Strategije u kojima možete graditi i boriti se. Najbolje PC strategije svih vremena - pregled i opis


Nije iznenađenje da su strateške igre toliko popularne. Uostalom, samo ova vrsta zabave u igricama omogućuje vam kontrolu cijelih svemira. Među tim igrama postoje prava remek-djela igara, koje su izvanredne serije igara. O njima će danas biti naša priča.

A ispod je deset najboljih, TOP odabranih, najljepših i najrazličitijih strateških igara na PC-u. Teško je izdvojiti najbolju igru ​​unutar samog serijala, stoga ćemo govoriti o serijalu općenito, a posebno o pojedinačnim igrama.

10. Totalni rat

Najsnažniji, najljepši, promišljeni, počevši od remek-djela posvećenog Rimu, pa do moderne braće srednjovjekovnog i imperijalnog smisla.

Zamisao britanske tvrtke Creative Assembly. Tradicionalno, igre u seriji kombiniraju žanrove naizmjenične i globalne strategije i taktičkih bitaka u stvarnom vremenu.

Cijeli svijet je pred vašim nogama u svom svom privremenom sjaju. Slavni događaji, kolosalne bitke, a vi kao zapovjednik i orao nad bojnim poljem. I što je najvažnije - remek-djelo mode temeljeno na svemiru Gospodara prstenova i bezbrojnim povijesnim razdobljima našeg vremena. Igra stvarno uči povijest.

9. Star Craft

zamisao Blizzard Entertainment- niz strateških igara u stvarnom vremenu koje pričaju priču o ratu između Protossa, Zerga i ljudi. Od izlaska igrica je prodana u više od 11 milijuna primjeraka diljem svijeta.

Star Craft- to je također sportska disciplina i nevjerojatan simulator reakcije. Zanimljiva priča i cijeli svemir vrtložnih događaja koji vas uranjaju u guste krvave vanzemaljske bitke s obje strane.

Drugi dio legendarnog remek-djela mnogi su kritičari nazvali idealnom strateškom igrom u stvarnom vremenu, što je standard žanra.

8.Warcraft

Warcraft - uvijek si u našim srcima!

Naravno ne onaj Svijet, te treći dio ove legendarne strategije s RPG elementima. Serijal je jedan od najstarijih u žanru strategije - prije Warcraft pojavio, možda Dina. Ova legendarna strategija tvrtke Mećava odredio je razvoj žanra za dugi niz godina.

Jedinstvena fantastična igra s vlastitim jedinstvenim pristupom raspodjeli moći, desecima vrsta trupa, stotinama čarolija, tisućama borbenih taktika, obiljem mrežnih modova pruža širok prostor za virtualne vojskovođe

7. Civilizacija

Sid Meier's Civilization je potezna strategija koja pokriva cijeli put čovječanstva od primitivnih vremena do bliske i ne tako budućnosti.

U legendarnom civilizacije možete se okušati u ulozi gotovo svake istaknute ličnosti i upravljati brojnim državama, vodeći ih kroz stoljeća do ekonomske i vojne pobjede. Vremensko razdoblje igre uistinu su stoljeća razvoja i neprekidnih ratova, počevši od kamenog doba pa sve do ne tako daleke povijesti

Milijuni kopija, nacionalno priznanje i što je najvažnije - nevjerojatna igra. Sve ovo - Civilizacija

6.Doba carstava

Doba imperija ili doba tehnologije - nije važno. Poznata strateška serija, zapanjujuće atraktivna u svom veselom igrivostu.

Doba carstava postao poznat, prije svega, po izvrsnoj grafici i balansu za svoje vrijeme. Epohe u igri su stvarne i mitske, ali sve su epske i živopisne. Svaki korak je na vašoj savjesti, osim ako naravno ne želite pobjedu. U protivnom - sramotan poraz.

Igra je klasična strategija u stvarnom vremenu, što znači da uspjeh ovdje ovisi o vašoj domišljatosti i brzini reakcije.

5. Zapovijedaj i osvajaj

Vrlo opsežan projekt iz Westwood Studios. Ili Crvena uzbuna ili Tiberium Canon, sve prijeteće vrvi od tehnološki naprednog i globalno opasnog oružja.

Zapovijedaj i osvajaj- ovo su zastrašujući roboti, borbene hobotnice, ogromni tenkovi s dvostrukim cijevima, psihovojnici i drugi smiješni zli duhovi. I također - nezaboravni likovi, cool karte i brzina - ni sekunde zastoja, inače će nuklearna gljiva uništiti vaše carstvo. Minimum ekonomije, maksimum vojnih poslova.

I naravno, riječ je o pseudosovjetskoj brusnici koja je došla do ruba mogućeg, u kojoj su pomiješani svi najluđi stereotipi o Rusiji.

4.Warhammer

"Warhammer 40,000" strateški je svemir razvijen na temelju studijske stolne ratne igre "Warhammer 40,000" Igre Warshop.

Prema zapletu, igračev glavni neprijatelj su u početku orci. Nakon toga postaje jasno da su svemirski marinci kaosa krivi za sve. E, onda se počeo događati pakao.

Daleka imperijalna vjerska budućnost toliko je okrutna da istodobno privlači i odbija. Ima tu svega - i fantasyja i znanstvene fantastike, i povijesno osmišljenih serija. Općenito, ideja programera bila je kombinirati sve što je moguće sa svime što je moguće, što je rezultiralo svojevrsnom kašikom za sva vremena.

Istina je da se igra u potpunosti otkriva samo u multiplayeru.

3. Heroji moći i magije

Sve lovorike ove izvanredne serije, možda, idu u treći dio. Projekt vam omogućuje da igrate sami protiv umjetne inteligencije, ili protiv drugih ljudi na istom računalu. Igrač kontrolira Heroja, vodeći vojske mitskih bića u bitku.

U Heroji moći i magije dva su dijela kombinirana: strateški (junak putuje kartom igre, istražujući teritorije i hvatajući sve vrste objekata) i taktički (junaci se bore protiv neprijateljskih trupa na zasebnoj karti). Ako nikada niste igrali ovo remek-djelo, propuštate puno. Nakon svega Heroji- Ovo je praktički prekretnica u poteznim strategijama.

2. Kozaci

Možda najistaknutija strategija klasičnog tipa s izgradnjom gradova, ekonomskim razvojem, crpljenjem resursa i borbenim operacijama na kopnu i moru. Jednom riječju, postoji sve što bi trebalo biti u normalnoj strategiji.

Igra Cossacks pokazala se toliko uspješnom da je kasnije omogućila GSC game worldu da iskoristi novac prikupljen od nje za stvaranje Stalkera!

Revolucionarna strategija za svoje vrijeme o europskim ratovima, daje sofisticiranim igračima priliku da sudjeluju u igranju povijesnih bitaka, koje se odigravaju u stvarnoj mjeri, uzimajući u obzir specifične taktike i strategije svake od zaraćenih strana. Tu je i razvijen ekonomski sustav, te najljepši dim iz pucnjeva, koji je postao zaštitni znak igre.

1.Utvrda

Teško je odabrati najbolju igru ​​u serijalu, jer sve su sjajne! Neka bude kultna Stronghold Crusader 2, moćan Stronghold 3 Revenge ili nevjerojatno Uporišta kraljevstava, koji je po prvi put omogućio tisućama igrača iz cijelog svijeta da se sukobe u smrtnoj borbi jedni s drugima putem online sredstava!

Igra je sada potpuno besplatna! Za razliku od prethodnih dijelova, nećete se boriti protiv računala, već protiv pravih igrača. Hvatajte, pljačkajte, gradite, branite i napadajte - sve to i još mnogo toga čeka vas u ovoj igri.

Od ranih 90-ih do sredine 2000-ih, strategije su dominirale umovima igrača, primajući zasluženu čast i poštovanje. Jao, njihovo zlatno doba je prošlo: RTS (strategija u stvarnom vremenu) ne može se u zabavi mjeriti sa sljedećim Battlefieldom, dinamikom Overwatcha ili radnjom Witchera 3. Stoga se moramo zadovoljiti još jednom reprizom dobrih starih klasika ili čekati izlazak nove “Civilizacije”.

Ipak, nije sve tako pesimistično. Naša ocjena najboljih strategija omogućit će nam da identificiramo najvrjednije predstavnike žanra, kao i da saznamo o najnovijim izdanjima koja su nekim klasičnim strategijama dala drugi život. Nadamo se da će ovih TOP 10 biti informativni. Ako ne: komentari i glasovanje na dnu članka pomoći će.

10.Utvrda


Stronghold je izašao u zlatnoj eri RTS-a - 2001. godine. U to je vrijeme većina strateških igara pokušavala oponašati C&C ili Warcraft, ali Stronghold je imao druge planove. Iako kritičari pokušavaju tvrditi da ova strategija nije donijela ništa bitno novo u svom žanru, njeni fanovi će se s time raspravljati i, po mom mišljenju, bit će u pravu.

Stronghold je imao prilično razvijenu i opsežnu ekonomsku komponentu. Iako broj dostupnih resursa nije daleko od standardnog "drvo/željezo/zlato/kamen/hrana", igra je uvela tako neobičan parametar kao što je "Popularnost". To je omogućilo priljev novih stanovnika u grad i ovisilo je o mnogim čimbenicima: oporezivanju, izboru dostupne hrane, zabavi (konobe s pivom) i drugim stvarima.

Za unajmljivanje vojnika nije bilo dovoljno izgraditi vojarnu. Bilo je potrebno podići zgrade koje su proizvodile oružje. Opskrbite oružare potrebnim građevinskim materijalom, pričekajte da šepavi djed impozantnog hoda u arsenal dostavi ručno blanjani luk, pa tek nakon toga možete angažirati... čak jednog strijelca. I tako sa svim vrstama trupa! Bilo je nemoguće jednostavno postaviti vojarnu i "kliknuti" bilo koju jedinicu - tome je prethodila organizacija punog ciklusa proizvodnje oružja i streljiva. Nije iznenađujuće da je igra imala niz ekonomskih misija koje po složenosti nisu niže od vojnih.


Tipično, spokojno jutro u Stronghold Crusaderu

No, posebnu popularnost nije stekao prvi dio, već njegov nastavak: Stronghold Crusaders, koji je objavljen sljedeće, 2002. godine. Kao što ime sugerira, igra je bila posvećena sukobu između Arapa i križara. Nažalost, mod napada/obrane dvorca je nestao (jedino na što je vrijedilo obratiti pažnju u prvom dijelu), ali se pojavilo više jedinica od kojih se neke mogu unajmiti za zlato bez proizvodnje oružja. Za novac su angažirani samo pustinjski ratnici, dok su europski vojnici i dalje morali biti opremljeni isključivo oružjem vlastite proizvodnje.


Igra ostaje popularna do danas zahvaljujući multiplayeru i izdavanju raznih dodataka (na primjer, Crusaders Extreme 2008.). To je također olakšano jednostavnim, ali prilično raznolikim sustavom za izgradnju utvrda: Stronghold vam omogućuje da okružite dvorac visokim grudobranima i visokim kulama, opremite ih obrambenim oružjem i strijelcima, postavite dodatne zamke ili iskopajte jarak s vodom oko perimetra.

