एक पार्टी में 10 लोगों के लिए खेल। वयस्कों के लिए मनोरंजक खेल और प्रतियोगिताएँ


जीवन की आधुनिक गति में, हम लगभग भूल गए हैं कि घर पर दोस्तों के साथ मिलना, चाय और केक पीना और विभिन्न गेम खेलना कितना अच्छा है - कंपनी के लिए दिलचस्प गेम। हाँ, चौंकिए मत! कंपनी के लिए खेल केवल बच्चों के लिए नहीं हैं। युवा समूहों के लिए बड़ी संख्या में खेल हैं। छात्र मनोरंजक खेल. युवा शरारत खेल. और एक कंपनी में लोगों को आज़ाद कराने के लिए कामुक खेल। वयस्कों के लिए टेबल गेम भी हैं। नशे में धुत कंपनी के लिए खेल हैं - शराब के खेल।

मिलनसार खेल-प्रतियोगिताएँ न केवल छोटे बच्चों (जिनके पास दोस्तों के लिए अपने स्वयं के मज़ेदार बच्चों के खेल हैं) के लिए बहुत कुछ हैं, बल्कि किशोरों के लिए भी (जिनके लिए कामुक खेल या मादक खेल अधिक दिलचस्प प्रकार के खेल हैं) एक कंपनी) और यहां तक ​​कि वयस्कों (जिनके लिए टेबल गेम या आउटडोर गेम भी उपयुक्त हैं)। आख़िरकार, दोस्तों के समूह या सहकर्मियों के समूह के लिए गेम रोमांचक, शैक्षिक, रोमांटिक और यहां तक ​​कि कामुक झुकाव वाले भी हो सकते हैं, जो बढ़ते युवाओं को पसंद आएंगे। युवा लोगों के लिए खेल डरपोक और विनम्र लोगों को उनकी विनम्रता और शर्मीलेपन से उबरने में मदद करेंगे। उनके लिए ये यादगार यादें, छापें और अनुभव होंगे, जो उनके दिलों में मुस्कान और गर्मजोशी के साथ हमेशा याद रहेंगे। आप ढेर सारे लोगों को घर बुला सकते हैं और खूब मौज-मस्ती कर सकते हैं।

दोस्तों के साथ मेल-मिलाप को अधिक मज़ेदार और दिलचस्प बनाने के लिए, आपको कई मिलनसार खेल तैयार रखने होंगे। समूह में खेल अपरिचित लोगों को एक-दूसरे को जल्दी से जानने में मदद करेंगे, और जो एक-दूसरे को पसंद नहीं करते हैं वे दोस्त बना सकते हैं। आप स्कूल में, कॉलेज में, सड़क पर और घर पर, हर जगह युवाओं के एक समूह के लिए गेम खेल सकते हैं - एक खुशहाल कंपनी के लिए गेम हमारे जीवन में एक निश्चित हल्कापन और अच्छा मूड लाते हैं।

हमें दिलचस्प और रोमांचक खेलों के बारे में नहीं भूलना चाहिए, वे हमें और अधिक मज़ेदार जीवन जीने में मदद करते हैं। हम चाहते हैं कि आप कंपनी के लिए हमारे मज़ेदार गेम्स के संग्रह का उपयोग करें और खूब आनंद लें।

दोस्तों के साथ गेम खेलने के 10 कारण

1. किसी कंपनी में मज़ेदार गेम हर किसी को बहुत मज़ा करने, आनंद लेने और आराम करने का मौका देते हैं।

2. अपरिचित लोगों की संगति में दिलचस्प खेल सभी को एक-दूसरे को अच्छी तरह से जानने, करीब आने और एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में मदद करते हैं। मिलनसार खेल और प्रतियोगिताएं खेलने में सुखद समय बिताने से जो सकारात्मकता आती है, वह लोगों के बीच तनाव और बाधाओं को काफी हद तक कम कर देती है।

3. कार्य दल में प्रतियोगिताएं और खेल सहकर्मियों को एक-दूसरे को अलग दृष्टिकोण से देखने की अनुमति देते हैं। न केवल विभिन्न व्यवसायों के कार्यकर्ताओं के रूप में, बल्कि हंसमुख, प्रसन्न, सक्रिय, मिलनसार लोगों के रूप में भी। कॉर्पोरेट मनोरंजन कार्यक्रमों में कार्यबल को एकजुट करने के लिए मिलनसार खेल और प्रतियोगिताएं शामिल होनी चाहिए। मज़ेदार और रोमांचक प्रतियोगिताओं और खेलों के बाद हर कोई एकजुट हो जाता है और और भी अधिक दोस्त बन जाता है। इसके अलावा, कॉर्पोरेट पार्टियों में खेल मनोवैज्ञानिक तनाव से राहत दे सकते हैं, और लोगों को पारस्परिक सहायता, जिम्मेदारी, खुलापन सीखने में भी मदद करते हैं, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि कंपनी में कॉर्पोरेट गेम और प्रतियोगिताएं सरलता, अंतर्ज्ञान विकसित करती हैं और लोगों को रचनात्मक रूप से सोचने और दिखाने के लिए मजबूर करती हैं। कल्पना।

4. कंपनी के लिए कामुक खेल लड़कों और लड़कियों को अतिरिक्त तनाव से राहत दिलाने और हल्के चंचल तरीके से एक-दूसरे के साथ संवाद करने में मदद करते हैं। खेलों के साथ ऐसी मज़ेदार शामों के बाद, अक्सर नए जोड़े बनते हैं। फिर भी होगा! यदि खेलों में आपको कभी-कभी हाथ पकड़ने, गले लगाने, चूमने, एक-दूसरे को छूने की आवश्यकता होती है, तो यह कोई अन्य तरीका नहीं हो सकता है।

5. दोस्तों के लिए खेल आपको एक अविस्मरणीय छुट्टी बिताने की अनुमति देते हैं। फिर भी होगा! हर कोई चाहता है कि उसका जन्मदिन मज़ेदार, शोर-शराबा, दिलचस्प और विविध हो। मैंने इसे अपने सभी दोस्तों को याद दिलाया। बाद में दोस्तों से यह सुनकर बहुत अच्छा लगा कि यह उनका अब तक का सबसे मज़ेदार जन्मदिन था।

6. मेज पर खेल और शराब पीने के खेल आपको एक ही समय में एक उबाऊ दावत को दिलचस्प, मजेदार और स्वादिष्ट बनाने की अनुमति देते हैं। एक ही समय पर खाओ, खेलो और मौज करो। और जब कोई टोस्ट नहीं कहना चाहता हो तो मेज पर कोई उबाऊ चेहरा नहीं होता।

7. एक मज़ेदार कंपनी के लिए प्रतियोगिताएं प्रतिभा को चमकने का मौका देती हैं। कौन आपकी मदद कर सकता है कि आपका दोस्त इतना अच्छा गाता है या आपका दोस्त इतना अच्छा चित्र बनाता है या नृत्य करता है। आप दोस्त हैं, लेकिन खेलते समय केवल संगति में ही आप एक-दूसरे में कुछ नया सीख सकते हैं।

8. दोस्तों की संगति में घरेलू खेलों के लिए लगभग किसी चीज़ की आवश्यकता नहीं होती है। केवल आपके मित्र और दोस्त। यदि आवश्यक हो तो न्यूनतम प्रॉप्स की कीमत एक पैसा है। खेलों के लिए जटिल उपकरण, कंप्यूटर, इलेक्ट्रॉनिक्स या किसी निवेश की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होती है। केवल आपकी इच्छा और आपके मित्रों का हित।

