KaTse - Alfabetos especiales. KaTse - Alfabetos especiales Lengua daédrica


Alfabeto ruso para sordos y mudos

ABC de los gestos militares

códigos q//

Código Con un "?" Sin el "?"
PAC ¿Debería escuchar... en... kHz (MHz)? Escuche... en... kHz (MHz)
QCX ¿Cuál es su distintivo de llamada completo? Está utilizando distintivos de llamada incorrectos, verifique
QCZ Estás rompiendo las reglas de la radio.
qdm Informar de mi rumbo con viento cero Mi rumbo en viento cero...
QDR cojinete Rodamiento magnético...
QDW ¿Debo cambiar a una frecuencia libre? Cambiar a frecuencia alternativa
QGE ¿Cuál es la distancia exacta? Distancia exacta...
QIF ¿Debo transmitir en... kHz (MHz)? Transmitir a … kHz (MHz)
qlk ¿Debo responder a sus solicitudes más rápido? Responder más rápido a mis solicitudes
QOD8 ¿Puedes trabajar en ruso? puedo trabajar en ruso
QRA ¿Cómo se llama su estación? Mi estación se llama...
QRB ¿A qué distancia aproximadamente estás de mi estación? La distancia aproximada entre nuestras estaciones es… km
QRD ¿De dónde eres y adónde vas? Voy de... a...
QRG Dime la frecuencia exacta Tu frecuencia exacta... kHz (MHz)
QRH ¿Cambia mi frecuencia? Tu frecuencia cambia
QRI ¿Cuál es el tono de mi show? El tono de tu show...
QRJ ¿Mi señal es estable? Tu señal es inestable
QRK ¿Qué tan inteligibles son mis señales? La inteligibilidad de tus señales...
qrl ¿Estás ocupado? Estoy ocupado, por favor no interfieras.
QRM ¿Estás experimentando interferencias de otras estaciones? Estoy experimentando interferencias de otras estaciones.
QRN ¿Te molestan las interferencias atmosféricas? Me molestan las interferencias atmosféricas
QRO ¿Debo aumentar la potencia del transmisor? Aumentar la potencia del transmisor
QRP ¿Debo reducir la potencia del transmisor? Reducir la potencia del transmisor
QRQ ¿Debería realizar la transferencia más rápido? Transfiere más rápido
QRS ¿Debería realizar la transferencia más lentamente? Enviar más lentamente
QRT ¿Debo dejar de transferir? Detener la transmisión
QRU ¿Tienes algo para mí? no tengo nada para ti
QRV ¿Estás listo? Estoy listo
QRW ¿Debo informarle... que lo está llamando en... kHz (MHz)? Por favor informe... que lo estoy llamando en... kHz (MHz)
QRX ¿Cuándo me volverás a llamar? Espera, te llamaré de nuevo.
consultar ¿Cuál es mi turno? ¿Tu turno? ...
QRZ ¿Quién me llama? Llamandote...
QSA ¿Qué tan fuertes son mis señales? La fuerza de tus señales...
QSB ¿Mis señales se están desvaneciendo? Tus señales se están desvaneciendo
QSC ¿Tu estación tiene poco tráfico? Mi estación de poco tráfico
QSD ¿Mi manipulación tiene algún defecto? Tu manipulación es defectuosa
QSG Recuento de envío de mensajes
QSK ¿Puedes oírme en las pausas entre tus señales? Puedo escucharte en las pausas entre mis señales
QSL ¿Puedes confirmar tu cita? Confirmo tu cita
QSM ¿Debo repetir el último mensaje? Repetir último mensaje
QSN ¿Me escuchaste en...? Te escuché en... kHz (MHz)
QSO ¿Puedes contactar... directamente? Puedo contactar...directamente
QSP ¿Puedes transmitir...? puedo transmitir...
qsq ¿Tiene un médico a bordo? tengo un medico a bordo
qss ¿Funcionará a... kHz (MHz)? Trabajaré a... kHz (MHz)
QST ¿Puedo trabajar por teléfono? Te escucho, trabaja el teléfono
¡¡¡Atención!!! Ofrecer código Morse después de enviar SOS
QSU ¿Debería trabajar a... kHz (MHz)? Operar a ... kHz (MHz)
QSV ¿Puedes dar la configuración? le doy la configuración
QSW ¿Debo transmitir en esta frecuencia? Transmitir en esta frecuencia
QSX ¿Estás escuchando... en... kHz (MHz) Estoy escuchando... en... kHz (MHz)
qsy ¿Debo cambiar a otra frecuencia? Cambiar a otra frecuencia
QSZ ¿Transferir cada grupo varias veces? Pase cada grupo... veces
QTA ¿Cancelar el radiograma? Cancelar el radiograma
QTB De acuerdo con el recuento de palabras del mensaje
QTC ¿Tienes un mensaje? Tengo un mensaje para usted
QTE Dime mi actitud respecto a ti Tu actitud respecto a mí...
qtf ¿Puedes decirme mi ubicación? Tu ubicación...
QTH Dinos tus coordenadas Soy...
QTI Informa tu verdadero rumbo Mi verdadero rumbo...
QTJ Dime tu velocidad Mi velocidad...
QTK Dime la hora exacta Tiempo exacto …
qtl Comunica tu verdadera dirección Mi verdadera dirección...
QTO ¿De qué puerto saliste? Salí del puerto...
QTP ¿A qué puerto llamarás? Estoy entrando al puerto...
cuarto trimestre Dime la hora exacta Hora exacta… horas
QTU ¿A qué horas está abierta su estación? Mi estación opera de... a...
qtv ¿Debería proporcionarle servicio en... kHz (MHz) Proporcionar servicio en mi lugar a ... kHz (MHz)
qtx ¿Estarás en recepción para comunicarte conmigo antes de recibir noticias (o hasta... una hora)? Estaré en recepción hasta que tengas noticias mías (o hasta... una hora)
COMO ¿Tienes alguna noticia de...? Tengo noticias de...
QUD ¿Has recibido una señal urgente de...? Recibí una señal urgente de...
QUF ¿Has recibido una señal de socorro de...? Recibí una llamada de socorro de...
QXS ¿Debería invitar... al aparato para negociaciones? Invitar... al teléfono para negociaciones
QXX ¿Debo cambiar de operador? Reemplazar operador
QYD Informar el motivo de la no respuesta en... hora... minutos Motivo de no respuesta...