Naravno, tu je i jednako velik arsenal opsadnih oružja, od ovnova i ljestava do katapulta i trebušeta, kojima se neprijateljske utvrde mogu gađati ne samo kamenjem, već i... kravama. Dodajte ovome mogućnost zapaliti požar u neprijateljskom gradu ili potkopati njegovu ekonomiju uz pomoć gladi: izbor borbene strategije prilično je opsežan, kao i za RTS. Ovakva raznolikost učinila je igru ​​vrlo zanimljivom za online igranje.


Prvi dio igre Command & Conquer objavljen je 1995., postavši u to vrijeme pravi proboj u žanru i predstavljajući ozbiljnu konkurenciju Warcraftu i Duneu. Mnoge sada poznate značajke igranja izgledale su revolucionarno u to vrijeme:

  • Igrači su mogli odabrati cijelu grupu jedinica i zapovijedati njima samo jednim klikom;
  • Bilo je neutralnih jedinica, zgrada i drugih objekata na karti s kojima se moglo komunicirati (čitaj "razbiti u smeće");
  • U C&C se prvi put pojavio sustav podjele jedinica na klase, kao što su "kamen, papir, škare" - prva vrsta jedinice je učinkovita protiv druge, ali ranjiva na treću itd.;
  • Igra je počela koristiti video zapise i animirane scene, uparene sa cool soundtrackom, dopuštajući igračima da "uđu" u povijest C&C svemira, a ne da ga doživljavaju kao samo još jednu bezimenu šahovsku ploču za usavršavanje svojih taktičkih sposobnosti;
  • Još jedna prepoznatljiva značajka igre Command & Conquer je prisutnost samo jednog resursa, Tiberija - za njega se vode svi ratovi u svemiru ove igre.

Pokazalo se da je C&C nevjerojatno popularan sa svime što implicira: mnogi elementi igranja rašireni su po drugim igrama, postavši poznati elementi većine strategija. Uz klasični C&C serijal, koji još uvijek oduševljava svoje obožavatelje novim izdanjima, s vremenom su se pojavile i dvije “alternativne” verzije C&C svemira. Riječ je o igri Command & Conquer: Generals (2003.) i Red Allert liniji igara koje su postale vrlo popularne.

  • Crvena uzbuna


Sovjeti, kao, prenose gorljive pozdrave starcu Einsteinu

Red Alert zaslužuje svoj članak. Ova igra je apsorbirala nevjerojatnu količinu ludila i brusnica na temu Hladnog rata i sukoba između NATO-a i SSSR-a. Evo kratkog opisa pozadine svemira ove igrice: nakon što je vidio dovoljno užasa Drugog svjetskog rata, starac Einstein 1946. odlučuje napraviti vremeplov i vratiti se u prošlost kako bi uništio Hitlera. Kao rezultat toga, vaga se okrenula u drugom smjeru: drug Staljin odlučuje izgraditi vlastiti, komunistički Reich, a Europa se, zajedno sa svojim saveznicima, još mora boriti.

Koliko je igrica bila uspješna prosudite sami: u svijetu je prodano 35 milijuna primjeraka, au Guinnessovoj knjizi rekorda pojavio se upis da je Red Allert najprodavaniji RTS na svijetu. Red Allert 2 i Red Allert 2 objavljeni su 2000. i 2001. godine: Yuri’s Revenge, koji su još uvijek klasičan izbor za oldfagove. No, za ljubitelje modernije grafike tu je i treći dio RA.


Warhammer je golemi izmišljeni svemir na kojem se temelje mnoge knjige, stripovi, filmovi, računalne i društvene igre. Međutim, postoje dvije verzije ovog svemira: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. U prvom slučaju, kao što ime sugerira, Warhammer je vjeran kanonima fantazije i zadovoljava obožavatelje Tolkiena i drugih "vilenjaka". A Warhammer 40,000 stvara mješavinu fantazije i znanstvene fantastike, gurajući sukob bliže zvijezdama.

Postoji oko 20 igara povezanih s Warhammer 40,000, ali samo jednu od njih svaki ljubitelj strategije uvijek povezuje s riječju "Warhammer": ovo je jedna i jedina Warhammer 40,000: Dawn of War, objavljena 2004. godine.

Strategiji, u uobičajenom smislu riječi, ne daje se puno prostora: fokus je na taktici. Zgrade se grade brzo, a postoje samo 2 resursa: energija, za koju morate izgraditi generatore, i posebne bodove koje možete dobiti držeći kontrolne točke pod pritiskom neprijatelja.

Kreatori igre od prvih minuta izravno poručuju: ostavite svu ovu strku s izgradnjom baza i ekonomskim razvojem za štrebere. Svemir WH40K stvoren je isključivo u svrhu prisiljavanja oklopnih padobranaca da se bore s raznim čudovištima (od orka do egzotičnih stvorenja). Dakle, u njoj se ne očekuje dugoročni gospodarski razvoj: samo bitke od prve do posljednje minute.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 izgleda kao da je stvoren za Jeremyja Clarksona iz Top Geara: uz povik "Moć!!!", igrač će rastjerati sve neprijatelje koji mu se nađu na putu. Taktika? Ne, nisam čuo.

Godine 2009. izašao je Warhammer 40,000: Dawn of War 2, koji je dobio visoke ocjene od igrača i bio hvaljen od strane mnogih gaming publikacija, ali... odjednom se pokazalo da to nije strategija. Vjerni obožavatelji prvog dijela s užasom su otkrili da je dugo očekivani Dawn of War 2 počeo nalikovati RPG-u tipa Diablo više nego prije 5 godina. Istina, to nije spriječilo igru ​​da pronađe svoje fanove, koji tvrde da je multiplayer zadržao sve potrebne elemente RTS-a i da je sasvim zadovoljavajući.

7. Totalni rat


Smiješno je da su Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War susjedni na ljestvici najboljih strategija, jer je upravo u svibnju ove godine izašao Total War: Warhammer - prvi TW posvećen Warhammer svemiru. Istina, nije Warhammer 40 000, već Warhammer Fantasy - tako da će se prije svega svidjeti ljubiteljima fantastičnih svjetova. No, pričajmo o svemu po redu - uostalom, izlasku ove igre prethodilo je još 9 dijelova, koji su TW-u donijeli svjetsku slavu.

Glavna značajka Total Wara je uspješna kombinacija naizmjeničnog načina rada i RTS-a: razina svakog od njih odabire se zasebno. Glavna radnja odvija se na globalnoj karti svijeta u kojoj se sve odvija korak po korak. Ali bitke se učitavaju zasebno i brzo se razvijaju u stvarnom vremenu. Igrači će morati mudro koristiti teren i različite vrste jedinica, što im omogućuje postizanje prednosti čak i nad nadmoćnijim neprijateljskim snagama.


Prvi TW izašao je 2000. godine. Ali svjetsku slavu serijalu donio je treći dio, Rim: Totalni rat, koji je koristio 3D engine. Kao što naslov sugerira, priča se odvijala u vrijeme Rimskog Carstva. Uz “klasične” europske nacije, u igri su bila dostupna arapska carstva (Egipat), pa čak i barbari. Ovisno o odabranoj strani, razlikovale su se ne samo jedinice, već i arhitektura gradova. Naknadni TW-ovi nikada nisu uspjeli nadmašiti popularnost ovog dijela.

Godine 2013. izašao je Rome: Total War II - u početku s greškama, ali kasnije doveden u pamet uz pomoć brojnih zakrpa. Možda inspirirani Civilizacijom, programeri Rome 2 dodali su mogućnost pobjede ne samo kroz osvajanje, već i kroz kulturu i trgovinu. No, nije samo to dio vrijedan pažnje: Napoleon, Attila, Shogun 2 i prethodno spomenuti Warhammer također su zanimljivi na svoj način.


Da sam uspio stvoriti tako uspješan proizvod kao što je Warcraft, počivao bih na lovorikama 20 godina, bacajući sav svoj novac na neki potpuno besmislen način. Ali dečki iz Blizzarda nisu takvi: nakon što su dobili zaslužene ovacije nakon izlaska Warcrafta 2, Blizzard je dobio svemirski RTS. Istina, kao rezultat toga, ipak su završili s Warcraftom: beta verzija je nemilosrdno kritizirana i percipirana kao "orci u svemiru". Srećom, programeri su poslušali kritike i potpuno redizajnirali grafički motor i postavke. Tako je 1998. godine rođen legendarni StarCraft.

Igra sadrži 3 rase: Zerg, Protoss i Terrans, koji su posuđeni iz svemira Warhammer 40,000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Međutim, sličnost je krajnje površna: kada je StarCraft rođen, slijedio je vlastiti put razvoja - svemir ove igre dobio je vlastite karakteristike i sada ima malo toga zajedničkog s Warhammerom.

U većini strategija, kako bi se održala krhka ravnoteža, sve nacije imaju isti skup jedinica i zgrada + nekoliko jedinstvenih zgrada/vojnika, koji uvode određenu raznolikost, ali ne utječu suštinski na taktiku igre. StarCraft ne mari za ove kanone. Sve 3 rase su potpuno različite:

  • Zerg daleko od tehnologije i znanosti, superiornost postižu isključivo kvantitetom.
  • Visoko duhovan protoss su potpuna suprotnost zergovima: svaki protoss sebe smatra važnom osobom s bogatim unutarnjim svijetom, stoga košta puno resursa, ali i pogađa, odnosno, bolno i snažno.
  • Terrani(od riječi “terra”) predstavljaju ljude u igri. Oni su "zlatna sredina" između zerga i protossa.


Prekrasna svjetla Star Crafta 2 mame lakovjerne školarce i izazivaju skeptičan osmijeh starih pedera

Takve zapanjujuće razlike među rasama dale su igri solidnu prednost u odnosu na ostale RTS-ove, zaradivši joj reputaciju "pametne" strategije, u kojoj ne samo da trebate "generirati" što je moguće veću vojsku, već i promišljati svoje akcije unaprijed, pokazujući strateške i taktičke vještine. Mikrokontrola također igra važnu ulogu: ako Protossi nisu posebno zahtjevni za kontrolu preciznosti, uspjeh ofenzivnih operacija drugih rasa, posebno Zerga, izravno ovisi o brzini i točnosti reakcije igrača.

StarCraft II objavljen je 2010. Moderna grafika i odličan multiplayer omogućili su igri da se vrati svojoj bivšoj slavi i zauzme svoje pravo mjesto u e-sportu. Iako oldfags tvrde da je jedinstvena ravnoteža prvog SC-a djelomično izgubljena, StarCraft 2 dobio je visoke ocjene od raznih publikacija o igricama (u prosjeku 9 od 10) i dao mu drugi život.

5. Doba carstava


Godine 1997. objavljen je prvi dio Age of Empires: isti Warcraft, samo u profilu. Umjesto fantastičnih utrka, igra je sadržavala 12 ljudskih nacija koje su se mogle razviti od kamenog doba do antike. Ova igra nije napravila senzaciju u svijetu igara, ali u cjelini je primljena povoljno, što je inspiriralo njene kreatore da počnu raditi na drugom dijelu.

2 godine kasnije izašao je Age of Empires II: The Age of Kings, koji je postao doista legendaran. Zasjenio je ne samo prvi dio, već i mnoge tadašnje "kitove" ovog žanra, osvojivši pristojnu vojsku obožavatelja. Godine 2000. pojavio se dodatak Age of Empires II: The Conquerors, koji je igri dodao 5 novih nacija s jedinstvenim jedinicama, kao i dodatne misije i tehnologije. Upravo je ovaj dio igre postao najpopularniji u serijalu Age of Empires. Koji je razlog njegovog uspjeha?

