Juegos para hombres en compañía. Los mejores juegos para hombres.


Desde hace mucho tiempo se han convertido en una parte integral de nuestra cultura. Las empresas pagan varios días festivos para organizar la comunicación del equipo en un ambiente informal, para conocer y unir mejor a los empleados. Organizar unas vacaciones para hombres sin competiciones interesantes Es muy difícil para los hombres en un evento corporativo.

Hay una gran variedad de concursos: de mesa, intelectuales, musicales, con alcohol, creativos, deportivos, cómicos, etc. Miremos toda esta diversidad.

Competiciones para hombres en la mesa:

  • "Tostada". Les damos a todos una botella, les pedimos que la abran. de una manera inusual y proclamar un brindis original, por ejemplo: "¡Bebe cerveza, serás fuerte y hermosa!", "Bebe cerveza espumosa, ¡tendrás una vida excelente!";
  • "Lechones". Prepare un plato como “gelatina” o “carne en gelatina” y desafíe a los participantes a comerlo con fósforos, palillos o palillos. Gana el que lo hace más rápido;
  • "Pantalla de bienvenida". Participan dos equipos. A uno se le ocurre un protector de pantalla para el escritorio de la computadora, lo representa mediante gestos y el otro intenta adivinar;
  • "Web". Juegan dos equipos, cada uno con un administrador. Los participantes se paran en dos círculos y se toman de la mano, y luego se confunden. La tarea del administrador es desenredar al equipo contrario sin tocar a los participantes con las manos. Quien lo haga más rápido gana;
  • "Anillos". Coloque un escudo en la pared con clavos largos introducidos a poca distancia entre sí. Cuelga premios en clavos en bolsas pequeñas. Los participantes intentan lanzar anillos en los clavos; los que lo consiguen se llevan premios. Gana el que tenga la suerte de recibir la mayor cantidad de premios.

Se pueden extraer ideas para concursos interesantes para eventos corporativos del llamado team building, uno de los modelos más prometedores de gestión corporativa, que garantiza el pleno desarrollo de la empresa y es una de las herramientas más eficaces para la gestión de personal.

En la adolescencia, los niños se esfuerzan mucho por demostrar su valía ante el sexo femenino. Antes de realizar el cuestionario, explícales a los chicos que puedes conquistar a cualquier chica con el poder de tu intelecto. En honor al 23 de febrero, las preguntas del cuestionario se seleccionaron específicamente para el tema de la festividad: 1. ¿Por qué la lanza y el escudo son inseparables, pero enemigos eternos? (La lanza está destinada al ataque y el escudo a la defensa contra él). 2. Según fuentes antiguas, las mujeres espartanas, distinguidas por su coraje y fuerza de voluntad, escoltando a sus hijos a la guerra, les dieron un escudo con las palabras: "Con él o sobre él". ¿Qué querían decir con estas palabras? (Regresar victorioso o morir con gloria). 3. ¿Cómo se llamaba el héroe del que hablan? cuentos populares: ¿Se jactaba de fuerza y ​​coraje, pero cuando encontró la muerte, tuvo miedo y fue derrotado? (Anika la guerrera). 4. Nombre trabajo literario, cuyo nombre es un arma personal de perforación fría de los oficiales. ("Dirk" de A. Rybakov). 5. ¿Cómo se llamaba un soldado del ejército zarista que no soñaba con convertirse en general, pero le sirvió? (Hombre murciélago). 6. Un tipo de arma antigua que se usaba para hacer un "hacha de cabeza". (Hacha). 7. ¿Quién es el creador de la bandera de San Andrés y su diseño? ¿Qué significó su simbolismo? (Pedro I creó un diseño para la bandera: una cruz azul sobre un campo blanco. el color blanco significa fe, la cruz oblicua es símbolo de fidelidad. Andrés el Primero Llamado, quien en Rusia era considerado el apóstol de la tierra rusa, quien trajo a ella las enseñanzas de Cristo, fue crucificado en la cruz). 8. ¿Quién estableció el título de “guardiamarina” en Rusia? ¿Qué significa? (Pedro I en 1876 para alumnos de las compañías superiores de la escuela de ciencias matemáticas y de navegación. Traducido del francés, "guardiamarina" significa "guardiamarina". El título de "guardiamarina" en la marina rusa se otorgaba a los alumnos que se graduaban de la escuela de ciencias matemáticas y de navegación, la academia naval). 9. Las victorias de Rusia, el desarrollo del ejército y el arte militar están asociados con los nombres de los comandantes rusos. Nombra a aquellos que conoces. (A. Nevsky, Dmitry Donskoy, P. A. Rumyantsev, A. V. Suvorov, M. I. Kutuzov, A. A. Brusilov, A. M. Vasilevsky, K. K. Rokossovsky, R. Ya. Malinovsky, I. S. Konev, N. F. Vatutin, G. K. Zhukov). 10. ¿A qué comandante ruso pertenece? frase famosa: “¿Es difícil aprender, fácil luchar”? (A A.V. Suvorov). 11. ¿De qué comandante ruso habló A.S. ¿Pushkin en el poema “Ante la tumba del santo”? Este ídolo de las escuadras del norte, el venerable guardián del país soberano. El supresor de todos sus enemigos, este es el resto del rebaño de gloriosas águilas de Catalina. (Sobre M.I. Kutuzov). 12. La espada, el sable, el sable, las damas y la espada son armas blancas. ¿Qué los une y qué los diferencia? (Todas son armas blancas. Una espada, una espada ancha, una dama son cortantes, perforantes con un extremo de doble filo, una espada es un arma perforadora, un sable es un arma cortante con una hoja de un solo filo que corta al impactar. , pero no apuñala). 13. ¿Cómo se llaman las insignias de hombro en el ejército y la marina rusos? (Charretera y charretera). 14. La palabra “soldado” y el nombre de la moneda. ¿Qué tienen en común? (La palabra “soldado” debe su origen a la moneda. El dinero que recibían los soldados romanos por sus servicios se llamaba “solidarius”. La palabra llegó a otros países y se transformó en “soldado”). 15. ¿Qué tienen en común la unidad del billete ruso “kopek” y la lanza del guerrero San Jorge? (La unidad de cuenta monetaria rusa, acuñada por orden de Elena Glinskaya, la madre de Iván el Terrible, recibió el nombre de “kopek”, porque tenía una imagen del lancero San Jorge matando a un dragón con una lanza). 16. ¿Quién se llama luchador? frente invisible”, que refutaba el dicho “No está solo en el campo un guerrero”? (Explorar). 17. ¿Qué significa la expresión: “Mantén la nariz contra el viento”? (En la época de la flota de vela, navegar por los mares dependía del clima y de la dirección del viento. Para hacerse a la mar, solo se necesitaba viento de cola, hinchando las velas y dirigiendo el barco hacia adelante, es decir, con la proa al viento. ). 18. ¿Cómo se llama un adolescente que estudia náutica? (Mozo de camarote). 19. Pero tampoco hay amistad entre nosotros. Habiendo destruido todos los prejuicios, consideramos a todos como ceros y a nosotros mismos como unos. Todos miramos a Napoleón. Dime a qué poeta ruso pertenecen estas líneas y de qué obra famosa¿Están tomados? (A.S. Pushkin. “Eugene Onegin”). El que da gana numero mayor respuestas correctas...

