Genial escenario aterrador para Halloween en la escuela. Guión de Halloween para jóvenes "¡Noche de pesadilla!"


Es importante cuidar la decoración y el local. Es mejor celebrar las vacaciones en un salón de actos o en un gimnasio para poder acomodar a un número suficiente de estudiantes. El guión es adecuado para estudiantes de noveno y undécimo grado. Si tu presupuesto lo permite, puedes configurar varias zonas de fotografías de acuerdo con la temática del evento. Además, no te olvides del acompañamiento musical, que te garantizará el buen humor. El escenario es adecuado tanto para estudiantes de 1er grado como para varios.

Que necesitarás:
varios juegos de pinturas, pinceles, premios, papeles de colores, hilos, sujetapapeles, rotuladores.

Caracteres:
Presentador y Presentador, estudiantes, profesores.

Presentador:
Brownies, demonios, brujas,
Saludo a todos ahora
En un baile tan hermoso
¡Bailaremos contigo!

Presentador:
Estas vacaciones son nuestras, punto,
Lo hemos estado esperando todo el año.
Vamos a tontear un poco
¡Y bailemos en círculo!

Presentador:
Escucho, escucho a nuestros invitados,
Hace tiempo que quieren bailar
Estoy empezando una pelota maravillosa
¡Es hora de encender las velas!

(Las luces se encienden. Los presentadores están vestidos de traje)

Presentador:
Todos ustedes son tan interesantes
Las imágenes son simplemente elegantes.
Todos los maquillajes son geniales.
¡Y a todos les arden los ojos!

Presentador:
Los espíritus malignos se reunieron
La fiesta celebra
Y feliz Halloween a todos,
¡Felicitaciones a ti hoy!

(El presentador anuncia el baile de los “Espíritus Malignos”. Es previamente acordado con los alumnos y preparado por ellos)

Presentador:
Los espíritus malignos pueden sorprender
¿Pueden los espíritus malignos encenderse?
te ofrezco urgentemente
¡Empecemos a bailar!

Presentador:
Halloween es una festividad muy mística, misteriosa, intrigante y emocionante, que te permite caminar disfrazado y comer dulces en exceso.

Presentador:
Y en general, recibir diversos obsequios, premios, sorpresas.

Presentador:
Hablando de que. Queridos estudiantes, me complace anunciarles un concurso para elegir el disfraz más bonito. El ganador se determinará después del baile y recibirá un regalo intrigante. Es fácil votar: simplemente escriba el nombre del propietario del mismo traje y colóquelo en una urna especial. ¡Importante, no puedes escribir tu apellido! Habrá varias nominaciones, por lo que alguien no solo podrá divertirse, ¡sino también irse a casa con un pequeño premio!

Presentador:
Me gustaría aclarar que habrá una nominación separada "El maestro más creativo"; puedes votar según el mismo principio colocando tu boleta en una urna especial.

(Debe ponerse de acuerdo de antemano con los profesores sobre el concurso, si les gustaría participar en algo como esto)

Presentador:
¡Buena suerte y buen humor a todos! Entonces, espíritus malignos, ¡bailen!

(El presentador anuncia 10 minutos de baile)

Presentador:
Todos aquí, rápido aquí,
Hay alguna información útil.
jugaremos un poco
¡Nuestro baile, en general, continúa!

Presentador:
¿Sabes en qué año se acostumbraba celebrar Halloween? ¿A qué está dedicada esta festividad, qué costumbres se deben observar?

Presentador:
¡Y lo descubriremos ahora!

Los presentadores anuncian un mini-cuestionario.
Lista aproximada de preguntas:
1. ¿Cuántos años tiene Halloween?
2. ¿Quién lo inventó?
3. ¿Qué hacen los espíritus malignos esta noche?
4. ¿Símbolo de Halloween?
5. ¿De qué país empezó todo?
6. ¿Por qué todo el mundo usa disfraces en Halloween?
7. ¿Qué tradiciones se deben observar?

(Puedes recibir un caramelo por la respuesta correcta)

Presentador:
Quiero decir,
necesitas bailar
Continúo nuestro baile hoy
¡Anuncio el baile blanco!

(Se anuncia baile lento)

Presentador:
Ningún Halloween está completo sin maquillaje.

Presentador:
El maquillaje es una parte integral de un baile de máscaras y, por eso, ahora te invitamos a probarte a ti mismo como maquillador.

Concurso "Vampiro".
Los estudiantes se dividen en varios equipos, según el número de participantes. Se seleccionan aquellos que quieren transformarse en vampiro. Cada equipo recibe juegos idénticos que consisten en gouache blanco, rojo, negro y un pincel. La tarea es representar la composición de un vampiro. El participante tiene sólo 15 segundos. El equipo que mejor complete la tarea recibirá un premio simbólico.

Presentador:
Me pregunto si los espíritus malignos pueden ser sincrónicos.

Presentador:
¿Qué estás hablando ahora?

Presentador:
Quiero decir, ¿pueden moverse al mismo tiempo?

Presentador:
¡Comprobémoslo, porque en el baile todo es posible!

Concurso "Juntos es más divertido".
Los estudiantes se paran frente a los presentadores, quienes muestran diferentes movimientos y repiten.

Presentador:
¡Qué velada tan maravillosa estamos pasando!
te sugiero bailar
Tú y yo juntos,
¡Dale libertad a los espíritus malignos!

(Se anuncian 20 minutos de baile)

Presentador:
Os recuerdo que ya queda poco para el final de nuestro baile, ¡daos prisa y votad!

Presentador:
¡No olvides que este baile se celebra una vez al año y que el disfraz más creativo merece una recompensa!

Presentador:
¡Se sabe que no pasa un solo Halloween sin calabaza!

Presentador:
¡La nuestra no es una excepción!

Concurso "Crea una calabaza".
Los participantes se dividen en equipos. Cada equipo recibe un juego que consta de papeles de colores, clips, hilo y un marcador. La tarea consiste en montar una calabaza a partir de los objetos recibidos. La calabaza más bonita recibirá un premio.

Presentador:
Inmediatamente continúo nuestra pelota,
¡Anuncio bailando otra vez!

(Se anuncian 15 minutos de baile)

Presentador:
El tiempo se acaba
Anunciaremos los resultados.

Presentador:
Tendrá que esperar
Sólo necesitamos contar
Tu puedes bailar
¡Esta noche es muy amigable!

El presentador anuncia los resultados. Puedes elegir como nominaciones:
1. El disfraz más creativo;
2. El más brillante;
3. Los más interesantes y con más textura;
4. Más preciso.

Además, si lo deseas, puedes realizar un pequeño desfile de moda, pero si lo hay, entonces es necesario reducir un poco el tiempo de baile. En cualquier caso, será necesario notificar a los estudiantes y profesores con antelación sobre las nominaciones, proyecciones y otros matices. El guión también se puede complementar con varios

Un escenario de Halloween interesante y detallado para estudiantes de escuela.

Víspera de Todos los Santos. Escenario para la escuela

Objetivos: familiarizar a los estudiantes con la festividad y sus tradiciones; Desarrollar habilidades creativas.

Caracteres

Diablillo, anfitrión de la velada.

Isabella, heredera de Lucifer.

Lestat, vampiro.

Jack el Rey Calabaza.

Wooperi, la bruja del mar.

Dick Turpin, el fantasma de Heathrow.

Progreso del evento

Diablillo.¡Ja ja! Hola, vampiros, brujas, demonios y otras fuerzas no del todo puras. ¡¡¡Hoy habrá un sábado grandioso, que será recordado por la cantidad de cosas desagradables, problemas y otras trampas cometidas!!!

Se escucha una risa terrible. Isabel se destaca. Ella camina rodeada de su séquito.

Diablillo.¡Vivat a la joven, bella y terrible Isabella! ¡Vivat a lo más bello e impredecible!

El vampiro se inclina ante Isabella con respeto.

Lestat. Saludos Isabel! Tú, como siempre, estás hermosa, como una verdadera hija de las tinieblas.

Isabel. ¡Gracias Lestat! Sabía que no me decepcionarías y vendrías a nuestro sábado. Ayúdame a completar mi misión: mi tío me pidió que eligiera al rey y a la reina de la velada.

Lestat. Con gran placer elegiré un candidato para el título de "Nuestra Real Majestad".

La luz parpadea. Lestat pasa al frente, dos demonios seleccionan a los participantes en la sala.

Lestat. Primero, ¡todos los solicitantes deben beber sangre fresca!

A los chicos les traen un vaso de jugo de tomate.

Lestat. Y ahora quiero saber si sabes cómo asustar a alguien. Entonces, demonios, no seáis tímidos: ¡demostremos!

