Criaturas míticas. Criaturas míticas Se cree que a los duendes les encanta causar pequeñas travesuras a las personas: provocar pesadillas, poner nerviosas a las personas con el ruido, romper platos con leche, triturar huevos de gallina, soplar el hollín del horno en una casa limpia, desatar el


Hay tantos que todos son famosos por algo propio, algo diferente a los demás. Ya sea por su historia o simplemente por su apariencia (escamas, orejas o colas ^^), esto los hace parte de su mundo.
¡Un mundo en el que no están dispuestos a dejar entrar a todos! Pero no duraremos mucho, ¿verdad? ¡Echemos un vistazo y listo!
Bajemos... ¡y aquí están!
Elfos. Orejas extrañas que les confieren cierto misterio y unidad con la naturaleza. Más a menudo se encuentran exactamente donde reina la “Gran Madre” con todas sus hormigas, enredaderas y moscas. Un tipo de criatura interesante, tan linda en apariencia, pero tan “arrr” fuerte y lista para hacer cualquier cosa para proteger a aquellos que se han convertido en una especie de familia para ellos...







Oooh, pero estas criaturas son generalmente inusuales en el núcleo y los huesos, e incluso en la cola, sí. Atraen a los tontos campesinos al agua con sus cantos, ¡y recuerdan el nombre de todos! Pero las bellezas siempre están desfilando, siempre listas para ganarse el corazón del sexo opuesto. Y entre ellos hay una demanda especial de marineros... Así que, muchachos, tened cuidado... ¡de lo contrario os agarrarán, os arrastrarán y desapareceréis!









Los centauros parecen humanos, pero no lo parecen. Pero en diversas leyendas y mitos se los presentaba con mayor frecuencia como una buena parte de todos los seres vivos. Siempre del lado del bien y de la luz. Pero tienen fuerza más que suficiente. Cualquiera puede ser rechazado.
Por cierto, si miras al cielo, ¡podrás ver un centauro en forma de constelación!







Medusa Gorgon es una criatura terrible. Una niña hermosa, y sobre su cabeza, madre de Dios, se retuercen serpientes. Puaj. Que horror. Y si la miras a los ojos, eso es todo, te convertirás en piedra inmediatamente, sin tener tiempo de recuperar el sentido. Siguen siendo monstruos del mundo mítico. Por cierto, sus pelos son venenosos, así que si te encuentras con ESTO en tu camino, ¡puedes orar inmediatamente!





Las hadas son criaturas lindas que viven cerca de estanques y flores. Las hadas rara vez eran malvadas; más bien, eran un reflejo de la naturaleza, amaban la paz y la tranquilidad y preservaban la belleza en todo; así se las ve en los cuentos de hadas y los dibujos animados. Pero a menudo los malos pensamientos se esconden detrás de la bondad, por lo que debes tener mucho cuidado al enfrentarlos. ¡Cuidado, estas lindas alas pueden engañarte!







Bueno, y finalmente, solo un par de hermosas imágenes míticas con criaturas que no se parecen a nada en este mundo ordinario y rutinario. Muy inusual, hermoso y malditamente mítico, ¡dooo!



Género mitológico(de la palabra griega mitos - leyenda) es un género de arte dedicado a eventos y héroes de los que hablan los mitos de los pueblos antiguos. Todos los pueblos del mundo tienen mitos, leyendas y tradiciones; constituyen una fuente importante de creatividad artística.

El género mitológico se formó durante el Renacimiento, cuando las antiguas leyendas proporcionaron ricos temas para las pinturas de S. Botticelli, A. Mantegna, Giorgione,
En el siglo XVII y principios del XIX, la idea de las pinturas del género mitológico se expandió significativamente. Sirven para encarnar un alto ideal artístico (N. Poussin, P. Rubens), acercar la vida (D. Velázquez, Rembrandt, N. Poussin, P. Batoni), crear un espectáculo festivo (F. Boucher, G. B. Tiepolo) .

En el siglo XIX, el género mitológico sirvió como norma para el arte elevado e ideal. Junto con los temas de la mitología antigua, en los siglos XIX y XX se popularizaron en las artes visuales y la escultura temas de mitos germánicos, celtas, indios y eslavos.
A principios del siglo XX, el simbolismo y el estilo Art Nouveau revivieron el interés por el género mitológico (G. Moreau, M. Denis, V. Vasnetsov, M. Vrubel). Recibió un replanteamiento moderno en la gráfica de P. Picasso. Ver género histórico para más detalles.

Criaturas míticas, monstruos y animales de cuento de hadas.
El miedo del hombre antiguo a las poderosas fuerzas de la naturaleza se encarnaba en imágenes mitológicas de monstruos gigantes o viles.

Creados por la fértil imaginación de los antiguos, combinaban partes del cuerpo de animales familiares, como la cabeza de un león o la cola de una serpiente. El cuerpo, formado por diferentes partes, sólo enfatizaba la monstruosidad de estas repugnantes criaturas. Muchos de ellos eran considerados habitantes de las profundidades del mar, personificando el poder hostil del elemento agua.

En la mitología antigua, los monstruos están representados por una rara riqueza de formas, colores y tamaños; más a menudo son feos, a veces son mágicamente hermosos; A menudo se trata de mitad humanos, mitad bestias y, a veces, criaturas completamente fantásticas.

Amazonas

Amazonas, en la mitología griega, una tribu de guerreras descendientes del dios de la guerra Ares y la náyade Armonía. Vivían en Asia Menor o en las estribaciones del Cáucaso. Se cree que su nombre proviene de la costumbre de quemar el pecho izquierdo de las niñas para que sea más conveniente empuñar un arco de combate.

Los antiguos griegos creían que estas feroces bellezas se casarían con hombres de otras tribus en determinadas épocas del año. Entregaban a los niños nacidos a sus padres o los mataban y criaban a las niñas con espíritu guerrero. Durante la Guerra de Troya, las Amazonas lucharon del lado de los troyanos, por lo que el valiente griego Aquiles, después de derrotar a su reina Penthisileia en la batalla, negó con celo los rumores de una historia de amor con ella.

Las majestuosas guerreras atrajeron a más de un Aquiles. En las batallas con las Amazonas participaron Hércules y Teseo, quienes secuestraron a la reina amazona Antíope, se casaron con ella y con su ayuda repelieron la invasión de doncellas guerreras al Ática.

Una de las doce famosas labores de Hércules consistió en robar el cinturón mágico de la reina de las Amazonas, la bella Hipólita, lo que requirió un considerable autocontrol por parte del héroe.

Reyes Magos y Magos

Los magos (magos, hechiceros, hechiceros, hechiceros) son una clase especial de personas ("sabios") que gozaron de una gran influencia en la antigüedad. La sabiduría y el poder de los Magos radicaban en su conocimiento de secretos inaccesibles a la gente corriente. Dependiendo del grado de desarrollo cultural de la gente, sus magos o sabios podrían representar diferentes grados de "sabiduría", desde la simple brujería ignorante hasta el conocimiento verdaderamente científico.

Kedrigern y otros magos
Dean Morrissey
En la historia de los Magos se hace mención de la historia de la profecía, de la indicación evangélica de que en el momento del nacimiento de Cristo, “los Magos vinieron del oriente a Jerusalén y preguntaron dónde había nacido el rey de los judíos. ”(Mateo, II, 1 y 2). Qué clase de personas eran, de qué país y de qué religión, el evangelista no da ninguna indicación al respecto.
Pero la declaración adicional de estos magos de que vinieron a Jerusalén porque vieron en Oriente la estrella del rey nacido de los judíos, a quien vinieron a adorar, muestra que pertenecían a la categoría de aquellos magos orientales que se dedicaban a la astronomía. observaciones.
Al regresar a su país, se dedicaron a la vida contemplativa y a la oración, y cuando los apóstoles se dispersaron para predicar el Evangelio por el mundo, el apóstol Tomás los encontró en Partia, donde fueron bautizados por él y ellos mismos se convirtieron en predicadores de la nueva fe. . La leyenda dice que sus reliquias fueron encontradas posteriormente por la reina Elena; primero las colocaron en Constantinopla, pero desde allí fueron trasladadas a Mediolan (Milán) y luego a Colonia, donde sus cráneos, a modo de santuario, se conservan hasta el día de hoy. En su honor se instituyó en Occidente una festividad, conocida como la fiesta de los Reyes Magos (6 de enero), y generalmente se convirtieron en patrones de los viajeros.

arpías

Arpías, en la mitología griega, hija de la deidad marina Thaumantas y la oceánida Electra, cuyo número oscila entre dos y cinco. Por lo general, se los representa como repugnantes mitad pájaros, mitad mujeres.

arpías
Bruce Pennington

Los mitos hablan de las arpías como malvadas secuestradoras de niños y almas humanas. De la arpía Podarga y del dios del viento del oeste, Céfiro, nacieron los divinos caballos de Aquiles, de pies ligeros. Según la leyenda, las arpías vivieron una vez en las cuevas de Creta y más tarde en el reino de los muertos.

Los enanos en la mitología de los pueblos de Europa occidental son pueblos pequeños que viven bajo tierra, en las montañas o en el bosque. Eran del tamaño de un niño o de un dedo, pero poseían una fuerza sobrenatural; tienen barbas largas y, a veces, patas de cabra o patas de gallo.

Los enanos vivieron mucho más que las personas. En las profundidades de la tierra, los hombrecitos guardaban sus tesoros: piedras y metales preciosos. Los enanos son hábiles herreros y podían forjar anillos mágicos, espadas, etc. A menudo actuaban como consejeros benévolos de la gente, aunque los gnomos negros a veces secuestraban a chicas hermosas.

duendes

En la mitología de Europa occidental, a los duendes se les llama criaturas feas y traviesas que viven bajo tierra, en cuevas que no toleran la luz del sol y llevan una vida nocturna activa. El origen de la palabra duende parece estar relacionado con el espíritu Gobelinus, que vivía en las tierras de Evreux y se menciona en manuscritos del siglo XIII.

Habiéndose adaptado a la vida subterránea, los representantes de este pueblo se convirtieron en criaturas muy resistentes. Podrían pasar una semana entera sin comer y aun así no perder fuerzas. También lograron desarrollar significativamente sus conocimientos y habilidades, se volvieron astutos e inventivos y aprendieron a crear cosas que ningún mortal tuvo la oportunidad de hacer.

