O scenariju za neizrađeni nastavak „Jumanji. Scenarij za igru ​​party (team building) u stilu Jumanji u stilu "JUMANJI"


korporativna tranzicijska igra

u stilu "JUMANJI"

Tagline

“Ona zna da imate igru...”

“Igra za one koji žele izaći van granica svakodnevnog života”

“Lavovi, majmuni i krda... O, Bože, kakva igra!”

"Spašavanje vojnika Alana"

Od autora . Na osnovu ovog scenarija može se razviti jedinstveni model vašeg događaja koji sintetiše različite žanrovske trendove i stilove. Na primjer, tema "spašavanja privatnog Alana" može se izgraditi na principu vojne emisije.

Preambula (moguće je koristiti tekst kao najavu): Korporativna zabava „Kompanija N vs. Kraljica Jumana“, stilizovana prema popularnim igranim i animiranim filmovima „Jumanji“, kao i istoimenoj onlajn igrici. Zadivljujući šou brojevi, elementi dešavanja (učešće publike u razvoju radnje) i dinamične timske igre postat će briljantan, nezaboravan događaj u životu vašeg tima.

* * *

Pozivamo vas da napravite prostor-vremenski skok! Prelazak u drugu dimenziju! Ne znamo šta vas TAMO čeka. Samo pretpostavljamo da će to biti nešto neshvatljivo!

Napravite svoj potez, gospodo! Uđite u svijet čuda i avanture kroz Vrata elemenata. I otkrićete nešto u sebi i jedno o drugome... o čemu niste ni razmišljali. Upravo u ovoj igri ćete iz dubina svog svijeta moći osloboditi duh ratnika, hrabrih putnika i neumornih tragača.

Vaš cilj: ukloniti čaroliju Srebrne kraljice Jumane (srebrni biser - prijevod sa staroarapskog) i osloboditi mladog Alana iz dugogodišnjeg zatočeništva u „Tamo-Tamo na drugom svijetu“.

Glumci i likovi

heroji:

Mladi Alan je neprilagođen koji se protiv svoje volje nađe u čarobnom svijetu. U našem tumačenju, Alan je vječno dijete, jer ne živi vlastitim životom na stranoj, čak i neprijateljskoj teritoriji. Tokom godina boravka u Jumandžiju, dječak se nikada nije sjetio traga koji bi ga mogao izbaciti iz igre i vratiti kući. Alan je obdaren smiješnim raspoloženjem i oštrim osjećajem za pravdu. Jednom riječju, u dječaku su zamršeno isprepletene karakteristike skitnice Dunno, avanturista Toma Soyera, ponosnog Kaija i mirotvorca Jima Hawkinsa iz Stevensonovog romana „Ostrvo s blagom“.

Hodočasnici su gosti zabave. Imaju sposobnost da utiču na razvoj radnje. Od hodočasnika zavisi sudbina Alana, zemlje džumanjija, i konačno, njihov izbor puta kući.

antiheroji:

Kraljica Jumana je blistava ljepotica. Hladno ili vruće - po vašem nahođenju. Diva sjedi (ili bolje rečeno zavaljena) na tron ​​nalik na morsku školjku. Kraljevska osoba je tiha i arogantna, prenoseći poruke i naredbe govorom tijela. Po svom držanju više podsjeća na svetog matrijarha ili pčelinju maticu. Ne može se jednoznačno reći da Jumana personificira zlo. Kraljica čuva tajne i interese svoje misteriozne zemlje, skrivena od znatiželjnih očiju. I njena pozicija je vrijedna poštovanja.

Kraljičini pomoćnici i saradnici su magovi zemlje i vode; šarmeri puzavih gmizavaca i paukovih nogu.

i/ili

Sivi kardinal Gavran - savjetnik Njenog Veličanstva. Ovaj lik je frontmen večeri. On održava takmičenja i poštuje pravila igre. Mudra ptica takođe ne stoji među mračnim silama. Tačnije, to je arbitar. Gavran nosi srebrno-crni ogrtač poderanih ivica, a čelo mu je okrunjeno ili rogom ili kljunom.

Lik Gavrana može se zamijeniti šamanom.

Kraljičine teme su lavovi, majmuni, zmije, krokodili, pauci. Svi zajedno nerviraju heroje na sve moguće načine. Njihove sabotirajuće akcije imaju svrhu: ne pustiti Alana iz zelenog svijeta Jumandžija. Dječak zna previše! Maksimalni zadatak je zadržati novopridošle hodočasnike unutar Onoga svijeta.

Građani Jumandžija mogu biti “žive maske” visoke koliko i osoba.

Artefakti

Kapija ili crvotočina (prema Wheeleru) je imitacija kamenog luka isprepletenog divljim bršljanom ili privid ogromne ključaonice kroz koju se gosti nalaze u drugoj dimenziji.

Čips - magično kamenje ili kristali sudbine (zeleno - za antiheroje, crveno - za hodočasnike). Moguće je koristiti lutke u prirodnoj veličini ili kostime “Slon”, “Lav”, “Krokodil”, “Majmun”.

Scenarij plan

Angažman pred publikom

Elegantan način da nekoga pozovete na zabavu bio bi da vam korespondenciju dostavi „službenik za posebne komunikacije” (ambasador Jumana u eko-odjeći sa životinjskim bojama, afrički šaman, glumac u kostimu Gavrana).

Ambasador će pred okupljenim članovima vašeg tima svečano odmotati svitak i naglas pročitati tekst poruke (dekreta) biserne kraljice zemlje Jumanji.

Sadržaj svitka je otprilike sljedeći: „...Jedan od vas (smišljeno gleda oko svih, kao da traži prekršitelja zakona) posjeduje predmet koji mu ne pripada.

U taj i taj dan i sat, na tom i tom mjestu, morate se svi okupiti - i o tome se ne raspravlja! Kako biste prenijeli predmet koji vam ne pripada, a to je sveta igra “Fanorona”, u ruke Gavrana - vjernog sluge gospodarice mora i šuma, gospodarice elemenata i tako dalje, Njeno Veličanstvo biserna kraljica Jumana.

Nepoštovanje volje Najveće Jumane znači priznati svoju predaju u igri koja je već počela. Hteli to ili ne...”

Glasnik se svečano klanja i napušta vašu kancelariju. Zauvijek. Neće biti drugog poziva od kraljice! Odlučite se odmah, imate 5 minuta! ;)

Poruka sadrži poziv za igru ​​u ime kraljice Jumane:

„Gospodarice mora i šuma, gospodarice elemenata i tako dalje, Njeno Veličanstvo Biserna Kraljica Jumana čeka vas taj i takav dan i sat na tom i tom mjestu.

