Strategije u kojima možete graditi i boriti se. Najbolje PC strategije svih vremena - pregled i opis


Nije iznenađenje da su strateške igre toliko popularne. Uostalom, samo ova vrsta zabave u igricama omogućava vam da kontrolirate čitave svemire. Među ovim igrama ima i pravih gaming remek-djela, izvanrednih serija igara. O njima će danas biti naša priča.

A ispod je deset najboljih, TOP odabranih, najljepših i višestrukih strateških igara za PC. Teško je izdvojiti najbolju igru ​​unutar samog serijala, pa ćemo govoriti o seriji općenito, a posebno o pojedinačnim igrama.

10. Totalni rat

Najmoćniji, najljepši, promišljeni, počevši od remek-djela posvećenog Rimu, pa do moderne braće srednjovjekovnog i imperijalnog smisla.

Zamisao britanske kompanije Creative Assembly. Tradicionalno, igre u seriji kombinuju žanrove potezne i globalne strategije i taktičke bitke u realnom vremenu.

Cijeli svijet je pred vašim nogama u svom svom privremenom sjaju. Čuveni događaji, kolosalne bitke, a vi kao komandant i orao nad bojnim poljem. I što je najvažnije - remek-djelo mode zasnovano na svemiru Gospodara prstenova i nebrojenim povijesnim epohama našeg vremena. Igra zaista uči istoriju.

9. Star Craft

zamisli Blizzard Entertainment- serija strateških igara u realnom vremenu koja priča priču o ratu između Protosa, Zerga i ljudi. Od svog objavljivanja, igra je prodata u više od 11 miliona primjeraka širom svijeta.

Star Craft- to je i sportska disciplina i nevjerovatan simulator reakcije. Zanimljiva priča i čitav univerzum vrtlog događaja koji vas uranjaju u gustu krvavih vanzemaljskih bitaka s obje strane.

Drugi dio legendarnog remek-djela mnogi kritičari nazivaju idealnom strateškom igrom u realnom vremenu, što je standard žanra.

8.Warcraft

Warcraft - uvijek si u našim srcima!

Naravno ne onaj Svijet, i treći dio ove legendarne strategije sa RPG elementima. Serija je jedna od najstarijih u žanru strategije - ranije Warcraft pojavio, možda Dune. Ova legendarna strategija kompanije Blizzard odredio razvoj žanra za dugi niz godina.

Jedinstvena igra fantazije sa svojim jedinstvenim pristupom raspodjeli moći, desetinama tipova trupa, stotinama čarolija, hiljadama borbenih taktika, obiljem mrežnih modova pruža širok prostor za virtualne vojskovođe

7. Civilizacija

Sid Meier's Civilization je strategija zasnovana na potezu koja pokriva cijeli put čovječanstva od primitivnih vremena do bliže i ne tako budućnosti.

U legendarnom Civilizacije možete se okušati u ulozi gotovo svake izvanredne ličnosti i upravljati brojnim državama, vodeći ih kroz vijekove do ekonomske i vojne pobjede. Vremenski period igre je zaista stoljećima razvoja i neprekidnih ratova, počevši od kamenog doba i završavajući ne tako dalekom istorijom

Milioni primjeraka, nacionalno priznanje, i što je najvažnije - nevjerovatna igra. Sve ovo - Civilizacija

6.Age of Empires

Doba imperija ili doba tehnologije nije bitno. Renomirana serija strategija, zapanjujuće atraktivna u svom veselom igranju.

Age of Empires postao poznat, prije svega, po odličnoj grafici i balansu za svoje vrijeme. Epohe u igri su stvarne i mitske, ali sve su epske i živahne. Svaki korak je na tvojoj savjesti, osim ako naravno ne želiš pobjedu. U suprotnom - sramotan poraz.

Igra je klasična strategija u realnom vremenu, što znači da uspjeh ovdje ovisi o vašoj domišljatosti i brzini reakcije.

5.Command & Conquer

Veoma opsežan projekat iz Westwood Studios. Ili Crveni alarm ili tiberijski kanon, sve je prijeteće vrveno tehnološki naprednim i globalno opasnim oružjem.

Command & Conquer- ovo su zastrašujući roboti, borbene hobotnice, ogromni tenkovi s dvije cijevi, psiho-vojnici i drugi smiješni zli duhovi. I također - nezaboravni likovi, cool mape i brzina - ni sekunde zastoja, inače će nuklearna gljiva uništiti vaše carstvo. Minimum ekonomije, maksimum vojnih poslova.

I naravno, ovo je pseudosovjetska brusnica koja je došla do ivice mogućeg, u kojoj su pomiješani svi najluđi stereotipi o Rusiji.

4.Warhammer

"Warhammer 40,000" je strateški univerzum razvijen na osnovu studijske stolne ratne igre "Warhammer 40,000" Igre Warshop.

Prema zapletu, glavni neprijatelj igrača su u početku orci. Nakon toga postaje jasno da su svemirski marinci Haosa krivi za sve. Pa, onda je počeo da se dešava pravi pakao.

Daleka carska religiozna budućnost toliko je okrutna da privlači i odbija u isto vrijeme. Ovdje ima svega - fantazije i naučne fantastike, i istorijski osmišljenih serija. Generalno, ideja programera bila je da se sve što je moguće kombinuje sa svim mogućim, što je rezultiralo svojevrsnom mešavinom za sva vremena.

Istina je da se igra u potpunosti otkriva samo u multiplayeru.

3. Heroji Might and Magic

Sve lovorike ove izvanredne serije, možda, idu u treći dio. Projekat vam omogućava da igrate sami protiv veštačke inteligencije ili protiv drugih ljudi na istom računaru. Igrač kontrolira Heroja, vodeći vojske mitskih stvorenja u bitku.

IN Heroji Might and Magic dva dijela su kombinovana: strateški (heroj putuje po karti igre, istražujući teritorije i hvatajući sve vrste objekata) i taktički (heroji se bore protiv neprijateljskih trupa na zasebnoj mapi). Ako nikada niste igrali ovo remek-djelo, onda puno propuštate. Nakon svega Heroji- Ovo je praktično prekretnica u strategijama zasnovanim na potezima.

2. Kozaci

Možda najistaknutija strategija klasičnog tipa sa izgradnjom gradova, ekonomskim razvojem, vađenjem resursa i borbenim dejstvima na kopnu i moru. Jednom riječju, ima svega što bi trebalo biti u jednoj normalnoj strategiji.

Igra Cossacks se pokazala toliko uspješnom da je kasnije omogućila GSC svijetu igre da iskoristi novac prikupljen od nje za stvaranje Stalkera!

Revolucionarna strategija za svoje vrijeme o evropskim ratovima, daje sofisticiranim igračima priliku da sudjeluju u igri istorijskih bitaka, odigranih u stvarnom obimu, uzimajući u obzir specifične taktike i strategije svake od zaraćenih strana. Tu je i razvijen ekonomski sistem, te najljepši dim od pucnjave, što je postalo obilježje igre.

1.Stronghold

Teško je izabrati najbolju igru ​​u nizu, jer su sve odlične! Bilo da je ikona Stronghold Crusader 2, moćan Stronghold 3 Revenge ili neverovatno Stronghold Kingdoms, koji je po prvi put omogućio hiljadama igrača iz cijelog svijeta da se međusobno sukobe u smrtnoj borbi putem interneta!

Igra je sada potpuno besplatna! Za razliku od prethodnih delova, nećete se boriti protiv kompjutera, već protiv pravih igrača. Hvatajte, pljačkajte, gradite, branite i napadajte - sve to i još mnogo toga čeka vas u ovoj igrici.

Od ranih 90-ih do sredine 20-ih, strategije su dominirale umovima igrača, primajući zasluženu čast i poštovanje. Avaj, njihovo zlatno doba je prošlo: RTS (strategija u realnom vremenu) ne može se u zabavnoj meri takmičiti sa sledećim Battlefieldom, sa dinamikom Overwatcha ili zapletom Witchera 3. Tako da moramo da se zadovoljimo još jednom reprizom starih dobrih klasika. ili sačekajte izlazak nove “Civilizacije”.

