Palabras bellamente escritas, adivina quién soy. Adivina quien eres competencia


juego para chicos más viejo, adolescentes Y adultos. Generalmente se juega en una mesa o sesión en sillas en círculo. Dado que el juego no requiere equipo particularmente complejo, puedes jugarlo en camino: en un tren o tren.

Títulos: ¿Quién soy yo?, Adivina el personaje, Tarantinki

Desde que el juego se generalizó después de su aparición en una de las películas de Tarantino, recibió el nombre no oficial de “Tarantino”.

Tenga la seguridad: de “Tarantinok”, así como de “ Cocodrilo", no sólo los jugadores, sino también los espectadores disfrutarán de un gran e inolvidable placer.

Reglas del juego "¿Quién soy yo?"

Los jugadores reciben una pequeña hoja de papel y un bolígrafo (es mejor utilizar hojas de papel autoadhesivas). En una hoja de papel, cada uno, a escondidas de los demás, escribe el nombre de un héroe literario (personaje de película o de dibujos animados), de una celebridad (cantante, artista, político). Dependiendo de la edad de los participantes, se puede acordar de antemano quién puede escribir y quién no. A continuación, cada uno pasa su papel al vecino de la derecha. Habiendo recibido otra hoja de papel, debes pegarla en tu frente sin mirar. Así, cada jugador ve los “nombres” de todos menos el suyo.

Los jugadores se turnan para hacer preguntas capciosas a quienes los rodean. Las preguntas deben ser tales que puedan responderse "Sí" o "No". Puede acordar de antemano cuántas preguntas puede hacer cada participante antes de que el turno avance en el círculo. El juego continúa hasta que alguien adivine correctamente. Este jugador se convierte en el ganador. Sin embargo, puedes continuar la “batalla” por el segundo y tercer lugar.

El juego suele ser muy emocionante y divertido y sin duda será útil para cualquier fiesta o reunión.

Después del estreno de la película en 2009, todo el mundo empezó a idear formas de jugar al misterioso juego de las cartas en la frente, buscando cómo se llamaba y dónde comprarlo. Porque explicar “bueno, ese juego de Inglorious, en el que te pegas papelitos en la frente y adivinas los personajes” resulta cada vez bastante cansino. La empresa Mosigra y el canal de televisión Pyatnitsa han creado una versión cómoda de este juego, se llama "Viernes":

Y aquí están sus reglas:

Hay nombres populares para el juego y reglas como "¿Quién soy yo?" o "Adivina quién eres".

En general, el significado del juego sigue siendo el mismo. Una de las formas en que los jugadores reciben en la frente tarjetas, trozos de papel, pegatinas o pegatinas con los nombres de héroes populares, personajes reales o ficticios, incluso solo con el nombre de objetos. Los métodos son:

  • puedes pedirle a una persona que escriba notas en la frente para todos, y alguien del equipo le escribirá una;
  • alguien prefiere confiar en la mente colectiva, de modo que todos escriban su propio carácter en una hoja de papel y luego todos simplemente pasen notas a sus vecinos en círculo;
  • Se puede escribir directamente en la frente de una persona, es decir, primero le ponemos una pegatina en la frente y luego escribimos.

Lo principal es no mirar, pegarse un papel en la frente y empezar el juego.

A menudo comienzan con la frase "¿Soy real?"

- No.

Pero aquí tendrás que pasarle la jugada a tu vecino, porque podrás seguir preguntando sólo después de respuestas positivas.

- ¿Soy un hombre?
- Sí.
- ¿Ya está muerto?
- Sí.
- ¿Yo soy ruso?
- Sí.
— ¿Lenin?
- ¡Nooo!

Siempre resulta muy divertido, porque todos ven lo que está escrito en tu pegatina, pero tú no. Y entonces responden al unísono, piensan si Moomintroll es un animal o una persona, discuten sobre hasta qué punto Verka Serduchka es una mujer; en general, la noche pasa desapercibida.

Por cierto, a los amantes de los beneficios de los juegos les interesará saber que jugar con carteles en la frente desarrolla perfectamente el pensamiento lógico. Por ejemplo, después de un par de veces la pregunta "¿Soy famoso?" ya no preguntarán más: si el personaje fuera desconocido, ¿alguien lo recordaría? A veces las conjeturas se obtienen mediante un proceso de eliminación. Por ejemplo, crees que la descripción se parece a tu actor artístico coreano favorito, pero, por ejemplo, dudas de que cualquiera de los presentes lo conozca, así que descartas las cosas innecesarias.