Igra Jumanjija je već počela i vi ste u njoj. Stoga se negativan odgovor ne prihvata. Oni koji odbiju zauvijek će biti lišeni vize za Tam-Tam Drugi svijet.”

Scena prva - "Tranzicija"

Gosti će odmah biti uronjeni u slavlje podvala, avantura i neočekivanih transformacija navedenih u pozivnicama. Vi i vaši prijatelji ćete se osjećati kao pioniri u nepoznatim, misterioznim svjetovima koji postoje izvan granica modernog znanja o prirodnim fenomenima.

U zoni dobrodošlice biće postavljen luk koji će označavati taj isti tajanstveni prelaz iz stvarnosti u onaj svet. Ili je povučena određena linija (strujanje zraka, izmaglica, zvučni signal) iza koje će vas dočekati čuvar kapije. Propustit će svakoga ko kaže tajnu lozinku.

Dakle, svaki novopridošlica ima pravo da napiše zadatak na komadu papira i stavi “forfet” u škrinju tajnih želja. Svi gosti koji pristanu ne samo da napišu zadatke, već i da ih naknadno završe dobijaju identifikacioni broj.

Pehar tada prelazi u ruke arbitra Ravena. Odnosi ga na pozornicu.

Nakon što se gosti “teleportuju” u drugu dimenziju, biće odvedeni u Aleju pobjednika. Ovdje se, u zavisnosti od vašeg naglaska, mogu postaviti kako stilizirani eko-štandovi koji prikazuju prekretnice i dostignuća vaše kompanije, tako i neonske projekcije paralelnih svjetova (po vašem nahođenju, priča se može prenijeti na različite metafizičke ravni: iz svemira, čovjeka- napravila budućnost vilinskoj šumi i sl. - bilješka autora).

Na pozadini sve te fantastične raskoši, gosti će moći da se fotografišu i slušaju (komično) predavanje Gavrana o opasnostima kršenja pravila i spokojnog skakanja iz jedne dimenzije u drugu.

Ovdje ćete se zabaviti i poigrati malo šale sa smiješnim majmunima. Ovi junaci su dobroćudni, ali izuzetno razmaženi. Neopreznom gostu mogu ukrasti neku sitnicu i tražiti otkupninu za to (na primjer, igrati lov na snijeg - opis igre je u dodatku; plesati s njima; popiti čarobni napitak; skočiti na jednoj nozi na udaljenosti od luk do skladištenja opljačkanog blaga) .

Od autora. Goste treba upozoriti na moguće podvale, pustiti ih da majmunima lopovima daju priliku da se vesele, a za veče ponesu nešto beznačajno (prazan novčanik, jeftin lanac, privjesci za ključeve, ključevi niotkuda, stari mobitel - u u svakom slučaju, “ukradeno” će biti vraćeno vlasniku).

Mistično raspoloženje večeri će dodati muzičke teme iz filma „Džumanji: Igra, divljanje kroz grad“. Kao i psihodelična “muzika sfera” i ritualni ritmovi afričkih bubnjeva.

Scena dva. Uranjanje u Tam-Tam drugi svijet

Kada su gosti zauzeli svoja mjesta u sali, svjetla se gase. Samo je pozornica blago osvijetljena i obavijena tajanstvenom plavičastom izmaglicom.

U potpunoj tišini, zvuci se postepeno pojačavaju - udaraju u tom-tomove. Konačno, udarci se spajaju sa ratnim pokličem. Jarka svjetla bljeskaju, simulirajući lomače. Šakali zavijaju, tigrovi režu, hijene plaču - atmosfera divlje šume je zastrašujuća i istovremeno fascinantna za stanovnika grada.

Uplašeni majmuni jure oko stolova gostiju. Sa užasom javljaju da lovac dolazi po njih. I on prati nesretnog Alana. O, boginje Dijano, gdje su heroji koji će spasiti dječaka od smrti!?

U međuvremenu se čuju pucnji i nekoliko majmuna pada kao ubijeno. Čuje se ljutiti glas “lovca”.

Dok se lovac rješava tiradom, ranjeni majmuni se dižu i, oprezno gledajući oko sebe, komično šepaju za svojim odbjeglim suplemenicima.

Sve je opet tiho. Neočekivano za sve, prostor je obasjan duginom svetlošću, zvuči motiv duge, praćen pjevom ptica i šumom vodenih potoka koji padaju.

Vodopad se može rekreirati pomoću plavih i bijelih LED lampi. Sam dekor pozornice može implicirati Zeleni dvorac, obrastao čudnim cvijećem i vinovom lozom koja je pustila svoje divovsko korijenje.

Od autora. Budžetska opcija za dizajn lokacije uključuje igru ​​svjetla i kultnih objekata. Velike kocke iz igre, makete životinja, video projekcije pogleda na misterioznu šumu i pustinju. Zvukovi također pomažu publici da se uroni u drugu dimenziju.

Tako se na pozornici pojavljuje Alan: bezbrižno zviždi i pjevuši pjesmu. On se šali o novonastalim majmunima koji izvlače svoja lica iza kulisa.

Nakon što su se konačno uvjerili da je opasnost prošla, majmuni počinju plesati, vukući dječaka za sobom.

Raven se pojavljuje na sceni. Pozdravlja hodočasnike i poziva njihovog vođu (prvu osobu u vašem društvu) na pozornicu. Arbitar inicira vođu u pozadinu događaja koji su se odigrali u svijetu Jumanji prije pojave Alana, a potom i sve koji su prodrli u Tam-Tam Drugi svijet.

Legenda o Jumandžiju možda nosi otisak vaše kompanije. Na primjer, određeni ključni događaji će se stopiti sa istorijom Jumandžija. Ili je vaša pojava sudbonosni događaj za sve stanovnike Jumandžija: dječak je očito bio u drugoj dimenziji. On narušava ravnotežu snaga u oba svijeta.

Rukovodilac kompanije može napraviti stilizovani govor-obraćanje zaposlenima, partnerima ili klijentima. Moguće je prikazati i korporativni film.

Zvanični dio će biti upotpunjen ceremonijom izlaska kraljice Jumane. Njena pojava bi trebala biti vrhunac u radnji. Kraljevsku ličnost nose na palanku pod izvezenim baldahinom četiri strašna Mavara naoružana mačevima.

