Henüz yapılmamış devam filmi “Jumanji”nin senaryosu hakkında. Jumanji tarzında “JUMANJI” tarzında bir oyun partisi (ekip oluşturma) için senaryo planı


kurumsal geçiş oyunu

"JUMANJI" tarzında

Slogan

“Senin bir oyunun olduğunu biliyor...”

“Günlük yaşamın sınırlarının ötesine geçmek isteyenler için bir oyun”

"Aslanlar, maymunlar ve sürüler... Aman Tanrım, ne oyun!"

"Er Alan'ı Kurtarmak"

Yazardan . Bu senaryo planına dayanarak, etkinliğinizin farklı tür trendlerini ve tarzlarını sentezleyen benzersiz bir modeli geliştirilebilir. Örneğin “er Alan'ı kurtarmak” teması askeri gösteri prensibi üzerine inşa edilebilir.

Önsöz (metni duyuru olarak kullanmak mümkündür): Kurumsal taraf “Şirket N vs. Kraliçe Jumana”, popüler uzun metrajlı ve animasyon filmi “Jumanji”nin yanı sıra aynı isimli ağ oyunundan esinlenerek stilize edilmiştir. Çarpıcı gösteri sayıları, olay unsurları (seyircilerin olay örgüsünün geliştirilmesine katılımı) ve dinamik takım oyunları, takımınızın hayatında parlak, unutulmaz bir olay haline gelecektir.

* * *

Sizi uzay-zaman sıçraması yapmaya davet ediyoruz! Başka bir boyuta geçiş! Orada seni neyin beklediğini bilmiyoruz. Sadece anlaşılmaz bir şey olacağını varsayıyoruz!

Harekete geçin beyler! Elementlerin Kapısı'ndan harikalar ve maceralarla dolu bir dünyaya girin. Ve kendinizde ve birbiriniz hakkında hiç düşünmediğiniz bir şeyi keşfedeceksiniz. Bu oyunda savaşçıların, cesur gezginlerin ve yorulmak bilmeyen arayışçıların ruhunu dünyanızın derinliklerinden salıverebileceksiniz.

Amacınız: Gümüş Kraliçe Jumana'nın (gümüş inci - eski Arapçadan çeviri) büyüsünü ortadan kaldırmak ve genç Alan'ı "Orada-Oradaki Öteki Dünya"da uzun yıllar süren esaretten kurtarmak.

Aktörler ve karakterler

Kahramanlar:

Genç Alan, isteği dışında kendisini büyülü bir dünyada bulan uyumsuz bir adamdır. Bizim yorumumuza göre Alan, kendi hayatını yabancı, hatta düşmanca bir bölgede yaşamadığı için ebedi bir çocuktur. Jumanji'de kaldığı yıllar boyunca çocuk onu oyundan çıkarıp evine döndürebilecek ipucunu hiç hatırlamadı. Alan'ın komik bir mizacı ve keskin bir adalet duygusu vardır. Tek kelimeyle, bu çocukta haydut Dunno'nun, maceracı Tom Sawyer'ın, gururlu Kai'nin ve Stevenson'un "Hazine Adası" romanından barışçıl Jim Hawkins'in özellikleri karmaşık bir şekilde iç içe geçmiş durumda.

Hacılar partinin konuklarıdır. Olay örgüsünün gelişimini etkileme yetenekleri var. Jumanji ülkesi Alan'ın kaderi ve son olarak eve dönüş yolunun seçimi hacılara bağlıdır.

Anti kahramanlar:

Kraliçe Jumana göz kamaştırıcı bir güzelliktir. Soğuk veya sıcak - sizin takdirinize bağlı olarak. Diva, deniz kabuğuna benzeyen bir tahtta oturur (veya daha doğrusu yaslanır). Kraliyet kişisi sessiz ve kibirlidir, mesaj ve emirleri vücut diliyle iletir. Davranışı daha çok kutsal bir Ana reisi veya kraliçe arıyı andırıyor. Jumana'nın kötülüğü kişileştirdiği kesin olarak söylenemez. Kraliçe, gizemli ülkesinin meraklı gözlerden gizlenen sırlarını ve çıkarlarını koruyor. Ve konumu saygıya değer.

Kraliçenin yardımcıları ve ortakları toprak ve su büyücüleridir; sürünen sürüngenlerin ve örümcek bacaklarının büyücüleri.

ve/veya

Gri Kardinal Raven - Majestelerinin Danışmanı. Bu karakter gecenin solisti. Yarışmalar düzenler ve oyunun kurallarına uyar. Bilge kuş aynı zamanda karanlık güçlerin arasında da yer almaz. Daha doğrusu bir hakemdir. Raven kenarları yırtılmış gümüş-siyah bir pelerin giyiyor; alnında ya bir boynuz ya da gaga var.

Raven karakteri bir şamanla değiştirilebilir.

Kraliçenin konuları aslanlar, maymunlar, yılanlar, timsahlar ve örümceklerdir. Hep birlikte kahramanları mümkün olan her şekilde rahatsız ediyorlar. Sabotaj eylemlerinin bir amacı var: Alan'ı Jumanji'nin yeşil dünyasından çıkarmamak. Çocuk çok şey biliyor! Maksimum görev, yeni gelen hacıları Öteki Dünya'da tutmaktır.

Jumanji vatandaşları bir insan boyunda "canlı maskeler" olabilir.

eserler

Kapı veya Solucan Deliği (Wheeler'e göre), yabani sarmaşıklarla iç içe geçmiş bir taş kemerin taklidi veya konukların kendilerini başka bir boyutta bulduğu devasa bir anahtar deliğinin bir benzeridir.

Çipler - Sihirli taşlar veya Kader Kristalleri (yeşil - anti kahramanlar için, kırmızı - hacılar için). Gerçek boyutlu kuklaları veya “Fil”, “Aslan”, “Timsah”, “Maymun” kostümlerini kullanmak mümkündür.

Senaryo planı

Kitle Öncesi Etkileşim

Birini bir partiye davet etmenin şık bir yolu, yazışmaların bir "özel iletişim görevlisi" (hayvan boyalı eko-kıyafetler giymiş bir Jumana elçisi, bir Afrikalı şaman, Kuzgun kostümü giymiş bir aktör) tarafından ofisinize teslim edilmesini sağlamak olacaktır.

Büyükelçi, ekibinizin toplanmış üyelerinin önünde ciddiyetle bir parşömen açacak ve Jumanji ülkesinin İnci Kraliçesi'nin mesajının (kararını) metnini yüksek sesle okuyacaktır.

Parşömenin içeriği yaklaşık olarak şöyledir: “...Sizden biri (sanki kanunları çiğneyen birini arar gibi anlamlı bir şekilde etrafına bakar) kendisine ait olmayan bir nesnenin sahibidir.

Şu gün ve saatte, falan yerde, hepiniz bir araya gelmelisiniz - ve bu tartışılmıyor! Size ait olmayan bir nesneyi, yani kutsal oyun "Fanorona"yı, denizlerin ve ormanların efendisi, elementlerin efendisi vb.'nin sadık hizmetkarı Raven'ın ellerine devretmek için Majesteleri. İnci Kraliçesi Jumana.

Yüce Jumana'nın iradesine itaatsizlik etmek, başlamış olan bir oyunda teslim olduğunuzu kabul etmek anlamına gelir. İstesen de istemesen de..."