Međutim, nije sve tako pesimistično. Naša ocjena najboljih strategija omogućit će nam da identificiramo najvrednije predstavnike žanra, kao i da saznamo o najnovijim izdanjima koja su nekim klasičnim strategijama dala drugi život. Nadamo se da će ovaj TOP 10 biti informativan. Ako ne: komentari i glasanje na dnu članka će pomoći.

10.Stronghold


Stronghold je objavljen u zlatnoj eri RTS-a - 2001. godine. U to vrijeme, većina strateških igara pokušavala je oponašati C&C ili Warcraft, ali Stronghold je imao druge planove. Iako kritičari pokušavaju da tvrde da ova strategija nije donela ništa značajno novo u svom žanru, njeni fanovi će se s tim osporiti i, po mom mišljenju, biće u pravu.

Uporište je imalo prilično razvijenu i ekstenzivnu ekonomsku komponentu. Iako broj dostupnih resursa nije daleko od standardnog “drvo/gvožđe/zlato/kamen/hrana”, igra je uvela tako neobičan parametar kao što je “Popularnost”. Omogućavao je priliv novih stanovnika u grad i zavisio je od mnogih faktora: oporezivanja, raznovrsnosti dostupne hrane, zabave (konobe sa pivom) i ostalog.

Za zapošljavanje vojnika nije bilo dovoljno izgraditi kasarnu. Bilo je potrebno podići zgrade koje su proizvodile oružje. Osigurajte oružare neophodnim građevinskim materijalom, sačekajte dok šepavi djed impozantnim hodom isporuči ručno blanjani luk u arsenal, pa tek nakon toga možete unajmiti... koliko jednog strijelca. I tako sa svim vrstama trupa! Bilo je nemoguće jednostavno postaviti kasarnu i "kliknuti" na bilo koju jedinicu - tome je prethodila organizacija punog ciklusa proizvodnje oružja i municije. Nije iznenađujuće da je igra imala niz ekonomskih misija koje po složenosti nisu bile inferiorne od vojnih.


Tipično, spokojno jutro u Stronghold Crusader

Međutim, posebnu popularnost nije stekao prvi dio, već njegov nastavak: Stronghold Crusaders, koji je izašao sljedeće, 2002. godine. Kao što samo ime govori, igra je bila posvećena sukobu Arapa i krstaša. Nažalost, način napada/odbrane dvorca je nestao (jedino na što vrijedi obratiti pažnju u prvom dijelu), ali se pojavilo više jedinica, od kojih su se neke mogle unajmiti za zlato bez proizvodnje oružja. Za novac su angažirani samo pustinjski ratnici, dok su evropski vojnici morali i dalje biti opremljeni isključivo oružjem vlastite proizvodnje.


Igra je ostala popularna do danas zahvaljujući multiplayeru i izdavanju raznih dodataka (na primjer, Crusaders Extreme 2008.). To je također olakšano jednostavnim, ali prilično raznolikim sustavom za izgradnju utvrđenja: Stronghold vam omogućava da okružite dvorac visokim zidinama i visokim kulama, opremite ih odbrambenim oružjem i strijelcima, instalirate dodatne zamke ili iskopate jarak s vodom oko perimetra.

Naravno, tu je jednako veliki arsenal opsadnog oružja, od ovnova i ljestava do katapulta i trebušeta, koji mogu pucati na neprijateljska utvrđenja ne samo kamenjem, već i... kravama. Dodajte ovome mogućnost zapaljivanja vatre u neprijateljskom gradu ili potkopavanja njegove ekonomije uz pomoć gladi: izbor strategije borbe je prilično opsežan, kao za RTS. Ova raznolikost je učinila igru ​​prilično zanimljivom za online igru.


Prvi dio Command & Conquer-a izašao je 1995. godine, postavši u to vrijeme pravi proboj u žanru i predstavljajući ozbiljnu konkurenciju Warcraft-u i Duneu. Mnoge sada poznate funkcije igranja izgledale su revolucionarno u to vrijeme:

  • Igrači su mogli odabrati cijelu grupu jedinica i zapovijedati im samo jednim klikom;
  • Na mapi su postojale neutralne jedinice, zgrade i drugi objekti sa kojima se moglo stupiti u interakciju (čitaj „razbijeno u smeće“);
  • U C&C-u se prvi put pojavio sistem podjele jedinica na klase, kao što su „kamen, papir, makaze“ – prvi tip jedinica je efikasan protiv drugog, ali je ranjiv na treći, itd.;
  • Igra je počela da koristi video zapise i animirane spot-scene, uparene sa kul zvučnim zapisom, omogućavajući igračima da „uđu“ u istoriju C&C univerzuma, a ne da je doživljavaju kao samo još jednu bezimenu šahovsku tablu za usavršavanje svojih taktičkih sposobnosti;
  • Još jedna prepoznatljiva karakteristika Command & Conquer-a je prisustvo samo jednog resursa, Tiberiuma - zbog toga se vode svi ratovi u univerzumu ove igre.

Ispostavilo se da je C&C nevjerovatno popularan sa svim onim što implicira: mnogi elementi igranja su se proširili na druge igre, postajući poznati elementi većine strategija. Pored klasične serije C&C, koja i dalje oduševljava svoje fanove novim izdanjima, s vremenom su se pojavile i dvije “alternativne” verzije C&C univerzuma. To su Command & Conquer: Generals (2003) i Red Allert linija igara koje su postale veoma popularne.

  • Red Alert


Sovjeti, takoreći, prenose vatrene pozdrave starcu Ajnštajnu

Red Allert zaslužuje svoj članak. Ova igra je upila nevjerovatnu količinu ludila i brusnica na temu Hladnog rata i konfrontacije između NATO-a i SSSR-a. Evo kratkog opisa pozadinske priče univerzuma ove igre: nakon što je vidio dovoljno užasa Drugog svjetskog rata, starac Ajnštajn 1946. odlučuje da napravi vremeplov i vrati se u prošlost kako bi uništio Hitlera. Kao rezultat toga, vaga se okrenula u drugom pravcu: drug Staljin odlučuje da izgradi svoj, komunistički Rajh, a Evropa, zajedno sa svojim saveznicima, još mora da se bori.

Koliko je igra bila uspešna procenite sami: širom sveta prodato je 35 miliona primeraka, a u Ginisovu knjigu rekorda pojavio se zapis da je Red Allert najprodavaniji RTS na svetu. Red Allert 2 i Red Allert 2 su objavljeni 2000. i 2001. godine: Yuri's Revenge, koji su još uvijek klasičan izbor za stare pedere. Međutim, za ljubitelje modernije grafike, postoji i treći dio RA.


Warhammer je ogroman izmišljeni univerzum na kojem su zasnovane mnoge knjige, stripovi, filmovi, kompjuterske i društvene igre. Međutim, postoje dvije verzije ovog univerzuma: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. U prvom slučaju, kao što samo ime govori, Warhammer je vjeran kanonima fantazije i prija obožavateljima Tolkiena i drugih "vilenjaka". A Warhammer 40,000 stvara mješavinu fantazije i naučne fantastike, gurajući sukob bliže zvijezdama.

Postoji oko 20 igara povezanih s Warhammer 40,000, ali samo jednu od njih uvijek povezuje riječ "Warhammer" od strane bilo kojeg obožavatelja strategije: ovo je jedna i jedina Warhammer 40,000: Dawn of War, objavljena 2004. godine.

Strategiji, u uobičajenom smislu te riječi, nije dato mnogo prostora: fokus je na taktici. Zgrade se brzo grade, a postoje samo 2 resursa: energija, za koju trebate izgraditi generatore, i posebne bodove koje možete dobiti držeći kontrolne punktove pod neprijateljskim pritiskom.

Od prvih minuta kreatori igre direktno izjavljuju: ostavite svu ovu gužvu oko izgradnje baze i ekonomskog razvoja za štrebere. Univerzum WH40K stvoren je isključivo u svrhu prisiljavanja oklopnih padobranaca da se bore protiv raznih čudovišta (od orka do egzotičnijih stvorenja). Dakle, u njemu se ne očekuje nikakav dugoročni ekonomski razvoj: samo bitke od prvog do posljednjeg trenutka.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 izgleda kao da je kreiran za Jeremyja Clarksona iz Top Geara: uz poklič "Power!!!", igrač će raspršiti sve neprijatelje na svom putu. Taktika? Ne, nisam čuo.