código Morse//

ruso latín Código
1 A A · −
2 B B − · · ·
3 EN W. · − −
4 GRAMO GRAMO − − ·
5 D D − · ·
6 mi mi ·
7 Y V · · · −
8 z z − − · ·
9 Y I · ·
10 Y j · − − −
11 A k − · −
12 l l · − · ·
13 METRO METRO − −
14 norte norte − ·
15 ACERCA DE oh − − −
16 PAG PAG · − −·
17 R R · −·
18 CON S · · ·
19 t t
20 Ud. Ud. · · −
21 F F · · −·
22 X h · · · ·
23 C C −· −·
24 h Ö − − − ·
25 sh CH − − − −
26 SCH q − − · −
27 Kommersant Ñ − − · − −
28 Y Y − · − −
29 b X − · · −
30 mi É · · − · ·
31 YU Ü · · − −
32 I Ä · − · −
33 1 · − − − −
34 2 · · − − −
35 3 · · · − −
36 4 · · · · −
37 5 · · · · ·
38 6 − · · · ·
39 7 − − · · ·
40 8 − − − · ·
41 9 − − − − ·
42 0 − − − − −
43 Punto (signo de puntuación)|Período · · · · · ·
44 Coma · − · − · −
45 Colon − − − · · ·
46 ; − · − · −
47 Soporte − · − − · −
48 Apóstrofe · − − − − ·
49 Citas · − · · − ·
50 − · · · · −
51 / − · · − ·
52 ? · · − − · ·
53 Signo de exclamación |! − − · · − −
54 Signo de sección − · · · −
55 Error/Interrupción · · · · · · · ·
56 @ · − − · − ·
57 Finalizar contacto · · · − · −

ABC de las abejas

El ABC de Chappa

El telégrafo óptico constaba de: un poste de metal al que se unía una barra transversal horizontal que giraba sobre un eje, en ambos extremos de los cuales se unían de forma articulada barras transversales cortas que también giraban alrededor de sus ejes. Las combinaciones de rotaciones de barras transversales (según el código desarrollado por K. Shapp) correspondían a letras, números y otros caracteres. traductor online