Se enciende un extracto musical de alguna película de terror.

Lestat. Y ahora ustedes, queridos participantes.

Se está llevando a cabo una competencia. Los tres ganadores reciben medallas.

Isabel.¡Sí, serían grandes villanos! Gracias Lestat, realmente eres un genio del terror.

Lestat. Eso no es todo, pero creo que guardaré la próxima competencia hasta que elijamos una reina...

Diablillo. Señora Isabella, ¡Jack está aquí!

Jacobo.¡Hola! ¡Perdón por llegar tarde!

Isabel. Oh, Jack, nos elegirás como reina de nuestro aquelarre.

Jacobo. ¡Mi actividad favorita!

La sala está completamente a oscuras, sólo hay velas encendidas, que los concursantes deben apagar. Los tres primeros que apaguen todas sus velas serán los ganadores.

Lestat. ¡La conclusión a la hora de elegir pareja para la velada será un baile! ¡Caballeros invitan a damas!

Lestat invita a Isabella a bailar, arrodillándose y Jack con una galante reverencia.

Isabel.¡Fue impresionante! ¡Músicos, toquen! ¡Bailo con ambos!

Los chicos invitan a bailar a los finalistas y se tiene en cuenta cómo lo hacen.

Se toca música clásica y se juzga el baile en sí.

Lestat. Me cuesta elegir...

Diablillo.¡El fantasma más famoso de las Islas Británicas!

Un fantasma aparece sobre el escenario, riendo espeluznantemente.

Polla(susurros). ¡Hola!

Isabel.¡¡¡Nueva invitada!!! (Aplaude.) Dick, tenemos que elegir un par de la noche entre los solicitantes restantes.

Polla.¡Estaré encantada de ayudarte a elegir! ¡Realmente me encanta jugar! Aquí en Inglaterra, a todo el mundo le encanta el juego "Find Me". Pero, por regla general, sólo encontramos partes: brazos, piernas, orejas y otras partes del cuerpo. Y tienes que recoger todas las piezas que hay en el pasillo. ¿Todo claro? ¡En la búsqueda! Nuestros grupos de apoyo a parejas les ayudan.

Los participantes recogen dados de papel que se encuentran colocados en el pasillo. Según el recuento, se determina una pareja ganadora.

Sale la bruja del mar Wooperi.

Wooperi.¡Buenas noches, la bruja más bella! Mi padre se disculpa por no poder presentarse el sábado de hoy, está completamente seco.

Isabel.¡Estoy feliz de verte! Que alguien traiga un trapo, ¡hay agua en nuestro suelo de parquet!

Wooperi. No tienes suficiente agua, no hay pantanos alrededor. Entonces traje agua conmigo. Ella es la mejor, de reservas pantanosas lejanas.

Diablillo. Lamento interferir, pero tenemos... todo con moderación, y agua...

No tiene tiempo de terminar, uno de los demonios le tapa la boca y lo arrastra detrás del escenario.

Diablillo(desde detrás de escena). Déjame ir, tengo que realizar la ceremonia de coronación...

Isabel. ¡Ya me ha cansado! Quizás hoy mi querido invitado presida la ceremonia. Wooperi, ¿estás de acuerdo?

Wooperi.¡Por supuesto que sí! Lestat, Jack y el diablillo, vuestra tarea es asegurar que todos los presentes en esta sala juren lealtad a nuestra pareja real.

Los chicos se dividen en tres equipos. Sacan tres botellas de gaseosa vacías y tres llenas, tres vasos. La competición consiste en que cada miembro del equipo se turna para verter agua de una botella llena en un vaso y correr para llenar el vacío. Se tiene en cuenta la cantidad de agua y la velocidad del equipo. Según los resultados del concurso, se anuncia el ganador.

Isabel.¡Me gusta! ¡Ceremonia increíble!

Diablillo. ¡Ay mi señora! ¡Con la ceremonia de coronación nos olvidamos por completo de tu cumpleaños!

Lestat.¡Que tengas un cumpleaños terrible, Isabella!

Jacobo.¡Todos los espíritus malignos de nuestro aquelarre han preparado un regalo para ti!

Diablillo. Estreno de la película "En la noche de Halloween".

Suena la música, sube una pantalla al escenario: una película de terror y sombras que muestra espíritus malignos. A continuación, los chicos muestran sus actuaciones. A los niños se les asignan tareas: historias de terror escritas de antemano en tarjetas. Espere de 5 a 10 minutos para preparar la miniatura.

Wooperi.¡Feliz cumpleaños de nuevo, señora Isabella!

Isabel.¡Gracias, mis terribles! ¡Quiero un verdadero sábado!

Polla.¡Entonces es hora de divertirse de verdad en Halloween!

Jacobo. ¡Amo el color amarillo! Participan los mismos tres equipos, tu tarea es encontrar en el pasillo lazos amarillos, que están hechos de cintas y atados en rincones remotos o sujetos en un lugar visible. Ganará el que encuentre más arcos y más rápido.

Se está celebrando una competición.

Lestat. Sugiero el siguiente juego “Voz tranquila y misteriosa”. Todos vuelven a sentarse a la mesa. Un jugador es seleccionado por sorteo y se sienta lejos de la mesa, de espaldas a todos. En el sentido de las agujas del reloj, cada persona se turna para decir la palabra "Halloween". El conductor debe adivinar quién lo dijo. Por cada voto correcto obtiene un punto. El juego continúa hasta que todos hayan desempeñado el papel de conductor. Luego se suman los puntos y se comparan los puntos totales del equipo.

Se está celebrando una competición.

Wooperi. Basándonos en el nombre de la festividad, Halloween, pensemos en la letra "X" como la principal en dicho juego. Le hago la pregunta a uno de los equipos: "¿Quién?" Los integrantes de este equipo deberán responder con la letra “X”. Por ejemplo, un hámster. Siguiente pregunta al otro equipo: "¿Cuál?" Respuesta: "Delgada". Pregunta: "¿Qué hace?" Respuesta: "Él quiere". Etc.

El juego desarrolla reacciones rápidas. El equipo tiene entre 15 y 20 segundos para pensar.

Polla. A los fantasmas nos encantan los lugares oscuros y sombríos... Le pediré a dos personas de cada equipo que vengan aquí. Ahora Lestat, Imp y Jack me ayudarán a colocar pinzas para la ropa en la ropa de los participantes restantes. Aquellos que vengan a mí con los ojos vendados deben quitar todas las pinzas de la ropa de los miembros de su equipo.

Se está celebrando una competición.

Diablillo. Ahora expulsamos a un jugador del equipo de la sala, colocamos objetos sobre la mesa, cada equipo tiene el suyo, pero todos los objetos están juntos. El equipo propone una acción con los elementos propuestos. El jugador hace lo que el equipo tiene en mente con los ojos vendados. Todas sus acciones están controladas por los participantes. Cuando lo hace bien, gritan “caliente”; si lo hace mal, gritan “frío”.

Por ejemplo, ponemos sobre la mesa una bola, una cuchara, un plato y un azucarero con azúcar. Ahora creemos una tarea (por ejemplo, debes tomar una cuchara, sacar azúcar de un azucarero, ponerla en un plato y lanzar una bola). El jugador tiene los ojos vendados. Sin saber la tarea, se acerca a la mesa, primero intenta determinar qué hay allí, siente el sabor del azúcar en la lengua. Luego realiza diversas acciones con objetos. Por ejemplo, toma una bola, la pone en un plato y con una cuchara espolvorea azúcar en el plato al lado de la bola. Gana el equipo que dedique menos tiempo a completar la tarea.

El móvil de Imp está sonando.

Diablillo.¡El jefe está llamando! Señora, ¡es hora de que nos vayamos a casa!

Lestat.¡Y eso es verdad! ¡Nos vemos pronto!

Isabel. Nos despedimos de ti y dejamos al Rey y la Reina de Halloween al mando en tu Montaña Calva. ¡Sábado! ¡Pelota!

Todos los demás héroes de la velada se despiden de los chicos.

Comienza la discoteca festiva.

Material adicional para profesores.

Sobre Halloween para escolares

Víspera de Todos los Santos es un día festivo que se celebra el 31 de octubre en los Estados Unidos de América. Los niños, disfrazados y con máscaras, van de casa en casa pidiendo dulces. Muchos de ellos tallan calabazas. Los pasatiempos populares incluyen la adivinación y las historias de brujas y fantasmas.

