Tajná místa ve hře Sacred 1. Taktiky a tipy pro hru Sacred


Blizzard kdysi vytvořil legendární hru Diablo. A na svět přišla závist. Mnozí doufali, že překoná úspěch původní hry, přičemž honičku zahájili titáni z tvorby her Westwood. Jak Nox, tak pozdější klony však jen nesměle stály na okraji, neměly žádnou šanci na výhru. Mezitím Blizzard vydal Diablo 2 masám, čímž se ještě více odtrhl od svých pronásledovatelů. Jejich nesmělé pokusy alespoň přiblížit se k úpatí trůnu vypadaly donedávna dost žalostně. Mezitím se nepozorovaně objevila skutečná hrozba, odkud se to vůbec nečekalo: od zcela uchváceného Settlers Germany. A říkalo se jí - Posvátná...

Obtížné ovládání

Ve skutečnosti to není příliš složité, ale ve snaze o „větší, lepší, větší“ tvůrci hry nevědomky zkomplikovali extrémně jednoduché rozhraní Diabla 2. Proto je lepší přečíst si krátký kurz o zvládnutí ovládání. A nejdůležitější věc, kterou si hned zapamatujte, je, že abyste si hru užili, musíte se naučit všechny klávesové zkratky. A bylo o ně postaráno v plném rozsahu - klávesnice není „ucpaná“ o nic horší než v jakémkoli leteckém simulátoru. Přečtěte si proto pozorně krabici.

Levé tlačítko myši podle všech zákonů takových her slouží k pohybu postavy a útoku na nepřítele, pravé k použití speciálních útoků a kouzel. Váleček myši, jak se očekávalo, je zodpovědný za pohyb od/přibližování se k místu událostí. Vpravo jsou tváře vašeho hrdiny a těch, kteří ho doprovázejí. Od nich se pouze dozvíte o jejich zdravotním stavu. Kliknutím na obličej můžete podřízenému odebrat zbraň a na oplátku mu dát lepší. Upozorňujeme, že doprovodné zbraně používají většinou ty nejjednodušší, takže nebude možné prodat silný luk slabému střelci.

Ve spodní části je skromný panel, na kterém je pět kláves odpovídajících pěti typům bublin a pět hlavních tlačítek (která jsou dokonale duplikována horkými klávesami) - batoh, herní propriety, sbírání věcí, mapa a časopis.

Po stranách panelu jsou buňky pro zbraně a speciální vlastnosti. Má jich být celkem 5, ale na začátku je od každého typu jen 1 buňka a další se přidávají po dvojicích na úrovních 2, 8, 16 a 30. Pro rychlé použití jsou vyhrazeny číselné klávesy od 1 do 0. Podle toho jsou zbraně očíslovány od 1 do 5 a schopnosti a kouzla od 6 do 0.

To je důležité: Sloty na zbraně se liší tím, že mohou obsahovat buď 2 jednotky jednoručních zbraní nebo zbraň a štít. Pouze k tomu musíte umístit zbraň ne do středu, ale na pravou stranu buňky. Pouze pro takové manipulace se zbraněmi je nutné zvládnout schopnost „ovládat obouruční zbraně“.

Časopis vypadá neobvykle. Obsahuje nejen seznam úkolů pro akty a kapitoly, ale také vám dává možnost dozvědět se něco více o vašich dovednostech, schopnostech a kouzlech. A zároveň se dozvíte o herní době, rychlosti pumpování a vlastnostech zabitých monster.

A nakonec - jsou dvě věci, neuvěřitelný usnadňující život. Jedná se o automatický sběr položek (klíč A) a velkoplošnou mapou oblasti (klíč Tab). První vám umožní nesbírat každou shozenou věc ručně, druhá vám zjednoduší problém, kam ještě musíte jít.

Obejmi tu nesmírnost!

Popsat hrdinu není těžké. Skládá se z vlastností, schopností a speciálních schopností. Vlastnosti jsou pro všechny hrdiny stejné. Mění se pouze samotná čísla v závislosti na bojových preferencích konkrétního válečníka. Za každou úroveň získáte 1 bod, který můžete investovat do jedné z vlastností, které se vám líbí. Každá úroveň vlastností se sama o sobě zvyšuje o určitou částku, charakteristickou pro každého hrdinu.

Toto je zajímavé: Je lepší šetřit si statistické body a nikam je neinvestovat. Vaše investice vývoj hrdiny příliš neovlivní (je třeba hodně investovat, abyste zaznamenali návratnost), ale občas narazíte na předměty, které vyžadují 1-2 body v té či oné vlastnosti. Tehdy se brýle hodí. Hra však nemá přísný testovací systém a pomocí prstenů a amuletů můžete „zrychlit“ na požadované vlastnosti a po odebrání předmětu je odstranit. Zároveň vám tolik potřebné rukavice nebo opasek nespadnou zpět do batohu.

Pozornost! Poprvé v aréně!

Charakteristika

O vlastnostech se dozvíte otevřením batohu. Budou umístěny v pravém horním rohu. Nechybí ani malé tlačítko, které umožňuje přepínat mezi vlastnostmi a schopnostmi. Síla zvyšuje útok, život a poškození ze zbraní na blízko. Odolnost zvyšuje obranu a snižuje poškození jedem. Obratnost také zvyšuje obranu a poškození zbraněmi na dálku. Fyzická regenerace urychluje obnovu života a ovlivňuje výdrž. Mentální regenerace zvyšuje poškození kouzla a urychluje jejich cooldown. Vysoký šarm (charisma) vám umožní nejen snížit ceny od obchodníků, ale také mnohem snáze snášet jedovatá kousnutí. Těsně pod schopnostmi vidíte stav svého zdraví (maximální a obecný), útok a obranu (plus obecný popis poslední příšery, kterou jste zabili), poškození z běžných a speciálních útoků a ukazatele odolnosti. Útok je přirozeně šance zasáhnout nepřítele a obrana je šance, že nebudete zasaženi. Odpory jsou snížením toho či onoho typu poškození a vždy je třeba mít na paměti různé typy poškození, protože stejná zbraň může způsobit všechny druhy poškození současně (fyzické, ohnivé, magické i jedovaté). No, nezapomeňte na rychlost útoku a rychlost pohybu. Pomalého protivníka snadno dožene každý skřet a ten, kdo se trefí rychleji, má větší šanci na výhru.

Schopnosti

Schopnosti jsou souborem vylepšení výkonu, na samém začátku jsou pouze 2, ale s přibývajícími úrovněmi dostává hrdina možnost si vybrat a naučit se nové schopnosti. Nové schopnosti lze získat na úrovních 3, 6, 12, 20, 30, 50. Na výběr je celkem 13 schopností (první 2 se aplikují automaticky). Další body můžete investovat do již vybraných schopností a vylepšovat je. Počet obdržených bodů závisí na počtu obdržených nových schopností - na úrovni 2 - 1 bod, od úrovně 6 - 2 body, od úrovně 12 - 3 body atd. Obecně jsou schopnosti různých hrdinů podobné a liší se především pouze úrovní, na které se objevují. Množství schopnosti nemůže být větší než úroveň postavy.

Znalost magie (Magic lore), znalost zbraní (Weapon lore). Zvyšuje poškození způsobené magickými nebo konvenčními zbraněmi (ovlivňuje všechny druhy magie nebo zbraní najednou).

Rozjímání. Zvyšuje účinnost obnovy ducha.

Magie Země, Magie vody, Magie ohně, Magie vzduchu, Magie Měsíce, Magie Nebeská. Zvyšuje se rychlost obnovy a sesílání kouzel vybrané sféry magie.

Jezdec (Jízda). Dovednost vám umožňuje jezdit na koních s úrovní vyšší než 1.

Učení mečů, Učení o hůlkách, Boj na dálku, Učení se sekerou, Zbraně s dlouhou rukojetí, Dvojité ovládání, Bojové zbraně beze zbraně (Boj beze zbraně), Boj s čepelí. Dovednost zvyšuje vlastnosti útoku a rychlost útoku vybrané zbraně. Vybereme si jednu oblíbenou dovednost a využijeme ji naplno.

Hbitost. Dovednost zvyšuje útočné a obranné vlastnosti.

Obchod. Díky dovednostem pro vás bude obchodování ziskovější. Hloupá schopnost, nikdy ji neberte.

Ústava. Zvyšuje obnovu životů a zlepšuje efektivitu obnovy zdraví.

Odzbrojující. Při osobním souboji s protivníkem je někdy možné vyrazit vám zbraň z rukou – od 1,1 % z dovednosti 1 do 99 % z dovednosti 90. Máte málo peněz? Stačí si tuto dovednost vzít a neinvestovat do ní ani bod. A sbírejte jen to, co z nepřítele vypadne během bitev...

Ochrana štítem (Parrying). Ochranná charakteristika se zvyšuje. Pokud používáte štít, zvyšuje se i ochranný účinek z něj.

Brnění. Všechny odpory a rychlost pohybu jsou zvýšeny.

Krvežíznivost. Zvyšuje rychlost sesílání kouzel a rychlost zotavení ve stavu upíra.

Koncentrace. Urychluje obnovu bojových schopností. Dovednost první volby. Nekonečně nezbytné pro přežití pro ty, kteří používají bojové speciální schopnosti.

Vampirismus. Urychluje obnovu všech bojových schopností v podobě upíra.

Znalost pastí (Trap Lore). Urychluje obnovu schopností souvisejících s pastmi.

Balistika. Efekt podobný znalosti pastí, ale o polovinu slabší. Navíc - zvýšená rychlost útoku pastí. Jako by obcházel omezení úrovně schopností (2 dovednosti na jedno téma).

Speciální schopnosti

Speciální schopnosti jsou něčím, v čem se hrdinové od sebe úplně liší. Každý z hrdinů má svůj vlastní počet těchto schopností a pro většinu jsou rozděleny do 2 „koulí“. Zvláštností schopností je, že po jejich použití musí uplynout nějaký čas na zotavení. V tomto případě při použití kouzla nebo schopnosti dojde k obnovení pro všechny schopnosti sféry (ale pro různé sféry může dojít k obnově samostatně). Čím vyšší je úroveň schopnosti, tím delší je doba zotavení. S pomocí určitých vlastností a schopností však lze dobu zotavení zkrátit. Také ke zrychlení zotavení postupně dochází s rostoucími hladinami.

Speciální schopnosti se nekupují. Runy pro ně lze nalézt pouze tak, že je vyřadíte z nepřátel. Opakované použití stejné runy zvýší úroveň kouzla nebo schopnosti. Spolu s úrovní se bude zvyšovat jak účinnost schopnosti, tak i doba její obnovy. Pokud se jedná o často používanou schopnost, pak je lepší, na úkor její síly, nechat cooldown na 3-5 sekundách.

Při používání schopností je nejnutnější osobou mistr kombinace. Můžete si s ním vyměňovat runy, které nepotřebujete, za jiné hrdiny a vytvářet kombinace schopností pro jejich lepší využití.

Schopnosti a speciální schopnosti budou samozřejmě podrobněji rozebrány při studiu konkrétních hrdinů.

Pomocníci, flákači a sabotéři

Svět, ve kterém musíte dosáhnout spravedlnosti, není v žádném případě prázdný. Je zaplavena davy různých nepřátel, toužících utrhnout skalp našeho hrdiny. Ale o nic menší davy nejsou obyčejní civilisté, kteří krutě trpí při čekání, až kolem proběhne hrdina, který by mohl dostat úkol. Někteří jsou dokonce ochotni se dočasně připojit. Ale jen na chvíli - po zbytek času bude muset hrdina zachraňovat lesy, pole a města v nádherné izolaci.

První na seznamu budou obvyklí distributoři úkolů. Přestože úkoly hlavní linie rozdávají zcela neobvyklí lidé - potkáte je jednou a už na ně cestou nenarazíte. Jiní se ale dají odlišit podle mazaného souběhu vykřičníků a otazníků nad hlavou. Splněný úkol je předán zaměstnavateli, ale nyní mu nad hlavou zůstane jen vykřičník.

Dvě dívky pod oknem.

Kromě zaměstnavatelů jsou to prostě zaměstnanci. Jde o mistry kombinací, kováře, prodavače a koňské obchodníky. První z nich za peníze vytvářejí kombinace z vašich stávajících bojových dovedností nebo kouzel, které lze použít jedním kliknutím. Jejich účinek může být neuvěřitelně smrtelný, ale jejich cooldown je ještě vyšší, než by vychladl součet naskládaných kouzel. I když někdy je to nutné – například k rychlému seslání skupiny aur nebo dlouhodobě působících kouzel, které mají kombinovaný účinek. Mistr kombinací se navíc zabývá výměnou run bojových umění a magie, které nepotřebujete (váš gladiátor může mít velkou smůlu a padnou jen runy jiných povolání) za potřebné. Průběh je následující: 2 runy - 1 libovolná runa; 3 runy – 1 libovolná runa pro vašeho hrdinu; 4 runy – 1 runa dle vašeho výběru pro vašeho hrdinu. Ten, i když je dražší, vám umožní získat runu, kterou potřebujete, a ne něco, co vůbec není potřeba.

To je důležité: pokud jste runu vylepšili, je třeba aktualizovat kombinaci, která ji obsahuje. Mistři kombinace si za to ale účtují málo.

Kovář věci neopravuje. Zlepšuje právě tyto věci. Přesně tolikrát, kolikrát může mít předmět upgradovací buňky. Samozřejmě to není zadarmo, ale často to stojí za to. Veškerá vylepšení jsou předem zajištěna, ale pokud najdete nějaké zvlášť vzácné předměty, kovář se vysilí a překročí dlouhodobá a přísně předepsaná pravidla. Jediná špatná věc je, že takových vylepšení je málo.

To je důležité: ani kovář, ani mistr kombinací vám prostě nevyjdou. Chcete-li je začít používat, existují dva další úkoly. V první musíte najít kováře (udává se v počáteční vesnici), ve druhé musíte najít knihu kouzel pro mistra kombinace (dává se v osadě Silver Creek). Nezapomeňte splnit tyto úkoly, abyste mohli naplno využít služeb řemeslníků.

Když takhle dýcháš, musíš si častěji čistit zuby!