Número de jugadores: cualquiera
Además: hojas con rimas.

En todo momento, los hombres dedicaron poemas a sus damas. Invite a sus participantes a escribir algunas líneas de poesía e incluso ayúdelos: distribuya rimas preparadas previamente. Deberían ser divertidos y algo ridículos. Por ejemplo, "un montón de nubes", "un marido es una pera", "una canción es una escalera", etc. Deje que los jugadores utilicen estas palabras rimadas en sus obras.

De la vida del buen sexo: un juego para hombres.

Número de jugadores: cualquiera
Además: guantes, medias

A los voluntarios se les vendan los ojos, se les ponen guantes de goma o de hockey y se les pide que se pongan las medias más comunes, tal vez con un patrón, en los pies.

¡Las carcajadas entre el público están aseguradas!

Concurso de lectores ruidosos: un juego para hombres

Número de jugadores: cualquiera
Además: periódicos

Los hombres están invitados a participar en la competición. El presentador anuncia que los participantes deben demostrar cómo leen los periódicos en voz alta para toda la familia en casa, y ganará el que lo haga mejor y más fuerte. Para ello, se sientan en sillones o sillas, se suben una pernera del pantalón hasta la rodilla (para que se vea la pierna desnuda), cruzan las piernas (la pierna desnuda, por supuesto, arriba) y se les entrega un periódico en sus manos. Los textos de lectura deben ser lo más diversos posible.

La mujer de mis sueños es un juego para hombres.

Número de jugadores: cualquiera
Además: globos de aire, hilo, marcadores y cinta

Todos los jugadores se dividen en equipos.

Todos los equipos reciben globos, hilo, marcadores y cinta adhesiva. Cuando se les ordene, los participantes deben inflar los globos, atarlos y pegarlos de forma que formen una mujer. Luego deberán dibujar todos los rasgos de la “mujer de sus sueños”.

Golpe preciso: un juego para hombres

Número de jugadores: cualquiera
Además: arco, flechas, retratos cómicos de niñas.
Los chicos reciben un arco y flechas, el arma más antigua del dios del amor para proteger los intereses del amor. Disparan a dianas de papel con retratos cómicos de niñas o a una margarita con sus nombres. Dondequiera que acaben, también lo hará el destino en la vida.

Pinzas para la ropa: un juego para hombres

Número de jugadores: cualquiera
Extras: pinzas para la ropa

Esta es una competencia para valientes. Y debe estar respaldado por un buen premio. Se pide a dos participantes (preferiblemente, o mejor aún, necesariamente, chicos) que se coloquen en la cara el máximo número posible de pinzas para la ropa normales en un minuto.