9. सड़क पर खेल समय बिताने और उसे उपयोगी तरीके से व्यतीत करने में मदद करते हैं। कल्पना कीजिए कि आप ट्रेन से समुद्र में जा रहे हैं। यात्रा लंबी और उबाऊ है, और आपके साथ डिब्बे में दो सुंदर लड़कियाँ हैं। तो समय क्यों बर्बाद करें! बेझिझक पहले कुछ सरल और प्रसिद्ध गेम खेलने की पेशकश करें, और फिर, जैसे-जैसे दोस्ती की डिग्री बढ़ती है, आप कामुक प्रतियोगिताओं की ओर बढ़ सकते हैं। इससे पहले कि आपके पास पीछे मुड़कर देखने का समय हो, आप सही जगह पर पहुँच चुके होंगे।

10. स्कूल, किंडरगार्टन या बच्चों के क्लबों में बच्चों के खेल आपके बच्चों को अच्छा समय बिताने, सभी को जानने और दोस्त बनाने में मदद करेंगे।

दोस्तों या सहकर्मियों के साथ कौन सी आधुनिक पार्टी मज़ेदार खेलों के बिना पूरी हो सकती है? विभिन्न थीम वाले गेम मूड बढ़ाएंगे और आपकी शाम के उत्सवी माहौल को पूरक बनाएंगे।

खेल "शब्द"

मेज़बान सभी मेहमानों को कागज के टुकड़ों पर कोई भी परिचित शब्द लिखने के लिए आमंत्रित करता है। फिर वे पत्तियाँ इकट्ठा करते हैं और लिखित शब्दों का उपयोग करके एक कहानी बनाते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी एक वाक्य बनाता है। जो कोई भी कहानी का अंतिम वाक्य लेकर आया, उसे अनुमान लगाना चाहिए कि कौन सा शब्द किसने लिखा है।

खेल "धनुष खोजें"

आपको पीले धनुष ढूंढने होंगे जो अपार्टमेंट के विभिन्न हिस्सों में बंधे हों। इस गेम का लक्ष्य कम समय में अधिक से अधिक धनुष ढूंढना है। सबसे अधिक धनुष ढूंढने वाले प्रतिभागी को पुरस्कार मिलता है।

खेल "पीला द्वीप"

फर्श पर छोटे व्यास के पीले घेरे बिछाए गए हैं - ये द्वीप हैं। "द्वीपों" की संख्या खिलाड़ियों की संख्या की आधी होनी चाहिए। जब संगीत बज रहा होता है, तो मेहमान नृत्य करते हैं, लेकिन जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, प्रतिभागियों को तुरंत "द्वीपों" पर कब्ज़ा कर लेना चाहिए। इस प्रकार, प्रत्येक "द्वीप" पर दो लोग होने चाहिए, और उन्हें एक पैर पर खड़ा होना चाहिए। यदि प्रतिभागियों का कोई भी जोड़ा "द्वीप" छोड़ देता है, तो उन्हें खेल से हटा दिया जाता है, और तदनुसार "द्वीप" भी हटा दिया जाता है। जो खिलाड़ी खेल के अंत तक जीवित रहने में सफल होते हैं उन्हें पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

खेल "रिबन"

इस खेल में तीन खिलाड़ी शामिल होते हैं। एक बीच में खड़ा है, दो की आंखों पर पट्टी बंधी है। एक को रिबन दिया जाता है. उनका कार्य उन्हें केंद्रीय खिलाड़ी से बांधना है। एक बार जब वह सभी रिबन बांध देता है, तो आंखों पर पट्टी बांधने वाले दूसरे खिलाड़ी को उन्हें ढूंढना होगा और खोलना होगा। फिर आप भूमिकाएँ बदल सकते हैं.

खेल "बेहद मजेदार घटना"

मेहमान मेज पर बैठते हैं, प्रत्येक कोई डरावनी या मज़ेदार घटना बताना शुरू करता है। आप एक कहानी लेकर आ सकते हैं और देख सकते हैं कि क्या अन्य लोग उस पर विश्वास करते हैं।

खेल "एक कहानी बनाना"

छुट्टी के विषय या नाम के आधार पर, किसी भी अक्षर का अनुमान लगाया जाता है, उदाहरण के लिए "एल"। फिर खिलाड़ियों में से एक अपने पड़ोसी की ओर मुड़ता है और सवाल पूछता है: "कौन?"; उसे तुरंत उत्तर देना होगा - कौन, शब्द को "L" अक्षर से शुरू करता है, उदाहरण के लिए: "फॉक्स"। जिस खिलाड़ी ने शब्द का नाम दिया वह अपने पड़ोसी से एक प्रश्न पूछता है: "कौन सा?"; उसे उत्तर देना होगा: "चालाक" - आदि।

खेल "ओकी-डोकी"

एक खिलाड़ी कमरा छोड़ देता है. मेज पर वस्तुएँ रखी हुई हैं: एक नारंगी, एक प्लेट और माचिस। बाकी प्रतिभागी एक कार्य करते हैं, उदाहरण के लिए, एक प्लेट पर एक संतरा रखें और उसमें माचिस चिपका दें। खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांधकर मेज पर बैठाया जाता है। उसे कार्य ही नहीं मालूम। उसका कार्य वस्तुओं के साथ ऐसी क्रियाएं करना है जिससे कार्य का अनुमान लगाया जा सके। यदि वह कोई कार्य सही ढंग से करता है (एक संतरे को प्लेट में रखता है), तो बाकी सभी लोग चिल्लाते हैं "ठीक है", यदि गलत तरीके से (एक संतरे को प्लेट से ढक देता है), तो वे उसे "डोकी" चिल्लाते हैं। जो खिलाड़ी क्रियाओं को सही ढंग से करता है उसे पुरस्कार या अंक मिलता है।

दोस्तों से मिलना, समस्याओं और रोजमर्रा की जिंदगी से बचना और शोर-शराबे वाली पार्टी करना कितना अच्छा हो सकता है! मैं चाहूंगा कि प्रशिक्षण शिविर उत्सव के माहौल में हो और लंबे समय तक याद रखा जाए। हालाँकि, शाम सामान्य, अरुचिकर और उबाऊ है।

मौज-मस्ती करने के लिए आपको मजेदार मनोरंजन तैयार करने की जरूरत है। एक छोटी कंपनी के लिए कौन सी प्रतियोगिताएँ होती हैं? बेहतरीन पार्टी की योजना कैसे बनाएं?