Haberci törenle eğilir ve ofisinizden ayrılır. Sonsuza kadar. Kraliçeden ikinci bir davet olmayacak! Hemen kararını ver, 5 dakikan var! ;)

Mesajda Kraliçe Cumana adına bir oyun daveti yer alıyor:

“Denizlerin ve ormanların hanımı, elementlerin hanımı vb. Majesteleri İnci Kraliçesi Jumana, falan gün ve saatte falan yerde sizi bekliyor.

Jumanji oyunu çoktan başladı ve sen de oyunun içindesin. Bu nedenle olumsuz cevap kabul edilmez. Reddedenler, Tam-Tam Öteki Dünyasına vizeden sonsuza kadar mahrum kalacaklar.”

Birinci Sahne - "Geçiş"

Davetliler, davetiyelerde belirtilen aldatmacaların, maceraların ve beklenmedik dönüşümlerin kutlamalarına hemen dalacaklar. Siz ve arkadaşlarınız, Doğa olaylarıyla ilgili modern bilginin sınırlarının ötesinde var olan, bilinmeyen, gizemli dünyaların öncüleri gibi hissedeceksiniz.

Karşılama bölgesine, gerçeklikten Öteki Dünya'ya aynı gizemli geçişi işaret eden bir kemer yerleştirilecek. Veya ötesinde Kapı muhafızının sizinle buluşacağı belirli bir çizgi (hava akışı, pus, ses sinyali) çizilmiştir. Gizli şifreyi söyleyen herkese izin verecek.

Yani her yeni gelen, bir kağıt parçasına bir görev yazma ve Gizli Arzular Sandığına bir "mağlup" koyma hakkına sahiptir. Yalnızca görev yazmayı değil, aynı zamanda bunları daha sonra tamamlamayı da kabul eden tüm konuklara bir kimlik numarası verilir.

Kupa daha sonra Hakem Raven'ın eline geçer. Onu sahneye çıkarıyor.

Konuklar başka bir boyuta "ışınlandıktan" sonra Kazananlar Sokağı'na götürülecekler. Buraya, vurgunuza bağlı olarak, hem şirketinizin kilometre taşlarını ve başarılarını tasvir eden stilize eko-standlar hem de paralel dünyaların neon projeksiyonları yerleştirilebilir (kendi takdirinize bağlı olarak, hikaye farklı metafizik düzlemlere aktarılabilir: uzaydan, insanlığa). geleceği peri ormanına dönüştürdü vb. - Yazarın notu).

Tüm bu fantastik ihtişamın arka planında konuklar fotoğraf çekebilecek ve ayrıca Raven'ın kuralları çiğnemenin ve sakin bir şekilde bir boyuttan diğerine atlamanın tehlikeleri hakkındaki (komik) dersini dinleyebilecek.

Burada eğlenecek ve komik maymunlarla küçük bir şaka yapacaksınız. Bu kahramanlar iyi huyludur ancak son derece şımarıktırlar. Dikkatsiz bir misafirden küçük bir şey çalabilir ve bunun için fidye talep edebilirler (örneğin, kar avı oynayabilirsiniz - oyunun açıklaması ekte yer almaktadır; onlarla dans edin; sihirli bir iksir içirin; tek ayak üzerinde zıplayın) yağmalanan hazinelerin saklandığı kemer).

Yazardan. Konuklar olası şakalar konusunda uyarılmalı, hırsız maymunlara eğlenme fırsatı vermelerine izin verilmeli ve akşam için yanlarında önemsiz bir şey (boş bir cüzdan, ucuz bir zincir, anahtarlıklar, hiçbir yerde olmayan anahtarlar, eski bir cep telefonu - her durumda, "çalınan" şey sahibine iade edilecektir).

“Jumanji” filminin müzik temaları: The Game, Rampage Through Town geceye mistik bir hava katacak. Ayrıca saykodelik "kürelerin müziği" ve Afrika davullarının ritüel ritimleri.

İkinci sahne. Tam-Tam Öteki Dünyasına Dalma

Misafirler salonda yerlerini alınca ışıklar söner. Yalnızca sahne hafifçe aydınlatılıyor ve gizemli mavimsi bir pusla örtülüyor.

Tam sessizlikte sesler yavaş yavaş artar - tamtamlar çalıyorlar. Sonunda darbeler bir savaş çığlığıyla birleşiyor. Parlak ışıklar yanıp sönerek şenlik ateşlerini simüle ediyor. Çakallar uluyor, kaplanlar hırlıyor, sırtlanlar ağlıyor - vahşi bir ormanın atmosferi bir şehir sakini için hem korkutucu hem de büyüleyici.

Korkmuş maymunlar misafir masalarının etrafında uçuşuyor. Korkuyla bir avcının onları takip edeceğini bildiriyorlar. Ve talihsiz Alan'ın peşine düşer. Ah tanrıça Diana, çocuğu ölümden kurtaracak kahramanlar nerede!?

Bu sırada silah sesleri duyulur ve birkaç maymun öldürülmüş gibi yere düşer. “Avcının” öfkeli sesi duyulur.

Avcı bir tiradla kararını verirken, yaralı maymunlar ayağa kalkıyor ve ihtiyatlı bir şekilde etraflarına bakarak, kaçan kabile arkadaşlarının peşinden komik bir şekilde topallıyorlar.

Her şey yine sessiz. Herkes için beklenmedik bir şekilde mekan gökkuşağı ışığıyla aydınlanıyor, gökkuşağı motifi sesleri, kuşların cıvıltıları ve düşen su akıntılarının sesi eşlik ediyor.

Mavi ve beyaz LED lambalar kullanılarak bir şelale yeniden oluşturulabilir. Sahne dekorunun kendisi, devasa köklerini salmış tuhaf çiçekler ve sarmaşıklarla büyümüş Yeşil Kale'yi ima ediyor olabilir.

Yazardan. Site tasarımı için bütçe seçeneği, ışık ve ikonik nesnelerin bir oyununu içerir. Oyundan büyük küpler, hayvan modelleri, gizemli bir orman ve çöl manzaralarının video projeksiyonları. Sesler aynı zamanda izleyicilerin kendilerini başka bir boyuta kaptırmalarına da yardımcı oluyor.

Böylece Alan sahneye çıkıyor: Dikkatsizce ıslık çalıyor ve bir şarkı mırıldanıyor. Yeni cesaretlendirilen maymunların sahne arkasından yüzlerini dışarı çıkarmasıyla ilgili şakalar yapıyor.

Nihayet tehlikenin geçtiğinden emin olan maymunlar, çocuğu da yanlarında sürükleyerek dans etmeye başlar.

Raven sahneye çıkıyor. Hacıları selamlar ve liderlerini (şirketinizdeki ilk kişi) sahneye çağırır. Hakem, lideri, Alan'ın ortaya çıkmasından önce Jumanji dünyasında meydana gelen olayların ve ardından Tam-Tam Öteki Dünyasına giren herkesin arka planına yönlendirir.

Jumanji efsanesi şirketinizin izlerini taşıyabilir. Örneğin bazı önemli olaylar Jumanji'nin tarihiyle birleşecek. Ya görünüşünüz Jumanji'nin tüm sakinleri için önemli bir olaydır: çocuk açıkça farklı bir boyuttaydı. Her iki dünyadaki güç dengesini bozar.

Şirketin başkanı çalışanlara, ortaklara veya müşterilere stilize edilmiş bir konuşma adresi yapabilir. Ayrıca kurumsal bir film gösterimi de mümkündür.