Viste a la dama
Cada mujer se aferra mano derecha cinta torcida en una bola. El hombre toma la punta de la cinta con los labios y, sin tocarse las manos, envuelve la cinta alrededor de la mujer. El ganador es el que tiene mejor atuendo, o el que completa más rápido la tarea, o por decisión del jurado.

Amo - no amo
El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que nombren dos partes del cuerpo: lo que les gusta y lo que no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: “Me gusta la oreja de mi vecino de la derecha y no me gusta su hombro”. Después de que todos lo llaman, el anfitrión les pide a todos que besen lo que les gusta y muerdan lo que no les gusta. Un minuto de risas salvajes está garantizado para ti.

Serenatas
Escribe las primeras líneas de canciones de amor en corazones de papel e invita a cada uno de los invitados a terminar de cantar la estrofa de la canción cuya primera línea les salió.

Alimenta a tu ser querido
Los invitados se dividen en parejas. Cada pareja está formada por un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es trabajar juntos, sin usar las manos, para desenvolver y comer los dulces que les dará el anfitrión. La primera pareja que lo haga gana.

Alimenta a tu ser querido #2
Los invitados se dividen en parejas. Cada uno contiene un hombre y una mujer. Frente a cada pareja, a pocos metros de distancia, hay platos de helado. La tarea de las mujeres es tomar una cuchara, recoger el helado y, tomando la cuchara por el mango con los labios, regresar con cuidado a su pareja y alimentarlo sin soltar la cuchara de la boca. Gana la primera pareja que coma helado.

Competición situacional para mujeres.
El presentador pregunta:
1. Llegaste a casa y alguien estaba durmiendo en tu cama. hombre desconocido. ¿Tus acciones?
2. Vienes a trabajar y otro empleado está sentado en tu lugar. ¿Tus acciones?
3. Te invitaron a un restaurante, cenaste y de repente tu acompañante desaparece sin pagar. ¿Tus acciones?
4. Compraste tinte para el cabello, te teñiste el cabello, pero resultó que era verde, pero no tienes tiempo de volver a teñirlo antes de la recepción. ¿Tus acciones?
5. Mañana tienes un informe importante y tus vecinos están celebrando una gran fiesta, lo que te mantiene despierto de todos modos. ¿Tus acciones?

Pelea de box
Accesorios: guantes de boxeo, dulces (preferiblemente caramelo)
Antes del inicio del concurso, el presentador llama a dos hombres reales que están dispuestos a hacer cualquier cosa por el bien de la dama de su corazón. Las damas del corazón están allí presentes para ejercer una influencia psicológica beneficiosa sobre sus caballeros. Los caballeros llevan guantes de boxeo, el resto de invitados forman un ring de boxeo simbólico. La tarea del presentador es escalar la situación tanto como sea posible, sugerir qué músculos es mejor estirar, incluso pedir peleas cortas con un oponente imaginario, en general, todo es como en un ring real. Una vez finalizada la preparación física y moral, los caballeros se dirigen al centro del ring y se saludan. El presentador, que también es juez, recuerda las normas, tales como: no golpear por debajo del cinturón, no dejar hematomas, pelear hasta la primera sangre, etc. Después de esto, el presentador entrega a los luchadores los mismos dulces, preferiblemente caramelo (son más difíciles de desenvolver, especialmente cuando están pegados), y le pide a su amada que desenvuelva estos dulces lo antes posible, sin quitarse el boxeo. guantes. Gana el que completa la tarea antes que su oponente.

Soga
Accesorios: cinta o cuerda
A mi señal, el primer participante toma la cuerda en la mano y corre solo toda la distancia. Vuelve al inicio, el segundo “niño” del grupo agarra la cuerda. Ahora dos personas corren toda la distancia, luego tres, etc., hasta que todo el grupo se agarra a la cuerda. Gana el grupo que llegue primero a la meta.

El camino hacia la "libertad"
Dos equipos: uno de hombres y el otro de mujeres.
Se forman dos equipos: uno de hombres y otro de mujeres. A la señal, los jugadores de cada equipo comienzan a quitarse la ropa (la que quieran) y la disponen en fila. Cada equipo tiene su propia línea. Gana el equipo que haga la línea de ropa más larga.

zoo
Participan 7-8 personas
El juego generalmente es para niños en edad preescolar mayor, ¡pero en fiestas y bodas va genial! Participan 7-8 personas, cada una elige un animal y muestra a los demás el movimiento característico de este animal, ¡solo movimientos! :) Así es como sucede “conocernos”. Después de esto, el anfitrión del lado elige quién comienza el juego. Debe mostrarse “a sí mismo” y a otro “animal”, este “animal” se muestra a sí mismo y a otro, y así sucesivamente hasta que alguien se equivoque, es decir. mostrará otro “animal” incorrectamente o mostrará uno eliminado. El que comete un error queda eliminado. El juego termina cuando quedan dos." Luego un brindis :)

Lápiz
Accesorios: lápiz
Los equipos en los que se alternan hombres y mujeres deben pasar del primero al último un simple lápiz, ¡y éste se pasa sujeto entre la nariz y el labio superior de los jugadores! Naturalmente, no se puede tocar un lápiz con las manos, pero sí se puede tocar todo lo demás con las manos :))), si los invitados ya han bebido una cierta cantidad de alcohol, el espectáculo será AbAlDeNnoe.