Halloween evolucionó a partir del día de Año Nuevo y las celebraciones en honor a los muertos. La Iglesia cristiana fundó una festividad el 1 de noviembre, llamada Día de Todos los Santos, para que la gente pudiera seguir celebrando sus fiestas. La misa celebrada el día de Todos los Santos se llamaba Allheloumes. El día anterior al Día de Todos los Santos se llamaba Víspera de Todos los Santos o "Víspera de Todos los Santos".

El principal entretenimiento de los niños en Halloween es pedir dulces. Los niños se disfrazan y usan máscaras, van de casa en casa y dicen: “Dame un premio o gastaremos una broma”. Los vecinos les dan a los niños golosinas como dulces, frutas y cambio para evitar que les jueguen bromas.

Las linternas de Halloween son calabazas vacías con una cara tallada en un lado. La mayoría de las linternas tienen una vela en su interior. La leyenda irlandesa dice que las linternas de Halloween (en inglés: jack-o "-lanterns) llevan el nombre de un hombre llamado Jack. No podía ir al cielo porque era un avaro, y no podía ir al infierno porque jugaba bromas crueles. el diablo. Como resultado, Jack se ve obligado a vagar por la tierra con su linterna hasta el Día del Juicio.

La adivinación es una parte importante de Halloween. Por ejemplo, en este punto el anillo y el dedal se hornean para formar un pastel. Se creía que quien encontrara el anillo pronto se casaría. Hoy en día la gente utiliza la adivinación con cartas y la adivinación a mano.

Antiguamente la gente creía que la tierra estaba llena de brujas y que se reunían el 31 de octubre para adorar al diablo. Hoy en día vemos muchas cosas de otra manera, pero todavía nos encanta contar historias sobre brujas en Halloween.

Una fiesta de Halloween puede incluir muchos juegos populares adaptados al tema de la festividad. Por ejemplo, todo el mundo conoce el juego de pasar un objeto en círculo acompañado de música. Quien tenga el objeto en sus manos en el momento en que se detenga la música deberá, por ejemplo, cantar y abandonar el juego. Y luego la transferencia del artículo continúa hasta que quede un participante. En Halloween, puedes divertirte de manera similar pasando una calabaza o un modelo de plástico de una calavera en círculo. El que tiene el objeto transferido en sus manos en el momento en que se apaga la música necesita gritar fuerte, como de miedo, y abandonar el círculo.

También se puede adaptar el conocido entretenimiento “Silla Musical” (todos caminan alrededor de las sillas, y cuando la música se detiene, se apresuran a sentarse). Puedes, por ejemplo, caminar alrededor de una mesa en la que hay cabezas de ajo, una menos que el número de participantes. Cuando la música se detiene, todos cogen una cabeza de ajo en la mano. Los que no tenían suficiente eran mordidos por un vampiro. Esto significa que no tiene lugar entre la gente y se abandona. La música debe elegirse apropiadamente: llena de suspenso, alarmante. La banda sonora de “La Pantera Rosa” también funcionaría.

Puedes organizar concursos para beber rápidamente jugo de tomate, que en Halloween se llama simplemente sangre.

Y entre los adultos se puede realizar un concurso por parejas para beber Bloody Mary: los cócteles (vodka con jugo de tomate) se preparan en vasos altos, a cada pareja se le entrega un vaso y dos pajitas. La pareja que consiga vaciar el vaso más rápido a través de las pajitas gana el premio.

Las carreras de relevos son tradicionales durante las vacaciones. En Halloween, puedes realizar una carrera de relevos para transferir a alta velocidad los "ojos" en una cuchara. Los ojos son pelotas de tenis pintadas. El globo ocular se coloca en una cuchara y los miembros del equipo lo llevan.

Ofrecemos varios juegos y concursos más para Halloween.

Concurso "Hechizo terrible"

Para calentar, todos los participantes del grupo tendrán que idear el hechizo más terrible, oscuro y espeluznante y pronunciarlo con la voz más terrible, oscura y espeluznante. Al mismo tiempo, es posible que tu hechizo no contenga palabras sabias o pensamientos profundos. Es incluso mejor si se trata solo de un conjunto de sonidos inarticulados, pero dichos de una manera desgarradora y convincente; lo principal es hacer que todos los que te rodean se sientan espeluznantes (o divertidos). El ganador es el lanzador de hechizos más terrible.

Juego "Ojos de bruja"

Para este juego necesitarás los siguientes accesorios:

  • una gran caja de cartón sin una pared lateral para que los espectadores puedan ver claramente lo que sucede en su interior;
  • corte un agujero en la parte superior para que pueda pasar una mano, pero el dueño de la mano no puede mirar dentro de la caja;
  • varios platos con uvas, rodajas de naranja, gelatinas blandas sin envoltorio, pasta hervida, puré de patatas, gachas de sémola, etc.

Se invita al participante a meter la mano en la caja y determinar con el tacto el menú de esta velada festiva: “Ojos de bruja hervidos”, “Gusanos de la harina italianos”, “Cerebros de una joven virgen”, etc. En ese momento, el presentador mete en la caja otro plato con las “manjares” anunciadas. Los espectadores sólo pueden divertirse observando la mano y, lo más importante, la expresión del rostro del participante. No olvides luego ofrecer al participante una servilleta mojada para que limpie “las huellas del crimen”.

Concurso "Alimenta al Leshy"

Participa una pareja de cada equipo. Los Leshy de cada equipo se sientan en sillas, y a los Kikimoras se les vendan los ojos y se les dan golosinas, por ejemplo, patatas hervidas, una rebanada de pan, un pastel o un pepino encurtido. El kikimor se gira alrededor de un eje varias veces para confundirlo. Leshy no habla, solo emite silbidos "sh-sh-sh" o "ch-ch-ch", mediante los cuales los Kikimors deben encontrarlos. La tarea de Kikimor es encontrar a su Leshy y alimentarlo antes que su rival. Resulta muy divertido si los Kikimors de repente alimentan al Leshy de otra persona.

Juego "pelota"

Participan dos personas. Se sientan en la mesa uno frente al otro y se coloca un globo inflado sobre la mesa. A los participantes se les vendan los ojos y se les pide que soplen la pelota para que acabe en el campo contrario. Pero tan pronto como los participantes comienzan a soplar, se retira la bola y en su lugar se coloca un plato lleno de harina. Desde fuera parece divertido.

Concurso "Caminata por el pantano"

Para esta competencia necesitarás hojas de papel A4; estas serán las protuberancias. La tarea de los participantes es atravesar el "pantano", pisando únicamente los baches. Para hacer esto, después de cada paso debes tomar la hoja detrás de ti, colocarla frente a ti y dar el siguiente paso. Un participante que falla y no golpea el golpe con el pie es arrastrado al "pantano" y abandona el juego. El ganador es el que pasó primero el "pantano".

Juego "Sushi en el cuerpo"

Una chica y un chico están invitados a participar en el juego. La niña se acuesta y sobre ella se colocan pequeños productos comestibles: caramelos, galletas, nueces, etc. El chico, con los ojos vendados y las manos a la espalda, debe encontrar y comerse las golosinas de la chica. Mientras se le explica la tarea al chico con los ojos cerrados, rápidamente se cambia a la chica por el chico. A la orden del líder, el participante en el juego comienza a absorber trozos de comida, sin darse cuenta de su reemplazo.

Juego "Lazos amarillos"

Participan tres o más personas. Para empezar, se invita a una niña al centro. Dos (tres) jugadores masculinos tienen los ojos vendados. El primer hombre con los ojos vendados recibe cintas amarillas en sus manos y debe atar un lazo en cualquier parte de la niña. La tarea del segundo hombre es sentir el lazo de la niña y desatarlo. Luego las chicas realizan las mismas manipulaciones con el hombre. Y así sucesivamente hasta que todos hayan probado estos roles.

Concurso "mamá"

¡Qué sería de Halloween sin la tradicional y querida Mamá! Pero puede haber varias opciones para realizar la competencia: la ya familiar y económica, usar un rollo de papel higiénico, o la más cara, pero mucho más interesante, envolver con vendas. La competición puede complicarse si se pide a dos (o más) equipos que construyan, por ejemplo, una momia de muñeco de nieve o una momia de oso polar. ¿Qué opinas de la Momia de Otoño, decorada con hojas de colores? ¿Y la momia de papelería (oficina), con lápices y bolígrafos adjuntos? Al esconder manzanas, nueces u otros objetos que sobresalen debajo de capas de vendajes, obtendrás un monstruo terrible con tumores y verrugas. Gana, por supuesto, la copia más original.

Carta de un maníaco

Los jugadores se dividen en dos equipos, a los que se les entregan periódicos. La tarea de los equipos es redactar y pegar en el papel una carta "amenazante" dentro del tiempo asignado, recortando sólo palabras enteras de los periódicos. El equipo ganador se elige en función de la calidad y cantidad del texto.