Godine 2009. izašao je Warhammer 40,000: Dawn of War 2, koji je dobio visoke ocjene od igrača i temeljno hvaljen od strane mnogih gaming publikacija, ali... odjednom se pokazalo da to nije strategija. Vjerni obožavatelji prvog dijela bili su užasnuti kada su otkrili da je dugoočekivani Dawn of War 2 počeo više da liči na RPG tipa Diablo nego prije 5 godina. Istina, to nije sprečilo igru ​​da nađe svoje fanove, koji tvrde da je multiplayer zadržao sve neophodne elemente RTS-a i da je sasvim zadovoljavajući.

7. Totalni rat


Smiješno je što se Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War nalaze u susjedstvu na rang listi najboljih strategija, jer je upravo u maju ove godine izašao Total War: Warhammer - prvi TW posvećen Warhammer univerzumu. Istina, nije Warhammer 40,000, već Warhammer Fantasy - pa će se, prije svega, svidjeti ljubiteljima fantastičnih svjetova. Međutim, hajde da pričamo o svemu po redu - uostalom, izdavanju ove igre prethodilo je još 9 delova, koji su TW-u doneli svetsku slavu.

Glavna karakteristika Total War-a je uspešna kombinacija režima na potezu i RTS-a: nivo svakog od njih se bira posebno. Glavna radnja se odvija na globalnoj mapi svijeta u kojoj se sve događa korak po korak. Ali bitke se učitavaju odvojeno i brzo se razvijaju u realnom vremenu. Igrači će morati mudro koristiti teren i različite tipove jedinica, što im omogućava da steknu prednost čak i nad nadmoćnijim neprijateljskim snagama.


Prvi TW izašao je 2000. Ali svjetsku slavu seriji je donio njen treći dio, Rome: Total War, koji je koristio 3D motor. Kao što naslov sugeriše, priča se odigrala za vreme Rimskog carstva. Pored „klasičnih“ evropskih nacija, u igri su bila dostupna i arapska carstva (Egipat), pa čak i varvari. U zavisnosti od odabrane strane, razlikovale su se ne samo jedinice, već i arhitektura gradova. Kasniji TW nikada nisu uspjeli nadmašiti popularnost ovog dijela.

Godine 2013. objavljen je Rome: Total War II - u početku je bio pogrešan, ali je kasnije doveden na pamet uz pomoć brojnih zakrpa. Možda inspirisani Civilizacijom, programeri Rome 2 dodali su mogućnost pobede ne samo kroz osvajanje, već i kroz kulturu i trgovinu. No, ovo nije jedini dio vrijedan pažnje: Napoleon, Atila, Shogun 2 i prethodno spomenuti Warhammer također su zanimljivi na svoj način.


Da sam uspeo da napravim tako uspešan proizvod kao što je Warcraft, 20 godina bih počivao na lovorikama, trošeći sav svoj novac na neki potpuno besmislen način. Ali momci iz Blizzarda nisu takvi: nakon što je nakon izlaska Warcrafta 2 dobio zaslužene ovacije, Blizzard je počeo da radi na svemirskom RTS-u. Istina, kao rezultat toga, ipak su završili s Warcraftom: beta verzija je nemilosrdno kritizirana i percipirana kao „orkovi u svemiru“. Srećom, programeri su poslušali kritike i potpuno redizajnirali grafički motor i postavku. Tako je 1998. godine rođen legendarni StarCraft.

Igra sadrži 3 rase: Zerg, Protoss i Terrans, koje su posuđene iz Warhammer 40,000 univerzuma (Tiranidi, Eldari, Imperial Guard). Međutim, sličnost je krajnje površna: kada je StarCraft rođen, slijedio je svoj put razvoja - univerzum ove igre dobio je svoje karakteristike i sada ima malo zajedničkog s Warhammerom.

U većini strategija, kako bi se održala krhka ravnoteža, sve nacije imaju isti skup jedinica i zgrada + nekoliko jedinstvenih zgrada/vojnika, koji dodaju određenu raznolikost, ali ne utiču suštinski na taktiku igre. StarCraft ne mari za ove kanone. Sve 3 trke su potpuno različite:

  • Zerg daleko od tehnologije i nauke, oni postižu superiornost samo u količini.
  • Visoko duhovno protoss su potpuna suprotnost zerga: svaki protos sebe smatra važnom osobom s bogatim unutrašnjim svijetom, stoga košta mnogo resursa, ali i pogađa, odnosno, bolno i snažno.
  • Terrans(od riječi “terra”) predstavljaju ljude u igri. Oni su "zlatna sredina" između zerga i protosa.


Prekrasna svjetla Star Crafta 2 mame lakovjerne školarce i izazivaju skeptičan osmijeh starih pedera

Ovakve upečatljive razlike između rasa dale su igri solidnu prednost u odnosu na druge RTS, čime je stekla reputaciju „pametne“ strategije, u kojoj ne samo da treba da „generišete“ što veću vojsku, već i da razmislite o svojim akcijama unaprijed, demonstrirajući strateške i taktičke vještine. Mikrokontrola također igra važnu ulogu: ako Protosi nisu posebno zahtjevni za precizno upravljanje, uspjeh ofanzivnih operacija drugih rasa, posebno Zerga, direktno ovisi o brzini i točnosti reakcije igrača.

StarCraft II je objavljen 2010. Moderna grafika i odličan multiplayer omogućili su igri da se vrati nekadašnjoj slavi i zauzme mjesto koje joj pripada u e-sportu. Iako stari pederi tvrde da je jedinstveni balans prvog SC-a djelimično izgubljen, StarCraft 2 je dobio visoke ocjene od raznih gaming publikacija (u prosjeku 9 od 10) i dao mu drugi život.

5.Age of Empires


Godine 1997. izašao je prvi dio Age of Empires: isti Warcraft, samo u profilu. Umjesto fantazijskih rasa, igra je sadržavala 12 ljudskih nacija koje su se mogle razviti od kamenog doba do antike. Ova igra nije napravila odjek u svijetu igara, ali je u cjelini naišla na pozitivan prijem, što je inspirisalo njene kreatore da počnu raditi na drugom dijelu.

2 godine kasnije izašao je Age of Empires II: The Age of Kings, koji je postao zaista legendarni. Zasjenila je ne samo prvi dio, već i mnoge tadašnje "kitove" ovog žanra, osvojivši pristojnu vojsku obožavatelja. Godine 2000. pojavio se dodatak Age of Empires II: The Conquerors, koji je igri dodao 5 novih nacija sa jedinstvenim jedinicama, kao i dodatne misije i tehnologije. Upravo je ovaj dio igre postao najpopularniji u serijalu Age of Empires. Šta je razlog njegovog uspjeha?

  • Raznolikost nacija. U Osvajačima je bilo 18 nacija, od kojih su mnoge bile prilično egzotične: Huni, Teutoni, Saraceni, Kelti, Perzijanci, Asteci, Maje, itd. Zapravo, ova igra je pokrenula modu za strategije s mnogo različitih civilizacija.
  • Prilika za razvoj. Druga “karakteristika”, koja je prvi put implementirana među strategijama u AoE 2, je prelazak iz jedne historijske ere u drugu. Sve je to pratilo prilično opsežno tehnološko stablo, za čije istraživanje je bilo potrebno graditi različite zgrade i trošiti sredstva.
  • Balans. Naravno, narodi su se razlikovali ne samo u boji i različitom dizajnu zgrada. Svaki od njih imao je svoje bonuse i jedinstvene jedinice. Neki su imali ekonomsku prednost, drugi su imali jaču konjicu, treći su imali odlično opsadno oružje, treći su imali flote velikog dometa itd. Sva ova raznolikost bila je prilično izbalansirana bez jasnih favorita. Kao rezultat toga, Age of Empires 2 privukao je mnoge ljubitelje online bitaka.


Kako se pokazalo, lijepa slika ne može zamijeniti zanimljivu igru

Age of Empires III je objavljen 2005. Nije bila loša, ali se nije ni približila uspjehu svoje prethodnice. Kao rezultat toga, nakon nekoliko dodataka, Microsoft je odustao i, na radost obožavatelja, vratio se u Age of Empires 2. 2013. godine su izdali Age of Empires 2: HD izdanje, a zatim još 2 dodatka: Zaboravljeni (5 novih nacija, uključujući Slovene) i Afrička kraljevstva (još 4 nacije i „afričke“ kampanje). Dakle, danas, AoE 2 nastavlja da se razvija i oduševljava fanove novim dodacima.