मनोरंजन "मगरमच्छ"

यह एक छोटी कंपनी के लिए उपयुक्त है, और यद्यपि यह बचपन से आता है, कोई भी वयस्क इसे मूर्ख बनाकर खुश होगा। ऐसा करने के लिए, आपको एक मित्र के लिए एक शब्द सोचना होगा और उसे पैंटोमाइम का उपयोग करके इसे चित्रित करने के लिए कहना होगा। आप फुसफुसाकर या होंठ हिलाकर संकेत नहीं दे सकते। जो कोई भी अनुमान लगाता है उसे एक नए शब्द का अनुमान लगाने और एक कलाकार को चुनने का अधिकार दिया जाता है।

खेल "आश्चर्य"

इस मनोरंजन के लिए थोड़ी तैयारी की आवश्यकता होती है। यदि आप किसी छोटी कंपनी के लिए प्रतियोगिताओं की योजना बना रहे हैं, तो आप स्टोर में कई हास्यपूर्ण सामान खरीद सकते हैं। ये नाक वाला चश्मा, अजीब बड़े कान, टोपी या बड़े ब्लूमर हो सकते हैं। इन वस्तुओं को एक बंद कार्डबोर्ड बॉक्स में रखा जाना चाहिए।

खेल की शुरुआत में, सभी मेहमानों को संगीत के लिए बॉक्स पास करना होगा, और जब धुन बंद हो जाती है, तो उन्हें सबसे पहले जो चीज़ उनके सामने आती है उसे तुरंत बाहर निकालना होगा और उसे अपने ऊपर रखना होगा। यह गेम बहुत शोर-शराबा और मजेदार है, क्योंकि हर कोई बॉक्स से जल्दी से छुटकारा पाना चाहता है, और एक नई वस्तु और उसके तेजी से खींचने से हंसी का विस्फोट होता है।

प्रतियोगिता "सबसे तेज़"

इस गेम के लिए स्टूल और केले की आवश्यकता होती है। दो प्रतिभागियों का चयन किया जाता है, उनके हाथ उनकी पीठ के पीछे बंधे होते हैं। फिर आपको एक स्टूल के सामने घुटने टेकने की ज़रूरत है जिस पर एक बिना छिला हुआ केला पड़ा है। अपने हाथों का उपयोग किए बिना, आपको गूदा निकालना होगा और इसे पूरी तरह से खाना होगा। जो हारता है, उसके लिए आपको इच्छा की पूर्ति के रूप में "सजा" देने की आवश्यकता है।

खेल "फैंटा"

एक छोटी कंपनी के लिए मनोरंजक प्रतियोगिताओं की तैयारी करना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। ज़ब्ती खेलने के लिए, आपको कागज के छोटे टुकड़ों पर मज़ेदार शुभकामनाएँ लिखनी होंगी। उदाहरण के लिए, "मकारेना" नृत्य करें, कंगारू या पागल मक्खी का चित्रण करें। इच्छाएँ मौलिक और आसान होनी चाहिए, अन्यथा मेहमान उन्हें पूरा करने से इंकार कर सकते हैं। कागज के प्रत्येक टुकड़े पर आपको इच्छा पूरी होने का समय बताना होगा।

कार्य और उनके पूरा होने का समय गोपनीय रखा जाना चाहिए। यह बहुत मज़ेदार हो जाता है जब पड़ोसी वास्या, एक टोस्ट के बाद, बिना शब्दों के घूमना शुरू कर देती है, उड़ती हुई मक्खी की नकल करती है, या एक आदिवासी नृत्य शुरू करती है। मुख्य बात यह है कि मेहमान अपना समय याद रखें और स्वेच्छा से प्रतियोगिता में भाग लें।

मनोरंजन "जोड़ा ढूँढ़ें"

किसी पार्टी में मूड को हल्का करने के लिए आप क्या कर सकते हैं? बेशक, मूल मनोरंजन के साथ आना और 4-6 लोगों की एक छोटी कंपनी के लिए यह मनोरंजन एक जीत-जीत विकल्प है।

कागज के छोटे-छोटे टुकड़ों पर जानवरों के नाम जोड़े में लिखे होते हैं। लिखी हुई सभी चीज़ों को एक तैयार टोपी या प्लेट में रखें और अच्छी तरह मिलाएँ। प्रतिभागियों को कागज का एक टुकड़ा लेने, खुद को पढ़ने के लिए आमंत्रित किया जाता है कि वहां कौन सा जानवर छिपा है, और अन्य मेहमानों के बीच अपने साथी को ढूंढें। खोजने के लिए, आप केवल उन ध्वनियों का उपयोग कर सकते हैं जो यह जानवर निकालता है या उसकी हरकतें।

प्रतियोगिता को और अधिक हास्यपूर्ण बनाने के लिए, आपको नाम लिखना चाहिए, उदाहरण के लिए, कोआला, मर्मोट, गोफर। इससे प्रतिभागी भ्रमित हो जाएंगे और उनके लिए अपना साथी ढूंढना मुश्किल हो जाएगा।

खेल "एक टोस्ट लेकर आओ"

एक छोटी कंपनी के लिए प्रतिस्पर्धाएँ न केवल सक्रिय हो सकती हैं। उनमें से कुछ को मेज़ छोड़े बिना भी किया जा सकता है।

मेहमानों को बारी-बारी से टोस्ट बनाने के लिए आमंत्रित किया जाता है, लेकिन उन्हें वर्णमाला के एक विशिष्ट अक्षर से शुरुआत करनी होगी।

उदाहरण के लिए, पहला प्रतिभागी अपना भाषण "ए" अक्षर से शुरू करता है, अगले अतिथि को भी कुछ कहना है, लेकिन "बी" अक्षर से शुरू होता है। और इसी तरह वर्णमाला के अंत तक। सबसे मज़ेदार बात तब होगी जब टोस्ट असामान्य तरीके से शुरू होंगे, उदाहरण के लिए, "यू" या "एस" अक्षर से।

मनोरंजन "त्वरित ककड़ी"

एक छोटी कंपनी के लिए शानदार प्रतियोगिताएं आपको अच्छा मूड देंगी और मेहमानों को भी करीब लाएंगी। इस तरह का मनोरंजन बहुत हंसी का कारण बनता है और हास्यपूर्ण स्थितियों के उद्भव में योगदान देता है।

यह गेम अच्छा है क्योंकि उम्र और लिंग की परवाह किए बिना सभी मेहमान इसमें एक साथ भाग ले सकते हैं। सबसे पहले आपको एक तंग घेरे में खड़े होने की ज़रूरत है, अधिमानतः कंधे से कंधा मिलाकर, और अपने हाथ पीछे रख लें। रिंग के केंद्र में भी एक प्रतिभागी है।

खेल को यथासंभव लंबे समय तक चलाने के लिए एक लंबा खीरा लें। प्रतिभागियों को इसे बहुत चतुराई से और बिना ध्यान दिए, एक हाथ से दूसरे हाथ तक भेजना होगा। घेरे के अंदर मौजूद मेहमान को अनुमान लगाना चाहिए कि यह सब्जी किसके पास है। खिलाड़ियों का कार्य खीरे का एक टुकड़ा काटकर तुरंत उसे अगले खीरे तक पहुंचाना है।

आपको बहुत सावधानी से कार्य करने की आवश्यकता है ताकि केंद्रीय प्रतिभागी मेहमानों में से किसी एक के स्थानांतरण या चबाने की प्रक्रिया को न देख सके। सारा खीरा खा जाने पर खेल ख़त्म हो जाता है।

खेल "कुर्सियाँ"

वयस्कों के एक छोटे समूह के लिए, वे एक पार्टी सजाएंगे और एक उबाऊ माहौल को सजीव बना देंगे। बच्चों को कुर्सियों के साथ मौज-मस्ती करना बहुत पसंद होता है। हालाँकि, यदि आप पुरुषों को कुर्सियों पर बिठाते हैं और महिलाएँ उनके चारों ओर दौड़ती हैं, तो खेल "वयस्क" में बदल जाएगा।