Se cree que a los duendes les encanta causar travesuras menores a las personas: enviar pesadillas, poner nerviosas a las personas con el ruido, romper platos con leche, triturar huevos de gallina, soplar hollín de la estufa en una casa limpia, enviar moscas, mosquitos y avispas a las personas. apagando velas y estropeando la leche.

Gorgonas

Gorgonas, en la mitología griega, monstruos, hijas de las deidades marinas Forcis y Keto, nietas de la diosa terrestre Gaia y del mar Ponto. Sus tres hermanas son Esteno, Euríale y Medusa; este último, a diferencia de los mayores, es un ser mortal.

Las hermanas vivían en el lejano oeste, a orillas del río mundial Océano, cerca del Jardín de las Hespérides. Su apariencia era aterradora: criaturas aladas cubiertas de escamas, con serpientes en lugar de pelo, bocas con colmillos, con una mirada que convertía en piedra a todos los seres vivos.

Perseo, el libertador de la bella Andrómeda, decapitó a la dormida Medusa, mirando su reflejo en el brillante escudo de cobre que le regaló Atenea. De la sangre de Medusa surgió el caballo alado Pegaso, fruto de su relación con el gobernante del mar, Poseidón, quien, de un golpe de su casco en el monte Helicón, derribó una fuente que inspira a los poetas.

Gorgonas (V. Bogure)

Demonios y demonios

Un demonio, en la religión y la mitología griegas, es la encarnación de una idea generalizada de una fuerza divina informe e indefinida, malvada o benigna, que determina el destino de una persona.

En el cristianismo ortodoxo, los “demonios” suelen ser denunciados como “demonios”.
Los demonios, en la antigua mitología eslava, son espíritus malignos. La palabra "demonios" es eslava común y se remonta a los bhoi-dho-s indoeuropeos: "causar miedo". En los textos del folclore arcaico sobreviven rastros de significados antiguos, especialmente en los hechizos. En las ideas cristianas, los demonios son sirvientes y espías del diablo, son guerreros de su ejército inmundo, se oponen a la Santísima Trinidad y al ejército celestial liderado por el Arcángel Miguel. Son los enemigos de la raza humana.

En la mitología de los eslavos orientales (bielorrusos, rusos, ucranianos), el nombre general de todas las criaturas y espíritus demonológicos inferiores, como espíritus malignos, diablos, demonios etc. - espíritus malignos, espíritus malignos.

Según las creencias populares, los espíritus malignos son creados por Dios o Satanás, y según las creencias populares, aparecen en niños no bautizados o en niños nacidos de relaciones sexuales con espíritus malignos, así como de suicidios. Se creía que el diablo y el diablo podían nacer de un huevo de gallo que se llevaba debajo de la axila izquierda. Los espíritus malignos son omnipresentes, pero sus lugares favoritos eran los páramos, los matorrales y los pantanos; intersecciones, puentes, hoyos, remolinos, remolinos; árboles "inmundos": sauces, nogales, perales; subterráneos y áticos, espacio debajo de la estufa, baños; Los representantes de los espíritus malignos reciben el nombre correspondiente: duende, trabajador de campo, barquero, pantano, duende, barnnik, bannik, subterráneo etc.

DEMONIOS DEL INFIERNO

El miedo a los espíritus malignos obligaba a la gente a no ir al bosque y al campo durante la Semana Rusal, a no salir de casa a medianoche, a no dejar abiertos los platos con agua y comida, cerrar la cuna, tapar el espejo, etc. la gente a veces se alía con los espíritus malignos, por ejemplo, adivinaba quitando la cruz, curaba con la ayuda de hechizos y enviaba daños. Esto lo hacían brujas, hechiceros, curanderos, etc..

Vanidad de vanidades - Todo es vanidad

dragones

La primera mención de los dragones se remonta a la antigua cultura sumeria. En las leyendas antiguas hay descripciones del dragón como una criatura asombrosa, diferente a cualquier otro animal y al mismo tiempo que se parece a muchos de ellos.

La imagen del Dragón aparece en casi todos los mitos de la creación. Los textos sagrados de los pueblos antiguos lo identifican con el poder primordial de la tierra, el Caos primordial, que entra en batalla con el Creador.

El símbolo del dragón es el emblema de los guerreros en los estandartes partos y romanos, el emblema nacional de Gales y el guardián representado en las proas de los antiguos barcos vikingos. Entre los romanos, el dragón era la insignia de una cohorte, de ahí el nombre moderno de dragón, dragón.

El símbolo del dragón es un símbolo del poder supremo entre los celtas, un símbolo del emperador chino: su rostro se llamaba Rostro del Dragón y su trono se llamaba Trono del Dragón.

En la alquimia medieval, la materia primordial (o de otro modo la sustancia mundial) era designada por el símbolo alquímico más antiguo: una serpiente-dragón que se mordía la cola y se llamaba ouroboros ("devorador de colas"). La imagen de los ouroboros iba acompañada de la leyenda “Todo en uno o uno en todos”. Y la Creación fue llamada circular (circulare) o rueda (rota). En la Edad Media, cuando se representaba un dragón, se "tomaban prestadas" diferentes partes del cuerpo de varios animales y, como la esfinge, el dragón era un símbolo de la unidad de los cuatro elementos.

Una de las tramas mitológicas más habituales es la batalla con el dragón.

La batalla con el dragón simboliza las dificultades que una persona debe superar para dominar los tesoros del conocimiento interior, derrotar su naturaleza básica y oscura y lograr el autocontrol.

centauros

Centauros, en la mitología griega, criaturas salvajes, mitad humanos, mitad caballos, habitantes de montañas y matorrales de bosques. Nacieron de Ixión, el hijo de Ares, y de la nube, que, por voluntad de Zeus, tomó la forma de Hera, contra quien intentó Ixión. Vivían en Tesalia, comían carne, bebían y eran famosos por su temperamento violento. Los centauros lucharon incansablemente con sus vecinos los lapitas, tratando de secuestrar a las esposas de esta tribu. Derrotados por Hércules, se establecieron por toda Grecia. Los centauros son mortales, sólo Quirón era inmortal.

Quirón, a diferencia de todos los centauros, era experto en música, medicina, caza y arte de la guerra, y también era famoso por su amabilidad. Era amigo de Apolo y crió a varios héroes griegos, entre ellos Aquiles, Hércules, Teseo y Jasón, y enseñó curación al propio Asclepio. Quirón fue herido accidentalmente por Hércules con una flecha envenenada por el veneno de la hidra de Lerna. Sufriendo de una llaga incurable, el centauro anhelaba la muerte y renunció a la inmortalidad a cambio de que Zeus liberara a Prometeo. Zeus colocó a Quirón en el cielo en forma de constelación de Centauro.

La más popular de las leyendas en las que aparecen los centauros es la leyenda de la "centauromaquia", la batalla de los centauros con los lapitas que los invitaron a la boda. El vino era nuevo para los invitados. En la fiesta, el centauro borracho Euritión insultó al rey de los lapitas, Piritoo, intentando secuestrar a su esposa Hipodamia. La “Centauromaquia” fue representada por Fidias o su alumno en el Partenón, Ovidio la cantó en el libro XII de “Metamorfosis”, inspiró a Rubens, Piero di Cosimo, Sebastiano Ricci, Jacobo Bassano, Charles Lebrun y otros artistas.

Pintor Giordano, Luca describió la trama de la famosa historia de la batalla entre los lapitas y los centauros, quienes decidieron secuestrar a la hija del rey Lapita

RENI GUIDO Deianira, secuestrado

Ninfas y sirenas

Las ninfas, en la mitología griega, son las deidades de la naturaleza, sus poderes vivificantes y fructíferos en forma de hermosas niñas. Las más antiguas, las Meliadas, nacieron de gotas de sangre de Urano castrado. Hay ninfas del agua (oceánidas, nereidas, náyades), lagos y pantanos (limnads), montañas (restíadas), arboledas (alseidas), árboles (dríadas, hamadríadas), etc.

Nereida
JW Waterhouse 1901

Ninfas, dueñas de la sabiduría antigua, los secretos de la vida y la muerte, curanderas y profetisas, de matrimonios con dioses dieron origen a héroes y adivinos, por ejemplo Aquiles, Éaco, Tiresias. Las bellezas, que habitualmente vivían lejos del Olimpo, a instancias de Zeus fueron convocadas al palacio del padre de los dioses y del pueblo.

GHEYN Jacob de II - Neptuno y Anfitrite

De los mitos asociados con las ninfas y las nereidas, el más famoso es el mito de Poseidón y Anfitrite. Un día, Poseidón vio, frente a la costa de la isla de Naxos, a las hermanas Nereidas, hijas del mar profético Nereo, bailando en círculo. Poseidón quedó cautivado por la belleza de una de las hermanas, la bella Anfítrite, y quiso llevársela en su carro. Pero Anfitrite se refugió en el titán Atlas, que sostiene la bóveda del cielo sobre sus poderosos hombros. Durante mucho tiempo Poseidón no pudo encontrar a la bella Anfitrite, hija de Nereo. Finalmente, un delfín le abrió su escondite. Para este servicio, Poseidón colocó al delfín entre las constelaciones celestes. Poseidón le robó a Atlas la hermosa hija Nereo y se casó con ella.

Herbert James Draper. Melodías del mar, 1904





Sátiras

Sátiro en el exilio Bruce Pennington

Los sátiros, en la mitología griega, espíritus de los bosques, demonios de la fertilidad, junto con los silenios, formaban parte del séquito de Dioniso, en cuyo culto desempeñaron un papel decisivo. Estas criaturas amantes del vino tienen barba, están cubiertas de pelo, pelo largo, con cuernos salientes u orejas, colas y pezuñas de caballo; sin embargo, su torso y cabeza son humanos.

Astutos, engreídos y lujuriosos, los sátiros retozaban en los bosques, perseguían ninfas y ménades y gastaban malas pasadas a la gente. Existe un mito muy conocido sobre el sátiro Marcia, quien, después de tomar una flauta arrojada por la diosa Atenea, desafió al propio Apolo a un concurso musical. La rivalidad entre ellos terminó con Dios no solo derrotando a Marsias, sino también desollando vivo al desafortunado hombre.

trolls

Jotuns, thurs, gigantes en la mitología escandinava, trolls en la tradición escandinava posterior. Por un lado, se trata de los antiguos gigantes, los primeros habitantes del mundo, que precedieron en el tiempo a los dioses y a los pueblos.