¿Adivina quién eres? La respuesta en la frente es verdaderamente un juego universal.

  • Es simple: las reglas se explican en un par de frases,
  • No requiere casi nada: papel y bolígrafo,
  • Pueden jugar niños a partir de siete años y los abuelos se unen de buen grado,
  • Los más convencidos incluso juegan juntos, adivinando algo especialmente difícil para los demás.
  • Incluso puede reunir a un grupo de extraños,
  • Puede relajar a todos y hacer que el ambiente sea amigable: muy útil para la formación de equipos y la formación de equipos.

En la película, las cartas, como si fueran naipes, simplemente se babeaban y se pegaban en la frente.

Puedes hacer esto con cualquier papel, te durará un tiempo, pero es mejor comprobarlo. Algunas personas pegan trozos de papel con cinta adhesiva (lo principal es no olvidar abastecerse con anticipación; en las oficinas lo más conveniente es utilizar pegatinas adhesivas); En general, cualquier pegatina en la frente en la que puedas escribir es adecuada para el juego.

Pero alguien hackeó el sistema, de lo contrario las chicas se quejaron de que cuando pegaban los trozos de papel, el yeso se derrumbaba.

Y apareció un juego de mesa ya preparado con carteles en la frente, llamado "Está escrito en tu frente" o "Viernes". Sí, sí, por una buena razón: los chicos del canal de televisión del mismo nombre lo empaquetaron en una caja con cómodos soportes para tarjetas. Les encantaba jugarlo, pero seguían perdiendo trozos de papel de la frente y luego se cansaban de pensar en nuevos elementos para adivinar.

Por cierto, precisamente porque existen tarjetas como “soy un gato”, “soy un cactus” y “soy una cortadora de césped”, esta versión del juego de palabras en la frente les viene genial a los niños. Para no engañarlos con Genghis Khan y Stephen Hawking, sino incluir toda su imaginación y pensamiento asociativo.

Los juegos inventados por nuestros padres y abuelos están regresando y cautivando cada vez a más escolares, estudiantes e incluso a aquellos que son mucho mayores.

1. Adivina quién

Frau Riefenstahl, una espía alemana, se reúne con un grupo de bastardos en una taberna que accidentalmente se llenó de alemanes esa noche. El SS Sturmbannführer, tras sospechar del acento extraño del bastardo Hauptsturmführer para un alemán, sugiere jugar un juego: “La idea del juego es que en la tarjeta esté escrito el nombre de un personaje famoso, tal vez ficticio, No importa. Escriba a Confucio, por ejemplo, o al Dr. Fu Manchú. Eric, ¡plumas aquí! Pero sólo una celebridad, no la tía Frida. Escribe y coloca la tarjeta boca abajo. Luego muévelo hacia la persona sentada a la derecha. La persona a tu izquierda mueve la tarjeta hacia ti. Coges una carta de la mesa sin mirarla, lames la camiseta y te la pegas en la frente. Escribe escribe." El año pasado, esta escena de Inglorious Bastards de Tarantino despertó un gran interés en el juego en todo el mundo.

Normas

Sumado a lo anterior: cuando las pegatinas ya están en la frente de los jugadores, comienza la investigación. Todos se turnan para hacer preguntas a otros jugadores sobre ellos mismos, que pueden responderse con monosílabos: sí o no. Debes adivinar quién eres en quince preguntas o cómo llegar a un acuerdo con el equipo.

2. tornado

El juego activo, en el que podrás mostrar a todos cómo ha cambiado tu cuerpo durante dos años de yoga, nunca ha dejado de jugar. Un éxito entre los picnics, las fiestas de borracheras y las dulces veladas familiares, se inventó en los años sesenta y al mismo tiempo empezó a ser acusado de promover el sexo por su evidente erotismo. El juego se hizo realmente famoso después de su emisión en un popular programa nocturno de la televisión estadounidense. Desde entonces, el Twister está cada vez más cerca de ser reconocido oficialmente como deporte nacional.

