Praznične igre za malu kompaniju. Nestašne stolne igre za grupu odraslih za stolom


Kada se bliži praznik (Nova godina, domjedjanje, godišnjica), domaćin razmišlja kako da zabavi goste da im ne bude dosadno?

Zabavne igre za grupu odraslih pomoći će diverzificirati tradicionalnu gozbu dugim zdravicama i desetak salata.

“Mi nismo djeca, kakve li još igre!” – pokušavate da prigovorite.

Zapravo, kockanje, razigrana, aktivna i kreativna takmičenja pomoći će da se ujedini tim nepoznatih ljudi (ako je društvo šaroliko), a nekima i da se uzdrmaju kalorije.

Zabavne društvene igre za odrasle

Sjetite se kako ste jednom provodili večeri sa svojom porodicom igrajući loto, backgammon, dame i karte (naročito ako je nestalo struje ili se pokvario TV).

Otkrijmo vam tajnu: mnogi se ljudi i dalje okupljaju u malim grupama kako bi igrali Crocodile, Poker i Monopoly do mile volje.

Važna stvar: nemojte odmah uplašiti svoje goste dvometarskim asortimanom društvenih igara i svojim impresivnim planovima za večer.

Pustite da se situacija postepeno razvija - prvo prijatelji razgovaraju, popijte čašu, pojedite salatu.

A kada ste "ubili crva", malo se oraspoložili i došli do neozbiljnog stanja, onda možete izvaditi "Twister".

Za grupu odraslih od 4-6 osoba prikladne su društvene i kartaške igre kao što su “Svintus”, “Scrabble”, “Uno”, “Monopoly”, “Poker”, “Elias”, “Tick-Tock-Bumm” .

Među aktivnim igrama posebno su popularni “Twister” i “Darts”..

Ne zaboravite smisliti ime tima, pjevanje i moto!

Takmičenja u igricama za grupu odraslih

Ako su vaši prijatelji umorni od sjedenja za stolom i naprezanja mozga, ponudite im razigrana takmičenja.

1. "kip ljubavi". Odabrana su dva učesnika, od kojih svaki ima zadatak da od dostupnog materijala (obično od drugih ljudi kojima je za stolom skromno dosadno) napravi statuu koja simbolizira ljubav.

2. "Najduži lanac". Članovi tima moraju skinuti sve što mogu (u granicama pristojnosti ili izvan njih - odlučite sami) i povezati ih.

Rezultirajući lanac se mjeri čiji je najduži pobjednik. Najpogodnije je takmičiti se na ulici, na dachi ili na ulazu, tako da vam prostor omogućava da identifikujete pobjednika.

3." gubitke za odrasle". Unaprijed smislite zadatke za gubitke - duhoviti, umjereno vulgarni, odvažni i uzbudljivi maštu.

Prije utakmice od svih učesnika zatražite vrijedan zalog – telefon, novčanicu ili nakit.

Zatim svi iz torbe vade zadatke koje moraju obaviti u toku večeri - inače će depozit otići u dobar cilj.

4. "Istina/otkupnina". Komplikovana verzija igre "Fanta". Učesnik se pita šta više voli: da kaže istinu ili da se isplati?

U zavisnosti od odluke, voditelj ili postavlja intimno pitanje ili nudi da izvrši zadatak koji je izmislio. Nakon toga pozicija prezentera prelazi na učesnika.

5. "takvo iznenađenje". Igra je slična dječjoj maskenbalu, samo što izaziva mnogo više smijeha.

Unaprijed pripremite svijetlu kutiju ispunjenu odjevnim predmetima i ukrasnim elementima - mašnama, naočalama s dugim nosom i brkovima, perikama, šeširima, kapama, dugim suknjama i pantalonama.

Ako želite da budete nestašni, dodajte grudnjake ogromnih veličina, tange i "porodična odela". A sada pravila: svi učesnici sjede u krug, a uz muziku počinju jedni drugima prenijeti čarobnu kutiju.

Voditelj pritisne „pauzu“: onaj koji ima sanduk u rukama vadi prvu odjeću ne gledajući i navlači je. I tako sve dok se svi ne dotjeraju.

6. Strip takmičenje “Pronađi svoju srodnu dušu”. Prvo, muškarci se pitaju koliko dobro poznaju svoje pratilje i da li ih mogu prepoznati s povezom preko očiju?

Naravno, tu je i heroj, spreman da dokaže da svoju gospođicu neće pobrkati ni sa kim. Voditelj mu pokazuje tri žene (od kojih je jedna njegova supruga), a zatim poveze oči učesniku i dobro ga zavrti, šaleći se i šaleći.

U ovom trenutku dva stranca se razmjenjuju za dvojicu muškaraca, koji su prethodno navukli najlonske tajice, a sva trojica sjede na stolicama.

Zadatak igrača je da nježno opipa noge likova (samo do koljena!) kako bi odredio ko je od njih njegova zaručnica.

7. "Reci mi šta jedeš". Veoma je zgodno igrati igru ​​tokom obroka. Čim svi napune svoje tanjire maksimalnom količinom hrane, domaćin poručuje pismo.

Na primjer, "C". Učesnici pažljivo pregledaju sadržaj posuđa i traže sastojak sa tim slovom („haringa“, „sol“, „salata“, „ribizla“).