Chelín ABC

El aparato receptor tenía 6 agujas magnéticas. Las flechas estaban suspendidas de hilos de seda sobre bobinas de alambre. A los mismos hilos se unieron círculos de cartón, blancos por un lado y negros por el otro. Cuando la corriente pasaba a través del devanado de la bobina, la flecha correspondiente giraba en una dirección u otra, revelando un círculo blanco o negro. Las combinaciones de círculos (según el código desarrollado por Schilling) correspondían a letras y otros signos. traductor online

glagolítico

Alfabeto daédrico

Alfabeto de peces

Alfabeto taquigráfico

Tablas de pruebas oculares

1 A B EN GRAMO D 2 mi Y z Y A 3 l METRO norte ACERCA DE PAG 4 R CON t Ud. F 5 X C h sh SCH 6 Y YU I

Inicialmente, una línea se indicaba mediante un raro golpe en la pared de la celda, y luego, después de una breve pausa, una letra se contaba mediante un golpe frecuente. Por ejemplo, para tocar la palabra "quién", necesita tocar raramente dos veces y luego tocar con frecuencia cinco veces (letra K), luego tocar raramente y tres veces con frecuencia (letra T), y finalmente tocar raramente tres veces y a menudo cuatro veces (ACERCA DE). El destinatario de los golpes escribe una tras otra las letras transmitidas y así compone palabras y frases enteras. El mismo principio se aplica al negociar agitando un pañuelo, indicando la línea con una onda horizontal y la cuenta de letras con una onda vertical.

Quizás te preguntes: ¿por qué hablar en lenguas inventadas si nadie las entiende? ¡Ese es el punto! Supongamos que necesita hablar sobre algo muy importante por teléfono (o, más recientemente, por Skype) y definitivamente no quiere que sus competidores lo escuchen, y mucho menos los servicios de inteligencia. No, escucharán a escondidas, pero probablemente no entenderán ni una palabra. Lo único que necesitas es que tu compañero al otro lado de la línea (al otro lado del monitor) también sepa este idioma.
Además, aprender cualquier idioma nuevo es un gran ejercicio para el cerebro. Y para ello no hace falta acudir a cursos de idiomas, sólo paciencia e Internet.

El lenguaje utópico de Tomás Moro
Espero que de tus lecciones de historia recuerdes quién era Tomás Moro. Un profesor, escritor, abogado, diplomático y político que vivió a finales de los siglos XV y XVI y que le desagradaba tanto la sociedad inglesa que ideó un país de prosperidad mucho antes de Marx-Engels-Lenin, y lo llamó “Utopía, " que también significa "el mejor lugar" " y "lugar perdido". La voluminosa obra se publicó en 1516 y fue escrita en latín. Sin embargo, Tomás Moro imaginó un nuevo lenguaje, diferente a todo lo anterior, como fundamental para la nueva sociedad ideal.

El idioma tengwar (élfico) de Tolkien
Bueno, no me digas que nunca te ha emocionado que Liv Tyler hable Sindarin Tengwar con fluidez. Este es el idioma de Valarin, Telerin, Sindarin, muchos otros lugares e incluso el Idioma Oscuro de Mordor. Cuando domines el idioma a la perfección y tengas en tus manos “nuestro Encanto”, es decir, el Anillo de la Omnipotencia, no te apresures a destruirlo. Puede resultar útil.

Kirt: el lenguaje enano de Tolkien
Y, si empezamos a hablar de la Tierra Media, no debemos olvidarnos de los numerosos pueblos de gnomos. La población de Moria integró con éxito el alfabeto kirt (o Kertas Daeron) en su lengua khuzdul, porque... bueno, ya sabes, los enanos no escriben: graban palabras en piedra. En principio, se supone que Tolkien casi exactamente "enrolló" el kirth de las runas celtas. Así, al mismo tiempo, aprende el idioma que todavía se habla en algunos lugares de Irlanda.

Lenguaje extraterrestre de Futurama
Si crees que los extraños iconos que aparecen en muchos episodios de Futurama son solo un conjunto de símbolos que se le vinieron a la cabeza a Matt Groeneng, estás muy equivocado. Del mismo modo que hasta hace poco estábamos equivocados. Los extraterrestres de dibujos animados incluso tienen signos de puntuación. Esto significa que este idioma es el futuro :)

Idioma klingon de Star Trek
¿Cómo se puede hacer una lista de idiomas ficticios y no mencionar el klingon? Este idioma ha ganado tal popularidad que hay un cierto número de personas en el mundo que lo hablan con fluidez. Además, Shakespeare e incluso la Biblia están traducidos al klingon. El único inconveniente del klingon es que, muy probablemente, en las “escuelas astutas” de toda la Tierra, por si acaso, ya lo estén enseñando.