  • Raznolikost nacija. U Osvajačima je bilo 18 nacija, od kojih su mnoge bile prilično egzotične: Huni, Teutonci, Saraceni, Kelti, Perzijanci, Asteci, Maje itd. Zapravo, upravo je ova igra započela modu za strategije s mnogo različitih civilizacija.
  • Prilika za razvoj. Druga "značajka", koja je implementirana po prvi put među strategijama u AoE 2, je prijelaz iz jedne povijesne ere u drugu. Sve je to bilo popraćeno prilično opsežnim stablom tehnologija, za čije je istraživanje bilo potrebno graditi različite zgrade i trošiti resurse.
  • Ravnoteža. Naravno, narodi su se razlikovali ne samo u boji i različitom dizajnu zgrada. Svaki od njih imao je svoje bonuse i jedinstvene jedinice. Neki su imali ekonomsku prednost, drugi su imali jaču konjicu, treći su imali izvrsno opsadno oružje, treći su imali flotu dugog dometa, itd. Sva ta raznolikost bila je prilično uravnotežena bez jasnih favorita. Kao rezultat toga, Age of Empires 2 je privukla mnoge ljubitelje online bitaka.


Kako se pokazalo, lijepa slika ne može zamijeniti zanimljiv gameplay

Age of Empires III izašao je 2005. Nije bila loša, ali nije se približila uspjehu svoje prethodnice. Kao rezultat toga, nakon nekoliko dodataka, Microsoft je odustao i, na oduševljenje fanova, vratio se na Age of Empires 2. 2013. godine izdali su Age of Empires 2: HD izdanje, a zatim još 2 dodatka: Zaboravljeni (5 novih nacija, uključujući Slavene) i Afrička kraljevstva (još 4 nacije i "afričke" kampanje). Dakle, danas se AoE 2 nastavlja razvijati i oduševljava obožavatelje novim dodacima.

4. Kozaci


Uspjeh Age of Empires privukao je pozornost mnogih kreatora igara: prestali su pokušavati stvoriti vlastiti "Warcraft" i prebacili se na "Age of Empires" (koji je nedvojbeno bio inspiriran Warcraftom). Tako su dečki iz ukrajinske tvrtke GSC Game World napravili RTS, koji konceptualno ima mnogo toga zajedničkog s AoE.

Igra "Cossacks", objavljena 2001., pokazala se toliko uspješnom da je u očima mnogih domaćih stratega dugo vremena zasjenila "Epohu". Ako vjerujete "Gaming Mania", tada su svojedobno "Cossacks" postali najprodavanija domaća igra (više od milijun primjeraka).

"Kozaci" su nastavili ideju brojnih nacija igara. U drugom dodatku prvog dijela, koji se zvao “War Again”, bilo je dostupno 20 različitih zemalja. A ako u "Epohi" nije bilo niti jedne slavenske nacije, onda je u "Kozacima" bila dostupna ne samo Rusija, već i Ukrajina (što je logično, proizlazeći iz imena i geografskog položaja programera). Postojale su i sofisticiranije nacije, poput Pijemonta i Saske.


Za razliku od drugih strategija, u "Kozacima" resursi su utrošeni ne samo na stjecanje jedinica, već i na njihovo održavanje. Bez hrane, počela je glad, a plaćenici, kupljeni za zlato, pobunili su se čim je riznica bila prazna. Za korištenje vatrenog oružja bili su potrebni željezo i ugljen - bez njih su strijelci i topništvo bili bespomoćni.

Također je u igri bilo moguće zarobiti neke neprijateljske zgrade, topništvo i seljake (osim ukrajinskih, s njima kao i obično: volja ili smrt). U usporedbi s "Age of Empires", "Cossacks" su izgledali dinamičnije, omogućujući vam da stvorite nevjerojatan broj nekih ludih i neustrašivih jedinica - u mrežnoj igri bitke takvih hordi izgledale su epski i uzbudljivo.

  • Kozaci 2


Godine 2005. izašao je "Cossacks 2": unatoč visokim ocjenama mnogih izdanja o igrama, igra nije izazvala isti entuzijazam kao prvi dio. Apsolutno sve u njemu je redizajnirano: postalo je realnije i promišljenije. Bez “posvađanih” nacija, pohoda hordi neustrašivih luđaka i nadogradnji drevnih pušaka do takvog stupnja učinkovitosti da čak i Kalašnjikov postaje zavidan.

Bitke u "Cossacks II" prisilile su vas da vodite računa o terenu, dugo punite svoje oružje i pratite moral vojnika, koji bi mogli postati kukavice i požuriti u kaos. Zvuči kao dobra ideja, ali u online igri više nema ni traga nekadašnjoj zabavi.

  • Kozaci 3


A 21. rujna 2016. izašao je dugo očekivani “Kozaci 3” o kojem nitko nije ni sanjao. I sve bi bilo u redu da nije bilo brojke 3 u naslovu - svi su očekivali nastavak serijala, ali dobili su remastering prvog dijela. Stara igra je prebačena na novi grafički motor, igranje je u potpunosti preuzeto iz originalnih "Kozaka". Dodajte ovome pristojan broj grešaka koje je GSC Game World aktivno ispravio nakon izdavanja koristeći razne zakrpe, i shvatit ćete zašto su se mnogi igrači osjećali prevarenim. Ipak, GSC je trebao objaviti da je igra remastering prvog dijela prije osloboditi, ne nakon mu.

3. Heroji moći i magije


Prvi dio potezne strategije Heroes of Might and Magic objavljen je davne 1995. godine. Njegov prethodnik bio je King's Bounty, koji se pojavio davne 1991. godine. Ali univerzalna ljubav i priznanje za HoMM došlo je postupno, pokrivajući Heroes of Might and Magic III negdje bliže 1999. godini.

Radnja svih "Heroja" odvija se u određenom fantastičnom svemiru. Postoje utrke, ali igrač nije vezan za njih: heroj može osvojiti dvorce bilo koje frakcije i unajmiti sve dostupne jedinice. Tako se najrazličitija i divlja braća mogu okupiti pod istim zastavama: vilenjaci i kosturi, kentauri i zmajevi, ljudi i elementali.

Borbe se odvijaju na polju podijeljenom na pločice (šesterokute). Jedinice iste vrste zauzimaju jednu ćeliju, bez obzira na njihov broj. Pokreti se izvode naizmjenično, dok heroj gleda na ovu akciju izvana, s vremena na vrijeme pokušavajući pomoći svojoj vojsci bacanjem raznih čarolija. Postupno, junak stječe iskustvo, uči nove vještine i skuplja razne artefakte koji ga čine boljim i višim.


HoMM IV izašao je 2004. godine i primljen je, blago rečeno, dvosmisleno: bilo je previše inovacija. Glavna i ključna inovacija odnosila se na heroje: od pasivnih promatrača postali su aktivni sudionici bitaka koji su se mogli kretati, uzrokovati štetu i biti napadnuti poput drugih jedinica. Heroji su uopće mogli putovati bez trupa: sami ili u skupini od 7 likova. Nakon što se pravilno napumpao, usamljeni heroj mogao je samostalno izvući veliku vojsku.

Postojala je i druga strana novčića: ako ste uspjeli ubiti neprijateljskog heroja na početku bitke, mogli ste dobiti solidnu prednost. Na primjer, imalo je smisla organizirati diverzantski napad na neprijatelja, ubiti vođu vojske i povući se - bezglava vojska izgubila je priliku zauzeti rudnike i dvorce, što ju je prisililo na povlačenje i odvlačenje beživotnog trupla zapovjednika kući .

Sve ove inovacije stvorile su bezbrojne prilike za kontroverze i holivare: budući da je prošlo 6 godina od izlaska trećeg dijela, pojavila se nova generacija igrača koji nikada prije nisu vidjeli "Heroje" - svidjeli su im se HoMM4. Ali oni koji su odrasli na prethodnim dijelovima doživjeli su pomiješane osjećaje.

  • Heroji moći i magije V


Rasprava između pristaša i protivnika četvrtog dijela zaustavljena je izdavanjem Heroes of Might and Magic V, koje se dogodilo 2006.: jučerašnji protivnici udružili su snage u zajedničkom nagonu da izraze pritužbe na crtanu grafiku za ljubitelje animea. Ako zatvorite oči na sliku, gameplay "Heroes 5" bio je modernizirana kopija trećeg dijela - očito, programeri nisu eksperimentirali kako bi zaradili na nostalgiji obožavatelja serije.

Tu završavaju klasični “Heroji” i počinje nešto potpuno neshvatljivo. HoMM 6 i 7 su se pretvorili u neku vrstu alternativnog proizvoda, toliko daleko od originala da čak i "Heroes 4" u njihovoj pozadini izgledaju kao standard košera. Stoga, većina obožavatelja "Heroja" radije igraju ranije verzije, od 3 do 5. Ali Treći HoMMs ostaje najpopularniji. Štoviše, HD verzija ove igre objavljena je 2015. godine.

2. Civilizacija


Prva “Civilizacija” pojavila se čupave 1991. godine i, kako kažu, bila je digitalna verzija istoimene društvene igre s početka 80-ih. Budući da u to vrijeme obični smrtnici nisu imali računala, malo je ljudi posumnjalo na novu stratešku igračku: uglavnom zaposlenici istraživačkih instituta i drugih zanimljivih poduzeća.

Ipak, igra se pokazala prilično uspješnom: koji bi inženjer mogao odoljeti iskušenju da se okuša u ulozi Staljina ili Gandhija nakon naporne radne smjene? Prisutnost Civilopedije, detaljne enciklopedije igara, razlikovala je Civilizaciju od ostalih strategija tog vremena.

  • Civilizacija II


Godine 1996. Sid Meier i društvo objavili su drugi dio Zive, koja je zahvaljujući sve većoj raširenosti računala postala potpuno uspješan komercijalni proizvod. Unatoč osrednjoj grafici, igra je imala cool trenutke: na primjer, tijekom izgradnje svjetskog čuda, reproduciran je video isječak pravog žurnala. Mogli ste vidjeti lansiranje Apolla ili nuklearne rakete, snimanje Sikstinske kapele ili Notre Dame de Paris. U sljedećim dijelovima kino je zamijenjeno redovnom animacijom.

  • Civilizacija III


2001. je obilježeno izlaskom Civilization III: prve Civ s lijepom grafikom. I sada izgleda prilično atraktivno, no 2001. ova je slika izazvala pravo oduševljenje. Gameplay je također doživio određene promjene. U Civ 2, igrači su nastojali ne skupljati mnogo jedinica na jednoj ćeliji, jer... u slučaju napada neprijatelja i smrti jednog od njih, svi koji su stajali na ćeliji su umrli. U Civ 3 se ništa slično nije dogodilo: da bi se ćelija očistila od neprijatelja, bilo je potrebno sve ih uništiti.

Stoga je očita i jedina taktika vođenja rata u trećem Civ-u: stvaranje takozvane gomile - gomile šarolikih jedinica na jednoj ćeliji. S vremena na vrijeme bi se pojavio vođa koji bi mogao ujediniti 3 jedinice pod svojom zastavom. Ta se formacija zvala vojska i bila je neka vrsta guste postrojbe s 20 KS. Uz pomoć vojske bilo je moguće izrezati gotovo sve.