Resmi kısım Kraliçe Cumana'nın çıkış töreniyle tamamlanacak. Onun ortaya çıkışı olay örgüsünün doruk noktası olmalı. Kraliyet şahsiyeti, işlemeli bir gölgelik altındaki bir tahtırevan üzerinde, kılıçlarla silahlanmış dört heybetli Moor tarafından gerçekleştiriliyor.

Sadık bir hizmetçi ve büyük bir diplomat olan Raven, Majestelerinin önünde saygıyla eğilir ve konukları onunla tanıştırır. Hacıların hediyelerini nezaketle kabul ediyor: Eski geleneğe göre, diğer devletlerin elçileri hükümdara zengin ve önemli teklifler sundu. Bizim durumumuzda bu Fanoron'un oyunu olabilir.

Ancak eserin iade edilmesi savaşın yalnızca yarısıdır! Hacıların önünde Oyunun kendisi tarafından belirlenen testler var.

Ve testler salonda Fanta oyunuyla başlayacak.

Kuzgun, katılımcının numarasını söyleyecek ve bir görev içeren bir kart çıkaracaktır (notta görevlerin çeşitleri vardır). Sandıkta misafir kartlarının yanı sıra Kraliçe'nin kurnaz ve hain hizmetkarlarının hazırladığı sahte görevler de yer alacak. Görevleri o kadar basit değil, bir yakalamaları var. Konukların hesaplarında ne kadar çok tahmin edilen görev varsa, Jumanji sakinlerinden o kadar çok kırmızı fiş alırlar. Bu, Fanoron'da kazanmanın daha kolay olacağı anlamına geliyor!

Entelektüel ve eğitici oyunun ardından konuklara bir çocuk korosu veya dans grubu tarafından gerçekleştirilen tematik bir kompozisyon ikram edilecek. Çocukların şarkı söylemesine dokunduktan sonra seyircilerin katılımıyla bir illüzyonist tarafından gerçekleştirilen bir aldatmaca gerçekleşecek.

Prodüksiyonun daha ucuz bir versiyonu, zaten tanıdık olan maymunların salondaki izleyicilere erişimi olan ateşli dansları üzerine inşa edilebilir. Davul çalma, yerli dans ve diğer renkli egzotiklerde ustalık sınıfı mümkündür.

Plana göre top iki parçaya bölünecek. Oyun başlamadan önce ve bittikten sonra.

İllüzyonun sonunda Raven tüm konukları oyuna davet edecek.

Aktif eğlenceye katılmak istemeyen misafirler kahkaha odasını gezebilir; Sihir ve Büyücülük Salonunu ziyaret edin; sanal bir safari yapın; şansınızı ana sınıf alanında deneyin - seçtiğiniz tüm eğlence.

Fanorona Oyun Profili

İlginç gerçek: Madagaskar sakinleri için Fanorona sadece bir oyun değil aynı zamanda kült bir eserdir. Tahtadaki çiplerin hareketleri, yıldızların hareketini ve bunların insanların kaderi üzerindeki etkisini sembolize eder; astrologlar oyunu uygun ve tehlikeli günleri hesaplamak için kullanırlar.

Dans pistine (oyun alanı, salon vb.) 5 × 9 noktalı siyah ağlı bir polipropilen (yıkanabilir ve hava koşullarına dayanıklı herhangi bir malzeme uygundur) hafif bir halı serilir (ekteki resim). Noktalar, hareketlerin yönlerini tanımlayan çizgilerle birbirine bağlanır. Oyun her iki tarafta da 22 "fiş" içerir.

Sanal bir projeksiyon alan olarak kullanılabilir. Bu, uygulanması daha pahalı bir üründür, ancak aynı zamanda eğlence açısından da daha muhteşemdir. Bu durumda oyuncular koltuklarında otururlar ve yalnızca sanal "çiplerini" yönlendirirler. Vezir meydan okumaları ve ihlal meydan okumaları aktif olmaya devam ediyor.

Yazardan. Oynamak isteyen çok kişi varsa o zaman oyunculara birbirlerinin yerine geçme fırsatı verebilirsiniz. “Yaralanmam hayatla bağdaşmaz, ölmeme ancak ateş suyu engel olur” gibi. Hakemin ayrıca kusurlu oyuncuların yerine yeni oyuncuları sahaya çıkarma hakkı vardır. Kuralları çiğnemek kolaydır; Bunlar, oyun dışında rakipleri sahadan atma girişimlerini, aldatmayı ve provokasyonları içerir (bu, ev sahiplerinin en sık yaptığı şeydir, çünkü görevleri bu oyunda kaybetmektir - bu dahili kullanım için bir nottur)

Oyunun amacı mümkün olduğunca çok sayıda düşman taşını (“cips”) ele geçirmektir. Kaybedilen her “çip” bir “test” anlamına gelir. Bu da misafirler için bir nevi test anlamına geliyor. Örneğin, yılanlarla çılgınca bir dans (tabii ki yapay) veya “Ben bir papağanım” yarışması. Benimle konuş." Jumanji sakinleri "fişleri" kaybederse, hacı ekibinin bir kısmı serbest bırakılır (bir seferde bir kişi değil, gruplar halinde. Aksi takdirde oyun süresiz olarak sürer).

Her kazanan hamle, hacılara bir ipucu hakkı verir. Alan ne kadar çok ipucuna sahip olursa dünyamıza o kadar hızlı dönecektir. Tahtadaki her durumda Alan çocuğu serbest bırakılacak ve kazanan hacılar efsanevi ülkeyi terk edecek.

Örnek bulmacalar ve ipuçları:

Hedefte sizi bir hile bekliyor:

Toprak bir anda ayaklarınızın altından kaybolacak.

Cevap: deprem. Ancak kod kelimesini yüksek sesle söyleyemezsiniz, göstermeniz gerekir. Alan mesajınızı anlayacak ve bazı dış güçlerin etkisiyle düşecek.

Hacıların totemi (çip) kırmızı bir kristaldir. Sahiplerin yeşili var.

Kristaller oyuncularla birlikte resimde gösterildiği gibi sahaya yerleştirilir. İlk sıra Tam-Tam Öteki Dünya'nın konukları için.

Bir hamle için iki seçenek vardır: basitçe hareket ettirmek veya düşman taşlarını ele geçirmek.

Basit bir hareket, taşlarınızdan birini bir çizgi boyunca bitişik bir noktaya taşımayı içerir.

Büyüleyici bir hamle, rakibin bir veya daha fazla taşının tahtadan kaldırılmasıyla sonuçlanır.

Üçüncü sahne. Oyunu bırakma

Misafirler muzaffer tantana eşliğinde yerlerine dönüyorlar.

Maymunlar oditoryumdan sahneye doğru cesurca yürüyorlar. Zaten paradoksal ve mantıksız olan bu gösteriye daha fazla gerçeküstücülük katmak için, maymunlar küçük sopalarla küçük davulları çılgınca çalıp gerçek bir coşkuyla şarkı söylüyorlar. Alayı Alan yönetiyor.

Bütün topluluk Kraliçe'nin huzuruna çıkar. Raven hükümdara sözünü hatırlatır: Eğer oyunu kazanırsa çocuğu ve kurtarıcılarını Jumanji'den kurtaracaktır. İnci Kraliçe isteksiz de olsa bunu kabul etmek zorunda kalır.

Eğlenme zamanı!

