sustava (Escape), tipka "Pokupi sve" ("A"), karta svijeta ("M") i bilježnica ("L").
Kada pritisnete gumb "Pokupi sve", vaš će heroj potrčati i automatski pokupiti sve predmete koje vidi.
Bilježnica sadrži sljedeće:
Sve dovršene i nedovršene misije
Odjeljak o vašem karakteru, njegovim vještinama i borilačkim vještinama
Knjige i njihov sadržaj (moći ćete birati i čitati knjige)
kao i statistiku vaše igre: koliko ste igrali, koji postotak cijele karte je otvoren, broj ubijenih likova i broj mrtvih, kao i sve vezano uz neprijatelje.

U gornjem desnom kutu crveni krug pokazuje količinu vašeg zdravlja. Zelene kuglice pokazuju količinu iskustva koje ste stekli i preostali iznos do nove razine. Ako prijeđete mišem preko znaka plus, prikazat će se svi efekti i bonusi koje vaš oklop ima na vas.

Taktika i strategija igre

Da biste dovršili igru, morate dovršiti glavni zadatak. Postoji samo jedna kampanja u igri. Ali potpuno ste slobodni kretati se.

Za dovršetak sporednih zadataka dobit ćete iskustvo, zlato ili oklop.

Predmeti su: bijeli (obični), ljubičasti (magični), žuti (legendarni) i, najbolji, zeleni (set, set). Ako skupite određeni broj predmeta iz jednog seta, dobit ćete dodatne karakteristike.
Crvene pozadine označavaju one predmete koji nisu prikladni za vaš razred i ne mogu se nositi.

Ako ne možete pokrenuti igru ​​preko Steam prečaca, pokušajte otvoriti mapu igre (x:\Steam\steamapps\common\Sacred Gold), pokrenite datoteku Config.exe i isključite "Play Movies".

Sljedeći ključevi u igri također vam mogu biti korisni:
F9 - Brzo spremanje
F8 - Brzo pokretanje
H - pomoć
S - spremiti
P - stanka
Alt - prikazuje nazive predmeta i imena svih neprijatelja i ljudi.
Ctrl+B - napravite snimku zaslona (datoteke će biti pohranjene u mapi Capture) (prema zadanim postavkama ne možete napraviti snimku zaslona iz Steama).

Kako napraviti snimke zaslona Steam-a

Za izradu i prijenos snimaka zaslona na Steam morate otići u mapu u kojoj se nalazi igra (Steam/steamapps/common/Sacred Gold)
pronađite aplikaciju Config.exe i označite sve okvire, uključujući 32-bitnu dubinu boje, aktivni filtar (anti-aliasing) i video kompatibilni način. I kliknite OK.

Hvala što ste pročitali vodič. Mogu ispraviti pogreške ako vidite bilo kakve netočnosti ili dodati ako imate pitanja.

/ Koje se tajne mogu pronaći u igri Sacred?

Koje se tajne mogu pronaći u igri Sacred?

04/11/2014

U Sacred se tajne mogu pronaći gotovo posvuda, a gotovo sve su stvorene kako bi igrač mogao dobiti unikatni predmet ili samo da se oraspoloži nakon susreta s poznatim likovima iz drugih knjiga, filmova ili igara. Pogledajmo neke od njih:

  1. Svete tajne, neobična grobnica

    Slijedeći od Silver Creeka do Porto Valluma, možete pronaći malo naselje. Ne biste trebali ulaziti u njega, bolje je odmah ići jugoistočno od njega. U blizini skretanja primijetit ćete grob. Budite oprezni jer će šef zombi izaći i napasti vas. Uništite ga kako biste dobili rijetko oružje Arwenin brzi mač. Također, s malom vjerojatnošću, mogu ispasti dvije rune.

  2. Svete tajne, skriveni grob

    Dođite do Mascarella i krenite odatle sve dok se ne nađete na otoku. Prijeđite rijeku koja tamo teče i nastavite se kretati uz obalu tako da vam rijeka bude s desne strane. Ubrzo se nalazite u blizini šume, idete dublje i nailazite na jedva primjetan puteljak utaban gore lijevo. Uz nju možete doći do željenog groba u kojem se nalazi jedinstvena sjekira.

  3. Svete tajne, Zmajevi Ancarije

    U svijetu Ancarije postoji 8 veličanstvenih zmajeva, od kojih je samo jedan prijateljski nastrojen i može dati niz zadataka. Ako se uspješno nosite s njima, dobit ćete zmajevo blago kao nagradu.

Idite u grad Porto Valum (tamo su još 2 kipa), prođite kroz cijeli grad i idite sve do stijena, zatim idite uz stijene do šume, tamo će biti prolaz (u šumu), idi njime (morat ćeš dugo hodati), idi sve do slijepe ulice tamo ćeš naći ZLATNOG ZMAJA, on čuva hrpu zlata i hrpu raznih stvari, ubij ga i možeš skupiti sve. Prije nego što odete, opskrbite se bočicama iscjeljenja.