Ko prvi vikne riječ dobija nagradu (slatkiš, čašu za penal) i postaje novi voditelj.

Prilikom dogovaranja zabavnih igara za društvo odraslih, važno je održavati atmosferu druželjubivosti, takta i uzajamne pomoći.

Zadaci ne bi trebali biti ponižavajući, a gubici uvredljivi, jer svrha takvog provoda je da se dobro provedete sa prijateljima i napunite se pozitivom!

Postoje i zanimljive igre koje možete igrati u grupi, na primjer, mafija.
Evo pravila mafijaške igre:

Profesionalna pravila za igranje mafije

U igri učestvuje deset ljudi. Voditelj prati tok igre i reguliše njene faze.

Da bi odredio uloge, voditelj dijeli karte licem nadole: po jednu svakom igraču. U špilu ima 10 karata: 7 crvenih i 3 crna. “Crveni” su civili, a “Crni” su mafiozi.

Jedan od 7 crvenih kartona razlikuje se od ostalih - ovo je karta šerifa - vođe "crvenih". "Crnci" imaju i svog lidera - kartu Dona.

Igra je podijeljena na dvije vrste naizmjeničnih faza: dan i noć.
Svrha igre: “Crni” moraju eliminisati “crvene” i obrnuto.

Čitaj više...

Deset igrača sjedi za igračkim stolom. Domaćin najavljuje “noć” i svi igrači stavljaju maske. Nakon toga svaki igrač skida masku, bira kartu, pamti je, voditelj skida karticu, a igrač stavlja masku.

Učesnici koji nose poveze na očima naginju glavu prema dolje kako im pokreti susjeda ili igra sjenki ne bi postali izvor dodatnih informacija.

Voditelj najavljuje: “Mafija se budi.” Učesnici koji su dobili crne karte, uključujući Mafia Don, skidaju zavoje i upoznaju jedni druge i Vođu. Ovo je prva i jedina noć kada mafijaši svi zajedno otvaraju oči. Njima je to dato kako bi se gestovima dogovorili o proceduri eliminacije "crvenih". „Dogovor“ treba obaviti tiho da igrači „Crvenih“ koji sede pored njih ne osete pokrete. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san." Nakon ovih riječi, „crni“ igrači stavljaju trake za glavu.

Voditelj najavljuje: "Don se budi." Don otvara oči i voditelj upoznaje Dona. U narednim noćima, Don će se probuditi sa ciljem da pronađe šerifa iz igre. Voditelj: "Don zaspi." Don stavlja zavoj.

Voditelj: "Šerif se budi." Šerif se budi i susreće Vođu. Sljedećih noći, šerif će se moći probuditi i potražiti "crnce". Voditelj: “Šerif zaspi.”

Voditelj: „Veselo jutro! Svi se bude."

Prvi dan. Svi skidaju zavoje. Tokom dana vodi se diskusija. Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, svaki igrač ima jedan minut da izrazi svoje ideje, misli i sumnje.

Crveni moraju identificirati crne igrače i ukloniti ih iz igre. A “Crni” će sebi obezbijediti alibi i izbaciti dovoljan broj “crvenih” igrača iz igre. "Crnci" su u boljoj poziciji jer znaju "ko je ko".

Diskusija počinje s igračem broj jedan i nastavlja se oko kruga. Tokom dnevne rasprave, igrači mogu nominirati igrače (ne više od jednog po igraču) sa ciljem da ih uklone iz igre. Na kraju rasprave se glasa o kandidatima. Kandidat koji dobije najviše glasova ispada iz igre.

Ako je za prvi krug (dan) predložen samo jedan kandidat, o njemu se ne glasa. Tokom narednih krugova (Dana) glasa se za bilo koji broj kandidata. Onaj ko ispadne iz igre ima pravo na zadnju riječ (trajanje - 1 minut).

U igrici postoji izraz koji se zove "Car Crash". Ovo je situacija u kojoj dva ili više igrača dobijaju isti broj glasova. U tom slučaju birači imaju pravo da se opravdaju u roku od 30 sekundi, uvjere igrače u svoje „crvenilo“ i ostanu u igri. Ponovo se glasa. Ako neko dobije više glasova, eliminiše se. Ako igrači ponovo dobiju jednak broj glasova, onda se na glasanje postavlja pitanje: „Ko je za to da svi oni koji glasaju napuste igru?“ Ako većina glasa za eliminaciju, igrači napuštaju igru, ako su protiv, ostaju ako su glasovi jednako podijeljeni, igrači ostaju u igri;

Nakon prvog kruga, opet pada noć. Tokom ove i narednih noći, mafija ima priliku da "puca" (gest dogovoren na početku igre). “Pucnjava” se odvija na sljedeći način: mafijaši koji su se prve noći dogovorili o postupku eliminacije “crvenih” mafijaša “pucaju” sljedeće noći (zatvorenih očiju!).

Voditelj nakon riječi “mafija ide u lov” saopštava redom brojeve igrača, a ako svi mafijaši pucaju u isto vrijeme na zadati broj, onda je predmet pogođen. Prema pravilima mafijaške igre, ako neko od mafijaša „puca“ na drugi broj, ili uopšte ne „puca“, Domaćin bilježi promašaj. „Pucanje“ se dešava simuliranjem pucanja prstima. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san."