Tatil, Alan ve arkadaşlarına yönelik bir dizi öfkeli uyarı ve lanetle aniden kesintiye uğrar. Yeniden ortaya çıkan, savaşçı ruh halini kaybetmemiş olan görünmez avcıydı. Çocuğu fiziksel olarak ortadan kaldırmak gibi açıklanamaz fikrinden vazgeçmedi.

Ancak bu noktaya gelindiğinde çok şey değişmişti. Alan artık o kadar korkmuş, kafası karışmış bir çocuk değil. Kendisine makul miktarda tuzla dolu bir silah verilmesini talep ediyor. Alan'a bir silah verilir ve o nişan alır. Bir atış duyuluyor...

Cıvıltı-gıcırtı! Tıbbi yardım rica ediyorum. Ve bu bir zamanlar zorlu ve tehlikeli bir avcıydı! Ayaklarının pıtırtısını duyabiliyorsunuz, bir şey çöküyor ve takırdıyor. Kötü adam sadece mağlup edilmedi. Utanç içinde kaçıyor, giderken tüm cephanesini düşürüyor!

Eğlence ve zafer ruhu yeniden hüküm sürüyor.

Eğitmenler seçtiğiniz bir diziyle sahneye çıkıyor. Örneğin papağanlar, pitonlar, timsahlar, maymunlar. Hayvanların yer aldığı programlar planlanmıyorsa kostümlü gösteri sayılarına yer verilmesi mümkündür.

Daha sonra Alan ciddi bir şarkıyla (bu şirketinizin Marşı olabilir) salona iner. O özgür! Jumanji sakinleri onu uğurluyor, bazı maymunlar gözyaşlarını siliyor. Kuzgun onları unutmamayı ve bir gün onların henüz çözülmemiş sırlarla dolu harika dünyalarına geri dönmelerini ister.

Gecenin resmi sahneleme kısmı bu zafer notuyla sona eriyor.

İnteraktif eğlencenin devamı olarak bir piyango seçerseniz, aşağıdaki senaryoya göre ilerleyecektir:

Raven'ın bir Yeni Yıl karnavalı piyangosu vardır.

Dileyenler sırayla sayılar çiziyor ve Raven bir şiir okuduktan sonra size bir eşyayı veya kıyafetin bir kısmını hediye ediyor.

Bugün çok güzelsiniz

Maldivlere gönderiyoruz

(çiçeklerden oluşan bir göğüs çelengi verilir).

Sana bir şapka vermeliyim

Etkinliğiniz için konuklarınızın safari tarzı kıyafetler giymesine izin verin. Yine de kostümleri kendiniz yapabilirsiniz. Örneğin derin plastik plakalardan harika kasklar elde edilir. Önemli olan, plakaların geniş kenarlara ve yuvarlak bir tabana sahip olmasıdır. Delikler açıyoruz, bağlar hazırlıyoruz (jüt sicim bağlar için oldukça uygundur). Kişisel olarak "rahatsız etmek" istemiyorsanız, en yakın av mağazasına gidebilir ve haki renkli sade Panama şapkaları satın alabilirsiniz. Bu arada, kask yerine erkek çocuklara bandanalar, kızlara ise yırtıcı desenli eşarplar sunabilirsiniz.

Çocuklara yönelik plastik dürbün satın alıp çocuklara dağıtabilirsiniz. Çocukların bunları boyunlarına dolayabilmeleri için onlara bir ip veya ip bağlamayı unutmayın.

Odayı dekore etmek

Doğal olarak, doğru atmosferi yaratmazsanız Orman temalı bir doğum günü başarılı olmayacaktır. Afrika ormanının atmosferini yaratmanız ve kamp kurmanız gerekiyor (Açık havada çocukların doğum günü partisi. Nerede geçirilir?). Yeşil balonlar, yeşil kumaş perdeler, orman posterleri, bazı yapay palmiye ağaçları vb. kullanın.

Ayrıca odayı hayvan maskeleri, oyuncak hayvanlar ve yırtıcı renklere sahip balonlarla süsleyebilirsiniz. Tembel olmayın ve kağıttan yapılmış hayvan pati izlerini yere yapıştırın. Pusulalar, valizler, sapanlar, dürbünler ve sırt çantaları da mükemmel dekoratif unsurlar haline gelebilir.

Orman atmosferi yaratacak son dokunuş, tatilin temasına uygun müzik olacaktır. İnternetten indirdiğiniz doğa sesleri oldukça uygundur.

Orman tarzı masa

Masayı kurmak için zebra, kaplan, leopar renklerinde bir masa örtüsü kullanın veya “brandan” döşeyin. Sofra takımları için de iki seçenek bulunmaktadır: tek kullanımlık kamp takımları veya Afrika temalı tasarımlara sahip tatil sofra takımları. Masalarda meyve sepetleri ve hayvan şeklinde kurabiye kaseleri bulunmalıdır.

Çocukları nasıl eğlendirebiliriz?

Hazırlıklar tamamlandıktan sonra - masa kuruldu ve oda gerçek bir Afrika ormanına benziyor - doğum gününüzü nasıl eğlenceli ve unutulmaz kılacağınızı düşünmelisiniz. Sonuçta, hiç kimse sadece ziyarete gelmek, bir palmiye ağacının altında oturmak ve bir ikramı çiğnedikten sonra huzur içinde eğilmekle ilgilenmiyor. Çocukların tatile ihtiyacı var (bu arada, her şeyin yolunda gitmesi için “Çocuk temalı bir parti düzenlemenin sırları!” Makalesini okuyun). Şüphesiz ilginizi çekecek, doğum günü çocuğu ve küçük misafirlerinin ilgisini çekecek iki oyunu sizlere sunuyoruz.

Oyun "Ormanın Kralı"

Katılımcıları bir daire içinde toplayın. Çocuklardan biri diğerlerine sırtını dönüyor ve sonra çocuklar birbirlerine (daire şeklinde) bir oyuncak vermeye başlıyorlar. Bu durum arkasını dönen çocuğun “Tarzan” diye bağırmasına kadar devam eder. Daha sonra o anda oyuncağı elinde bulunduran kişi çemberden ayrılır. Daha sonra ilk “liderin” sağında veya solunda duran diğer katılımcıya sırtlarını dönerler ve eğlence tekrarlanır. Oyun iki katılımcı kalana kadar devam eder. Kazananlar ilan edildiler.

Yarışma "Vahşi Av"

Bir hindistan cevizine ve suyla doldurulması gereken 10-12 plastik şişeye ihtiyacınız var. Hayvan resimlerini şişelerin üzerine yapıştırın. Dördünde maymunlar, üçünde filler, birinde aslan ve ikisinde de kaplanlar olsun. Oyuncular, hindistan cevizinin çarptığı aslan için on puan, kaplanlar için üç puan, filler için beş puan ve maymunlar için bir puan alırlar. En çok puanı toplayan kazandı.

Mutlu tatiller!

Film " Cumanji"Aralık ayında piyasaya sürüldü, zaten 1995'te çok uzaktaydı. Eleştirmenlerin filmi özellikle beğenmemesine rağmen oldukça başarılıydı ve sonuçta 65 dolarlık bir bütçeye karşılık 260 milyon dolar topladı. Elbette, filmin bilgisayar efektlerinin çoğunun ne kadar modası geçmiş olduğu artık açık. Ama ilk izlememde ne kadar etkileyici olduklarını hala hatırlıyorum. Ve elbette unutmamalıyız Robin Williams oyunuyla neredeyse her şeyin üstesinden gelme yeteneğine sahip.
Stüdyonun filmin başarısından daha fazla para kazanmaya çalışmamasını her zaman tuhaf bulmuşumdur. Hayır, elbette aynı isimde bir televizyon dizisi vardı ve birkaç kez Jumanji'nin devam filminin çekimlerine başlanacağına dair haberlere rastladığımı hatırlıyorum. Ancak yıllar geçti ve o hala kayıptı. Ancak görünen o ki stüdyo hızlı bir devam filmi yapmayı planlıyor. En azından kesinlikle bir senaryosu vardı. Bunun taranmış bir kopyası yakın zamanda çevrimiçi olarak ortaya çıktı. Başlık sayfasına bakılırsa bu ikinci versiyon. 12 Temmuz 2000 tarihli ve yazılı Jonathan Hensley(orijinal senarist) düzenlemelerle birlikte David Ward.