Anillo
Accesorios: palillos de dientes (fósforos), anillo.
Un grupo grande (de cualquier edad) se encuentra en el orden M--F--M--F--M--F. Cada participante se lleva un palillo (fósforo) a la boca. Lo primero que hay que poner en una cerilla es un anillo (cualquier anillo, tal vez un anillo de bodas). El objetivo del juego: pasar el anillo a lo largo de la cadena (de partido en partido), naturalmente, sin ayuda de las manos, hasta el último participante.

Concurso de lectores ruidosos
Accesorios: cualquier periódico, participan hombres :)
El presentador anuncia que los participantes deben demostrar cómo leen los periódicos en voz alta en casa para toda la familia, y ganará el que lo haga mejor y más fuerte. Para ello, se sientan en sillones o sillas, se suben una pernera del pantalón hasta la rodilla (para que se vea la pierna desnuda), cruzan las piernas (la pierna desnuda, naturalmente, arriba) y se les entrega un periódico en la mano. . Los textos de lectura deben ser lo más diversos posible. A las órdenes del presentador, los participantes comienzan a leer los periódicos en voz alta, tratando de disuadir a sus oponentes. Comienza un alboroto tan divertido que los espectadores se echan a reír... A la orden "para", la lectura se detiene y el presentador anuncia el ganador. El último chiste: el presentador anuncia que en realidad este concurso no era de lectura, sino de las piernas más peludas, y el premio es para la “más peluda”. :))))))))

Constructor
Accesorios: cinta adhesiva, globos
Del material disponible (preferiblemente tallas grandes), por ejemplo, bailes, los participantes esculpen a una mujer o a un hombre y explican lo que han construido. Utilice cinta para sujetar. El ganador es el participante que haya creado la escultura más INTERESANTE y la haya explicado de la forma más pintoresca.

¿Dónde invertir dinero?
Accesorios: envoltorios de dinero
El presentador llama a dos parejas (un chico y una chica en cada pareja): “Ahora intentarás abrir toda una red de bancos lo más rápido posible, invirtiendo solo un billete en cada uno. Recibe contribuciones iniciales (¡Les da a las parejas envoltorios de dulces! ). Los bancos para sus depósitos pueden servir en bolsillos, solapas y todos los lugares apartados. Intente procesar sus depósitos lo más rápido posible, abra tantos bancos como sea posible. El facilitador ayuda a las parejas a completar la tarea; después de 1 minuto, el facilitador resume los resultados. Presentador: “¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y a ti? ¡Genial! ¡Todo el dinero está invertido en el negocio! ¡Y ahora les pediré a las mujeres que cambien de lugar y retiren el monto total de sus cuentas lo antes posible! posible. ¡Abre los bancos, retira dinero! ¡Atención, comencemos! (Suena música, las mujeres buscan dinero de las parejas de otras personas).

Folletos
Accesorios: dos hojas de formato A4 o simplemente una hoja de periódico.
En el juego participan dos niños y dos niñas. Se colocan dos sillas en las que se sientan los jóvenes. A continuación, se toman dos hojas de formato A4 y se colocan en el regazo de los jóvenes. Después de lo cual la niña se sienta sobre una hoja de papel que se encuentra en el regazo del joven. La tarea consiste en arrugar la hoja tanto como sea posible en 1 minuto. ¡Desde fuera parece muy impresionante y divertido! :)

la pierna de la novia
Buena compañía, una celebración con amigos (pero no hagas esta broma con padres, abuelos, ni viceversa con los niños), cumpleaños, etc. En la sala, las mujeres se sientan en sillas, 4-5 personas. Desde la práctica, ya no es necesario. Le muestran al hombre que su esposa (amiga, conocida) está sentada entre ellos y lo llevan a otra habitación y le vendan los ojos APRETADAMENTE. En este momento, todas las mujeres cambian de asiento y entre ellas (por color) se sientan 1-2 hombres. Todos descubren una pierna (justo por encima de las rodillas) y dejan entrar a un hombre con una venda. Está en cuclillas, toca por turnos con las manos las piernas desnudas de todos y debe reconocer a su esposa. No hay nada que dé mucho miedo, pero los chistes son una tontería. Hay muchas opciones. Y el hombre “se sube” por las piernas durante mucho tiempo, y a veces no reconoce a la “esposa”, bueno, y si señala a otro hombre, diciendo, aquí está mi esposa (y lleva una media para ocultar su vellosidad) - será una completa JODER. Entonces todos los hombres lo querrán, ¡¡¡no podrán llevárselo!!!