4. Kozaci


Uspjeh Age of Empires privukao je pažnju mnogih kreatora igara: prestali su pokušavati da stvore vlastiti "Warcraft" i prešli na "Age of Empires" (koji je nesumnjivo inspirisan Warcraftom). Tako su momci iz ukrajinske kompanije GSC Game World kreirali RTS, koji konceptualno ima dosta zajedničkog sa AoE.

Igra "Kozaci", objavljena 2001. godine, pokazala se toliko uspješnom da je u očima mnogih domaćih stratega dugo zasjenila "Epohu". Ako je vjerovati "Gaming Mania", tada su "Cossacks" svojevremeno postali najprodavanija domaća igra (više od milion primjeraka).

"Kozaci" su nastavili ideju brojnih igračkih nacija. U drugom dodatku prvog dijela, koji se zvao “Rat ponovo”, bilo je dostupno 20 različitih zemalja. I ako u „Epohi“ nije bilo nijednog slavenskog naroda, onda je u „Kozacima“ bila dostupna ne samo Rusija, već i Ukrajina (što je logično, proizlazeći iz imena i geografske lokacije programera). Postojale su i sofisticiranije nacije, poput Pijemonta i Saksonije.


Za razliku od drugih strategija, u "kozacima" resursi su se trošili ne samo na nabavku jedinica, već i na njihovo održavanje. Bez hrane je počela glad, a plaćenici, kupljeni za zlato, pobunili su se čim se riznica ispraznila. Za upotrebu vatrenog oružja bili su potrebni željezo i ugalj - bez njih, puškari i artiljerija bili su bespomoćni.

Također u igri je bilo moguće zarobiti neke neprijateljske zgrade, artiljeriju i seljake (osim ukrajinskih, s njima kao i obično: volja ili smrt). U poređenju sa "Age of Empires", "Kozaci" su se činili dinamičnijim, omogućavajući vam da stvorite nevjerovatan broj nekih ludih i neustrašivih jedinica - u mrežnoj igrici bitke takvih hordi izgledale su epsko i uzbudljivo.

  • Kozaci 2


Godine 2005. izašao je “Cossacks 2”: unatoč visokim ocjenama mnogih publikacija o igricama, igra nije izazvala isti entuzijazam kao prvi dio. Apsolutno sve u njemu je redizajnirano: postalo je realističnije i promišljenije. Nema „spornih“ nacija, prepada hordi neustrašivih luđaka i nadogradnje drevnih topova do takvog stepena efikasnosti da čak i Kalašnjikov postaje zavidan.

Borbe u “Kozacima II” natjerale su vas da vodite računa o terenu, dugo punite oružje i pratite moral vojnika, koji su mogli postati kukavičluk i jurnuti u haos. Zvuči kao dobra ideja, ali u online igrici od nekadašnje zabave više nema ni traga.

  • Kozaci 3


A 21. septembra 2016. pušten je dugo očekivani "Kozaci 3", o čemu niko nije ni sanjao. I sve bi bilo u redu da nije bilo broja 3 u naslovu - svi su očekivali nastavak serije, ali su dobili remastering prvog dijela. Stara igra je prebačena na novi grafički motor, igranje je u potpunosti preuzeto iz originalnih "Kozaka". Dodajte ovome pristojan broj grešaka koje je GSC Game World aktivno ispravio nakon objavljivanja koristeći razne zakrpe, i možete razumjeti zašto su se mnogi igrači osjećali prevarenim. Ipak, GSC je trebao objaviti da je igra remastering prvog dijela prije oslobodi, ne poslije njega.

3. Heroji Might and Magic


Prvi dio strategije na potezu Heroes of Might and Magic objavljen je davne 1995. godine. Njegov prethodnik je bio King's Bounty, koji se pojavio davne 1991. godine. Ali univerzalna ljubav i priznanje za HoMM dolazili su postepeno, pokrivajući Heroes of Might and Magic III negdje bliže 1999. godini.

Radnja svih "Heroja" odvija se u određenom fantastičnom univerzumu. Postoje trke, ali igrač nije vezan za njih: heroj može osvojiti dvorce bilo koje frakcije i unajmiti sve dostupne jedinice. Tako se pod istim barjacima mogu okupiti najrazličitija i divlja braća: vilenjaci i kosturi, kentauri i zmajevi, ljudi i elementali.

Bitke se odvijaju na polju podijeljenom na pločice (šesterokute). Jedinice istog tipa zauzimaju jednu ćeliju, bez obzira na njihov broj. Pokreti se izvode naizmjenično, dok junak ovu akciju posmatra izvana, s vremena na vrijeme pokušavajući pomoći svojoj vojsci bacanjem raznih čini. Postupno, heroj stječe iskustvo, uči nove vještine i prikuplja razne artefakte koji ga čine boljim i višim.


HoMM IV je izašao 2004. i primljen je, blago rečeno, dvosmisleno: bilo je previše inovacija. Glavna i ključna inovacija ticala se heroja: od pasivnih promatrača, oni su se pretvorili u aktivne sudionike bitaka koji su se mogli kretati, nanositi štetu i biti napadnuti kao i druge jedinice. Heroji su uopće mogli putovati bez trupa: sami ili u grupi od 7 likova. Nakon što je pravilno napumpao, usamljeni heroj je mogao samostalno izvući veliku vojsku.

Postojala je i druga strana medalje: ako ste uspjeli ubiti neprijateljskog heroja na početku bitke, mogli biste dobiti solidnu prednost. Na primjer, imalo je smisla organizirati diverzantski napad na neprijatelja, ubiti vođu vojske i povući se - bezglava vojska je izgubila priliku da zauzme rudnike i zamkove, što ju je natjeralo da se povuče i odvuče beživotnu lešinu komandanta kući .

Sve ove inovacije dovele su do bezbroj prilika za kontroverze i holivare: pošto je prošlo 6 godina od izlaska trećeg dijela, pojavila se nova generacija gejmera koji nikada prije nisu vidjeli “Heroes” - svidjelo im se HoMM4. Ali oni koji su odrasli na prethodnim dijelovima doživjeli su pomiješana osjećanja.

  • Heroji Might and Magic V


Debata između pristalica i protivnika četvrtog dijela prekinuta je izdavanjem Heroes of Might and Magic V, koje se dogodilo 2006. godine: jučerašnji protivnici udružili su snage u zajedničkom impulsu da izraze pritužbe na grafiku crtanih filmova za ljubitelje animea. Ako zatvorite oči pred slikom, igranje “Heroes 5” bila je modernizirana kopija trećeg dijela - očito, programeri nisu eksperimentirali kako bi zaradili novac na nostalgiji obožavatelja serije.

Tu završavaju klasični “Heroji” i počinje nešto potpuno neshvatljivo. HoMM 6 i 7 su se pretvorili u neku vrstu alternativnog proizvoda, toliko daleko od originala da čak i “Heroji 4” na njihovoj pozadini izgledaju kao standard košer. Stoga većina fanova „Heroesa“ radije igra starije verzije, od 3 do 5. Ali Treći HoMM-ovi ostaju najpopularniji. Štaviše, HD verzija ove igre objavljena je 2015. godine.

2. Civilizacija


Prva “Civilizacija” pojavila se u čupavoj 1991. godini i, kako kažu, bila je digitalna verzija istoimene društvene igre iz ranih 80-ih. Budući da u to vrijeme obični smrtnici nisu imali kompjutere, malo ljudi je sumnjalo u novu stratešku igračku: uglavnom zaposleni u istraživačkim institutima i drugim zanimljivim preduzećima.

Ipak, igra se pokazala prilično uspješnom: koji bi inženjer mogao odoljeti iskušenju da se okuša u ulozi Staljina ili Gandija nakon užurbane radne smjene? Prisustvo Civilopedia, detaljne enciklopedije o igrama, razlikovalo je Civilization od ostalih strategija tog vremena.