Gavran, vjerni sluga i veliki diplomata, klanja se s poštovanjem Njenom Veličanstvu i upoznaje goste s njom. Ona milostivo prihvaća darove hodočasnika: prema drevnom običaju, izaslanici drugih država monarhu su predstavljali bogate i značajne darove. U našem slučaju, ovo bi mogla biti Fanoronova igra.

Međutim, vraćanje artefakta je samo pola bitke! Pred hodočasnicima su testovi koje je odredila sama Igra.

A testovi će početi odmah u dvorani uz igru ​​Fante.

Gavran će prozvati broj učesnika i izvaditi karticu sa zadatkom (u napomeni postoje varijante zadataka). Uz karte gostiju, škrinja će sadržavati i lažne zadatke kraljičinih lukavih i podmuklih slugu. Njihovi zadaci nisu tako jednostavni, imaju kvaku. Što više nagađanih zadataka imaju gosti na svom računu, to imaju više crvenih žetona od stanovnika Jumanjija. To znači da će vam biti lakše pobijediti na Fanoronu!

Nakon intelektualne i edukativne igre, goste će počastiti tematska kompozicija u izvedbi dječjeg hora ili plesne grupe. Nakon dirnutog dječjeg pjevanja, dogodit će se podvala u izvedbi iluzioniste uz učešće publike.

Jeftinija verzija produkcije može se izgraditi na vatrenim plesovima već poznatih majmuna sa pristupom publici u dvorani. Moguća je majstorska klasa bubnjanja, domaćeg plesa i drugih šarenih egzotika.

Prema zapletu, lopta će biti podijeljena na dva dijela. Prije nego što utakmica počne i nakon što se završi.

Na kraju iluzije, Gavran će pozvati sve goste na igru.

Gosti koji ne žele sudjelovati u aktivnoj zabavi mogu prošetati kroz sobu za smijeh; posjetite Salon magije i čarobnjaštva; idite na virtuelni safari; okušajte se u prostoru za majstorsku klasu - sva zabava po vašem izboru.

Fanorona Profil igre

Zanimljivost: Fanorona za stanovnike Madagaskara nije samo igra, već i kultni artefakt. Kretanje žetona na ploči simbolizira kretanje zvijezda i njihov utjecaj na sudbine ljudi; astrolozi koriste igru ​​za izračunavanje povoljnih i opasnih dana.

Na plesnom podiju (igralište, sala i sl.) je postavljen polipropilenski (bilo koji materijal koji se može prati i otporan na vremenske prilike) lagani tepih sa crnom mrežicom 5×9 tačaka (slika u prilogu). Tačke su povezane linijama koje određuju smjer kretanja. Igra uključuje 22 "čipa" na svakoj strani.

Virtuelna projekcija se može koristiti kao polje. Ovo je skuplji proizvod za implementaciju, ali i spektakularniji u smislu zabave. U ovom slučaju, igrači sjede na svojim sjedištima, samo usmjeravaju svoje virtuelne „čipove“. Izazovi kraljice i izazovi prekršaja ostaju aktivni.

Od autora. Ako ima puno ljudi koji žele igrati, onda možete dati igračima priliku da zamjenjuju jedni druge. Kao, "moja povreda je nespojiva sa životom, samo će me vatrena voda spriječiti da umrem." Sudija takođe ima pravo da uvede nove igrače na teren, zamenjujući prekršioce. Lako je prekršiti pravila; tu spadaju pokušaji izbacivanja protivnika s terena van igre, obmane i provokacije (što domaćini najčešće rade, jer im je zadatak da izgube u ovoj utakmici - ovo je napomena za internu upotrebu)

Cilj igre je uhvatiti što više neprijateljskog kamenja („čipova“). Svaki izgubljeni "čip" znači "test". To znači svojevrsni test za goste. Na primjer, bjesomučni ples sa zmijama (naravno umjetnim) ili takmičenje „Ja sam papagaj. Pričaj samnom." Ako stanovnici Jumanjija izgube "čipove", dio hodočasničkog tima se oslobađa (u serijama, a ne jedna po jedna osoba. U suprotnom, igra će trajati neograničeno).

Svaki pobjednički potez daje hodočasnicima pravo na nagovještaj. Što više tragova Alan ima, brže će se vratiti u naš svijet. U bilo kojoj situaciji na tabli, dječak Alan će biti oslobođen, a hodočasnici će, nakon pobjede, napustiti mitsku zemlju.

Primjeri zagonetki i savjeta:

Na meti vas čeka trik:

Zemlja će iznenada nestati ispod vaših nogu.

Odgovor: zemljotres. Ali kodnu riječ ne možete izgovoriti naglas, morate je demonstrirati. Alan će shvatiti vašu poruku i, pod utjecajem nekih vanjskih sila, pasti.

Totem (čip) hodočasnika je crveni kristal. Vlasnici imaju zeleno.

Kristali zajedno sa igračima se postavljaju na teren kao što je prikazano na slici. Prvo skretanje je za goste Tam-Tam Otherworlda.

Postoje dvije opcije za potez: jednostavno pomicanje ili hvatanje neprijateljskog kamenja.

Jednostavan potez jednostavno uključuje pomicanje jednog od vaših kamena duž linije do susjedne točke.

Zadivljujući potez rezultira uklanjanjem jednog ili više protivnikovih kamenova sa ploče.

Treća scena. Odustajem od igre

Gosti se vraćaju na svoja mjesta uz pobjedničke fanfare.

Majmuni marširaju kroz gledalište na binu, marširaju hrabro. Kako bi ovoj ionako paradoksalnoj i iracionalnoj predstavi dodali još više nadrealizma, majmuni mahnito udaraju u male bubnjeve malim štapićima i pjevaju s iskrenim entuzijazmom. Povorku predvodi Alan.

Cijelo društvo izlazi pred kraljicu. Gavran podseća vladara na njeno obećanje - ako pobedi u igri, oslobodiće dečaka i njegove spasioce iz Džumandžija. Biserna kraljica, iako nevoljko, prisiljena je pristati.

Vrijeme je za zabavu!

Odjednom praznik je naglo prekinut nizom ljutitih upozorenja i psovki upućenih Alanu i njegovim prijateljima. Ponovo se pojavio nevidljivi lovac koji nije izgubio ratničko raspoloženje. Nije napustio svoju neobjašnjivu ideju - fizički eliminirati dječaka.