El misterio del destino

El presentador les da a los participantes sus nuevas características: en la espalda de los jugadores se fijan tarjetas con la inscripción (por ejemplo, vampiro, demonio, hechicero, hombre lobo). Al mismo tiempo, todos pueden leer los nombres de los demás, pero no pueden saber quiénes son. Durante el tiempo asignado, los jugadores pueden hacer preguntas sobre su "rango" a los demás y responder a las preguntas de los demás sólo "sí" o "no". Al final, los jugadores le dicen al anfitrión lo que creen que está escrito en la tarjeta. Ganan aquellos que adivinen correctamente o estén más cerca de la respuesta.

Zombis y momias

Dibuja un círculo grande con tiza, coloca 2 sillas muy separadas entre sí en el interior. Los presentadores dividen a los jugadores en equipos de “zombis” y “momias”, les vendan los ojos y los mezclan entre sí. Los zombis dicen "Uh-uh" y las momias dicen "Uh-uh". Debes reunir a tu equipo en un "grupo" alrededor de una silla sin salir del círculo. El que cruzó la frontera es eliminado del juego y ayuda a los presentadores. Gana el equipo que tenga más participantes en el tiempo asignado.

Pasar al sábado

El anfitrión les hace una pregunta a los jugadores: "¿Quién quiere ir al sábado?" Cada participante deberá decir quién es (cualquier palabra: bruja, esqueleto, armario, pepino) hasta que el presentador le deje pasar. Puede omitir a una persona según cualquier criterio preseleccionado (por ejemplo, las primeras letras de las palabras omitidas son vocales). La tarea de los jugadores es averiguar qué criterio utiliza el presentador.

Puente sobre el abismo

Los jugadores se dividen en parejas. Cada uno recibe tres hojas de formato A4. La tarea de los concursantes es cruzarlos, pasando de uno a otro, a través del “abismo”. Dado que caminar sobre el abismo es peligroso, los miembros del equipo deben asegurarse mutuamente: tomarse de la mano durante la transición, sin soltarse. Gana el equipo que complete la tarea más rápido.

Maquillaje navideño

Los participantes se dividen en varios equipos de 3 a 5 personas. Cada equipo recibe un conjunto de accesorios para aplicar “maquillaje” y una tarea: una lista de monstruos para pintar. Los accesorios pueden ser cosméticos (o gouache y pinceles) en blanco, negro y rojo. En el tiempo asignado, el equipo deberá colorear a todos sus jugadores según la lista recibida, y los invitados deberán elegir la mejor opción.

Cena de demonios

Para la competición necesitarás un “caldero” (cualquier recipiente lo suficientemente grande servirá) y juguetes o “cosas desagradables” comestibles: arañas, ojos, gusanos, mandíbulas, etc. En caso de necesidad, unos caramelos normales servirán. Los participantes deben turnarse para arrojar los ingredientes de la “sopa” al caldero. El ganador se puede determinar de diferentes formas: puede ser el que arrojó el último ingrediente o el que nunca acertó.

Poción de hombre lobo

Requiere preparación preliminar. Los ingredientes comestibles se vierten y vierten en recipientes de varios tamaños y formas. Se selecciona un "alquimista" entre los que lo desean. Recoge de 3 a 5 recipientes al azar, de los cuales mezcla una "poción" en cualquier proporción (por ejemplo, una pizca de polvo de un frasco, un vaso de un líquido y 3 gotas de otro) y descubre a quién se dirige el recipiente. en. Los jugadores hombres lobo restantes deben tomar un sorbo de la poción y determinar en quién se convirtieron y por qué. El ganador es el que adivinó lo que pretendía el alquimista o el que dio la mejor explicación.

Brujería terrible

Los participantes deben idear y lanzar un "hechizo real", que no debe contener palabras o frases significativas. Es importante que el conjunto de sonidos inventado suene lo más oscuro posible y, lo más importante, explicar a los demás qué efecto mágico se logra con la ayuda de lo que se habla. Será interesante si el resultado del hechizo es algo divertido, por ejemplo, "Esta maldición hace que crezcan ranas en la nariz de una persona".

Cacería de brujas

El "cazador de brujas" tiene los ojos vendados y se le da vueltas. El resto de participantes (“brujas” y “ciudadanos”) se mueven caóticamente. Lo más destacado es que las brujas tienen campanas en sus manos, y son estas las que el Cazador debe atrapar en uno o dos minutos, después de lo cual se elige al siguiente Cazador (por sorteo). Gana el que comete menos errores.

El arte de la transformación

Los participantes se dividen en equipos y cada uno elige un voluntario y un personaje místico. Después de esto, se pide a los equipos que vistan al elegido del equipo contrario dentro del tiempo asignado. Para crear la imagen se utilizan periódicos y clips (pinzas para la ropa). El público adivina qué personajes están frente a ellos. Gana el equipo que logre el resultado más reconocible.

cabeza de fantasma

En el centro de la mesa se coloca un globo inflado con la cara pintada. A dos participantes se les vendan los ojos, se sientan en una mesa uno frente al otro y se les pide que soplen la pelota hacia el oponente. Antes de que comiencen los concursantes, se retira la bola y en su lugar se coloca un plato de harina. No solo la pelota resulta ser un fantasma, sino también los participantes.

Atrapar manzanas con dientes de un balde de agua.

Para hacer esto, llene un recipiente grande y limpio casi por completo con agua (es mejor usar recipientes domésticos anchos y rectangulares en lugar de baldes). Los niños se turnan para meter la cabeza en el recipiente e intentar atrapar la manzana con los dientes. No puedes ayudarte con las manos. Puedes poner la condición de que el primero en atrapar una manzana sea el ganador, o que el juego no tenga ganadores, solo que cada participante debe atrapar su propia manzana del agua. El juego deberá desarrollarse en presencia de adultos.

Juego de Halloween "Explosión de calabaza"

¿Quieres que Halloween comience con una explosión, no con un boom? Entonces haz esta divertida decoración de pared. Cualquier asistente a la fiesta puede acercarse e inflar parte de la calabaza con globos y sacarle algunos dulces.

Herramientas y materiales para crear el juego Pumpkin Explosion: un trozo de espuma plástica, 2 metros de arpillera u otra tela, cinta adhesiva de doble cara, ganchos removibles (para colgar el tablero, pero puedes simplemente ponerlo en el piso), treinta -cinco globos naranjas, confeti, papel verde, cinta (cordón), broches (punta o dardos para niños grandes), embudo.

  1. Hacemos una tapa con poliestireno expandido y arpillera. Lo fijamos a la pared con cinta adhesiva de doble cara o ganchos removibles.
  2. Llena los globos con confeti (usando un embudo) y caramelos. Puedes dejar algunos globos vacíos o añadir sus deseos en su interior.
  3. Inflar los globos (la bomba lo hace más rápido); átalo en un nudo. Pega las bolitas con forma de calabaza con cinta adhesiva de doble cara (solo necesitas un poquito).
  4. Recorta la raíz de calabaza del papel verde y asegúrala encima.
  5. Corte un poco de cinta adhesiva y coloque bolígrafos o una flecha de dardo en la chincheta para que sea más fácil sostenerlos (y encontrarlos si se caen).

Juego de Halloween "Golpe de calabaza"

Corta una calabaza (o dos, o tres) y forra el interior con papel de aluminio. Haz que el agujero superior sea grande. Coloca la calabaza a un par de metros del jugador. Dale a cada jugador de diez a veinte kopeks. Cada vez que un centavo golpea la calabaza, ganas dulces.

Juego de bolos de calabaza para Halloween

Elige una calabaza pequeña (dependiendo de la edad de tus invitados).

También necesitarás botellas de plástico de 1 o 2 litros y cinta adhesiva para la línea de salida de los bolos. Llena las botellas con un poco de arena o arroz si se vuelcan con demasiada facilidad. También puedes decorar las botellas de manera inquietante con marcadores, pegatinas y otros materiales de arte.

Juego de Halloween "Espíritus malignos en contacto"

Un juego similar al "teléfono roto". Los jugadores se sientan en fila y se susurran entre sí una frase inventada por el líder. La tarea de los participantes es transmitir la frase con una mínima distorsión. Una adición interesante al espíritu de las vacaciones es que el juego se desarrolla en completa oscuridad y frases como: "Te comeré", "vamos a beber sangre", "carne fresca", "llegaremos hasta ti". ," etc. .