Zatim voditelj najavljuje: “Don se budi.” Don se budi i pokušava pronaći šerifa igre. Na prstima pokazuje Vođi broj iza kojeg se, po njegovom mišljenju, krije šerif. Voditelj klimanjem glave ili potvrđuje svoju verziju ili je demantuje. Don zaspi.

Šerif se budi. Takođe ima pravo na noćne provjere. Traži "crne" igrače. Nakon odgovora Vođe, Šerif zaspi, a Vođa najavljuje početak drugog dana.

Ako je mafija eliminisala igrača noću, domaćin to najavljuje i daje zadnju riječ žrtvi. Ako mafija promaši, Vođa saopštava da je jutro zaista dobro, a da niko nije povređen tokom noći.

Rasprava drugog dana počinje sa sljedećim igračem nakon igrača koji je govorio prvi u prethodnom krugu.

Tokom ovog i narednih krugova sve se dešava na isti način kao i prvog dana. Noći i dani se smjenjuju dok jedan ili drugi tim ne pobijedi.

Utakmica se završava pobjedom "crvenih" kada svi "crni" igrači budu eliminisani. “Crni” pobjeđuju ako ostane jednak broj “crvenih” i “crnih”.

Suptilnosti pravila mafijaške igre:

1.
Igrač mora izvući svoj broj igre.
2. Igrač nema pravo psovati, kladiti se ili apelirati na bilo koju religiju, psovati ili vrijeđati igrače. Za to, domaćin uklanja igrača koji je prekršio igru.
3.
Igrač nema pravo da izgovori riječ “Iskreno” ili “Kunem se” u bilo kojem obliku. Za ovaj prekršaj igrač dobija upozorenje.
4.
Igrač nema pravo da namerno viri noću. Ako se otkrije ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre i obično je lišen mogućnosti da posjeti Klub na duži period. U slučaju nehotičnog provirivanja, igrač se uklanja iz igre.
5.
Igrač ima pravo da predloži samo jednog kandidata.
6.
Igrač ima pravo da povuče svoju nominaciju kao dio svog govora.
7.
Igrač ima mogućnost da glasa samo za jednog kandidata.
8.
Prilikom glasanja, igrač mora dodirnuti sto rukom i držati ga na stolu do kraja glasanja. Završetak glasanja poklapa se sa Liderovom riječju "Hvala". Glas stavljen iza riječi “Hvala” ili zajedno sa riječju “Hvala” nije prihvaćen. Voditelj broji glas samo ako ruka dodirne sto.
9.
Ako tokom glasanja igrač dodirne sto rukom prije nego što kaže “Hvala”, a zatim ga ukloni, odmah se uklanja iz igre.
10.
Ako igrač ne glasa, njegov glas se dodjeljuje posljednjem izglasanom.
11.
"Crni" igrač ima pravo da "puca" samo jednom. „Pucanj“ se smatra efikasnim samo u ovom slučaju. U svim ostalim slučajevima (igrač ne „puca“, „puca“ dva puta), vođa registruje promašaj. Promašaj se također bilježi ako igrač "puca" između pozvanih vodećih brojeva.
12.
"Crveni" igrač noću nema pravo da ukazuje šerifu koga da proveri. Za ovaj prekršaj igrač se uklanja iz igre.
13.
"Crni" igrač noću nema pravo da pokazuje znake Donu koga da proveri. Za ovaj prekršaj igrač se uklanja iz igre.
14.
Igrač nema pravo pjevati, plesati, udarati po stolu, govoriti ili izvoditi druge radnje koje nisu u okviru "noćnog" ponašanja igrača. Za ovaj prekršaj, igrač dobija upozorenje od vođe.
15.
Don i šerif ne mogu provjeriti prve noći.
16.
Don i Šerif imaju pravo da provjere ne više od jednog igrača noću.
17.
Igrač ne smije govoriti van reda. Za ovaj prekršaj dobija opomenu od Vođe.
18.
Igrač ima pravo da govori tokom dnevne rasprave ne duže od 1 minute. Za nepoštivanje propisa igrač dobija opomenu.
19.
Tokom sudara, igrač ima pravo da govori 30 sekundi. Za nepoštivanje propisa igrač dobija opomenu.
20.
Nakon Vođeve fraze „Noć dolazi“, igrač mora odmah staviti traku za glavu. U slučaju kašnjenja, igrač dobija upozorenje.
21.
Domaćin ima pravo davati upozorenja za: a) neetičko ponašanje, b) pretjerane geste koji ometaju igru ​​ili odvlače pažnju igrača, c) druge prekršaje čiji obim određuje Domaćin.
22.
Ako igrač koristi psovke, “nehumano” i “opsceno” ponašanje igrača za igračkim stolom (uključujući i zbog igračevog pretjerano “alkoholnog i veselog” stanja!) ili vrijeđa drugog igrača, igrač može biti uklonjen iz igre tako što će ga igrači udaljiti iz igre odluka Voditelj.
23.
Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, igraču koji dobije tri opomene oduzima se riječ za jednu rundu. Ako igrač dobije treću opomenu nakon izvođenja u krugu, izgubit će riječ za sljedeći krug.
24.
Igrač koji dobije četvrtu opomenu uklanja se iz igre.
25.
Igrač koji uloži protest prije kraja igre se uklanja iz igre.
26.
Pravila mafijaške igre predviđaju da se protest može prihvatiti na razmatranje od strane Vođe tek nakon završetka igre.
27.
Utakmica se poništava, njen rezultat se mijenja ili ponavlja ako ekipa koja protestuje (u potpunosti) + jedan igrač iz reda protivnika glasa za protest.
28.
Igrač koji je eliminisan iz igre odmah napušta igrački sto.
29.
Kad god je igrač uklonjen iz igre, on nema konačnu riječ.