Aurek Besh - el lenguaje de los Jedi
A pesar de que Aurek Besh apareció por primera vez sólo en la película El retorno del Jedi, puedo suponer que los Jedi han estado hablando de esto durante muchos siglos.

Kryptoniano: el lenguaje de Superman
El kryptoniano (o kryptonés) se habla, como era de esperar, en Krypton, el planeta natal de Clark Kent. Cuando decidas aprender este idioma, no te olvides de la maldición de Superman, y piensa también en que cuando terminas tu publicación en Facebook (VKontakte, Twitter, etc.) con un doble signo de exclamación, en realidad estás escribiendo la carta. "a".

Lenguaje de los antiguos de Stargate
Si crees en la serie SG-1, entonces este es el idioma que escribieron y hablaron los Antiguos: las personas que crearon (incluida) la civilización terrestre hace millones de años. Aunque cabe señalar que la aparición de esta fuente en realidad se la debemos a un antiguo cartel checo, a partir del cual fue creada por el artista Boyd Godfrey para el episodio piloto de Stargate Atlantis.

runas de dragón
El lenguaje de los dragones es considerado el más antiguo de todos los que existieron en la Tierra. Los dragones son generalmente criaturas taciturnos, pero si empezaban a hablar, se expresaban exclusivamente en este idioma. La gente de la Edad Media solía utilizar el dracónico como lenguaje universal de magia. Ahora es difícil comprobar exactamente cómo suena. Y todo gracias a San Jorge, que destruyó, dicen, el último dragón vivo del planeta.

A A
[Ayem]
B B
[Bedt]
C C
[Sesión]
D D
[Dokht]
mi mi
[Ekem]
F F
[Hefetado]
GRAMO GRAMO
[Conseguir]
h h
[Hekem]
I I
[Y yo]
j j
[Pinchazo]
k k
[Koht]
l l
[Aprender]
METRO METRO
[Meht]
norte norte
[Necht]
oh oh
[Oh]
PAG PAG
[Nosotros pagamos]
q q
[A usted]
R R
[Rokht]
S S
[Sekht]
t t
[Tayem]
Ud. Ud.
[Yudt]
V V
[Wehk]
W. W.
[Web]
X X
[Xaya]
Y Y
[Yakem]
z z
[Zir]

Historia

Este conjunto de letras apareció por primera vez en AESL: Aguja de batalla, DE ACUERDO. 1997.B Aguja de batalla Jugó un papel importante en el juego y presumiblemente era una característica de protección contra copia. Debido al hecho de que la Battlespire Sky Academy fue capturada por los Daedra, esta fuente fue designada como "Daedric" en el manual del juego. Sin embargo, en TES III: Morrowind Esta fuente es ampliamente utilizada por los elfos oscuros locales y, por lo tanto, deja de tener un carácter puramente daédrico. EN TESA: Guardia Roja Sólo se advirtió un hecho del uso de Daédricos, en un libro de hechizos ubicado en el laboratorio del nigromante N’Gasta.

La fuente Daedric para Windows (en formato TrueType) fue compilada por Scribe of Black Marsh. Esta fuente también se puede encontrar en el disco del juego. Morrowind y en numerosos sitios para este juego. Descarga la fuente "Daedric".

Dongle compiló otro conjunto de fuentes daédricas y lo llamó "Oblivion". Hay varias versiones, se incluyen las letras "X" e "Y", y también hay signos de puntuación que no se encuentran en la fuente "Daedric". Descarga la fuente "Oblivion" y la fuente "Oblivion Script" en formato TrueType.

Como parte de la conferencia en nuestro sitio, Arilita, empleada del Instituto de Investigación Wabbajack, llevó a cabo una rusificación completa de las fuentes daédricas creadas por Dongle. Descargue la fuente “Oblivion Rus” y la fuente “Oblivion Script Rus” en formato TrueType. En este tema se puede seguir el progreso del trabajo sobre la rusificación.