Međutim, do ovog trenutka mnogo se toga promijenilo. Alan više nije tako uplašen, zbunjen dječak. Traži da mu se da pištolj napunjen priličnom količinom soli. Alanu je dato oružje i on ga nišani. Odjekne pucanj...

Squeal-squeak! Molba za medicinsku pomoć. A ovo je nekada bio strašan i opasan lovac! Čuje se lupanje njegovih nogu, nešto se ruši i zvecka. Zlikovac nije samo poražen. Sramotan bježi, bacajući svu municiju dok ide!

Ponovo vlada duh zabave i pobjede.

Treneri se pojavljuju na pozornici sa brojem po vašem izboru. Na primjer, papagaji, piton, krokodil, majmuni. Ako nisu planirani programi sa životinjama, moguće je uključiti i kostimirane predstave.

Zatim, uz svečanu pjesmu (ovo bi mogla biti himna vaše kompanije), Alan silazi u dvoranu. On je slobodan! Stanovnici Džumandžija ga ispraćaju, neki majmuni brišu suze. Gavran traži da ih ne zaborave i da se jednog dana ponovo vrate u njihov divan svijet, pun još nerazjašnjenih tajni.

Službeni scenski dio večeri završava se na ovom trijumfalnom tonu.

Ako odaberete lutriju kao nastavak interaktivne zabave, ona će se odvijati po sljedećem scenariju:

Gavran drži novogodišnju karnevalsku lutriju.

Oni koji žele naizmjenično izvlače brojeve, a Gavran vam nakon čitanja pjesme poklanja predmet ili dio odjeće.

Tako si lijepa danas

Šaljemo - na Maldive

(izdaje se vijenac od cvijeća).

Trebao bih da ti dam kapu,

Neka vaši gosti nose odjeću u stilu safarija za vaš događaj. Iako kostime možete napraviti i sami. Na primjer, duboke plastične ploče čine divne kacige. Glavna stvar je da ploče imaju široke rubove i zaobljeno dno. Izrađujemo rupe, pripremamo kravate (juteni kanap je sasvim prikladan za kravate). U slučaju da se ne želite lično "mučiti", možete otići do najbliže lovačke radnje i kupiti jednostavne panama šešire kaki boje. Inače, umjesto kaciga, za dječake možete ponuditi bandane, a za djevojčice šalove sa grabežljivim otiscima.

Možete kupiti dječji plastični dvogled i podijeliti ga djeci. Samo zapamtite da za njih vežete špagu ili konopac kako bi ih djeca mogla staviti oko vrata.

Uređenje sobe

Naravno, rođendan na temu džungle neće uspjeti ako ne stvorite pravu atmosferu. Morate stvoriti atmosferu afričke džungle i postaviti kamp (dječiji rođendan na otvorenom. Gdje ga provesti?). Koristite zelene balone, zelene zavjese od tkanine, postere iz džungle, neke umjetne palme, itd.

Osim toga, sobu možete ukrasiti životinjskim maskama, životinjama igračkama i balonima grabežljivih boja. Nemojte biti lijeni i zalijepite otiske životinjskih šapa od papira na pod. Kompasi, koferi, praćke, dvogledi i ruksaci takođe mogu postati odlični ukrasni elementi.

Konačni dodir za stvaranje atmosfere džungle biće muzika koja odgovara temi praznika. Zvukovi prirode koje ste preuzeli sa interneta su sasvim prikladni.

Stol u stilu džungle

Za postavljanje stola koristite stolnjak sa bojama zebre, tigra, leoparda ili postavite „ceradu“. Postoje i dvije opcije za stolno posuđe: ili posuđe za kampiranje za jednokratnu upotrebu ili praznično posuđe s afričkim motivima. Na stolovima treba da budu korpe sa voćem i činije kolačića u obliku životinja.

Kako zabaviti djecu?

Kada se pripreme završe - sto je postavljen, a soba izgleda kao prava afrička džungla - razmislite kako da svoj rođendan učinite zabavnim i nezaboravnim. Uostalom, niko nije zainteresovan samo da dođe u posetu, da sedne pod palmu i da se, nakon što prožvače poslasticu, mirno pokloni. Djeci je potreban odmor (usput, da bi sve prošlo na pravi način, pročitajte članak "Tajne organizacije dječje tematske zabave!"). Nudimo vam dvije igrice koje će vas nesumnjivo zainteresirati i dopasti rođendanskom dječaku i njegovim malim gostima.

Igra "Kralj džungle"

Okupite učesnike u krug. Jedno od djece okreće leđa drugima, a onda momci počinju jedni drugima dodavati (u krug) neku igračku. To se nastavlja sve dok dijete koje se okrene ne vikne: "Tarzan." Tada onaj koji je imao igračku u tom trenutku napušta krug. Zatim okreću leđa drugom učesniku koji je stajao desno ili lijevo od prvog „vođe“ i zabava se ponavlja. Igra se nastavlja sve dok ne ostanu dva učesnika. Oni se proglašavaju pobednicima.

Takmičenje "Divlji lov"

Potreban vam je kokos i 10-12 plastičnih boca koje treba napuniti vodom. Zalijepite slike životinja na boce. Neka budu majmuni na četiri, slonovi na tri, lavovi na jednom i tigrovi na još dva. Igrači dobijaju deset poena za lava kojeg je srušio kokos, tri za tigrove, pet za slonove i jedan za majmune. Ko je postigao najviše poena je pobedio.

Sretni praznici!

film " Jumanji"je objavljen u decembru, već tako daleke 1995. godine. Unatoč činjenici da se film nije posebno svidio kritičarima, bio je prilično uspješan, na kraju je prikupio 260 miliona uz budžet od 65. Naravno, sada je jasno koliko su mnogi kompjuterski efekti filma zastarjeli. Ali još uvijek se sjećam kako su bili impresivni tada, prilikom mog prvog gledanja. I naravno ne smijemo zaboraviti Robin Williams, sposoban da izvede skoro sve sa svojom igrom.
Uvijek mi je bilo čudno što studio nije pokušao zaraditi više novca od uspjeha filma. Ne, naravno, postojala je istoimena televizijska serija i sjećam se da sam nekoliko puta naišao na vijesti da će početi snimanje nastavka Jumanjija. Ali godine su prolazile, a njega i dalje nema. Međutim, čini se da je studio ipak planirao napraviti brzi nastavak. Barem je definitivno imao scenario. Skenirana kopija se nedavno pojavila na internetu. Sudeći po naslovnoj strani, ovo je druga verzija. Datirano je 12. jula 2000. godine i napisano Jonathan Hensley(originalni scenarista) sa izmenama od David Ward.