Rinocerontes
Accesorios: globos (1 para cada uno), hilo normal, tirita adhesiva, chincheta (1 para cada uno)
Número de personas: cuantas más, mejor. El juego puede ser un juego de equipo o cada uno por sí mismo.
Se infla el globo y se ata con un hilo alrededor de la cintura (el globo debe quedar al nivel y zona de los glúteos). El botón se utiliza para perforar un trozo de cinta adhesiva y pegarlo en la frente del jugador. Este procedimiento se realiza con cada participante. Luego, cada jugador debe cruzar las manos sobre el pecho o detrás de la espalda (no puede usarlas durante el juego), o puede atarlas. Después de todos estos preparativos, se da el comienzo (se establece una cierta cantidad de tiempo; para un juego de equipo, una vez transcurrido el tiempo, se cuenta a los que sobrevivieron; y para el juego, cada uno por sí mismo, el juego se juega hasta el final). último), después de lo cual la tarea del jugador es perforar la bola del enemigo con un botón en la frente (sin usar las manos). Todo parece simplemente increíble, lo principal es que hay más gente. Bueno, el ganador recibe un premio de incentivo.

Olfateadores
Accesorios: Los organizadores del juego atan absolutamente todos los elementos (y tantos) como quieran con cordones y los esconden en una bolsa.
Llaman a un voluntario y le vendan los ojos. Con los ojos vendados, el líder toma uno de los artículos preparados que cuelga de una cuerda de la bolsa y lo lleva a la nariz del voluntario. Es necesario determinar sin la ayuda de las manos, sólo a través del sentido del olfato: qué tipo de cosa es. Lo has adivinado, recibirás precisamente esto como regalo... Al primero se le regala algo más simple, como una manzana. El resto, inspirado por el ejemplo, hará cola. Puede resultar muy divertido cuando un desafortunado olfateador mete la nariz, por ejemplo, en una lata de cerveza suspendida que se balancea de un lado a otro... Finalmente, llega el momento en que a los voluntarios se les entregan condones perfumados para que los huelan. El voluntario aspira aire con todas sus fuerzas y la gente, riéndose, se esconde debajo de los muebles. También puedes dejarles oler los billetes. Y si acierta, que le diga de qué denominación era el dinero. La práctica demuestra que siempre hay alguien que es capaz de adivinar la dignidad por el olfato...

sobre el primero noche de bodas
Accesorios: lápiz y papel para el presentador.
Se pide a cada invitado que intente alcanzar el talón sin doblar las rodillas. Todo lo que dice el jugador durante este “ejercicio” lo anota el presentador en una hoja de papel (sin olvidar indicar el nombre del hablante al lado de cada afirmación). Si el jugador intenta completar este ejercicio en silencio, el facilitador hace preguntas capciosas: qué sientes ahora, cuáles son tus sensaciones, etc. Cuando todos los invitados han pasado por esto y todas sus declaraciones han sido grabadas en detalle, el presentador anuncia: “Y ahora descubriremos qué piensa (por ejemplo, Anna) sobre su noche de bodas”, y lee todas las declaraciones grabadas. de este jugador. Y así con las declaraciones de cada invitado.

Cómodas
Accesorios: guantes gruesos de invierno, camisa o bata.
Los jugadores masculinos reciben guantes gruesos de invierno. Su tarea es abrochar lo más rápido posible la mayor cantidad de botones en una camisa o bata que se usa sobre la ropa de su compañero de juego.

A la caza de canicas
Accesorios: globos inflados
Versión grupal del juego "Bolas". Los vestidos de noche no son un obstáculo. Los globos inflados se atan a los tobillos (los atamos uno a la vez), en ausencia de globos o su escasez para todos, se pueden reemplazar con "productos de goma" (probados, nada peor). Cuando se les ordena, todos se apresuran a comerse las pelotas de los demás con los pies, tratando de proteger las suyas. El juego continúa hasta la última bola. El ganador es el dueño de esa última bola. El juego es muy tormentoso, ruidoso, divertido, pero, lamentablemente, rápido (pero hay muchas impresiones).

rodar la pelota
Accesorios: varias pelotas de ping pong.
En el juego participan varias parejas. Cada pareja recibe dos pelotas de ping pong. Los hombres hacen rodar estas bolas desde la manga derecha de la dama hasta la manga izquierda. Las mujeres hacen rodar pelotas a través de los pantalones de un hombre desde la pierna derecha hacia la izquierda.

manzana colgante
Accesorios: se ata una manzana (uva, etc.) por la cola con un hilo y se suspende
La primera opción consiste en comer manzanas a toda velocidad, aún no retiradas del árbol, en la segunda: la manzana se ata por la cola con un hilo y se cuelga de una lámpara de araña (por ejemplo). En ambos casos, no podrás ayudarte con las manos. La versión más interesante de este juego es la del equipo, cuando tanto un chico como una chica participan en comerse cada manzana. En condiciones de una mala cosecha de manzanas, se pueden reemplazar con racimos de uvas, pero la absorción de estas frutas celestiales debe ser realizada simultáneamente por un hombre y una niña para darle un toque picante a la situación.