Prodejci, kteří se od ostatních občanů odlišují zlatými pytli nad hlavou, se zabývají nákupem toho, co nepotřebujete, a prodejem toho, co potřebujete. Obchodníci s koňmi kupují koně pouze od vás. Pro koupi koně je potřeba vybírat z těch, které vás okamžitě osloví. Zároveň, pokud vám kůň není k dispozici z důvodu nízkých jezdeckých schopností, pak bude obrázek podkovy na koni přeškrtnutý.

Narazíte na různé nepřátele. Jak lidi, tak monstra. Navíc mohou být humanoidní (jako jsou goblini) a zvířata a báječní, jako jsou draci. Většina má tendenci cestovat ve smečkách, i když skutečně mocná monstra raději žijí sama. Pokud náhodou narazíte na smečku, pak vůdce právě této smečky bude označen červeným kruhem pod vašima nohama, z něhož trčí hroty na všechny strany. A čím výraznější jsou tyto trny, tím silnější je vůdce.

Soudě podle špičatého kruhu je jednoznačně vůdcem.

Toto je zajímavé: Stanoviště monster jsou nepředvídatelná. Někteří mohou žít na svém oblíbeném místě navždy a obnoví se, jakmile odejdete a vyčistíte území. Jiní ale po jejich zničení beze stopy vymřou. Nejčastěji však na oblíbených silnicích a trasách budou monstra aktualizována.

A nakonec partneři. Tady si je najmout nemůžete. Mohou se připojit, pouze když dokončíte úkol. Ale! Během náhodných misí jsou společníci smrtelní. Ale bojovníci, kteří se k vám přidají během misí hlavní linie, žijí šťastně až do smrti. To znamená, že samozřejmě také umírají. Po ležení na trávě a odpočinku jsou však oživeni a začnou ničit nepřítele s novou silou (a co je nejdůležitější - s plným zdravím). Na této hře se ale partnerům nejvíce líbí, že se nemohou ztratit ani zaostávat. Zaostávající partner udělá prostorový skok a velmi brzy můžete sledovat, jak znuděně očekává váš přístup. Je to ale hezké.

Věrnějším partnerem by byl kůň. Nikdy tě neopustí. Kromě případů, kdy je zničena před vámi. A to se klidně může stát, proto kupte svým koním sedla, která zvýší jejich vitalitu. Výhody koní jsou zcela specifické – zvyšuje se rychlost pohybu. Škoda je ale také značná – některé schopnosti nelze z koně využít a jezdec se maže mnohem častěji než člověk pěšky. Navíc jezdec nesmí vstupovat do sklepení a budov. Ale jak rychle utíkají!

Toto je zajímavé: jezdec může použít následující trik. Koně mají tendenci běžet poněkud rychleji než monstra. A pokud se po kliknutí levým tlačítkem myši na příšeru pohneme vpřed, tak náš jezdec bude při pohybu automaticky střílet na vybraný cíl, dokud ho nezabije. Navíc bude střílet na nejbližší cíl, takže před smrtí původně vybraného monstra může dojít k několika úmrtím hbitějších nepřátel.

Od domů k prstenům...

V Diablu 2 bylo možné žít a bojovat mimo kobky, ačkoli jakmile jste se tam dostali, nemohli jste očekávat, že se brzy dostanete ven. Sacred nám dal nejen možnost pseudo-nelineárního průchodu a obrovských volných prostorů, ale také nejmenší dungeony (nicméně existuje pár výjimek) a domy. Zdejší jeskyně a sklepy jsou extrémně malé a nebudete se v nich moci ztratit. Domy se ale staly vícepatrovými (ač v nich nikdo nebydlí) a největší sídla získala malá sklepení, kde se množí a množí příšery. Samostatně stojí za zmínku taková struktura, jako je amfiteátr, kde dovádějí gladiátoři. A každý jiný hrdina si může přivydělávat bojem s divokými zvířaty. Stačí oslovit organizátora hry a souhlasit s úkolem, během kterého je potřeba zničit 3 protivníky.

Místo cestovní magie má Ancaria dva typy magických portálů. První z nich jsou propojeny do jediného magického systému, který umožňuje přesun na libovolný zapnutý portál tohoto systému (ano, k portálu se musíte nejprve dostat pěšky a zapnout jej). Když ale vstoupíte na první portál, můžete vidět seznam všech měst, ve kterých se portály nacházejí, a teprve poté se cíleně zapojit do jejich zařazení. Druhým jsou obousměrné portály, navzájem pevně spojené.

Módní přehlídka.

Z Diabla 2 zůstal zachován osvědčený systém vzácných předmětů a sad uniforem. Takže vzácné věci se nazývají žluté, magické modré a jedinečné jsou jasně oranžové. Pro každý typ hrdiny jsou také specifické věci. Nejenže budou mít jména charakteristické barvy, ale druhý řádek bude také označovat třídu hrdiny, který je může používat. Pokud nasbíráte určitý počet věcí (3 a více), které mají stejný směr (například silná ochrana proti ohni), pak se dohromady spojí do sady, která posílí tu či onu vlastnost. Poté se v levém horním rohu „panenky“ objeví kruh, který je zodpovědný za tyto další vlastnosti, a hrdina začne „zářit“ barvou podobnou světlu bubliny.

Bitva je v plném proudu.

Nohy ultravzácných sad brnění a zbraní rostou ze stejných zdrojů. Jejich barva je pro všechny stejná (zelená) a složení těchto sad je vidět ve stejném kruhu (tedy můžete zjistit, co vám ještě chybí). Celkem může mít každý hrdina až 5 sad, které obsahují 5 až 7 jednotek zbraní a brnění. Navíc kvůli chybám ve hře (nebo je to tak zamýšleno?) je ve stavebnici zohledněno pouze brnění a zbraně jako by tam byly, ale nejsou považovány za součást stavebnice.

Zachovány byly i buňky pro modernizaci zbraní. Teprve teď se s nimi nezabývá kdokoli, kdo najde drahý kámen, ale kovář, který dostane zbraň, která potřebuje vylepšení, a určitý obnos peněz.

Abychom si jednotlivé předměty z nasbíraných stavebnic někam odložili, uprostřed každé vesnice je „bankovní“ truhla. Přišli jste do nového města - a vaše zboží sem již dorazilo před vámi.

Nejvýznamnější změnou v této oblasti jsou jedinečné charakterové „panenky“ pro každého hrdinu. Ve skutečnosti má každý nárok na helmu, ramenní vycpávky, kyrys, pouta, rukavice, legíny, boty a sadu prstenů a amuletů. Některým ale nebudou dávat ramenní vycpávky, některým budou ověšeny kroužky. Podívejte se tedy na „balíček“ hrdinů níže.

Použití bublinek bylo zjednodušeno. Již se nemusí třídit do buněk – aktuální bubliny mají stejnou velikost a pokud určitý typ zůstane, bublina je v buňce automaticky přítomna. A těch je jen 5 typů: zdraví, zvýšené poškození nemrtvým, zvýšené zkušenosti, protilátka a rychlé obnovení schopností. Druhá a třetí bublina dlouho nevydrží, proto je potřeba je aplikovat na správné místo a ve správný čas. Je potřeba láhev pro obnovu schopnosti pouze pro zotavení po kombinacích. Neovlivňuje jednotlivá kouzla nebo schopnosti.

Někdy můžete v této oblasti najít „poklady“. Projevují se vzácnými záblesky, a pokud na ně najedete kurzorem, objeví se nápis o „magicky skrytém místě“. Občas tam narazíte na velmi cenné a aktuální věci.

Bojovali o Ancarii

Tato hra nemůže existovat bez hrdinů. A i když ne všechny se ukázaly být jasné a snadno odlišitelné od ostatních. Ale zkusili to. A teď musíte zjistit, v čem jsou silní, nebo naopak slabí.

Gladiátor

Jednoduchý bojovník bez speciálních funkcí. Nemá rád koně, a tak raději chodí. Cokoli, co se mu nehodí, ho okamžitě udeří do čela a on nepotřebuje žádnou zbraň a snadno zabije kohokoli se zatíženými rukavicemi. V magii je úplným nováčkem, ale dobře se vyzná v sekerách, obouručním boji a bojových rukavicích a v případě potřeby zvládne i všechny ostatní zbraně. Ale vzhledem k tomu, že gladiátoři častěji používají sekery nebo bojové rukavice, dává jim přednost. V oblečení lze zaznamenat rukavice, obvykle vybavené čepelemi a vyčnívající z cely, stejně jako pás gladiátorů, který je dvakrát tak široký než obvykle. Z drobností si může nasadit 2 prsteny a amulet.

Schopnosti gladiátora jsou skvělé – zpočátku je obeznámen se znalostí zbraní a koncentrací. Velmi brzy se naučí, jak ovládat sekeru, ovládat zbraň ve dvou rukou, bojovat beze zbraně, útočit na dálku, ovládat meč, stavět, brnění a hbitost. Později může ke svým již tak rozsáhlým znalostem přidat jezdce, odzbrojení, dlouhé zbraně, obranu štítem a obchodníka.

Speciální schopnosti

Nebyl vycvičený v magii, takže gladiátor musel zvládnout pár silných úderů, jak rukama, tak nohama. Kvůli schopnosti je krása rozdělena na „obyčejnou“, kterou lze nalézt u jiných válečníků, a „neobvyklou“, která je pro něj jedinečná.

Těžký zásah. Velmi silný úder na nepřítele. Jediný základní úder, který lze použít i od koně.

Série (útok). Z nějakého důvodu se jeho série útoků zastaví po smrti druhého soupeře. Je to škoda, rány jsou silnější než u ostatních hrdinů.

Bojový kop. Dokáže nepřítele na chvíli vyhodit z boje, odhodit ho zpět a zároveň mu poškodit zdraví.

Mnoho zásahů (Multi-hit). Kruhová rána, která zasáhne každého, kdo se neopatrně otočí pod sekerou.

No, tady přicházejí neobvyklé rány.

Silný skok (Stomping jump). Takovým skokem gladiátor nejen způsobí poškození nepříteli, ale také ho demoralizuje a sníží jeho obranu. Platí pouze pro pěší.

Awe (Hroza). Pasivní aura, která srazí nepřátele zpět.

Vrhací čepele. Gladiátor není nijak zvlášť zručný v házení. Proto jeho zbraň letí daleko, zasáhne všechny po cestě a v podstatě se nevrátí zpět.

Zpět-breaker. Tuto techniku ​​z koně nezvládnete. A proces je tento: nepřítel je chycen a jeho záda jsou zlomena. Poté může nepřítel pouze ležet a odpočívat.

Hrdinská odvaha. Poměrně dlouhotrvající aura, umožňující gladiátorovi dočasně zvýšit útok a obranu.

Pěst bohů. Tato akce vyžaduje poměrně velkou přípravu, ale výsledek je působivý – gladiátor způsobí nepřátelům přímo před sebou obrovské poškození pěstí. Pokud je to maličkost, tak se stalo, že celé hejno skřetů poté odletělo mrtvých. Také pouze pro pěší.

Dýkový pohled. Aura, která způsobí poškození všem nepřátelům kolem gladiátora. Kousek po kousku, ale každou vteřinu.

DRUHÁ STRÁNKA

Jak hrát?

Hlavní věcí při hře za gladiátora je rozhodnout se, co je pro něj atraktivnější, sekery nebo bojové rukavice. Sekery jsou silnější samy o sobě, ale při boji se zbraní ve dvou rukou je ve hře malý bug. U seker se celkové poškození rozdělí na polovinu a za každou ruku se bude mínění/zásah počítat zvlášť. Ale bojové rukavice proniknou celým úderem a většinou zasáhnou obě. Tak o tom přemýšlejte... Jinak je výběr schopností jednoduchý - vezměte si vše kromě zdatnosti s tou či onou zbraní.

Toto je zajímavé: Pro gladiátora byl objeven velmi zajímavý předmět - amulet, který umožňuje zabít nepřítele, který je na nižší úrovni než gladiátor, pouhým pohledem na tohoto nepřítele. Nádherný obrázek - goblini padající v houfech kolem joggingového gladiátora. Existují informace, že stejné věci mohou být dostupné pro jiné hrdiny, ale úroveň takových předmětů je velmi vysoká a jiné jsem nikdy neviděl.

Upřímně řečeno, gladiátor bude mít dost na všechno série A silná rána. I když můžete vytvořit kombinaci aur a použít je podle potřeby. Funguje velmi dobře proti silným soupeřům pěst bohů A backbreaker, i když byste je neměli utrácet za všechny.

Seraphim

Elegantní, frivolně oblečená dívka, dobře zběhlá jak v umění zacházet s meči, tak v magii. Navíc jí jeden meč většinou nestačí, dejte jí dva. Ale jako možnost si může vzít i nějaký druh kopí nebo halapartnu - serafín je také odborníkem v boji s nimi. V magii má sadu pro všechny příležitosti.

Jako schopnosti má nejprve znalost magie a znalost zbraní, později dostává meditaci, nebeskou magii, znalost dlouhých zbraní, znalost meče, přídavku, štítu a ochrany jezdce. Ještě později se postupně objeví duální ovládání, brnění, útok na dálku, obratnost a obchodník.

V oblečení se nejvíce liší od tradičních názorů: musíte si vybrat mezi šlemi a rukavicemi, stejně jako boty a legíny - pro každý pár je pouze jedna buňka. Ale objevilo se druhé „tělesné“ brnění ve formě čepelí. Jedná se o aktivní způsob ochrany zad. Jsou tam jen 2 prsteny, ale jen jeden amulet.

Speciální schopnosti

Výběr je zde velký a je z čeho vybírat. Začněme již známými bojovými schopnostmi. V nich se serafín odhaluje jako odborník na orientální bojová umění. A nevypadá jako Číňan...

Těžký zásah. Jen zesílený úder na nepřítele.

Série (útok). Série úderů, které mohou zabít několik nepřátel najednou (po smrti jednoho se přenese na druhého). Velmi silná volba (zejména proto, že je tam od samého začátku). Nedá se použít na koni - a na koni se taková záludná salta ani nenaučíte.