Odmah ću reći da se nijedan od likova iz prvog dijela nije pojavio u ovom scenariju. Ne sumnjam da je studio ponudio Robinu Williamsu velike sume novca za učešće u nastavku, ali moramo pretpostaviti da je on to odbio. Dakle, “Jumanji 2” je sa prvim dijelom povezivala samo sama igra i stvorenja koja su iz nje puzala.

Dakle, glavni likovi propalog nastavka trebali su biti američki predsjednik po imenu Cooper, njegova supruga i dvoje djece. Situacija u prvoj porodici u zemlji je prilično napeta - Cooperova supruga i djeca optužuju ga da je svu svoju energiju posvetio predsjednikovanju i razmišljanju o sudbini zemlje umjesto da se posveti njima. Kako bi malo smirio situaciju, Cooper odlučuje dati djeci poklon i kupuje društvenu igru ​​u antikvarnici, za koju se, naravno, ispostavi da je Jumanji.

Nakon što njegova djeca počnu bacati kockice, iz Jumandžija izlaze pande i veliki piton, a onda se Cooper uvlači u igru. Ostat će u džungli Jumanji do sljedećeg skretanja. Sama igra nestaje. Svjedoci svega što se dešava su potpredsjednik Snyder i njegova kurva i moćna supruga (sumnjam da su autori malo, ili možda ne, parodirali Hillary Clinton). Ona na kraju prisiljava svog muža da laže o tome šta se dogodilo. Uostalom, ako niko ne pronađe igru ​​i ne povuče potez, onda se Cooper nikada neće vratiti, što znači da će postati prva dama.

Prođe godina. Snyderovo predsjedavanje se pokazalo krajnje neuspješnim - kriza je u zemlji, nezaposlenost, berza je propala itd. Kuperova djeca, koju svi smatraju ludima, sva pokušavaju pronaći igru. Na kraju uspevamo da je pronađemo. Saznavši za to, supruga potpredsjednika naređuje specijalnim službama da pronađu i uhapse porodicu Cooper. Nakon niza avantura, Cooper i njegova porodica, koji su se iz džungle vratili u naš svijet, okupljaju se u Bijeloj kući kako bi odigrali igru ​​do kraja.


To dovodi do vulkana koji raste usred Capitol Hilla, zatim tajfun prekriva grad, zatim Bijelu kuću preplave vatreni mravi, kao i hibridi tigrastih ajkula i paučinastih majmuna. Povrh toga, potpredsjednikova izbezumljena žena s pištoljem počinje juriti Coopera. Kada od zgrade praktično ništa ne ostane, Cooper stiže do finala i izgovara dragi Jumanji. Sva bića se vraćaju u igru, a vrijeme se vraća unazad godinu dana.

Nakon svega što je doživio, Cooper se, naravno, usavršava i postaje dobar otac i muž. Što se tiče igre, on je šalje na sigurno mjesto gdje se nikada ne može pronaći - tajno skladište u zoni 51. Da, posljednja scena propalog nastavka trebala je tačno ponoviti kraj" IN tražiti izgubljenu arku».

Da budem iskren, osim samog scenarija, nisam uspio pronaći gotovo nikakve informacije o ovom projektu. Ali sama činjenica postojanja scenarija, činjenica da je scenarista prvog dijela doveden za rad, sugerira da je ideju o nastavku studio razmatrao prilično ozbiljno. Ali ne želim da žalim što do nastavka nije došlo. Iako je uspjeh originala uglavnom bio izgrađen na spektakularnim efektima, imao je i dušu – četiri lika sa prilično dobrim ličnim pričama.

U ovom istom scenariju likovi su samo za predstavu, malo je nezaboravnih šala, a osim toga, sredina radnje otvoreno propada. Pa, uglavnom, u vizuelnom smislu priča nije ponudila ništa osim onoga što već nismo videli u prvom delu. Da, umjesto obične kuće srušena je Bijela kuća, efekti bi vjerovatno bili spektakularniji, ali ovo je samo povećanje obima. Osim toga, sama ideja o dodavanju politike, obavještajnih agencija u Jumanji... je tako čudna. Iskreno rečeno, teško mi je da shvatim kako nastaju takve misli i ko im daje zeleno svjetlo, vjerujući da je to upravo ono što je potrebno za uspjeh. Čini mi se da bi film, da je snimljen, sada definitivno bio na listi najčudnijih nastavaka poznatih filmova.

Pretpostavljam da se nastavak najverovatnije nije desio zbog 11. septembra. Najvjerovatnije, nakon ovih događaja, producenti su odlučili da slika s uništenjem Washingtonskih znamenitosti koje se mogu vratiti bacanjem kockica, jednostavnim verbalnim šalama o teroristima i bez Robina Williamsa vjerojatno neće biti prihvaćena u javnosti. Ovde je čak i Džejms Kameron morao da odustane sa svojim “True Lies 2”, šta reći o “Jumanjiju”? U svakom slučaju, ne mogu reći da me jako uznemiruje činjenica da je scenario za nastavak ostao na polici.

Kao rezultat toga, nakon skoro deceniju i po, Hollywood je odlučio da se vrati Dumandžiju. Ili nastavak ili ponovno pokretanje Dwayne Johnson je već snimljen, premijera je zakazana za decembar ove godine. Teško je reći vredi li nešto očekivati ​​od njega. Nadajmo se da će studio biti kreativniji s novim Jumanjijem od onog neuspjelog nastavka iz 2000-ih.

Natalia Eryasheva
Mix-Quest-Jumanji-Glitter-Halloween-Show “Unbelievable Creep.” Scenario praznika

Celebration Dan Svih svetih donekle je stran ruskom i ruskom narodu, posebno starijoj generaciji. Djeca percipiraju odbijanje da se ovo sprovede odmor, kao ograničenje vlastitih sloboda u svijetu zabave. Smatrao sam da je moguće i mudrije pretvoriti bezumne horor priče u intelektualnu timsku igru ​​s magičnim zaokretom. To je iz toga proizašlo.