Pronunciación

A pesar de los nombres complicados de las letras, lo que está escrito en esta fuente debe leerse como si estuviera escrito en latín en inglés. Por ejemplo, la palabra "Doht-Oht-Geth" se lee como "perro", no como "dohtohtgeht". Esperamos que esto ayude a aclarar cualquier malentendido divertido.

Quizás los orígenes de los nombres de las letras se remontan a los nombres de las letras del alfabeto hebreo.

Esta no es una "lengua daédrica"

Si bien las letras parecen extrañas y fuera de este mundo, se usan para deletrear palabras comunes en inglés. El idioma sigue siendo el mismo independientemente de la fuente utilizada.

Estas no son "runas daédricas"

Las verdaderas runas fueron creadas por pueblos que no conocían el papel. Dicha escritura estaba destinada a ser tallada en piedra y madera en lugar de escrita a mano. Como resultado de estas runas:

  • debe consistir exclusivamente en líneas rectas, sin curvas ni bucles
  • no contenía líneas horizontales para que la madera no se partiera al cortar
  • contenía un pequeño número de características

Es bastante obvio que el alfabeto daédrico no se ajusta a ninguna de estas características.

Quizás sería apropiado señalar que Cirth prof. Tolkien (y Angerthas) siguen exactamente estas reglas. Por ejemplo, vea la inscripción en la tumba de Balin en La Comunidad del Anillo.

¿Wehk, Ayem y Sekht?

Exactamente. Los tres nombres alternativos de los Tres Tribunos de Morrowind, que se pueden encontrar en los libros Lecciones de Vivec y otras fuentes, no son más que iniciales.

La saga de "X" e "Y"

Es una historia bastante confusa. en el manual para Aguja de batalla estas dos letras faltan. La fuente daédrica, continuando la tradición, tampoco incluía estas letras. Ken Rolston de Bethesda dijo una vez: “Creo que la falta de xey fue una omisión que decidimos mantener”.

Daedric "Y" en el cartel de Tel Fira

Sin embargo, la fuente original Bethesda, disponible únicamente para uso interno, contiene "X" e "Y". Sin embargo, se decidió colocar los juegos en el disco. Morrowind específicamente una fuente creada por fans. Se desconoce si esa fuente original alguna vez estará disponible para el público. Qwerty (y no solo él), después de algunas investigaciones, logró descubrir qué es la "Y" daédrica, que se encontró en el juego en el cartel de Tel Fira.

Ayudó Gary "GT" Noonan(Gary "GT" Noonan) de Bethesda. Le envió a Dongle un archivo con una imagen de todo el alfabeto daédrico, incluyendo "X" e "Y". Sin embargo, hubo un inconveniente. Algunas letras del alfabeto enviado no se correspondían en cierto modo con la ortografía, que hasta entonces se consideraba oficial. Por ejemplo, la nueva "D" era una imagen especular de la anterior, la "H" carecía de un trazo notable a la derecha, la "J" también era una imagen especular y carecía de una parte superior plana, y la "Y" parecía Nada como su imagen en el cartel de Tel Fira. A pesar de estas inconsistencias, Dongle siguió adelante y agregó una "X" a su fuente "Oblivion" y una versión Telfiriana de la "Y".

Sí, todos estos cambios fueron intencionales. La versión original de mi fuente se basó completamente en los carteles de Vvardenfell. Puedes considerarlo como un estilo de escritura local si lo deseas. Uno de los desarrolladores lo explicó exactamente así. En Morrowind, esta es una forma de escribir muy conocida, lo que no se puede decir de la escritura secreta en Battlespire. La fuente de Adam Pyle se basó en esta escritura, la mía se basa en la escritura de Vvardenfell. Observo que ni uno ni el otro están asociados con los Príncipes Daédricos; lo más probable es que el nombre "Daédrico" simplemente se haya vuelto tradicional.

Literalmente pasé semanas recolectando cada textura de los letreros y otras cosas donde se podía encontrar escritura en el disco del juego. Las letras "D" y "J" en la isla de Vvardenfell son siempre imágenes reflejadas de sus contrapartes de Battlespire. "H" siempre carece de un proceso en el medio, "U" siempre es un poco más redondeada hacia abajo. Todo esto se repite exactamente en mi fuente.

Aquí hay un par de señales para mostrar lo que quiero decir:

Estas cuatro letras repiten constantemente la misma forma en cada letrero donde aparecen. Muchos ejemplos de cada uno.