Normas

Para comenzar a jugar necesitas gastos mínimos, siempre que hayas comprado el juego en sí: diseña un campo para el juego, puedes tener varios (si hay muchos jugadores) y acordar quién hará girar la ruleta. Luego, todos los jugadores se turnan para colocar la mano o el pie sobre uno de los círculos de colores, según lo que salga en la ruleta.

Scrabble es más un juego de mesa intelectual que entretenido. Como se suele creer, de forma suave y lúdica, repone el vocabulario de los jugadores. Esta es una combinación de crucigramas y anagramas en un solo juego. La primera versión del bestseller fue inventada por el arquitecto Alfred Butts en 1931, y desde entonces ha tenido más de diez nombres y modificaciones diferentes, uno de los cuales es "Erudito", el análogo soviético del Scrabble. El nombre familiar del juego apareció ya en 1948, cuando James Brunot compró los derechos a Butts y modificó ligeramente el campo, simplificando las reglas.

Normas

Hay un campo de juego de 225 cuadrados en los que debes colocar letras, de las cuales 104, para formar palabras. La primera palabra se dispone en el medio del campo, y luego de izquierda a derecha o de arriba a abajo se disponen las siguientes. Las cartas se emiten en orden aleatorio. Al componer palabras, puede utilizar cualquier caso, declinación y tiempo verbal. Al calcular los puntos, se utiliza un sistema de bonificaciones para las letras "difíciles" y el color de los cuadrados.

En el primer año después de su lanzamiento, Monopoly se convirtió en el juego más vendido en Estados Unidos. Hoy, cuando Monopoly ya ha superado los setenta, quinientos millones de personas han jugado su versión clásica con diferentes temáticas, sin contar los juegos de Monopoly en torneos, clubes, versiones para computadora y teléfono del juego. El juego es adecuado para adultos, adolescentes e incluso niños.


Normas

El tablero de Monopoly consta de cuadrados que corresponden a eventos y activos que se pueden comprar. Tiras los dados y avanzas según el número de celdas que se lancen. Cuando encuentres una calle libre, podrás comprarla, y si se compra, tendrás que pagar. También tendrás que participar en subastas, pagar impuestos y, posiblemente, hipotecar bienes inmuebles: el monopolio es una estrategia económica. Gana el único monopolista que lleva a la quiebra a todos los demás.

6. Mafia

Según la teoría de juegos, Mafia es un juego cooperativo en el que se permite la comunicación, pero los jugadores persiguen objetivos personales. Además de la integración en el mundo de las matemáticas, ocupa un lugar importante en la psicología. A pesar del análogo del juego "Killer", se considera que el creador de "Mafia" es Dmitry Davydov, un estudiante de la Facultad de Psicología de la Universidad Estatal de Moscú. El juego le interesaba sólo como una nueva metodología de investigación práctica para su trabajo de curso. Pero los estudiantes que participaron en el estudio y todos los que recibieron conocimiento sobre él eran otra cosa. Al observar este juego psicológico, podrás estudiar y entrenar en la determinación de las cualidades personales de los participantes y las técnicas y métodos del lenguaje corporal no verbal. Ahora Mafia se juega en clubes especiales, incluidos los cerrados, en Internet, en la televisión, en campeonatos y en casa.

Normas

La trama del juego es simple, las reglas son mucho más complejas que las de Twister. Según la leyenda, los vecinos de la ciudad, cansados ​​de que la mafia los aterrorice, deciden enviar a todos sus miembros a la cárcel. A su vez, la mafia declara la guerra a la gente del pueblo hasta su completa destrucción. El lado en el que jugarás se determina después de que se reparten las cartas o, por ejemplo, se empatan los partidos si no hay cartas. También se determina el líder del juego. Luego hay un cambio de condicional día y noche, anunciado por el presentador. Por la noche, todo el mundo cierra los ojos y sólo los mafiosos pueden abrirlos. Resulta que los mafiosos se conocen, pero los civiles no. Cualquiera que haya recibido una tarjeta de comisario de la gente del pueblo tampoco debe revelar su estatus a nadie. Cuando llega el día, todos los vecinos votan para elegir quién irá a la cárcel o será asesinado, lo que prefieran. La mafia debe actuar en conjunto, confundiendo a los civiles y haciéndose pasar por ciudadanos comunes y corrientes. En la segunda noche, la mafia mata al primer ciudadano señalando con el dedo al líder y el comisionado comprueba que cualquiera de los jugadores pertenezca a la mafia. Los residentes comunes y corrientes están "durmiendo". Por la tarde, la persona es declarada muerta (abandona el juego y revela su estado) y la investigación continúa. Luego, el juego sigue el mismo escenario de día y de noche hasta que una de las castas queda completamente destruida. Esta es la clásica “Mafia”; existen otras variantes de ella, que se diferencian tanto en el nombre como en las reglas.