Lutamo li morskom obalom u pijesku, prema mračnom dvorcu, vrlo brzo ćemo se naći na malom molu, gdje se nalazi čamac na kojem ćemo doći do otoka pijanih orka. Nakon što ih zezamo i iritiramo trčeći po njihovim stvarima, onda ih srušimo! (Iako su se iz nekog razloga ubili udarajući se). A onda nam zahvalni ork, na molu, daje Neo naočale iz Matrixa. Možda će još nešto dati drugima! Nisam više probao!

Igra ima zanimljivu grešku s magičnim runama: nije važno koliko runa imate u inventaru, barem jednu, barem 4.
Morate otići do kombinatorke i brzo spremiti. Zatim klikni na kombinator i na ekranu za razmjenu runa prebaci mu rune [prenesi, ali ne mijenjaj ih odmah u neku drugu runu] i stisni tipku za brzo učitavanje, nakon učitavanja imat ćeš rune u inventaru i + onih nekoliko komade koje ste prebacili u kombinator, pa pomnožite rune magije 2 puta i možete to raditi ad infinitum dok se ne umorite.

Započnite novu igru, odaberite jednog od heroja i kliknite na improvizaciju.
Možete birati između sedam heroja nadograđenih na razinu 37.

U Porto Valumu možete preuzeti zadatak: "donijeti pramen kose, čini se, usamljenom vojniku od njegove voljene." Nakon što završite ovaj zadatak, možete klikati na njega dok vam ruka ne natekne i hraniti se iskustvom.

Uđite u novu igru ​​s bilo kojim herojem i uzmite runu iz škrinje i zatim uvezite heroja, idite u novu igru ​​i odaberite uvezenog heroja i ponovno uzmite runu iz škrinje, činite to koliko god želite (dok ne umoriti se od toga).

U gradu Vile prije mosta skrenite lijevo, kada dođete do čistine skrenite u donji lijevi ugao i pratite usku, jedva vidljivu stazu. Uđite u špilju na kraju svoje staze i vidjet ćete mini igru, taj isti PeckMan. Skupljajte mjehuriće, bježite od plavih lica (nanose oko 600 štete i također nanose otrov.), međutim, nećete dobiti bilo što za to. Sitnica, ali lijepa.

Hodajte duž pustinjske obale desno. Došavši do planina (usput, one počinju tamo gdje trebate ići da biste dobili Neo bodove), slijedite udesno, ne napuštajući ih, vrlo brzo ćete naići na spaljenu zgradu, gdje nekoliko zlih svećenika vrijeđa Serafima i mi, kao, dugujemo joj spasiti, nažalost ne možemo to učiniti i serafin, sklopivši svoja krila, pada na zemlju. Nakon razgovora s njim, on ispari i ono što ostane od njega nikada nije