İlk bölümdeki karakterlerin hiçbirinin bu senaryoda yer almadığını hemen söyleyeceğim. Stüdyonun Robin Williams'a devam filminde rol alması için büyük miktarda para teklif ettiğinden hiç şüphem yok, ancak onun reddettiğini varsaymalıyız. Yani "Jumanji 2" ilk bölümle yalnızca oyunun kendisi ve oyundan çıkan yaratıklar nedeniyle bağlantılıydı.

Yani başarısız olan devam filminin ana karakterleri Cooper adında bir Amerikan başkanı, karısı ve iki çocuğu olacaktı. Ülkenin ilk ailesinde durum oldukça gergin - Cooper'ın eşi ve çocukları, onu tüm enerjisini başkanlığa adamak ve kendilerine zaman ayırmak yerine ülkenin kaderini düşünmekle suçluyor. Durumu biraz olsun yatıştırmak için Cooper çocuklara bir hediye vermeye karar verir ve bir antika dükkanından bir masa oyunu satın alır ve bunun doğal olarak Jumanji olduğu ortaya çıkar.

Çocukları zar atmaya başladıktan sonra Jumanji'den pandalar ve devasa bir piton çıkar ve Cooper kendini oyunun içinde bulur. Bir sonraki dönüşüne kadar Jumanji ormanında kalacak. Oyunun kendisi kayboluyor. Olan her şeyin tanıkları Başkan Yardımcısı Snyder ve onun şirret ve güce aç karısıdır (Yazarların Hillary Clinton'ın biraz ya da belki biraz da olsa parodisini yaptığından şüpheleniyorum). Kocasını olanlar hakkında yalan söylemeye zorlar. Sonuçta kimse oyunu bulamaz ve hamle yapmazsa Cooper asla geri dönmeyecek, bu da onun First Lady olacağı anlamına geliyor.

Bir yıl geçiyor. Snyder'ın başkanlığı son derece başarısız oldu - ülkede bir kriz var, işsizlik var, borsa çöktü vb. Herkesin deli sandığı Cooper'ın çocukları oyunu bulmaya çalışıyor. Sonunda onu bulmayı başarıyoruz. Bunu öğrenen başkan yardımcısının karısı, özel servislere Cooper ailesini bulup tutuklamalarını emreder. Bir dizi maceranın ardından ormandan dünyamıza dönen Cooper ve ailesi, oyunu sonuna kadar oynamak için Beyaz Saray'da toplanır.


Bu, Capitol Hill'in ortasında bir yanardağın büyümesine yol açar, ardından şehri bir tayfun kaplar, ardından Beyaz Saray ateş karıncalarının yanı sıra kaplan köpekbalıkları ve örümcek maymunlarının melezleri tarafından istila edilir. Üstelik başkan yardımcısının perişan haldeki karısı silahlı Cooper'ı kovalamaya başlar. Binadan neredeyse hiçbir şey kalmadığında Cooper finale ulaşır ve çok sevilen Jumanji'yi söyler. Tüm yaratıklar oyuna geri dönüyor ve zaman bir yıl geriye alınıyor.

Cooper, yaşadığı onca şeyden sonra elbette gelişir ve iyi bir baba ve koca olur. Oyuna gelince, onu asla bulunamayacağı güvenli bir yere, Bölge 51'deki gizli bir depoya gönderir. Evet, başarısız devam filminin son sahnesinin sonun tam olarak tekrarlanması gerekiyordu " İÇİNDE kayıp sandığı ara».

Dürüst olmak gerekirse senaryonun kendisi dışında bu proje hakkında neredeyse hiçbir bilgi bulamadım. Ancak senaryonun varlığı, ilk bölümün senaristinin işe dahil edilmesi, devam filmi fikrinin stüdyo tarafından oldukça ciddiye alındığını gösteriyor. Ama devamı gelmediği için pişman olmak istemiyorum. Orijinalin başarısı büyük ölçüde muhteşem efektlere dayansa da, aynı zamanda bir ruhu da vardı; oldukça iyi kişisel hikayelere sahip dört karakter.

Aynı senaryoda karakterler tamamen gösteri amaçlıdır, çok az unutulmaz şaka vardır ve ayrıca aksiyonun ortası açıkça sarkmaktadır. Genel olarak görsel açıdan hikaye, ilk bölümde görmediğimizin ötesinde bir şey sunmuyordu. Evet sıradan bir ev yerine Beyaz Saray yıkıldı, etkileri muhtemelen daha muhteşem olurdu ama bu sadece ölçeğin artması. Üstelik Jumanji'ye politikayı, istihbarat teşkilatlarını ekleme fikri... o kadar tuhaf ki. Dürüst olmak gerekirse, bu tür düşüncelerin nasıl ortaya çıktığını ve başarı için tam olarak bunun gerekli olduğuna inanarak onlara kimin yeşil ışık yaktığını anlamak benim için oldukça zor. Bana öyle geliyor ki film yapılsaydı artık kesinlikle ünlü filmlerin en tuhaf devam filmleri listesinde yer alırdı.

Büyük olasılıkla devam filminin 11 Eylül nedeniyle gerçekleşmediğini tahmin ediyorum. Büyük olasılıkla, bu olaylardan sonra yapımcılar, Washington'daki simge yapıların yok edildiği, zar atılarak geri alınabilen, teröristler hakkında basit sözlü şakalar yapan ve Robin Williams'ın olmadığı bir resmin halk tarafından kabul edilme ihtimalinin düşük olduğuna karar verdiler. James Cameron bile “True Lies 2” ile burada pes etmek zorunda kaldı, “Jumanji” için ne söyleyebiliriz? Her halükarda devam senaryosunun rafta kalmasının beni çok üzdüğünü söyleyemem.

Sonuç olarak, neredeyse on beş yıl sonra Hollywood Dumandzhi'ye dönmeye karar verdi. Ya bir devam filmi ya da yeniden başlatma Dwayne Johnson Zaten çekildi ve galasının bu yılın Aralık ayında yapılması planlanıyor. Ondan bir şey beklemeye değer olup olmadığını söylemek zor. Stüdyonun yeni Jumanji konusunda 2000'lerdeki başarısız devam filminden daha yaratıcı olmasını umalım.

Natalia Eryasheva
Mix-Quest-Jumanji-Glitter-Cadılar Bayramı Gösterisi "İnanılmaz Sürünme." Tatil senaryosu

Kutlama Tüm Azizler Günü, Rus ve Rus halkına, özellikle de eski nesile biraz yabancıdır. Çocuklar bunu yapmayı reddetmeyi algılıyorlar tatil eğlence dünyasında kişinin kendi özgürlüklerinin kısıtlanması olarak. Akılsız korku hikayelerini sihirli bir dokunuşla entelektüel bir takım oyununa dönüştürmenin mümkün ve daha akıllıca olduğunu düşündüm. Bundan çıkan da buydu.