Algunos jugaron este juego de cartas en la infancia y lograron olvidarse de su existencia, mientras que otros oyeron hablar de él por primera vez hace poco. De hecho, Uno ya tiene cuarenta años y es muy similar a otro juego de cartas conocido en Rusia como "101". Ahora los derechos de Uno pertenecen a Mattel, la misma compañía que popularizó el tono de rosa más antinatural de la naturaleza con el lanzamiento de Barbie.

La baraja Uno contiene ciento ocho cartas, números iguales de rojo, verde, amarillo y azul. Las cartas indican números del cero al nueve y acciones especiales: saltarse un movimiento, coger varias cartas, cambiar la dirección de un movimiento. Alguien comienza colocando cualquier tarjeta. El siguiente jugador debe colocar encima una carta del mismo color o valor o una carta “negra”. Gana el que más rápido se deshaga de todas las cartas. Puedes jugar varias rondas, contando puntos. Hay versiones complicadas de las reglas del juego, que tienen sus propios nombres, por ejemplo: Uno con acumulación, Uno “siete-cero”, Uno Silent Two, Uno “intercambio de cartas”.

Un juego llamado Alias, inventado en Finlandia, es bastante popular. Pero su análogo, que simplemente se llama "Diga lo contrario", es mucho más popular en el uso doméstico. Para jugar al clásico Alias ​​necesitas, en primer lugar, comprar el juego y, en segundo lugar, tenerlo contigo cuando quieras jugar. El juego incluye un tablero, cartas y piezas, por lo que no hizo falta mucha creatividad para crear una versión simplificada. El juego casero “Di lo contrario” sólo requiere bolígrafos, pegatinas y un reloj.

Normas

Los participantes en el juego escriben de 7 a 10 palabras en pegatinas (una palabra, una pegatina). Toda la empresa está dividida en equipos. Al igual que en Alias, que tiene varias variedades por temática (para niños, para fiesta y clásico), en el juego “casero” podréis poneros de acuerdo sobre la temática de las palabras indicadas en las pegatinas. Podría ser cine, música, personajes destacados de la historia o un tema más específico. Luego se colocan todas las “palabras” en un solo lugar (sombrero, tarro de galletas). El juego se desarrolla en círculo. El jugador saca una palabra y se la explica a cualquier persona de su equipo sin nombrar la palabra en sí ni sus afines. La tarea consiste en adivinar tantas palabras como sea posible en veinte segundos. Luego el turno pasa al otro equipo. Juegan hasta la última palabra, gana el equipo que más adivine.

Jugar a Say Another es más divertido que, por ejemplo, Scrabble. Cuando hay un límite de tiempo, el cerebro se activa y, en ocasiones, los jugadores dan explicaciones muy nada triviales y paradójicas sobre la palabra oculta.

9. cocodrilo

La pantomima apareció hace mucho tiempo como una forma de arte escénico y más tarde se convirtió en una de las disciplinas de la educación teatral. Su esencia es crear una imagen utilizando el cuerpo, sin utilizar palabras.

Normas

Hay muchas opciones de juego ahora. Puedes representar personajes históricos o ficticios famosos para que todos puedan adivinar. Es posible que dos personas representen una pantomima sobre el mismo tema a la vez, sin verse. Aquí el ganador es el que mejor afronta la tarea. Otra opción es cuando una persona le piensa una palabra a otra, y quien se la muestra la imita. Luego la persona que pretende adivinar una palabra ante el que adivinó su palabra, y así sucesivamente. No es necesario llevar la puntuación aquí, el juego es muy divertido.