Postoje druga pravila za igranje mafije na kartama. Kako igrati Mafia ovisi o vama, ali predstavljena verzija pravila Mafia kartaške igre je najzanimljivija i najizbalansiranija. U svakom slučaju, Mafia je uzbudljiva psihološka društvena igra koja može pružiti neuporedivo intelektualno zadovoljstvo.

Sigurno su svi već umorni od zabava u koje se pretvaraju banalna gozba sa alkoholom i kiselim licima. Postoje situacije kada se malo poznati ili čak nepoznati ljudi okupe u društvu i pronalaženje zajedničkog jezika za razgovor postaje problematično.

Da biste se bolje upoznali, opustili i razgovarali, morate smisliti neku vrstu zabave, odnosno pronaći ili smisliti zanimljivo igrice za društvo. Na primjer, ako imate grupu mladih, onda su vam prikladne igre erotske prirode, ali ako imate porodičnu grupu sa djecom, onda su prikladnije društvene igre.

Postoji toliko mnogo partijskih aktivnosti koje možete izabrati, tako da je tim web stranica napravio selekciju i odabrao najzanimljivije igre za kompaniju, idi!

Krenimo od igrica za mlade, tačnije igrice erotske prirode.

Napravite rupu
Odabran je par M-F. Moguće je nekoliko parova. Uzima se običan list papira i stavlja između lica partnera. Oni ga pak drže čelima. Sada, na komandu, pokušavaju napraviti rupu u čaršafu. I najvjerovatnije će početi da prave rupu svojim jezicima, proces je vrlo uzbudljiv.

Pokvaren mehanizam
Učestvuju četiri osobe (M-F-M-F) koje izlaze na vrata. Ostali žele neki dio tijela, organ. Dođe prvi - kažu mu gdje je došlo do kvara (on je pokvaren mehanizam). Drugi dolazi. Obavještavaju ga da je mehaničar, ali bez ruku, treba da odredi mjesto “kvara mehanizma” dodirujući ga nosom, usnama, ali ne i rukama. Dok mehaničar određuje mjesto kvara, mehanizam "reaguje", tj. Što je bliže tački kvara, to se aktivnije pokreće. Kada “mehaničar” odredi mjesto kvara, on postaje “mehanizam”.

Crna torba
Crna torba pokriva umjetni penis na postolju, koji možete posuditi od djevojke. Zainteresovani su pozvani da pogode šta se nalazi ispod vreće, ali moraju pogoditi samo nosom, dok im se oči povezuju. Sve je jako smešno, ako ima mnogo voljnih, svi pogađaju, ali ne kažu svi šta je!

Napunite tečnošću
Bilo koji broj igrača. Flaša od jedan i po litar (prazna) stavlja se do pola u pantalone ili suknju u nivou struka. Poenta igre: Koristite kašiku da napunite bocu bilo kojom tečnošću. Na dnu boce koje se nalazi u pantalonama se prave 2-3 rupe. I smeh i greh.

Fudbal
Šolja se stavlja na čist pod sa strane - ovo je kapija. I dvije kuglice vate ili pjene. A sada dve devojke moraju da oduvaju svoju loptu u gol i ne dozvole protivnici da to uradi. Jeste li razumjeli skriveno značenje)?

Tigar dolazi!!!
Alkoholno piće po ukusu sipa se u čaše učesnika, koji, kada voditelj vikne "Tigar dolazi!" mora se brzo sakriti ispod stola. Na komandu "Tigar je već otišao", svi ponovo ispuze ispod stola i piju. Na neočekivanu komandu vođe, svi se ponovo kriju. Gubitnici su oni koji više ne mogu ispuzati ispod stola i sakriti se od tigra!

Medvjed je došao, medvjed je otišao
Suština igre je sljedeća: sipa se puna čaša piva (200 ml). Igrač popije tačno polovinu, a zatim dolije votku dok se ne napuni. Zatim se ponovo popije pola i doda votka. I tako sve dok u čaši ne bude čiste votke. Ovo je prva faza igre, koja se zove “Medvjed je došao”. Druga faza je suprotna od prve. Popijte pola čaše votke i dolijte pivo. Dalje - dok u čaši ne ostane samo pivo. Sada je „medved otišao“! Strogo računajte svoju snagu, inače možete brzo "otići" čak i prije nego što medvjed "dođe".

Pijte votku, lezite na zemlju, spavajte na sofi
Igra je prikladna za gozbu. Alkoholno piće se sipa u čašu za sve goste. Svi naizmjence ispijaju sadržaj čaše i brzo, jasno i razgovijetno izgovaraju frazu: „Pij votku, lezi na zemlju, spavaj na kauču na razvlačenje“. Zatim se sve ponavlja u krug. Prvi koji ne može normalno da izgovori željenu frazu eliminiše se iz igre i posmatra sve što se dešava sa strane. Pobjeđuje posljednji preostali u igri. Odlična igra za zabavno društvo.