  • Civilizacija II


Godine 1996. Sid Meier i kompanija objavili su drugi dio Zive, koji je, zahvaljujući sve većoj zastupljenosti kompjutera, postao potpuno uspješan komercijalni proizvod. Unatoč osrednjoj grafiki, igra je imala cool momente: na primjer, tokom izgradnje svjetskog čuda, pušten je video snimak pravog žurnala. Mogli ste vidjeti lansiranje Apolla ili nuklearne rakete, snimanje Sikstinske kapele ili Notre Dame de Paris. U narednim dijelovima, bioskop je zamijenjen redovnom animacijom.

  • Civilizacija III


2001. je obilježeno izdavanjem Civilization III: prvog Civ-a sa lijepom grafikom. Čak i sada izgleda prilično atraktivno, ali je 2001. ova slika izazvala pravo oduševljenje. Igra je također pretrpjela određene promjene. U Civ 2, igrači su pokušavali da ne skupe mnogo jedinica na jednoj ćeliji, jer... u slučaju neprijateljskog napada i smrti jednog od njih, svi koji su stajali u ćeliji su umrli. U Civ 3 se ništa slično nije dogodilo: da bi se ćelija očistila od neprijatelja, bilo ih je potrebno sve uništiti.

Stoga je očigledna i jedina taktika vođenja rata u trećem Civu: stvaranje takozvanog steka - gomile šarolikih jedinica na jednoj ćeliji. S vremena na vrijeme bi se pojavio vođa koji bi mogao ujediniti 3 jedinice pod svojom zastavom. Ova formacija se zvala vojska i predstavljala je neku vrstu debele jedinice sa 20 KS. Uz pomoć vojske bilo je moguće izrezati gotovo sve.


City Window - najbolja stvar u Civilization III

Karakteristična karakteristika drugog i trećeg Civsa bila je situacija u kojoj je tehnološki zaostala jedinica, koja ima više borbenog iskustva, lako mogla uništiti neko čudesno oružje budućnosti. Na primjer, u redoslijedu stvari bila je situacija kada je kopljanik preciznim udarcem raskomadao neprijateljski tenk, ili je strijelac, pravilno povlačeći tetivu, oborio neprijateljski bombarder. Posebno je zabavna bila činjenica da je avion podjednako uspješno oborio ne samo strijelac, već i mačevalac. U narednim dijelovima ovaj problem je djelimično riješen, ali u prvim Civovima ovakvi događaji su izazvali mnoge napade histerije.

Civilization III je imala niz inovacija koje su se preselile u sve naredne igre u seriji: različiti resursi na mapi, Zlatno doba, kulturni utjecaj na susjedne gradove, uz pomoć kojih je bilo moguće asimilirati susjedno naselje, tehnološko drvo (u prethodnim dijelovima morali ste zapamtiti ili zapisati niz otkrića raznih nauka).

  • Civilizacija IV


Civilizacija IV, objavljena 2005. godine, dobila je trodimenzionalnu sliku. Igrači koji su navikli na treću Civu zazirali su se od neobične grafike, koja se toliko razlikovala od prethodnog dijela. Religija i špijunaža su se pojavile u igrici (dodatak Beyond the Sword), a avijacije su postale realnije: avioni su vršili napade iz grada i nije ih mogao oboriti neki oštar kopljanik. Problem gomilanja velikog broja jedinica na jednoj ćeliji dijelom je riješen upravo avijacijom ili artiljerijom: sve jedinice u grupi su dobile štetu od njihovog napada.


Još jedna cool inovacija koja se pojavila u dodatku Warlords su vazalne države. Sada, umjesto potpunog osvajanja nemarnih susjeda, bilo je dovoljno poraziti većinu trupa i zauzeti nekoliko ključnih gradova. Nakon toga, neprijatelj je pristao na kapitulaciju i postao vazal. Takođe, vazalni status mogao bi biti dodijeljen grupi njenih gradova na drugom kontinentu ili ostrvima, pretvarajući ih u neku vrstu autonomne republike.


Došla je 2010. i puštena je Civilizacija V. Kvadratne ćelije su zamijenjene zgodnijim i praktičnijim heksama: s njima su se državne granice riješile čudnog linearnog ugla i postale su vjerodostojnije. Sistem akumulacije ogromnog broja jedinica na jednoj ćeliji bio je potpuno srušen: sada je samo jedna vojna jedinica mogla biti postavljena na jedan šesterokut. Istovremeno su učinjeni efikasnijim i jačim.

Održavanje pojedinih jedinica zahtijevalo je utrošak strateških resursa: konja, željeza, nafte, uglja ili uranijuma. Bez njih pri ruci, država je riskirala da ostane bez konjice, bojnih brodova, nuklearnog oružja i avijacije, što ne samo da je dodalo realizam, već je i prisililo igrače da pažljivo upravljaju resursima umjesto da zakivaju u nevjerojatnim količinama šta god žele.


Zastarjela je i taktika izgradnje što većeg broja gradova: velika carstva su dobila kazne za kulturu i nauku, a stanovništvo je počelo pokazivati ​​nezadovoljstvo. Tako se pojavilo nekoliko različitih taktika: razvoj kroz 4-5 gradova sa više stanovništva, ili izgradnja više naselja, ali sa manje stanovnika u gradovima. Pobjeda je postala moguća sa samo jednim gradom (pozdrav iz Venecije).

Još jedna inovacija: pojava gradova-država koji ne traže svjetsku dominaciju. Prijateljstvo s njima donosilo je razne bonuse: resurse, nauku, kulturu ili religiju poene, jedinice i dodatne glasove u Kongresu.

Vrijedi napomenuti da su mnoge funkcije, kao i u prethodnim Civs-ima, dodane u dodatke: religija i špijunaža, karavani, mogućnost donošenja raznih rezolucija u Kongresu i UN-u - sve to nije bilo prisutno u početnoj verziji bez dodataka. Stoga, čitajući recenzije o igrici, nije teško vidjeti kako je bijes obožavatelja serije postepeno ustupio mjesto milosti.


Civilization VI je objavljen 21. oktobra 2016. Među značajnim inovacijama: 2 tehnološka stabla, kulturno i naučno, koja se otvaraju nezavisno jedno od drugog. Ćelije oko gradova moraju biti izgrađene posebnim područjima: naučnim, kulturnim, vojnim, vjerskim, industrijskim itd. Definitivno nije moguće izgraditi sve - neće biti dovoljno ćelija. Štaviše, svako svjetsko čudo zahtijeva i posebnu pločicu.

Teško je opisati sve inovacije i karakteristike šeste Cive zbog njene svježine. Ali igra je već dobila najviše ocjene od raznih izdavačkih kuća, a recenzije na Steamu su uglavnom vrlo pozitivne. I to unatoč činjenici da se obično prva verzija Civilizacije pokaže pomalo vlažnom i tek se s vremenom, uz pomoć nekoliko dodataka, pretvara u remek-djelo. No, po svemu sudeći, šesta Civilizacija bi mogla postati prvi predstavnik serije koja je dobra od samog početka.

1.Warcraft


Sa velikom razlikom, Warcraft, jedan od osnivača RTS žanra, čija su dostignuća postala standard za desetine i stotine narednih igara, penje se na prvo mjesto na rang-listi najboljih strategija. Ne treba da čudi što se C&C i StarCraft nisu mogli približiti Varychu: njegov utjecaj na industriju igara ne može se precijeniti. Dota, World of Warcraft, igre na ploči i kartama, a sada i cjelovečernji film - sve je to rođeno samo zahvaljujući igrici Blizzarda, koja je objavljena davne 1994. godine.

Radnja Warcrafta: Orci i ljudi vezana je za sukob između ljudi i orka. Kao u filmu, orci ispadaju iz portala u ljudski svijet i između njih počinje borba za mjesto na suncu. Međutim, prvi dio nije privukao veliku pažnju - sva slava pripala je njegovom nastavku, Warcraft II: Tides of Darkness, koji je izašao samo godinu dana kasnije. Ali pogledajte samo promjene u rasporedu koje su se dogodile u ovom kratkom periodu! Dodajte zanimljive videozapise i dobar zaplet ugodnoj slici, i to je to - remek-djelo je spremno.