आकर्षक संगीत के दौरान लड़कियां नृत्य करती हैं और जब धुन बंद हो जाती है तो वे झट से पुरुषों की गोद में बैठ जाती हैं। जिन प्रतिभागियों के पास स्थान लेने का समय नहीं था, उन्हें हटा दिया जाता है। उसी समय, एक आदमी के साथ एक कुर्सी हटा दी जाती है।

प्रतियोगिता में सबसे मज़ेदार क्षण तब आते हैं जब महिलाएँ पुरुष की गोद में बैठने के लिए एक-दूसरे को धक्का देती हैं। ये स्थितियाँ हँसी का कारण बनती हैं और खेल में भाग लेने वालों को एक अच्छा मूड देती हैं।

मनोरंजन "शरीर का हिस्सा"

प्रतियोगिता आयोजित करने के लिए, आपको एक प्रस्तुतकर्ता चुनना होगा। वह मेज़ के चारों ओर घेरे का नेतृत्व करता है। मेज़बान अपने पड़ोसी को कान, हाथ, नाक या अन्य से पकड़ता है। बदले में सभी मेहमानों को उसकी हरकत दोहरानी चाहिए। जब वृत्त अंत तक पहुँचता है, तो नेता शरीर का दूसरा भाग दिखाता है। इस प्रतियोगिता का लक्ष्य अपना रास्ता भटकना नहीं है, गतिविधि को सही ढंग से दोहराना है और हंसना नहीं है।

खेल "पास द रिंग"

सभी मेहमानों को एक पंक्ति में बैठना चाहिए और अपने दांतों के बीच माचिस पकड़नी चाहिए। इसके सिरे पर एक अंगूठी लटकाई जाती है। खेल के दौरान, आपको इसे अपने हाथों का उपयोग किए बिना, पास में मौजूद प्रतिभागी को देना होगा। अंगूठी जमीन पर गिरे बिना अंतिम प्रतिभागी तक पहुंचनी चाहिए। जो कोई भी इसे गिराएगा उसे एक मज़ेदार इच्छा अवश्य दी जाएगी।

पार्टियाँ मौज-मस्ती और हँसी-मज़ाक के बारे में होती हैं

यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके मेहमान ऊब न जाएं और दावत को लंबे समय तक याद रखें, प्रतियोगिताओं की तैयारी सुनिश्चित करें। एक छोटी कंपनी के लिए आप बड़ी संख्या में इनके बारे में सोच सकते हैं। मुख्य बात यह है कि खेल प्रतिभागियों को अपमानित या गंदा न करें और सुरक्षित रहें। तब सभी मेहमान खूब मौज-मस्ती करेंगे और आपकी जोशीली पार्टी को मजे से याद करेंगे।

समझें कि क्या खींचा गया है

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी. इसके अतिरिक्त: पहले से तैयार कार्य कार्ड, पेन, कागज। खेल का सार दिए गए शब्द (या शब्दों के समूह) को एक चित्र के साथ चित्रित करना है, और चित्र की गुणवत्ता बिल्कुल भी मायने नहीं रखती है, यहां मुख्य बात यह है कि अपनी "सृजन" के अर्थ को व्यक्त करने का प्रयास करें जितना संभव उतना त्वरित रूप से।

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक टीम के प्रतिनिधियों को बारी-बारी से आमंत्रित करता है। वे बेतरतीब ढंग से टास्क कार्ड निकालते हैं और नेता के संकेत पर, बिना एक शब्द कहे जो उन्हें मिलता है उसे निकाल लेते हैं। टीम यह अनुमान लगाने की कोशिश करती है कि "कलाकार" क्या चित्रित कर रहा है। शब्द और अंक लिखना मना है, आप केवल चित्र बना सकते हैं। जो टीम सबसे अधिक शब्दों का अनुमान लगाती है वह जीत जाती है।

आप विभिन्न विषयों पर असाइनमेंट के सेट तैयार कर सकते हैं:

  • घरेलू सामान (दर्पण, टीवी, कॉफ़ी पॉट, पेंटिंग...)
  • भोजन (पिज्जा, केला, आइसक्रीम, कटलेट...)
  • परी-कथा पात्र (थम्बेलिना, किकिमोरा, परी, नाइटिंगेल द रॉबर...)
  • खेल (मुक्केबाजी, फिगर स्केटिंग, हॉकी, बास्केटबॉल...)
  • पेशे (लेखाकार, चौकीदार, फायरमैन, शिक्षक...)

अधिक जटिल विकल्प -

चित्रों का उपयोग करके भावनाओं और भावनाओं को चित्रित करें:

  • आनंद
  • उदासी
  • विस्मय
  • गुस्सा
  • अभिमान, आदि

चित्रों का उपयोग करके अमूर्त अवधारणाओं को चित्रित करें:

  • विजय
  • संपत्ति
  • शिक्षा
  • कविता, आदि

किसी मित्र को संबोधित एक संक्षिप्त नोट चित्रित करने के लिए चित्रों का उपयोग करें:

  • कल शाम 6 बजे मुझे कॉल करें
  • चलो शाम को फुटबॉल खेलने चलते हैं
  • मेरे जन्मदिन पर मुझे एक बिल्ली का बच्चा दो
  • मैं बीमार हूँ, मैं सिनेमा नहीं जाऊँगा, आदि।

किसी कहावत (कहावत) को चित्रित करने के लिए चित्रों का उपयोग करें:

  • काम कोई भेड़िया नहीं है, वह जंगल में नहीं भागेगा
  • लोगों का स्वागत उनके कपड़ों से किया जाता है, लेकिन उन्हें उनकी बुद्धिमत्ता आदि से नज़रअंदाज़ किया जाता है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, आप ड्राइंग कार्यों के लिए बहुत सारे विकल्प लेकर आ सकते हैं। इसे आज़माएं और आप निश्चित रूप से इस रचनात्मक खेल का आनंद लेंगे!

सोचो मैं किसके बारे में बात कर रहा हूँ

खिलाड़ियों की संख्या: सम. इसके अतिरिक्त: नोट्स के लिए नोट्स, पेन (पेंसिल), बॉक्स (टोपी)।

सहयोगी सोच और सरलता के लिए यह एक सरल और काफी रोमांचक प्रतियोगिता है, आप इसे उत्सव की मेज पर आयोजित कर सकते हैं। मेज़बान सभी मेहमानों को कागज के छोटे टुकड़े और पेन वितरित करता है। उन्हें कागज के इन टुकड़ों पर विभिन्न प्रसिद्ध हस्तियों, परियों की कहानियों के पात्रों, कार्टून आदि के नाम लिखने होंगे। - प्रत्येक 10-20 शब्द। कोई एक दूसरे की ओर नहीं देखता. पत्तियों को लपेटकर एक डिब्बे (टोपी या कुछ और) में रखा जाता है और मिलाया जाता है। फिर खिलाड़ी जोड़ियों में बंट जाते हैं और बारी-बारी से भाग लेते हैं।

प्रस्तुतकर्ता स्टॉपवॉच के साथ 1 मिनट का समय चिह्नित करता है, पहली जोड़ी का खिलाड़ी बॉक्स से कागज का एक टुकड़ा निकालता है और अपने साथी को उसकी पहचान बताता है। 1 मिनट में जितना अधिक कोई व्यक्ति छिपे हुए पात्रों को समझा सकता है, और उसका साथी उनका अनुमान लगा सकता है, उनके जोड़े के लिए उतना ही बेहतर होगा।