Uncanny horror

Likovi i izvođači:

Fiona (od m/ž "Shrek")

Krvava vještica (iz filma "Alisa u zemlji čudesa")

Meduza Gorgona (iz filma "Persi Džekson - kradljivac munja")

Maleficent (iz filma "Maleficent")

Hermiona Grejndžer (iz filma "Harry Potter")

Rawk ili Shelma (iz filma "X-Men")

Morgana (od m/ž "kralj Artur")

Jadis ili Bijela kraljica (iz filma "Hronike Narnije")

Scenario:

Uznemirujuća muzika. Staza br. 1

U uglovima potkrovlja nalaze se klupe sa rekvizitima za sve faze igre. Odaje utisak zapuštenosti i nereda.

Na ogledalu je natpis: potkrovlje "Klisura varljivih svjetala".

Belatrix Lestrange, nezadovoljno hodajući po hodniku, gunđa ispod glasa. nos:

Bože moj... uspjela sam... ko bi pomislio da ću u sljedećem životu postati čarobnica za zabavu gomile... Kakva zlobna sudbina! Bila je smrtonoša, a sada?

transformiše, govori sa zlim podsmijehom, spuštajući ga u jezivo šapnuti:

Drage dame i gospodo, mađioničari i vilenjaci, vještice i čarobnice, kao i sve čudnosti i natprirodne stvari! Pozdravlja vas "Klisura varljivih svjetala"! Dobrodošli u naš stari tavan! Među našim smećem možete pronaći mnogo užasno zanimljivih stvari! Ali... pazi... i budi na oprezu! Okupili smo se ovdje ne samo da razmijenimo horor priče i tople kosti, naš cilj je mnogo sofisticiraniji...

(pušta se odlomak pjesme "B2" "Ostati živ") (Pjesma br. 2)

Belatrix baca filmove u kotao, počinje da baca čini, u kotlu se pojavljuje sjaj, praćen muzikom pozornici pojavljuju se filmske heroine, vrte se oko kotlića i smrzavaju se kao lutke.

B.L., iznenađeno gleda oko sebe:

Kakva parada planeta! Šta da radim sa ovim! UREDU! Želite li biti jezivi? - Dobićeš ga! Jezivo, kako kažu, i u Africi jezivo! Sada ću vam pružiti pravu zabavu “A la hodanje kroz muke!”

Obraća se publici:

Jeste li spremni zaroniti u svijet misterija i avantura?

U horu - da!

Spremni ste da dobijete nekoliko sijedih pramenova u kosi?

U horu - da!

Jeste li spremni za nalet adrenalina u svojoj mladoj... i to ne tako... krvi?

U horu - da!

Dijeli učesnike u 2 tima u zavisnosti od toga artefakt: krilo šišmiša ili kokošja šapa koju su dobili pri ulasku u dvoranu.

Upozoravam te! Sramota i ravnodušnost će biti strogo kažnjeni, pa pazite da lijeno ne zadremate u ćošku! Cijelo ovo veče ćete provesti u stalnoj vožnji. Zapamtite, svevideće oko, (podiže ruku sa lobanjom ili staklenom kuglom, posmatra i najmanji osmijeh svakoga.

Evo krajnji užas, ne siesta,

U potrazi nema mjesta za plačljive i kukavice!

Jumanji nema ništa protiv da te nervira -

Neka dođe mistična noć!

Sada pomeramo naš simbolični sat na ponoć i počinjemo da se zabavljamo na način koji nije detinjast!

Sat na stolu se pomera na ponoć, zvuči 12 otkucaja... (Pjesma br. 3)

Belatrix izvodi igru ​​iz mračnog ugla "džumanji", stavlja je u centar stola i baca čini koja je dovodi do toga akcija:

Ai! Laurie lantar lassi surinen,

Yeni unotime ve ramar aldaron!

Yeni ve linte yuldar avanier

Mi oromardi lise-miruvoreva

Andune je pjevao, Vardo Telumar

Pa Luini Yassen Tintilar i Eleni

Omario eirotari-lirinen!

Čuju se zvuci ritualnih bubnjeva. (Pjesma br. 4)

Svi filmski likovi izvode nekoliko pokreta, zamrzavaju se u čudnim pozama, a animirana meduza Gorgona korača naprijed.

Medusa Gorgon:

Širenje pred ogledalom, uzdisanje, obraćanje publici sa ruganje:

Oči su kao ogledalo duše,

Ali nemojte žuriti da pogledate moje...

Svojim pogledom čistim prestole,

Vjeruj mi! On je strašan! Gorgon Gaze!

Pa ipak, jako mi je drago što si došao da me vidiš... živa bića tako retko dolaze da me vide... okolo je samo kamenje... (hvalisanje) Sakupio sam odličnu kolekciju kamenih statua ovdje... niste zainteresirani? Ili biste je možda željeli upotpuniti? Ne? Šteta... pa... ne pitam te da li želiš da igraš! Već ste u igri! Volim kamenje, volim kamenje!

(zvuci jezivog smijeha)

Zaista se nadam da neće svi doći do kraja... a onda... ja ću te naći (zloslutno...

Čita prvu poruku igre

Prosledna igra br. 1.

Staklo je podmuklo - bez sumnje,

Čarobnjak je ostavio trag na njemu,

On će vam pokazati put cirkulacije,

Gdje se nalazi veoma važan kod...

Rekviziti: 7 sjajnih časopisa, svaki od njih ima otisak prsta. 2 čaše sa printovima, traka, bijeli puder, četkice za nanošenje, 2 enkripcije (stranica - red - riječ - slovo).

1. zadatak: Pronađite željeni časopis koristeći otisak prsta sa stakla. Pomoću časopisa možete pročitati šifru koja je ostavljena ispod stakla. Od toga se pravi reč "PALUBA". (odgovor: Gorgon)

Postoji pjesma o Ciganu sa starim špilom iz filma "Ah, vodvilj..." (Pjesma br. 5)

Svi filmski likovi uzimaju kartu, izvode nekoliko pokreta s njom i lepeze se njome. Oživljena Fiona istupi naprijed i skuplja sve karte u špil.

Fiona:

Podižemo ruke, romantično se vrtimo okolo hall:

Oh! Kako je divno!

Tako romantično! U gužvi! U igri! Bez ikakve nade u povratak...

Izvini! Tako sam... kontradiktoran u cijelom... očito, duga usamljenost i... velika zaliha zmajeve krvi u podrumu uzimaju svoj danak - TAKO JE INSPIRATIVNO! ...evo...opet je nestalo...da bacim kocku,a onda...

Baca kamenje u igru, broji ispušteni broj polja sa žetonom

Čita drugu poruku igre

Prosledna igra br. 2.

Ovdje je bitno ovako presavijati odijela,

Da dobijem nagoveštaj...