Por otro lado, los Jotuns son habitantes de un país frío y rocoso en las afueras del norte y este de la tierra (Jotunheim, Utgard), representantes de fuerzas naturales demoníacas elementales.

t Rollie, en la mitología germano-escandinava, gigantes malvados que vivían en lo más profundo de las montañas, donde guardaban sus innumerables tesoros. Se creía que estas criaturas inusualmente feas tenían una fuerza enorme, pero eran muy estúpidas. Los trolls, por regla general, intentaron dañar a las personas, robaron su ganado, destruyeron bosques, pisotearon campos, destruyeron carreteras y puentes y se dedicaron al canibalismo. La tradición posterior compara a los trolls con varias criaturas demoníacas, incluidos los gnomos.


hadas

Las hadas, según las creencias de los pueblos celtas y romanos, son criaturas femeninas fantásticas, hechiceras. Las hadas, en la mitología europea, son mujeres con conocimientos y poderes mágicos. Las hadas suelen ser buenas hechiceras, pero también las hay “oscuras”.

Hay muchas leyendas, cuentos de hadas y grandes obras de arte en las que las hadas hacen buenas obras, se convierten en mecenas de príncipes y princesas y, a veces, ellas mismas actúan como esposas de reyes o héroes.

Según las leyendas galesas, las hadas existían bajo la apariencia de gente corriente, a veces hermosas, pero a veces terribles. Si lo desean, al realizar magia, podrían tomar la forma de un animal noble, una flor, una luz o volverse invisibles para las personas.

El origen de la palabra hada sigue siendo desconocido, pero en las mitologías de los países europeos es muy similar. Las palabras para hada en España e Italia son “fada” y “fata”. Obviamente, se derivan de la palabra latina "fatum", es decir, destino, destino, que era un reconocimiento a la capacidad de predecir e incluso controlar el destino humano. En Francia, la palabra "fee" proviene del francés antiguo "feer", que aparentemente surgió a partir del latín "fatare", que significa "encantar, hechizar". Esta palabra habla de la capacidad de las hadas para cambiar el mundo ordinario de las personas. De la misma palabra proviene la palabra inglesa "faerie" - "reino mágico", que incluye el arte de la brujería y todo el mundo de las hadas.

elfos

Los elfos, en la mitología de los pueblos germánicos y escandinavos, son espíritus, cuyas ideas se remontan a los espíritus naturales inferiores. Al igual que los elfos, los elfos a veces se dividen en claros y oscuros. Los elfos de la luz en la demonología medieval son buenos espíritus del aire, la atmósfera, hermosos hombrecitos (de aproximadamente una pulgada de alto) con sombreros hechos de flores, habitantes de árboles que, en este caso, no se pueden talar.

Les encantaba bailar en círculos a la luz de la luna; la música de estas fabulosas criaturas encantó a los oyentes. El mundo de los elfos de la luz era Apfheim. Los elfos de la luz se dedicaban a hilar y tejer, sus hilos eran telarañas voladoras; tenían sus propios reyes, peleaban guerras, etc.Los elfos oscuros son gnomos, herreros subterráneos que almacenan tesoros en lo más profundo de las montañas. En la demonología medieval, a los elfos a veces se les llamaba espíritus inferiores de los elementos naturales: salamandras (espíritus del fuego), sílfides (espíritus del aire), ondinas (espíritus del agua), gnomos (espíritus de la tierra).

Los mitos que han sobrevivido hasta nuestros días están llenos de historias dramáticas sobre dioses y héroes que lucharon contra dragones, serpientes gigantes y demonios malvados.

En la mitología eslava, hay muchos mitos sobre animales y pájaros, así como sobre criaturas dotadas de una apariencia extraña (mitad pájaro, mitad mujer, humano-caballo) y propiedades extraordinarias. En primer lugar, este es un hombre lobo, un hombre lobo. Los eslavos creían que los hechiceros podían convertir a cualquier persona en una bestia mediante un hechizo. Este es el juguetón Polkan, mitad hombre y mitad caballo, que recuerda a un centauro; maravillosos mitad pájaros, mitad doncellas Sirin y Alkonost, Gamayun y Stratim.

Una creencia interesante entre los eslavos del sur es que en los albores de los tiempos todos los animales eran personas, pero aquellos que cometían un crimen se convertían en animales. A cambio del don de la palabra, recibieron el don de la previsión y la comprensión de lo que siente una persona.










SOBRE ESTE TEMA



Incluso proporcionó pruebas exhaustivas en forma de fotografías en este artículo. ¿Por qué hablé de sirenas, sí porque sirena es una criatura mítica que se encuentra en muchas historias y cuentos de hadas. Y esta vez quiero hablar de criaturas míticas que existieron en un momento según las leyendas: Grants, Dríadas, Kraken, Grifos, Mandrágora, Hipogrifo, Pegaso, Hidra de Lerna, Esfinge, Quimera, Cerbero, Fénix, Basilisco, Unicornio, Wyvern. Conozcamos mejor a estas criaturas.


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1. Wyvern




wyvern-Esta criatura es considerada “pariente” del dragón, pero solo tiene dos patas. en lugar de la delantera hay alas de murciélago. Se caracteriza por un cuello largo parecido a una serpiente y una cola muy larga y móvil, que termina en un aguijón en forma de flecha o punta de lanza en forma de corazón. Con esta picadura, el wyvern logra cortar o apuñalar a la víctima y, en las condiciones adecuadas, incluso atravesarla. Además, la picadura es venenosa.
El wyvern se encuentra a menudo en la iconografía alquímica, en la que (como la mayoría de los dragones) personifica la materia o el metal primordial, en bruto y sin procesar. En la iconografía religiosa, se puede ver en pinturas que representan la lucha de los santos Miguel o Jorge. El wyvern también se puede encontrar en escudos de armas heráldicos, por ejemplo, en el escudo de armas polaco de los Latsky, el escudo de armas de la familia Drake o la Enemistad de Kunvald.

2. áspid

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aspido- En los antiguos libros del alfabeto se menciona el áspid: esta es una serpiente (o serpiente, áspid) “alada, con nariz de pájaro y dos trompas, y en la tierra en la que se comete, esa tierra será devastada. .” Es decir, todo lo que nos rodea será destruido y devastado. El famoso científico M. Zabylin dice que la víbora, según la creencia popular, se puede encontrar en las sombrías montañas del norte y que nunca se posa en el suelo, sino sólo sobre una piedra. La única manera de hablar y exterminar a la serpiente destructora es con “voz de trompeta” que haga temblar los montes. Luego, el hechicero o curandero agarró al aturdido áspid con unas pinzas al rojo vivo y lo sostuvo "hasta que la serpiente murió".

3. unicornio


Unicornio- Simboliza la castidad y también sirve como emblema de la espada. La tradición suele representarlo como un caballo blanco con un cuerno sobresaliendo de su frente; sin embargo, según las creencias esotéricas, tiene un cuerpo blanco, una cabeza roja y ojos azules. En las primeras tradiciones, el unicornio era representado con el cuerpo de un toro, en tradiciones posteriores con el cuerpo de una cabra, y solo en leyendas posteriores. con cuerpo de caballo. La leyenda afirma que es insaciable cuando lo persiguen, pero que se tumba obedientemente en el suelo si una virgen se le acerca. En general, es imposible atrapar un unicornio, pero si lo haces, sólo podrás sujetarlo con una brida dorada.
"Su espalda era curva y sus ojos color rubí brillaban; a la cruz alcanzaba los 2 metros. Justo encima de sus ojos, casi paralelo al suelo, crecía su cuerno; recto y delgado. Sus crines y cola estaban esparcidas en pequeños rizos, y las pestañas negras, caídas y antinaturales para los albinos, proyectaban sombras esponjosas sobre las fosas nasales rosadas". (S. Drugal "Basilisco")
Se alimentan de flores, especialmente de rosa mosqueta, y de miel, y beben el rocío de la mañana. También buscan pequeños lagos en lo profundo del bosque en los que nadan y beben de allí, y el agua de estos lagos suele volverse muy limpia y tiene propiedades de agua viva. En los "libros del alfabeto" rusos de los siglos XVI-XVII. El unicornio se describe como una bestia terrible e invencible, similar a un caballo, cuya fuerza reside en el cuerno. Al cuerno del unicornio se le atribuyeron propiedades curativas (según la leyenda, el unicornio utiliza su cuerno para purificar el agua envenenada por una serpiente). El unicornio es una criatura de otro mundo y, en la mayoría de los casos, presagia felicidad.

4. Basilisco


Basilisco- un monstruo con cabeza de gallo, ojos de sapo, alas de murciélago y cuerpo de dragón (según algunas fuentes, un lagarto enorme) que existe en las mitologías de muchos pueblos. Su mirada convierte en piedra a todos los seres vivos. Basilisco: nace de un huevo puesto por un gallo negro de siete años (en algunas fuentes, de un huevo nacido de un sapo) en un montón de estiércol caliente. Según la leyenda, si el Basilisco ve su reflejo en el espejo, morirá. El hábitat del Basilisco son las cuevas, que también son su fuente de alimento, ya que el Basilisco sólo come piedras. Sólo puede salir de su refugio por la noche porque no soporta el canto de un gallo. Y también le tiene miedo a los unicornios porque son animales demasiado “puros”.
“Movió sus cuernos, sus ojos eran tan verdes con un tinte púrpura, su capucha verrugosa se estaba hinchando y él mismo era de color negro púrpura con una cola puntiaguda con una boca de color negro rosado abierta de par en par.
Su saliva es extremadamente venenosa y si entra en contacto con materia viva, inmediatamente reemplazará el carbono con silicio. En pocas palabras, todos los seres vivos se convierten en piedra y mueren, aunque hay disputas de que la mirada del Basilisco también petrifica, pero quienes quisieron comprobarlo no regresaron...” (“S. Drugal “Basilisk”).
5. mantícora


mantícora- La historia de esta espeluznante criatura se puede encontrar en Aristóteles (siglo IV a. C.) y Plinio el Viejo (siglo I d. C.). La mantícora es del tamaño de un caballo, tiene rostro humano, tres hileras de dientes, cuerpo de león y cola de escorpión, y ojos rojos e inyectados en sangre. La mantícora corre tan rápido que recorre cualquier distancia en un abrir y cerrar de ojos. Esto lo hace extremadamente peligroso; después de todo, es casi imposible escapar de él y el monstruo se alimenta solo de carne humana fresca. Por lo tanto, en las miniaturas medievales a menudo se puede ver la imagen de una mantícora con una mano o un pie humano entre los dientes. En los trabajos medievales sobre historia natural, la mantícora se consideraba real, pero vivía en lugares desiertos.