bomberos
Objetos: dos sillas y una cuerda o cinta de dos metros de largo
Saca las mangas de dos chaquetas y cuélgalas en el respaldo de las sillas. Coloque las sillas a una distancia de un metro, con el respaldo uno frente al otro. Coloque una cuerda (cinta) de dos metros de largo debajo de las sillas. Ambos participantes se paran en sus sillas. A la señal, deben tomar sus chaquetas, quitarles las mangas, ponérselas y abrochar todos los botones. Luego corre alrededor de la silla de tu oponente, siéntate en tu silla, tira de la cuerda (cinta) y tómala para ti.

¡¡¡Entiéndeme!!!
Los participantes del juego (al menos 4 personas) se dividen en dos equipos. Se nombra un equipo "conductor". El otro equipo pronuncia una palabra sin ser escuchado por los jugadores contrarios. Esta palabra se comunica “al oído” de uno de los representantes del equipo “conductor”. El objetivo de este participante en el juego es representar con gestos el significado de la palabra que se le comunica para que su equipo nombre la palabra oculta. Está prohibido usar letras, pronunciar esta palabra con los labios sin voz (y, por supuesto, con la voz) y también señalar un objeto llamado esta palabra. Si un equipo adivina la palabra, obtiene un punto. A continuación, los equipos cambian de lugar. En la siguiente ronda deberán hablar otros representantes de los equipos, y así sucesivamente hasta que todos hayan hablado. Por supuesto, este juego puede no parecer muy divertido, pero si das rienda suelta a tu imaginación, podrás pensar en palabras muy “interesantes”: “aspiradora”, “orgasmo”, etc. Además, por supuesto, los jugadores deben estar relajados y tener una actitud ligera y divertida ante la diversión.

Princesa en el guisante
Accesorios: botones en la pierna (preferiblemente más grandes)
En el juego sólo participan mujeres. Necesitas poner taburetes en fila (o sillas sin tapicería suave) por el número de participantes esperados (3-4 son los mejores). En cada taburete se coloca una cierta cantidad de caramelos redondos (existen caramelos con forma de pequeños koloboks) o botones en el tallo (preferiblemente más grandes). Por ejemplo, en el primer taburete hay 3 caramelos, en el segundo 2 y en el tercero 4. La parte superior de los taburetes está cubierta con bolsas de plástico opacas. Los preparativos están completos. Los interesados ​​están invitados. Están sentados en taburetes. La música se enciende. Generalmente tocamos la canción "Move Your Booty" para esta competencia. Y así, mientras bailan, sentados en un taburete, los participantes deben determinar cuántos caramelos hay debajo. Ganará el que lo haga más rápido y correctamente.

Con mis ojos cerrados
Accesorios: manoplas gruesas. Al usar guantes gruesos, debes determinar mediante el tacto qué tipo de persona hay frente a ti. Los chicos adivinan a las chicas, las chicas adivinan a los chicos. Puedes sentir a la persona completa.

el mas atento
Se lleva a cabo en la mesa. Juegan 2-3 personas. El presentador lee el texto: Te contaré una historia en una docena y media de frases. En cuanto diga el número 3, inmediatamente te llevarás el premio: “Una vez cogimos un lucio, lo destripamos y dentro vimos peces pequeños, y no uno, sino siete”. "Cuando quieras memorizar poemas, no los estudies hasta altas horas de la noche. Tómalos y repítelos una vez por la noche, dos veces o, mejor aún, diez". "Un chico experimentado sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas complicado al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marcha!". Una vez tuve que esperar un tren en la estación durante 3 horas. ..” Si no tienen tiempo para tomar el premio, el presentador lo toma: “Bueno amigos, no tomaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de tomarlo”.

Torneo de partidos
Varios equipos participan.
Accesorios: varias cajas de cerillas.
"Divertidas carreras de relevos para cualquier edad. Participan varios equipos (el número óptimo de equipos es tres). Si el equipo completa la tarea primero, recibe tres puntos, el segundo, dos, el tercero, uno. Quien tenga más puntos Después de todas las etapas, el ganador de la competición. En cada competición, los equipos pueden meter cerillas en las patatas y luego contar cuántas agujas tienen esos "erizos". El relevo se considera completado. último participante Los equipos entregarán las cajas en el lugar desde donde se inició el movimiento. Si una caja cae durante el movimiento, el participante del relevo debe detenerse, volver a colocarla en su lugar y solo entonces continuar su camino.
Tareas de competición:
1. Lleva una caja de cerillas y colócala en la parte superior de tu cabeza.
* Llevar la caja, colocándola sobre la espalda en la zona lumbar.
* Lleva la caja, colocando su extremo sobre tu puño cerrado.
* Llevar la caja, colocándola sobre el pie en la zona del empeine del pie.
2. Pasa la caja presionándola con la barbilla contra el cuello. Los extremos de la caja deben descansar contra la barbilla y el cuello.
3. Pasar la parte exterior de la caja, fijándola a la nariz. Pasar el testigo sin utilizar las manos; el siguiente participante deberá quitar la caja con la nariz.
4. Coloca una caja vacía en el suelo y sopla sobre ella para que se mueva sola. Mueve las cajas en una dirección de esta manera y luego vuelve corriendo.
*Coloca la palabra “¡Felicidades!” de los partidos.
5. ¿Quién recogerá más rápido las cerillas dispersas? Para cada equipo, hay 5 cajas de cerillas repartidas en un lugar determinado.