City Window - najbolja stvar u Civilization III

Značajka drugog i trećeg Civsa bila je situacija u kojoj bi tehnološki zaostala jedinica, s više borbenog iskustva, mogla lako uništiti neko čudo od oružja budućnosti. Na primjer, u poretku stvari bila je situacija da je kopljanik preciznim udarcem raskomadao neprijateljski tenk ili da je strijelac, pravilno potežući tetivu luka, oborio neprijateljski bombarder. Posebno je bila zabavna činjenica da je avion podjednako uspješno oborio ne samo strijelac, već i mačevalac. U narednim dijelovima ovaj je problem djelomično riješen, ali u prvim Civovima takvi su događaji izazvali mnoge napade histerije.

Civilizacija III imala je niz inovacija koje su migrirale u sve naredne igre u serijalu: različiti resursi na karti, Zlatno doba, kulturni utjecaj na susjedne gradove, uz pomoć kojih je bilo moguće asimilirati susjedno naselje, tehnološko stablo (u prethodnim dijelovima morali ste zapamtiti ili zapisati redoslijed otkrića raznih znanosti).

  • Civilizacija IV


Civilization IV, objavljen 2005., dobio je trodimenzionalnu sliku. Igrači koji su navikli na treću Civu bili su oprezni zbog neobične grafike, koja je bila toliko različita od prethodnog dijela. U igri su se pojavile religija i špijunaža (dodatak Beyond the Sword), a akcije zrakoplovstva postale su realističnije: zrakoplovi su izvodili napade iz grada i nije ih mogao oboriti neki oštri kopljanik. Problem gomilanja velikog broja jedinica na jednoj ćeliji djelomično je riješen upravo avijacijom ili topništvom: sve jedinice u nizu dobile su štetu od njihovog napada.


Još jedna cool inovacija koja se pojavila u dodatku Warlords su vazalne države. Sada, umjesto potpunog osvajanja nemarnih susjeda, bilo je dovoljno poraziti glavninu trupa i zauzeti nekoliko ključnih gradova. Nakon toga je neprijatelj pristao na kapitulaciju i postao vazal. Također, vazalni status mogao bi dobiti skupina njegovih gradova na drugom kontinentu ili otocima, pretvarajući ih u neku vrstu autonomne republike.


Došla je 2010. i objavljena je Civilization V. Četvrtaste ćelije zamijenjene su praktičnijim i praktičnijim šesterokutima: s njima su se državne granice riješile čudne linearne kutnosti i postale uvjerljivije. Sustav gomilanja ogromnog broja jedinica na jednoj ćeliji potpuno je srušen: sada je samo jedna vojna jedinica mogla biti postavljena na jedan šesterokut. Istovremeno su postali učinkovitiji i jači.

Održavanje pojedinih jedinica zahtijevalo je utrošak strateških resursa: konja, željeza, nafte, ugljena ili urana. Bez njih pri ruci, država je riskirala da ostane bez konjice, bojnih brodova, nuklearnog oružja i zrakoplovstva, što ne samo da je dodalo realizam, već je i prisililo igrače da pažljivo upravljaju resursima umjesto da zakivaju u nevjerojatnim količinama što god žele.


Zastarjela je i taktika izgradnje što većeg broja gradova: velika su carstva dobivala kazne za kulturu i znanost, a stanovništvo je počelo pokazivati ​​nezadovoljstvo. Tako se pojavilo nekoliko različitih taktika: razvijanje kroz 4-5 gradova s ​​više stanovnika ili izgradnja više naselja, ali s manje stanovnika u gradovima. Pobjeda je postala moguća sa samo jednim gradom (pozdrav iz Venecije).

Još jedna inovacija: pojava gradova-država koje ne tvrde da vladaju svijetom. Prijateljstvo s njima donosilo je razne bonuse: resurse, bodove znanosti, kulture ili religije, jedinice i dodatne glasove u Kongresu.

Vrijedno je napomenuti da su mnoge funkcije, kao iu prethodnim Civovima, dodane u dodacima: religija i špijunaža, karavane, mogućnost donošenja raznih rezolucija u Kongresu i UN-u - sve to nije bilo u početnoj verziji bez dodataka. Stoga, čitajući recenzije o igri, nije teško vidjeti kako je bijes obožavatelja serije postupno ustupio mjesto milosrđu.


Civilization VI je objavljen 21. listopada 2016. Među značajnim inovacijama: 2 tehnološka stabla, kulturno i znanstveno, koja se otvaraju neovisno jedno o drugom. Ćelije oko gradova moraju biti izgrađene s posebnim područjima: znanstvenim, kulturnim, vojnim, vjerskim, industrijskim itd. Definitivno nije moguće izgraditi sve - neće biti dovoljno ćelija. Štoviše, svako čudo svijeta također zahtijeva zasebnu pločicu.

Teško je opisati sve novosti i karakteristike šeste Cive zbog njezine svježine. Ali igra je već dobila najviše ocjene od raznih publikacija o igrama, a recenzije na Steamu su uglavnom vrlo pozitivne. I to unatoč činjenici da se obično prva verzija Civilizationa pokaže pomalo vlažnom i tek se s vremenom, uz pomoć nekoliko dodataka, pretvori u remek-djelo. No, prema svemu sudeći, šesta Civilizacija može postati prvi predstavnik serijala koji je dobar od samog početka.

1.Warcraft


S velikom razlikom, Warcraft, jedan od utemeljitelja RTS žanra, čija su postignuća postala standard za desetke i stotine kasnijih igara, penje se na prvo mjesto ljestvice najboljih strategija. Ne treba čuditi što se C&C i StarCraft nisu mogli približiti Varychu: njegov utjecaj na industriju igara ne može se precijeniti. Dota, World of Warcraft, društvene i kartaške igre, a sada i cjelovečernji film - sve je to rođeno samo zahvaljujući Blizzardovoj igri koja je objavljena davne 1994. godine.

Radnja igre Warcraft: Orcs and Humans vezana je uz sukob između ljudi i orka. Kao u filmu, orci ispadaju iz portala u ljudski svijet i među njima počinje borba za mjesto pod suncem. Ipak, prvi dio nije privukao veliku pažnju – svu slavu je dobio njegov nastavak, Warcraft II: Tides of Darkness, koji je izašao samo godinu dana kasnije. Ali pogledajte samo promjene u rasporedu koje su se dogodile u ovom kratkom razdoblju! Ugodnoj slici dodajte zanimljive videozapise i dobar zaplet, i to je to - remek-djelo je spremno.


Kao "prije" i "poslije" - godina nije bila uzalud

  • Warcraft III

Ali morali smo dugo čekati nastavak banketa - punih sedam godina. A prva reakcija gaming zajednice bila je dvosmislena: u igri se pojavilo previše sumnjivih inovacija:

  • 3D motor;
  • 2 rase su prerasle u 4 (dodani su noćni vilenjaci i nemrtvi);
  • Na kartama se pojavilo dosta neutralnih jedinica i čudovišta;
  • U igru ​​su dodani heroji koji su skupljali iskustvo, nadograđivati ​​vještine i bacali svakakve stvari (zašto ne RPG?);
  • Videozapisi su postali još svjetliji i ljepši;
  • Radnja je još uvrnutija i jadnija.

Vrhunac evolucije trećeg dijela bilo je izdanje igre Warcraft III: The Frozen Throne 2003., koja je rodila nezaboravnu igru ​​DotA (malo je vjerojatno da ću otkriti Ameriku ako vas podsjetim da je DotA stvorena na običnoj karti urednik Warcrafta 3 i nije se smatrala punopravnom neovisnom igrom).

Prethodna tema

  • Potpuni popis tema

  • Dobar dan, dragi čitatelji!
    Sada je došlo vrijeme da podvučemo crtu ispod sljedećeg materijala iz serijala “TOP 10: Vaš izbor” čija su tema bile najbolje strategije. Ako je netko propustio početak, podsjetimo da su odabir deset najboljih radili isključivo naši korisnici, koji su svoje opcije prvo predložili na forumu, a potom glasovali za najbolju. Naš zadatak sada je govoriti o rezultatima u ovom materijalu i, zapravo, prikazati ih u videu priloženom članku. To ćemo i učiniti.
    Dakle, upoznajmo se - najbolje strategije prema mišljenju naših korisnika!

    Prije samo nekoliko godina, industrija je proživljavala poplavu igara s prastarom temom Drugog svjetskog rata. Čak je zastrašujuće i pomisliti koliko je projekata proizvedeno, i još uvijek se proizvodi, s istim Trećim Reichsom, beskrajnim bitkama kod Kurska i trijumfom Crvene armije. Izdvojiti se iz ove mase je teško, ali ništa nije nemoguće.

    Relic Entertainment još jednom dokazao da se može mjeriti s velikanima strateškog zanata. A tajna je vrlo jednostavna - dodajte spielbergovski intenzitet borbama, opremite igru ​​wow efektima, destruktivnošću i svu holivudsku gracioznost napunite izvrsnom ravnotežom i taktičkim trikovima. Voila!

    Tvrtko Heroja ne pada u infantilnost, predlaže planiranje vojničke barake, punjenje kanti bačvama s gorivom i streljivom - sve izgleda puno ozbiljnije nego u bilo kojem nategnutom. A onda uzmemo lokalno okupljenu vojsku i krenemo čizmama slomiti fašističkog gmaza, zapovijedajući svakoj jedinici i zauzimajući strateški važne točke u gradovima. Zvuči jednostavno, ali nemoguće je izbrojati koliko je glava ubijeno u svim tim virtualnim bitkama. Zato je i privlačna Tvrtko Heroja.

    "Doba carstava"- ime poznato mnogim stratezima. Ako vaše gaming putovanje seže do sredine 90-ih, onda to znate i bez toga Doba carstava Teško je zamisliti RTS horizont. Bez pretjerivanja, prve dvije igre u seriji bile su doista briljantne i nevjerojatne u svakom pogledu. Bezbrojni igrači provodili su svoje vrijeme regrutirajući neprijateljske konje u svećeničke snage, loveći jelene, skupljajući bobice s plodnih stabala, cijepajući drva i iskopavajući zlato.

    U jednom trenutku, kada su se tone resursa nakupile u kantama civilizacije, vođa je imao priliku zakoračiti u novo stoljeće koje će njegovu zemlju uzdići iznad drugih. Kameno oruđe zamijenjeno je bakrenim, konjica je dobila oklop, izlegle su se nove borbene jedinice, a broj radnika eksponencijalno je rastao. Voditi cijelo ovo slavlje života bilo je toliko zanimljivo da su se desetosatni maratoni isplatili.

    Doba carstava 3 nije postao veliki proboj za cijelu seriju i, uglavnom, nije nadmašio svoje prethodnike. Da ne kažem da navijači AoE Bili smo razočarani, ali malo toga se promijenilo od drugog dijela. Nostalgična suza, naravno, skotrljala se niz obraz koji je tijekom godina postao strnjika, ali nije uspio postati novi standard za žanr strategije.

    Ipak, sada mrtvima odajemo počast Ansambl Studios. Zaslužila ih je.