Kao da "prije" i "poslije" - godina nije bila uzaludna

  • Warcraft III

Ali na nastavak banketa smo morali dugo čekati - cijelih sedam godina. I prva reakcija gejmerske zajednice bila je dvosmislena: u igri se pojavilo previše sumnjivih inovacija:

  • 3D motor;
  • 2 rase su prerasle u 4 (dodati su noćni vilenjaci i nemrtvi);
  • Na kartama se pojavilo dosta neutralnih jedinica i čudovišta;
  • U igru ​​su dodani heroji, koji su akumulirali iskustvo, nadograđivali vještine i bacali svašta (zašto ne RPG?);
  • Video snimci su postali još svjetliji i ljepši;
  • Radnja je još više uvrnuta i patetičnija.

Vrhunac evolucije trećeg dijela bilo je izdanje Warcrafta III: The Frozen Throne 2003. godine, koje je iznjedrilo nezaboravnu DotA igru ​​(malo je vjerovatno da ću otkriti Ameriku ako vas podsjetim da je Dota stvorena na običnoj mapi urednik Warcrafta 3 i nije se smatrala potpuno nezavisnom igrom).

Prethodna tema

  • Potpuna lista tema

  • Dobar dan, dragi čitaoci!
    Sada je došlo vrijeme da se podvuče crta ispod sljedećeg materijala iz serije “TOP 10: Vaš izbor”, čija su tema bile najbolje strategije. Ako je neko promašio početak, podsjetimo da su odabir prvih deset izvršili isključivo naši korisnici, koji su prvo na forumu predlagali svoje opcije, a potom glasali za najbolju. Naš zadatak je sada da govorimo o rezultatima u ovom materijalu i, zapravo, da ih pokažemo u videu priloženom članku. To ćemo uraditi.
    Dakle, upoznajmo se – najbolje strategije po mišljenju naših korisnika!

    Prije samo nekoliko godina, industrija je doživjela poplavu igara sa prastarom temom Drugog svjetskog rata. Zastrašujuće je čak i pomisliti koliko je projekata proizvedeno, i još se proizvode, sa istim Trećim Rajhom, beskrajnim bitkama kod Kurska i trijumfom Crvene armije. Teško je izdvojiti se iz ove gomile, ali ništa nije nemoguće.

    Relic Entertainment još jednom dokazao da može da se takmiči sa velikanima strateškog zanata. A tajna je vrlo jednostavna - dodajte Spielbergov intenzitet bitkama, opremite igru ​​wow efektima, destruktivnošću i napunite svu holivudsku gracioznost odličnim balansom i taktičkim trikovima. Voila!

    Kompanija heroja ne pada u infantilizam, predlažući planiranje vojničke kasarne, punjenje kanti buradima goriva i municije - sve izgleda mnogo ozbiljnije nego u bilo kojoj nategnutoj. A onda sakupimo vojsku na lokalnom nivou i idemo čizmama lomiti fašističkog reptila, dajući naređenja svakoj jedinici i zauzimajući strateški važne tačke u gradovima. Zvuči jednostavno, ali nemoguće je izbrojati koliko je glava poginulo u svim tim virtuelnim bitkama. Zato je atraktivan Kompanija heroja.

    "Age of Empires"- ime poznato mnogim stratezima. Ako vaše gejming putovanje datira iz sredine 90-ih, onda to znate i bez Age of Empires Teško je zamisliti horizont RTS-a. Bez pretjerivanja, prve dvije igre u nizu bile su zaista briljantne i nevjerovatne u svakom pogledu. Bezbrojni igrači proveli su svoje vrijeme regrutujući neprijateljske konje u svećeničke snage, loveći jelene, skupljajući bobice sa plodnih stabala, cijepajući drva i kopajući zlato.

    U jednom trenutku, kada su se tone resursa akumulirale u kanti civilizacije, vođa je imao priliku da zakorači u novi vijek koji će njegovu zemlju uzdignuti iznad drugih. Kameno oruđe zamijenjeno je bakrenim, konjica je dobila oklop, izlegle su se nove borbene jedinice, a broj radnika je eksponencijalno rastao. Vođenje cijele ove proslave života bilo je toliko zanimljivo da su desetosatni maratoni bili vrijedni toga.

    Age of Empires 3 nije postao veliki proboj za cijelu seriju i, uglavnom, nije nadmašio svoje prethodnike. Da ne kažem fanove AoE Bili smo razočarani, ali malo toga se promijenilo od drugog dijela. Nostalgična suza se, naravno, skotrljala niz obraz koji je godinama izrastao u strnji, ali nije uspio postati novi standard za žanr strategije.

    Ipak, odajemo počast sada mrtvima Ensemble Studios. Zaslužila ih je.

    Massive Entertainment plaćen za razumne stratege koji frknu na pogled tenkova, stekao je reputaciju u drevnim Ground Control. IN Svijet u sukobu nije promijenila svoje principe i stvorila je, moglo bi se reći, idealnu taktičku komponentu i velemajstorski balans trupa - pješadije, avijacije, teške kopnene opreme i jedinica za podršku.

    Nema baza, nema konstrukcije - samo ograničen broj bodova sa kojima možete pozvati pomoć. Svaka borbena jedinica unutra Svijet u sukobu treba ih cijeniti, štititi i ne bacati u besmislene napade. Svaki potez i odluku ovdje treba odvagnuti i tek onda juriti u napad, zadajući udar na neprijateljske utvrđene položaje i iz zraka i sa zemlje.

    Paranoični ratovi između “Sovjeta” i domovine slobode i demokratije, SAD-a, možda izgledaju malo otrcano, previše “plemenito”, ali multiplayer Svijet u sukobu za šesnaest komandanata više nego nadoknađuje sve otkačene sprave. Zajednička komanda vojske i sistem rangiranja su ovdje napravljeni na takvom nivou da u nekom trenutku počnete osjećati neku sličnost sa multiplayer akcionim igrama kao što su. U međuvremenu, to je lijep kompliment, ako se sjetite da ovdje imamo ozbiljnu strategiju.

    Spore, dugotrajne strategije zasnovane na potezu nikada neće umrijeti. Zapišite to tako. Ovo nepisano pravilo se svaki put dokaže "civilizacija", koji izlazi svake četiri godine, ali pod svojim barjacima uvijek okuplja milione menadžera i vladara. Inače! Svi žele, barem na pola sata dnevno, da se osjećaju kao vladari svijeta i vode svoju zemlju do svjetske dominacije.

    Religija, putovanje kroz drvo izuma i rađanje genija koji će voditi civilizaciju naprijed - svi aspekti igraju važnu ulogu u Civilizacija 4. Ako vam je kopanje po svim ovim menijima dosadno, uvijek se možete opustiti sklapanjem saveza s braćom na umu ili napadanjem nemarnih susjeda, želeći da im uzmete resurse. A onda - nove tehnologije, nova era i novi horizonti za jačanje pozicije supersile. A činilo bi se da su prije samo pola sata praistorijski ljudi trčali po ekranu i ništa drugo nego se borili jedni s drugima.

    Ove godine će “Civilizacija” ponovo osvanuti i, bez sumnje, zauzeti svoj lični tron ​​na strateškom Olimpu. Firaxis igre neće te iznevjeriti.

    Ne bi bilo Star Craft– strategije bi danas izgledale potpuno drugačije. Bez šale. Blizzard Entertainment unapredio ceo žanr RTS-a. Iako s jedne strane, recept Star Craft pa, vrlo jednostavno - stvorite nekoliko rasa, stavite resurse u igru, razrijedite sve izgradnjom baza i različitih krajolika. Raširite zaplet u tri odvojene kompanije i samo naprijed - prodaj kutije igre za 60 dolara po komadu.

    Na prvi pogled, to je trivijalna stvar, ali to je loša sreća - do Blizzard Entertainment niko nije uspeo da dobro razradi balans svake trke, obezbedi igrici pristojan zaplet (veoma retko do danas, pitajte sertifikovane stratege PG!) i božanski multiplayer. .net je postao dom za milione ljudi, a za neke je još i dvanaest godina kasnije. Nije iznenađujuće što je izlaz StarCraft 2Čekaju Isusov dolazak - nakon njega smak svijeta nije strašan.

    Ukratko, ikona za sve ljubitelje dobrih strateških igara. Niti dodavati niti oduzimati.

    Još jedna korak po korak dama na listi! Serije Totalni rat Još od vremena samurajskog rata oteo je značajan dio publike od svojih časnih rivala. IN Rim: Totalni rat zasluge šogunata i Sengoku perioda japanske istorije su stavljene na kvadrat. Ili čak u kocku!