आप इसे किसी भी तरीके से, किसी भी शब्द में समझा सकते हैं, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि चरित्र का नाम ज़ोर से न कहें; यदि आपने गलती से इसे फिसल जाने दिया, तो अंक नहीं गिना जाएगा। यदि खिलाड़ी को सही शब्दांकन नहीं मिल पाता है या उसका साथी अनुमान नहीं लगा पाता है, तो उन्हें अगला कार्य पाने का अधिकार है।

यदि आपको एक ही नाम मिले (और संभवतः ऐसा ही होगा) तो आपको क्या करना चाहिए? इस मामले में क्या करना है, इस पर पहले से चर्चा करें: क्या विवरण दोहराया जा सकता है या नहीं।

अंत में, परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है और सबसे अधिक अनुमानित पात्रों वाले खिलाड़ियों की जोड़ी को पुरस्कृत किया जाता है।

उदाहरण। मान लीजिए कि खिलाड़ी को निम्नलिखित पात्र मिलते हैं: पुश्किन, अल्ला पुगाचेवा, पिगलेट, कोशी द इम्मोर्टल। आप टीम को शीघ्रता से कैसे समझा सकते हैं? उदाहरण के लिए, इस तरह: उन्होंने उपन्यास "यूजीन वनगिन" (पुश्किन) लिखा; एक रूसी पॉप दिवा (अल्ला पुगाचेवा), विनी द पूह (पिगलेट) की दोस्त, एक हड्डीदार परी कथा नायक (कोस्ची द इम्मोर्टल)।

इसे आज़माएं, बुद्धिमत्ता का यह खेल बहुत रोमांचक है, आमतौर पर हर कोई इसे बहुत पसंद करता है।

गुप्त विचार

आपको अखबारों और पत्रिकाओं की कतरनें चिपकाकर पहले से ही कार्ड तैयार करने होंगे। वाक्यांश इस प्रकार हो सकते हैं: "रात को खाना क्यों?", या "यह एक अमीर प्रायोजक की तलाश करने का समय है।" वे जितने बुद्धिमान होंगे, उतने ही अच्छे होंगे। खेल के दौरान, प्रस्तुतकर्ता ने "ऐलेना ओल्गा के बारे में क्या सोचती है?", "ओल्गा बदला लेने के लिए क्या कहेगी?", "नताल्या को तात्याना से क्या कहने में शर्म आती है?" जैसे शब्दों के साथ प्रस्तुत किया। लड़कियों को बेतरतीब ढंग से एक कार्ड निकालने और उसमें जो लिखा है उसे पढ़ने के लिए आमंत्रित करता है।

याद रखें और दोबारा बताएं

यह प्रसिद्ध "टूटे हुए फ़ोन" गेम का अधिक जटिल संस्करण है।

खेल में एक प्रस्तुतकर्ता और 5-8 खिलाड़ी शामिल होते हैं (जितना अधिक, उतना अच्छा), बाकी मेहमान दर्शक होते हैं। खिलाड़ी दरवाजे से बाहर चले जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता उनमें से पहले को बुलाता है और स्पष्ट रूप से, बहुत जल्दी नहीं, दर्शकों की उपस्थिति में उसे 10-13 वाक्यों वाली एक पूर्व-तैयार लघु कहानी पढ़ता है। पहले खिलाड़ी का कार्य इस पाठ को याद करने का प्रयास करना और इसे अगले खिलाड़ी को दोबारा बताना है, जो पहले दरवाजे के पीछे था। दूसरा खिलाड़ी, बदले में, तीसरे को वह सब बताता है जो वह याद रखने में कामयाब रहा। और इसी तरह। अंत में, अंतिम प्रतिभागी दर्शकों को अंतिम व्याख्या दोबारा बताता है। आम तौर पर (जब तक कि यह गीक्स का जमावड़ा न हो), कहानी अंत तक बहुत बदल जाती है, इसलिए यह बहुत मजेदार है!

वस्तु-विनिमय

पार्टी का मेजबान (परिचारिका) सभी मेहमानों को अपारदर्शी बैग या लिफाफे वितरित करता है, जिसमें छोटी वस्तुएं (मोती, सिक्के, छोटे बटन, सेम, आदि) पहले से रखी जाती हैं, प्रत्येक में 15-20 टुकड़े। फिर खेल शुरू होता है. इसका सार: प्रत्येक प्रतिभागी कमरे में घूमता है और अपने विरोधियों को उसकी मुट्ठी में वस्तुओं की संख्या का अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित करता है, और सवाल पूछता है: "सम या विषम?" यदि प्रतिद्वंद्वी सही अनुमान लगाता है, तो वह खिलाड़ी के हाथ में चीजें ले लेता है। अन्यथा, वह अपने लिफाफे से उतनी ही वस्तुएं निकाल देता है। यदि खिलाड़ी के पास कोई आइटम नहीं बचा है, तो उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। खेल 10-15 मिनट तक चलता है, फिर गिनती शुरू होती है. सबसे भाग्यशाली "व्यापारी" - वह खिलाड़ी जिसके पास सबसे अधिक संख्या में आइटम हैं - जीतता है।

ठीक वैसा

खेल में भाग लेने के लिए एक जोड़े को आमंत्रित किया जाता है (जोड़ी के खिलाड़ियों को पारंपरिक रूप से "1" और "2" में विभाजित किया जाता है)। प्रस्तुतकर्ता का सहायक खिलाड़ी "2" को दरवाजे से बाहर ले जाता है और उसकी आंखों पर पट्टी बांध देता है। इस समय, खिलाड़ी "1" कुछ असामान्य मुद्रा के साथ आता है (आप खड़े हो सकते हैं, कुर्सी पर बैठ सकते हैं, या लेट भी सकते हैं)। जब यह तैयार हो जाता है तो इसी स्थिति में जम जाता है। खिलाड़ी "2" लाया गया है। उसका कार्य है, आंखों पर पट्टी बांधकर, उस मुद्रा को स्पर्श करके निर्धारित करना जो खिलाड़ी "1" ने ली थी और उसकी नकल करना, यानी। इसे स्वयं चित्रित करें. जब वह तैयार हो जाता है तो उसकी आंखें खुल जाती हैं। हर कोई परिणामों की तुलना करता है। खेल को जोड़ियों के बीच एक प्रतियोगिता के रूप में खेला जा सकता है ताकि यह देखा जा सके कि कौन कार्य को बेहतर ढंग से संभाल सकता है।

समूह

खेल में भाग लेने वालों में से एक कमरे से बाहर चला जाता है, इस समय बाकी सभी को कुछ विशेषताओं के अनुसार 3-4 समूहों में विभाजित किया जाता है, उदाहरण के लिए, उम्र, आंखों का रंग, कपड़ों का विवरण, आदि। लौटने वाले खिलाड़ी का कार्य उस चिन्ह का अनुमान लगाना है जो समूहों को एकजुट करता है।

छुपे शब्दों की तलाश में जासूस

खेल एक "जासूस" की पसंद से शुरू होता है, फिर उसे थोड़ी देर के लिए कमरे से बाहर जाने के लिए कहा जाता है। इस समय, बाकी खिलाड़ी किसी प्रसिद्ध कहावत, कहावत या किसी प्रसिद्ध कविता की पंक्ति (किसी गीत की पंक्ति) के बारे में सोचते हैं। मान लीजिए कि एक कहावत है: "सच्चाई आँखों को दुखाती है।" इस पाठ को तीन भागों में विभाजित करने की आवश्यकता है: "सच्चाई", "आँखें", "चुभन, चुभन"। "जासूस" लौटता है और उसे बताया जाता है कि एक कहावत "छिपी हुई" (छिपी हुई) है और खोज शुरू करते समय, वह खेल में किन्हीं तीन प्रतिभागियों से कोई भी तीन प्रश्न पूछ सकता है।

"जासूस" को यह अनुमान लगाना चाहिए कि कहावत का पाठ तीन भागों में विभाजित है और पहला, जिसके पास वह प्रश्न लेकर जाता है, उसे छिपे हुए पाठ की शुरुआत को प्रतिक्रिया वाक्यांश में डालना होगा, दूसरा - निरंतरता, तीसरा - - अंतिम भाग। प्रश्न और उत्तर कुछ भी हो सकते हैं, हास्य और मौलिकता का स्वागत है!