6. Valquirias


valquirias- hermosas doncellas guerreras que cumplen la voluntad de Odín y son sus compañeras. Participan de manera invisible en cada batalla, otorgando la victoria a aquellos a quienes los dioses se la otorgan, y luego llevan a los guerreros muertos a Valhala, el castillo del extracelestial Asgard, y los sirven en la mesa allí. Las leyendas también llaman a las Valquirias celestiales, que determinan el destino de cada persona.

7. Anka


Anka- En la mitología musulmana, pájaros maravillosos creados por Alá y hostiles a las personas. Se cree que los anka existen hasta el día de hoy: simplemente hay tan pocos que son extremadamente raros. Anka es en muchos aspectos similar en sus propiedades al ave fénix que vivía en el desierto de Arabia (se puede suponer que anka es un fénix).

8. Fénix


Fénix- En esculturas monumentales, pirámides de piedra y momias enterradas, los egipcios buscaban encontrar la eternidad; Es bastante natural que fuera en su país donde surgiera el mito de un pájaro inmortal que renace cíclicamente, aunque el desarrollo posterior del mito estuvo a cargo de los griegos y los romanos. Adolv Erman escribe que en la mitología de Heliópolis, el Fénix es el patrón de los aniversarios o grandes ciclos de tiempo. Heródoto, en un pasaje famoso, expone con marcado escepticismo la versión original de la leyenda:

“Hay allí otro pájaro sagrado, su nombre es Fénix. Yo nunca lo he visto, excepto como dibujo, porque en Egipto aparece raramente, una vez cada 500 años, según dicen los habitantes de Heliópolis, vuela. cuando muere padre (es decir, ella misma) Si las imágenes muestran correctamente su tamaño y tamaño y apariencia, su plumaje es en parte dorado, en parte rojo. Su apariencia y tamaño se asemejan a un águila.

9. Equidna


Equidna- mitad mujer, mitad serpiente, hija de Tártaro y Rea, dio a luz a Tifón y muchos monstruos (Hidra de Lerna, Cerbero, Quimera, León de Nemea, Esfinge)

10. Siniestro


Siniestro- espíritus malignos paganos de los antiguos eslavos. También se les llama krixes o khmyri, espíritus del pantano, que son peligrosos porque pueden adherirse a una persona, incluso penetrar en ella, especialmente en la vejez, si la persona nunca ha amado a nadie en su vida y no ha tenido hijos. Sinister tiene una apariencia indefinida (habla, pero es invisible). Puede convertirse en un hombrecito, un niño pequeño o un viejo mendigo. En el juego navideño, el maligno personifica la pobreza, la miseria y la oscuridad invernal. En la casa, los espíritus malignos suelen instalarse detrás de la estufa, pero también les encanta saltar repentinamente sobre la espalda o los hombros de una persona y "montarla". Puede que haya varios más malvados. Sin embargo, con algo de ingenio, puedes atraparlos encerrándolos en algún tipo de contenedor.

11. Cerbero


Cerbero- uno de los hijos de Echidna. Un perro de tres cabezas, en cuyo cuello se mueven serpientes con un silbido amenazador, y en lugar de cola tiene una serpiente venenosa... Sirve a Hades (el dios del Reino de los Muertos) se encuentra en el umbral del infierno y guarda su entrada. Se aseguró de que nadie abandonara el reino subterráneo de los muertos, porque no hay regreso del reino de los muertos. Cuando Cerbero estaba en la tierra (Esto sucedió a causa de Hércules, quien, siguiendo instrucciones del rey Euristeo, lo trajo del Hades), el perro monstruoso dejaba caer gotas de espuma sanguinolenta de su boca; de donde creció el acónito de hierba venenosa.

12. quimera


Quimera- en la mitología griega, un monstruo que arrojaba fuego con cabeza y cuello de león, cuerpo de cabra y cola de dragón (según otra versión, la Quimera tenía tres cabezas: un león, una cabra y un dragón ). Al parecer, la Quimera es la personificación de un volcán que escupe fuego. En sentido figurado, una quimera es una fantasía, un deseo o acción incumplida. En la escultura, las quimeras son imágenes de monstruos fantásticos (por ejemplo, las quimeras de la catedral de Notre Dame), pero se cree que las quimeras de piedra pueden cobrar vida para aterrorizar a la gente.

13. Esfinge


Esfinge s o Sphinga en la mitología griega antigua, un monstruo alado con rostro y pechos de mujer y cuerpo de león. Ella es la descendencia del dragón de cien cabezas Typhon y Echidna. El nombre de la Esfinge está asociado con el verbo "sphingo" - "apretar, asfixiar". Enviado por Hero a Tebas como castigo. La Esfinge estaba ubicada en una montaña cerca de Tebas (o en la plaza de la ciudad) y preguntaba a todos los que pasaban un acertijo (“¿Qué ser viviente camina sobre cuatro patas por la mañana, sobre dos por la tarde y sobre tres por la tarde?” ). La Esfinge mató a quien no pudo dar una solución y así mató a muchos nobles tebanos, incluido el hijo del rey Creonte. El rey, abrumado por el dolor, anunció que entregaría el reino y la mano de su hermana Yocasta a quien libraría a Tebas de la Esfinge. Edipo resolvió el enigma, la Esfinge, desesperada, se arrojó al abismo y cayó muerta, y Edipo se convirtió en rey de Tebas.

14. Hidra de Lerna


Hidra de Lerna- un monstruo con cuerpo de serpiente y nueve cabezas de dragón. La hidra vivía en un pantano cerca de la ciudad de Lerna. Salió de su guarida y destruyó rebaños enteros. La victoria sobre la hidra fue uno de los trabajos de Hércules.

15. Náyades


náyades- Cada río, cada fuente o arroyo en la mitología griega tenía su propio líder: una náyade. Esta alegre tribu de patronas de las aguas, profetisas y curanderas no estaba cubierta por ninguna estadística; todos los griegos con vena poética escuchaban el parloteo despreocupado de las náyades en el murmullo de las aguas. Pertenecen a los descendientes de Océano y Tetis; hay hasta tres mil de ellos.
“Nadie puede nombrar todos sus nombres. Sólo los que viven cerca saben el nombre del arroyo”.

16. Rukhh


Rukhh- En Oriente, la gente lleva mucho tiempo hablando del pájaro gigante Rukh (o Ruk, Fear-rah, Nogoi, Nagai). Algunas personas incluso la conocieron. Por ejemplo, el héroe de los cuentos de hadas árabes, Simbad el Marino. Un día se encontró en una isla desierta. Mirando a su alrededor, vio una enorme cúpula blanca sin ventanas ni puertas, tan grande que no podía subir a ella.
“Y yo”, narra Sinbad, “caminé alrededor de la cúpula, midiendo su circunferencia y conté cincuenta pasos completos. De repente el sol desapareció, el aire se oscureció y la luz quedó bloqueada para mí. Y pensé que una nube había tapado el sol (y era tiempo de verano), y me sorprendí, levanté la cabeza y vi un pájaro con un cuerpo enorme y alas anchas volando por el aire, y fue ella quien cubrió el sol y lo bloqueó sobre la isla. Y recordé una historia que contaban hace mucho tiempo personas que deambulaban y viajaban: en algunas islas hay un pájaro llamado Rukh, que alimenta a sus hijos con elefantes. Y me convencí de que la cúpula por la que caminaba era el huevo de Rukh. Y comencé a maravillarme de lo que el gran Alá ha creado. Y en ese momento el pájaro aterrizó repentinamente en la cúpula, la abrazó con sus alas, estiró sus patas en el suelo detrás de ella y se quedó dormido sobre ella, ¡alabado sea Allah, que nunca duerme! Y entonces yo, desatándome el turbante, me até a los pies de esta ave, diciéndome: “Tal vez ella me lleve a países con ciudades y poblaciones. Será mejor que estar sentado aquí en esta isla." Y cuando amaneció y salió el día, el pájaro despegó del huevo y se elevó en el aire conmigo. Y luego comenzó a descender y aterrizó en algún suelo, y , habiendo llegado al suelo, rápidamente me deshice de sus patas, temiendo al pájaro, pero el pájaro no sabía de mí y no me sentía”.

No sólo el fabuloso Simbad el Marino, sino también el auténtico viajero florentino Marco Polo, que visitó Persia, India y China en el siglo XIII, oyeron hablar de esta ave. Dijo que el mongol Khan Kublai Khan una vez envió gente leal a atrapar un pájaro. Los mensajeros encontraron su tierra natal: la isla africana de Madagascar. No vieron el pájaro en sí, pero trajeron su pluma: tenía doce pasos de largo y el diámetro del eje de la pluma era igual a dos troncos de palma. Dijeron que el viento producido por las alas de Rukh derriba a una persona, sus garras son como cuernos de toro y su carne le devuelve la juventud. ¡Pero intenta atrapar a esta Rukh si puede llevarse un unicornio junto con tres elefantes empalados en su cuerno! autora de la enciclopedia Alexandrova Anastasia En Rusia conocieron esta monstruosa ave, la llamaron Fear, Nog o Noga y le dieron incluso nuevas y fabulosas características.
"El pájaro pata es tan fuerte que puede levantar un buey, vuela por el aire y camina sobre el suelo con cuatro patas", dice el antiguo "Azbukovnik" ruso del siglo XVI.
El famoso viajero Marco Polo intentó explicar el misterio del gigante alado: “En las islas llaman a este pájaro Ruk, pero en nuestro idioma no lo llaman, ¡pero es un buitre!” Sólo... muy crecido en la imaginación humana.