Bojový kop. Mladá karatistka v ukázkovém skoku z jednoho metru dále shazuje soupeře na zem a dává si čas na zpracování ostatních. Kůň je tu opět mimo provoz. Navíc se nebude hodit ani ve všech následujících bojových schopnostech.

Vířivý úder. Kruhový úder, při kterém protivníci letí stranou a na vteřinu se umoudří. Velmi účinný proti malým věcem, jako jsou skřítci. Protože kruhy jsou vyříznuty během několika sekund.

Bumerang (Lovec-hledač). Pokud hodíte zbraní správně, určitě se vrátí. Cestou někoho trefil.

Bojový skok. Možnost kopání. Bolestnější, ale bez knockoutu. Snadno přeskakuje přes polovinu mapy. Pokud během letu přepnete na hodně úderů, pak je zaručen potlesk diváků.

Mnoho zásahů (Multi-hit). Jedna kruhová rána, i když výsledky jednoho kruhu jsou bolestivější než rotace.

BFG (BeeEffGee). Ahoj kvakeři! Po seslání tohoto kouzla se objeví kopí, které každou sekundu vrhá energetické koule. Nepřátelů se ukáže málo, střelba naštěstí pokračuje půl minuty i déle.

Seraphimova magie je extrémně rozmanitá, i když, jako obvykle, ne všechny jsou doporučeny k použití.

Síla oh víra. Toto je aura, která dočasně zvyšuje útok serafy a jejích asistentů.

Energetický šroub. Jediné kouzlo, které vyžaduje chůzi. Připomíná střílení z pistolí dvěma rukama. Každý výstřel způsobí určité množství normálního a fyzického poškození. Bezostyšně mažou...

Světlo. Aura, která způsobuje magické poškození nemrtvým tvorům, kteří se vznášejí kolem.

Konverze. Na nějakou dobu jeden z nepřátel přejde na stranu serafů.

Rotující čepele světla.Čepele se točí kolem serafa a způsobují nepříteli poškození.

Podráždění. Vybranému nepříteli dává halucinace, po kterých nějakou dobu neútočí. Čtení trvá příliš dlouho, takže je použitelný pouze jako prostředek varování před silnými monstry.

Božské světlo (Nebeské světlo). A tento sloup světla způsobí magické poškození všem nepřátelům. Vydrží nějakou dobu.

Silná rána, která způsobí fyzické (více než magické) poškození.

Světelný štít. Aura, která magicky chrání před ručními palnými zbraněmi.

Jak hrát?

Navzdory velkému množství schopností a kouzel si s výběrem příliš neláme hlavu. Ze schopností si musíme okamžitě vybrat, zda se chystáme prořídnout nepřátelské řady mečem nebo kopím. Do první je lepší přidat zbraně ve dvou rukou a druhá je soběstačná. Určitě potřebujete nebeskou magii (pro urychlení zotavení a zvýšení efektu), ale zbytek je těžká volba.

Výběr boje je extrémně malý - série, jako hlavní prostředek k obtěžování nepřítele a čtyřnásobek v kombinaci výpad zničit šéfy. Všechny skoky a točení jsou buď pomalé nebo nestabilní a BFG míjí častěji než trefuje. Potřebné v magii síla víry A podráždění, je lepší si zbytek kouzel rozložit podle aktuální situace (hodně nemrtvých nebo lukostřelců).

Obecně vzato, Seraphim působí dojmem typického bojovníka z ruky do ruky, který používá magii, aby bylo snazší rozřezat nepřítele na malé kousky.

Lesní elf

Vypadá jako dívka s mašlí, která se už stala stereotypem. To znamená, že umí na dálku zasáhnout veverku přímo do oka. K lesní elfce to samozřejmě neodmyslitelně patří, koneckonců luky jsou její zbraní (i když se nás budou snažit přesvědčit, že je extrémně obratná v zacházení s dýkou v boji na blízko), ale umí i magii nazývané lunární. Zvláštností této magie je její ochranná orientace a volání velmi mocných pomocníků. Elfka zásadně neuznává vycpávky na ramenou jako oblečení, ale miluje šperky, vlastní dva sloty pro amulety a čtyři sloty pro prsteny.

Zpočátku má schopnosti hbitosti a znalosti zbraní a již při prvním povýšení dostane na výběr mezi znalostmi magie, meditace, měsíční magie, útoku na dálku, soustředění, jezdce a dlouhé zbraně. Dále se odemkne obchodník, šerm, brnění, odzbrojení a ochrana štítem. I když z toho druhého je zajímavé pouze odzbrojení.

Speciální schopnosti

Schopnosti jsou rozděleny stejně – na měsíční magii a boj. A protože je jich 16, je jich pro každou kouli 8. Přirozeně se vzájemně neprolínají a jejich obnova probíhá samostatně. Bojové schopnosti se zdají být primární, zatímco měsíční magie je upřímně pomocná.

Pavoučí šíp. Zajímavá schopnost, ve které se v místě dopadu vynoří několik pavouků s úrovní rovnající se vaší a začnou kousat každého, kdo běží poblíž. S každou úrovní se počet pavouků zvyšuje.

Šipka zpětného rázu. Shodí protivníka na zem a srazí ho.

Pronikající šipka. Naváděcí šíp, který po vystřelení pár sekund letí v kruzích a zasáhne každého, kdo se mu neopatrně postaví do cesty.

Výbušný šíp.Šíp, který když zabije nepřítele, roztrhá mrtvolu na kusy. Velmi užitečné proti kostlivcům, kteří opravdu rádi ožívají.

Zajíci útočí!

Vícenásobná šipka. Vějíř šípů (1 na úroveň). Rozptylování a údery kolem stojících nepřátel. Bohužel se poškození dělí úměrně počtu šípů. Schopnost trvá nějakou dobu.

Mnoho zásahů (Multi-Hit). První schopnost, která se týká nejen lukostřelby. Jedná se buď o vylepšený kruhový úder (dostane ho každý), nebo o výstřel, jako v předchozí schopnosti. Schopnost je dostupná pouze pěšákům.

Těžký zásah. Prostě velmi silná (a vždy přesná) rána nebo rána. Doporučení od nejlepších střelců.

Z očí do očí (Oko za oko). Mnoho úderů nebo šípů, ale všechno toto bohatství je určeno k jednomu účelu. Dobře se hodí pro bitvy se silnými monstry, zvláště když je rychlost útoku stále nízká. I když efekt je dost nestabilní – může to být mnohem lepší než silný úder, nebo možná naopak. Tuto schopnost nemůžete použít z koně.

Změna (Transformace). Na nějakou dobu se kolem hrdiny objeví kruh, ve kterém se všichni nepřátelé promění ve zvířata. Zvířata přirozeně neútočí.

Tumbleweed (Thorn Bush). Míč, který se kutálí určeným směrem a způsobí poškození každému, kdo stojí v cestě.

Otrávené úponky. Hroty, jejichž počet se rovná úrovni+1, zasáhnou ty, kteří jsou na nich chyceni, jedem a trochou magie. Oblast jejich práce je extrémně malá, ale vydrží dlouho.

Rostlinná klec. Zastaví nepřítele, na kterého byli použity. Dobře spolupracují s předchozím kouzlem.

Volání předků. 3 duchové, kteří vás doprovázejí po dobu 25 sekund a během této doby útočí na jakéhokoli nepřítele (fyzické a nějaké magické poškození). Nejlépe fungují v kombinaci několika těchto kouzel – náš dav proti davu nepřátel.

Zotavení. Jen léčba.

Rychlé jako blesk. Zvýšená rychlost pohybu. Čím vyšší úroveň, tím více.

Společník lesa. Jednorožec, který vás vždy doprovází. Každá úroveň kouzla odpovídá 5 úrovním jednorožce. Nezbytné hláskovat.

Jak hrát?

První schopnosti, které si musíte vybrat, jsou koncentrace, útok na dálku a měsíční magie. Zbytek je osobní preference. I když nezapomeňte, že hlavní zbraní elfky jsou luky, takže je lepší se ji ani nepokoušet trénovat na práci s meči a dlouhými zbraněmi. Odtud hlavní speciální schopnosti - výpad A pronikavý šíp. Docela použitelné a pavoučí šíp. Magie je nezbytná jednorožci(kouzlo úrovně 5 vám dá společníka úrovně 25, který je velmi silný), akcelerace A volání předků. Ten druhý funguje dobře ve čtyřkombinaci, když se naléhavě potřebujete ubránit před nepřátelským davem. Zbytek magie je volitelný.

Taktika střelce je jednoduchá - nezahrávat se s velkými davy nepřátel a střílet je z dálky. Pokud výrazně snížíte obnovu speciálních schopností, můžete dosáhnout téměř konstantní střelby silnými údery, ve výsledku bude postup oblastí rychlý a nepřítel padne na jeden zásah. Je lepší nezapojovat se do velkých vzájemných bojů – bez důvodu vás udeří do hlavy, ať se děje cokoliv. Navíc se elfka nejlépe hodí pro jízdu na koni – trefuje ho lépe než kdokoli jiný. To znamená, že zamíříte na jednoho z nepřátel a kutálíte se.

Temný elf

Nejoriginálnější bojovník, který cvičí používání pastí v bitvě. Specialista na bojová umění, zabiják a jak ukazuje praxe, nejmocnější bojovník ve hře. Často dokonce chybí na bitevním poli, což dává jeho pasti právo vypořádat se s nepřítelem. V oblečení je konzervativní, liší se od obvyklého schématu pouze tím, že existují 4 prsteny a pouze jeden amulet. Vynalezl ale svůj vlastní typ zbraně – temné elfí čepele, kterými se dokonale ovládá. Obvykle způsobí malé fyzické poškození, ale silně otráví (ale můžete také najít dobré čepele s ohnivým poškozením).

Hned od začátku se odnaučil používat čepele a koncentraci. Později si osvojí znalosti pastí, balistiku, znalosti zbraní, dvojí ovládání, sčítání, obratnost, odzbrojení a jezdce. Ještě později se může naučit boj beze zbraně, brnění, dovednosti s mečem, obranu štítem a obchodníka.

Speciální schopnosti

Dovednosti temného elfa jsou rozděleny na obyčejné a pasti navržené tak, aby zkrátily život nepřítele, i když je sám majitel v určité vzdálenosti.

Kobra. Použití této schopnosti paralyzuje několik nepřátel na poměrně dlouhou dobu. Nelze použít na koni.

Ochrana šípů (Pak-Dain). Odrážet nepřátelské šípy a dokonce zvyšovat jejich poškození.

Náhlá zuřivost. Kruhový kop, můžete to udělat pouze pěšky.

Mongoose (Mongus). Velmi dlouhý skok z nepřátelského davu. Hloupá dovednost.

Ochrana před magií (Pak-Nakor). Když jsme se ocitli ve společnosti čarodějů, vracíme jejich vlastní kouzla zpět a dokonce je posilujeme.

Pomsta. Silný útok proti vybranému nepříteli.

Po obvyklých schopnostech přichází to, čím je temný elf tak proslulý – pasti. Ne všechny fungují jako opravdové pasti (tedy bez dozoru majitele), spíše jako granáty, ale jejich výhody jsou zřejmé. A právě díky nim je temný elf tak silný. Všechny pasti nejsou jednorázové, ale nějakou dobu vydrží.

Zmatek. Elf si do munice přimíchává halucinogeny. A jakmile jsou v oblasti účinku poruchy, nepřátelé jsou ztraceni a nemohou pochopit, co mají dělat. V důsledku toho se mohou oba zmateně toulat a ničit se navzájem.

Adrenalin. Toto je méně past a více „bublina“. Skřítek to sám vypije a zvýší svou obranu.

Jedovatá mlha. Každý, kdo se pokusí projít oblakem tohoto bahna, bude zasažen jedem a fyzicky (odtud pochází to druhé - narazili hlavu na stromy kvůli otravě nebo co?).

Výbušná nálož. Obyčejná bomba. Nepřítel je zasažen ohněm a prudkými vlnami.

Bojová mlha. Nic k vidění. Nepřátelé tiše sedí a čekají. Navíc nereagují na údery do hlavy a jiných částí těla - nic nevidíte!

Testosteron. Další bublina, tentokrát zvyšující útok.

Bezedná jáma. Skutečný důl. Může být umístěn v očekávání hostů a tvrdě je zasáhne, jakmile na něj neopatrně šlápnou. Pravda, nebudou čekat věčně, čas je omezený. Ale nejlepší je zasadit je jako překvapení před bitvou s davem nepřátel. Bude mu zaručeno horké a jedovaté setkání.

Jak hrát?

Ne nadarmo je temný elf považován za nejmocnějšího bojovníka. I když své bojové schopnosti téměř nevyužívá. Hlavní pro něj je pořídit si čepele a dát je do obou rukou a pak už zbývá jen si trochu pomoci pastmi. Tak, nepořádek pro temného elfa - to nejsladší. Musí být vždy přítomen v jedné z buněk. Zatímco nepřátelé mezi sebou bojují, temný elf jim jen trochu pomáhá. Pokud je nepřátel hodně, můžete je těžit průchod pekelnou propastí. A pak bude nalákaný dav těžce zraněn, než se pustí do bitvy. No, na opravdu špatných místech – kombinace adrenalinu, testosteronu, lapače duší a jedné z obran (před magií nebo šípy). Ani se nedívejte na to, že obnova této monstrózní stavby trvá dlouho – je to pro případ nouze. Obecně, proč si necháváte žluté bubliny? Koneckonců, jsou přesně potřebné k obnovení nejdelších kombinací.

Nejtěžší věcí pro temného elfa je výběr schopností. Má až 3 naprosto nezbytné schopnosti (znalost pastí, držení zbraní ve dvou rukou a odzbrojení). Ale když se je všechny naučil do úrovně 12, stává se skutečně neporazitelným.

Kouzelník

Kříženců mezi kouzelníkem a válečníkem je již dost. Ale skutečný kouzelník tu ještě nebyl. Tady je. Ale skuteční kouzelníci, navzdory všem ujištěním o jejich vynikajících mečových dovednostech, stále nemají rádi zbraně s ostřím. A nemají speciální schopnosti zaměřené na boj – pouze 20 kouzel. A pokud vezmete v úvahu své zdraví, které vám neumožňuje provádět dlouhodobé bojové operace v podmínkách, kdy vás nepřítel tvrdě a bolestivě udeří do hlavy, pak je jasné, že hlavní technikou bitevního mága je nosit porazit nepřítele dlouhým útěkem. A mezi tím rychlé použití magie. V oblečení se bitevní mág drží stejných zásad jako lesní elf.