Cowboy Joe
Njih dvoje stoje na suprotnim stranama stola. Treći glasno kuca pesnicom po stolu. Na znak, votka se unosi u škrinju. Pobjednik je onaj koji prvi uspije vratiti prazan kontejner nazad na sto. Morate ga vratiti glasno.

Pijani cekeri
Postoje čak i prilično zvanična takmičenja za ovu igru. Koristi se prava dama, a umjesto dama su hrpe. U čašu se sa jedne strane sipa crno vino, a sa druge belo vino. Dalje je sve isto kao i u običnim damama. Posjekao je neprijateljsku gomilu i ispio je. Za raznovrsnost možete igrati nagradnu igru. Pojedini manijaci mogu sipati konjak i votku u čaše. U ovoj situaciji samo majstori sporta međunarodne klase mogu dobiti tri utakmice zaredom.

Sada znate najzanimljivije igrice za društvo. Slobodno ih ponudite svojim prijateljima i budite sigurni da su odlično raspoloženje, zabava i opuštanje zagarantovani!

Ova grupa igara je kreativne i intelektualne prirode. Da bi učestvovali u njima, igračima nije potrebna samo snaga i spretnost, već i znanje i domišljatost. Naravno, igre koje zahtijevaju težak mentalni rad nisu prikladne za odmor, jer su se na kraju svi okupili da se opuste. Stoga vam predstavljamo igre koje su jednostavne prirode, glavna stvar u njima je da se ne zbunite i pokažete svoje kreativne sposobnosti.

“Dopuni sliku”

Za igru ​​će vam trebati pejzažni list i olovka. Igrači su podijeljeni u timove. Timovi trebaju prikazati životinju (životinju određuje voditelj i komunicira sa prvim igračem), ali ne kolektivno, već redom. Prvi član tima crta glavu, a zatim pokriva mjesto koje je nacrtao, ostavljajući samo mali komad prikazanog fragmenta. Sljedeći učesnik nastavlja crtati životinju, vođen samo svojim nagađanjima o kome se radi. I to se nastavlja sve dok svaki član tima ne učestvuje u ovom remek-djelu. Pobjednik je tim koji najpribližnije oslika životinju koju je zamislio voditelj.

"Čitanje unazad"

Igru može igrati od 3 do 8 ljudi. Dobiju odlomak iz pjesme i moraju je pročitati unatrag glasno i izražajno. Ko to uradi najbolje pobjeđuje.

"Semantičke analogije"

Ova igra je dizajnirana za brzoumne učesnike sa dobrim pamćenjem. Igrači trebaju zapamtiti poslovicu ili ispričati vic koji je po značenju sličan onom koji je predložio voditelj. Na primjer: “Nevolja ne ide sama”, a zauzvrat možete reći: “Gdje je tanko, pukne” itd. Pobjednik je učesnik koji je dao najviše drugih odgovora.

“Shvati kako treba!”

Poenta ove igre je u sljedećem. Timovima se daju papirići na kojima su ispisane reči iz poznatih 10 poslovica. Trebaju sakupiti sve ove poslovice. Igra je protiv vremena. Pobjeđuje ekipa koja sakupi najviše tačnih poslovica.

"razglednica"

U ovoj igri morate napisati razglednicu svojim prijateljima, ali to morate učiniti prema određenim pravilima. Ako je učesnik počeo da potpisuje karticu nekom rečju (na primer, "Zdravo!"), onda sledeću reč treba napisati slovom "R", zatim sa "I" i tako dalje, na osnovu slova prva riječ, pa druga itd. Ko se najbrže potpiše na razglednicu i bez greške pobjeđuje.

"rime"

Ova igra se igra sa vođom. On imenuje riječi, a učesnici treba da smisle rime za njih. Računaju se samo riječi u nominativu jednine, na primjer "sport" - "torta", "garaža" - "prtljaga" itd. Ko odgovori pogrešno tri puta ispada iz igre.

"Riječi"

Svaki učesnik dobija komad papira na kome je nacrtana tabela 8x8 ćelija. Voditelj, po vlastitom nahođenju, imenuje slova jedno po jedno. Igra pomalo podsjeća na loto, samo se ovdje koriste slova umjesto brojeva. Svaki učesnik pokušava ispuniti svoju tabelu na način da se riječi u njoj mogu čitati i horizontalno i okomito. Učesnik koji u potpunosti ispuni kvadrat pobjeđuje.

"Pronađi svoju odjeću"

Voditelj poreda šest učesnika okrenutih prema publici, a među gostima poziva drugog igrača da podijeli stvari. Ispred je sanduk sa kostimima bajkovitih likova: Djeda Mraza, Snjeguljice, Pinokija, Crvenkapice, Lešija i Hottabycha. Vadi stvari jednu po jednu i pita:

- Iz kojeg odijela?

Igrači koji stoje iza naizmjenično odgovaraju:

- Od mog.

Ko se pravilno obuče pobeđuje.

“Više pameti!”

Igra je dizajnirana za dva igrača. Za to će vam trebati pileća jaja i mali peškir. Igrači moraju naizmjenično stavljati jaja u ručnik, ali tako da se jaja ne dodiruju. Pobednik je učesnik koji je uspeo da snese poslednje jaje ne dodirujući ostala. Na prvi pogled igra se čini jednostavnom, ali ste duboko u zabludi. Da biste bili pobjednik, morate razviti određenu strategiju.