ZY i općenito uvijek čitaj natpise na skulpturama i monolitima ima dosta šala.Hoćeš besplatne eliksire zdravlja? Zatim, po dolasku u bilo koji grad, idite do bunara, kliknite na njega i dobijte besplatno iscjeljivanje!Umorni ste od ubijanja običnih čudovišta? Onda idi pronađi zmajeve! U igri ih je samo osam, uključujući i jednu s misijama. Namočila sam samo 5 dosad.
1 Nakon što ste ušli u “Gavranovu stijenu”, idite do konjušnice, tamo su vrata, iza njih staza, a iza njih pećina. Dakle, odete do te špilje, pobijete sve tamo i prođete kroz portal na poluotok. Tamo će ležati debeli crvenkasti zmaj, a oko njega će se motati svakojaki vojnici i vukovi.
2 Stomp u Zhuragu - ljudi. Odatle gazite na pod s kolicima, a odatle na pod gdje ima mnogo čudovišta. Zmaj će biti negdje na sjeveroistoku. Teško je vidjeti, ali pokušajte.
3 Ovog zmaja možete promašiti samo ako igru ​​igrate s povezom na očima. Nalazi se u klancu Ice-Wail, nedaleko od jednog od elemenata Ancarije.
4 Zbog ovog zmaja morat ćete se pržiti pod pustinjskim suncem. Ukratko, udarac Khorad-nuru. Tamo preuzmite misiju od orka da ubijete hordu nemrtvih i idite na jug. bit će polumrtav koštani zmaj i sićušni privjesak (horda nemrtvih).
5 Pronašao sam ovog dinosaura u šumi, nisam znao kako. Oko njega se motaju crni vilenjaci. Ispravak: Da biste pronašli mjesto gdje kultisti režu serafin (kako bi dobili laganu oštricu) na mjestu opisanom malo više, morate je prvo spasiti iz špilje kultista. Špilja se nalazi sjeveroistočno od vampirske vile (mjesto odakle vampir počinje). Novakinja, koja je ranije spašena, posebno govori o njoj u jednoj od misija (misija se daje južno od samostana, gdje počinje Serafim, prva strana). Usput, počevši od Serafima, izađite iz samostana i idite malo udesno, vidjet ćete Stonehenge, gdje možete vidjeti klanje šumskog trola od strane čarobnjaka.
Ispravak: Da biste pronašli mjesto gdje kultisti režu serafin (kako bi dobili laganu oštricu) na mjestu opisanom malo više, morate je prvo spasiti iz špilje kultista. Špilja se nalazi sjeveroistočno od vampirske vile (mjesto odakle vampir počinje). Novakinja, koja je ranije spašena, posebno govori o njoj u jednoj od misija (misija se daje južno od samostana, gdje počinje Serafim, prva strana). Usput, počevši od Serafima, izađite iz samostana i idite malo udesno, vidjet ćete Stonehenge, gdje možete vidjeti klanje šumskog trola od strane čarobnjaka.
Ako želite zaraditi malo iskustva, onda se morate popeti od Porto Valume do Bravesburyja, a od Bravesburyja morate ići točno stazom do dvorca Bravework. Postoji skulptura između Bravesburyja i Bravework Castlea, a ako je koristite, daje puno iskustva za ubijena čudovišta! To je poput Mentorovog eliksira, samo hladnije! U igri postoji 5 skrivenih lokacija.
1. JAZON se nalazi zapadno od zmajevog naselja, postoji jedva vidljiva staza, hodamo po njoj, a tamo je iz kamenja izašla riječ Jason i jezero, a pored je bila maska ​​za hokej i mačeta (samo za GLAD).
2. Pacman se nalazi zapadno od Fairy Creeka, ako hodate između kovača i trgovca, onda prolazimo između kuća i skrećemo jugozapadno prema šumi, tamo ćete pronaći stazu - vodi do špilje.
3. Naočale (sve Perzijanke imaju različite modele). Ako pustinju podijelite na zapadnu i istočnu, onda u samom jugoistočnom kutu između mora i planina postoji uski prolaz, tamo je pristanište, na brodu i na poluotoku orka, tu čovjek daje zadatak za natapanje cuge, trebate gaziti po tepisima, oni će vas upozoriti na nešto i još jednom ih ubijemo, za ovo će dobar ork dati bodove.
4. Jedi sablja. Da biste to učinili, prvo morate osloboditi serafine iz tamnice, koja se nalazi istočno od imanja vampira, ona će reći "naši putevi će se ponovno sresti" i teleportirati se, ostavljajući runu. Kasnije na istoku. pustinja, ako idete na istok stazom iz logora orka, tada ćemo nakon prelaska mosta doći do mjesta Aish-Yadar, dalje na istok i malo na sjever, pročešljamo područje i vidimo spaljenu zgradu, tamo ima puno čudovišta i ovaj serafin ubijamo čudovišta i prilazimo joj Ona umire i daje Jedi oštricu.
5. Tristram iz prvog DIABLY-ja Kad sam ušao tamo, bio sam oduševljen - sve mi je bilo tako poznato! Čak su i Griswold i ostali tamo! Napokon super. Grad se nalazi sjeverno od Moorbrooka.

Karta je priložena u datoteci.
Preuzmi datoteku

Karta zmaja.
Preuzmi datoteku

Postoje amuleti koje vaš lik ne može opremiti. Neki od njih imaju COOL nagrade. Ako ih stavite u "socketed" oklop ili oružje, tada će vam ove nagrade postati dostupne. U igri postoji nekoliko vrsta jedinstvenih setova za Gladijatora:
“Nevjerojatne oči Dalmara” – 8 stvari (pronađene 2)
“Sudbina Siritkama” – 6 stvari (pronađena 1)
“Jaqueurov izgled” – 4 stvari (pronađena 1)
“Logrars Rescuer” – 5 stvari (pronađena 1)