La "Y" en la fuente "Oblivion" es una copia exacta de la letra del cartel de Tel Fira. También aparece varias veces en Vivec y una vez en Mournhold.

"Oblivion Script" está hecho en un estilo completamente diferente. La inclinación aumenta, creando la impresión de texto escrito a mano. Sin embargo, "D", "J", "H" y "U" contienen los mismos detalles descritos anteriormente. Por lo tanto, sigo cumpliendo con mi decisión anterior de honrar estos formularios. No tengo idea de cuál es este estilo de escritura, no se usa en ninguna parte del juego. Decidí simplemente reproducir exactamente los gráficos de WormGod, ya que este es el único alfabeto completo que he visto.

La "Y" de los gráficos de WormGod es muy diferente de la "Y" de "Tel Fir", que se refleja en el "Oblivion Script". El Oblivion original conservó la variante Tel Fir.

Dado que sólo hay un ejemplo de la letra "X", se utiliza en ambas fuentes. Si hay otras opciones disponibles, se puede realizar una actualización. Esta "X" puede que no sea del estilo "Vvardenfell", pero si hiere los sentimientos de alguien, siempre puedes dejar de usar la letra".

Interesante, ¿no? Muchas gracias a Dongle por todo lo que hace por la comunidad. Pergaminos antiguos. En cuanto a los nombres de las letras "X" e "Y" ("Xayah" y "Yahkem" respectivamente), se pueden encontrar fácilmente en el archivo "TXT.BSA" del juego. Aguja de batalla. Hasta donde sabemos, todo el texto de este juego está archivado en TXT.BSA. Sin duda, este archivo guarda muchos secretos.

Revelado que tanto los dunmer como los daedra usan ampliamente el alfabeto daédrico. La mayoría de los eruditos están de acuerdo en que el uso dunmeri del alfabeto daédrico es un vestigio de cuando adoraban a Daedra antes de la Batalla de la Montaña Roja.

Contenido

Alfabeto daédrico [editar]

Ayem (A) Cama (B) Cese (C) punto (D) Ekem (E) Hefhed (F) Geth (G) Hekem (H) Iya (yo) Jeb (J) Koht (K) Lyr (L) Meht (M)
A B C mi F GRAMO I k l METRO
D
Neht (N) Oh (O) Pago (P) Quam (Q) Roht (R) Seht (S) Tayem (T) Yoodt (U) Vehk (V) Web (W) Xayah (X) Yahkem (Y) Zyr (Z)
norte oh PAG q R S t V W. X Y z
Ud. Ÿ

Xayah y Yahkem [editar]

Un ejemplo de Yahkem en una bandera Dunmeri

Letras en el hacha daédrica, de arriba a abajo: EFCPHEQX: un raro ejemplo de Xayah.

Las letras daédricas Xayah (X) y Yahkem (Y) a menudo se omiten del alfabeto daédrico en pergaminos y libros, pero a veces una de estas letras aparece en carteles y pancartas. La aparición más conocida de una de estas dos letras es la letra daédrica Yahkem, que aparece en el estandarte de Tel Fyr como se ve en la imagen de la derecha, donde la letra más grande en la parte superior derecha es la letra Yahkem. La letra Xayah se puede ver inscrita en un hacha de batalla daédrica en Morrowind.

Otros ejemplos [editar]

Estos son ejemplos de la letra Yahkem encontrada (o no) en diferentes elementos y superficies.

Formas alternativas [editar]

Además de Xayah y Yahkem, otras cinco letras tienen formas alternativas, como se ve en el cuadro. Los caracteres Doht (D) y Jeb (J) suelen reflejar sus orientaciones predeterminadas, y los caracteres Hekem (H) y Yoodt (U) también tienen variantes notablemente diferentes; la forma alternativa de Hekem carece de un trazo vertical prominente. y Yoodt se muestra con un fondo redondeado en lugar de plano. Ayem (A) también se puede ver en forma de espejo al final de los carteles y carteles del cantón Arena en Vivec.

Agrupación [editar]

Otra irregularidad del texto daédrico es que no es necesario escribirlo de izquierda a derecha. Con fines decorativos, cada palabra de una frase suele agruparse y la primera letra es significativamente más grande y tiene un color diferente al resto. El siguiente es un ejemplo de un cartel colgado sobre un arco en Gnisis, una ciudad de Morrowind, así como una versión comentada del cartel con las palabras separadas:

Observa cómo cada una de las palabras principales de la frase anterior tiene su primera letra mucho más grande que el resto y de un color diferente. Es común que la letra más grande tenga un color similar al del fondo, como ocurre con las dos letras Sehts (S) en este ejemplo.