Esrarengiz korku

Karakterler ve sanatçılar:

Fiona (e/k'den) "Şrek")

Kanlı Cadı (filmden) "Alice Harikalar Diyarında")

Medusa Gorgon (filmden) "Percy Jackson - Yıldırım Hırsızı")

Zararlı (filmden) "Kötü niyetli")

Hermione Granger (filmden) "Harry Potter")

Rawk veya Shelma (filmden) "X Men")

Morgana (e/k'den) "Kral Arthur")

Jadis veya Beyaz Kraliçe (filmden) "Narnia Günlükleri")

Senaryo:

Rahatsız edici müzik sesleri. 1 Numaralı Parça

Tavan aralığının köşelerinde oyunun tüm aşamaları için sahne donanımı bulunan banklar bulunmaktadır. Bakımsız ve dağınıklık izlenimi verir.

Aynanın üzerinde bir yazı var: Çatı katı "Aldatıcı Işıklar Geçidi".

Salonda hoşnutsuzca dolaşan Belatrix Lestrange alçak sesle homurdanıyor. burun:

Tanrım... Başardım... sonraki hayatımda kalabalığı eğlendirmek için bir büyücü olacağımı kim düşünebilirdi... Ne kötü bir kader! O bir ölüm yiyendi, peki şimdi?

dönüşüyor, şeytani bir alaycılıkla konuşuyor, onu ürpertici hale getiriyor fısıltı:

Sevgili bayanlar ve baylar, sihirbazlar ve elfler, cadılar ve büyücüler, ayrıca tüm tuhaflıklar ve doğaüstü şeyler! hoş geldiniz "Aldatıcı Işıklar Geçidi"! Eski çatı katımıza hoş geldiniz! Çöplerimiz arasında çok ilginç şeyler bulabilirsiniz! Ama... dikkatli olun... ve tetikte olun! Burada sadece korku hikayeleri ve sıcak kemikler paylaşmak için toplanmadık, amacımız çok daha sofistike...

(bir şarkıdan bir alıntı çalınır "B2" "Hayatta kalmak") (Parça No. 2)

Belatrix filmleri kazana atar, büyü yapmaya başlar, müzik eşliğinde kazanda bir parıltı belirir sahne film kahramanları beliriyor, kazanın etrafında dönüyor ve kuklalar gibi donuyorlar.

B.L. şaşkınlıkla etrafına bakıyor:

Ne büyük bir gezegen geçit töreni! Bununla ne yapmalıyım! TAMAM! Ürkütücü olmak ister misin? - Anlayacaksın! Ürpertici, dedikleri gibi ve Afrika'da ürpertici! Şimdi sana gerçek bir eğlence sunacağım "A la işkencenin içinden geçiyorum!"

Dinleyicilere hitap ediyor:

Gizem ve macera dolu bir dünyaya dalmaya hazır mısınız?

Koro halinde - evet!

Saçınızda birkaç gri çizgi oluşmaya hazır mısınız?

Koro halinde - evet!

Genç kanınızda adrenalin patlamasına hazır mısınız?

Koro halinde - evet!

Katılımcıları duruma göre 2 takıma ayırır. eser: Salona girdiklerinde aldıkları yarasa kanadı veya tavuk ayağı.

Seni uyarıyorum! Utanç ve kayıtsızlık ciddi şekilde cezalandırılacaktır, bu yüzden köşede tembelce uyuklamamaya dikkat edin! Bütün akşamı sürekli sürüş halinde geçireceksiniz. Unutmayın, her şeyi gören göz, (kafatası veya cam bir topla elini kaldırır, herkesin en ufak bir gülümsemesini izler.

Burada mutlak korku siesta değil,

Bu görevde ağlayan bebeklere ve sızlananlara yer yok!

Jumanji sinirlerini bozmaktan çekinmiyor -

Mistik gece gelsin!

Artık sembolik saatimizi gece yarısına kaydırıyoruz ve çocukça olmayan bir şekilde eğlenmeye başlıyoruz!

Masadaki saat gece yarısına doğru ilerliyor, 12'yi vuruyor... (Parça No. 3)

Belatrix karanlık bir köşeden oyunu çıkarıyor "Jumanji", onu masanın ortasına yerleştirir ve onu kendine getiren bir büyü yapar. aksiyon:

Ai! Laurie Lantar Lassi Surinen,

Yeni unotime ve ramar aldaron!

Yeni ve linte yuldar avanier

Mi oromardi lise-miruvoreva

Andune şarkı söyledi, Vardo tellumar

Peki Luini Yassen Tintilar ve Eleni

Omario eirotari-lirinen!

Ritüel davullarının sesleri duyuluyor. (Parça No. 4)

Filmin tüm karakterleri çeşitli hareketler gerçekleştiriyor, garip pozlarda donuyor ve hareketli Gorgon denizanası öne çıkıyor.

Medusa Gorgon:

Aynanın karşısına geçerek, iç çekerek, seyirciye hitap ederek alay:

Gözler ruhun aynası gibidir

Ama benimkine bakmak için acele etme...

Bakışlarımla tahtları temizliyorum,

İnan bana! O çok korkutucu! Gorgon Bakışı!

Yine de beni görmeye gelmene çok sevindim... canlılar beni görmeye o kadar nadir geliyor ki... etrafta sadece taşlar var... (palavra) Burada mükemmel bir taş heykel koleksiyonu topladım... ilgilenmiyor musunuz? Ya da belki onu tamamlamak istersin? HAYIR? Yazık... şey... Sana oynamak ister misin diye sormuyorum! Zaten oyundasınız! Taşları severim, taşları severim!

(ürkütücü kahkaha sesleri)

Umarım herkes bu işin sonuna ulaşamaz... ve sonra... seni bulacağım (uğursuzca...)

Oyunun ilk mesajını okur

1 numaralı yönlendirme oyunu.

Cam haindir; buna hiç şüphe yok,

Büyücü onun üzerinde bir iz bıraktı,

O sana dolaşım yolunu gösterecek,

Çok önemli kod nerede bulunur?

Sahne donanımı: 7 adet kuşe dergi, her birinde parmak izi bulunmaktadır. 2 adet baskılı bardak, bant, beyaz toz, uygulama için fırçalar, 2 adet şifreleme (sayfa - satır - kelime - harf).

1. görev: Bir bardaktan alınan parmak izini kullanarak istediğiniz dergiyi bulun. Dergiyi kullanarak camın altında kalan şifrelemeyi okuyabilirsiniz. Ondan bir kelime yaratıldı "GÜVERTE". (cevap - Gorgon)

Filmden eski bir desteye sahip Çingene hakkında bir şarkı var "Ah, vodvil..." (Parça No. 5)

Tüm film karakterleri bir kart alır, onunla çeşitli hareketler gerçekleştirir ve hayranlar gibi kendilerini yelpazelerler. Yeniden canlanan Fiona öne çıkıyor ve tüm kartları desteye topluyor.

Fiona:

Ellerimizi havaya kaldırıyoruz, romantik bir şekilde dönüyoruz salon:

Ah! Ne kadar harika!

Çok romantik! Kalabalığın içinde! Oyunda! Geri dönme umudu olmadan...

Ah özür dilerim! Ben çok... her yönüyle çelişkiliyim... görünüşe göre, uzun yalnızlık ve... bodrumdaki büyük miktarda ejderha kanı, bedelini ödüyor - ÇOK İLHAM VERİCİ! ... işte... yine gitti... izin ver zar atayım, ve sonra...