Schopnosti kouzelníka přirozeně začínají znalostmi magie a meditace. Navíc si velmi brzy může vybrat mezi pozemskou, ohnivou, vodní a vzdušnou magií a znalostí meče či hole, útokem na dálku, znalostí zbraní či jezdce. Později se může naučit Agility, Trader, Addition, Disarm a Shield Defense.

Speciální schopnosti

Kouzelník má až čtyři sféry magie (no a pár dalších kouzel, která se nikde neuchytí), takže je z čeho vybírat. Nejhnusnější je, že tam rozhodně není žádná nejnutnější koule, každá má 1-2 užitečná kouzla. Ale každá sféra má své schopnosti... Začněme ale sférou ohně.

Ohnivá koule. Ohnivá koule, která zasáhne nepřítele ohněm a v menší míře i magií. Létá blízko, často mine, ale úspěšným zásahem může zranit dva lidi najednou. Ale je to tam od samého začátku.

Flameskin. Toto je aura, která vám umožňuje blokovat některé nepřátelské útoky, zvyšuje odolnost vůči palbě a ti, kteří se k vám přesto dostanou, utrpí mírné poškození ohněm.

Očistec. Malá skvrnka, která se bude plazit kolem vás a hledat nepřítele. Něco jako dočasný asistent. Nízké poškození neumožňuje, aby bylo považováno za cenné kouzlo.

Ohnivá spirála. Ohnivý kruh kolem kouzelníka, který zasáhne nepřítele ohněm (a trochou magie).

Když skončíme s ohněm, přesuneme se na zem.

Meteorická bouře. Několik meteoritů (1. úroveň - 3, 2. - 5, pak je přidáno 1 najednou) spadne na zem a způsobí těžké normální poškození a zasaženým malým požárem.

Bezprostředně za zemí přichází opačný živel, vzduch.

Hurikán (Whirlwind). Není to moc účinná věc, ale můžete to vědět. Snižuje šanci na zásah mága pro lučištníky a způsobuje menší poškození těm, kteří se k mágovi přiblíží příliš blízko.

Poryv větru. Vrhá řadu nepřátel před čaroděje (napsáno v kouzlu) zpět, čímž jim způsobí určité poškození jedem. Na své si přitom na nějakou dobu přijdou i nepřátelé. Velmi užitečné kouzlo.

Fázový posun. Kouzelnická teleportace. Ne moc daleko, a proto spíše zbytečné.

Úder blesku. Silný magický a fyzický úder do určité oblasti. Zároveň s úrovněmi stoupá počet těch, které zasáhne blesk.

Po vzduchu přichází voda, ve které najdete mnoho užitečných kouzel.

Vodopád agility (katarakta agility). Mág tedy nakrátko zvýší rychlost a útočné schopnosti.

Ledové střepy. Vějíř úlomků, které poškozují nepřítele magicky i fyzicky. Čím vyšší úroveň, tím více úlomků a tím dále létají.

Kruh ledu. Tento prsten zpomaluje nepřátele a způsobuje jim fyzické a magické poškození.

Vodní forma. S tímto kouzlem se kouzelník může stát neviditelným a uniknout z davu nepřátel.

Kromě kouzel předem rozmístěných mezi sférami existují i ​​kouzla, která nejsou nikde zahrnuta. To ale neznamená, že jsou k ničemu.

Duchovní léčení. Obvyklá léčba, nic víc.

Štítová stěna.Štítová stěna poskytuje určitou pravděpodobnost odražení nepřátelských útoků a také zvyšuje veškerou odolnost (kromě fyzické) a hlavně zvyšuje odolnost vůči magii.

Duch louka. Urychlení zotavení ducha.

Rovnováha (Reiki). Urychlení zotavení zdraví.

Jak hrát?

Kouzelník je křehké a bezbranné stvoření. Kdokoli ho může zabít. Potřebuje proto co nejrychleji získat všechna možná kouzla a do té doby se snažit do bitev se vůbec nezapojovat. Jinak bude kouzelníkovi okamžitě zajištěno další oživení daleko od dějiště událostí.

Nejúspěšnější spojení - ledový kruh, zpomalení nepřítele, po kterém rychlé zpracování zmrazené ledové střepy. Pokud je tam obzvlášť mnoho protivníků, pak můžete utéct a použít kruh strachu. Pak do nás nikdo spolehlivě nevstoupí (a průšvih s kruhem strachu je v tom, že kdo vstoupil do rádiusu jeho působení dříve, než byl přečten, nevyjde a bude kouzelníka bít jako předtím). Další dobré spojení - závan A ledové střepy. Nepřítel je odhozen zpět, načež se přes něj rozprostírají úlomky - škodlivý účinek je mnohem vyšší. Inu, kombinace rovnováhy a přízračné louky funguje velmi dobře – obojí kouzelníkovi neublíží. Někdy potřebujete zkamenění, jako prostředek proti silným protivníkům a ohnivá koule, na kterou jsou kostlivci náchylní.

Jaké schopnosti si vybrat? Jak můžete vidět z vybraných kouzel, vzduch a voda jsou cennější. Jen si nevybírejte používat zbraně; kouzelník neví, jak s nimi bojovat.

TŘETÍ STRÁNKA

Upír

Ve svém normálním stavu tato dívka dobře bojuje s nepřáteli mečem, ale existuje i skrytý stav, ve kterém na sebe bere podobu upíra. V této podobě už nepoužívá zbraně a brnění, stačí jí jen ruce a tělo se samo stává ochranou. A i když v podobě upíra nezůstane dlouho, během této doby dokáže neskutečné množství věcí. Navíc se objevují nové upíří schopnosti. Jediný rozdíl v upíří sadě oblečení je ten, že má pouze jeden amulet se všemi 4 prsteny. Vše ostatní se od standardů neliší.

Od narození je obeznámena s vampirismem a znalostmi zbraní, o něco později se učí brnění, ovládání sekery a meče, krvežíznivosti, soustředění, přidávání, odzbrojení a ochraně štítem. Postupem času se může naučit jezdce, obratnost, dlouhou zbraň, obchodníka a útok na dálku.

Speciální schopnosti

Schopnosti mohou být běžné nebo upírské. Pravda, ty první při změně tvaru nezmizí, ale mírně zesílí a začnou se rychleji zotavovat. A ve slotech pro rychlé použití se schopnosti trochu mění. Vypořádat se s tím je ale nákladná záležitost. Hlavní věc je pochopit, jak se všechno děje.

Proměňte se v upíra. Proměnit se v upíra netrvá dlouho. Ale v této formě nemůžete zůstat dlouho. Získejte nové úrovně této schopnosti a budete si užívat sílu a obratnost druhé inkarnace této dívky déle a déle.

Ovládání mysli. Pokud je nepřátel příliš mnoho, pak je dobré jednoho nalákat na naši stranu. Ano, to je také spravedlivější. Ovládání mysli a ovládání času funguje pouze pro sesedlého upíra.

Volání vlka. Jeden vlk není nejvážnější pomocí. No, nemá smysl je používat, zavolejte netopýry.

Časová kontrola. Upírka neskáče ani se neteleportuje – zpomaluje čas a klidně se pohybuje z místa na místo. Podstata je ale stejná – dál od nepřátel znamená více zdraví.

Vířící drápy. Kruhový úder nám již známý, způsobující poškození všem protivníkům. Všechny následné normální útoky (kromě deathclawů) jsou prováděny pouze během chůze.

Drápy smrti. Silná rána, nebude dobrá pro nikoho, kdo se pod ní chytí. I když pro ostatní tato rána vypadá hezčí.

Trhání drápů. Série úderů, které způsobí, že se upír může přesunout od jednoho nepřítele k druhému.

Bojový kop. Nakopněte a vyřaďte protivníka – to dokážou i upíři.

Tyto schopnosti se odemykají pouze jako upír. Na podrobné studium bude málo času, ale právě v tom spočívá síla skutečného upíra.

Krevní kousnutí. Obvyklá upírská metoda léčení je vysát život z nepřítele. V tuto chvíli nikoho nebije a oběť nebije ji. Ale zdraví se doplňuje špatně a zbytek v tuto chvíli nepřestává bít.

Mistrovské sousto. Tohle je ale o něco lepší – z kousnutého se nakrátko stává pomocník. Zvláště účinný proti koňským lukostřelcům.

Kde je Drizzt?

Skok drápů. Upír skákavě rozhání nepřátele do stran a přitom je mírně poškozuje. Zvláštní trik.

Krvavý polibek. Tímto kousnutím nepřítel onemocní natolik, že se mu dočasně sníží vlastnosti a jeho zdraví se trochu zhorší. Další zvláštní metoda, jak udělat něco nejasného. Nebudete moci políbit svého nepřítele z koně.

Probuzení z smrt (Probuďte mrtvého). Vzkřísíme mrtvolu nepřítele z mrtvých a on za nás bojuje, dokud nezískáme svou lidskou podobu. V davu skřetů je to k ničemu, ale vychovat obra nebo draka je něco.

Hejno netopýrů (Netopýři: krevní roj).Úžasní pomocníci. Je nesmírně těžké je zabít a žijí i poté, co upír znovu získá svou lidskou podobu. Jedině tak jsou jimi nepřátelé rozptýleni.

Strašení netopýrů (Netopýři: zmatek). Koušou trochu slabší, ale skvěle zmást nepřítele. A už neví, na koho zaútočit.

Netopýři: stráž. A tyto myši působí především proti kouzelníkům nebo lukostřelcům, vybírají si je jako první z davu.

Jak hrát?

Proměna v upíra.

Nebudete moci zůstat stále ve formě upíra, takže vaše bojové schopnosti budou muset být vylepšeny. A všechny ty samé, které známe smrtelné drápy A vykuchávací drápy. A ani po proměně v upíra nezůstanou tyto schopnosti nečinné. V tuto chvíli by ale bylo nutné povolat netopýry – jejich pomoc je velmi dobrá. Pokud je nepřítel silný, pak je dobré někoho nalákat na svou stranu. A pokud někdo silný zemřel, pak tohoto silného muže vzbuďte z mrtvých a naverbujte ho do svého týmu. Všechny druhy skákání a kousání se nás netýkají.

Nejlepší zbraní pro upíra je meč. Existuje však také něco jako lebky. Všichni ostatní hrdinové nemají příliš velkou šanci na nalezení mocné bitevní lebky, ale upír to může snadno udělat, když vstoupí na hřbitov. A přestože lebku nelze vylepšit schopnostmi, některé exempláře bez jakýchkoli schopností budou mnohem lepší než jakýkoli meč.

Toto je zajímavé: lebky se nejčastěji nacházejí na hřbitovech. Navíc upír na rozdíl od jiných najde na hřbitovech jen kostry a v hrobě maximálně jednu. Závěr – jako začínající upír prohledejte všechny okolní hřbitovy a můžete poprvé získat velmi silnou zbraň.

Jdi daleko...

Před zahájením své cesty Ancarií se trochu zastavím u úkolů a procesu jejich plnění. Existují tři typy úkolů – hlavní, doplňkové a náhodné. Když jsou dokončeny první, dochází k postupu podél příběhové linie. A v deníku jsou označeny „sluncemi“, která jsou po dokončení nahrazena zaškrtnutím. Dodatečné úkoly jsou úkoly, které budou vždy ve hře. Často jejich implementace nějak zlepšuje život (například pomáhá najít knihu pro mistra kombinace). Obvykle se získávají ze stejného místa (ačkoli místa se mohou lišit) a zadávají je jmenovaní lidé (na rozdíl od náhodných úkolů zadaných farmáři, šlechtici atd.). Náhodné úkoly dávají pouze zkušenosti a peníze. Mohou vzniknout kdekoli a obvykle zahrnují zničení nějakého silného monstra. Ale mohou to být i velmi složité úkoly, jako ten, kdy muž stojící u mostu požádal, aby mu urychleně našel krejčího. Netřeba dodávat, že krejčí stál na druhé straně mostu.

Jak zjistit umístění úkolu? V deníku musí být vybrány vedlejší úkoly, ale hlavní úkol může být pouze jeden. V tomto případě bude směr k hlavnímu úkolu na minimapě zvýrazněn žlutou šipkou na okraji minimapy. Vybraný neprimární úkol bude označen modrou šipkou. Umístění samotného úkolu bude zobrazeno v modrých nebo žlutých knihách. Po dokončení kniha změní barvu na zelenou. Po splnění úkolu, i když vám na místě dají zkušenosti a prohlásí, že je vše hotové, stejně obejděte všechny zájemce. Často existují případy, kdy vám může být poskytnut další bonus nebo dobrý předmět.

To je důležité: dokonce Po četných opravách hra stále není zcela bez chyb. Jedním z nich je „ztráta“ daných příšer nebo chyby questů, pokud sbíráte mnoho questů najednou. Snažte se tedy nebrat více než dva nepovinné nebo náhodné úkoly, pokud neztrácíte čas.

Pokud během hry zemřete, nestane se nic zvlášť hrozného. Věci a soudruzi vám zůstávají, kůň čeká na místě smrti a vy jste vzkříšeni na místě posledního splněného úkolu podél hlavní linie. Obvykle pohodlné. Ale někdy to může být tak daleko...

Kde to všechno začalo

A všechno to začalo temným elfem Shaddarem. Narodil se ve šlechtické rodině a časem se začal zajímat o černou magii, považoval ji za způsob, jak si prodloužit dlouhověkost. Při svých pokusech využíval i členy vlastní rodiny. Přirozeně to vedlo ke sporům a pak ho kouzelníci z Enklávy Misdale odsoudili k smrti upálením. Vládce Valorian se však ukázal jako dobrosrdečný člověk a popravu nahradil vyhnanstvím. Od té doby se šílený kouzelník vydal do pouštního písku a skřítci, trollové a orkové dlouho mluvili o strašném čaroději žijícím v Temné věži. Cílem čaroděje bylo najít bránu do království mrtvých a vpustit démona Sakkara do světa živých. A zdá se, že dosáhl svého...