Isto vrijedi i za druge likove.U dvorcu Breivrock, nakon misije s trgovcem, na trgu se pojavljuju dva trgovca, ako prvo razgovarate s jednim, a zatim s drugim, proizvod se mijenja na bolje. Možete napumpati set najboljih oklopa za sebe. Kada igrate s besmrtnošću, lik postaje zeko.
Da bismo to izbjegli, kreiramo neprikladni lik, unesemo šifru za besmrtnost i učitamo onaj koji ćemo koristiti.
Bit će besmrtan.Ima i velikih pauka, ubio sam samo dva. A moja strategija je sljedeća: dvoručne oštrice su super, smatrajte se superčovjekom i više eliksira pomaže. Razumiješ li da možeš saznati koji je neprijatelj u razini protiv tebe? Ako je crvenkast, onda je više razine, a ako je zelenkast, onda je sličan tebi, ali ako je žućkast, onda je niži od tebe, a ako je sivkasto, onda je sranje.Ako ideš u resort kao Gladijator, onda će ti dati nekakve germanske bodove, ako ideš kao Dark Elf, dat će ti “Neo reality” bodove, nisam probao drugi!
Ima mnogo grešaka u igri, na primjer, u verziji 1.66 nemoguće je proći cilj s gladijatorom gdje trebate donijeti vodu umirućoj osobi! Jedna ne baš ugodna greška s "kombo majstorom" (odgovor na 30 , dodano: 02.07.04., Apofis).
Ako pristupite combo masteru, spremite, odete na razmjenu kamenčića, bacite kamenčiće, pritisnete exchange i load, kursor se pretvara u kamen i više ništa ne radi, samo može osloboditi magiju. Ako igrate kao ghoul, možete učiniti njegov oblik beskonačnim (drugim riječima, nećete se morati stalno reinkarnirati):
1)pokreni igru ​​(kao ghoul)
2) poprimiti oblik duha
3) izvozite ga, isključivo u obliku ghoul
4) započnite novu igru ​​kao izvezeni ghoul
5) promijeniti izgled iz duha u viteza
6) čekati da se iz viteza ponovno pretvori u duha (zauvijek)
7) i ovdje je pravi ghoul, a ne određena dama ghoul. Ako prolazite kroz odmaralište kao Seraphim, dobivate bodove "Stairway to Heaven". Postoji metoda za izradu duplikata predmeta s rupama i prstenjem ili amuletima . To se radi ovako: Inventar se popuni tako da nema slobodnog mjesta, priđemo kovaču i prenesemo mu rupičasti predmet (bilo iz ruke, bilo iz inventara, ali onda stavimo bocu umjesto slobodnog prostora tako da predmet ne stane natrag u inventar), i bez uzimanja predmeta, zatvorite prozor kovača, predmet padne na pod, kliknite na kovača, broj 2 (3,4, ... ) pojavljuje se u njegovom prozoru na predmetu - to znači da imate dva takva predmeta (duplikat i duplikat, nema više originala), mi ugrađujemo sve najbolje (prsten ili amulet), uzimamo predmet i zatvaramo kovač prozor, a drugi s kata u svojoj blizini odaberite (preko ALT-a, inače ga ne vidite) s već ugrađenim ljepoticama. Sada imate dva super artikla. Ako vadite ljepotice iz predmeta, one se vade iz oba odjednom (s vremena na vrijeme predmet može promijeniti svoje karakteristike - ako napravite puno duplikata i kasnije iz njih izvadite amulete).
Eksperimentirao sam s 2 vrlo snažne oštrice za razinu 20 (šteta 200-380, ali mala brzina napada), ali ako duplicirate oštricu, brzina napada će se povećati (za mene sa 110 na 220), šteta se udvostručila. I još nešto - kada uzmete obje oštrice (original i duplikat), druga vam se ne vidi u ruci, a kada kliknete mišem na jednu od njih u svom inventaru, slika na drugoj se gubi i ćelije s duplikatom postaju prozirne s plavom (crvenkastom) pozadinom. (Samo kvarovi - oni ne utječu na tijek igre, ali heroj ima dobro oružje)! Rune besplatno!
Morate otići do kombinatorke i brzo spremiti. Zatim pritisnite kombinator i na ekranu za razmjenu runa prebacite mu 4 sve rune [prenesite, ali nemojte ih odmah promijeniti u neku drugu runu] i pritisnite tipku za brzo učitavanje, nakon učitavanja kombinator će imati runu koju možete odabrane, a one će rune ostati kod vas neiskorištene. Kliknite na gumb za odabir i voila imate besplatnu runu u svom ruksaku! (Imam verziju 1.5.25) Pozdrav svima. Dugo smo se pitali zašto su nam potrebne glave nemrtvih, igrali smo cijelu igru, ali pokazalo se da ako kliknete na predmet, on se automatski oblači, pa smo kliknuli na glavu i ona vam je stavljena na ruku.Ne znam kako je nejasno, ali postoji šansa bez ikakvih losiona za mljevenje zečića. Skoro na početku igrice gdje je Srebrni potok, ako idete malo sjeveroistočnije krug od kamenčića u kojem čarobnjak ubije čudovište i nestane, tako da je kamen na ulazu ako ga pritisnete u krugu se generiraju zečevi koje možete uspješno batinati, steći malo iskustva i skupljati zlato i pale predmete. Na jednom grobu je napisano: "Vindo Uz. Pokušali smo ga zakopati dublje." Postoji ogroman broj grešaka u igri, ali neke od njih se mogu popraviti, na primjer u misiji u kojoj morate donijeti vodu osoba koja umire, ali se boca s vodom ne pojavljuje, trebate samo pritisnuti tildu (~), upisati "wasser" i boca će se pojaviti. Igra ima ogroman broj grešaka, ali neke od njih se mogu popraviti, na primjer, u misiji u kojoj trebate donijeti vodu umirućoj osobi, ali boca s vodom se ne pojavljuje, samo trebate pritisnuti tildu (~), unesite "wasser" i tikvica će se pojaviti. Već smo pričali o bugovima s trgovcima i combomasterima, ali mora se priznati da su programeri i to predvidjeli. Ako obavite gore opisani posao, onda kada zamijenite mjesta s okovom impozantnih predmeta (običnim i besplatnim), tada će se besplatni odjednom transformirati u kravu, a koštat će 0 novčića. A ako se aktivira "fotokopirana" runa prilika, svi duplikati ove serije prvo će nestati vizualno, a zatim i praktično. Stoga ćete ih morati odmah aktivirati. Druga je stvar ako su vam hitno potrebna sredstva - ove greške su nezamjenjive. Općenito, budite oprezni. U dvorcu čarobnjaka, koji se nalazi u močvari, čini se da postoji dvorac Mistdail, zoološki vrt i groblje, a na groblju jedno od stabala ima sliku mačjeg lica. Za dobivanje BOCA ZDRAVLJA potrebno je nekoliko puta kliknuti na trgovca, tada će se u njegovoj robi uvijek pojaviti crvenkaste boce. Pa sam kupio punu torbu. ..Onaj cilj koji je nemoguće proći sa Gladijatorom (borac gine u pustinji), MOŽE se proći: pritisni lijevo dugme od 1, napiši par puta i veliki i mali znak WASSER, ako ne ide , zatim napišite CHEATS WASSER Da biste donijeli vodu za umirućeg vojnika potrebno je u konzolu ukucati riječ WASSER. U blizini lokve u kojoj se izvodi potraga, umjesto zjapećeg i nestajućeg kruga, pojavit će se boca koju treba odnijeti umirućoj osobi. Postoji mnogo skrivenih tunela u Sacred (očigledno ispunjenih čudovištima). Na primjer, od početka igre možete odmah doći do istočne zemlje. Ako netko nije znao, onda vam govorim o tome:
Popnite se na pastuha, uzmite bilo koje malo oružje, kliknite mišem na neprijatelja, prije nego što je pucanj, kliknite mišem na zemlju pored sebe, ne puštajući ga, počnite voziti u krug oko onoga na koga pucate, heroj će pucati na neprijatelja(e) bez zaustavljanja) (ako ih ima mnogo).
Nedaleko od Hedgetona (ili kako se već zove) nalazi se Thorvinov grob. Osim toga, ovo je najkraći put do Istočnih zemalja. Jer pronaći ovaj grob? To je bolno jednostavno! Od Hagetona idemo južno i odmah dolazimo do planine (Skhod). Idemo prošetati okolo i vidjeti tunel i odmah ući u njega. Usput, u blizini Torvinovog groba bit će... ARAGORN IZ GOSPODARA PRSTENOVA, koji će od vas tražiti da nađete njegovu oštricu. Ako igrate Serafima i umorni ste od obaranja zmaja, a da nemate boce helse, Predlažem ovu značajku:
Dajemo si energetsko pražnjenje (kao plavi pištolji) i biramo pristojan samostrel... stojimo mirno, pucamo u zmaja... nakon 30-40 sekundi mističnost se gubi, a vi počnete ispaljivati ​​2 strijele odjednom s suluda brzina paljbe... iako nakon razine 30 možeš šakama ubiti koga hoćeš.