17. Khukhlik


khukhlik en las supersticiones rusas hay un demonio de agua; máscara. El nombre hukhlyak, hukhlik, aparentemente proviene del kareliano huhlakka - "extraño", tus - "fantasma, fantasma", "extrañamente vestido" (Cherepanova 1983). La apariencia del hukhlyak no está clara, pero dicen que es similar al shilikun. Este espíritu inmundo aparece con mayor frecuencia en el agua y se vuelve especialmente activo durante la época navideña. Le gusta burlarse de la gente.

18. Pegaso


Pegaso-V mitología griega caballo alado. Hijo de Poseidón y la gorgona Medusa. Nació del cuerpo de la gorgona asesinada por Perseo. Recibió el nombre de Pegaso porque nació en la fuente del Océano (en griego “fuente”). Pegaso ascendió al Olimpo, donde entregó truenos y relámpagos a Zeus. A Pegaso también se le llama el caballo de las musas, ya que derribó a Hipocrene del suelo con su casco, la fuente de las musas, que tiene la propiedad de inspirar a los poetas. A Pegaso, como a un unicornio, sólo se le puede atrapar con una brida dorada. Según otro mito, los dioses le dieron a Pegaso. Belerofonte, y él, despegando, mató al monstruo alado quimera que estaba devastando el país.

19 hipogrifo


hipogrifo- en la mitología de la Edad Media europea, queriendo indicar la imposibilidad o incongruencia, Virgilio habla de un intento de cruzar un caballo y un buitre. Cuatro siglos después, su comentarista Servio afirma que los buitres o grifos son animales cuya parte delantera parece un águila y la parte trasera un león. Para respaldar su afirmación, añade que odian a los caballos. Con el tiempo, la expresión “Jungentur jam grypes eguis” (“cruzar buitres con caballos”) se convirtió en proverbio; A principios del siglo XVI, Ludovico Ariosto se acordó de él e inventó el hipogrifo. Pietro Michelli señala que el hipogrifo es una criatura más armoniosa, incluso que el Pegaso alado. En "Roland el Furioso" se da una descripción detallada del hipogrifo, como si estuviera destinada a un libro de texto de zoología fantástica:

No es un caballo fantasmal bajo el mago, una yegua.
Nacido en el mundo, su padre era un buitre;
Como su padre, era un pájaro de alas anchas.
Estaba delante de su padre: como aquel, celoso;
Todo lo demás era como el útero,
Y ese caballo se llamaba hipogrifo.
Los confines de las montañas de Rife son gloriosos para ellos,
Mucho más allá de los mares helados

20 mandrágora


Mandrágora. El papel de la mandrágora en las ideas mitopoéticas se explica por la presencia de ciertas propiedades hipnóticas y afrodisíacas en esta planta, así como por la similitud de su raíz con la parte inferior del cuerpo humano (Pitágoras llamó a la mandrágora una "planta parecida a un hombre", y Columella, una “hierba semihumana”). En algunas tradiciones populares, según el tipo de raíz de mandrágora, se distinguen las plantas masculinas y femeninas e incluso se les dan nombres apropiados. En los antiguos herbolarios, las raíces de mandrágora se representan como formas masculinas o femeninas, con un mechón de hojas que crece desde la cabeza, a veces con un perro encadenado o un perro agonizante. Según las leyendas, cualquiera que escuche el gemido de la mandrágora mientras la extraen de la tierra debe morir; para evitar la muerte de una persona y al mismo tiempo satisfacer la sed de sangre supuestamente inherente a Mandrake. Al excavar Mandrágora, ataron a un perro, que se creía que moría en agonía.

21. grifos


Grifo- monstruos alados con cuerpo de león y cabeza de águila, guardianes del oro. En particular, se sabe que los tesoros de las Montañas Riphean están protegidos. De su grito se marchitan las flores y la hierba, y si hay alguien vivo, entonces todos caen muertos. Los ojos del grifo tienen un tinte dorado. La cabeza era del tamaño de la de un lobo con un pico enorme y de aspecto aterrador de treinta centímetros de largo. Alas con una extraña segunda articulación para facilitar su plegado. En la mitología eslava, todos los accesos al jardín de Irian, a la montaña Alatyr y al manzano con manzanas doradas están custodiados por grifos y basiliscos. Quien pruebe estas manzanas doradas recibirá la eterna juventud y el poder sobre el Universo. Y el manzano con manzanas doradas está custodiado por el dragón Ladon. Aquí no hay paso ni para peatones ni para caballos.

22. Kraken


Kraken es la versión escandinava de Saratan y el dragón árabe o serpiente marina. La espalda del Kraken tiene un kilómetro y medio de ancho y sus tentáculos son capaces de envolver al barco más grande. Esta enorme espalda sobresale del mar, como una enorme isla. El Kraken tiene la costumbre de oscurecer el agua del mar arrojando un poco de líquido. Esta afirmación dio lugar a la hipótesis de que el Kraken es un pulpo, sólo que agrandado. Entre las obras de juventud de Tenison se puede encontrar un poema dedicado a esta notable criatura:

Desde tiempos inmemoriales en las profundidades del océano.
El Kraken gigante duerme tranquilo
Está ciego y sordo, sobre el cadáver de un gigante.
Sólo de vez en cuando se desliza un rayo pálido.
Esponjas gigantes se balancean sobre él,
Y de agujeros profundos y oscuros
Pólipos innumerables coro
Extiende tentáculos como manos.
El Kraken descansará allí durante miles de años.
Así fue y así será en el futuro,
Hasta que el último fuego arda en el abismo
Y el calor abrasará el firmamento viviente.
Entonces se despertará del sueño,
Aparecerá ante ángeles y personas.
Y, saliendo con un aullido, encontrará la muerte.

23. perro dorado


perro dorado.- Este es un perro hecho de oro que custodiaba a Zeus cuando era perseguido por Cronos. El hecho de que Tántalo no quisiera renunciar a este perro fue su primera ofensa fuerte ante los dioses, que más tarde los dioses tuvieron en cuenta a la hora de elegir su castigo.

“...En Creta, la tierra natal del Trueno, había un perro dorado. Una vez cuidó al recién nacido Zeus y a la maravillosa cabra Amaltea, que lo alimentaba. Cuando Zeus creció y le quitó el poder sobre el mundo a Cronos, dejó a este perro en Creta para proteger su santuario. El rey de Éfeso, Pándareo, seducido por la belleza y la fuerza de este perro, llegó en secreto a Creta y se lo llevó en su barco desde Creta. ¿Pero dónde esconder este maravilloso animal? Pandarey pensó en esto durante mucho tiempo durante su viaje a través del mar y finalmente decidió entregarle el perro dorado a Tántalo para que lo guardara. El rey Sipila escondió al maravilloso animal de los dioses. Zeus estaba enojado. Llamó a su hijo, el mensajero de los dioses Hermes, y lo envió a Tántalo para exigir la devolución del perro dorado. En un abrir y cerrar de ojos, el veloz Hermes corrió del Olimpo a Sípilo, se presentó ante Tántalo y le dijo:
- El rey de Éfeso, Pándareo, robó un perro dorado del santuario de Zeus en Creta y te lo entregó para que lo guardaras. Los dioses del Olimpo lo saben todo, ¡los mortales no pueden ocultarles nada! Devuelve el perro a Zeus. ¡Cuidado con provocar la ira del Trueno!
Tántalo respondió así al mensajero de los dioses:
- Es en vano que me amenazas con la ira de Zeus. No he visto un perro dorado. Los dioses se equivocan, no lo tengo.
Tántalo hizo un terrible juramento de que estaba diciendo la verdad. Con este juramento enfureció aún más a Zeus. Este fue el primer insulto infligido por el tantalio a los dioses...

24. Dríadas


Dríadas- en la mitología griega, espíritus femeninos de los árboles (ninfas). Viven en un árbol al que protegen y muchas veces mueren junto con este árbol. Las dríadas son las únicas ninfas que son mortales. Las ninfas de los árboles son inseparables del árbol en el que viven. Se creía que quienes plantaban y cuidaban árboles disfrutaban de la protección especial de las dríadas.

25. Subvenciones


Conceder- En el folclore inglés, un hombre lobo, que suele aparecer como un mortal disfrazado de caballo. Al mismo tiempo, camina sobre sus patas traseras y sus ojos brillan con fuego. Grant es un hada de la ciudad, a menudo se le puede ver en la calle, al mediodía o hacia el atardecer. Un encuentro con Grant presagia una desgracia: un incendio o algo más con el mismo espíritu.

En Rusia la situación era mala con los espíritus malignos. Últimamente ha habido tantos héroes que el número de Gorynych ha disminuido drásticamente. Sólo una vez brilló un rayo de esperanza para Iván: un anciano que se hacía llamar Susanin prometió llevarlo a la mismísima guarida del Lij el Tuerto... Pero sólo se encontró con una antigua choza destartalada con las ventanas y la puerta rotas. . En la pared estaba rayado: “Comprobado. Como no. El héroe Popovich."

Sergey Lukyanenko, Yuliy Burkin, “La isla Rus”

“Monstruos eslavos”: debes estar de acuerdo, suena un poco salvaje. Sirenas, duendes, criaturas acuáticas: todos nos resultan familiares desde la infancia y nos hacen recordar los cuentos de hadas. Por eso la fauna de la “fantasía eslava” todavía se considera, inmerecidamente, algo ingenuo, frívolo e incluso un poco estúpido. Hoy en día, cuando se trata de monstruos mágicos, pensamos más a menudo en zombis o dragones, aunque en nuestra mitología hay criaturas tan antiguas, en comparación con las cuales los monstruos de Lovecraft pueden parecer pequeños trucos sucios.

Los habitantes de las leyendas paganas eslavas no son el alegre brownie Kuzya ni el monstruo sentimental con una flor escarlata. Nuestros antepasados ​​​​creían seriamente en esos espíritus malignos que ahora consideramos dignos únicamente de las historias de terror de los niños.