I. dějství. Cesta osudu

Bez komentáře...

Začátek bude pro všechny hrdiny jiný. Kouzelník bude muset projít zkouškou zničením monstra; temní a lesní elfové - přineste dopis do města Bellevue; pro upíra - doprovázet tam poutníka; Seraphim - vypořádat se se skupinou lupičů; pro gladiátora - přežít bitvu v aréně. Ale nakonec se jejich cesty protnou, když jeden z hrdinů přijde za velitelem Romatou ve městě Bellevue. Řekne vám o záhadných událostech a pošle vás za seržantem Trevillem před Porto Vallum. Udělejte si čas - nejprve musíte „zapnout“ portál poblíž města (kdo chce, může utratit peníze získané od Romaty na nákup koně).

Seržant je spíše mlčenlivý a pošle vás do města, kde dostanete nový rozkaz – propustit Wilbura, princova pomocníka, který špehoval mezi orky. Celou cestu do města však lemují davy skřetů a skřetů, a pokud se přesunete dále do strany, můžete narazit na hejno nepřátel úrovně 20, které pro vás zatím bude zbytečné. I když můžete jednoduše běžet po silnici, je lepší jít tam a ničit davy nepřátel po cestě. Město samo také nezáří klidem, skřeti si postavili tábory přímo pod ploty a neváhají se toulat městskými ulicemi. Ihned po vstupu do města vidíte portál, který je potřeba zapnout.

Orkové, kteří střeží Wilbura, jsou docela silní a pro hrdinu 2. až 3. úrovně je lepší, aby se nepletl se svým vůdcem. Wilbur se k vám okamžitě přidá a nabídne, že ho vezme do Urkenburghu, k princi. Během své kariéry se Wilbur hodně naučil o orcích a rád by to řekl znalým lidem.

Mezi těmito misemi by bylo dobré dokončit questy najít kováře v Bellevue a najít kouzelnou knihu v Silver creek. Tyto úkoly vám dají v budoucnu možnost využít služeb kovářů a kombinačních mistrů.

Cesta do Urkenburgu není jednoduchá. Cestou potkáte docela silné orky a gobliny, většinou se ale nenacházejí v balíčcích, ale jednotlivě, což usnadňuje problém jejich ničení.

Princ, jak se ukáže, je zmaten problémem invaze orků a skřetů a žádá vás, abyste jeli na diplomatickou misi k baronu DeMordrayovi. Baron není příliš oblíbený pro svá příliš tvrdá rozhodnutí, ale je velitelem královské armády a s tím je třeba počítat. Na pomoc vás princ přenese na místo, kde jste osvobodili Wilbura. Poté Wilbur přestane být pasivním pozorovatelem a začne vám pomáhat v nelehkém úkolu vyhubit nepřítele. Nemusíte se bát o jeho bezpečnost – trochu si lehne a vrátí se k životu.

Dále bych doporučil zamířit do Mascarel. Není tam jen další portál, ale také nádherná oblast pro levelování. Příšery jsou vám na úrovni nejblíže, což znamená, že často shazují runy. Které si nemůžete koupit za žádné peníze - neprodávají se, to je vše.

Odtud, když jste dobře vyrovnali, jděte do Faerie Crossing. Tam se setkáte se zástupci DeMordraye, kteří vás požádají, abyste zničili odpadlíky na druhé straně mostu. Vzhledem k tomu, že budou muset být v každém případě zničeny, zkušenosti navíc neuškodí. Ale stále je lepší jít dál ne po přímce, ale odbočit do Timberton. Toto nádherné místo má nejen několik dalších úkolů, ale také další portál. Ale nyní můžete jít do Crowova skalního hradu. Je to pěkné město s mnoha obchodníky. Baron je velmi laskavý a pošle vás k jednomu ze svých elitních jednotek, který vám může pomoci. Ale z nějakého důvodu oddělení nejenže nechce pomoci, ale samo na vás útočí. Musíme je zničit. Vezměte prosím na vědomí, že k četě se nedostanete přímou linií, musíte projít jeskyní, která se nachází nedaleko města Wolfdale. Je velmi výhodné, že vedle žoldáků je další portál.

Po bitvě Wilbur buď zemře, nebo nás opustí, a žádá, aby informoval prince o zradě. Poté se hra přesune do druhé kapitoly.

Pokud se vrátíme k baronovi, bude se jen smát naší naivitě a pokusí se dokončit to, co jeho oddíl začal...

Zákon II. Pro korunu

Je čas pospíšit, aby varoval prince před zradou. Skočíme na teleport do Mascarela a odtud je to do Porto Draco co by kamenem dohodil. V průchodu už nikdo není, ale dozvíte se, že princ se chystal zničit armádu orků na jihu. Vpřed přes poušť.

I zde však dochází ke zradě. Najdete zde pouze pole s mrtvými vojáky, mezi nimiž bude umírající Treville. Požádá vás, abyste přinesli vodu. Nedaleko bude jezírko, na jehož břehu bude baňka. Po krátkém oživení Treville oznámí, že baronka Vilia z Mascarela ví, kde se princ nyní nachází. Nezapomeňte otevřít portál v poušti poblíž umírajícího Treville.

Baronka je však zatčena DeMordrayovými jednotkami. Takže musíte vyčistit město od nepřítele a vyvést baronku tajnou chodbou. Ve hře je zajímavý bod – jméno města zjistíte až poté, co baronku vyvedete tajnou chodbou. A po její záchraně se vydejte do pevnosti Tyr-fasul, která se nachází v lesích severně od Mascarela. Baronka je docela schopná vám pomoci a jako každý hrdina hlavní linie nikdy úplně nezemře. Stačí ji zásobit cibulí – výhod bude více.

Princ má ze záchrany baronky nesmírnou radost a hned vás seznámí se svou čarodějkou, která doufá, že v ní je klíč k vyřešení příchodu orků. A pak umístí jednosměrný portál do oázy Ahil-tar. Lidé tam žijící navrhují cestu do skřetího města Khorad-nur, kde žijí rozvážní skřeti, kteří dokážou uzavřít mír s lidmi.

Do města však ve vstupu brání drzý ork, který prohlásí, že dovnitř smí jen otrlí. A abyste se stali podobnými, musíte poblíž města zabít draka. Drak je velký a evidentně ho nepřehlédnete. Největší problém je, že draka doprovází hromada kostlivců a lichů. Nejprve tedy budete muset zničit tento doprovod a teprve poté se vypořádat se samotným drakem.

Po zabití draka vstupte do města a hned hledejte portál (v centru města). Ne každý nás rád vidí a nespokojení budeme muset snížit. Výsledkem je, že tak či onak dostanete od šamana démonický roh a dokončíte druhý akt.

Zákon III. Krvavá stopa

Úkol splněn, je čas najít prince. Teprve teď už není na svém bývalém místě - odešel do hlavního města na hrad Braverock. Nejjednodušší způsob, jak se tam dostat, je přes portál v Porto Vallum a pak přes vesnici Bravesbury na sever. Cestou potkáte velmi velké množství kouzelníků, tak se zásobte antimagickými amulety a prsteny a také vkládejte příslušná kouzla do kombinací.

Ukázalo se tedy, že princ je ještě dál, než se očekávalo. Ani v hlavním městě pro něj není klid, všude ho chtějí zabít. Proto si kníže zřídil své sídlo ve stoce. Naštěstí alespoň populace ve stokách není příliš agresivní. Ano, nezapomeňte si aktivovat portál ve městě.

A tady přichází princ. A čarodějnice vedle něj. Tato vynalézavá žena vás pozve do kláštera Seraphim v Icecreek dale. Už dříve zachránili svět, takže by měli vědět, jak se to dělá. Naštěstí se tentokrát k naší výpravě připojí i kouzelník. Skočíme do portálu vedle Wolfdale a míříme z něj přímo na sever. Toto je již země obrů a silných monster, doufám, že jste se dobře srovnali, než sem vylezete.

Seraphimové naříkají, že naposledy zachránili svět už dávno, a všechno, co o tom napsali, je v knihovně. Příšery si ale knihovnu našly jako svůj domov bez patřičného dohledu, takže ji nejprve budete muset vyčistit od nechtěných hostů. Nezapomeňte otevřít portál vedle kláštera.

Artefakty byly shromážděny - je čas navštívit démona.

V knihovně se nám podařilo najít ducha serafína, který mluví o čtyřech elementárních živlech, které tvoří duši tohoto světa. Hledáme tyto stejné prvky. Jediná nepříjemná věc je, že obvykle mají jako strážce draka.

Živel vzduchu je velmi blízko - v ledovém paláci Frostgaard. Chrání ho samozřejmě ledový drak a hejna dalších ledových tvorů. Pokud jste do této doby získali ohnivou zbraň, bude pro vás velmi užitečná. Abyste našli element ohně, musíte skočit do pouště (kde zemřel Treville) a vydat se do Alkazaba noc Draco. Lávová pole a ohnivý drak jsou nám zaručeny. Protipožární ochrana je zde velmi užitečná.

S takovými údery brzy skončí třetí dějství.

Ke zbývajícím prvkům je to mnohem dál. Přesuňte se k portálu v hradu Braverock a utíkejte na západ přes Bravewall do země temných elfů. Je čas si připomenout ochranu před jedem – jedovatých je zde nespočet. Zhurag-nar obsahuje prvek země a Verag-nar obsahuje prvek vody. A pokud k nalezení elementu země stačí vyčistit kobku od nepřítele, tak pro vodní prvek je potřeba vyčistit další kobku od dvojice draků a otočit pákou, která odvodňuje průchod do kobky s vodním prvkem.

Všechno? Ne. Ukazuje se, že chybí pátý prvek. A čarodějnice nás posílá hledat ho. Aniž bychom opustili zemi temných elfů, jdeme do města hradu Mystdale. Odtud musíte jít na východ, kde najdete neobvyklý push-akční portál, který nás zavede do pouště. A odtud dlouhý trek skrz kobky (a neustálé východy z nich) povede k pevnosti Shaddar-nur. Nedaleko od něj je poslední portál.

Hrad řídí jakýsi zlobr, kterého velmi znepokojuje skutečnost, že se ve sklepě objevili škodliví démoni a ničí zásoby o nic horší než krysy. Zlobr slibuje cokoliv tomu, kdo překoná tuto metlu (a my chceme svůj pátý element). Zničte démony, naštěstí nejde o nic vážného a získejte věci, které vám byly slíbeny. To je vše, můžete se vrátit k čarodějce, do stoky. Pravda, ti nejlaskavější mohou zlobra doprovázet do jeho rodné vesnice. Ale to je úkol navíc.

Princ, ke kterému se vrátíte, se okamžitě inspiruje a připojí se k vám, aby vám pomohl zabít DeModraye (koho jsem tehdy zabil?). Jdeme na povrch a jdeme navštívit zrádce. Ihned po jeho smrti se čarodějka nabídne, že z vytěžených částí vytvoří artefakt, který pomůže démona zničit. K tomu se musíte dostat do kovárny. Samozřejmě i zde se do nás nepřátelé zlomyslně vměšují, ale... V kovárně nakonec sesbírají artefakt a nabídnou se k boji s démonem. Rituál je zde takový: položíme artefakt na podstavec a zničíme démonův roh. Démon se urazí a přijde nás zmlátit. Artefakt ho ale značně oslabí (když udeří takto oslabený, jak pak může zasáhnout plnou silou?) a démona bude snazší zničit. I když tato bitva není pro slabé. Ale dám vám jednu radu - pokud nenecháte démona, aby se k vám přiblížil, je docela možné přežít.

Po smrti démona bereme znesvěcený artefakt a vracíme se do paláce. Zde nás však čeká překvapení – přichází podlý Shaddar, zabije všechny naše přátele a ukradne artefakt. Existuje pouze jedna cesta ven - zničit škůdce.

Aktivní. Dědictví předků

Je velmi rozrušený. A poražený.

Ve čtvrtém aktu je málo úkolů – pouze jeden. Zničte Shaddara.

Pokud je portál do Shaddad-nur otevřený, projdeme jím. Nejprve budete muset dlouho bojovat proti Shaddarovým asistentům - dobrá ochrana proti magii neuškodí. Ale boj proti samotnému kouzelníkovi nebyl působivý – démon byl mnohem silnější. Tak jsme zase jednou zachránili svět!

Myš nebo klávesnice?

Ve hře je samozřejmě velké množství akce. A snažit se dělat vše jen s jednou myší je ztráta času. Nebo se unaví z monotónnosti. Pro usnadnění života a urychlení akcí - klávesové zkratky.

Levé tlačítko myši jde s klávesou velmi dobře Posun. U takovéto aliance kliknutí na koně znamená sesednutí a kliknutí na předmět v inventáři znamená jeho vyhození nebo okamžitý prodej. Položku můžete rychle koupit kliknutím pravým tlačítkem myši. A zde jsou jednotlivé klíče:

- batoh

F- speciální schopnosti

C- kombinovaná obrazovka

L- časopis

M- Mapa světa

Tab- minimapa (musíte držet klíč)

Prostor- vypijte láhev léčby

Q- vypít lahvičku nemrtvé smrti

W- vypít láhev zkušenosti zvýšení

E- vypijte protijed

R- vypijte regenerační lektvar

1-5 - sloty na zbraně

6-0 - speciální schopnosti nebo sloty pro kouzla.

Momenty, momenty...

Hra má poměrně rozumnou rovnováhu mezi silou speciálních schopností a kouzel a rychlostí jejich sesílání. Pokud chcete silnější efekt, bude doba zotavení delší. Jsou dvě cesty ven: nezvyšovat úroveň kouzla a věnovat pozornost schopnostem, které urychlují zotavení.

První možnost je velmi relevantní pro kouzla, která vyžadují rychlé sesílání. Například docela silné speciální schopnosti, které způsobují přímé poškození. Pokud se zotaví za 6-7 sekund, nebudou v bitvě k ničemu. Je lepší nechat poškození o 20% nižší, ale zotavení bude trvat jen 2 sekundy (maximálně 3). To znamená, že je lepší uložit si runy navíc pro budoucnost, až se doba zotavení zkrátí. U aury samozřejmě nemůžete být omezeni délkou zotavení. Navíc jejich zkombinováním do kombinace je můžete použít v „balení“ a v případě potřeby je obnovit pomocí obnovovacích lektvarů.