Flechas de Cupido
Accesorios: tirachinas grande (aproximadamente del tamaño de palma adulta), globos inflables en forma de corazón
Compre una honda grande (del tamaño de una palma adulta), recomendamos que los artesanos la fabriquen ellos mismos. Los globos en forma de corazón se inflan ligeramente para que quepan en una honda. El “Ángel del Amor” debe golpear a su Elegido en el corazón con la “flecha de Cupido”; esto rara vez sucede la primera vez, ya que el Elegido se encuentra a cierta distancia; Los lugares donde caen las bolas hay que besarlos. El juego se juega hasta que "Cupido" llega al corazón. Es especialmente interesante cuando varios hombres armados con tirachinas intentan golpear el corazón de un Elegido.

El camino espinoso
Accesorios: varias botellas de la mesa.
El presentador invita a tres matrimonios. Los hombres están a 3-4 metros de sus esposas. El presentador abre 3 botellas de vodka o vino y las coloca en el camino de cada hombre. Después de esto, a cada hombre se le vendan los ojos, se le da la vuelta varias veces, se le coloca frente a su esposa y se le pide que camine hacia ella y la abrace. Cuando los hombres ya tienen los ojos vendados, el presentador rápidamente quita las botellas e intercambia a sus esposas. Se pide a los espectadores que permanezcan en silencio :)

Bofetada en los labios con mejillas gruesas
Atrezzo: una bolsa de caramelos para chupar (del tipo “teatro”).
Se nominan 2 personas de la empresa. Comienzan a turnarse para sacar dulces de la bolsa (en manos del líder), llevárselos a la boca (no se permite tragarlos) y después de cada dulce llamar a su oponente "golpeador de labios de mejillas gordas" :)) ) Quien se meta más caramelos en la boca y al mismo tiempo dirá la “frase mágica” y ganará. Hay que decir que el juego se desarrolla bajo los alegres gritos y aullidos de los espectadores, ¡y los sonidos emitidos por los participantes en el juego deleitan al público!

¡Estás en problemas!
Accesorios: sombrero o recipiente alto, naipes, nueces con cáscara, pajitas para beber agua, etc.
Dale a tus invitados algunos jugando a las cartas, nueces sin cáscara (pistachos), pajitas para beber agua, etc. y pedirles que golpeen el sombrero con estos objetos estando a cierta distancia del objetivo. El presentador comenta con humor los aciertos o errores de los participantes con diversos objetos. Aumenta la distancia, repite todo nuevamente, pero esta vez pide a los asistentes de los concursantes que ayuden a sus amigos (es decir, atrapen los mismos objetos con un sombrero).

Granja
Accesorios: botellas (de todo tipo de litro, de plástico), guantes de goma.
Presentador: “Entonces ya hemos comido. ¿Y si bebemos? ¡No, beberemos leche!” En cada grupo se selecciona un profesor y 5 “jóvenes tontos”. Le entrego al maestro un biberón (un litro y medio, de plástico), pero en lugar de una tetina, le atan al cuello un guante de goma con una banda elástica negra común y corriente. Hay un agujero en cada dedo del guante. (Haga un agujero más grande). A mi señal, se coloca un “lechón” en cada “pezón” y comienza a succionar leche. Aquellos cuya botella se vacía más rápido son los ganadores.

Mechones - giros
Accesorios: cintas para el cabello de colores.
Antes del juego, recuerde a las participantes femeninas que los hombres, al igual que los pájaros, son más atractivos durante la temporada de apareamiento. Deje que cada participante elija un hombre para ella durante el juego y cree el más "alborotado" a partir de él. Para ello, a las mujeres se les regalan cintas para el pelo de varios colores. Su tarea es crear tantos "mechones" como sea posible a partir del cabello de los hombres utilizando bandas elásticas. El acompañante del más “alborotado” recibe un premio.