संभावित प्रश्न और उत्तर:“एक वर्ष में कितने महीने होते हैं?” - “कहो सत्य,मैंने गिनती नहीं की"; "आपका पसंदीदा शौक क्या है?" - “मुझे देखना पसंद है आँखेंफिल्मी सितारे"; "हाथी क्या खाते हैं?" - "मुझे नहीं पता कि हाथी क्या खाते हैं, लेकिन गिलहरियाँ खा सकती हैं चुभनपागल।"

एक असामान्य चैम्पियनशिप का आयोजन करके दोस्तों की एक मज़ेदार कंपनी में अच्छा समय बिताएँ। खेल न केवल बच्चों के लिए, बल्कि वयस्कों के लिए भी महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि वे हमें और भी अधिक एकजुट कर सकते हैं। इसके अलावा, यह पूरी शाम दीवार के सामने अकेले खड़े रहने के बजाय नए दोस्तों को टीम में शामिल होने में मदद करने का एक शानदार तरीका है। हमने 10 लोकप्रिय गेम चुने हैं जो आपको अच्छा समय बिताने का मौका देंगे। हमारे लेख में आपको विभिन्न प्रकार के मनोरंजन मिलेंगे जो दिमाग को प्रशिक्षित करते हैं और शरीर के लचीलेपन को विकसित करते हैं।

जब किसी बड़ी कंपनी के लिए खेलों की बात आती है, तो बहुत से लोग सबसे पहले "माफिया" को याद करते हैं, जिसने पूरी दुनिया पर विजय प्राप्त की और कई प्रशंसक प्राप्त किए। बौद्धिक जासूस खेलने के लिए, आपको विशेष कार्डों के एक डेक की आवश्यकता होगी, जिसे आप इंटरनेट पर खरीद सकते हैं या स्वयं बना सकते हैं। आप अपने स्वयं के मानचित्र टेम्पलेट भी बना सकते हैं और किसी भी संस्करण में उनकी छपाई का ऑर्डर दे सकते हैं। ठीक है, यदि उपरोक्त विकल्प आपके लिए उपयुक्त नहीं हैं, तो सबसे साधारण कार्ड लें और अपने दोस्तों से सहमत हों कि आप उन्हें कौन सी भूमिकाएँ देंगे। उदाहरण के लिए: हुकुम - माफिया, हुकुम का इक्का - माफिया बॉस, दिलों का जैक - डॉक्टर, दिलों का राजा - आयुक्त इत्यादि। खिलाड़ियों को एक-दूसरे की जासूसी करने से रोकने के लिए सलाह दी जाती है कि जैसे ही शहर सो जाए, मास्क या हेडबैंड पहन लें।



खेल का सार
खेल में तीन पक्ष हैं: माफिया, नागरिक और पागल। माफियाओं का लक्ष्य रात में खिलाड़ियों को मारना और दिन के दौरान खुद को अच्छे हीरो के रूप में प्रस्तुत करना है। नागरिकों का लक्ष्य माफिया को ढूंढना और उसे अंजाम देना है। पागल एक इरादतन व्यक्ति होता है जो सभी को अंधाधुंध मार देता है।
पात्र
क्लासिक संस्करण में सक्रिय और निष्क्रिय वर्ण हैं। नेता एक निष्क्रिय चरित्र है जो खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित नहीं करता है, बल्कि अपने सभी प्रतिभागियों के कार्यों का समन्वय करता है।
दुष्ट पात्र: माफिया (बॉस और उसके गुर्गे शामिल हैं), पागल।
अच्छे पात्र:आयुक्त, डॉक्टर, शांतिपूर्ण नागरिक।
शांतिपूर्ण नागरिक निष्क्रिय खिलाड़ी हैं: वे रात में सोते हैं, लेकिन वे दिन के दौरान मतदान कर सकते हैं, और जिन्हें वे नापसंद करते हैं उन्हें मौत के घाट उतार सकते हैं।
माफिया रात में जागते हैं.
माफिया बॉस हिट होने के लिए पीड़ित को चुनता है। यदि बॉस की मृत्यु हो जाती है, तो कोई अन्य माफिया उसका पद संभाल लेता है।
पागल रात में किसी भी खिलाड़ी पर हमला करता है।
कमिश्नर रात में किसी भी खिलाड़ी की जांच कर सकते हैं. यदि माफिया या पागल इस खिलाड़ी के पास आता है, तो आयुक्त का चेक अपराधियों को डरा देता है, जिससे खिलाड़ी की जान बच जाती है।
डॉक्टर रात में भी अपनी चाल चलता है और माफिया या पागल की हत्या की चाल को रद्द करते हुए किसी को भी (एक खिलाड़ी को) ठीक कर सकता है।

खेल की प्रगति

खेल को अंतरालों में विभाजित किया गया है - दिन और रात। पहले दिन मेज़बान खिलाड़ियों को कार्ड बांटता है, जिसके बाद पहली रात शुरू होती है। पहली रात (नेता के आदेश पर), खिलाड़ी बारी-बारी से उठते हैं, जिससे उन्हें पता चलता है कि किसकी क्या भूमिका है। माफिया एक-दूसरे को जानते हैं और पता लगाते हैं कि बॉस की भूमिका किसे मिली। सभी खिलाड़ी दिन में जागते हैं। प्रस्तुतकर्ता पिछली रात की घटनाओं का संक्षेप में वर्णन करता है। उदाहरण के लिए: “माफिया पर हमला हुआ, लेकिन कमिश्नर के दौरे से डाकू डर गए। पागल ने पूरी रात अपने अगले शिकार का बेरहमी से मज़ाक उड़ाया, लेकिन डॉक्टर उस बेचारे को बचाने में कामयाब रहे। ये सुराग खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वी का पता लगाने की अनुमति देते हैं। इसके बाद एक वोट होता है, जिसके दौरान प्रत्येक खिलाड़ी निष्पादन के लिए एक उम्मीदवार का प्रस्ताव कर सकता है। तर्कों और संदिग्धों का सावधानीपूर्वक अध्ययन करके माफियाओं की पहचान करना संभव है, क्योंकि वे आम तौर पर दिन के मतदान में एकमत होते हैं। हालाँकि, चतुर खिलाड़ी दिखावा करना जानते हैं, दिन के दौरान एक-दूसरे पर आरोप लगाना (लेकिन केवल तभी जब टीम का कोई साथी स्पष्ट रूप से फांसी के खतरे में न हो)। फांसी के बाद, मारे गए व्यक्ति का कार्ड सामने आता है और हर कोई उसकी भूमिका देखता है। फिर शहर में रात हो जाती है और सक्रिय खिलाड़ी फिर से अपनी चाल चलते हैं। यदि सभी माफ और पागल मारे जाते हैं तो खेल शांतिपूर्ण की जीत के साथ समाप्त होता है। माफिया तब जीतता है जब वह बहुमत में रहता है। परिस्थितियों के सफल संयोजन के साथ, पागल एक निष्क्रिय खिलाड़ी के साथ अकेले रहकर जीत सकता है।