Druhá možnost nevylučuje první (je lepší je kombinovat), ale s náležitým ohledem na schopnosti, jako je koncentrace nebo meditace, vám umožní rychle obnovit i ty nejpomalejší speciální schopnosti a kouzla.

1 2 3 Vše

Dobrý den, tento návod vám pomůže začít se hrou. Screenshoty jsou převzaty z anglické verze, liší se však pouze jazykem, jinak stejné.

Nová hra

Na samém začátku zahájíte novou kampaň (Ancaria Campaign). Dále si vyberte jednoho z 8 hrdinů, za kterého budete hrát, a obtížnost (obtížnost Bronze a Silver je k dispozici na začátku (Silver je obtížnější)). Před výběrem hrdiny si můžete poslechnout jeho kvality jako bojovníka.

Herní rozhraní

Klávesa „I“ otevře okno vašeho inventáře.
Obsahuje všechny věci, které na bojišti najdete: lektvary, runy, bojová umění, stejně jako štíty, meče a brnění. Šipka ve spodní části umožňuje seřadit položky tak, aby se jich do inventáře vešlo více.

Klávesa "F" vyvolá nabídku bojových umění. Bojová umění – to mohou být speciální bojové techniky pro silové bojovníky, které pomáhají v bitvě, nebo třeba magie. Bojová umění se studují se speciálními runami, každý se naučil b.i. zvyšuje jeho sílu, ale také prodlužuje dobu zotavení pro další použití. Pokud náhodou máte runy jiných postav, můžete si je vyměnit s Rune Masters, kteří navštěvují vesnice a města; čím více mu jich přinesete, tím méně to bude stát.

Klávesa "C" vyvolá nabídku kombinací technik. Vytváříte kombinace technik bojových umění z Rune Masters, což bude stát poměrně hodně. V jedné kombinaci můžete použít až 4 techniky. Lze použít stejné techniky. Úroveň bojového umění ale zůstane v kombinaci stejná, pokud ji po vytvoření zvýšíte, abyste mohli použít kombinaci s vyšší úrovní, musíte ji vytvořit znovu.

V kterékoli z těchto nabídek uvidíte také nabídku vpravo. Úplně nahoře je okno s vlastnostmi a dovednostmi postavy a dole je to, jaké věci má postava na sobě.

Úplně nahoře je zobrazena úroveň vylepšení postavy a můžete si také vybrat mezi charakteristikami postavy a jejími dovednostmi.
Sekce charakteristik ukazuje následující: úrovně Síla, Stamina, Obratnost, Fyzická obnova (zdraví a bojové techniky se zbraněmi se obnovují rychleji), Magic Recovery (magické techniky se obnovují rychleji a zvyšují sílu kouzel) a Charisma (snižuje ceny od prodejců položek a zvyšuje jed poškození).
Níže jsou zkušenostní body potřebné pro další úroveň, body zdraví, úrovně útoku a obrany, šance na zasažení předchozího protivníka a také poškození ze zbraní, bojových umění a odolnost vůči poškození, včetně elementárního poškození.
Pokud najedete myší na poškození zbraně nebo bojového umění, zobrazí se přímé poškození zbraně, elementární poškození (oheň, jed nebo magie), bonus ke zbrani, rychlost pohybu, rychlost útoku a bonus k přežití.

Pokud kliknete na sloupec Dovednosti, zobrazí se dovednosti, které jste se naučili, každá z nich poskytuje určitý bonus.

Níže je množství zlata, stejně jako všechny předměty vybavené na vaší postavě.
Gladiátor, za kterého hraji, má následující sloty: Helma, Hrudní brnění, Chrániče loktů, Rukavice, Chrániče kolen, Boty, Nátepníky, Opasek a také Amulet a Dva prsteny. Napravo od helmy je zobrazen počet vybavených předmětů a bonus, který poskytují.

Úplně dole vlevo jsou sloty pro zbraně a štíty - na začátku je jich jen pár, ale pak se jejich počet zvýší na 5. Vpravo jsou zobrazeny vaše bojové dovednosti, mezi kterými můžete přepínat, např. stejně jako kombinace.

Uprostřed jsou zobrazeny lektvary. Červený lektvar - obnovuje zdraví (klávesa Space), Fialový - dává šanci zničit nemrtvé (klávesa Q), Modrý - dočasně zvyšuje množství získaných zkušeností (klávesa W), Zelený - dočasně snižuje poškození jedem (klávesa E), Žlutá – snižuje dobu nabíjení bojových umění (klávesa R).

Pod nimi jsou zobrazena následující tlačítka:
tlačítko inventáře ("I"), tlačítko nastavení systému (Escape), tlačítko "Vyzvednout vše" ("A"), mapa světa ("M") a Notebook ("L").
Když stisknete tlačítko „Vyzvednout vše“, váš hrdina se rozběhne a automaticky shromáždí všechny předměty, které vidí.
Notebook obsahuje následující:
Všechny splněné i nesplněné questy
Sekce o vaší postavě, jejích dovednostech a bojových uměních
Knihy a jejich obsah (budete moci vybírat a číst knihy)
stejně jako statistiky vaší hry: kolik jste hráli, jaké procento celé mapy je otevřené, počet zabitých postav a počet mrtvých a také vše, co souvisí s nepřáteli.

V pravém horním rohu ukazuje červený kruh výši vašeho zdraví. Zelené koule ukazují množství zkušeností, které jste získali, a zbývající množství na novou úroveň. Pokud najedete myší na znaménko plus, zobrazí se všechny efekty a bonusy, které na vás vaše brnění má.

Herní taktika a strategie

Chcete-li dokončit hru, musíte splnit hlavní úkol. Ve hře je pouze jedna kampaň. Můžete se však zcela volně pohybovat.

Za plnění vedlejších úkolů získáte zkušenosti, zlato nebo brnění.

Položky jsou: Bílá (Regular), Purpurová (Magic), Žlutá (Legendary) a nejlépe zelená (Set, Set). Pokud nasbíráte určitý počet předmětů z jedné sady, získáte další vlastnosti.
Červené pozadí označuje předměty, které nejsou vhodné pro vaši třídu a nelze je nosit.

Pokud hru nemůžete spustit pomocí zástupce Steamu, zkuste otevřít složku hry (x:\Steam\steamapps\common\Sacred Gold), spusťte soubor Config.exe a zrušte zaškrtnutí políčka „Play Movies“.

Následující klíče ve hře vám mohou být také užitečné:
F9 - Rychlé uložení
F8 - Rychlé spuštění
H - pomoc
S - uložit
P - pauza
Alt – zobrazuje názvy předmětů a jména všech nepřátel a lidí.
Ctrl+B - pořídit snímek obrazovky (soubory budou uloženy ve složce Capture) (ve výchozím nastavení nelze pořídit snímek obrazovky ze služby Steam).

Jak pořídit snímky obrazovky Steam

Chcete-li vytvořit a nahrát snímky obrazovky do služby Steam, musíte přejít do složky, kde se hra nachází (Steam/steamapps/common/Sacred Gold)
vyhledejte aplikaci Config.exe a zaškrtněte všechna políčka, včetně 32bitové barevné hloubky, aktivního filtru (Anti-aliasing) a režimu kompatibility videa. A klikněte na OK.

Děkuji za přečtení průvodce. Mohu opravit chyby, pokud uvidíte nějaké nepřesnosti, nebo je doplnit, pokud máte nějaké dotazy.

/ Jaká tajemství lze nalézt ve hře Sacred?

Jaká tajemství lze nalézt ve hře Sacred?

04/11/2014

V Sacred lze tajemství nalézt téměř všude a téměř všechna jsou vytvořena proto, aby hráč mohl získat unikátní předmět nebo jen tak pro rozveselení po setkání se známými postavami z jiných knih, filmů nebo her. Podívejme se na některé z nich:

  1. Posvátná tajemství, neobvyklá hrobka

    Od Silver Creek do Porto Vallum najdete malou osadu. Neměli byste do něj vstupovat, je lepší okamžitě jít na jihovýchod od něj. Poblíž odbočky si všimnete hrobu. Buďte opatrní, protože šéf zombie vyjde a napadne vás. Zničte ji, abyste získali vzácnou zbraň Arwen's Swiftsword. S malou pravděpodobností také mohou vypadnout dvě runy.

  2. Posvátná tajemství, skrytý hrob

    Dostaňte se do Mascarellu a pokračujte tam, dokud se neocitnete na ostrově. Překročte řeku, která tam teče, a pokračujte po břehu tak, aby řeka byla po vaší pravici. Brzy se ocitnete u lesa, půjdete hlouběji a vlevo nahoře najdete sotva znatelnou vyšlapanou cestu. Podél ní se můžete dostat k vytouženému hrobu, který obsahuje unikátní sekeru.

  3. Posvátná tajemství, Draci z Ancarie

    Ve světě Ancaria je 8 majestátních draků, z nichž pouze jeden je přátelský a může rozdávat řadu úkolů. Pokud se s nimi úspěšně vypořádáte, získáte jako odměnu dračí poklady.

Jděte do města Porto Valum (jsou tam ještě 2 sochy), projděte celé město a jděte až ke skalám, pak jděte podél skal do lesa, tam bude průchod (do lesa), jdi po ní (budeš muset jít dlouho), jdi až do slepé uličky tam najdeš ZLATÉHO DRAKA, ten hlídá kupu zlata a hromadu různých věcí, zabij ho a můžeš sbírat to všechno. Než půjdete, zásobte se lahvičkami s léčením.

Bloudíme-li po mořském pobřeží v písku, směrem k temnému hradu, velmi brzy se ocitneme na malém molu, kde stojí loď, na které se dostaneme na ostrov opilých orků. Poté, co je drážíme a drážíme tím, že jim projíždíme jejich věcmi, pak je srazíme! (I když se z nějakého důvodu zabili tím, že se navzájem udeřili). A pak nám vděčný ork na molu dává Neo brýle z Matrixu. Třeba ještě něco dá ostatním! Znovu jsem to nezkoušel!

Hra má zajímavou chybu s magickými runami: nezáleží na tom, kolik run máte ve svém inventáři, alespoň jednu, alespoň 4.
Musíte jít do kombinátoru a rychle uložit. Poté klikněte na kombinátor a v obrazovce výměny run mu přeneste runy [přeneste, ale neměňte je hned na nějakou jinou runu] a stiskněte tlačítko rychlého načtení, po načtení budete mít runy v inventáři a + těch pár kousky, které jste přenesli do kombinátoru, tak vynásobíte runy magie 2krát a můžete to dělat donekonečna, dokud se neomrzí.

Spusťte novou hru, vyberte jednoho z hrdinů a klikněte na improvizovat.
Můžete si vybrat ze sedmi hrdinů upgradovaných na úroveň 37.

V Porto Valum se můžete ujmout úkolu: „Přineste, zdá se, pramen vlasů osamělému vojákovi od jeho milované“. Po splnění tohoto úkolu na něj můžete klikat, dokud vám neoteče ruka a živit se zkušenostmi.

Jděte do nové hry s libovolným hrdinou a vezměte si runu z truhly a poté importujte hrdinu, přejděte do nové hry a vyberte importovaného hrdinu a znovu si vezměte runu z truhly, dělejte to, jak chcete (dokud unavit se z toho).

Ve městě Faeries, než dojdete k mostu, zahněte doleva, až dojdete na mýtinu, zahněte do levého dolního rohu a pokračujte po úzké, sotva viditelné cestě. Jděte do jeskyně na konci své cesty a uvidíte minihru, toho samého PeckMana. Sbírejte bubliny, utíkejte před modrými tvářemi (způsobují asi 600 poškození a také způsobují jed.), ale nedostanete cokoliv za to. Je to maličkost, ale milá.

Jděte podél pouštního pobřeží doprava. Po dosažení hor (mimochodem, začínají tam, kde musíte jít, abyste získali Neo body), pokračujte doprava, aniž byste je opustili, velmi brzy narazíte na spálenou budovu, kde několik zlých kněží urazí Serafima a jako bychom jí dlužili zachránit, bohužel to nedokážeme a serafín složí křídla a padá k zemi. Po rozhovoru s ním se vypaří a to, co z něj zůstane, už nikdy není