Ispravak: ne radi uvijek, ne morate pustiti lijevu tipku miša dok to radite. Gdje ne možete dati vodu, pokušajte ući u vodu ili wasser. Dobio sam bocu. O padajućim glavama: ovo nije samo oružje, to je jedino oružje koje ghoul u obliku ghoula može koristiti. Uzimajući u obzir da se šteta od ghoula u ovom obliku višestruko povećava, lubanje postaju ne samo smrtonosne, već super-smrtonosne (za mene je šteta od oko 100 u obliku viteza do 400 u obliku ghoula ).Za one koji ne igraju pošteno!
Uđite u besmrtnost, pronađite špilju s kosturima i uđite...
Nakon što pobijete sve na vratima, IZLAZITE i uđite ponovno!
Dok ti ne dosadi... Svaki put se ažuriraju čudovišta!Kad prođeš kao vampir, u taverni Askaron (Breivrock Castle, ako ništa ne brkam) kroz ALT tražimo Luciusa (plamti snježnobijeli) - dođemo da razgovaramo, ubijemo drskog, uzmemo ključ od podruma. Postoji nekoliko razina u podrumu, zadnja ima glavnu vampiricu. Morat ćete ga namakati - na kraju će ispasti par ili tri fascinantne stvari :) Ostali heroji nemaju Luciusa. Želio bih pojasniti položaj 1. zmaja.
Idite zapadno od Porto Draco. Tu nalazimo široku stazu. Hodamo njime, natapajući sva bića usput (tamni vilenjaci, šumski gargojli, leteće slinavke i šape). Hodamo kroz šumu, kasnije prijeđemo rijeku na mostu, kasnije šetamo uz rijeku... I onda izađemo na čistinu, a tamo se druže mračni vilenjaci, pa čak i sa zmajem. Ubit ćemo zmaja, uzeti sva njegova blaga i otići odatle.
U savjetu na samom vrhu koji je @nd dao grešku, grad nije Porto Vallum nego Porto Draco, ali inače je sve u redu.
Drugo.
Između Bravoka i Bravesburyja nalazi se skulptura iskustva (ubijanje čudovišta daje otprilike 6 puta više iskustva), a na
na sjeverozapadu od skulpture (lijevo od ceste i malo iznad rijeke) nalazi se tarantula mortis, mislim da su komentari nepotrebni.
Za one koji još nisu shvatili, da objasnim: natjerate pauka da vas vidi i dovedete ga do skulpture, smočite ga, a kada ima
Imate još nekoliko života, kliknite na skulpturu i dokrajčite ga. Dali su mi 84.000 exp.
Treće.
Zmajeve koji se nalaze u Zhurag-Naru prilično je teško pronaći. Kako bismo vam olakšali ovaj zadatak, na poveznici su slike zaslona s detaljnim informacijama.
pokazujući kako doći do ovog zmaja.
Četvrto, tarantula mortis nalazi se u istočnim planinama u pustinji, a usput, u jednoj od spaljenih zgrada nalazi se Jedi oštrica za Serafima.