Rekviziti: 2 špila karata, svaki špil sadrži nagovještaj o redoslijedu boja, 2 boce soka od paradajza (zmajeva krv, koktel slamke.

Fiona:

(Nakon dešifriranja natpisa na palubama, s dozom dosadnog sekularizma i ukočenosti iz aristokratskog salona)

Dragi prijatelji! Kao prava princeza kraljevske dinastije... nudim vam mali aperitiv u stilu tradicije tridesetog kraljevstva - koktel "zmajeva krv"(promjena raspoloženja - ludi pljačkaš) Pusti me da pogodim! (prelazi po špilu) Vaše putovanje počinje... na dnu ove boce!

2. zadatak: Na kraju palube, ako je pravilno presavijen, izgreban je "Popij me". Boce sadrže zmajevu krv. Da biste došli do posuda, morate brzo ocijediti bocu. (odgovor: Fiona)

Svira muzika iz filma "Harry Potter" (Pjesma br. 6)

Hermiona oživi, ​​pojuri do gomile knjiga, zgrabi se za udžbenike.

Prikazuju se svi filmski likovi (pantomima) ogorčenost zbog tako pretjerane želje za znanjem. Ona svima mahne, svi se smrzavaju.

Hermiona:

(kao odgovor, uvrijeđeno koluta očima)

Moj bože! Vaš potencijal učenja je slab kao čačkalica! Uskoro stižu ispiti i svi bi se trebali zabaviti!

filmski likovi:

Praznici su!

Hermiona:

Praznici!

zapanjen...

Kako sam sve propustio?

dođe k sebi...

Nije bitno! Čak i praznike treba provesti s dobrom za um! Ne predlažem da naučite arapski ili da pohađate kurs runskih čarolija za nedelju dana!

kao odgovor na nju - na trenutak su oživjeli filmski likovi:

Možeš!

Hermiona:

ponosno, zaigrano, prkosno...

Ja! Da! Mogu! ali to nije poenta!

sa profesorskim pogledom...

Sada je moj red da bacam kamenje!

sanjivo…

Ja. neka bude... nesto intelektualno...

Baca kamenje u igru, broji ispušteni broj polja sa žetonom

Čita treću poruku igre

Prosledna igra br. 3.

Ne brbljanje, samo engleski,

Ali morate nas brzo pročitati.

Mi smo delovi celine, ima nas mnogo,

Spojite nas i naći ćete način...

Rekviziti: listovi papira, olovke za snimanje prijevoda, engleski rječnici.

3. zadatak: Uzmite bilješke napisane na engleskom iz kontejnera, prevedite ih na ruski, pronađite slagalice (9 komada, napravite od njih klupsku kartu, pronađite bilješku na njoj. (odgovor: Hermiona)

svira muzika iz filma "X-Men". (Pjesma br. 7)

Svi filmski likovi prave nekoliko pokreta. Rawk dolazi do izražaja. Mašeći ogrtačem. Hoda po sali u krug. On gestikulira oko svih okupljenih.

Roke:

bahat i umoran...

To su problemi koje imaju obični ljudi... Žele pogon... adrenalin... Ali ovde svaki dan, kao tigrica na ivičnjaku - svakog minuta se spremaš da skočiš kroz vatreni obruč...

Podmuklo se osmehujući, skida rukavicu i prilazi nekim od učesnika...

Možda bih trebao da te dodirnem! Da vidimo koliko vam ovog adrenalina ostaje u krvi nakon Rokeovog dodira? Ili u tvom? Hoće li tamo uopće ostati života?

Tužno se naceri i ponovo navuče rukavicu...

Opusti se... Moj posao je sada samo da bacam kamenje...

Baca kamenje u igru, broji ispušteni broj polja sa žetonom

Čita četvrtu poruku igre

Prosledna igra br. 4.

čuvam tajnu za sebe,

Odnesi me brzo do vatre...

Rekviziti: upaljači, svijeće

4. zadatak: razviti notu koristeći svijeću. (odgovor - Rouk)

svira muzika iz filma "Maleficent". (Pseca br. 8)

Svi filmski likovi se okupljaju u uskom krugu, a zatim se razilaze. Maleficent istupi iz kruga.

Nečujno gledajući po sobi...

Maleficent:

obraća se gavranu koji sedi na njenom štapu...

Vidi, prijatelju, koliko čudovišta ima ovde... Da ih pretvorimo u hordu pauka? pa...samo iz zabave...

kao da razmišljam naglas...

Oh, ova čudovišta... i onda se ispostavi da ih neko voli pravom ljubavlju... Oni nemaju šta da rade ovde u Začaranoj šumi... Neka se probiju kroz druge gustine... Moramo pogledati u Knjigu Tajni...

nađe staru knjigu, otpuhne prašinu sa nje, prelista stranice...

Hm... ovdje nema potrebe za vještičarstvom! stavi sve na kocku sa sudbinom i pošalji ga u divljinu knjiga!

Baca kamenje u igru, broji ispušteni broj polja sa žetonom

Čita petu poruku igre

Prosledna igra br. 5.

Spreman sam da ti ih dam,

Sve što treba da uradim je da me nađem...

Rekviziti: abeceda, papir i olovka za pisanje naslova knjige, nekoliko knjiga za okolinu

5. zadatak: Koristite šifru u napomeni da dešifrujete naziv knjige u kojoj je skrivena lista poznatih ličnosti i pronađite je. (odgovor: Maleficent)

svira muzika iz filma "Hronike Narnije". (Pjesma br. 9)

Jadis oživi, ​​obiđe filmske likove, dodirne ih štapom - ožive, ponovo ih dodirne - smrznu se.

Jadis ili Bijela kraljica:

Oštro skreće u hodnik i zloslutno se smeje...

Pa, evo nas, patetični mali ljudi! Da li je moguće pobediti Belu kraljicu! Naivne budale...

Sanjivo zatvara oči...

Sa kakvim zadovoljstvom bih tvojom krvlju poškropio žrtveni kamen...

Počinje da vrišti...

Dosta igara!

Zloslutno...

Zapetljaću te u mrežu... Poslaću te u mračne lavirinte iz kojih ne možeš pobeći... Oh! Velika vradžbina, velika prevara!

smijeh...

Stvorili ste internet - klimavu nadu... Na kraju krajeva, tako je varljiv, tako nestalan... Najmanja greška - i izgubljeni ste! Samo napred patetični ljudi...