Z Y a vůbec, vždy čtěte nápisy na sochách a monolitech, je tam spousta vtipů.Chcete elixíry zdraví zdarma? Poté, po příjezdu do kteréhokoli města, jděte ke studni, klikněte na ni a získejte léčivou pozornost! Už vás nebaví zabíjet obyčejné příšery? Pak jdi najít draky! Ve hře je jich pouze osm, včetně jednoho s úkoly. Namočil jsem zatím jen 5.
1 Po vstupu do „Havraní skály“ jděte do stáje, tam je brána, za ní cesta a za ní jeskyně. Takže jděte do té jeskyně, zabijte tam všechny a projděte portálem na poloostrov. Bude tam ležet tlustý načervenalý drak a kolem něj se budou motat nejrůznější vojáci a vlci.
2 Stomp in Zhurag - lidé. Odtud dupněte na podlahu s vozíky a odtud do podlahy, kde je mnoho monster. Drak bude někde na severovýchodě. Je to těžké vidět, ale zkuste to.
3 Tohoto draka můžete minout, pouze pokud budete hrát hru se zavázanýma očima. Nachází se v soutěsce Ice-Wail, nedaleko jednoho z prvků Ancarie.
4 Kvůli tomuto drakovi se budete muset smažit pod pouštním sluncem. Zkrátka naplácat Khorad-nur. Tam si vezměte od orka úkol zabít hordu nemrtvých a jděte na jih. bude tam polomrtvý kostnatý drak a malinký přívěsek (horda nemrtvých).
5 Tohoto dinosaura jsem našel v lese, ani jsem nevěděl jak. Kolem něj se potloukají černí elfové. Oprava: Abyste našli místo, kde kultisté řežou serafy (aby získali lehkou čepel), na místě popsaném o něco výše, musíte ji nejprve zachránit z jeskyně kultistů. Jeskyně se nachází severovýchodně od upírské vily (místa, kde upír začíná). Konkrétně novic, který byl zachráněn, o ní mluví v jednom z úkolů (úkol je zadán jižně od kláštera, kde začíná Seraphim, první strana). Mimochodem, počínaje Seraphim, opusťte klášter a jděte trochu doprava, uvidíte Stonehenge, kde můžete vidět poražení lesního trolla čarodějem.
Oprava: Abyste našli místo, kde kultisté řežou serafy (aby získali lehkou čepel), na místě popsaném o něco výše, musíte ji nejprve zachránit z jeskyně kultistů. Jeskyně se nachází severovýchodně od upírské vily (místa, kde upír začíná). Novic, který byl zachráněn dříve, o ní mluví konkrétně v jednom z úkolů (úkol je zadán jižně od kláštera, kde začíná Seraphim, první strana). Mimochodem, počínaje Seraphim, opusťte klášter a jděte trochu doprava, uvidíte Stonehenge, kde můžete vidět poražení lesního trolla čarodějem.
Pokud chcete získat trochu zkušeností, musíte jít nahoru z Porto Valuma do Bravesbury a z Bravesbury musíte jít přesně po cestě k hradu Bravework. Mezi Bravesbury a Bravework Castle je socha, a pokud ji použijete, dá spoustu zkušeností za zabitá monstra! Je to jako Mentorův elixír, jen chladnější! Ve hře je 5 skrytých míst.
1. JASON se nachází na západ od dračí osady, je tam sotva viditelná cesta, jdeme po ní a tam z kamenů vylezlo slovo Jason a jezero a vedle byla hokejová maska ​​a mačeta (pouze pro GLAD).
2. Pacman se nachází západně od Fairy Creek, pokud půjdete mezi kovářem a obchodníkem, tak projdeme mezi domy a odbočíme na jihozápad směrem k lesu, tam najdete cestu - vede do jeskyně.
3. Brýle (všichni Peršané mají různé modely). Pokud rozdělíte pouště na západní a východní, tak v samotném jihovýchodním rohu mezi mořem a horami je úzký průchod, je tam molo, na lodi a na poloostrově orků tam člověk dá quest namočit chlast, musíte šlapat po kobercích, oni vás na něco upozorní a ještě jednou je zabijeme, za to dá dobrý ork body.
4. Jedi šavle. Chcete-li to provést, musíte nejprve osvobodit serafínku z kobky, která se nachází východně od upírského sídla, řekne „naše cesty se znovu setkají“ a teleportuje se pryč, přičemž runu opustí. Později na východě. poušť, půjdeš-li na východ po cestě ze skřetího tábora, tak po překročení mostu dojdeme k místu Aish-Yadar, dále na východ a trochu na sever, pročesáme oblast a vidíme spálenou budovu, tam je spousta nestvůr a tento serafín zabijeme nestvůry a přiblížíme se k ní. Ona zemře a dá čepel Jedi.
5. Tristram z prvního DIABLY Když jsem tam vešel, byl jsem nadšený - všechno bylo tak známé! Dokonce i Griswold a další jsou tam! Konečně super. Město se nachází severně od Moorbrooku.

Mapa je přiložena v souboru.
Stáhnout soubor

Dračí mapa.
Stáhnout soubor

Existují amulety, které vaše postava nemůže vybavit. Některé z nich mají COOL ceny. Pokud je vložíte do „zásuvkového“ brnění nebo zbraně, zpřístupní se vám tyto ceny. Ve hře je několik typů unikátních sad pro Gladiátora:
„Úžasné oči Dalmara“ – 8 věcí (nalezeno 2)
„Osud Siritkam“ – 6 věcí (nalezeno 1)
„Jaqueurův vzhled“ – 4 věci (nalezeno 1)
„Logrars Rescuer“ – 5 věcí (nalezena 1)

Totéž platí pro ostatní postavy.V hradu Breivrock se po misi s obchodníkem objeví na náměstí dva obchodníci, pokud si promluvíte nejprve s jedním, pak s druhým, produkt se změní k lepšímu. Můžete si napumpovat sadu nejlepších brnění pro sebe. Když si zahrajete s cheatem na nesmrtelnost, z postavy se stane zajíček.
Abychom tomu zabránili, vytvoříme nevhodnou postavu, zadáme kód pro nesmrtelnost a načteme ten, který budeme používat.
Bude nesmrtelný Jsou tam i velcí pavouci, zabil jsem jen dva. A moje strategie je tato: obouruční čepele jsou super, považujte se za supermana a pomáhá více elixírů. Chápete, že můžete zjistit, který nepřítel je na úrovni proti vám? Pokud je načervenalý, pak je na vyšší úrovni, a pokud je nazelenalý, je jako vy, ale pokud je nažloutlý, pak je nižší než vy a pokud je šedivý, pak je to na hovno. Pokud půjdete do resortu jako Gladiátor, dají vám nějaké germánské body, pokud půjdete jako Dark Elf, dají vám body „Neo reality“, nezkoušel jsem ostatní!
Ve hře je mnoho chyb, například ve verzi 1.66 není možné projít s gladiátorem branku, kde potřebujete přinést vodu umírajícímu! Jedna nepříliš příjemná chyba s „kombo mistrem“ (odpověď na 30 , přidáno: 07.02.04, Apofis).
Pokud se přiblížíte k mistrovi komba, uložíte, přejdete na výměnu oblázků, odhodíte oblázky, stisknete výměnu a načtete, kurzor se změní na kámen a už nic nedělá, pouze může uvolnit magii.Pokud hrajete za ghúla, můžete jeho tvar učinit nekonečným (jinými slovy, nebudete se muset neustále reinkarnovat):
1) spusťte hru (jako ghúl)
2) mít podobu ghúla
3) exportujte jej, výhradně ve formě ghúla
4) spusťte novou hru jako exportovaný ghoul
5) změnit vzhled z ghúla na rytíře
6) počkejte, až se promění z rytíře zpět na ghúla (navždy)
7) a zde je skutečný ghúl, a ne jistá dáma ghúl. Pokud projdete resortem jako Seraphim, dostanete body „Stairway to Heaven“. Existuje metoda, jak vytvořit duplikáty objektů s dírami a prsteny nebo amulety . To se provádí takto: Inventář se zaplní tak, aby nezbylo volné místo, přistoupíme ke kováři a přeneseme mu děravý předmět (buď z ruky, nebo z inventáře, ale pak na místo dáme láhev volné místo, aby se předmět nevešel zpět do inventáře), a aniž byste předmět vzali, zavřete kovářovo okno, předmět spadne na podlahu, klikněte na kováře, číslo 2 (3,4, ... ) se objeví v jeho okně na předmětu - to znamená, že máte dva takové předměty (duplikát a duplikát, originálů je více ne), zabudujeme vše nejlepší (prsten nebo amulet), vezmeme předmět a zavřeme kováře okno, a vyberte druhé z patra u vás (přes ALT, jinak to nevidíte) s již zabudovanými kráskami. Nyní máte dvě super položky. Pokud vezmete krásky z předmětů, jsou vyjmuty z obou najednou (čas od času může předmět změnit své vlastnosti - pokud uděláte hodně duplikátů a později z nich vyjmete amulety).
Experimentoval jsem se 2 velmi silnými čepelemi pro úroveň 20 (poškození 200-380, ale nízká rychlost útoku), ale pokud čepel duplikujete, rychlost útoku se zvýší (u mě ze 110 na 220), poškození se zdvojnásobí. A ještě něco - když seberete obě čepele (originál i duplikát), druhá není v ruce vidět a když na jednu z nich v inventáři kliknete myší, obrázek na druhé se ztratí a buňky s duplikátem se stanou průhlednými s modrým (načervenalým) pozadím. (Jen závady - nemají vliv na průběh hry, ale hrdina má dobrou zbraň) Runy zdarma!
Musíte jít do kombinátoru a rychle uložit. Poté stiskněte na kombinátor a na obrazovce výměny run mu přeneste 4 všechny runy [přeneste, ale neměňte je hned na nějakou jinou runu] a stiskněte tlačítko rychlého načítání, po načtení bude mít kombinátor runu, která může být vybrán a ty runy vám zůstanou nevyužity. Klikněte na tlačítko vybrat a voilá máte runu zdarma v batohu! (Mám verzi 1.5.25) Ahoj všichni. Dlouho jsme přemýšleli, proč potřebujeme hlavy od nemrtvých, hráli jsme celou hru, ale ukázalo se, že když kliknete na předmět, automaticky se oblékne, takže jsme klikli na hlavu a nasadila vám Nevím, jak je to nejasné, ale je tu šance, že zajíčky rozdrtíme i bez krémů. Téměř na začátku hry, kde je Stříbrný potok, pokud půjdete trochu na severovýchod, je kruh z oblázků, ve kterém čaroděj zabije monstrum a zmizí, takže u vchodu je kámen, pokud na něj stisknete v kruhu se generují zajíci, které můžete úspěšně utlouct, získat trochu zkušeností a sbírat zlato a padlé předměty. Na jednom hrobě je napsáno: "Vindo Uz. Snažili jsme se ho pohřbít hlouběji." Ve hře je obrovské množství chyb, ale některé z nich lze opravit, například v misi, kde je potřeba donést vodu do umírajícího člověka, ale neobjeví se baňka s vodou, stačí stisknout vlnovku (~), napsat "wasser" a baňka se objeví. Hra má obrovské množství chyb, ale některé z nich lze opravit například v misi, kdy potřebujete přinést vodu umírajícímu člověku, ale baňka s vodou se neobjeví, stačí stisknout tildu (~), zadejte „wasser“ a objeví se baňka. O chybách jsme již mluvili s obchodníky a combomastery, ale nutno přiznat, že i s tím vývojáři počítali. Pokud uděláte výše popsanou práci, pak když vyměníte místa s okovem impozantních předmětů (obyčejných a bezplatných), ten volný se najednou promění v krávu a bude stát 0 coinů. A pokud je aktivována „zkopírovaná“ runa příležitostí, všechny duplikáty této série nejprve zmizí vizuálně a poté prakticky. Budete je tedy muset ihned aktivovat. Jiná věc je, pokud naléhavě potřebujete finanční prostředky - tyto chyby jsou nenahraditelné. Obecně buďte ostražití.V zámku čarodějů, který je v bažině, se zdá, že je zámek Mistdail, zoologická zahrada a hřbitov a na hřbitově je na jednom ze stromů obraz kočičí tváře. Abyste získali ZDRAVÉ LÁHVE, musíte na obchodníka několikrát kliknout, pak se v jeho zboží vždy objeví načervenalé láhve. Tak jsem si koupil plnou satku. ..Ten cíl, který není možné překonat s gladiátorem (bojovník zemře v poušti), LZE projít: stiskněte levé tlačítko od 1, napište párkrát velké i malé nápisy WASSER, pokud to nefunguje , pak napište CHEATS WASSER Abyste mohli přinést vodu pro umírajícího vojáka, musíte do konzole napsat slovo WASSER. Poblíž louže, kde se úkol provádí, se místo zejícího a mizejícího kruhu objeví baňka, kterou je třeba odnést umírajícímu. V Sacred je mnoho skrytých tunelů (samozřejmě plných příšer). Například od začátku hry se můžete okamžitě dostat do východní země. Pokud někdo nevěděl, pak vám o tom povím:
Nasedněte na hřebce, vezměte si jakýkoli druh ručních zbraní, klikněte myší na nepřítele, než zazní výstřel, klikněte myší na zem vedle sebe, aniž byste ji pustili, začněte jezdit v kruzích kolem toho, kterým jste střílet na, hrdina bude střílet na nepřítele (nepřítele) bez zastavení) (pokud je jich mnoho).
Nedaleko Hedgetonu (nebo jak se to jmenuje) najdete Thorvinův hrob. Navíc je to nejkratší cesta do Východních zemí. Protože najít tento hrob? Je to bolestně jednoduché! Jdeme z Hagetonu na jih a hned přicházíme k hoře (Skhod). Pojďme se projít a podívat se do tunelu a okamžitě do něj. Mimochodem, poblíž Torvinova hrobu bude... ARAGORN OD PÁNA PRSTENŮ, který vás požádá, abyste našli jeho čepel. Pokud hrajete za Seraphima a už vás nebaví srážet draka, aniž byste měli láhve helsy, Navrhuji tuto funkci:
Dáme si energetický výboj (jako modré pistole) a vybereme slušnou kuši... stojíme na místě, střílíme na draka... po 30-40 sekundách se ztrácí mystika a vy začnete střílet 2 šípy najednou. šílená rychlost palby... i když po úrovni 30 můžete pěstmi zabít koho chcete.