Karta u arhivi pokazuje sva mjesta koja sam naveo u poruci.
Preuzmi datoteku

Na početku igre postoji mogućnost dobivanja besplatnog iskustva. Pronađite 1. šamana goblina (2, tri, četiri...) i počnite ubijati gobline koje ti šamani pljuju dok stignu, igrajući se udarcima, nova razina se pojavljuje za 6,7 ​​minuta. (trenutno 14, preuzeto sa 10). Konkretno, šaka bogova nije loša: 6 goblina u jednom naletu i 2,4 tisuće iskustva u kasici prasici (6 * 400 s kopejkama). Stvari koje omogućuju napad na životinje vrlo su potrebna stvar. Jednom me napala hrpa crnih vilenjaka i zamislite zeku kojeg sam udario sjekirom i ubio 2 crna vilenjaka razine 31!!! a kasnije me napao. Zečići pomažu s vremena na vrijeme.
Potraga "Put do samostana u ravnici Ice Creek": Sharifa umire u bitci i ne rađa se ponovno nakon smrti. Rješenje poteškoće je učitavanje spremljene igre i pokušaj ponovno. Situacije se također mogu pojaviti kada umre NPC lik koji je ključan za nastavak priče. Rješenje poteškoće je učitavanje trenutka kada je lik još živ. Postoji jedno mjesto u igri gdje možete pronaći artefakt i kasnije ga staviti u svoj oklop.
U potrazi za elementom vatre bit ćemo poslani u grad obožavatelja zmajeva. Ljuske koje tražimo naći će se u kosturu zmaja pored kojeg ćemo proći u našoj potrazi. Očito, ovaj kostur neće ležati pod vašim nogama, ali možete potražiti takvo što. Oklop je poboljšan puno bolje nego što neki kovač može učiniti. U gradu Braverock Castle, pored trgovca nalazi se čovjek koji će dati zadatak. Pritom nije izravno potrebno pronaći osobu koja će vam sve reći. Ali! Nakon što završite ovaj zadatak, vratite se prvoj osobi i razgovarajte s njom. I on će biti drugi trgovac u gradu. Primijetite dva trgovca na jednom ekranu. Napomena: ako trgujete s prvim, pristupite drugom, a prvi dobiva nove stvari, tako da možete skupiti dobru kolekciju. Želio bih dodati o potrazi s "Neo naočalama".
Za Vampiricu se te točke nazivaju kontrolom nad stvorenjima. Ako ih nosite, Vampir će izgledati kao neka Maryivanna. A što se tiče zmajeva, postoji zmaj koji sjedi blizu svakog od elementarnih relikvija. Onaj najjači vatreni (namakao sam ga 9 minuta).U blizini Fairy Crossinga (mislim da se tako zove taj grad) nalazi se tamnica (zapadno od grada) koja se zove “Pak-Man’s Dungeon”. Postoje žućkaste kuglice (daju 10 iskustva) i plave kuglice (daju 600 zdravlja, plus otrov). Skupljamo sve žućkaste kuglice i izlazimo. Idemo nazad, a tamo su sve kuglice na svom, legitimnom mjestu!Što se tiče zmajeva. Jedan se nalazi iza tvrđave Frostgard. Tu je i portal koji vodi do početka pustinje iz "Porto Draco".U Pac-Manovoj tamnici nalaze se žućkaste lopte (daju 10 iskustva). Skupljamo sve lopte i istrčavamo. Kasnije se penjemo natrag i, oh, magija, opet su tu. Serafim ima dar, pretvara bilo koje dalekometno oružje u 2 narukvice. Ako pucate bez prekida, narukvice će se zamijeniti za početno oružje (brzina paljbe kao mitraljez). Korisno protiv zmajeva. Ako idete od dvorca Krechenfels (dvorac gavrana) do Shakure, tada ćete na pola puta sresti Franku, koja će vam dati zadatak (uništite trgovca i oslobodite žene). Dakle, ako uništite trgovca i ne spasite žene , onda će vam Franka početi davati beskrajno iskustvo i, što je najvažnije, hrpu vaših sposobnosti. Malo je (za neke) koristi od konzola (X-Box i sl.)! ! ! Ako skupite sve (cca 12 komada) pokraj mjesta gdje ste se pojavili pojavit će se NPC koji će od vas tražiti da povećate dva levela (sa 1 ​​na 3, sa 48 na 50) bez obzira na to koliko “Exps” imate i koji si nivo i uzet ćeš sve konzole. !!! (INFORMACIJA NIJE TESTIRANA)!!! Ako nađete neku špilju s jakim čudovištima - uništite ih, izađite odatle kasnije, vratite se i "OH, SLAVA JAJIMA" oni su opet tamo. Na ovaj način se možete (ako imate dovoljno strpljenja) stvarno zaljuljati. 1. Ako fotokopirate artikle (o tome piše tu i tamo), ne zaboravite da vam trgovac kod kojeg to radite neće moći ništa drugo prodati (ON JEDNOSTAVNO NEMA NIŠTA).
2. Na ovu istu temu. Kopirane magične rune povećat će razinu čarolije, ALI VRIJEME OPORAVKA ĆE SE UŽASNO POVEĆATI, pa je bolje da to ne radite u početku. U nekim slučajevima, na primjer, ako ste završili zadatak, ali nije uračunat, nema potrebe uništavati sve oko sebe, grditi itd. u području gdje ste preuzeli zadatak, može se činiti kao ono što vam je potrebno. Ali ako se "GLAVNI" zadatak ne izvrši, onda će to biti kraj (ovo mi se dogodilo u misiji gdje je bilo potrebno donijeti vodu umirućem ratniku). Igram se kao vampir. Igru sam završio 2 puta s izvozom. Trenutno igram na zlatnoj težini. Ghoul je podignut na razinu 90. Jedinstveni predmeti počeli su ispadati nakon prvog igranja. Sada imam "Protivnici umiru s kontaktom očima" oko 60 (Ugodno je preći na razinu, stvorenja umiru sama, ali "šefovi s crvenim zdravljem sa strijelama ne umiru ni na 60"), Postotak pronalaženja jedinstvenih stvari je oko 70 (bilo koja druga stvar jedinstvena "tamnožuta"), Postoji jednostavno neograničena količina sredstava (ne znam što da radim s tim), Utjecaj - od 1000 do 31000 (ovo je maksimum s kojim sam se bavio).