    Ogromna zabava plaćeni za razumne stratege koji frkću kad vide tenkovske jurnjave stekao je reputaciju u drevnim Zemaljska kontrola. U Svijet u sukobu nije mijenjala svoja načela i stvorila je, moglo bi se reći, idealnu taktičku komponentu i velemajstorsku ravnotežu trupa - pješaštva, avijacije, teške kopnene tehnike i postrojbi za podršku.

    Nema baza, nema konstrukcije - samo ograničen broj bodova s ​​kojima možete pozvati pomoć. Svaka borbena jedinica u Svijet u sukobu trebaju biti cijenjeni, zaštićeni i ne bacani u besmislene napade. Svaki potez i odluku ovdje treba odvagnuti i tek onda požuriti u napad, nanoseći udar na neprijateljske utvrđene položaje i iz zraka i sa zemlje.

    Paranoični ratovi između “Sovjeta” i domovine slobode i demokracije, SAD-a, možda se čine malo otrcanim, previše “plemenitim”, ali multiplayer Svijet u sukobu za šesnaest zapovjednika više nego nadoknađuje sve otrcane zavjere. Zajedničko zapovijedanje vojskom i sustav rangiranja ovdje su napravljeni na takvoj razini da u jednom trenutku počnete osjećati neku sličnost s multiplayer akcijskim igrama poput. U međuvremenu, to je lijep kompliment, ako se sjećate da ovdje imamo ozbiljnu strategiju.

    Spore, dugotrajne strategije temeljene na potezima nikada neće umrijeti. Zapiši to tako. Ovo nepisano pravilo svaki put se dokaže "Civilizacija", koji izlazi svake četiri godine, ali uvijek pod svojim barjacima okuplja milijune menadžera i vladara. Inače! Svatko se želi, barem na pola sata dnevno, osjećati kao vladar svijeta i povesti svoju zemlju u svjetsku dominaciju.

    Religija, putovanje stablom izuma i rađanje genija koji će povesti civilizaciju naprijed - svi aspekti igraju važnu ulogu u Civilizacija 4. Ako kopanje po svim ovim jelovnicima postane dosadno, uvijek se možete opustiti sklapanjem saveza s braćom u mislima ili napadom na neoprezne susjede, želeći im uzeti resurse. A onda - nove tehnologije, novo doba i novi horizonti za jačanje pozicije velesile. A činilo bi se da su prije samo pola sata pretpovijesni ljudi trčali po ekranu i samo se tukli jedni s drugima.

    Ove godine “Civilizacija” će ponovno osvanuti i, bez sumnje, zauzeti svoj osobni tron ​​na strateškom Olimpu. Igre Firaxis neće vas iznevjeriti.

    Ne bi bilo StarCraft– strategije bi danas izgledale potpuno drugačije. Bez šale. Blizzard Entertainment pomaknuo cijeli RTS žanr naprijed. Iako s jedne strane, recept StarCraft pa, vrlo jednostavno - stvorite nekoliko utrka, stavite resurse u igru, razrijedite sve izgradnjom baza i različitih krajolika. Raširite radnju u tri odvojene tvrtke i samo naprijed - prodajte kutije igre za 60 dolara po komadu.

    Na prvi pogled, to je trivijalna stvar, ali to je loša sreća - sve dok Blizzard Entertainment nitko nije uspio dobro razraditi ravnotežu svake utrke, dati igri pristojan zaplet (vrlo rijetko do danas, pitajte certificirane stratege PG!) i božanski multiplayer. .net postao je dom za milijune ljudi, a za neke je još uvijek dvanaest godina kasnije. Ne čudi da je izlaz StarCraft 2Čekaju Isusov dolazak – nakon njega smak svijeta nije strašan.

    Ukratko, ikona za sve ljubitelje dobrih strateških igara. Ni dodati ni oduzeti.

    Još jedna korak po korak dama na popisu! Niz Totalni rat Od vremena samurajskog rata oteo je značajan dio publike svojim časnim suparnicima. U Rim: Totalni rat zasluge šogunata i Sengoku razdoblja japanske povijesti bile su na kvadrat. Ili čak u kocku!

    Svi temeljni dijelovi narasli su i u širinu i u visinu. Upravljanje vojskama na globalnoj karti postalo je smislenije. Diplomatske odnose sada je imalo mnogo više smisla razvijati, graditi saveze i pripremati zavjere. Špijuni i ubojice koji su tumarali europskom kartom bili su od velike pomoći u tom smislu - bilo je lako ubiti nekog od važnih članova vladajuće obitelji i demoralizirati trupe. Koliko prostora za maštu! A kako je bilo ugodno opsjedati gradove, ići iza neprijateljskih linija i razbijati njegove redove vojske jednim konjičkim napadom - riječi se ne mogu opisati.

    Rim: Totalni rat dao je sve što su ljubitelji naizmjeničnih i promišljenih strategija tako dugo željeli, kombinirajući sporu i odmjerenu razmjenu poteza i poletne RTS bitke, ne lišene taktičkih manira i vojnih trikova. Creative Assembly, vječna ti hvala na ovome!

    Svaki obožavatelj Zapovijedaj i osvajaj slažem se - Crveni alarm 3 Pa, ne zaslužuje titulu "velikog i strašnog" i lako će izgubiti bitku sa svojim prethodnicima. Nema dovoljno strateške dubine, arkadnost izlazi na vidjelo i strši sa svih mjesta, a najbolja taktika je bacanje šešira. Ukratko, tvrdnje se mogu nabrajati jako dugo.

    No, stupanj ludila u novom dijelu, koji je oduvijek bio poznat po svojim idiotskim i vrlo ozbiljnim zapletima, nije pao. Rat između potomaka sovjetskih vođa i saveznika bio je raznolik kroz pomorske bitke. Balansiranje karakteristika jedinica možda nije bilo idealno, ali svatko je mogao razumjeti djelovanje strateškog mehanizma u nekoliko minuta Crveni alarm 3. Naravno, to još nije degradacija, ali više nije ni revolucija. To, međutim, nije spriječilo igru ​​da osvoji četvrto mjesto.

    Pokopajte seriju Zapovijedaj i osvajaj Prerano je. Ne tvrdimo da primanje šamara i šamara teško ukazuje na dobar život. C&C, međutim, ništa nas ne sprječava da sanjamo da će se “Ona” jednog dana vratiti.

    Ha! Treći “Heroji” – kako bismo bez njih? Mnogi su se danima družili uz ovu maštarsku raskoš. Ponovno su izgradili dvorce, regrutirali vojsku i krenuli putovati kroz ogromne razine, pobjeđujući čudovišta koja su blokirala put i skupljajući škrinje i resurse na koje su naišli. A ako se cijela grupa prijatelja okupi za jednim računalom, to je to - morali ste izračunati svaki korak svog konja, napuniti džepove iskustvom, regrutirati nove heroje u krčmi i napredovati brže od svojih suparnika. Zašto, još uvijek puno ljudi igra danas. Ovo je prava besmrtnost!

    Za “herojske” stvaratelje iz Novi svjetski računarstvo Nažalost, stvari nisu ispale tako dobro. U razvojnoj areni egzistirala je gotovo dvadeset godina, a onda je u jednom trenutku proglasila bankrot i vrlo brzo nestala s radara. Ali njezin posao živi i napreduje!

    Nastavlja životni put, unatoč smrti očeva i majki. Da, posljednje "veliko" izdanje u seriji datira iz 2007. Ali Ubisoft Nije jedna od onih kompanija koje stare serije bacaju na smetlište povijesti. Tko zna, možda Francuzi ovog ljeta nešto objave. Prekriži prste.

    Sasvim neočekivano! Drugi projekt Relic Entertainment, koji je stigao do vrha, uspio se popeti gotovo do vrha. Moram reći da je zasluženo - Zora rata Nije ponovno izmislio žanr, ali je uspio unijeti adrenalin i akciju u nezabavnu stratešku igru. I također Imperium, Orci, Eldar i Chaos!

    Za predane sluge 40.000 svemira, bojni poklič svemirskih marinaca bio bi dovoljan da poljube igru ​​do smrti. Relic Entertainment Mogla sam varati. No, sveti razvojni principi i želja za oblikovanjem izvrsnog RTS-a ipak su nadjačali destruktivnu privlačnost za profitom. Prisutna su sva obilježja strateškog žanra - nekoliko utrka, izgradnja baze, kupnja nadogradnji i pažnja prema snagama i slabostima svake strane u sukobu. Filigran!

    Warhammer 40,000: Napravljene su prilagodbe i velike promjene u ovom sustavu. Nekima su se svidjeli, drugima baš i ne, ali glavno je to Zora rata je živa, ne žali se na svoje zdravlje i jednog će dana sigurno nabaviti treći dio.

    Blizzard Entertainment. Pa što mogu reći? Ona je priznati lider, glavni čuvar PC tradicije i inicijator velikih postignuća u strateškoj areni. I tehnološki i financijski. Blizzard se definitivno ne žali na prodaju PC igara.

    Označeno za cijelu franšizu Warcraft početak nove ere. Dvije nove rase dodane su u svemir, diverzificirajući život heroja elementima igranja uloga, artefaktima i magičnim čarolijama koje se mogu i trebaju baciti na glave neprijatelja. Izgradnja baze, prikupljanje resursa - tradicionalni elementi nisu nestali. Ali područje njihove primjene se proširilo. I ne samo zbog ozbiljnog moda za više igrača - božanski Battle.net ni ovdje nije razočarao, izgradivši Warcraft 3 u rang legendarnih igara. Prirodni rezultat.

    Čestitamo Warcraft 3. Zlatna čaša već je poslana diplomatskom poštom u brlog Blizzard Entertainment!

    Eto, to je sve za danas što se tiče tekstova, ali pred vama je još izvrstan video materijal koji ćete pronaći odmah ispod. Sve što možemo učiniti je zahvaliti se na sudjelovanju i pozdraviti se do 1. svibnja. Danas sam bio s tobom Evgenij "Mama" Molodov.

    Osim toga, podsjećamo vas da je upravo u ovom trenutku započela prva faza pripreme sljedećeg materijala iz serije "TOP-10: Vaš izbor", u kojem možete sudjelovati. Tema su bile igrice koje TE DIVLJE PIŠAJU.

    Serija Warhammer 40.000

    Datum izlaska: 1992-2011

    Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

    Serija Warhammer 40,000 najpopularnija je i jedna od najprodavanijih igara. Obožavatelji neprestano čekaju izlazak nove igre. Najpoznatiji je Warhammer 40,000: Dawn of War. Igrač odabire rasu (Carska garda, Svemirski marinci, Tau, Nekroni, Orci, Kaos, Eldar; nove rase se pojavljuju sa svakom igrom) za koju želi igrati, nakon čega odabire mjesto na planetu ili planetima koje želi zarobiti i boriti se s rasom koja posjeduje zemlju.




    Bitka se odvija u stvarnom vremenu na terenu na kojem se odvija bitka. Igrači hvataju posebne točke koje daju utjecaj i grade generatore koji daju energiju; ti se resursi koriste za izgradnju struktura, trupa i poboljšanje. Svaka rasa ima svoje trupe, super jedinice te heroje i sposobnosti. Cilj igre u kampanji je osvojiti sve zemlje i postati zaštitnik svih zemalja.