Oyuna taş atar, düşen kare sayısını çiple sayar

Oyunun ikinci mesajını okur

2 numaralı yönlendirme oyunu.

Burada takım elbiseleri bu şekilde katlamak önemli,

Bir ipucu almak için...

Sahne donanımı: 2 deste kart, her destede takımların sırası hakkında bir ipucu, 2 şişe domates suyu (ejderha kanı, kokteyl pipetleri) bulunur.

Fiona:

(Aristokrat bir salonun sıkıcı laiklik ve katılığıyla güvertedeki yazıları deşifre ettikten sonra)

Sevgili arkadaşlar! Kraliyet hanedanının gerçek bir prensesi olarak... Size otuzuncu krallığın gelenekleri tarzında küçük bir aperatif sunuyorum - bir kokteyl "Ejderha kanı"(ruh hali değişikliği - çılgın soyguncu) Tahmin etmeme izin ver! (desteyi sıralar) yolculuğunuz bu şişenin dibinde başlıyor!

2. görev: Güvertenin uç kısmı doğru katlanırsa çizilir "Beni iç". Şişeler ejderha kanı içeriyor. Kaplara ulaşmak için şişeyi hızla boşaltmanız gerekir. (cevap: Fiona)

Filmin müziği çalıyor "Harry Potter" (Parça No. 6)

Hermione canlanıyor, kitap yığınına koşuyor, kendine birkaç ders kitabı alıyor.

Tüm film karakterleri canlandırılıyor (pantomim) bilgi için böylesine aşırı bir arzuya duyulan öfke. Herkesi uzaklaştırıyor, herkes donuyor.

Hermione:

(cevap olarak öfkeyle gözlerini devirir)

Tanrım! Öğrenme potansiyeliniz kürdan kadar zayıf! Sınavlar yakında geliyor ve hepiniz eğlenmelisiniz!

film karakterleri:

Tatil geldi!

Hermione:

Bayram!

şaşkın...

Her şeyi nasıl kaçırdım?

aklı başına gelir...

Önemli değil! Tatiller bile akla fayda sağlayacak şekilde geçirilmeli! Arapça öğrenmenizi ya da bir hafta içinde rune büyüsü kursu almanızı önermiyorum!

ona yanıt olarak - bir an için canlandılar film karakterleri:

Yapabilirsiniz!

Hermione:

gururla, şakacı, meydan okurcasına...

BEN! Evet! Yapabilirim! ama bu konunun dışında!

profesyonel bir bakışla...

Şimdi taş atma sırası bende!

rüya gibi…

Ben... bırakalım... entelektüel bir şey olsun...

Oyuna taş atar, düşen kare sayısını çiple sayar

Oyunun üçüncü mesajını okur

3 numaralı yönlendirme oyunu.

Anlamsız değil, sadece İngilizce,

Ama bizi hızlıca okumalısınız.

Biz bütünün parçalarıyız, sayımız çoktur,

Bizi bir araya getirirseniz bir yolunu bulursunuz...

Sahne donanımı: Kağıtlar, çevirileri kaydetmek için kalemler, İngilizce sözlükler.

3. görev: Kutudan İngilizce yazılmış notlar alın, bunları Rusçaya çevirin, bulmacaları bulun (9 parça, onlardan bir kulüp kartı yapın, üzerinde bir not bulun. (cevap: Hermione)

filmin müziği çalıyor "X Men". (Parça No. 7)

Tüm film karakterleri çeşitli hareketler yapar. Rawk öne çıkıyor. Pelerinini sallıyor. Salonun etrafında daire çizerek dolaşıyor. Toplanan herkesin etrafını işaret ediyor.

Roke:

kibirli ve yorgun...

Sıradan insanların sorunları bunlar... Sürmek istiyorlar... adrenalin... Ama burada her gün, kaldırım taşındaki bir kaplan gibi - her dakika ateşli bir çemberin içinden atlamaya hazırlanıyorsun...

Sinsice gülümseyerek eldivenini çıkarıyor ve katılımcılardan bazılarına yaklaşıyor...

Belki sana dokunmalıyım! Bakalım Roke'un dokunuşundan sonra kanında bu adrenalinin ne kadarı kalacak? Yoksa seninkinde mi? Orada hiç hayat kalacak mı?

Üzgün ​​bir şekilde sırıtıyor ve tekrar eldivenini takıyor...

Rahat olun... Artık işim sadece taş atmak...

Oyuna taş atar, düşen kare sayısını çiple sayar

Oyunun dördüncü mesajını okur

4 numaralı yönlendirme oyunu.

Kendime bir sır saklıyorum

Beni çabuk ateşe taşı...

Sahne donanımı: çakmaklar, mumlar

4. görev: Bir mum kullanarak bir not geliştirin. (cevap - Rouk)

filmin müziği çalıyor "Kötü niyetli". (Parça No. 8)

Tüm film karakterleri dar bir daire içinde toplanır ve sonra dağılır. Maleficent çemberden öne doğru adım atıyor.

Sessizce odaya bakıyor...

Zararlı:

Asasının üzerinde oturan kuzguna hitap ediyor...

Bak dostum, burada ne kadar canavar var... Onları örümcek sürüsüne mi çevirelim? yani... sadece eğlence için...

sanki yüksek sesle düşünüyormuş gibi...

Ah, bu canavarlar... ve sonra birinin onları gerçekten gerçek sevgiyle sevdiği ortaya çıkıyor... Büyülü Orman'da yapacak hiçbir şeyleri yok... Bırakın başka çalılıklardan geçsinler... Sırlar Kitabı'na bakmalıyız...

Eski bir kitap buluyor, tozunu alıyor, sayfalarını karıştırıyor...

Hmm... burada büyücülüğe gerek yok! Her şeyi kaderin riskine at ve onu kitapların vahşi doğasına gönder!

Oyuna taş atar, düşen kare sayısını çiple sayar

Oyunun beşinci mesajını okur

5 numaralı yönlendirme oyunu.

Onları sana vermeye hazırım.

Tek yapmam gereken beni bulmak...

Sahne donanımı: alfabe, bir kitabın başlığını yazmak için kağıt ve kalem, çevre için birkaç kitap

5. görev: Ünlülerin listesinin saklandığı kitabın adını nottaki kodu kullanarak deşifre edin ve bulun. (cevap: Zararlı)

filmin müziği çalıyor "Narnia Günlükleri". (Parça No. 9)

Jadis canlanıyor, film karakterlerinin arasında dolaşıyor, asasıyla onlara dokunuyor - canlanıyorlar, onlara tekrar dokunuyor - donuyorlar.

Jadis veya Beyaz Kraliçe:

Aniden salona dönüyor ve uğursuzca gülüyor...

İşte buradayız, zavallı küçük insanlar! Beyaz Kraliçeyi yenmek mümkün mü? Saf aptallar...

Rüya gibi gözlerini kapatır...

Kanını bir kurban taşının üzerine ne büyük bir zevkle serperdim...

Çığlık atmaya başlar...

Yeterince oyun!

Uğursuz bir şekilde...

Seni bir ağa dolaştıracağım... Seni kaçamayacağın karanlık labirentlere göndereceğim... Ah! Büyük büyücülük, büyük aldatmaca!

Gülüyor...