Da bi udarac bio masivan, potrebna vam je vještina u stvarima "Zadajte kritični udarac +", za mene osobno to je 10. Zdravlje je oko 12 000. Sada o setovima (zelenkaste stvari):
Za ghoula sam našao setove: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk i Torvin.
Samo je jedan bio potpuno sabran - Torvin. Ako postavite set na sebe, tada osim vlastitih prednosti na stvarima, daje: Torvinove relikvije: Otpor na fizičkoj razini 15%, Vampirizam +2, Parada +2, 10% stvarni prijenos i veća šansa za pronalaženje posebnih predmeta 25%. Sada o zgodama i šalama. Našao sam zeca kojeg sam mogao sakriti u ruksak, gdje izgleda kao crvenkasti kvadrat :), ako ga baciš iz ruksaka on (kvadrat) će se transformirati u zeca i pobjeći. Našao sam runu sličnu runi portala, samo boje kave, na njoj piše skill +1, nisam mogao smisliti što da radim s njom, ali može se ugraditi u nešto. Savjeti: Lubanje su dobre samo na početku igre. Trenutno nalazim samo slabe: damage je 1000, a ja imam maksimalno 2500 na maču, nema smisla uzimati ih. Ugradite prstenje i amulete u stvari koje povećavaju brzinu napada; pri velikoj brzini napada, ghoul maše rukama toliko da oko ne vidi. Nema potrebe ugrađivati ​​čarobnjaka u stvari. rune (nema smisla), nemojte graditi kovačke vještine (bit će nerealno zamijeniti ih za prstenje i amulete). Zmaj koji daje questove (pri izvršavanju svih zadataka, npr. dovođenje viteza, izrada čačkalice), na kraju daje loptu (povećava štetu zmajevima) pa je ugradimo u najbolju stvar, nakon čega se zmajevi gase za manje od 10 sekundi. Uglavnom koristim skill Attack/Tearing claws s ghoulom - u kratkom vremenskom periodu 5-6 udaraca, od kojih barem jedan odleti s oštećenjem od 6000.
ZY Najbolje stvari su "stvari s rupama"!!! Znam metodu kako kupiti najbolje stvari od trgovca: Pronađite trgovca koji se nalazi pored portala, kupite, zatim idite kroz portal na bilo koje mjesto i odmah se vratite, trgovac će imati nove stvari. Na ovaj način ne morate raditi zadatak s 2 trgovca. Igra ima fascinantan bug s mentorskim bocama: što je boca manja, to je više iskustva (Mala povećava stečeno iskustvo za 100%, normalna za 50%, a velika za 25%).Promjenjive sposobnosti .
Izvezemo heroja, zatim izađemo iz igre i otvorimo bilo koji heksadecimalni editor, na adresi 00000570 i zatim promijenimo prvih 8 vrijednosti od 01 nadalje (odaberimo vještinu), zatim promijenimo sljedećih 8-9 vrijednosti u ff. Pokrećemo igru, uvozimo heroja i odabrane sposobnosti imaju vrijednosti 255. Možete odabrati i promijeniti bilo koje sposobnosti, konstitucija-0A, budite prvi jer stavite 0D ispred tj. borba oštricom.
Malo o jedinstvenim stvarima: Jedinstvena stvar je stvar s jednom ili više karakteristika. Do sada sam ih našao 18. Evo ih:
1. Veća šansa za pronalazak posebnih artikala (+%) – Što je veći %, to je veća mogućnost da se pronađu jedinstveni artikli (ovo se ne odnosi na zelene artikle, setove).
2. Postotak na sve otpore (+%) – povećava otpor na fizičkoj razini, magično, vatra i otrov.
3. Šansa da dobijete zlato od neprijatelja nakon pogotka (+%) – pri 100%, zlato će kišiti iz neprijatelja sa svakim pogotkom.
4. Slabiji protivnici umiru s kontaktom očima (+) – s prilično velikim brojem umiru svi protivnici, ne računajući minibossove (čudovišta sa strijelama).
5. Produženi dan (+%) – dan postaje duži.
6. Dulja noć (+%) – noć postaje duža.
7. Povećava omjer stvarne energije i štete (+) - još nisam shvatio što to znači, tko god je shvatio neka napiše.
8. Za napad i obranu (+) – povećava napad i obranu.
9. Šansa zadavanja kritičnog udarca (+) – Što je veća, to je kritični udarac češći i jači. Imao sam slučaj da sam čudovištu nanio Crit - 118.000 (čije je zdravlje bilo najviše 15.000).
10. Iskustvo neprijatelja (+%) – više iskustva se stječe od neprijatelja.
11. Dijeli (+) - ovo je samo hipoteza, najvjerojatnije neprijatelj kojeg ste pogodili ima priliku privremeno postati vaš saveznik i boriti se za vas.
12. Crpi neprijateljev život po udarcu (+%) - jedna od najpotrebnijih značajki. Pri višoj vrijednosti, boce zdravlja postaju nepotrebne. Čudovište me pogodi 1 put od 10 (otprilike), a ja ga pogodim 8 puta od 10, i sa svakim udarcem moj život raste. Čak ni zmaj ne može ništa učiniti i umire.
13. Povećani radijus svjetlosti (+) – Što je veći, to je vidljiviji noću.
14. Ne označava nevidljivog neprijatelja na mini karti (+) - barem ga uništite, ne znam što to znači.
15. Uklanja štetu uzrokovanu zalihama zlata (+) – više zlata ispada iz čudovišta.