Juego "Aullido espeluznante" para Halloween

Los participantes se turnan para emitir un grito terrible (aullido, gemido). El que produzca el grito más salvaje y terrible es declarado ganador y recibe un premio.

Juego de Halloween "fuego fatuo"

Necesitarás: linterna, música.

Todos los participantes se sientan en círculo. Las luces de la habitación se apagan y uno de los jugadores recibe una linterna encendida. Debería sonar música suave, preferiblemente algo espeluznante. Un fuego fatuo (linterna) se pasa de un jugador a otro hasta que la música se detiene. El jugador que tenga el fuego fatuo en ese momento queda eliminado. El juego continúa hasta que queda un jugador y gana.

Juego de Halloween "Mamá"

Necesitarás: una gran cantidad de papel higiénico.

Este es un juego de equipo. Los jugadores se dividen en equipos de dos. Uno hará el papel de la Momia, el otro será el de la Egipcia. A la señal, el egipcio debe envolver a la Momia con papel higiénico de la cabeza a los pies lo más rápido posible (los ojos, la boca y la nariz, por supuesto, quedan “libres”). Gana el que hizo que la Momia fuera más rápida. Sólo ten cuidado: si el papel se rompe, ¡el equipo queda fuera del juego!

Caza fantasma

Necesitarás: una bufanda.

Para empezar, debes seleccionar un “cazador de fantasmas”. Necesita que le vendan los ojos con un pañuelo. El resto de participantes ahora son fantasmas, bailan alrededor del cazador y el cazador intenta agarrarlos. Si lo logra, el fantasma capturado gime y se lamenta lastimosamente. Si el cazador reconoce al fantasma por su voz y lo llama por su nombre, cambian de roles. Sin embargo, si el cazador no acierta, deberá probar suerte con otro jugador atrapado.

Bolsa siniestra

Necesitará: una bolsa pequeña; una serie de objetos extraños o desagradables al tacto (ciruelas secas, zanahorias arrugadas, tapas de hongos, esponjas mojadas, etc.)

Primero, debes poner todos los artículos en una bolsa (preferiblemente antes de que lleguen los invitados). Los participantes se sientan en círculo. El presentador, en un tono espeluznante, cuenta una historia escalofriante sobre dónde y cómo encontró la bolsa (por ejemplo, en un cementerio, en una casa encantada, o es un regalo de un fantasma, etc.) El primer jugador está invitado. llevar algo en la bolsa (mira dentro y ¡no puedes sentir la bolsa!). Está prohibido retirar el artículo. Después de que el jugador agarra un objeto, debe inventar la historia más aterradora posible sobre él. Por ejemplo, un jugador encuentra una ciruela seca y supone que es el ojo encogido y arrancado de alguien. E inventa una historia sobre él. Al final de la historia, el narrador finalmente saca esto de la bolsa y, por regla general, se sorprende de hasta dónde puede llevarlo su imaginación. Después de esto, la bolsa pasa al siguiente jugador, quien cuenta su historia sobre otro objeto.

Soplando un “globo” para Halloween

Se coloca un globo inflado en el centro de la mesa. Los dos participantes tienen los ojos vendados y se sientan uno frente al otro en la mesa. Se les pide que compitan haciendo estallar la pelota. Sin embargo, en cuanto los concursantes empiezan a soplar, se retira la bola y en su lugar se coloca un plato generosamente lleno de harina. Los participantes quedan asombrados, y cuando se les desatan los ojos, suelen divertirse con todos.

Juego "Cuida tus ojos" para Halloween

Necesitará: una pelota de tenis de mesa, pintada como un globo ocular; cucharada. Los participantes deben dividirse en dos grupos. Se indica un pequeño tramo del camino (inicio y fin). Cada participante, por turno, debe recorrer esta distancia mientras lleva con cuidado el “ojo” en una cuchara. ¡El “ojo” no debe caer! Si cae, el jugador regresa al inicio y recorre el camino nuevamente. Gana el equipo que termine el relevo más rápido.

Juego de "fortuna" para Halloween

Necesitará: jugo de limón, trozos de papel, un pincel fino, una lámpara.

¡Con este juego podrás causar una gran impresión en tus invitados! Es casi como si pudieras predecir su futuro. Primero necesitas prepararte. Escribe algunas palabras en trozos de papel con un pincel mojado en jugo de limón. En algunos escribe un número, en otros las palabras “sí”, “no” y “tal vez”. No te enfades si no ves la inscripción, todo va según lo previsto. Coloque los trozos de papel de cierta manera en una pila (los que tienen números, en uno, y los que tienen palabras, en otro), solo asegúrese de recordar dónde tiene qué: dónde están los números y dónde están las palabras. Tu lámpara, que coloques sobre la mesa, te servirá como una mágica bola de cristal. Ahora pasemos al juego en sí. Pide a tus invitados que te hagan una pregunta. Si la pregunta requiere respuestas "sí", "no" y "tal vez", entonces toma un trozo de papel de una pila y lo acerca a la lámpara. Después de un rato, aparece la fuente invisible y ¡tus invitados estarán encantados! Si la pregunta requiere un número en la respuesta (por ejemplo, ¿qué calificación obtendré la próxima vez en matemáticas?), simplemente tome una hoja de papel de otra pila y muéstrela.

Juego "Soy más aterrador"

Para este juego necesitarás marcadores y globos inflados en una cantidad igual al número de participantes en el juego. La tarea de los jugadores es dibujar la cara de un monstruo en la pelota. El autor del globo más aterrador gana este concurso.

Juego de Halloween "Danza de las Brujas"

Necesitará: una escoba (en su lugar puedes usar una escoba, un trapeador, etc.), música.

Los participantes forman un círculo con una escoba. Cuando suena la música, las brujas comienzan a bailar alegremente y pasan la escoba de mano en mano. La bruja que tenga la escoba después de que se detenga la música es eliminada del juego (sin la escoba, por supuesto). El ganador es el que acaba bailando solo con la escoba.

Juego de Halloween "Cuentos de travesuras"

Para este concurso son adecuados los siguientes refranes y refranes sobre los espíritus malignos:

  • El maligno peleó con el maligno, pero ambos cayeron en un hoyo;
  • No puedes estar protegido a cada hora;
  • el miedo es peor que la muerte;
  • asustar al que no entiende nada;
  • el miedo quita las fuerzas;
  • el miedo tiene ojos grandes;
  • El diablo no es tan terrible como lo pintan;
  • mira el miedo a los ojos, no parpadees, pero si parpadeas desaparecerás;
  • el miedo es el primer ayudante del enemigo;
  • en el medio de la nada;
  • Habría un pantano, pero habría demonios.
  • como el diablo en su seno;
  • vende tu alma al diablo;
  • se sienta como el infierno en un pantano
  • El diablo lo ha poseído.

Cada participante saca una hoja de papel con uno u otro dicho escrito en el reverso. Luego los jugadores deben representarlo, y el resto debe adivinar y nombrar este proverbio o dicho en voz alta.

También puedes usar estos dichos para otro juego. El presentador dice el comienzo del dicho y los participantes deben continuarlo rápidamente. Gana quien adivine más refranes y diga más rápido.

Recolectando dulces a través de una pajita.

Otro juego sencillo que los niños encuentran muy divertido es aspirar aire a través de una pajita para recoger la mayor cantidad posible de chispas de chocolate o M&M de colores.

Juego de Halloween "La Despensa de la Bruja"

En una habitación (cuanto más espaciosa, mejor) debes esconderte en los rincones, debajo del sofá, en la mesa o colgar de las paredes y el techo todo tipo de "espíritus malignos": ranas de juguete y de goma, serpientes, arañas, lagartos. , murciélagos, insectos, telarañas, etc. Las luces de la sala se apagan y se encienden los jugadores, que pueden iluminarse, por ejemplo, con sus teléfonos móviles. Se pide a los participantes que encuentren tantos ingredientes como sea posible (y enumeren todos los que están ocultos) para una sopa de brujas mágica. Es recomendable limitar la búsqueda por tiempo, tras lo cual se elige al ganador que encontró la mayor cantidad de criaturas en el armario de la bruja.

Concurso "Cara de miedo" para Halloween

Los participantes se turnan para hacer caras de miedo. El que haga la mueca más salvaje y terrible es declarado ganador y recibe un premio. (El mejor premio de este concurso será un pequeño espejo).

Juego "Consigue los dulces" para Halloween

La harina se vierte en un bol en un montón. El caramelo se inserta en él de modo que sobresalga la punta, mediante la cual se puede sacar. Si tu nariz y mejillas no están manchadas de harina, puedes llevarte el caramelo como premio. Cualquiera que quiera poner a prueba su destreza puede participar en este concurso.