    Serijal Civilizacija


    Datum izlaska: 1991-2013

    Žanr: Globalna potezna strategija

    U Civilizaciji je stvoren cjelovit model ljudskog razvoja od najstarijih vremena do danas. Igrač mora stvoriti i razviti svoje moćno carstvo, među ostalim natjecateljima, uvjet za pobjedu može biti vojna pobjeda nad svima, pobjeda na. bodova, Igra završava 2050. ili kulturom ili izgradite svemirski brod i odletite na Alpha Centauri. Snaga i razvoj civilizacije sastoji se od razvoja i stvaranja novih gradova, stvaranja vojne proizvodnje u gradovima, znanstvenih i vojnih istraživanja. Također možete stvarati svjetska čuda u igri.




    Da bi civilizacija cvjetala, igrač se mora moći usredotočiti i balansirati između znanstvenog napretka, izgradnje vojne moći, popunjavanja riznice, razvoja infrastrukture i kulture, diplomatskih kontakata i trgovine s drugim civilizacijama. Igrač može sudjelovati u povijesnim događajima koji su se dogodili, kontrolirati vođe poput Staljina, Napaleona, Ramzesa II, Katarine II i tako dalje. Teško je reći koja je serija najbolja. Jedni kažu da je taj dio najbolji, drugi kažu četvrti. Pristaše grafike tvrde da je peti najbolji u ovoj seriji.

    Warcraft III


    Žanr: strategija u stvarnom vremenu s RPG elementima

    Popularno, takozvani "Varik" bio je jedna od najočekivanijih igara: više od 4,5 milijuna prednarudžbi i više od milijun kopija igre prodano je u manje od mjesec dana, što ju čini najbrže prodavanom računalnom igrom dobio veliki broj pozitivnih kritika, mnoge publikacije nagradile su igru ​​s naslovima "Najbolja igra godine" i "Najbolja strategija godine". Igra je također dobila visoke ocjene od igrača.




    Postoje 4 rase u igri: Savez (ljudi), Undead, Horde (Orci) i Noćni vilenjaci. Svaka rasa ima svoje jedinstvene heroje, koji stječu iskustvo i novu razinu u bitkama. Sa svakom razinom, nove sposobnosti heroja se otključavaju. Heroji također mogu kupiti ili pokupiti predmete od ubijenih mobova koji poboljšavaju borbene karakteristike heroja i trupa oko njih. Na različitim kartama igrači hvataju rudnike zlata i vade drvo, koriste te resurse za izgradnju baze i jedinica te poboljšavaju njihove karakteristike.

    Heroji moći i magije III


    Žanr: Naizmjenična strategija s RPG elementima

    Heroes of Might and Magic III je fantasy igra na poteze, treći dio serijala postao je kultni favorit i stekao brojne obožavatelje diljem svijeta. Unatoč sada zastarjeloj grafici, još uvijek ga igraju tisuće igrača diljem svijeta. Četvrti i peti dio igre izašli su s boljom grafikom i poboljšanim gameplayom, pa ako niste ljubitelj starih igara i volite grafiku, onda je najbolje igrati najnovije dijelove.




    Igrač putuje globalnom kartom s herojima koji kontroliraju mitska bića, istražujući nove zemlje, osvajajući gradove i boreći se s neprijateljima. Na karti igrač pomiče samo jednog heroja i može hodati samo određenu udaljenost ili napraviti jednu ili više radnji, nakon čega promašuje skretanje i računalno kontrolirani neprijatelji pokreću svoj potez. Napadajući neprijatelje, prelazite u način borbe, vojska neprijatelja i vaša vojska stvorenja stoje jedno nasuprot drugoga, redom pomičući borbene jedinice kako bi uništili neprijatelje. Kako se gradovi razvijaju, mogu se otkriti nove prilike i čarolije. Unajmite trupe.

    StarCraft II


    Žanr: strategija u stvarnom vremenu

    StarCraft II je drugi dio kultnog prvog dijela, izdanog davne 1998. godine. Drugi dio igre postao je najočekivanija igra godine zbog velike popularnosti prvog dijela i u potpunosti je ispunio očekivanja među igračima. Mnogi ruski i strani gaming portali dali su igri više od 9 bodova od 10. U ocjeni igrača dobila je 9,3 boda.




    Radnja igre i sve radnje odvijaju se u dalekoj budućnosti, točnije 26. stoljeću u zabačenom dijelu galaksije Mliječni put. Tri rase Terran, Zerg i Protoss suprotstavljene su jedna drugoj. Igrači izvlače dvije vrste resursa: minerale i vespen plin, koje potom koriste za izgradnju zgrada i unajmljivanje borbenih jedinica. Glavni zadatak je uništiti neprijateljsku bazu. Svaka vrsta jedinice ima svoje snage i slabosti, tako da za uništavanje određenih vrsta neprijateljskih trupa morate unajmiti trupe koje su dobre u njihovom uništavanju.

    Total War serijal je najbolji Rim: Totalni rat


    Žanr: velika strategija na poteze, strategija u stvarnom vremenu

    Totalni rat rus. “Total War” je serija igara koja već ima sedam igara i razne dodatke. Različite igre pokrivaju različita povijesna razdoblja i stanja. Najpopularniji i kultni je Rome: Total War, objavljen 2004. Radnja se odvija u starom Rimu tijekom razdoblja republike od 270. pr. e. do 14. godine e. Na primjer, Shogun: Total War odvija se u Japanu Shogun: Total War u 16. stoljeću, gdje se vladajuće dinastije suprotstavljaju jedna drugoj. Empire: Total War - tijekom europskih kolonijalnih ratova i tako dalje.




    Gameplay igre je vrlo sličan Civilizationu. Igrač kontrolira trupe, gradove i naselja na globalnoj točki. Nakon dovršetka svih radnji, igrač propušta potez, nakon čega natjecatelji kojima upravlja umjetna inteligencija čine svoj potez. Ako vi ili vaš neprijatelj napadate jedni druge, prelazite na taktičku kartu, gdje kontrolirate sve svoje trupe u stvarnom načinu, napadajući ih i postavljajući ih na prikladne položaje na karti.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


    Datum izlaska: 1996. i 2000. godine

    Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

    Red Alert je igra koja je izašla u prošlom stoljeću i osvojila umove i duše igrača diljem svijeta; tisuće ljudi je još uvijek igraju, prodano je u više od 30 milijuna primjeraka. Igra se odvija u alternativnoj povijesti gdje savezničke snage brane Europu od agresivnog Sovjetskog Saveza. Igrač može izabrati jednu od dvije zaraćene strane: Savez ili SSSR. Sukladno tome, cilj igre za saveznike je zaustaviti Staljina prije nego što preuzme cijeli svijet, za SSSR - postići potpuno zarobljavanje Europe. Ovisno o odabranoj strani, pobjeda igrača rezultira jednim od dva alternativna završetka.




    Bitke u igri se odvijaju na kopnu, na vodi iu zraku. Svaka strana može imati svoju bazu i može obučavati kopnene snage, zračne snage i mornaricu. Svaka strana također ima jedinstvene značajke: sada čak i obični pješak može uništiti tenk. Tenk može lako uništiti mitraljeznu kutiju; mala skupina bacača granata može se jednako lako nositi s tenkom ako nije pokrivena protupješačkom opremom ili vlastitim pješaštvom, što je prisililo upotrebu različitih vrsta trupa u bitka.

    Serija igara Europa Universalis


    Datum izlaska: 2000-2013

    Žanr: globalna strategija na poteze,

    Nastavlja niz globalnih strategija Europa Universalis. Kao i prethodne igre u serijalu, treći dio vas poziva da vodite jednu od država svijeta . Bit igre: razviti nacionalne ideje koje moći igre daju određene prednosti; Kako se otkrivaju nove vladine tehnologije, postaje moguće odabrati jednu od nacionalnih ideja. Igra se odvija u stvarnom vremenu, ali brzina reakcije igrača nije potrebna jer se igra može pauzirati u bilo kojem trenutku. Igra se odvija na shematski prikazanoj karti svijeta, podijeljenoj na više od 1500 morskih i kopnenih provincija.




    Igrač može preuzeti kontrolu nad bilo kojom zemljom koja je postojala tijekom ovog povijesnog razdoblja (ukupno oko 200 država). Pod njegovom kontrolom su gospodarstvo zemlje, formiranje i upravljanje vojskama i mornaricama, diplomacija, uvođenje novih tehnologija, unutarnja politika države, promjena državne vjere i kolonizacija novih zemalja.

    Posebna značajka igre je njezina povezanost sa stvarnom poviješću (imajte na umu da u trećem dijelu serijala više nije vezana za povijest i igrivost je slobodnija); postoje povijesni vladari unaprijed određeni za svaku zemlju, od kojih svaki ima određene sposobnosti koje utječu na igru, zapovjednici iz stvarnog života (kao što su Suvorov ili Napoleon I Bonaparte), pioniri, istraživači i moreplovci (kao što su Kolumbo, Ermac i Ferdinand Magellan), kao i povijesni događaji koji se obično događaju u istoj zemlji iu isto vrijeme kao i u stvarnoj povijesti (npr. 1517. događa se događaj koji omogućuje prelazak na protestantizam)

    Company of Heroes 1.2


    Datum izlaska: 2006

    Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

    Gameplay Company of Heroes je vrlo sličan Warhammer 40,000: Dawn of War. Igrač zapovijeda cijelim odredima boraca, ali postoje neke jedinstvene jedinice. Svaka jedinica ima ljestvicu života (ne pojedinačni borac), a ako su životi jedinice oštećeni kada je jedinica oštećena, cijela jedinica umire. Igrač može opremiti pješačke jedinice raznim oružjem, birajući koje oružje više obećava u borbi. Nakon smrti odreda ostaje oružje koje se može pokupiti i njime opremiti drugi odred. To se čak odnosi i na stacionarna oružja poput protutenkovskih topova, teških strojnica i minobacača.




    Svaka strana u igri podijeljena je u tri jedinstvena smjera - pješaštvo, zračno desantno i tenkovsko za Amerikance te obrambeno, ofenzivno i propagandno za Nijemce, napredovanje u kojem daje pristup novim borbenim jedinicama i napadima (na primjer, jurišni zrakoplovi). Još jedna važna razlika je da odredi i jedinice u igri imaju tri razine iskustva. Nakon uništenja neprijatelja dobiva se nova razina koja povećava štetu, brzinu, zdravlje, oklop ili domet gledanja borbene jedinice, ovisno o vrsti.

    Postoje tri vrste resursa u igri: oružje, gorivo i osoblje. Osoblje se koristi za izgradnju zgrada, regrutiranje novih borbenih jedinica, kako pješaštva tako i oklopnih vozila, gorivo, zauzvrat, za izgradnju zgrada i oklopnih vozila, a oružje - za opskrbu jedinica dodatnim oružjem, kao što je bacač granata, za topništvo i zrak udare ili za davanje novih mogućnosti vašoj opremi. Nadopunjavanje resursa provodi se pomoću kontrolnih točaka.

    Doba carstava III


    Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

    Age of Empires III je strateška igra koja je stekla svjetsko priznanje zahvaljujući svom inovativnom i uzbudljivom igrivosti. Age of Empires dobio je visoke ocjene na gaming portalima i časopisima. Posebnost ove igre je njezina dobro razvijena umjetna inteligencija (neprijatelja kontrolira računalo). Igrač kontrolira jednu od sila (Velika Britanija, Pruska, Nizozemska, Španjolska, Portugal, Rusko Carstvo, Otomansko Carstvo, Francuska), koje su krenule u osvajanje novog svijeta (Amerike).