Baca kamenje u igru, broji ispušteni broj polja sa žetonom

Čita šestu poruku igre

Prosledna igra br. 6.

Ima nas 10, žurimo u pomoć,

Vrijeme je da saznate broj iz tajni -

Zapamtite ga za dobro svih...

Rekviziti: mobiteli sa internetom, papirići i olovka za upisivanje broja telefona

6. zadatak: Dešifrirajte niz brojeva, odredite da predstavljaju telefonske brojeve po kojima možete saznati kodni broj. (odgovor: Jadis)

svira muzika iz filma "Alisa u zemlji čudesa". (Pjesma #10)

Svi filmski likovi postepeno oživljavaju, glumeći (pantomima) panika, jurnjava okolo pozornici. Posljednja koja je oživjela je Krvava vještica. Trči napred, svi se smrzavaju...

Blood Witch:

Glavu s ramena!

osvetnički...

Podmukle špijune moje sestre varalice! Sve ću ih nahraniti svom Jabberwockyju!

slikovito krčeći ruke...

Ne možeš nikome vjerovati...

Podiže glavu i obilazi gomilu u maniru Napoleona...

počinje da vrišti, da gazi nogama...

Neću. Neću. Neću.

menja raspoloženje...

Predomislio sam se. Divne misli se rađaju u mojoj divnoj glavi, a ne kao moja glupa sestra. Daj mi jednu kao žrtvu! Neobično kao ja! POSSLUUUSHNOOOGGGGOO!

timovi biraju ko će biti žrtva Krvave veštice...

Blood Witch:

pada na tron...

Gdje je moja svinja?

Stavlja noge na svinju, obraća se odabranim žrtvama jednu po jednu...

Želiš li svinju? I ti?.

uzalud... Ublazava tezinu u nogama...

skače i trči na utakmicu...

Baca kamenje u igru, broji ispušteni broj polja sa žetonom

Čita sedmu poruku igre

Prosledna utakmica br. 7.

Jedan od svih će zakoračiti u tamu -

Njegov uspjeh leži u povjerenju,

Komande su nepokolebljive,

Za samovoljnike je legalno...

Blood Witch:

otvara vrata pozorišne sale, vadi poveze sa očiju žrtvama...

Šta, moji poslušnici! Došlo je vrijeme za vaše žrtve... Smijeh...

promjena raspoloženja - vrišti...

U suprotnom, glavu s ramena!

Rekviziti: crveni konci, povezi za oči, zvona

7. zadatak: Pristup fascikli slagalice putem laserskog alarma "na slepo". Tim usmjerava pokret. (odgovor: Krvava vještica)

komande primaju fascikle bez otvaranja. Svi se vraćaju u salu.

zvuci muzike. (br. 11)

Svi filmski likovi stoje u polukrugu, polako se njišu s jedne na drugu stranu. Morganova leđa stoje u sredini. Polako podiže ruke, pokrije se ogrtačem i naglo se okreće.

Morgana:

Dolazi do stola sa igrom, obavija ruke oko sebe...

Koliko je bliska sudbina...

skoro kraj utakmice!

Pričam sam sa sobom...

Da... moćna Morgana... ti možeš odlučiti o sudbini ove djece...

Ali da li će oni moći da cene vaš dar? Ljudi su tako podmukli...

Počinje da baca magiju preko stola za igru, kao da pada u trans...

Ash anzg durbatuluk,

ash nazg gimbutul

Ash nazg trakatuluk,

Annon edellen, edro hi ammen!

Fennas nogatrim, lasto bet lammen!

Baca kamenje u igru, broji ispušteni broj polja sa žetonom

Čita posljednju poruku igre

Prosledna igra br. 8.

Poslednji pritisak, na cilju ste!

Gdje je logika, htjeli ste znati?

Pronađi, saznaj - svako to može,

Ali suština je kao u džungli i unutra jumanji:

Spojite karike lanca -

Evo spasa pobednicima...

Rekviziti: listovi papira i olovka za dešifriranje rebusa

Morgana:

vraća se na svoje mjesto među zamrznutim filmskim likovima...

Vrijeme je da naučiš prst sudbine -

onda će se utakmica završiti!

smrzava se...

8. zadatak: Dešifrirajte svoju zagonetku. Pronađite predmet i primijenite kod. Otvorite kofer sa nagradama. (odgovor: Morgana)

Timovi pronalaze kofer sa slatkim nagradama i zajedno ga otvaraju

izbaciti naprijed Belatrix se pojavljuje na sceni

B.L., iznenađen:

Vau! Sve je ispalo... kakva šteta.

opameti se, ponovo se transformiše u arogantnu čarobnicu...

Imali ste sreće, družino magla!

veliki... veliki...

i srešćemo se ponovo...

Muzika svira. (Pjesma br. 12)

On zalupi igru ​​i maše štapićem. Svi filmski likovi oživljavaju, lete u krug i nestaju u drugoj prostoriji.

vratite se na naklon i predstavite učesnike. (Perza br. 13)

Izbor urednika
Odbij. Umanjenje Za vlasnika istine - izvorna sreća. Neće biti problema. Moguće gatanje. Dobro je imati gdje nastupiti. I...

Ako vas svrbe grudi, postoji mnogo znakova povezanih s tim. Dakle, bitno je da li svrbi leva ili desna mlečna žlezda. Vaše tijelo vam govori...

, List 02 i prilozi uz njega: N 1 i N 2. Preostali listovi, odjeljci i prilozi su potrebni samo ako ste u njima imali odraz operacija...

Značenje imena Dina: "sudbina" (jevr.). Od djetinjstva, Dinah se odlikovala strpljenjem, upornošću i marljivošću. Na studijama nemaju...
Žensko ime Dina ima nekoliko nezavisnih varijanti porijekla. Najstarija verzija je biblijska. Ime se pojavljuje u Starom...
Zdravo! Danas ćemo pričati o marmeladi. Tačnije o plastičnoj marmeladi od jabuka. Ova poslastica ima mnogo namjena. Nije samo...
Palačinke su jedno od najstarijih jela ruske kuhinje. Svaka domaćica imala je svoj poseban recept za ovo drevno jelo, koji je prešao iz...
Gotovi kolači su samo super pronalazak za zaposlene domaćice ili one koji ne žele posvetiti nekoliko sati pripremanju torte. Ako sve...
Iznenadila bih se da čujem da neko ne voli punjene palačinke, pogotovo one sa mesnim ili pilećim filom - najjednostavnijim jelom...