Competencia por el mejor hechizo.

Cuando oscurece, tienes que idear y lanzar el hechizo más terrible y escalofriante (y, por supuesto, explicar a los demás qué hace este hechizo).

Juego "Correr sobre muslos de pollo"

Se cosen 2 pares de "muslos de pollo" de gomaespuma. En un extremo de la sala se alinean dos equipos de 4-5 personas. Al otro extremo del pasillo hay un mostrador. A la señal, los primeros jugadores del equipo se ponen las “muslos de pollo”, corren alrededor del mostrador, regresan a su equipo y pasan las “muslos de pollo” al siguiente jugador. El equipo ganador es el primero en terminar la competición.

Juego: Empaca la Momia

Accesorios: papel higiénico y cronómetro. Los niños se dividen en dos equipos: "momias" y "sacerdotes". En un minuto, los sacerdotes deben envolver a las momias en un sudario. Gana quien tenga más cuerpos de momias cubiertos.

Juego "web"

Atrezzo: ovillos de hilo con una sorpresa escondida en su interior. Tienes que desenredar la bola y llegar a la sorpresa, ¡pero hazlo de tal forma que el hilo no se enrede y se convierta en una telaraña!

Juego: Donut Inteligente

Accesorios: una cuerda de la que se cuelgan pan de jengibre y donuts con cuerdas. Los niños deben comer rápidamente un pan de jengibre o un donut durante un rato y hacerlo ¡SIN usar las manos!

Juego: Hockey De Calabaza

Accesorios: escobas y calabazas pequeñas, rejas. Con una escoba, debes hacer rodar la calabaza hacia la puerta. ¡Quien complete la tarea más rápido gana!

Juego: Carreras De Tres Piernas

La esencia del juego: los jugadores deben dividirse en parejas, colocarse uno al lado del otro y atar las piernas adyacentes (con un pañuelo, una bufanda o una cuerda). La tarea de cada corredor de "tres patas" es llegar a la meta más rápido que otras parejas.

Juego "Dibuja un buen fantasma"

Accesorios: globos blancos, marcadores negros. La esencia del juego: los niños reciben marcadores y pelotas, dibujan caras de fantasmas divertidos))).

Juego "Camina por la telaraña"

En la entrada cuelga una red de hilos, con cascabeles en algunos de los hilos. La esencia del juego es caminar con cuidado por la red y no tocar los hilos para que no suene la campana. El ganador es el que afronta la tarea sin emitir un solo sonido))).

Juego "Magos"

Accesorios: sombreros, capas de mago, varitas mágicas (lápices largos). La esencia del juego: los niños se turnan para convertirse en magos y transformarse entre sí en diferentes animales, pájaros, personajes de cuentos de hadas e incluso objetos. El niño transformado reencarna en este animal, pájaro, personaje u objeto, se mueve de acuerdo con él y, a su vez, se transforma aún más (en una nueva imagen).

Juego de teatro de sombras: a niños y adultos se les presentan siluetas de los personajes más populares de Halloween. Se prepara el escenario, se enciende una vela, niños y adultos improvisan según sus héroes. Todos miran el teatro de sombras en la pared.

Bromas de Halloween

Juego de broma "Mamá"

El presentador invita a todos a visitar por turnos la cripta de la momia. La cripta de la momia se encuentra en la habitación contigua. Se apagan las luces de la habitación y se encienden varias velas. Una persona se acuesta en el sofá y se cubre con una sábana. Se coloca un comedero abierto con yogur o requesón blando sobre la cara de la momia. El conductor, habiendo entrado en la “cripta” con la “víctima”, comienza a contar con voz sepulcral: “Ésta es la cripta de una momia. Éste es el ataúd de una momia (señalando el sofá). de una momia (en este momento el conductor toma la palma de la “víctima” y la coloca en la pierna de la persona, que se encuentra debajo de la sábana). Esta es la mano de la momia (la palma de la víctima se aplica a la mano). cuello de mamá (la palma se aplica al cuello). Para que esta broma sea exitosa, es necesario realizar varios ensayos. Trate de no hacer bromas a personas demasiado impresionables.

Broma de Halloween del "faraón"

Elegimos una niña y le vendamos los ojos. La llevamos a la mesa sobre la que yace alguien. Se toman sus manos y se aplican a diferentes partes del cuerpo acostado. Al mismo tiempo, cada vez dicen: "aquí está la pierna del faraón, aquí está el vientre del faraón, aquí ...", y al final se bajan las manos a una ensalada y dicen "pero el cerebros del faraón”. El resultado es impredecible.

Broma de Halloween "La habitación de los horrores"

El organizador de la festividad invita al voluntario más valiente a visitar la sala de los horrores. El voluntario acompaña al líder a un baño oscuro. Recibe la tarea de gritar para apagar la vela que allí arde. Después de esto, el voluntario tiene prohibido contar a los demás invitados lo que sucedió en la sala de terror. Como resultado, el siguiente participante que escuchó los terribles gritos entra en la sala de terror con cierta aprensión. Y luego de que varios participantes que se encontraban en la sala lanzaran desgarradores “gritos de horror”, el resto de los presentes tuvieron miedo de ir hasta allí.

Juego de broma de Halloween "Old Dead Joe's Cave"

Esta es una diversión adorablemente "aterradora" para los niños mayores. Para organizar un juego de este tipo, tendrás que trabajar duro con anticipación para equipar una habitación especial a oscuras, colocando en ella, sobre soportes o simplemente sillas, varias "partes del cuerpo" del "Old Dead Joe": "ojos", "lengua" y pronto. Deben colocarse en recipientes o recipientes de volumen adecuado, en su mayoría llenos de agua tibia. A cada uno de los niños que es lo suficientemente valiente para esto se le vendan los ojos y se le permite entrar a la "cueva", no más de un niño a la vez. Tú, como buen dueño, debes llevar al niño de un objeto aterrador a otro, permitiéndole cada vez meter las manos en el recipiente e intentar determinar con el tacto lo que contiene. Todos los demás niños en este momento deben sentarse en silencio y, con gran expectación, escuchar los chillidos y gritos del temerario, que está siendo conducido a través de la "cueva".

Cualquier habitación con cortinas bien cerradas o incluso un pasillo (si las vacaciones tienen lugar después del atardecer) puede servir como cueva; simplemente no encienda las luces y los participantes tendrán garantizada una experiencia aterradora :)

Aquí están las partes del cuerpo de "Old Dead Joe" que debes hacer y colocar en la "cueva" con anticipación:

  • "Old Dead Joe's Bones": encuentra ramas de árboles de un tamaño adecuado en la calle y libéralas de ramitas y hojas;
  • "Old Dead Joe's Guts": un tazón grande lleno de fideos húmedos y viscosos;
  • "Old Dead Joe's Heart": un tomate pelado muy grande;;
  • "Old Dead Joe's Eyes": un pequeño recipiente lleno de agua en el que flotan dos uvas grandes;
  • "Old Dead Joe's Teeth": una olla o tetera de metal llena de piedras pequeñas o caramelos duros;
  • "Old Dead Joe's Hair": una peluca de cabello humano estirada sobre una bola;
  • "Old Dead Joe's Ears": dos mitades de alcachofa (con las espinas afiladas recortadas);
  • "Old Dead Joe's Nose": una patata cruda cortada en forma de nariz;
  • "Old Dead Joe's Fingers": salchichas frías;
  • por último, "Old Dead Joe's Blood", una olla o jarra llena de jugo de tomate tibio.

Necesitará tener una toalla a mano para secar las manos de su hijo después de que hayan entrado en la sangre.

Cuando sales de la “cueva” con un niño, puedes hacer un gran trabajo intimidando a los niños que aún no han visitado la cueva diciéndoles en voz alta: “Corre, ve y lávate la sangre de las manos; de lo contrario, todo el parquet quedará cubierto. ¡en sangre!" Los chillidos y el deleite de los participantes del festival están garantizados.

También necesitarás una linterna para ayudarte a navegar a través de una habitación oscura. Por supuesto, el niño irá con los ojos vendados, pero necesitarás un poco de luz para guiarlo de la mano de un recipiente a otro. Asegúrese de grabar en vídeo todo el evento (incluida su visita a la "Cueva del Viejo Muerto Joe"); se puede demostrar con éxito a los invitados cuando se acerque el final de las vacaciones.

Escenario de Halloween.

Objetivo: Introducir a los alumnos en la festividad inglesa “Halloween”.

Tareas:

    Educativo: adquirir conocimientos sobre la historia y las tradiciones de Gran Bretaña asociadas con la festividad “Halloween” (a través del juego).