"Fenomenalno pamćenje"

Igru igraju 2 do 6 igrača. Daje im se vremena da zapamte što je moguće više predmeta na stolu. Zatim se ovi predmeti prekrivaju salvetom. Igrači zapisuju na papir predmete kojih se sjećaju. Učesnik koji zapamti najviše predmeta bit će pobjednik ove igre.

"Sakupi sliku"

Za igru ​​se unaprijed pripremaju slike izrezane na komade. Ovi dijelovi se stavljaju u koverte i dijele učesnicima. Zadatak učesnika je da prikupe sliku prije ostalih.

"pjesnik"

Ova igra demonstrira poetske sposobnosti učesnika. Pred igračima su okačene reči od kojih treba da sastave pesmu. Ko prvi napiše pesmu biće pobednik.

“Opiši!”

U igri učestvuju dva tima sa jednakim brojem igrača. Ispred timova na sto se stavlja torba sa najrazličitijim stvarima. Igrači iz jedne ili druge ekipe dolaze za sto jedan po jedan. Uzimaju bilo koji predmet u torbi, ali ga ne vade, već pokušavaju da ga opisuju drugim igračima. U ovom slučaju, objekat se može porediti sa nečim. Zadatak suparničkog tima je da pogodi naziv predmeta. Tim koji da najviše tačnih odgovora pobjeđuje.

"par"

Ova igra je osmišljena za upoznavanje poznatih bračnih parova. Igra uključuje 2 ili više igrača. Moraju pogoditi porodične (ili ljubavne) parove, na primjer Romea i Juliju, Napoleona i Josephine, Kirkorova i Pugačevu i druge parove. Možete koristiti parove sportista, pjevača itd. U ovoj igri dolazi do promjene kruga u slučaju da jedan od učesnika ne može dati nikakav odgovor. Ko da najviše tačnih odgovora biće pobednik.

"Prepravi ga na novi način"

Od igrača se traži da se prisjete različitih bajki, a zatim svaki tim mora preraditi određenu bajku na nov način. Bajka može čak promijeniti žanr i pojaviti se u formi romana, detektivske priče, komedije itd. Uz pomoć aplauza publike određuje se pobjednik.

"Mala pozorišna predstava"

Igrači su podijeljeni u dva ili više timova. Zadatak svake ekipe je da izvede rusku narodnu bajku. Ekipa sama bira bajku.

Mora da je igra pred svojim konkurentima. Improvizacija je dobrodošla! Protivnici moraju pogoditi naziv bajke.

"pisac"

Ovo je donekle i test muške polovine gostiju na njihovu sposobnost pisanja poezije. Svakom čovjeku koji učestvuje u igri nudi se niz riječi od kojih sastavlja pjesmu. Riječi moraju biti povezane u značenju.

"Pricaj mi o sebi"

U igri mogu učestvovati svi. Svaki igrač dobija prazan list papira i traži ga da ga podijeli na četiri dijela. Zatim u prvi dio lista treba staviti jedno od predloženih slova (P, R, L, S), a u sljedeći dio treba staviti jedan od brojeva koji vam se sviđa (1, 2, 3, 4 ). U trećem dijelu trebate napisati bilo koju poslovicu. A u četvrtom dijelu je napisana vaša omiljena životinja. Nakon što je sve napisano, voditelj daje objašnjenja: značenja slova - krevet, posao, porodica, ljubav; brojevi znače gde je ono što su napisali u prvom delu. Pisane poslovice znače moto onoga što je napisano u prvom dijelu. Ime životinje je također direktno povezano s prvim dijelom, odnosno: ko se učesnik zamišlja.

"Komunikacija pomoću gesta"

Ova igra je dizajnirana za dva učesnika - muškarca i ženu. Oni stoje jedno naspram drugog. Iza muškarca, voditelj otvara poster na kojem je velikim slovima ispisana mala fraza. Žena, zauzvrat, mora pokazati ovu frazu kako bi je muškarac mogao pogoditi.

"Dijalozi"

U igri učestvuju parovi. Od njih se traži da glume dijaloge po ulogama, na primjer između ljudi različitih profesija, ali oni sami smišljaju sadržaj dijaloga. Takođe možete ponuditi da se odigra dijalog između tužioca (koji ukazuje na krivicu osumnjičenog) i žene lake vrline (koja pokušava da zavede) i mnoge druge dijaloge.

"Zapamti!"

U igri učestvuju svi gosti. Jedan učesnik uzima bilo koji predmet, ulazi u prostoriju i drži ga pred gostima nekoliko sekundi, a zatim ga brzo odlaže. Zadatak gostiju je da zapamte predmet do najsitnijih detalja. Učesnik koji je pokazao predmet postavlja gostima pitanja o njemu. Ko da najviše tačnih odgovora biće pobednik.

"Nevjerovatno, ali istinito!"

Učesnici igre podijeljeni su u dvije ekipe. Timovi moraju smisliti izmišljenu priču i dokazati da se ta priča zaista dogodila. Dokaz se vrši davanjem odgovora na pitanja protivnika.

"Hajde da napravimo priču!"