Casi ninguna fuente original que describa criaturas ficticias de la mitología eslava ha sobrevivido hasta nuestros días. Algo quedó cubierto por la oscuridad de la historia, algo fue destruido durante el bautismo de Rusia. ¿Qué tenemos excepto leyendas vagas, contradictorias y a menudo diferentes de diferentes pueblos eslavos? Algunas menciones en las obras del historiador danés Saxo Grammarian (1150-1220), una vez. "Chronica Slavorum" del historiador alemán Helmold (1125-1177) - dos. Y, por último, cabe recordar la colección "Veda Slovena", una recopilación de antiguas canciones rituales búlgaras, de las que también se pueden sacar conclusiones sobre las creencias paganas de los antiguos eslavos. La objetividad de las fuentes y crónicas de la iglesia, por razones obvias, está en gran duda.

Libro de Veles

El “Libro de Veles” (“Libro de Veles”, tablillas de Isenbek) se ha hecho pasar durante mucho tiempo como un monumento único de la mitología y la historia eslavas antiguas, que data del siglo VII a.C. al siglo IX d.C.

Su texto supuestamente fue grabado (o quemado) en pequeñas tiras de madera, algunas de las “páginas” estaban parcialmente podridas. Según la leyenda, el "Libro de Veles" fue descubierto en 1919 cerca de Jarkov por el coronel blanco Fyodor Isenbek, quien lo llevó a Bruselas y se lo entregó al eslavista Mirolyubov para que lo estudiara. Hizo varias copias y en agosto de 1941, durante la ofensiva alemana, las tablillas se perdieron. Hay versiones de que los nazis los escondieron en el “archivo del pasado ario” bajo Annenerbe o los llevaron después de la guerra a los Estados Unidos).

Lamentablemente, la autenticidad del libro inicialmente generó grandes dudas, y recientemente finalmente se demostró que todo el texto del libro era una falsificación llevada a cabo a mediados del siglo XX. El idioma de esta falsificación es una mezcla de diferentes dialectos eslavos. A pesar de la exposición, algunos escritores todavía utilizan el “Libro de Veles” como fuente de conocimiento.

La única imagen disponible de uno de los tableros del “Libro de Veles”, que comienza con las palabras “Dedicamos este libro a Veles”.

La historia de las criaturas eslavas de los cuentos de hadas puede ser la envidia de otros monstruos europeos. La edad de las leyendas paganas es impresionante: según algunas estimaciones, alcanza los 3.000 años y sus raíces se remontan al Neolítico o incluso al Mesolítico, es decir, alrededor del 9.000 a.C.

La "casa de fieras" común de los cuentos de hadas eslavos estaba ausente: en diferentes áreas hablaban de criaturas completamente diferentes. Los eslavos no tenían monstruos marinos ni montañosos, pero abundaban los espíritus malignos de los bosques y los ríos. Tampoco existía la gigantomanía: nuestros antepasados ​​rara vez pensaban en gigantes malvados como los cíclopes griegos o los jotuns escandinavos. Algunas criaturas maravillosas aparecieron entre los eslavos relativamente tarde, durante el período de su cristianización; la mayoría de las veces fueron tomadas prestadas de leyendas griegas e introducidas en la mitología nacional, creando así una extraña mezcla de creencias.

Alkonost

Según el antiguo mito griego, Alkyone, la esposa del rey de Tesalia Keik, al enterarse de la muerte de su marido, se arrojó al mar y se convirtió en un pájaro que lleva su nombre, alkyon (martín pescador). La palabra "Alkonost" entró en el idioma ruso como resultado de una distorsión del antiguo dicho "alkion es un pájaro".

Slavic Alkonost es un ave del paraíso con una voz sorprendentemente dulce y eufónica. Pone sus huevos en la orilla del mar, luego los sumerge en el mar y las olas se calman durante una semana. Cuando los huevos eclosionan, comienza una tormenta. En la tradición ortodoxa, Alkonost es considerada una mensajera divina: vive en el cielo y desciende para transmitir la voluntad más elevada a las personas.

aspido

Una serpiente alada con dos trompas y pico de pájaro. Vive en lo alto de las montañas y periódicamente realiza incursiones devastadoras en las aldeas. Gravita tanto hacia las rocas que ni siquiera puede sentarse en suelo húmedo, sólo sobre una piedra. El áspid es invulnerable a las armas convencionales; no se puede matar con una espada o una flecha, solo se puede quemar. El nombre proviene del griego aspis, serpiente venenosa.

auca

Una especie de espíritu del bosque travieso, pequeño, barrigón y mejillas redondas. No duerme ni en invierno ni en verano. Le gusta engañar a la gente en el bosque, respondiendo a su grito de "¡Ay!" desde todos lados. Conduce a los viajeros a una espesura remota y los abandona allí.

Baba Yagá

Bruja eslava, personaje del folclore popular. Generalmente se la representa como una anciana desagradable con el pelo despeinado, nariz aguileña, una "pierna de hueso", garras largas y varios dientes en la boca. Baba Yaga es un personaje ambiguo. La mayoría de las veces actúa como una plaga, con pronunciadas tendencias hacia el canibalismo, pero en ocasiones esta bruja puede ayudar voluntariamente a un héroe valiente interrogándolo, cocinándolo al vapor en una casa de baños y dándole regalos mágicos (o proporcionándole información valiosa).

Se sabe que Baba Yaga vive en un bosque profundo. Allí se alza su cabaña sobre patas de pollo, rodeada por una empalizada de huesos y cráneos humanos. A veces se decía que en la puerta de la casa de Yaga hay manos en lugar de cerraduras, y el ojo de la cerradura es una boca pequeña con dientes. La casa de Baba Yaga está encantada; solo se puede entrar diciendo: "Choza, choza, dame la espalda y da la espalda al bosque".
Al igual que las brujas de Europa occidental, Baba Yaga puede volar. Para ello, necesita un gran mortero de madera y una escoba mágica. Con Baba Yaga a menudo puedes encontrarte con animales (familiares): un gato negro o un cuervo, que la ayudan en su brujería.

El origen de la finca Baba Yaga no está claro. Quizás proviene de lenguas turcas, o quizás deriva de la antigua enfermedad serbia "ega".



Baba Yaga, pierna de hueso. Una bruja, una ogresa y la primera mujer piloto. Pinturas de Viktor Vasnetsov e Ivan Bilibin.

Cabaña en Kurnogah

Una cabaña en el bosque sobre patas de pollo, donde no hay ventanas ni puertas, no es ficción. Así es como los cazadores de los Urales, Siberia y las tribus finno-ugrias construyeron viviendas temporales. Las casas con paredes ciegas y entrada a través de una trampilla en el suelo, elevadas entre 2 y 3 metros del suelo, estaban protegidas tanto de los roedores hambrientos de suministros como de los grandes depredadores siberianos que guardaban ídolos de piedra en estructuras similares. Se puede suponer que la figura de alguna deidad femenina, colocada en una pequeña casa "sobre patas de pollo", dio origen al mito de Baba Yaga, que apenas cabe en su casa: sus piernas están en una esquina, su cabeza está en el otro, y su nariz descansa contra el techo.

bannik

El espíritu que vivía en los baños solía representarse como un anciano pequeño con una larga barba. Como todos los espíritus eslavos, es travieso. Si la gente en la casa de baños resbala, se quema, se desmaya por el calor, se quema con agua hirviendo, escucha el crujir de las piedras en la estufa o golpea la pared, todos estos son los trucos de la casa de baños.

El bannik rara vez causa daños graves, sólo cuando las personas se comportan incorrectamente (se lavan en días festivos o a altas horas de la noche). Mucho más a menudo les ayuda. Los eslavos asociaron la casa de baños con poderes místicos y vivificantes: a menudo daban a luz aquí o adivinaban la suerte (se creía que el bannik podía predecir el futuro).

Como otros espíritus, alimentaron al bannik: le dejaron pan negro con sal o enterraron un pollo negro estrangulado debajo del umbral de la casa de baños. También existía una versión femenina del bannik: bannitsa u obderiha. En los baños también vivía un shishiga, un espíritu maligno que se aparece sólo a aquellos que van a los baños sin rezar. Shishiga toma la forma de un amigo o pariente, invita a una persona a vaporizar con ella y puede morir.

Bas Celik (Hombre de Acero)

Un personaje popular del folclore serbio, un demonio o un hechicero malvado. Según la leyenda, el rey legó a sus tres hijos que casaran a sus hermanas con el primero que les pidiera la mano. Una noche, alguien con voz atronadora llegó al palacio y exigió a la princesa más joven como esposa. Los hijos cumplieron la voluntad de su padre y pronto perdieron a su hermana mediana y mayor de manera similar.

Pronto los hermanos recobraron el sentido y fueron a buscarlos. El hermano menor conoció a una bella princesa y la tomó como esposa. Al mirar por curiosidad la habitación prohibida, el príncipe vio a un hombre encadenado. Se presentó como Bash Celik y pidió tres vasos de agua. El ingenuo joven le dio de beber al desconocido, este recuperó sus fuerzas, rompió las cadenas, soltó sus alas, agarró a la princesa y se fue volando. Entristecido, el príncipe fue en busca. Descubrió que las voces atronadoras que exigían a sus hermanas como esposas pertenecían a los señores de los dragones, los halcones y las águilas. Acordaron ayudarlo y juntos derrotaron al malvado Bash Celik.

Así es como se ve Bash Celik según lo imaginado por W. Tauber.

demonios

Los muertos vivientes levantándose de sus tumbas. Como cualquier otro vampiro, los ghouls beben sangre y pueden devastar pueblos enteros. En primer lugar, matan a familiares y amigos.

Gamayun

Como Alkonost, un pájaro hembra divino cuya función principal es realizar predicciones. Es bien conocido el dicho “Gamayun es un pájaro profético”. También sabía controlar el clima. Se creía que cuando Gamayun vuela desde la dirección del amanecer, una tormenta la persigue.

Gamayun-Gamayun, ¿cuánto tiempo me queda de vida? -Ku. - ¿Por qué entonces mamá...?

gente divya

Semihumanos con un ojo, una pierna y un brazo. Para moverse, tenían que doblarse por la mitad. Viven en algún lugar del fin del mundo, se reproducen artificialmente y forjan a los de su propia especie con hierro. El humo de sus fraguas trae consigo pestilencias, viruelas y fiebres.