Oprava: ne vždy to funguje, nemusíte při tom pouštět levé tlačítko myši. Tam, kde nemůžete dát vodu, zkuste zadat vodu nebo pračku. Dostal jsem láhev O padajících hlavách: toto není jen zbraň, je to jediná zbraň, kterou může ghúl v podobě ghúla použít. Když vezmeme v úvahu, že poškození ghúla v této podobě se násobí, stávají se lebky nejen smrtící, ale supersmrtelné (pro mě je poškození od cca 100 v podobě rytíře do 400 v podobě ghúla Pro ty, kteří nehrají fér!
Vstupte do nesmrtelnosti, najděte jeskyni s kostlivci a vstupte...
Poté, co zabijete všechny u dveří, ODCHODTE a vstupte znovu!
Dokud se nebudete nudit... Pokaždé, když jsou monstra aktualizována! Když projdete jako upír, v Askaronské krčmě (Breivrock Castle, pokud něco nepletu) přes ALT hledáme Luciuse (žhavý sněhově bílý) - Přijdeme si promluvit, zabijeme toho drzého, vezmeme klíč do sklepa. V suterénu je několik úrovní, poslední má hlavní upírku. Budeš to muset namáčet - nakonec vypadne pár nebo tři fascinující věci :) Ostatní hrdinové nemají Luciuse Rád bych upřesnil umístění 1. Draka.
Jděte na západ od Porto Draco. Tam najdeme širokou cestu. Procházíme se po něm, namáčíme všechny potvůrky po cestě (temní elfové, lesní chrliči, létající slintavka a kulhavka). Jdeme lesem, později přejdeme řeku po mostě, později jdeme podél řeky... A pak vyjdeme na mýtinu a tam se potloukají temní elfové a dokonce s drakem. Zabijeme draka, vezmeme mu všechny poklady a dostaneme se odtamtud.
V radě úplně nahoře, že @nd dal chybu, město není Porto Vallum ale Porto Draco, ale jinak je vše v pořádku.
Za druhé.
Mezi Bravokem a Bravesbury je zážitková socha (zabíjení monster dává přibližně 6krát více zkušeností) a dále
na severozápadě plastiky (vlevo od silnice a kousek nad řekou) je tarantule mortis, komentáře jsou myslím zbytečné.
Pro ty, kteří na to stále nepřišli, dovolte mi vysvětlit: přinutíte pavouka, aby vás viděl a přivedl ho k soše, namočil ho, a když
Zbývá vám pár životů, klikněte na sochu a dodělejte ho. Dali mi 84 000 exp.
Za třetí.
Draky nacházející se v Zhurag-Nar je poměrně obtížné najít. Pro usnadnění tohoto úkolu jsou na odkazu screenshoty s podrobnými informacemi.
ukazuje, jak se k tomuto drakovi dostat.
Za čtvrté, tarantula mortis se nachází ve východních horách v poušti a mimochodem, v jedné ze spálených budov je čepel Jedi pro Seraphim.

Mapa v archivu ukazuje všechna místa, která jsem ve zprávě zmínil.
Stáhnout soubor

Na začátku hry je možnost získat volné zkušenosti. Najděte 1. gobliního šamana (2, tři, čtyři...) a začněte zabíjet skřety, které tito šamani při příchodu plivali, hrajte si s údery, nová úroveň se objeví za 6,7 ​​minuty. (aktuálně 14, staženo od 10). Zejména pěst bohů není špatná: 6 goblinů na jeden zátah a 2,4 tisíce zkušeností v prasátku (6 * 400 s kopejkami) Věci, které umožňují útočit na zvířata, jsou velmi potřebná věc. Jednou mě napadla banda černých elfů a představte si toho zajíčka, kterého jsem zasáhl sekerou a zabil 2 černé elfy úrovně 31!!! a později mě napadl. Zajíčci čas od času pomáhají.
Úkol „Cesta do kláštera v rovině Ice Creek“: Sharifa umírá v bitvě a po smrti se znovu nenarodí. Řešením obtížnosti je načíst uloženou hru a zkusit to znovu. Mohou také nastat situace, kdy zemře NPC postava, která je zásadní pro průchod příběhem. Řešením obtížnosti je načtení momentu, kdy postava ještě žije. Ve hře je jedno místo, kde můžete najít artefakt a později si ho zapíchnout do brnění.
Při hledání elementu ohně budeme posláni do města uctívačů draků. Šupiny, které hledáme, se najdou v kostře draka, kolem kterého při pátrání projdeme. Je zřejmé, že tato kostra vám nebude ležet pod nohama, ale můžete takovou věc hledat. Brnění je vylepšeno mnohem lépe, než to dokáže nějaký kovář. Ve městě Braverock Castle je vedle obchodníka muž, který zadá úkol. Přitom není přímo nutné najít člověka, který vám vše řekne. Ale! Po dokončení tohoto úkolu se vraťte k prvnímu člověku a promluvte si s ním. A bude druhým obchodníkem ve městě. Všimněte si dvou obchodníků na jedné obrazovce. Poznámka: Pokud obchodujete s prvním, přistupte k druhému a ten první získá nové věci, takže můžete nasbírat dobrou sbírku. Rád bych dodal o questu s „Neo brýlemi“.
Pro Vampiress se tyto body nazývají kontrola nad bytostmi. Pokud je budete nosit, Vampire bude vypadat jako nějaká Maryivanna. A pokud jde o draky, poblíž každé z elementárních relikvií sedí drak. Nejmocnější ohnivý (namočil jsem ho na 9 minut). Nedaleko Fairy Crossing (myslím, že se tak jmenuje to město) je kobka (západně od města) s názvem „Pak-Man’s Dungeon“. Jsou tam nažloutlé koule (dej 10 exp) a modré koule (dej 600 zdraví plus jed). Posbíráme všechny nažloutlé kuličky a vyběhneme. Utečme zpět a tam jsou všechny koule na svém vlastním, legitimním místě! Jedna se nachází za pevností Frostgard. Je zde také portál vedoucí na začátek pouště z „Porto Draco.“ V Pac-Man’s dungeon jsou nažloutlé koule (dávají 10 zkušeností). Posbíráme všechny míčky a vyběhneme. Později se vyšplháme zpět a, ouha, magie, jsou tam znovu. Seraphim má dar, přemění jakoukoli zbraň dlouhého doletu na 2 náramky. Pokud budete střílet bez přerušení, náramky se vymění za počáteční zbraň (rychlost střelby jako kulomet). Užitečné proti drakům. Pokud půjdete z hradu Krechenfels (Havraní hrad) nahoru do Shakury, tak v polovině cesty potkáte Franka, který vám zadá quest (zničte obchodníka a osvoboďte ženy). Takže pokud zničíte obchodníka a nezachráníte ženy , pak vám Franka začne dávat nekonečné zkušenosti a hlavně hromadu vašich schopností. Z konzolí (X-Box atd.) je málo (pro někoho) užitečnosti! ! ! Pokud sesbíráte vše (cca 12 kusů), objeví se vedle místa, kde jste se objevili NPC, které vás požádá o zvýšení dvou úrovní (z 1 na 3, ze 48 na 50) bez ohledu na to, kolik máte „expů“ a jaká jsi úroveň a vezmeš všechny konzole. !!! (INFORMACE NETESTOVÁNO)!!! Pokud najdete nějakou jeskyni se silnými příšerami - zničte je, zmizte odtamtud později, vraťte se a „OH, GLORY TO THE EGGS“ jsou tam znovu. Můžete se tak (pokud máte dostatek trpělivosti) pořádně rozhoupat. 1. Pokud kopírujete předměty (tam se o tom píše), nezapomínejte, že obchodník, se kterým to děláte, vám už nic dalšího prodat nebude (PROSTO NEMÁ NIC).
2. Na stejné téma. Zkopírované magické runy zvýší úroveň kouzla, ALE DOBA NA OBNOVU BUDE strašlivě RŮST, takže je lepší to zpočátku nedělat. V některých případech, pokud jste například splnili úkol, ale nebyl započítán, není třeba ničit vše kolem, nadávat atd. v oblasti, kde jste úkol převzali, se to může zdát jako to, co potřebujete. Ale pokud nebude splněn „HLAVNÍ“ úkol, tak to bude konec (to se mi stalo v misi, kde bylo nutné přinést vodu umírajícímu válečníkovi). Hraju za upíra. Hru jsem dokončil 2x s exportem. Momentálně hraji na obtížnost gold. Vylepši ghúla na úroveň 90. Unikátní předměty začaly vypadávat po prvním přehrání. Nyní mám „Protivníci umírají s očním kontaktem“ asi 60 (Je pohodlné se o úroveň výš, tvorové umírají sami, ale „šéfové s červeným zdravím se šipkami neumírají ani při 60“), Procento nálezů unikátních věcí je asi 70 (jakákoli 2. věc jedinečná „tmavě žlutá“), Existuje prostě neomezené množství finančních prostředků (nevím, co s tím), Dopad - od 1 000 do 31 000 (to je maximum, které jsem řešil).
Aby byl úder masivní, potřebujete dovednost ve věcech „Dejte kritický úder +“, pro mě osobně je to 10. Zdraví je asi 12 000. Nyní o sadách (zelené věci):
Pro ghúla jsem našel sady: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk a Torvin.
Pouze jeden byl kompletně shromážděn - Torvin. Pokud si sestavu dáte na sebe, pak kromě vlastních výhod na věcech dává: Relics of Torvin: Odolnost na fyzické úrovni 15 %, Vampirismus +2, Parade +2, 10 % skutečný přenos a větší šanci na hledání speciálních předmětů 25%. Nyní o příhodách a vtipech. Našel jsem zajíce, kterého bych mohl schovat do batohu, kde to vypadá jako načervenalý čtvereček :), když ho vyhodíš z batohu, promění se (čtverec) v zajíce a uteče. Našel jsem runu podobnou portálové runě, jen kávové barvy, je na ní napsáno skill +1, nemohl jsem přijít na to, co s ní dělat, ale dá se zabudovat do věci. Tipy: Lebky jsou dobré pouze na začátku hry. Momentálně nacházím jen slabé: poškození je 1000 a na meči mám maximálně 2500, nemá smysl je brát. Postav prsteny a amulety do věcí, které zvyšují rychlost útoku; při vysoké rychlosti útoku ghúl mává rukama tak, že oko nevidí. Není potřeba do věcí stavět čaroděje. runy (žádný bod), nevkládejte do nich kovářské dovednosti (vyměnit je za prsteny a amulety bude nereálné). Drak, který dává questy (při plnění všech úkolů, jako je přivedení mu rytířů, výroba párátka), na konci dává kouli (zvyšuje poškození draků), takže ho zabudujeme do té nejlepší věci, po které draci zhasnou za méně než 10 sekund. Využívám především skill Attack/Tearing claws with ghoul - v krátkém časovém úseku 5-6 zásahů, z nichž alespoň jeden uletí se zraněním za 6000.
Z Y Nejlepší věci jsou "věci s dírami"!!! Znám metodu, jak nakoupit u obchodníka ty nejlepší věci: Najděte obchodníka vedle portálu, nakupte, pak projděte portálem na libovolné místo a hned se vraťte, obchodník bude mít nové věci. Tímto způsobem nemusíte dělat úkol se 2 obchodníky. Hra má fascinující chybu s mentorskými lahvemi: čím menší láhev, tím více zkušeností (Malá zvyšuje získané zkušenosti o 100 %, normální o 50 % a velká o 25 %) Měnící se schopnosti .
Exportujeme hrdinu, poté ukončíme hru a otevřeme jakýkoli hexadecimální editor na adrese 00000570 a poté změníme prvních 8 hodnot od 01 výše (vybereme dovednost), poté změníme dalších 8-9 hodnot na ff. Spustíme hru, importujeme hrdinu a vybrané schopnosti mají hodnoty 255. Můžete si vybrat a změnit libovolné schopnosti, konstituce-0A, buďte první, protože dejte před něj 0D tzn. boj ostří.
Něco málo o jedinečných věcech: Jedinečná věc je věc s jednou nebo více vlastnostmi. Zatím jsem jich našel 18. Tady jsou:
1. Větší šance na nalezení speciálních předmětů (+%) – Čím vyšší %, tím větší možnost najít unikátní předměty (neplatí pro zelené předměty, sady).
2. Procento všech odporů (+%) – zvyšuje odolnost na fyzické úrovni, magicky, oheň a jed.
3. Šance získat zlato od nepřítele po zásahu (+%) – při 100% bude zlato pršet z nepřítele s každým zásahem.
4. Slabší protivníci umírají očním kontaktem (+) – při poměrně velkém počtu umírají všichni protivníci, nepočítaje minibossy (monstra se šipkami).
5. Prodloužený den (+ %) – den se prodlouží.
6. Delší noc (+ %) – noc se prodlužuje.
7. Zvyšuje poměr skutečné energie ke škodě (+) - Stále jsem nepřišel na to, co to znamená, kdo na to přišel, napište.
8. Pro útok a obranu (+) – zvyšuje útok a obranu.
9. Šance zasadit kritickou ránu (+) – Čím větší, tím častěji a silnější je kritik. Měl jsem případ, kdy jsem uštědřil Crit monstru - 118 000 (jehož zdraví bylo maximálně 15 000).
10. Zkušenosti nepřátel (+%) – více zkušeností se získává z nepřátel.
11. Sdílejte (+) – jde pouze o hypotézu, nejspíše nepřítel, kterého zasáhnete, má šanci se dočasně stát vaším spojencem a bojovat za vás.
12. Vyčerpá životy nepřítele za zásah (+ %) – jedna z nejnutnějších funkcí. Při vyšší hodnotě se zdravotní láhve stávají nepotřebnými. Monstrum mě zasáhne 1krát z 10 (přibližně) a já ho trefím 8krát z 10 a s každým zásahem se můj život zvyšuje. Ani drak s tím nic nezmůže a zemře.
13. Zvětšený poloměr světla (+) – Čím větší, tím viditelnější v noci.
14. Neoznačuje neviditelného nepřítele na minimapě (+) - alespoň ho zničte, nevím, co to znamená.
15. Odstraňuje poškození způsobené zásobami zlata (+) – z monster vypadává více zlata.

Výběr redakce
O vyhnání kupců z chrámu "A když vstoupil do Jeruzaléma, celé město se začalo hýbat a říkalo: Kdo je to? A lidé říkali: To je...

Život svatého Sergia, Divotvorce z Radoneže. Reverend Sergius se narodil ve vesnici Varnitsa nedaleko Rostova 3. května 1314 v...

Pokud ve snu uvidíte sýkoru, probuďte se s důvěrou v budoucnost. Známé rčení o tomto ptáčku a jeřábu, o rukou... není pro nikoho tajemstvím...

Vidět se ve snu obklopený luxusem pro vás znamená velké bohatství. Rozpustilý životní styl a sobectví vám však zkrátí...
Článek na téma: „zamiloval se do dívky v knize snů“ poskytuje aktuální informace o tomto vydání pro rok 2018. Zjistěte významy...
Venkovský dům v reálném životě vyvolává ty nejsmíšené pocity radostných svátků a každodenní práce. Proč sníš o dači? Výklad snů...
V tomto článku se blíže podíváme na význam tetování amuletů. Ne nadarmo jim naši předkové vkládali určitý význam. Naši předci...
Tetování s obrázkem jezdce znamená lásku ke svobodě, samotu, uzavřenost, mystiku, odhodlání, vůli, věrnost,...
Neuvěřitelná fakta Každý z nás se alespoň jednou v životě dostal do situace, kdy by rád četl myšlenky jiného člověka...