क्लासिक कथानक के अलावा, गेम के कई अलग-अलग विकल्प हैं। हम आपको मेज़बान की भूमिका के लिए उत्कृष्ट हास्यबोध वाले सबसे रचनात्मक मित्र को चुनने की सलाह देते हैं। अपनी प्रतियोगिताओं में, आप विभिन्न पुस्तकों और फिल्मों के संदर्भों का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, पिशाचों और वेयरवुल्स के बारे में एक कहानी लोकप्रिय हो गई है, जहां काउंट ड्रैकुला बॉस की भूमिका निभाता है, डॉ. फ्रेंकस्टीन बीमारियों का इलाज करता है, और कमिश्नर हेलसिंग या बफी में बदल जाता है। आपके जितने अधिक मित्र होंगे, आप खेल में उतने ही अधिक पात्रों को शामिल कर सकते हैं, जिससे यह और भी मज़ेदार हो जाएगा!

रोमांचक खेल "ट्विस्टर" आपको अपने दोस्तों के अजीब पोज़ पर हंसने का कारण देगा, और साथ ही व्यायाम भी करेगा, क्योंकि खेल के दौरान आपको झुकना होगा, बहुरंगी तक पहुंचने के लिए अपने हाथों और पैरों के बल पहुंचना होगा वृत्त बनाएं और अपना संतुलन बनाए रखने का प्रयास करें।

खेल की प्रगति

प्रस्तुतकर्ता एक विशेष तीर घुमाता है, जिससे प्रत्येक खिलाड़ी को एक निश्चित मुद्रा मिलती है (उदाहरण के लिए, हरा वृत्त पर बायां हाथ, पीले वृत्त पर दाहिना पैर, आदि)। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो नेता के सभी आदेशों का पालन करते हुए मैदान पर टिके रहने में सफल होता है। यदि कोई खिलाड़ी मैदान की सतह को गलत स्थान पर छूता है, तो वह स्वचालित रूप से खेल से बाहर हो जाता है।

विदेशों में सबसे लोकप्रिय युवा मनोरंजन में से एक खेल "प्रश्न या इच्छा" है। खिलाड़ियों की कतार निर्धारित करने के लिए, आप पॉइंटर्स (उदाहरण के लिए, एक बोतल) का उपयोग कर सकते हैं या बारी को दक्षिणावर्त स्थानांतरित कर सकते हैं।

खेल की प्रगति

खिलाड़ी A, खिलाड़ी B को दो विकल्पों में से एक प्रदान करता है: एक प्रश्न या एक इच्छा। यदि खिलाड़ी B कोई प्रश्न चुनता है, तो खिलाड़ी A उससे कुछ भी पूछ सकता है। यदि खिलाड़ी बी कोई इच्छा चुनता है, तो खिलाड़ी ए कुछ भी ऑर्डर कर सकता है। विवाहित जोड़ों के लिए बेहतर है कि वे न खेलें, क्योंकि प्रश्न बहुत व्यक्तिगत और पेचीदा हो सकते हैं। यह मनोरंजन अकेले लड़कों और लड़कियों के लिए सबसे उपयुक्त है।

जासूसी प्रश्नोत्तरी, जो सरलता और कल्पनाशीलता विकसित करती है, लोकप्रिय खेल "डेनेटकी" का एक रूप है।

खेल की प्रगति

प्रस्तुतकर्ता एक स्थिति का वर्णन करता है (अक्सर यह डकैती या हत्या होती है), और आप तर्क और कल्पना का उपयोग करके यह समझने की कोशिश करते हैं कि क्या हुआ था। समाधान की कुंजी हमेशा समस्या में ही निहित होती है।

पहेलियों के उदाहरण

1) रेगिस्तान के बीच में एक आदमी का शव मिला, उसके बगल में एक बैग पड़ा हुआ था। वह आदमी बिल्कुल स्वस्थ था, न तो भूख और न ही निर्जलीकरण के कारण मृत्यु हुई। वह किससे मर गया?
उत्तर: समाधान की कुंजी वह बैकपैक है जिसमें पैराशूट स्थित था, और पैराशूट नहीं खुलने के कारण बेचारे व्यक्ति की मृत्यु हो गई।

2) एक सुरक्षा गार्ड का शव सुपरमार्केट के बीच में मिला है। उस आदमी पर हमला नहीं किया गया था; वह बीमारी से नहीं मरा था। उसके बगल में केवल एक चिन्ह था। क्या हुआ?
उत्तर: आपने संभवतः दुकानों में ऐसे संकेत देखे होंगे जिन पर लिखा होता है "गीला फर्श।" जाहिर है कि गार्ड गीले फर्श पर फिसल गया और गिरकर खुद को चोट लगी।

3) खेल मैदान के पास एक व्यक्ति मिला जिसकी रहस्यमय परिस्थितियों में मौत हो गई। उसके शरीर पर कोई घाव नजर नहीं आ रहा है. जासूसों ने पास में एक गेंद देखी। क्या हुआ?
उत्तर: एक भारी बास्केटबॉल, कोर्ट से बाहर उड़ते हुए, गरीब आदमी के सिर में लगी।


इस गेम के कई नाम हैं और आप शायद इससे परिचित भी होंगे. फिल्म "इनग्लोरियस बास्टर्ड्स" की रिलीज के बाद उन्हें विशेष लोकप्रियता मिली।

खेल की प्रगति

प्रत्येक प्रतिभागी एक स्टिकर पर एक नाम (एक साहित्यिक चरित्र, एक फिल्म चरित्र, या एक वास्तविक व्यक्ति) लिखता है। शीट खिलाड़ियों को वितरित की जाती हैं (खिलाड़ी को अपनी शीट पर शब्द नहीं देखना चाहिए) और माथे से जुड़े होते हैं। अन्य प्रतिभागियों से प्रश्न पूछकर, खिलाड़ी को उसके चरित्र का अनुमान लगाना चाहिए। प्रश्नों का उत्तर केवल "हाँ" या "नहीं" में दिया जा सकता है।

पहेली का उदाहरण
खिलाड़ी 1: क्या मैं इंसान हूँ?
खिलाड़ी 2: नहीं.
प्लेयर 1: क्या मैं फिल्म का हीरो हूं?
खिलाड़ी 2: हाँ.
खिलाड़ी 1: क्या मैं आग उगलता हूँ?
खिलाड़ी 2: हाँ.
खिलाड़ी 1: क्या मैं ड्रैगन ड्रोगोन हूं?
खिलाड़ी 2: हाँ.