Duende

En la representación más generalizada: un espíritu de la casa, el patrón del hogar, un anciano con barba (o completamente cubierto de pelo). Se creía que cada casa tenía su propio brownie. En sus hogares rara vez los llamaban “brownies”, prefiriendo el cariñoso “abuelo”.

Si la gente establecía relaciones normales con él, lo alimentaba (dejaban en el suelo un platillo con leche, pan y sal) y lo consideraban un miembro más de su familia, entonces el brownie les ayudaba a realizar tareas domésticas menores, cuidaba el ganado, cuidaba el casa y les advirtió del peligro.

Por otro lado, un brownie enojado podía ser muy peligroso: por la noche pellizcaba a las personas hasta dejarlas magulladas, las estrangulaba, mataba caballos y vacas, hacía ruido, rompía platos e incluso prende fuego a una casa. Se creía que el brownie vivía detrás de la estufa o en el establo.

Drekavac (drekavac)

Una criatura medio olvidada del folclore de los eslavos del sur. No existe una descripción exacta: algunos lo consideran un animal, otros un pájaro y en el centro de Serbia existe la creencia de que drekavak es el alma de un bebé muerto y no bautizado. Solo están de acuerdo en una cosa: el drekavak puede gritar terriblemente.

Por lo general, el drekavak es el héroe de las historias de terror infantiles, pero en zonas remotas (por ejemplo, en la montañosa Zlatibor en Serbia), incluso los adultos creen en esta criatura. Los habitantes del pueblo de Tometino Polie informan de vez en cuando de extraños ataques a su ganado; por la naturaleza de las heridas es difícil determinar qué tipo de depredador era. Los campesinos afirman haber oído gritos espeluznantes, por lo que probablemente esté involucrado un Drekavak.

pájaro de fuego

Una imagen que nos es familiar desde la infancia, un hermoso pájaro con plumas de fuego brillantes y deslumbrantes (“arden como el calor”). Una prueba tradicional para los héroes de los cuentos de hadas es sacar una pluma de la cola de esta criatura emplumada. Para los eslavos, el pájaro de fuego era más una metáfora que una criatura real. Ella personificó el fuego, la luz, el sol y posiblemente el conocimiento. Su pariente más cercano es el ave medieval Fénix, conocida tanto en Occidente como en Rusia.

Es imposible no recordar a un habitante de la mitología eslava como el pájaro Rarog (probablemente distorsionado de Svarog, el dios herrero). Rarog, un halcón de fuego que también puede parecerse a un torbellino de llamas, está representado en el escudo de armas de los Rurikovich ("Rarogs" en alemán), la primera dinastía de gobernantes rusos. El muy estilizado Rarog de buceo finalmente comenzó a parecerse a un tridente: así apareció el escudo de armas moderno de Ucrania.

Kikimora (shishimora, mara)

Un espíritu maligno (a veces la esposa del brownie), que aparece en la forma de una anciana pequeña y fea. Si una kikimora vive en una casa detrás de la estufa o en el ático, daña constantemente a las personas: hace ruido, golpea las paredes, interfiere con el sueño, rompe hilos, rompe platos, envenena al ganado. A veces se creía que los bebés que morían sin bautismo se convertían en kikimoras, o que los malvados carpinteros o fabricantes de estufas podían desatar kikimoras en una casa en construcción. Una kikimora que vive en un pantano o en un bosque hace mucho menos daño; en su mayor parte, solo asusta a los viajeros perdidos.

Koschey el Inmortal (Kashchei)

Uno de los personajes negativos del antiguo eslavo más conocidos, generalmente representado como un anciano delgado y esquelético con una apariencia repulsiva. Agresivo, vengativo, codicioso y tacaño. Es difícil decir si era la personificación de los enemigos externos de los eslavos, un espíritu maligno, un mago poderoso o una variedad única de muertos vivientes.

Es indiscutible que Koschey poseía una magia muy fuerte, evitaba a las personas y, a menudo, se dedicaba a la actividad favorita de todos los villanos del mundo: secuestrar niñas. En la ciencia ficción rusa, la imagen de Koshchei es bastante popular y se lo presenta de diferentes maneras: bajo una luz cómica ("La isla de Rusia" de Lukyanenko y Burkin) o, por ejemplo, como un cyborg ("El destino de Koshchei en la era ciberozoica” de Alexander Tyurin).

El rasgo “característico” de Koshchei era la inmortalidad, y estaba lejos de ser absoluta. Como probablemente todos recordemos, en la mágica isla de Buyan (capaz de desaparecer y aparecer repentinamente ante los viajeros) hay un gran y viejo roble del que cuelga un cofre. Hay una liebre en el cofre, hay un pato en la liebre, hay un huevo en el pato y en el huevo hay una aguja mágica donde se esconde la muerte de Koshchei. Se le puede matar rompiendo esta aguja (según algunas versiones, rompiendo un huevo en la cabeza de Koshchei).



Koschey imaginado por Vasnetsov y Bilibin.



Georgy Millyar es el mejor intérprete de los papeles de Koshchei y Baba Yaga en los cuentos de hadas soviéticos.

Duende

Espíritu del bosque, protector de los animales. Parece un hombre alto con barba larga y pelo por todo el cuerpo. Básicamente, no es malo: camina por el bosque, lo protege de la gente, ocasionalmente se muestra, por lo que puede tomar cualquier forma: una planta, un hongo (un agárico de mosca gigante que habla), un animal o incluso una persona. El duende se puede distinguir de otras personas por dos signos: sus ojos brillan con un fuego mágico y sus zapatos están puestos al revés.

A veces, un encuentro con un duende puede terminar en un fracaso: conducirá a una persona al bosque y la arrojará para que sea devorada por los animales. Sin embargo, aquellos que respetan la naturaleza pueden incluso hacerse amigos de esta criatura y recibir ayuda de ella.

Llamativamente tuerto

Espíritu de maldad, fracaso, símbolo de dolor. No hay certeza sobre la apariencia de Likh: o es un gigante tuerto o una mujer alta y delgada con un ojo en medio de la frente. A menudo se compara a Dashingly con los cíclopes, aunque aparte de un ojo y una gran estatura, no tienen nada en común.

El dicho ha llegado a nuestros días: "No despiertes a Dashing mientras está en silencio". En un sentido literal y alegórico, Likho significaba problemas: se apegó a una persona, se sentó en su cuello (en algunas leyendas, el desafortunado intentó ahogar a Likho arrojándose al agua y se ahogó) y le impidió vivir. .
Likh, sin embargo, podía deshacerse de él: engañarlo, expulsarlo por la fuerza de la voluntad o, como se menciona ocasionalmente, dárselo a otra persona junto con algún regalo. Según supersticiones muy oscuras, Likho podría venir y devorarte.

Sirena

En la mitología eslava, las sirenas son un tipo de espíritus malignos traviesos. Eran mujeres ahogadas, niñas que murieron cerca de un estanque o personas nadando en momentos inoportunos. Las sirenas a veces se identificaban con "mavkas" (del antiguo eslavo "nav" - hombre muerto), niños que morían sin bautismo o eran estrangulados por sus madres.

Los ojos de estas sirenas brillan con un fuego verde. Por naturaleza, son criaturas desagradables y malvadas, agarran a las personas que se bañan por las piernas, las arrastran bajo el agua o las atraen desde la orilla, las rodean con sus brazos y las ahogan. Existía la creencia de que la risa de una sirena podía causar la muerte (esto las hace parecer banshees irlandesas).

Algunas creencias llaman a las sirenas los espíritus inferiores de la naturaleza (por ejemplo, los buenos "beregins"), que no tienen nada en común con las personas ahogadas y voluntariamente salvan a las personas que se están ahogando.

También había "sirenas de árboles" que vivían en las ramas de los árboles. Algunos investigadores clasifican a las sirenas como sirenas (en Polonia, lakanits), espíritus inferiores que toman la forma de niñas vestidas de blanco transparente, que viven en el campo y ayudan en el campo. Este último también es un espíritu natural: se cree que parece un anciano con barba blanca. El campesino vive en campos cultivados y suele ser patrocinado por los campesinos, excepto cuando trabajan al mediodía. Para ello envía guerreros del mediodía a los campesinos para que con su magia los despojen de la mente.

También vale la pena mencionar al cuervo, una especie de sirena, una mujer ahogada bautizada que no pertenece a la categoría de los espíritus malignos y, por lo tanto, es relativamente amable. A las aves acuáticas les encantan los estanques profundos, pero la mayoría de las veces se asientan bajo las ruedas de los molinos, cabalgan sobre ellas, estropean las piedras de molino, enturbian el agua, lavan agujeros y rompen redes.

Se creía que las mujeres acuáticas eran esposas de tritones, espíritus que aparecían bajo la apariencia de ancianos con una larga barba verde hecha de algas y (raramente) escamas de pescado en lugar de piel. Con ojos saltones, gordo, espeluznante, el tritón vive a grandes profundidades en remolinos, domina a las sirenas y otros habitantes submarinos. Se creía que recorría su reino submarino montando un bagre, por lo que la gente a veces llamaba a este pez "caballo del diablo".

El tritón no es malicioso por naturaleza e incluso actúa como patrón de marineros, pescadores o molineros, pero de vez en cuando le gusta hacer bromas, arrastrando bajo el agua a un bañista boquiabierto (u ofendido). A veces, el tritón estaba dotado de la capacidad de cambiar de forma: transformarse en peces, animales o incluso troncos.

Con el tiempo, la imagen del tritón como patrón de ríos y lagos cambió: comenzó a ser visto como un poderoso "rey del mar" que vivía bajo el agua en un lujoso palacio. Del espíritu de la naturaleza, el tritón se convirtió en una especie de tirano mágico, con quien los héroes de la epopeya popular (por ejemplo, Sadko) podían comunicarse, llegar a acuerdos e incluso derrotarlo con astucia.



Tritones presentados por Bilibin y V. Vladimirov.

sirin

Otra criatura con cabeza de mujer y cuerpo de búho (búho), con una voz encantadora. A diferencia de Alkonost y Gamayun, Sirin no es un mensajero de arriba, sino una amenaza directa a la vida. Se cree que estas aves viven en las "tierras indias cercanas al paraíso", o en el río Éufrates, y cantan tales canciones para los santos en el cielo, al escucharlas, la gente pierde por completo la memoria y la voluntad, y sus barcos naufragan.