Hay una serie de juegos de fiesta que hacen que a la gente le tiemblen las rodillas y el corazón le dé un vuelco. La botella, las asociaciones, lo creas o no, ayudan a que las personas se conozcan mejor, sin revelar su secreta simpatía. Todos conocen sus reglas desde la infancia y los resultados son siempre impredecibles.

Se trata de un concurso de Año Nuevo sencillo y muy interesante que se puede realizar en cualquier empresa con cualquier número de personas. Para prepararse, conviene preparar con antelación pequeñas hojas de papel en blanco o pegatinas, que luego deberá pegar en la frente. Puedes hacer aros de papel en tu cabeza, a los que luego podrás pegar estas pegatinas.


Proporcione suficientes pegatinas para superar el número de participantes. A continuación, seleccionamos el tema de la velada de Año Nuevo en función de la edad y las aficiones de los participantes invitados. O elegimos algunos temas generales: animales, personajes literarios, personajes de películas, personajes famosos, etc.

El presentador, utilizando un rotulador, firma las pegatinas en letras mayúsculas con un rotulador oscuro, ciñéndose al tema elegido. Si hay muchos participantes, entonces es necesario mezclar varios temas a la vez para complicar la tarea.


La esencia del concurso es adivinar de forma independiente el personaje que obtuvo. Para ello, el jugador en ningún caso debe ver lo que tenía escrito en la frente. Cada jugador, para poder adivinar, debe preguntar sin ambigüedades, para que los demás puedan responder sí o no. Juegan por turnos, el primer jugador hace la primera pregunta, si la respuesta es sí, hace la segunda, y así sucesivamente, hasta que cualquiera de los dos acierta y abandona el juego. Pero si la respuesta a alguna de sus preguntas fue “no”. El derecho a hacer preguntas pasa al siguiente jugador y así sucesivamente. La tarea de cada jugador es abandonar la competición lo antes posible. Y el último perdedor representa con poses y gestos lo que deseaba.


La esencia del concurso es divertir al mayor número posible de invitados y darles la oportunidad de mostrar su inteligencia y perspicacia. Si el concurso se realiza correctamente, ¡tienes bromas y risas garantizadas en tu fiesta de Año Nuevo!

Cada día todo cambia y todo se vuelve nuevo. La vida sigue como siempre y cada día necesitamos nuevo entretenimiento y nueva diversión. ¿Ya has jugado una competición llamada ¿Quién eres? ¿Aún no? Entonces te recomendamos que lo juegues inmediatamente. Un concurso divertido "¿Quién eres?" es un buen momento para ti y tus invitados. Hemos creado ejemplos divertidos de personajes para ti y también hemos preparado imágenes que puedes descargar e imprimir para el concurso.

Esta competición tiene dos opciones de juego. El primero es el más sencillo y ya resulta familiar para muchos. Cada invitado tiene un papel con el nombre de su personaje pegado en la frente. Naturalmente, no ve quién es. Y todos los demás invitados ven la inscripción. Se hace preguntas a sí mismo para comprender quién es realmente. Por ejemplo, pegado en la frente: el agente 007. El invitado puede hacer cualquier pregunta y los invitados deben responderla: sí, no, es muy posible, tal vez esto suceda, y así sucesivamente. Lo principal es no mentir cuando se le pregunta, para que el participante pueda entender quién es.
A continuación se muestran ejemplos de personajes que pueden resultarle útiles:
1. El gato Leopoldo
2. Stalin
3. Cheburashka
4. Agente 007
5. Ksenia Sobchak
6. mapache
7. Jennifer Psaki
8. Nut (de la caricatura Chip y Dale)
9. baobab
10. fruta
11. Acedera.
12. Jack Gorrión

Si tiene vacaciones, es posible que necesite una forma de enviar saludos originales, por ejemplo, feliz cumpleaños. Vea nuestras divertidas y geniales felicitaciones de cumpleaños.


¿Apreciado? .

Y la segunda versión de tal competencia consiste en que los participantes metan sus cabezas en máscaras preparadas previamente. ¡Y entonces todos los demás no sólo saben quién eres, sino que también lo ven! Esta opción es más interesante y más popular entre todos los invitados. Además, en la segunda opción puedes tomar fotografías, ¡porque quedarán simplemente increíbles!
Ejemplos de imágenes para reemplazar caras:


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