Pravila igre su sljedeća: igrač napiše dvije rečenice na komad papira i presavije list tako da ostane vidljiva samo posljednja riječ. Sljedeći igrač radi isto. Pisanje priče završava posljednjim učesnikom. Zatim svi zajedno čitaju nastali opus.

"Zagonetke"

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Timovi se naizmjenično postavljaju jedni drugima zagonetke. Dato je vrijeme za razmišljanje o odgovorima. Tim koji da najviše tačnih i smiješnih odgovora pobjeđuje.

"Sjetimo se abecede!"

Učesnici sjede u krug i naizmjence izgovaraju riječi čestitke, ali po abecednom redu. Na primjer, počnimo s prvim slovom abecede A: "Roda vam donosi svoje čestitke na rođenju vaše bebe!" I tako dalje. Učesnik koji ne može smisliti čestitku ispada iz igre.

Kada se odrasli okupe, pogrešno se veruje da nemaju šta da rade osim da pričaju i guštaju. Ovo je pogrešno! Postoji mnogo zabavnih igrica koje će vam omogućiti da se zanimljivo i neobično provedete u društvu, nasmijete i opustite. Sve igre su dizajnirane za društvo od 6 ili više ljudi. Mogu se igrati na kampovanju na fakultetu, na zabavi ili na nečijem rođendanu.

Mnoge igre za kompaniju ne zahtevaju posebnu pripremu i rekvizite

Konverzacijske igre

  • Razumi me. Društvo je podijeljeno na muško-ženske parove. Možete sami smisliti temu, na primjer, „Porodilište“. Poenta igre: “muž” postavlja pitanja o djetetu naglas, a “žena” na njih pokušava odgovoriti gestovima. Glavna stvar je postaviti neobična pitanja i vidjeti kojim će gestovima "supruga" odgovoriti.
  • Asocijacije. Kompanija sjedi u krugu. Neko počinje: šapuće bilo koju reč komšiji na uho. On, bez oklijevanja, izgovara u uho sljedećeg učesnika svoju asocijaciju na ovu riječ. Sljedeća je njegova vlastita asocijacija, i tako sve dok se riječ-asocijacija ne vrati onome ko je započeo igru. Pitam se u šta će se originalna reč transformisati!
  • Ko sam ja? Svi učesnici nose papirnatu traku na čelu na kojoj je ispisano ime filmske zvezde. Svi učesnici vide šta piše na čelima drugih, ali ne znaju šta piše na njihovim čelima. Morate se naizmjenično postavljati drugima pitanja koja će vam pomoći da shvatite šta je napisano na vašem čelu. Na primjer: “Jesam li ja muškarac?”, “Jesam li glumio s Tomom Cruiseom?”, “Jesam li osvojio Oskara?” Možete napisati imena životinja - tada će pitanja biti prikladna: "Živim li na Sjevernom polu?", "Jesam li biljožder?" Igraju do poslednjeg para. Gubitnik svima kupuje pivo ili sladoled.
  • Krokodil. Neko iz kompanije izgovori ime popularnog filma na uho drugom učesniku, a on ga gestikulacijom pokaže cijelom društvu. Zadatak kompanije je da pogodi ovo ime. Ako se ime sastoji od nekoliko riječi, tada možete zapisati nagađane riječi kako ne biste zaboravili. Naravno, ako želite, možete poželjeti bilo koje riječi, ne samo filmove.
  • “U mojim pantalonama.” Svi naslovi su izrezani iz štampe (časopisa, novina). Njihovo značenje je nevažno. Zatim se presavijaju u veliku kovertu. Svaki učesnik vadi po jedan naslov i čita ga naglas nakon fraze “U mojim je pantalonama...”. Zvuči vrlo smiješno - pogotovo ako ispadne nešto poput "U mojim pantalonama... bilo je takmičenje za najveći uzgojeni krastavac."

Igre sa rekvizitima

Target

Svi učesnici dobijaju prazne listove papira i olovke (olovke). Na listu morate nacrtati veliki krug, unutar kojeg se nalaze još 4 kruga, kako biste napravili metu od pet krugova. Trebate staviti tačku u sredinu i povući linije poprečno kroz nju, tako da rezultat bude 4 sektora.

Učesnici moraju napisati: u prvom krugu od centra - slova P, P, S, L, po jedno u svakom sektoru. U drugom krugu - brojevi od 1 do 4 bilo kojim redom, u trećem - po jedno ime (životinja, ptica, riba, insekt). Četvrti sadrži 4 prideva (smiješan: debeo, pijan, glup, ležeći, itd.). U petom - 4 bilo koje poslovice ili izreke.

Igre sa rekvizitima nisu pogodne za putovanja, ali su idealne za zabave.

Sada prikupljamo sve mete i čitamo (sa atribucijom). Slova u centru kruga znače: P - posao, P - krevet, S - porodica, L - ljubav. Brojevi znače gdje je svaki učesnik rangiran u poslu, porodici, krevetu i ljubavi. Životinja i pridjev - ko je učesnik u datom području života. Na primjer: Sasha je "pohlepni šakal" na poslu, "debela arktička lisica" u krevetu itd.

Izreke su čovjekov moto u poslu, porodici, krevetu i ljubavi. Može se ispostaviti, na primjer, da je "U Sašinom krevetu moto "Bez pozdrava nema odgovora", a u porodici moto je "Koliko god hraniš vuka, on gleda u šumu." Ako igranje sa metama nije dovoljno i želite se više smijati, isprobajte jednu od sljedećih igara!