No es difícil adivinar que Sirin es una adaptación mitológica de las sirenas griegas. Sin embargo, a diferencia de ellos, el pájaro Sirin no es un personaje negativo, sino más bien una metáfora de la tentación de una persona con diversos tipos de tentaciones.

Ruiseñor el ladrón (Ruiseñor Odikhmantievich)

Un personaje de las leyendas eslavas tardías, una imagen compleja que combina los rasgos de un pájaro, un mago malvado y un héroe. El Ruiseñor el Ladrón vivía en los bosques cerca de Chernigov, cerca del río Smorodina, y durante 30 años protegió el camino a Kiev, sin dejar pasar a nadie, ensordeciendo a los viajeros con un silbido y un rugido monstruosos.

El Ruiseñor Ladrón tenía un nido sobre siete robles, pero la leyenda también dice que tenía una mansión y tres hijas. El héroe épico Ilya Muromets no tuvo miedo del adversario y le arrancó el ojo con una flecha de arco, y durante su batalla, el silbido del Ruiseñor el Ladrón derribó todo el bosque de la zona. El héroe llevó al villano cautivo a Kiev, donde el príncipe Vladimir, por curiosidad, le pidió al Ruiseñor el Ladrón que silbara para comprobar si el rumor sobre las superhabilidades de este villano era cierto. El ruiseñor, por supuesto, silbó tan fuerte que casi destruyó la mitad de la ciudad. Después de esto, Ilya Muromets lo llevó al bosque y le cortó la cabeza para que tal atrocidad no volviera a suceder (según otra versión, Nightingale the Robber actuó más tarde como asistente de Ilya Muromets en la batalla).

Para sus primeras novelas y poemas, Vladimir Nabokov utilizó el seudónimo de "Sirin".

En 2004, la aldea de Kukoboi (distrito de Pervomaisky de la región de Yaroslavl) fue declarada “patria” de Baba Yaga. Su “cumpleaños” se celebra el 26 de julio. La Iglesia Ortodoxa condenó duramente el "culto a Baba Yaga".

Ilya Muromets es el único héroe épico canonizado por la Iglesia Ortodoxa Rusa.

Baba Yaga se encuentra incluso en los cómics occidentales, por ejemplo, "Hellboy" de Mike Mignola. En el primer episodio del juego de ordenador "Quest for Glory", Baba Yaga es el villano principal de la trama. En el juego de rol "Vampire: The Masquerade", Baba Yaga es un vampiro del clan Nosferatu (que se distingue por su fealdad y secreto). Después de que Gorbachev abandonara la arena política, salió de su escondite y mató a todos los vampiros del clan Brujah que controlaba la Unión Soviética.

* * *

Es muy difícil enumerar todas las criaturas fabulosas de los eslavos: la mayoría de ellas han sido muy poco estudiadas y representan variedades locales de espíritus: del bosque, del agua o domésticos, y algunas de ellas eran muy similares entre sí. En general, la abundancia de criaturas intangibles distingue en gran medida al bestiario eslavo de colecciones más "mundanas" de monstruos de otras culturas.
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Entre los "monstruos" eslavos hay muy pocos monstruos como tales. Nuestros antepasados ​​​​llevaban una vida tranquila y mesurada y, por lo tanto, las criaturas que inventaron estaban asociadas con elementos elementales, neutrales en su esencia. Si se oponían a la gente, entonces, en su mayor parte, sólo estaban protegiendo a la Madre Naturaleza y las tradiciones ancestrales. Las historias del folclore ruso nos enseñan a ser más amables, más tolerantes, a amar la naturaleza y a respetar la antigua herencia de nuestros antepasados.

Esto último es especialmente importante, porque las antiguas leyendas se olvidan rápidamente y, en lugar de misteriosas y traviesas sirenas rusas, acuden a nosotros las doncellas pez de Disney con conchas en el pecho. No te avergüences de estudiar las leyendas eslavas, especialmente en sus versiones originales, no adaptadas a libros infantiles. Nuestro bestiario es arcaico y en cierto sentido incluso ingenuo, pero podemos estar orgullosos de él, porque es uno de los más antiguos de Europa.

En la cultura de cada nación hay criaturas míticas con cualidades tanto positivas como negativas.

Algunos de ellos son conocidos en todo el mundo. Otros, por el contrario, son familiares sólo para un grupo étnico específico.

En este artículo presentamos un popular lista de criaturas míticas con imágenes. Además, conocerá sus orígenes y los asociados a ellos.

homúnculo

Fausto con homúnculo

Para ello era necesario cumplir muchas condiciones diferentes, siendo obligatorio el uso de mandrágoras. Los alquimistas confiaban en que un hombre tan pequeño fuera capaz de proteger a su dueño de cualquier daño.

Duende

Esta es una de las criaturas míticas más populares del folclore eslavo. La mayoría de la gente lo conoce por los cuentos de hadas. Hasta ahora, algunos creen que el Brownie puede influir en la vida del dueño de la casa.

Según el mito, para que no dañe a ninguno de sus dueños hay que apaciguarlo con diversas golosinas. Aunque esto a menudo lleva a consecuencias contrarias.

Babai

En la mitología eslava es un espíritu nocturno. Suelen asustar a los niños traviesos. Y aunque Babai no tiene ninguna imagen concreta, a menudo se habla de él como de un anciano con un saco en el que mete a niños dañinos.

Nefilim

Los Nefilim vivieron en tiempos anteriores al Diluvio e incluso se mencionan en la Biblia. Estas criaturas son ángeles caídos que una vez fueron seducidos por la belleza de las mujeres terrenales y entablaron relaciones sexuales con ellas.

Como resultado de estas conexiones, comenzaron a nacer los Nefilim. Literalmente, la palabra significa "aquellos que hacen caer a otros". Eran muy altos y también se distinguían por su increíble fuerza y ​​crueldad. Los Nefilim atacaron a la gente y causaron una gran destrucción.

Abaasy

Baawan Shi

En la mitología escocesa, significaba una criatura sedienta de sangre. Cuando una persona veía a un cuervo convertirse en una hermosa niña con un vestido, significaba que frente a él estaba el propio Baavan shi.

No en vano el espíritu maligno llevaba un vestido largo, porque debajo podía esconder sus pezuñas de ciervo. Estas malvadas criaturas míticas se ganaron a los hombres y luego bebieron toda su sangre.

Bakú

Hombre-lobo

Una de las criaturas míticas más famosas que se encuentran entre diferentes pueblos del mundo. Un hombre lobo es una persona que puede transformarse en animales.

La mayoría de las veces, lo son los hombres lobo. Tales modificaciones pueden ocurrir a petición del propio hombre lobo o en relación con los ciclos lunares.

Wiryava

Los pueblos del norte llamaban así a la dueña de los bosques. Como regla general, se la representaba como una niña hermosa. Viryava es atendido por animales y pájaros. Es amigable con las personas y puede ayudarlas si es necesario.

wendigo

El Wendigo es un espíritu caníbal malvado. Es un ferviente oponente de cualquier exceso en el comportamiento humano. Le gusta cazar y sorprender a sus víctimas.

Cuando cualquier viajero se encuentra en el bosque, esta criatura mítica comienza a emitir sonidos aterradores. Como resultado, la persona huye, pero no logra escapar.

Shikigami

En los mitos japoneses, se trata de espíritus que pueden ser convocados por el hechicero Omme-do. A pesar de su pequeño tamaño, pueden habitar animales y pájaros para luego controlarlos.

Manipular a Shikigami es muy peligroso para un mago, ya que en cualquier momento pueden empezar a atacarlo.

Hidra

Esta criatura mítica se describe en la obra del antiguo poeta griego Hesíodo. Hydra tiene un cuerpo serpentino y muchas cabezas. Si cortas uno de ellos, inmediatamente crecen dos nuevos en su lugar.

Destruir a Hydra es casi imposible. Ella guarda la entrada al reino de los muertos y está lista para atacar a cualquiera que se interponga en su camino.

peleas

En la mitología inglesa, este es el nombre que se les da a las hadas del agua. Convirtiéndose en platillos de madera, flotando lentamente en la superficie del agua, intentan atraer a las mujeres a una trampa.

Tan pronto como una mujer toca un platillo así, Drac inmediatamente la agarra y la arrastra hasta el fondo, donde tendrá que cuidar a sus hijos.

Siniestro

Estos son espíritus malignos paganos en los mitos de los antiguos eslavos. Representan un gran peligro para los humanos.

Los espíritus malignos molestan a las personas e incluso pueden poseerlas, especialmente si están solas. A menudo, estas criaturas míticas adoptan la forma de ancianos pobres.

íncubos

En las leyendas de muchos países europeos, este era el nombre que se daba a los demonios masculinos sedientos de amor femenino.

En algunos libros antiguos, estas criaturas eran representadas como ángeles caídos. Tienen una tasa de reproducción tan alta que de ellos surgieron naciones enteras.

Duende

La mayoría de la gente sabe que la criatura mítica Leshy es la dueña del bosque y vigila atentamente todas sus propiedades. Si una persona no le hace nada malo, lo trata amigablemente e incluso puede ayudarlo a encontrar una salida del bosque.

Pero puede obligar deliberadamente a las personas malas a caminar en círculos alrededor de su dominio, llevándolas por mal camino. El duende puede reír, cantar, aplaudir o llorar. Con la llegada del frío, pasa a la clandestinidad.

Baba Yagá

Uno de los personajes más populares de los cuentos de hadas rusos. Baba Yaga es la dueña del bosque y todos los animales y pájaros la obedecen.

Como regla general, se la presenta como un personaje negativo, pero a veces puede acudir en ayuda de diferentes héroes.

Baba Yaga vive en una choza sobre patas de pollo y también puede volar en un mortero. Invita a los niños a entrar en su morada y luego comérselo.

Shishiga

Esta criatura mítica, que vive en el bosque, ataca a las personas perdidas y luego se las come. Por la noche, Shishiga prefiere hacer ruido y pasear por el bosque.

Según otra creencia, a los Shishigi les encanta burlarse de las personas que comienzan a realizar cualquier trabajo sin antes orar. De aquí se desprende la creencia popular de que acostumbran a las personas a la correcta rutina de vida.

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