Izbor urednika
Veličina: px Počnite prikazivati ​​od stranice: Transkript 1 List 1 RADNI PROGRAM NASTAVNE DISCIPLINE (SPO) BD.07 PRIRODNE ZNANOSTI glavni...

Ove godine obilježava se 65 godina otkako je u našem gradu otvorena nova obrazovna ustanova - Morshansky Textile College. Ovaj...

Bloganje danas više nije samo hobi, već prava profesija. Riječ je o djelatnosti koja uz pravilan pristup, uloženi trud i vrijeme...

2019-10-05 20:00:00 2019-10-05 22:00:00 Amerika/Chicago MARUV: Sjevernoamerička turneja. Koncert Stereo noćni klub 5616 W Diversey Ave,...
U mikroskopskim dozama, tvar kao što je butirat koristi se kao lijek. Ovaj lijek se koristi u medicini za anesteziju i...
Među suvremenim religijskim učenjima postoji nekoliko pravaca, čiji predstavnici i danas imaju posebnu ulogu u politici i...
Japanci piju uglavnom zeleni čaj, rjeđe žuti čaj. Žuti čajevi se kuhaju na kineski način, u gaiwanu, ne dulje od 2 minute. zelena...
Carl Gustav Jung Psihološki tipovi Carl Gustav Jung i analitička psihologija Među najistaknutijim misliocima 20. stoljeća možete...
Alexey Aseev Gravilogija © A. Aseev, 2015 * * * Predgovor “...Drugim riječima, kad mi je ponuđeno da radim s vašom knjigom, o meni u...