    Educativo – cultivar la capacidad de trabajar en equipo, la atención, el respeto y la buena voluntad hacia los demás.

    De desarrollo: unir al equipo mediante la implementación de tareas comunes, desarrollar la capacidad de comunicarse; desarrollar las habilidades creativas de los niños; Desarrollar habilidades para hablar y hablar en público.

Caracteres:

    Principal

    Bruja
    Características y vestuario de los personajes: El presentador es un joven elegantemente vestido.La bruja es joven, hermosa, con el pelo negro y ondulado. Tiene una escoba en sus manos. Vestida informalmente.

Hocico de calabaza: una "cabeza de calabaza" tradicional para la festividad con ojos de linterna brillantes, vestida con una bata hecha de una sábana.Preparación preliminar: Antes de las vacaciones, puedes convocar un concurso para elegir el mejor disfraz de carnaval. Basta decirles a los escolares que el 31 de octubre es el día en que, según antiguas leyendas, los espíritus malignos se reúnen y se divierten. Por tanto, es deseable que los espectadores acudan al evento vestidos como criaturas fantásticas y malvadas.Según la trama de la dramatización, el público necesitará un simple regalo: pequeños sándwiches de canapé, galletas, un cóctel con tomate o cualquier otro jugo rojo, que debe llevar el siniestro nombre "La sangre del hechicero".

Elaboración de atrezo para magia y concursos.

Requisitos:

PROGRESO DE LAS VACACIONES

Antes de entrar al salón, los niños toman una hoja de papel de color. Así se dividen en equipos.

Suena la música número 1.

La Bruja aparece ante el público. Agita coquetamente una escoba y, con un movimiento de la escoba, comienza a sonar una música alarmante. Suena la música número 2. Bruja: ¡Hola! Soy una bruja. Y no es casualidad que haya aparecido aquí hoy, 31 de octubre, la Gran Fiesta de los Horrores. ¡Tiembla, que ya viene! ¡Solemne y terrible Día de Todos los Santos! O, como también se le llama, la fiesta de otoño de los espíritus malignos, Halloween.El Líder entra corriendo apresuradamente. Principal: ¿Quién tomó mi lugar como Líder, quién se me adelantó? ¿Quién iba a realizar el evento de hoy sin una presentadora tan genial como yo?Bruja: Soy yo, ¡la bruja! (Agita una escoba a modo de saludo.)Principal: ¡Ah, la bruja! Por supuesto, ¿quién más podría venir a vernos primero el día de Todos los Santos? Después de todo, esta festividad nos llegó desde Europa occidental y allí se asocia con una serie de tradiciones únicas.Bruja: Sí, por ejemplo, en Escocia todavía existe la creencia de que la última noche de octubre una joven bruja, que quiere convertirse en una verdadera bruja malvada, ciertamente se esfuerza por vender su alma al diablo. Y tras este trato, ella, alegre, se va a volar sobre la ciudad en una escoba.Principal: ¿Eres de Escocia? ¿Tienes una escoba?Bruja: No, soy local. Vine para ver cómo celebrarás una festividad extranjera en tu escuela: Halloween, el Día de Todos los Santos. Por cierto, ¿sabes cuándo apareció?Principal: Esta festividad apareció hace más de 2000 años entre los antiguos celtas. Este es un festival nocturno. Según las leyendas celtas, en esta Gran Noche las almas de los familiares fallecidos acuden a personas con las que se puede charlar o tomar té fácilmente. Pero, además de estos fantasmas benévolos, los espíritus malignos, un verdadero espíritu maligno, salieron de la oscuridad del otro mundo en una noche festiva hacia la gente.Bruja (con orgullo): ¡Aquí estoy fuera!Principal: Felicidades. Pero para no confundir un espíritu bueno con uno malo, los celtas encendían antorchas de resina. Después de todo, el fuego ahuyenta el poder maligno de las tinieblas. Cuando los estadounidenses adoptaron esta festividad, le agregaron sus propias innovaciones. Por ejemplo, se les ocurrió otra cosa complicada para protegerse de los espíritus malignos.Bruja: ¿Y cuál?Principal: Pero la gente misma sólo necesita tomarlo y disfrazarse de una especie de espantapájaros. Entonces los espíritus malignos te aceptarán como uno de los suyos y no te tocarán.Bruja: ¿Y qué? ¿Está funcionando bien?Principal: (Señala a los chicos)

¡Bruja, mira a nuestros espectadores! ¡Todos vinieron con disfraces tan maravillosos y "horribles"! Saben que lo que les espera hoy no es miedo ni pesadillas, sino algo sobrenatural. Divertidas historias de terror y chistes inusuales.

Bruja: ¿No tienes miedo de que vengan verdaderos espíritus malignos a las vacaciones? Vendrán, vendrán.Principal. Dejemos que los horrores y los espíritus malignos lleguen a las vacaciones, pero habrá mucha diversión. Y cualquier mal lo venceremos con risas y diversión. Y si alguno viene a nosotros con malas intenciones, se morirá de risa. Y ahora, Bruja, juguemos un poco con nuestros espectadores.

Así que, aquí vamos.

COMPETENCIAS DE “HALLOWEEN” DE antaño

Diversión con donas o manzanas”.

Cuelga una rosquilla (preferiblemente cubierta con glaseado) de una cuerda larga del techo. Ahora deja que tus invitados, con las manos cruzadas a la espalda y sin recurrir a su ayuda, prueben uno a uno a saltar y arrancar el donut del hilo. Otra opción: llenar un recipiente o tarrina grande con manzanas rojas pequeñas. Dale a cada invitado una oportunidad, usando solo la boca y los dientes, para obtener su manzana (¡sin manos!).

Película de terror".

Las condiciones son las siguientes: hay cinco huevos en el casete. Uno de ellos está en carne viva, advierte el presentador. Y el resto se hierve. Necesitas romper un huevo en tu frente. Quien se topa con algo crudo es el más valiente. (Pero, en general, todos los huevos están cocidos y el premio simplemente se otorga al último participante; conscientemente asumió el riesgo de convertirse en el hazmerreír de todos).

Camina por el pantano

Para este juego necesitarás dos hojas A4. La tarea de los participantes es caminar por la sala – el “pantano” – pisando únicamente hojas de papel. Para ello, después del primer paso, debes agacharte, tomar la sábana detrás de ti, moverla hacia adelante y dar el siguiente paso. Y así sucesivamente hasta el punto designado. El participante que pone el pie en el suelo es arrastrado al pantano y abandona el juego. Quienes logren completar esta difícil tarea ganarán.

"Los espíritus malignos están en contacto"

Un juego similar al "teléfono roto". Los jugadores se sientan en fila y se susurran entre sí una frase inventada por el líder. La tarea de los participantes es transmitir la frase con una mínima distorsión.

Una adición interesante al espíritu de las vacaciones es que el juego se desarrolla en completa oscuridad y frases como: "Te comeré", "vamos a beber sangre", "carne fresca", "llegaremos hasta ti". ," etc. .

"Will-o'-the-wisp" (en la discoteca)

Necesitarás: linterna, música.

Todos los participantes se sientan en círculo. Las luces de la habitación se apagan y uno de los jugadores recibe una linterna encendida. Debería sonar música suave, preferiblemente algo espeluznante. Un fuego fatuo (linterna) se pasa de un jugador a otro hasta que la música se detiene. El jugador que tenga el fuego fatuo en ese momento queda eliminado. El juego continúa hasta que queda un jugador y gana.

"Momia"

Necesitarás: una gran cantidad de papel higiénico.

Este es un juego de equipo. Los jugadores se dividen en equipos de dos. Uno hará el papel de la Momia, el otro será el de la Egipcia. A la señal, el egipcio debe envolver a la Momia con papel higiénico de la cabeza a los pies lo más rápido posible (los ojos, la boca y la nariz, por supuesto, quedan “libres”). Gana el que hizo que la Momia fuera más rápida. Sólo ten cuidado: si el papel se rompe, ¡el equipo queda fuera del juego! La Bruja regresa. Ella lleva una bolsa.

Soplando la “pelota”. Concurso de capitanes.

Se coloca un globo inflado en el centro de la mesa.

Los dos participantes tienen los ojos vendados y se sientan uno frente al otro en la mesa.

Se les pide que compitan haciendo estallar la pelota.

Sin embargo, en cuanto los concursantes empiezan a soplar, se retira la bola y en su lugar se coloca un plato generosamente lleno de harina.

Los participantes quedan asombrados, y cuando se les desatan los ojos, suelen divertirse con todos.

"Danza de las Brujas" (en la discoteca).