राउंड उस खिलाड़ी द्वारा जीता जाता है जो सबसे कम प्रश्न पूछकर सही उत्तर देता है।

"ब्लैक बॉक्स" गेम "क्या? का एक रूपांतर है?" कहाँ? कब?", जहां क्लासिक ब्लैक बॉक्स के बजाय ब्लैक बॉक्स का उपयोग किया जाता है। खेल की ख़ासियत यह है कि सभी प्रश्न और उत्तर कुछ हद तक तुच्छ हैं: वे सेक्स, शराब पीने आदि से संबंधित हैं। ऐसे सवाल आपको टेलीविजन संस्करण में नहीं सुनने को मिलेंगे.

खेल की प्रगति

प्रस्तुतकर्ता ब्लैक बॉक्स में पड़ी वस्तु से संबंधित एक प्रश्न पूछता है। एक मिनट के बाद, खिलाड़ियों को प्रश्न का उत्तर देना होगा। वैसे, ब्लैक बॉक्स का उपयोग करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है, यह सशर्त हो सकता है।

"ChSh" के लिए उदाहरण प्रश्न
लोकप्रिय संगीत "कैट्स" के अभिनेता अपनी चड्डी के नीचे माइक्रोफोन लगाते हैं। कलाकार अक्सर नृत्य करते हैं और (पसीने से बचाव के लिए) इसे माइक्रोफोन पर पहनते हैं। ध्यान देने योग्य प्रश्न: ब्लैक बॉक्स में क्या है?
उत्तर: कंडोम.


यह क्विज़ आपको अपनी विद्वता का परीक्षण करने और अपनी सोचने की गति में प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देगा।

खेल की प्रगति

खिलाड़ियों में से एक (जो इस दौर से चूक जाता है) प्रस्तुतकर्ता से एक प्रसिद्ध तकियाकलाम, कहावत या कहावत पूछता है। प्रस्तुतकर्ता किसी दिए गए वाक्य में शब्दों की संख्या बताता है। खिलाड़ियों को मेज़बान से उतने ही प्रश्न पूछकर वाक्यांश का अनुमान लगाना चाहिए जितने वाक्यांश में शब्द हैं। प्रश्न और उत्तर बिल्कुल कुछ भी हो सकते हैं. हालाँकि, प्रत्येक उत्तर में केवल एक वाक्य हो सकता है और इसमें छिपे हुए वाक्यांश का 1 शब्द होना चाहिए।

पहेली का उदाहरण
प्रस्तुतकर्ता: वाक्यांश में 3 शब्द हैं। खिलाड़ी 3 प्रश्न पूछ सकता है।
खिलाड़ी: अभी क्या समय हुआ है?
मेज़बान: उस दीवार को देखो जहाँ घड़ी टंगी है।
खिलाड़ी: क्या मंगल ग्रह पर जीवन है?
होस्ट: वैज्ञानिक इस मुद्दे पर असहमत हैं।
खिलाड़ी: दोषी कौन है?
होस्ट: समस्या की जड़ हमारी नज़रों से छिपी हुई है।
उत्तर: कोज़मा प्रुतकोव का सूत्र वाक्य "जड़ को देखो" छिपा हुआ है।

निश्चित रूप से आप सभी "मगरमच्छ" खेल से बहुत परिचित हैं, जिसके दौरान एक प्रतिभागी चुपचाप अनुमान लगाने वाले खिलाड़ियों के समूह को छिपा हुआ शब्द दिखाता है। नकली "मगरमच्छ" में नियम कुछ अलग हैं।

"कमरे से बाहर निकलने का रास्ता खोजें" की शैली में रोमांचक खोज सबसे फैशनेबल मनोरंजनों में से एक बन गई हैं। लगभग किसी भी शहर में क्वेस्टरूम होते हैं जहां (मध्यम और बहुत उचित शुल्क के लिए नहीं) वे आपके लिए एक संपूर्ण शो प्रस्तुत करेंगे।

खेल की प्रगति

टीम को एक अपरिचित कमरे में बंद कर दिया गया है, जहाँ से उसे एक निश्चित अवधि के भीतर भागना होगा। खिलाड़ी नई कुंजियों के साथ विभिन्न गुप्त बक्सों के लिए पहेलियाँ और सुराग खोजते हैं। सभी समस्याओं को हल करने के बाद, टीम को मुख्य कुंजी मिल जाती है जो स्वतंत्रता का द्वार खोलती है। यदि आपके पास एक विशाल कमरा और अटूट कल्पना है, तो आप स्वयं एक खोज परिदृश्य के साथ आ सकते हैं। अपने दोस्तों को इकट्ठा करें, उनके लिए संकेत छोड़ें और देखें कि वे कार्य से कैसे निपटते हैं।

"लिटरबॉल" "कौन किसे मात दे सकता है" की शैली में एक वयस्क खेल है। इतिहासकारों का दावा है कि इसके विभिन्न अनुरूप ग्रह के सभी कोनों में प्राचीन काल से मौजूद हैं। जैसे ही मानव जाति ने मादक पेय का आविष्कार किया, वे अपने विरोधियों को पछाड़ने की अपनी क्षमता को मापने की इच्छा रखने लगे। वे कहते हैं कि प्राचीन यूनानियों और पीटर I को विशेष रूप से ऐसे खेल पसंद थे। सीआईएस देशों में, तथाकथित। "शराबी चेकर्स", जिसमें सफेद और काले चेकर्स के बजाय वे वोदका और कॉन्यैक वाले गिलास या हल्के और गहरे बियर वाले गिलास का उपयोग करते हैं। जैसे ही आप अपने प्रतिद्वंद्वी के चेकर को "खा" लेते हैं, आपको इस गिलास की सामग्री को पीना होगा और इसे बोर्ड से निकालना होगा। अधिक उन्नत खिलाड़ी नशे में शतरंज पसंद करते हैं। खेल के लिए, एक मार्कर के साथ चश्मे पर शतरंज के मोहरों के चित्र बनाए जाते हैं।

हालाँकि, "ड्रंकन चेकर्स" और "ड्रंकन शतरंज" केवल 2 लोगों द्वारा ही खेला जा सकता है, इसलिए हम अधिक भीड़ वाले समूह के लिए एक विकल्प पर विचार करेंगे। हम "बीयर पिंग पोंग" (या "बीयर पोंग") नामक एक छात्र खेल के बारे में बात कर रहे हैं।

खेल की प्रगति

आपको प्लास्टिक के कप, एक टेबल, एक पिंग पोंग बॉल और बियर की आवश्यकता होगी। बहुत सारी बियर. प्रतिभागियों को 2 टीमों में बांटा गया है। न्यायाधीश बियर को गिलासों में डालता है और उन्हें मेज के दोनों किनारों पर समान रूप से रखता है, गिलासों को त्रिकोण आकार में रखता है। प्रतियोगी बारी-बारी से प्रतिद्वंद्वी के गिलास में गेंद फेंकते हैं। यदि गेंद एक गिलास में गिरती है, तो मारने वाला खिलाड़ी इस गिलास से बीयर पीता है, खाली गिलास को टेबल से हटा देता है और उसे फिर से फेंकने का अधिकार मिल जाता है। सबसे अधिक सटीकता वाली टीम, प्रतिद्वंद्वी के सभी चश्मे खाली कर देती है, जीत जाती है।

ध्यान दें: छात्रों का पसंदीदा शगल शराब विषाक्तता का कारण बन सकता है। हम आपको छोटे चश्मे लेने की सलाह देते हैं, ताकि बाद में आपको लक्ष्यहीन रूप से मारे गए जिगर के लिए अत्यधिक पीड़ा न हो।

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