    Svi osnovni dijelovi su porasli i u širinu i u visinu. Upravljanje vojskama na globalnoj mapi postalo je značajnije. Diplomatski odnosi su sada imali mnogo smisla razvijati se, graditi saveze i pripremati zavjere. Špijuni i atentatori koji su lutali evropskom mapom bili su od velike pomoći - bilo je lako ubiti jednog od važnih članova vladajuće porodice i demoralisati trupe. Koliko prostora za maštu! A kako je bilo ugodno opsjedati gradove, ići iza neprijateljskih linija i razbijati redove njegove vojske jednom konjičkom jurišom - riječima se ne može opisati.

    Rim: Totalni rat dao sve što su ljubitelji poteznih i promišljenih strategija tako dugo želeli, kombinujući sporu i odmerenu razmenu poteza i burne RTS bitke, ne lišene taktičkih manira i vojničkih trikova. Creative Assembly, vjecna zahvalnost na ovome!

    Bilo koji fan Command & Conquer slažem se - Crveno upozorenje 3 Pa, ne zaslužuje titulu "velikog i strašnog" i lako će izgubiti bitku od svojih prethodnika. Nema dovoljno strateške dubine, arkadenost dolazi do izražaja i strši sa svih mjesta, a najbolja taktika je bacanje šešira. Ukratko, potraživanja se mogu nabrajati jako dugo.

    Međutim, stepen ludila u novom delu, koji je oduvek bio poznat po svojim istovremeno idiotskim i veoma ozbiljnim zapletima, nije opao. Rat između potomaka sovjetskih vođa i saveznika bio je raznolik kroz pomorske bitke. Balansiranje karakteristika jedinica možda nije bilo idealno, ali svako je mogao razumjeti funkcioniranje strateškog mehanizma za nekoliko minuta Crveno upozorenje 3. Nije još degradacija, naravno, ali nije revolucija već dugo vremena. To, međutim, nije spriječilo utakmicu da zauzme četvrto mjesto.

    Zakopaj seriju Command & Conquer Prerano je. Ne svađamo se, dobijanje šamara i šamara teško da ukazuje na dobar život C&C, međutim, ništa nas ne sprečava da sanjamo da će se "Ona" jednog dana vratiti.

    Ha! Treći “Heroji” - kako bismo bili bez njih? Mnogi su danima proveli gledajući ovu fantastičnu raskoš. Obnovili su zamkove, regrutovali vojsku i krenuli da putuju kroz ogromne nivoe, pobeđujući čudovišta koja su blokirala put i skupljajući škrinje i resurse. A ako se cijela grupa prijatelja okupila za jednim kompjuterom, to je to - morali ste izračunati svaki korak svog konja, napuniti džepove iskustvom, regrutirati nove heroje u kafani i napredovati brže od svojih rivala. Pa, i danas mnogo ljudi igra. Ovo je prava besmrtnost!

    Za “herojske” stvaraoce iz New World Computing Nažalost, stvari nisu išle tako dobro. U razvojnoj areni postojao je skoro dvadeset godina, a onda se u jednom trenutku proglasio bankrotom i vrlo brzo nestao sa radara. Ali njen posao živi i napreduje!

    Nastavlja životnim putem, uprkos smrti očeva i majki. Da, posljednje "veliko" izdanje u seriji datira iz 2007. godine. Ali Ubisoft Nije jedna od onih kompanija koje stare serije bacaju na smetlište istorije. Ko zna, možda i Francuzi nešto najave ovog ljeta. Prekrstite prste.

    Sasvim neočekivano! Drugi projekat Relic Entertainment, koji je stigao do vrha, uspio je da se popne skoro do vrha. Moram reći da je zasluženo - Zora rata Nije iznova izmislio žanr, ali je uspio da nesmiješnoj strateškoj igri unese adrenalin i akciju. I takođe Imperijum, Orci, Eldari i Haos!

    Za odane sluge univerzuma od 40.000, bojni poklič svemirskih marinaca bio bi dovoljan da poljubi igru ​​na smrt. Relic Entertainment Mogao sam prevariti. Međutim, sveti razvojni principi i želja da se stvori odličan RTS i dalje su nadjačavali destruktivnu privlačnost za profitom. Prisutna su sva obeležja strateškog žanra - nekoliko trka, izgradnja baze, kupovina nadogradnji i pažnja na snage i slabosti svake strane u sukobu. Filigranski!

    Warhammer 40,000: Napravljene su prilagodbe i velike promjene u ovom sistemu. Nekima su se svidjele, drugima ne toliko, ali glavno je to Zora rata je živa, ne žali se na zdravlje, i jednog dana će sigurno dobiti treći dio.

    Blizzard Entertainment. Pa šta da kažem? Ona je priznati lider, glavni čuvar PC tradicije i inicijator velikih dostignuća u strateškoj areni. I tehnološki i finansijski. Blizzard se definitivno ne žali na prodaju PC igara.

    Označeno za cijelu franšizu WarCraft početak nove ere. U svemir su dodane dvije nove rase, diverzificirajući život heroja elementima igranja uloga, artefaktima i magičnim čarolijama koje se mogu i trebaju baciti na glave neprijatelja. Izgradnja baze, prikupljanje resursa - tradicionalni elementi nisu nestali. Ali polje njihove primjene se proširilo. I ne manje važno zbog teškog načina rada za više igrača - ni božanstveni Battle.net nije razočarao, jer je izgradio WarCraft 3 u rang legendarnih igara. Prirodni rezultat.

    Čestitam WarCraft 3. Zlatni pehar je već poslan diplomatskom poštom u brlog Blizzard Entertainment!

    Eto, to je sve za danas što se tiče tekstova, ali pred vama je još odličan video materijal koji ćete pronaći ispod. Sve što možemo da uradimo je da se zahvalimo na učešću i da se pozdravimo do 1. maja. Bio sam sa tobom danas Evgenij “Mama” Molodov.

    Osim toga, podsjećamo vas da je upravo u ovom trenutku počela prva faza pripreme sljedećeg materijala iz serije “TOP-10: Vaš izbor” u kojem možete učestvovati. Tema su bile igrice koje VAS DIVLJE PISS.

    Warhammer 40.000 serija

    Datum izdavanja: 1992-2011

    žanr: Strategija u realnom vremenu

    Warhammer 40,000 serija je najpopularnija i jedna od najprodavanijih igara. Obožavatelji stalno čekaju izlazak nove igre. Najpoznatiji je Warhammer 40,000: Dawn of War. Igrač bira rasu (Imperijalna garda, Svemirski marinci, Tau, Nekroni, Orci, Haos, Eldari; nove rase se pojavljuju sa svakom igrom) za koju želi igrati, nakon čega bira mjesto na planeti ili planetama koje želi zarobiti i boriti se sa rasom koja posjeduje zemlju.




    Bitka se odvija u realnom vremenu na terenu na kojem se bitka odvija. Igrači osvajaju posebne poene koje daju uticaj i grade generatore koji obezbeđuju energiju, a koriste se za izgradnju struktura, trupa i poboljšanja. Svaka rasa ima svoje trupe, super jedinice i heroje i sposobnosti. Cilj igre u kampanji je osvojiti sve zemlje i postati pokrovitelj svih zemalja.

    Civilization Series


    Datum izdavanja: 1991-2013

    žanr: Globalna strategija zasnovana na potezu

    U Civilizaciji je kreiran kompletan model ljudskog razvoja od najstarijih vremena do danas. Igrač mora stvoriti i razviti svoje moćno carstvo, između ostalih konkurenata, uslov za pobjedu može biti vojna pobjeda nad svima, pobjeda na. bodova, Igra se završava 2050. ili kulturom ili sagradi svemirski brod i odleti do Alpha Centauri. Snaga i razvoj civilizacije sastoji se od razvoja i stvaranja novih gradova, stvaranja proizvodnje trupa u gradovima, naučnih i vojnih istraživanja. Također možete stvarati svjetska čuda u igrici.




    Da bi civilizacija procvjetala, igrač mora biti u stanju da se fokusira i balansira između naučnog napretka, izgradnje vojne moći, dopunjavanja riznice, razvoja infrastrukture i kulture, diplomatskih kontakata i trgovine s drugim civilizacijama. Igrač može učestvovati u istorijskim događajima koji su se desili, kontrolnim vođama kao što su Staljin, Napaleon, Ramzes II, Katarina II i tako dalje. Teško je reći koja je od serija najbolja. Neki kažu da je taj dio najbolji, drugi kažu četvrti. Pristalice grafike tvrde da je peti najbolji iz ove serije.