Los grupos del ejemplo anterior se pueden organizar en formato de izquierda a derecha de la siguiente manera:

  • La casa tres veces sellada resiste la tormenta

Así, cuando las letras daédricas se transliteran a letras inglesas, el mensaje dice:

  • LA CASA TRES VECES SELLADA RESISTE LA TORMENTA

Ejemplos de uso [editar]

Una leyenda de Elder Scrolls: Battlespire [editar]

Los daedra y su alfabeto son un tema constante en todo Aguja de batalla.

Cada nivel presenta los siguientes tres:

  • Sigil Ward: una letra daédrica flotante azul que daña al jugador al tocarla.
  • Sigil of Entry: Carta que permite al jugador pasar el Sigil Ward correspondiente.
  • Sigil Amulet: Al usarlo, permite al jugador volverse etéreo por un corto tiempo.
  • Neonímico de Mehrunes Dagon: Djehkeleho-dehbe-effehezepeh: JKLO-DB-FEZP
  • Neonímico de Xivilai Molath: Wegerohseh-chehkohieu: WGRS-CKU
  • Neonímico de Faydra Shardai: Nepehkweh-kodo: NPK-KD
  • Protonímico de Mehrunes Dagon: Lehmekweh: LMK
  • Roht = Rishaal = Peytifar
  • Meht = Gatanas = Memasgiat
  • Zyr = Zenaide = Berkul

Skyrim [editar]

Notas [editar]

La línea oficial sobre Xayah y Yahkem es bastante diferente, según el Community Manager Matt Grandstaff:
"Aquí hay un dato interesante: hablando con Todd, quería enfatizar que oficialmente no hay X ni Y en el Alfabeto Daédrico, aunque algunos pueden haber aparecido accidentalmente en Morrowind".

Referencias [editar]

Nota: las siguientes referencias no son de . Se incluyen para proporcionar un trasfondo más completo de este artículo, pero es posible que no reflejen la tradición establecida.

Alfabeto daédrico













Historia

Este conjunto de letras apareció por primera vez en TES Legends: Battlespire, en 1997. En Battlespire, esta era una característica importante del juego y posiblemente también una característica de protección contra copia. Desde que Daedra invadió la Academia Celestial Battlespire y la fuente fue denominada "Daedric" en el manual de Battlespire. Sin embargo, en TES3: Morrowind esta fuente es ampliamente utilizada durante todo el juego por los Elfos Oscuros locales; ya no es exclusiva. En TES Adventure: Redguard solo hubo un caso de uso del Daédrico: en el libro de hechizos en el laboratorio de N'Ghast el Nigromante.

La fuente Daedric para Windows (en formato TrueType) vino con Scribe of Black Marsh. Esta fuente también estaba disponible en el CD de Morrowind y en numerosos sitios web relacionados con Morrowind.

Otro conjunto de fuentes fue creado recientemente por un fan llamado Dongle, llamado "Oblivion". Se presentó en varias versiones que contenían las letras "X" e "Y" y tenía signos de puntuación a diferencia de la fuente "Daedric".

Pronunciación

A pesar de los nombres extravagantes de las letras, debían pronunciarse como si fueran latinas y todo estuviera escrito en inglés. Por ejemplo, la palabra "Dot-Ot-Ges" significa [perro] (perro), no [dottotges].

Quizás estos nombres se inspiraron en los nombres de las letras del alfabeto hebreo yiddish.

Esta no es una "lengua daédrica"

Aunque las letras parecen extrañas y extravagantes, se utilizan para deletrear palabras sencillas en inglés. El idioma es siempre el mismo, sin importar en qué fuente esté escrito.

Estas no son "Runas Daédricas"

Las runas reales fueron creadas por los antiguos, que no conocían el papel. No estaban escritas, sino talladas en piedra o madera. Runas totales:

  • debe contener líneas rectas, sin curvas ni bucles
  • no debe contener líneas horizontales para que la madera no se parta accidentalmente
  • debe contener pocos trazos.
Esto es suficiente para comprender que el alfabeto daédrico no es adecuado para el papel de las runas.