    Glavna radnja odvija se u kolonijama, na karti poznatoj u takvim igrama, ali sada svaka sila ima rodni grad u Starom svijetu. On služi jedinoj svrsi pomoći svojoj koloniji. Tri su resursa u igri: hrana, drvo i novac. Koji proizvode razne građevine. Prijelazi između epoha, pet epoha: istraživanje, kolonizacija, tvrđave, industrija i carstvo. Obučava vojne akademije, previja vojnike i šalje ih u kolonije. Pješaštvo ovisi o nacionalnosti grada, za Španjolce će to biti rodellers, a za Ruse strijelci i kozaci. Akademija također poboljšava parametre trupa.

    Bitke se odvijaju u stvarnom vremenu. Najveća veličina odreda i skupine vojnika označenih "okvirom" je 50 jedinica. Streljačko pješaštvo ima četiri formacije: pravilnu liniju, pogodnu za rafalnu paljbu, prorijeđenu formaciju, koja smanjuje gubitke od topničke vatre, borbu prsa u prsa i kvadrat. Bližarsko pješaštvo ima tri formacije, dvije iste, blisku i četvrtastu, te kružnu formaciju za pokrivanje strijelaca. Konjica je naučila tri formacije - istu blisku borbu i kvadrat, kao i ofenzivni način smanjene brzine, ali s oštećenjem nanesenom području.

    XCOM: Nepoznati neprijatelj


    Žanr: Strategija, Naizmjenična taktika, Taktički RPG

    Igra je remake (remake) popularne i stare igre X-COM: UFO Defense, izdane davne 1993. godine. Vanzemaljci napadaju planet Zemlju i započinju invaziju vanzemaljaca. Igra se u ime zapovjednika tajne međunarodne organizacije XCOM (jedinica za borbu protiv vanzemaljaca), koja ima najnaprednije tehnologije, oružje i znanstvena dostignuća čovječanstva. Zapošljava najbolje stručnjake na svijetu - vojnike i znanstvenike. Organizacija mora voditi vojne operacije protiv vanzemaljaca koji prijete postojanju ljudske civilizacije.




    Igraču je na raspolaganju središnja XCOM baza iz koje se provodi strateško upravljanje organizacijom: praćenje djelovanja vanzemaljaca na globalnoj karti svijeta pomoću satelitske mreže, raspodjela sredstava za razvoj znanstvenog i tehničkog potencijala, naoružavanje i raspoređivanje presretača za uništavanje letećih tanjura, kao i vođenje borbenih operacija protiv izvanzemaljaca koristeći postojeće lovce u kopnenim okršajima. Baza je predstavljena igraču u obliku "farme mrava" - dijela tla koji vam omogućuje pogled na prostorije sa strane.

    U taktičkoj borbi borci izvode do dvije radnje naizmjenično - trčanje, pucanje, bacanje granate, korištenje pribora za prvu pomoć. Svaki borac ima samo tri karakteristike: točnost, snagu volje i zdravstvene bodove.
    Nakon prvog promaknuća u čin, vojnik dobiva specijalizaciju. To može biti jurišni zrakoplov, snajperist, teški pješarac ili vojnik za podršku.

    Domovinski


    Žanr: strategija u stvarnom vremenu

    Dobro razvijena grafika i trodimenzionalni prostor za igranje - implementacija šest stupnjeva slobode (možete vidjeti bojno polje, borbenu flotu iz različitih kutova) kretanja objekata igre i prisutnost promišljenog upravljanja flotom u tri dimenzije. Bogata i složena radnja koja se postupno otkriva tijekom igre. U sljedećoj misiji igre igrač dobiva flotu s kojom je završio prethodnu.




    Na početku igre igrač može odabrati flotu od dvije rase, Kushan ili Taidan: to ni na koji način ne utječe na daljnju radnju, mijenjaju se samo borbene jedinice. Ključna značajka i Kušanske i Tajdanske mornarice je prisutnost glavnog matičnog broda koji služi kao glavna baza operacija. Matični brod ima vlastito oružje i hiperpogon, koji mu omogućuje prevladavanje značajnog prostora.

    Cijela svemirska flota je podijeljena na borbenu flotu i flotu za podršku. Flota za podršku uključuje posebne brodove, poput sakupljača i kontrolera resursa, istraživačkog broda, sonde, nevidljivog broda detektora i generatora gravitacijskih bunara. Borbena flota je podijeljena u klase: Mali brodovi - lovci, korvete, Teški brodovi - fregate, Superteški brodovi, Zastavice.

    Serija igara Stronghold


    Datum izlaska: 2001-2014

    Žanr: strategija u stvarnom vremenu

    Sustav igre svih igara u seriji temelji se na ekonomskom simulatoru srednjovjekovnog grada ili dvorca. Igre imaju niz jedinstvenih parametara koji su tipični samo za igre iz serije Stronghold. Tako je u prvom Strongholdu po prvi put uveden parametar "popularnosti", koji utječe na performanse i broj stanovnika. Sustav borbe je standardan za strategije - izravna kontrola grupa jedinica jedna je od glavnih u igrama serije. Postoje prilično složeni i dugi lanci proizvodnje. U pravilu se u igrama serije više pozornosti posvećuje gospodarskoj, a ne vojnoj komponenti srednjovjekovnih dvoraca.




    Sve igre u serijalu, osim Stronghold Kingdoms, imaju kampanje (niz misija povezanih s pričom) i način uređivača karte. Stronghold ima jednu kampanju, dok ostale igre imaju više kampanja.

    Sve igre osim Stronghold i Stronghold Kingdoms omogućuju vam da igrate protiv računalnih protivnika na odabranoj karti. Stronghold i Stronghold 2 imaju mod opsade (opsada ili obrana dvorca bez pokretanja ekonomije). U prvim igrama u seriji (sve do i uključujući Stronghold 2), postoji besplatni način izgradnje (vođenje ekonomije bez rata).

    Spora


    Žanr: Strategija u stvarnom vremenu, simulator boga

    Igra Spore je simulator evolucije života na planeti, kao i strategija i svemirski simulator. Cilj igre je razviti stvorenje od mikroorganizma do napredne svemirske utrke. Dok napredujete kroz igru, moguće je mijenjati stvorenje, poboljšavajući njegove karakteristike. Također, kako se razvija, igrač će samostalno kreirati različitu opremu i zgrade ili odabrati gotove opcije iz kataloga.




    Na početku igre igrač preuzima kontrolu nad mikroorganizmom koji živi u vodenom okolišu. U ovoj fazi igre - Da bi preživio, mikroorganizam se mora hraniti komadićima mesa ili algama, a također pokušati da ga ne pojedu druga stvorenja mesožderi. Kada se hrana pojede, stanica raste i pretvara se u mikroorganizam. Nakon toga stvorenje izlazi na tlo, gdje se također razvija. S vremenom će pod vašim vodstvom biti pleme, civilizacija i prostor kojim ćete morati upravljati.

    Zemaljska kontrola 1.2


    Datum izlaska: 2000., 2004. godine

    Žanr: Taktička strategija u stvarnom vremenu

    Ova je igra bila predvodnik svog žanra i osvojila je mnoge nagrade. Ground Control ima 3D grafiku i slobodno rotirajuću kameru, što igraču omogućuje gledanje bitke iz bilo kojeg kuta. Igri potpuno nedostaje prikupljanje resursa, razvoj baze i istraživanje. Cilj igrača je kontrolirati ograničeni broj borbenih jedinica i uz njihovu pomoć izvršavati različite zadatke.




    Glavni cilj igre je uništiti neprijateljske trupe i zgrade koristeći značajke terena i snagu vlastite vojske. Borbene jedinice uključuju različite tipove oklopnih vozila, zrakoplova i vojnika, koji se na bojište dostavljaju orbitalnim šatlovima. Nakon početka sljedeće misije, igrač ne može pozvati pojačanje, što zahtijeva pažljiv odabir jedinica i njihovu konfiguraciju prije bitke.

    Najvažniji element igre je zahtjev za taktičkim pristupom u svakoj situaciji. Svaki tim ima svoje jasne i slabe strane. Borbene jedinice ujedinjene su u odrede. Igrač može izdavati naredbe samo jedinicama, iako će se same jedinice boriti i nanositi štetu odvojeno. Postoje četiri kategorije jedinica: pješaštvo, oklopništvo, podrška i zrakoplovstvo. Igrač može odabrati konfiguraciju svake pojedine jedinice prije bitke. Na primjer, tenkovska jedinica Craven Corporation može postojati u četiri konfiguracije: izvidnička, laka, glavna i teška. Svaki ima svoje prednosti i nedostatke, tako da su različite konfiguracije prikladne za različite zadatke.

    Serija Tiberium Command & Conquer


    Datum izlaska: 1995-2010

    Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

    serija uspješnih računalnih igara s najvećom prodajom među strateškim serijalima. Igra se odvija u alternativnoj vremenskoj stvarnosti, uvjetno modernoj našoj, u kojoj se diljem svijeta vodi rat između dviju globalnih skupina - međunarodnih trupa UN-a ujedinjenih u Globalnu obrambenu inicijativu i vojno-vjerskog bratstva Nod, predvođena svojim karizmatičnim vođom Kaneom, boreći se za posjed izvanzemaljske supstance Tiberium, koja se polako širi planetom.




    Igranje igre temelji se na principu prikupljanja resursa, izgradnje baze, uništavanja neprijatelja. Jedini izvor novca (kredita) u igri je Tiberium. Drugi važan resurs u igri je električna energija, koju proizvode samo elektrane. Različite strukture i jedinice koje proizvede igrač zajednički tvore tehnološko stablo, u kojem se pristupa tehnološki naprednijim, a time i skupljim strukturama i jedinicama. Baza može biti zaštićena raznim strukturama, uključujući obrambene utvrde.

    Pojavio se termin 4X (globalna strategija), istraživali smo, širili, iskorištavali i uništavali (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) – odnosno živjeli smo u svjetovima mašte. Žanr doživljava neku vrstu renesanse u posljednjih pet godina, i iako je sjajno imati mogućnosti, ne biste trebali bezočno zgrabiti sve.

    Nije svaki veliki strateški naslov igra za svakoga, pa sam pogledao sve glavne naslove koji su izašli u posljednjih nekoliko godina i pokušao sažeti zašto biste ih mogli (ili ne biste) željeli igrati.

    Napravi svoj potez

    Počnimo s nečim neobičnim. Dominions 5 je 4X igra o bogovima ratnicima i njihovim fantastičnim vojskama. Na samom početku igre stvarate božanstvo. Ovo božanstvo može imati oblik bijesnog zmaja ili čarobnog kamena. Korak po korak, okupljate vojske, novačite čarobnjake da traže apokaliptične čarolije i odvlačite pozornost drugih bogova.

    Grafika u igri je, recimo to tako, stara škola. Morat ćete pretražiti datoteke zajednice kako biste pronašli pristojnu prilagođenu kartu. Ali ako to učinite, a uz to pročitate i upute za igru, dobit ćete detaljnu strategiju koja stvara lude priče. U 4X igrama sam navikao kontrolirati svemirske brodove i konjicu, ali samo u igri Dominions mogu poslati prijateljske trupe satira, wyverna, elementarnih duhova i duhova protiv Atlantiđana. Nakon nekoliko probnih igara, trebali biste moći pobijediti AI u igri bez ikakvih problema. Ali igra stvarno blista u multiplayeru.