Necesitará: una escoba (en su lugar puedes usar una escoba, un trapeador, etc.), música.

Los participantes forman un círculo con una escoba. Cuando suena la música, las brujas comienzan a bailar alegremente y pasan la escoba de mano en mano. La bruja que tenga la escoba después de que se detenga la música es eliminada del juego (sin la escoba, por supuesto). El ganador es el que acaba bailando solo con la escoba.

Juego "Quest" (notas)

El jugador revienta la pelota, que contiene una nota en la que está escrito dónde se encuentra la segunda nota. Si los jugadores logran encontrar esta segunda nota, recibirán una pista sobre dónde buscar la tercera. Y así hasta la nota 7.

Progreso del juego:

El globo necesita estallar, dice:

1ª nota.

juega un juego conmigo

¡Te llevaré al premio!

Estoy acostado bajo tus pies y tú saltas a mi alrededor en círculos.

Será mejor que vayas a la puerta y busques la esquina superior derecha.

Y entonces la victoria está cerca

¡La nota deseada está esperando allí!

Respuesta: alfombra.

2 nota

¡Dos son siempre un par! Mira ahí que siempre son dos y nunca camines solo.

respuesta: zapatos

tercera nota

Es un acertijo difícil de adivinar,

¡Descubre el siguiente paso!

CON , A

Respuesta: secado

4ta nota

Completa mi rompecabezas y encuentra la pista...

(No es necesario cortar esta imagen en varios pedazos; debe ensamblar la imagen a partir de ellos y leer dónde está escondida la nota)

Respuesta: en el espejo

quinta nota

No soy una simple máquina,

Estoy lavando tu ropa.

Mira dentro del tambor

Y verás una sorpresa allí.

Respuesta: lavadora.

6ta nota.

Pasa por la cueva

Cualquier habitación con cortinas bien cerradas o incluso un pasillo (si las vacaciones tienen lugar después del atardecer) puede servir como cueva; simplemente no encienda las luces y los participantes tendrán garantizada una experiencia aterradora).Los niños deben tener los ojos vendados. Hay una letra escondida en cada parte del cuerpo. Palabras cifradas - despensa y habitación 15

Aquí están las partes del cuerpo de "Old Dead Joe" que debes hacer y colocar en la "cueva" con anticipación:
1. “Old Dead Joe’s Bones”: busque ramas de árboles de un tamaño adecuado en la calle y líbrelas de ramitas y hojas;
2. "Old Dead Joe's Guts": un tazón grande lleno de fideos húmedos y viscosos;
3. "Old Dead Joe's Heart": un tomate pelado muy grande;
4. "Los ojos del viejo Joe muerto": un pequeño recipiente lleno de agua en el que flotan dos uvas grandes;
5. "Dientes del viejo muerto Joe": una olla o tetera de metal llena de pequeños guijarros o caramelos duros;
6. "Old Dead Joe's Hair": una peluca de cabello humano estirada sobre una bola;
7. "Old Dead Joe's Nose": una papa cruda cortada en forma de nariz;
8. Finalmente, "Old Dead Joe's Blood": una olla o jarra llena de jugo de tomate tibio.
Tenga a mano una toalla para secar las manos de su hijo después de que entre en contacto con la "sangre".

Las llaves de las habitaciones las tiene un mago que plantea acertijos. Los niños adivinan y obtienen la clave.

    ¿Qué puedes ver con los ojos cerrados? (sueño)

    Se adaptará a la casa. El día será robado. (noche) Anciana con pañuelo negro. El cielo estaba cubierto por una cortina.

Principal: Sí, Halloween es algo así como los villancicos rusos. Bueno, primero invitamos a todos a la mesa para un pequeño buffet y luego a una discoteca.

Halloween se celebra en nuestro país hace relativamente poco tiempo, pero ya se ha convertido en una de las fiestas favoritas de niños y adultos. Y si antes lo celebraban principalmente los jóvenes en las discotecas, ahora las escuelas también celebran este día. Veamos cómo pasar Halloween en el colegio, escenarios y concursos, además de juegos divertidos para niños y adolescentes.

Escenario de Halloween en la escuela.

Si no tienes claro cómo celebrar Halloween en tu salón de clases, lo primero que debes considerar es la edad de los niños. Consideremos un escenario para niños en edad de escuela media. Se debe advertir a los niños sobre los disfraces antes del evento. Deberían ser lo más destacado de las vacaciones. Los niños pueden disfrazarse de brujas, vampiros, fantasmas, hombres lobo y otros espíritus malignos.

El profesor de la clase u otra persona que organice y dirija el evento también deberá estar vestido con un traje festivo. En primer lugar, debes realizar un concurso para encontrar el disfraz más terrible, brillante, inusual y hermoso. Es mejor hacer varias nominaciones. Los concursos de Halloween en la escuela pueden ser tanto activos como intelectuales. Pero lo más importante es que sean divertidos y se ajusten al tema de la festividad.

Juegos de Halloween para niños

Un hechizo terrible

Todos los participantes en la festividad deben lanzar un hechizo terrible y siniestro con la voz más oscura y espeluznante. No es necesario que el hechizo contenga pensamientos ingeniosos o palabras familiares. Puede ser un conjunto de sonidos inarticulados. Lo principal es hacerlo divertido y siniestro. El ganador se determina mediante votación.

ojos de bruja

Para este juego necesitarás una caja de cartón grande, por ejemplo de un televisor o de un frigorífico. Es necesario recortar una pared para que los espectadores puedan observar lo que sucede dentro del palco. Se debe hacer un agujero en la parte superior de la caja para que el participante pueda meter la mano a través de él. La esencia del juego es meter la mano en una caja e intentar adivinar tocando qué hay en el plato. Para la competición, primero debes preparar varios platos que sean desagradables al tacto. Por ejemplo, pasta hervida, papilla de sémola, dulces de gelatina, puré de patatas, uvas. El juego evoca muchas emociones positivas tanto entre los participantes como entre los espectadores.

alimentar a leshy

Una competición maravillosa y muy divertida que requerirá varias parejas de participantes. Para realizar la competencia, primero debes preparar lo que le darás de comer a "Leshy". Podrían ser patatas hervidas, dulces o pan. Los participantes se dividen en parejas, en las que una persona será Leshi y la segunda será Kikimora. La tarea de Kikimora es alimentar a Leshy. Al mismo tiempo, Kikimora de diferentes equipos se rota al mismo tiempo para que pierdan orientación. Al mismo tiempo, Leshy solo puede emitir sonidos inarticulados. Quien pueda alimentar a su Leshy más rápido, gana. Resulta muy divertido cuando los Kikimors alimentan al Leshy de otra persona.

Guión de Halloween para adolescentes en la escuela.

Los niños mayores pueden pasar las vacaciones en un escenario más terrible. Por ejemplo, antes de la celebración, el maestro de la clase puede designar a dos escolares que serán los anfitriones de la festividad. Ellos son los que recibirán a los invitados que lleguen. Sus responsabilidades también incluyen decorar la habitación con figuras de serpientes y arañas. No se olvide de lo que deben proporcionar no solo los anfitriones de la fiesta, sino también los invitados.

Los invitados deben ser recibidos por la anfitriona y sentados. Al mismo tiempo, el anfitrión del evento se esconde detrás de una cortina. Inadvertido, alguien apaga las luces de la habitación y el dueño comienza a aullar, encender linternas e invitar a los invitados a la mesa con voz sepulcral. Después de que los niños hayan disfrutado de sus delicias navideñas, puedes organizar algunos juegos de Halloween divertidos y espeluznantes para ellos en la escuela. No olvides preparar también obsequios simbólicos para los ganadores del concurso.

Concursos de Halloween para adolescentes en la escuela.

Fantasma

De antemano, varias docenas de pequeños fantasmas de plástico se esconden en la habitación. A la orden, todos los presentes comienzan a buscarlos. Quien encuentre más gana un premio. Los juguetes pueden esconderse entre la comida, pegarse con cinta adhesiva debajo de los escritorios o en las paredes.

Momia

Un concurso clásico que se lleva a cabo en todas las bodas y que también es perfecto para Halloween. Se trata de envolver a tu compañero de equipo con papel higiénico lo más rápido posible. En la competición pueden participar de dos a cinco equipos.

Pantano

Esta competición se puede realizar en una sala bastante espaciosa. En él participan varias personas. Su tarea es cruzar un pantano imaginario lo más rápido posible, moviéndose únicamente sobre protuberancias que representarán trozos de papel. Gana quien pueda recorrer la distancia más rápido utilizando dos trozos de papel que se puedan mover con la mano.

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