Sesión de espiritismo
Accesorios: plato, moneda, vela.
El maestro de ceremonias principal le pide a una persona que cree en el espiritismo, en llamar al espíritu, etc., que participe en el juego. Después de eso, se sientan en la mesa uno frente al otro. Hay 2 platos en la mesa cerca del anfitrión y del jugador. Hay una moneda en el plato del anfitrión. El anfitrión dice que si el jugador está muy atento y concentrado, solo mira a los ojos del anfitrión y repite sus movimientos con absoluta exactitud, entonces la moneda se moverá al plato del jugador. Las luces de la habitación se apagan, se enciende una vela en medio de la mesa y se hace un silencio sepulcral. El presentador realiza varios pases mágicos con las manos, pasando de vez en cuando la palma abierta por el fondo del plato y luego por la cara. Esto continúa durante varios minutos, y luego el presentador dice que lamentablemente hoy el truco falló. El chiste del concurso es que el fondo del plato del jugador fue previamente ahumado con una vela/fósforo/encendedor, y cada vez que el jugador pasa la palma de la mano por el fondo y luego por la cara, se vuelve cada vez más negro. Lo más importante es que el público, al ver todo esto antes del final del juego, no se ría demasiado fuerte.

Asociaciones
Accesorios: no necesarios
Todos se sientan en círculo y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe, lo más rápido posible, decir al oído de la siguiente persona su primera asociación con esta palabra, la segunda, con la tercera, y así sucesivamente. . hasta que la palabra vuelva a la primera. Este concurso se considera exitoso si de la primera palabra, por ejemplo vaso, la última palabra resulta ser “gangbang” :)

La mayoría de las fiestas no están completas sin alcohol y diversión. Esta competencia se lleva a cabo mejor cuando llega el momento de abrir la siguiente porción de alcohol. Los temerarios están participando. Debes abrir una botella de champán con una mano y la otra detrás de tu espalda. Será muy interesante observar a los participantes esperando la próxima ración de champán.

lombriz

Esta competencia es adecuada para el medio de la diversión, cuando todos los invitados están relajados. Los participantes se acuestan en el suelo, frente a ellos hay un objetivo determinado, hacia el cual deben arrastrarse más rápido que los demás, como un gusano. El gusano más rápido recibe un fuerte aplauso y un premio.

hombre pelota

Esta competición requerirá varios participantes y muchos globos(enfadado). A la orden de "inicio", cada participante comienza a recoger pelotas (debajo de la ropa, en las manos, entre los dientes, entre las piernas, etc.). Ganará el participante que recoja más bolas y no las pierda.

Estriptís

Las sillas están colocadas alrededor del pasillo. Se invita a varias personas a participar en el concurso. El presentador enciende la música y los participantes comienzan a bailar alrededor de las sillas. Cuando la música cambia, los participantes deben comenzar a desnudarse. Luego, a una señal, deben vestirse rápidamente. Gana el que tiene tiempo para vestirse y no confunde su ropa con la de su vecino.

Un divertido viaje al cine.

Todo el mundo sabe que en Últimamente Uno de los principales atributos de ir al cine es un vaso de palomitas. Las parejas participan en este concurso. Cada participante tiene los ojos vendados, uno de los miembros de la pareja recibe un vaso de palomitas de maíz, que debe alimentar al segundo participante más rápido que los demás. La pareja que muestre más rápido el vaso de palomitas de maíz vacío gana un premio.

Camino estrecho

Se coloca una tabla estrecha en el suelo. Se invita a participar en el concurso al mayor número posible de personas. Se pide a cada uno de ellos que camine sobre una tabla estrecha. La cuestión es no pasar nunca por encima del borde del tablero.
Es especialmente interesante observar a las mujeres con tacones altos y a los hombres que ya están borrachos.

Use su imaginación

Para aprobar el concurso es necesario invitar a personas con sentido del humor y una imaginación desarrollada. El presentador propondrá las tareas más inusuales para los participantes, pero los jugadores deben determinar por sí mismos cómo completarán estas tareas. Por ejemplo, el presentador dice "necesitas correr en un cuadrado". Esto no significa que tengas que correr alrededor de un cuadrado, sino que debes correr como lo haría un cuadrado.

Es mía

Para esta fiesta, el anfitrión recoge un artículo personal de cada invitado, por ejemplo, una goma para el pelo o un pañuelo. El presentador tiene preparados de antemano pérdidas de este tipo: ahora este invitado cantará sobre el amor; ahora este huésped revelará su secreto; ahora estos dos invitados mostrarán una divertida miniatura; ahora estos tres invitados bailan el cancán y así sucesivamente. Y a lo largo de la velada, el anfitrión saca una moneda de la caja, la lee y luego saca una o más cosas de otra caja, y los invitados realizan su tarea en consecuencia. Será divertido e interesante.

De un solo golpe

Todos son bienvenidos a participar. Frente a cada participante colocan copas de plástico, por ejemplo, 10 piezas. A la orden "comenzar", cada participante con una mano, sosteniendo la otra detrás de su espalda, inserta un vaso en un vaso para que el resultado final sea un vaso en el que todos los demás están plegados. Quien complete la tarea más rápido recibirá un premio.

Botella

Se coloca una botella en el centro del pasillo. Los jugadores se alinean en dos equipos. A cada jugador se le asigna su propio número. Cuando el presentador grita uno de los números, el jugador al que pertenece ese número debe correr hacia la botella y recogerla. Gana el equipo cuyos jugadores hayan recogido más botellas.

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