    Za koga je igra prikladna?: Ljudi su spremni podnijeti lošu grafiku kako bi dobili detaljan magični sustav i kontrolu nad velikim i raznolikim frakcijama.

    Jedinstveni spoj 4X i stvarnog vremena, Rebellion ima brži tempo od ostatka popisa. Ne samo da je to samostalna ekspanzija, već je i poboljšana verzija Grijeha, tako da ne morate brinuti o pronalaženju originala.

    Za koga je igra prikladna?: Za trenutne obožavatelje RTS-a koji žele ući u 4X i igrače koji vole trčati s terena dok održavaju visok tempo igre. Međutim, nekim domaćim naizmjeničnim generalima to može biti pomalo kaotično.

    Ova naizmjenična fantastična velika strategija vrti se oko likova Heroja i vođe frakcije zvanog suveren, koji može izvršavati misije u stilu RPG-a i uključen je u mnoge aspekte upravljanja izvan same borbe.

    Za koga je igra prikladna?: Ljubitelji klasičnih RPG-ova osjećat će se kao kod kuće zahvaljujući lokalnom sustavu zadataka, dok će prilagodljive fantastične vojske vjerojatno privući pozornost ljubitelja minijatura Warhammera i Hordesa.

    Jedna od najzanimljivijih značajki svemira Endless Space (i njegovog nastavka). Mnogo toga ima veze s drevnim carstvom poznatim kao Beskrajni i kvazi-magičnim prahom koji su ostavili za sobom.

    Za koga je igra prikladna?: Dobra ulazna točka u svemir 4X, a opet sposobna izazvati iskusne igrače i uvjerljiva priča za svakoga tko je zainteresiran za dobru priču izvan galaktičke dominacije.

    Kad bismo okrunili autokrata globalnih strategija, bilo bi malo konkurenata u borbi za prijestolje. Uzmite i vodite jednu od civilizacija kroz stoljeća od antike do modernih vremena, pokušavajući postići različite uvjete pobjede - jednostavno nema ravnog u ovoj poznatoj seriji.

    Za koga je igra prikladna?: S obzirom na izlazak Civ 6, teško je preporučiti njegovog prethodnika, ali "petica" se često pojavljuje u prodaji po smiješno niskim cijenama, pa ako niste sigurni da će vam se serija svidjeti, isprobajte je bez odustajanja puna cijena novog proizvoda. S pravom se naziva odličnom igrom, posebno dodatak “Brave New World”.

    Dok većina ostalih igara na našem popisu smješta igrača u nasumično generirani svijet ili galaksiju, EU4 rekreira neobično dubok model Zemlje od 1444. do 1821. godine. Možete voditi bilo koju naciju na planetu, od Francuske do Komanča, vodeći ih kroz stoljeća kolonizacije, istraživanja i tehnoloških otkrića.

    Za koga je igra prikladna?: S obzirom na visoke pohvale koje je igra dobila, lakše je reći kome neće odgovarati. Složenost simulacije i zamršeni sustavi trgovine, rata i diplomacije mogu biti zastrašujući za novopridošlice u velikim strateškim igrama, ali EU4 sučelje i savjeti čine sve kako bi vam pomogli da se uključite u proces i osjećate se barem ugodno u njemu.

    Preuzmite ulogu poluboga, boreći se sa svojom rodbinom za kontrolu nad ostacima uništenog svijeta. Eador je još jedna 4X igra koju je teško kategorizirati jer ima 4X, RPG, pa čak i taktičke potezne elemente slične društvenim igrama.

    Za koga je igra prikladna?: Eadorova najveća snaga je njegova struktura u usporedbi s drugim velikim strateškim igrama. Svijet igre podijeljen je na krhotine, od kojih je svaka manja verzija strateške karte u igrama kao što su Total War ili , što vam daje priliku da uživate u nečemu što se razlikuje od standardnih ogromnih karti ili masa statičnih planeta u beskrajnom svemiru.

    Nakon što ste prenijeli formulu, dobivate ulogu šefa prve ljudske kolonije na stranom planetu, gdje ćete morati voditi njen razvoj i natjecati se s drugim kolonijalnim brigama. Mehanika igre će vam se činiti vrlo poznatom ako ste igrali Civ 5.

    Za koga je igra prikladna?: Po mom mišljenju, ovo nije baš dobar odmak od serijala Civilization, budući da Beyond Earth nema elemente koji su njegove rođake učinili uspješnim. Iako ima neke cool stvari, poput nelinearnog tehnološkog sustava koji vam omogućuje da svoju futurističku tehnologiju odvedete u mnogo različitih smjerova, igra se doima kao visokobudžetni Civ 5 mod i ne uspijeva zadržati pažnju igrača dulje od jednog trenutka. par desetaka sati.

    Poput svog znanstveno-fantastičnog pandana Endless Space, epska priča Endless Legend smještena je u bogato detaljiziran svijet s vlastitim likovima i pozadinom. Civilizacije su vrlo prilagodljive i svaka ima svoje posebne sposobnosti.

    Za koga je igra prikladna?: Na temelju vremenski testiranih elemenata 4X, nije se bojao ići više i miješati ih na način da su čak i stari igrači koji su već bili umorni od žanra postali zainteresirani. Osim toga, EL će pozdraviti oni koji su željni istraživanja vrhunski izrađenog svijeta mašte u novom i zanimljivom okruženju.

    Warlock je vrlo blizu onome kako sam zamislio visokokvalitetnu preradu Civilizationa na fantasy način. Sve neutralne frakcije na karti služe većoj svrsi od toga da budu smetnja na samom početku igre.

    Za koga je igra prikladna?: Zbog svoje relativne jednostavnosti i pridržavanja žanrovskih predložaka, Warlock je dobar prvi korak za one koji se žele pridružiti redovima ljubitelja fantastične velike strategije. Osim toga, ima dobar humor, u usporedbi s tako oštrim i veličanstvenim kolegama kao što su Endless Legend i Fallen Enchantress.

    Omogućujući vam da istražujete zvijezde u stvarnom vremenu s mogućnošću pauziranja, Distant Worlds se može pohvaliti jednim od najjačih modela civilne ekonomije (koji može raditi na autopilotu dok vi upravljate političkim ciljevima) koji sam vidio u velikoj strateškoj igri.

    Za koga je igra prikladna?: Osim što je generalno sjajna 4X strateška igra, Distant Worlds može privući one igrače koji cijene sposobnost istraživanja. Strategija uspijeva tamo gdje mnoge druge znanstveno-fantastične igre nisu uspjele: ovdje se svemir doista čini beskrajnim.

    Kao i Sins of a Solar Empire, ova se igra također može upisati u 4X/RTS hibride. Ističe se po duboko razvijenim sustavima diplomacije i planetarnog razvoja.

    Za koga je igra prikladna?: Star Ruler 2 blizu je maksimalne težine, a ogromna količina minuta kontrole sustava dostupnih igraču izgleda jednostavno zastrašujuće za početnika. Međutim, ako ste ljubitelj masivnih animiranih svemirskih bitaka, igra bi mogla biti vrijedna svijeće.

    Pretendent na titulu "blockbustera" među globalnim strategijama, GalCiv III daleko je najuglađeniji i najskuplji projekt.

    Za koga je igra prikladna?: Ako ste umorni od monotonih pobjedničkih uvjeta, onda je jedna od najvećih pozitivnih promjena koja se pojavila u serijalu bila transformacija "pobjede" u skup ciljeva iz kojih možete odabrati onaj odgovarajući, što uvelike diverzificira gameplay .

    Prva istinski globalna strategija prenesena u svemir. Stellaris diže povijesnu formulu Paradoxa u zvijezde, omogućujući vam da kontrolirate vojne, političke i ekonomske aspekte vašeg svemirskog carstva.

    Za koga je igra prikladna?: Ljubitelji velikih strateških igara osjećat će se kao kod kuće u Stellarisu, ali igrači koji su navikli na tradicionalnije 4X igre trebat će malo vremena da se naviknu na to. Igra se mnogo više fokusira na politiku, a elementi poput oblika vlasti i volje građana igraju značajnu ulogu u njoj.

    Najnovija inkarnacija slavne serije nema puno inovacija, ali svejedno igra dobro, opravdavajući pristojnu cijenu s poznatim glasovnim glumcima.

    Za koga je igra prikladna?: Unatoč svojoj novosti, MoO je tipična globalna strategija, od svog prethodnika iz 1996., poboljšana samo novom grafikom. Izvrstan početak za apsolutne početnike, a čak i one iskusne uhvati jeza kad John de Lancie plače o ratu koji se sprema između njegovog i vašeg carstva.

    Igra se temelji na najboljim idejama svog prethodnika, ovaj put nudi još više jedinstvenih priča za svako od međuzvjezdanih carstava.

    Za koga je igra prikladna?: Do ovog mjesta na popisu, ne bi trebalo biti iznenađenje da bi pravi poznavatelji interaktivnog pripovijedanja trebali navaliti na sve što u nazivu ima riječ "Beskrajno". Endless Space 2 možda je bolji uvod u žanr od prve igre, budući da je uvelike poboljšala način na koji isporučuje odmah relevantne informacije igraču.

    Civilizacija je izašla iz svoje čahure kako bi otkrila najnevjerojatnije transformacije i svjež pristup u povijesti serije. Plus, Sean Bean je tu.

    Za koga je igra prikladna?: Da za svakoga tko voli . Što možete dodati o Civ 6 što već nije rečeno? Čak će i najiskusniji veterani serije u njoj pronaći mnoge nove izazove i prilike, ali igra ostaje jedna od velikih strateških igara koje su najprikladnije za početnike.

    Izbor urednika
    Pašteta je u Rusiju stigla iz Njemačke. Na njemačkom ova riječ znači "pita". A izvorno je bilo mljeveno meso...

    Jednostavno prhko tijesto, slatko-kiselo sezonsko voće i/ili bobičasto voće, ganache čokoladna krema - ništa komplicirano, ali rezultat...

    Kako kuhati file polloka u foliji - to treba znati svaka dobra domaćica. Prvo, ekonomično, drugo, jednostavno i brzo...

    Salata "Obzhorka", pripremljena s mesom, doista je muška salata. Nahranit će svakog proždrljivca i zasititi tijelo do kraja. Ova salata...
    Takav san znači osnovu života. Knjiga iz snova spol tumači kao znak životne situacije u kojoj vaša osnova u životu može pokazati...
    Jeste li u snu sanjali jaku i zelenu vinovu lozu, pa čak i s bujnim grozdovima bobica? U stvarnom životu čeka vas beskrajna sreća u zajedničkom...
    Prvo meso koje bi trebalo dati bebi za dohranu je zec. U isto vrijeme, vrlo je važno znati kako pravilno kuhati zeca za...
    Stepenice... Koliko ih se desetaka dnevno moramo popeti?! Kretanje je život, a mi ne primjećujemo kako završavamo pješice...
    Ako vas u snu neprijatelji pokušavaju ometati, onda vas uspjeh i prosperitet očekuju u svim vašim poslovima. Razgovarati sa svojim neprijateljem u snu -...