  • Uzmi jabuku. Tim je podijeljen na muško-ženske parove. Izabran je par koji će učestvovati u takmičenju. Uže je razvučeno na visini od 2 m od poda. Na njemu, u visini usta odrasle osobe, za rep je obješena velika jabuka. Odabrani par mora ga jesti bez upotrebe ruku. Koji god par je pojeo cijelu jabuku bio je pobjednik.
  • Transfuzije. Igraju dvoje ljudi iz kompanije. Uzmite dvije boce (jedna od njih je prazna). Potrebno je slamkom izvući vodu (možete sok, mineralnu vodu ili pivo) iz jedne boce i sipati je u drugu. Ko to uradi brže je pobednik. Istina, postoji šansa da neko sve popije i prihvati poraz.
  • Plutajuća jabuka. Ovdje dvoje iz kompanije učestvuju u takmičenju. Jabuke se bacaju u veliku posudu s vodom. Ruke učesnika su sklopljene iza leđa. Jabuku treba zgrabiti zubima i izvaditi je iz vode. Ko god ovo uradi prvi pobjeđuje.
  • Mama. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Jedan od igrača u svakom timu je „mumija“. Suština igre: tim mora umotati svoju "mumiju" što je prije moguće. Običan toalet papir se koristi kao zavoji. Drugi dio igre: odmotajte mumiju tako što ćete papir umotati nazad u rolnu. Zabava zagarantovana!

Ako nemate twister, možete odabrati bilo koju drugu igru ​​na otvorenom!

Aktivne igre

  • Močvara. Cool stara igra. Kompanija je podijeljena u timove, ali mogu učestvovati dvije osobe. Igrači dobijaju po dve karte (možete uzeti obične listove papira). Zadatak: ove kartonske kutije su „izbočine“ i treba se kretati po njima od jedne do druge kako biste što brže prešli „močvaru“ (soba, hodnik). “Utopljeni u močvari” ispunjava želju kolektiva.
  • Borba s loptom. Učesnici su podijeljeni u dva tima jednake veličine. Svaki učesnik koncem vezuje naduvani balon za nogu. Možete kupiti loptice iste boje za svaki tim. Što je nit duži, to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na komandu, morate uništiti lopte svojih protivnika tako što ćete ih nagaziti nogama, a istovremeno im ne dozvoliti da stanu na vašu sopstvenu loptu. Vlasnik izbijene lopte napušta igru. Pobjednik je tim čija će lopta posljednja preživjeti na „bojnom polju“.
  • O vi konji, moji konji! Za takmičenje su potrebna dva para učesnika i prostorija u kojoj nema lomljivih predmeta. Svaki par je podijeljen na “konja” i “jahača”. "Jahač" sjedi na ramenima "konja" (obično mršave djevojke na ramenima mišićavog momka). Parče papira sa ispisanom riječju pričvršćeno je na "jahačeva" leđa. Drugi „jahač“ mora pročitati šta piše na protivničkim leđima i istovremeno ga spriječiti da čita ono što mu piše na leđima.
  • Sijamski blizanci. Kompanija je podijeljena u dva tima. Iz svake ekipe učestvuju dvije osobe. Postavljeni su bočno jedan prema drugom. Lijeva noga jednog učesnika je vezana za desnu nogu drugog, a torzoi su vezani kaiševima. Rezultat su “sijamski blizanci”. Sve radnje treba izvoditi na brzinu. "Sijamski blizanci" rade sa dvije različite ruke (jedna desna, jedna lijeva), bez međusobnog razgovora. Moraju izvršiti razne zadatke koje im zadaje protivnički tim: naoštriti olovku, vezati pertle ili otvoriti bocu, sipati je i piti.
Izbor urednika
Predlažem da pripremite ukusnu jermensku basturmu. Ovo je odlično mesno predjelo za svaku prazničnu gozbu i još mnogo toga. Nakon ponovnog čitanja...

Dobro osmišljeno okruženje utiče na produktivnost zaposlenih i unutrašnju mikroklimu u timu. Osim toga...

Novi članak: molitva za suparnicu da ostavi muža na web stranici - u svim detaljima i detaljima iz mnogih izvora, što je bilo moguće...

Kondratova Zulfiya Zinatullovna Obrazovna ustanova: Republika Kazahstan. grad Petropavlovsk. Predškolski mini centar pri KSU sa srednjom...
Završio je Lenjingradsku višu vojno-političku školu za protivvazdušnu odbranu po imenu. Yu.V. Senator Andropov Sergej Rybakov danas se smatra stručnjakom...
Dijagnoza i procena stanja donjeg dela leđa Bol u donjem delu leđa sa leve strane, donji deo leđa sa leve strane nastaje usled iritacije...
Malo preduzeće “Nestalo” Ne tako davno, autor ovih redova imao je priliku da to čuje od prijateljice iz Divejeva, Oksane Sučkove...
Sezona zrenja bundeve je stigla. Prethodno sam svake godine imao pitanje šta je moguće? Pirinčana kaša sa bundevom? Palačinke ili pita?...
Velika poluos a = 6,378,245 m Mala polu osa b = 6,356,863,019 m Poluprečnik lopte iste zapremine kao elipsoid Krasovskog R = 6,371,110...