İnterneti siz yarattınız - titrek bir umut... Sonuçta, o kadar aldatıcı, o kadar kararsız ki... En ufak bir hata - ve kaybolursunuz! Devam edin zavallı insanlar...

Oyuna taş atar, düşen kare sayısını çiple sayar

Oyunun altıncı mesajını okur

6 numaralı yönlendirme oyunu.

10 kişiyiz, yardıma koşuyoruz.

Sırlardan numarayı öğrenmenin zamanı geldi -

Herkesin iyiliği için onu hatırlayın...

Sahne donanımı: İnternet bağlantılı cep telefonları, kağıt parçaları ve telefon numarasını yazmak için bir kalem

6. görev: Bir dizi sayının şifresini çözün, bunların kod numarasını bulabileceğiniz telefon numaralarını temsil ettiğini belirleyin. (cevap: Jadis)

filmin müziği çalıyor "Alice Harikalar Diyarında". (Parça #10)

Filmdeki tüm karakterler yavaş yavaş canlanıyor; (pantomim) panik, etrafta koşuşturma sahne. Canlanan son kişi Kanlı Cadı'dır. İleriye doğru koşuyor, herkes donuyor...

Kan Cadısı:

Omuzları kaldırın!

kinci bir şekilde...

Sahtekar kız kardeşimin sinsi casusları! Hepsini Jabberwocky'ime besleyeceğim!

güzel bir şekilde ellerini ovuşturuyor...

Kimseye güvenemezsin...

Başını kaldırıp Napolyon gibi kalabalığın arasında dolaşıyor...

çığlık atmaya, ayaklarını yere vurmaya başlıyor...

Yapmayacağım. Yapmayacağım. Yapmayacağım.

ruh halini değiştirir...

Fikrimi değiştirdim. Harika kafamda harika düşünceler doğuyor, aptal kız kardeşim gibi değil. Bir tanesini bana kurban olarak ver! Benim kadar sıradışı! POSSLUUUSHNOOOGGGGOO!

Ekipler Kanlı Cadı'nın kurbanının kim olacağını seçiyor...

Kan Cadısı:

tahta çıkıyor...

Domuzum nerede?

Ayaklarını domuzun üzerine koyuyor, seçilmiş kurbanlara tek tek hitap ediyor...

Domuz ister misin? Peki sen?.

boşuna... Bacaklardaki ağırlığı giderir...

ayağa fırlar ve oyuna koşar...

Oyuna taş atar, düşen kare sayısını çiple sayar

Oyunun yedinci mesajını okur

7 numaralı yönlendirme oyunu.

İçlerinden biri karanlığa adım atacak -

Başarısı güvene dayanır,

Emirler katıdır

Kendi iradesiyle hareket eden insanlar için bu yasaldır...

Kan Cadısı:

Tiyatro salonunun kapılarını açıyor, mağdurların gözlerini açıyor...

Ne, itaatkarlarım! Fedakarlıklarınızın zamanı geldi... Gülüyor...

ruh hali geçişi - çığlıklar...

Aksi halde omuzlarınızı kaldırın!

Sahne donanımı: kırmızı iplikler, göz bağları, çanlar

7. görev: Lazer alarmı aracılığıyla bulmaca klasörüne erişim "kör". Ekip hareketi yönlendirir. (cevap: Kanlı Cadı)

komutlar klasörleri açmadan alır. Herkes salona döner.

müzik sesleri. (Parça No. 11)

Tüm film karakterleri yarım daire şeklinde durur ve yavaşça bir yandan diğer yana sallanır. Morgan'ın sırtı ortada duruyor. Yavaşça ellerini kaldırdı, pelerinini örttü ve hızla arkasını döndü.

Morgana:

Oyun masasına doğru yürüyor, kollarını kendine doluyor...

Kader ne kadar yakın...

neredeyse oyunun sonu!

Kendi kendime konuşuyorum...

Evet... kudretli Morgana... bu çocukların kaderine sen karar verebilirsin...

Peki hediyenizi takdir edebilecekler mi? İnsanlar o kadar hain ki...

Sanki transa girmiş gibi oyun masasına sihir yapmaya başlar...

Ash anzg durbatuluk,

kül nazg gimbutul

Ash nazg trakatuluk,

Annon Edellen, Edro merhaba ammen!

Fennas nogatrim, son bahis lammen!

Oyuna taş atar, düşen kare sayısını çiple sayar

Oyunun son mesajını okur

8 numaralı yönlendirme oyunu.

Son itişte hedefe ulaştınız!

Bilmek istediğin mantık nerede?

Bul, öğren - bunu herkes yapabilir,

Ama işin özü ormandaki gibidir ve jumanji:

Zincirin bağlantılarını bağlayın -

İşte kazananların kurtuluşu...

Sahne donanımı: bilmecenin şifresini çözmek için kağıt ve kalem

Morgana:

donmuş film karakterleri arasındaki yerine geri dönüyor...

Kaderin parmağını öğrenmenin zamanı geldi -

o zaman oyun sona erecek!

donuyor...

8. görev: Bulmacanızı çözün. Öğeyi bulun ve kodu uygulayın. Ödüllerle dolu çantayı açın. (cevap: Morgana)

Takımlar tatlı ödüller içeren bir çanta bulur ve onu birlikte açarlar

öne getirmek Belatrix sahnede görünüyor

B.L. şaşırdı:

Vay! Her şey yolunda gitti... ne kadar yazık.

aklı başına gelir ve yeniden kibirli bir büyücüye dönüşür...

Şanslısınız, Muggle grubu!

büyük... büyük...

ve tekrar buluşacağız...

Müzik çalıyor. (Parça No. 12)

Oyunu kapatıyor ve asasını sallıyor. Tüm film karakterleri canlanıyor, bir daire içinde uçuyor ve başka bir odada kayboluyor.

selamlamaya dönün ve katılımcıları tanıtın. (Parça No. 13)

Editörün Seçimi
5000 yılı aşkın bir süredir çare olarak kullanılmaktadır. Bu süre zarfında, seyrekleştirilmiş bir ortamın insan üzerindeki yararlı etkileri hakkında çok şey öğrendik...

Angel Feet WHITE ayak masaj aleti, en küçük ayrıntısına kadar düşünülmüş, hafif, kompakt bir alettir. Her yaş grubuna uygun olarak tasarlanmıştır...

Su evrensel bir çözücüdür ve H+ ve OH- iyonlarının yanı sıra genellikle birçok başka kimyasal ve bileşik de içerir...

Hamilelik sırasında bir kadının vücudu gerçek bir yeniden yapılanmaya uğrar. Birçok organ artan yükle başa çıkmakta zorluk çekiyor....
Karın bölgesi kilo vermede en sorunlu bölgelerden biridir. Gerçek şu ki, yağ sadece derinin altında değil, çevresinde de birikiyor...
Anahtar özellikler: Şık rahatlama Mercury masaj koltuğu işlevsellik ve stil, rahatlık ve tasarım, teknoloji ve...
Her Yeni Yıl benzersizdir ve bu nedenle ona özel bir şekilde hazırlanmalısınız. Yılın en parlak ve en uzun zamandır beklenen tatili hak ediyor...
Yeni Yıl her şeyden önce bir aile tatilidir ve bunu yetişkinlere yönelik bir şirkette kutlamayı planlıyorsanız, önce bunu kutlamanız iyi olur...
Maslenitsa, Rusya'nın her yerinde yaygın olarak kutlanmaktadır. Bu bayram, özenle korunan ve nesilden nesile aktarılan asırlık gelenekleri yansıtıyor...