¿Vek, Aem y Seth? (Vehk, Ayem y Seht)

Exactamente. Tres nombres alternativos para los Tres aparecen en y en otros lugares como simplemente sus iniciales.

Saga "XY"

La historia aquí es confusa. El manual de Battlespire no contenía estas dos letras, por lo que "Daedric Runes" tampoco las contenía. En la versión inicial de esta página, también se omitieron "X" e "Y", con un descargo de responsabilidad adecuado. Ken Rolston de Bethesda dijo una vez: "Creo que la falta de 'x' e 'y' fue un error que decidimos perpetuar".

La versión inicial de Bethesda de la fuente Daedric aparentemente contiene "X" e "Y". Simplemente decidieron incluir una fuente hecha por fans en el CD de Morrowind. Nadie sabe si la fuente inicial alguna vez se lanzará tal como está. Después de varias búsquedas, Qwerty (y no solo él) copió la apariencia de la letra "Y" de la bandera que ondea afuera de la torre Tel Fir:

Hasta donde yo sé, no ha habido ejemplos del uso de "X" en ninguno de los juegos de Elder Scrolls.

La ayuda vino de Gary "GT" Noonan de Bethesda. Le envió a Dongle una imagen que contenía todo el alfabeto daédrico, incluyendo X e Y. Pero todavía había un pequeño problema. Este alfabeto no coincidía con el que se consideraba oficial. Por ejemplo, la nueva "D" era un reflejo del En el antiguo, faltaba la "H", el trazo prominente de la derecha, la "J" también era una imagen reflejada sin su parte superior plana y la "Y" se veía completamente diferente de la bandera de Tell Fira. Pero a pesar de todas las inconsistencias, Dongle Seguimos adelante y actualizamos la fuente "Oblivion", nuevas "X" e "Y" de Tell Fir. Esto es lo que presentamos aquí.

Intentamos comunicarnos con Dongle y preguntarle sobre este problema, y ​​esto es lo que dijo:

“Sí, hice todos estos cambios a propósito.

Desde que creé mi "Oblivion" original basándose únicamente en las banderas de Vvardenfell. Puedes considerar este como un estilo de escritura local si lo deseas. Incluso uno de los desarrolladores puede contárnoslo. En Morrowind, este es un estilo conocido públicamente, en lugar del cifrado secreto utilizado en Battlespire. La fuente de Adam Pyle se basó en la fuente, la mía se basa en el estilo Vvardenfell. Tenga en cuenta que esta fuente no hace referencia a los Príncipes Daédricos, por lo que el hecho de que se llame Daédrico puede ser simplemente tradición.

Pasé semanas recopilando cada textura de bandera y todo lo asociado con esas letras del CD del juego. Letras "D" y "J" en la isla de Vvardenfell Siempre Reflejos de cartas de Battlespire. En "H" Siempre falta la extensión media, "U" Siempre más redondeado en la base. Reproduje todo esto en mi fuente.

Aquí hay un par de banderas para mostrar lo que quiero decir:

Estas cuatro letras tienen la misma forma en todas las banderas. Hay toneladas de ejemplos para cada uno.

La letra "Y" en Oblivion es una copia exacta de la bandera de Tell Fir. También aparece en varios lugares de Vivec y una vez en Mournhold.

Entonces, Oblivion Script es muy diferente de esta fuente. Es más oblicuo y parece escrito a mano. Pero "D, J, H y U" tienen los mismos elementos que describí anteriormente. No tengo idea de qué estilo es este, no se usa en ninguna parte del juego. Decidí simplemente reproducir los símbolos gráficos de WormGod como si fuera el único alfabeto completo que habíamos visto.

Símbolos originales de WormGod:
"Presione aquí "

La "Y" es diferente de la variante "Tel Fyr" en las cartas de Wormgod, al igual que Oblivion Script. El Oblivion original contiene el estilo "Fyr".

Como solo tenemos una "X", la usé en ambos Oblivions. Si aprendemos más, haré los ajustes necesarios".

Interesante, ¿no? Muchas gracias a Dongle por todo lo que le ha dado a la comunidad de Elder Scrolls. Y los nombres "X" e "Y" que son Xei y Yakem respectivamente se pueden encontrar fácilmente en TXT.BSA de Battlespire. Hasta donde yo sé, todos Battlespire Los textos están archivados en TXT .BSA Sin duda este archivo contiene muchos secretos.

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