    Warcraft III


    žanr: strategija u realnom vremenu sa RPG elementima

    Popularno, takozvani "Varik" je bila jedna od najiščekivanijih igara: više od 4,5 miliona narudžbina i više od milion primeraka igre prodato je za manje od mesec dana, što je čini najbrže prodavanom kompjuterskom igrom dobila veliki broj pozitivnih kritika, mnoge publikacije su igricu nagradile naslovima „Najbolja igra godine“ i „Najbolja strategija godine“. Igra je također dobila visoke ocjene od igrača.




    U igri postoje 4 rase: Savez (ljudi), Undead, Horde (Orci) i Noćni vilenjaci. Svaka rasa ima svoje jedinstvene heroje, koji stiču iskustvo i novi nivo u bitkama. Sa svakim nivoom, nove sposobnosti heroja se otključavaju. Heroji također mogu kupiti ili pokupiti predmete od ubijenih mafijaša koji poboljšavaju borbene karakteristike heroja i trupa oko njih. Na različitim mapama, igrači hvataju rudnike zlata i vade drvo, koriste ove resurse za izgradnju baze i jedinica i poboljšanje njihovih karakteristika.

    Heroji Might and Magic III


    žanr: Strategija zasnovana na potezu sa RPG elementima

    Heroes of Might and Magic III je fantasy igra na potezu, treći dio serije postao je kultni favorit i stekao je brojne obožavatelje širom svijeta. Uprkos sada zastarjeloj grafici, još uvijek je igraju hiljade igrača širom svijeta. Četvrti i peti dio igre su izašli sa boljom grafikom i poboljšanim gameplayom, pa ako niste ljubitelj starih igara i volite grafiku, onda je najbolje da igrate najnovije dijelove.




    Igrač putuje preko globalne mape s herojima koji kontroliraju mitska bića, istražujući nove zemlje, hvatajući gradove i boreći se s neprijateljima. Na mapi, igrač pomiče samo jednog heroja i može prijeći samo određenu udaljenost ili izvršiti jednu ili više radnji, nakon čega promašuje skretanje, a kompjuterski kontrolirani neprijatelji kreću. Napadajući neprijatelje, prelazite u borbeni režim, vojska neprijatelja i vaša vojska stvorenja stoje jedna naspram druge, pomičući borbene jedinice zauzvrat da unište neprijatelje. Kako se gradovi razvijaju, mogu se otkriti nove mogućnosti i čarolije. Unajmite trupe.

    StarCraft II


    žanr: strategija u realnom vremenu

    StarCraft II je drugi dio kultnog prvog dijela, objavljen davne 1998. godine. Drugi dio igre postao je najiščekivanija igra godine zbog velike popularnosti prvog dijela i u potpunosti je ispunio očekivanja među igračima. Mnogi ruski i strani portali za igre dali su igri ocjenu preko 9 poena od 10. U ocjeni igrača dobila je 9,3 poena.




    Radnja igre i sve radnje odvijaju se u dalekoj budućnosti, tačnije 26. vijeku u udaljenom dijelu galaksije Mliječni put. Tri rase Terran, Zerg i Protos su suprotstavljene jedna drugoj. Igrači izvlače dvije vrste resursa: minerale i vespen gas, koje zatim koriste za izgradnju zgrada i unajmljivanje borbenih jedinica. Glavni zadatak je uništiti neprijateljsku bazu. Svaka vrsta jedinice ima svoje prednosti i slabosti, tako da da biste uništili određene vrste neprijateljskih trupa morate unajmiti trupe koje su dobre u njihovom uništavanju.

    Total War serija je najbolja Rome: Total War


    žanr: velika strategija na potezu, strategija u realnom vremenu

    Total War rus. “Total War” je serija igara koja već ima sedam igara i razne dodatke. Različite igre pokrivaju različite istorijske periode i države. Najpopularniji i kultni je Rim: Totalni rat, objavljen 2004. Radnja se odvija u starom Rimu tokom perioda Republike od 270. godine prije nove ere. e. do 14. godine nove ere e. Na primjer, Shogun: Total War se odvija u Japanu Shogun: Total War u 16. vijeku, gdje se vladajuće dinastije suprotstavljaju jedna drugoj. Imperija: Totalni rat - tokom evropskih kolonijalnih ratova i tako dalje.




    Igranje igre je vrlo slično Civilizaciji. Igrač kontrolira trupe, gradove i naselja na globalnoj tački. Nakon dovršetka svih radnji, igrač propušta okret, nakon čega takmičari kontrolirani umjetnom inteligencijom povlače svoj potez. Ako vi ili vaš neprijatelj napadate jedni druge, prelazite na taktičku mapu, gdje kontrolirate sve svoje trupe u stvarnom načinu rada, napadate ih i postavljate na pogodne položaje na mapi.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


    Datum izdavanja: 1996. i 2000. godine

    žanr: Strategija u realnom vremenu

    Red Alert je igra koja je objavljena u prošlom vijeku i zaokupila je umove i duše gejmera širom svijeta koje još uvijek igraju, u više od 30 miliona prodatih primjeraka. Igra se odvija u alternativnoj istoriji u kojoj savezničke snage brane Evropu od agresivnog Sovjetskog Saveza. Igrač može izabrati jednu od dvije zaraćene strane: Alijansu ili SSSR. Shodno tome, cilj igre za Saveznike je da zaustave Staljina pre nego što zauzme ceo svet, za SSSR - da postigne potpuno zauzimanje Evrope. U zavisnosti od izabrane strane, pobjeda igrača rezultira jednim od dva alternativna završetka.




    Bitke u igri se odvijaju i na kopnu, na vodi i u zraku. Svaka strana može imati svoju bazu i može trenirati kopnene snage, zračne snage i mornaricu. Svaka strana također ima jedinstvene karakteristike. Mehanika igre je da sada čak i jednostavan pješadij može uništiti tenk. Tenk može lako uništiti kutiju za mitraljeze, mala grupa bacača granata može isto tako lako da se nosi sa tenkom ako nije pokrivena protupješadijskom opremom ili vlastitom pješadijom, što je prisililo upotrebu različitih vrsta trupa; bitka.

    Europa Universalis serija igara


    Datum izdavanja: 2000-2013

    žanr: globalna strategija zasnovana na potezu,

    Nastavlja seriju globalnih strategija Europa Universalis. Kao i prethodne igre u serijalu, treći dio vas poziva da vodite jednu od država svijeta . Suština igre: razvijati nacionalne ideje koje daju moć igri određene prednosti; Kako se otkrivaju nove vladine tehnologije, postaje moguće izabrati jednu od nacionalnih ideja. Igra se odvija u realnom vremenu, ali brzina reakcije igrača nije potrebna, jer se igra može pauzirati u bilo kojem trenutku. Igra se odvija na šematski prikazanoj karti svijeta, podijeljenoj na više od 1500 morskih i kopnenih provincija.




    Igrač može preuzeti kontrolu nad bilo kojom zemljom koja je postojala tokom ovog istorijskog perioda (ukupno oko 200 država). Pod njegovom kontrolom su ekonomija zemlje, formiranje i upravljanje vojskama i mornaricama, diplomatija, uvođenje novih tehnologija, unutrašnja politika države, promjena državne vjere i kolonizacija novih zemalja.

    Posebna karakteristika igre je njena povezanost sa stvarnom istorijom (imajte na umu da u trećem delu serije više nije vezana za istoriju i igra je slobodnija); postoje istorijski vladari unapred određeni za svaku zemlju, od kojih svaki ima određene sposobnosti koje utiču na igru, komandanti iz stvarnog života (kao što su Suvorov ili Napoleon I Bonaparte), pioniri, istraživači i mornari (kao što su Kolumbo, Ermac i Ferdinand Magelan), kao i istorijski događaji koji se obično dešavaju u istoj zemlji iu isto vreme kada i u stvarnoj istoriji (na primer, 1517. godine dogodi se događaj koji omogućava prelazak u protestantizam)

    Kompanija heroja 1.2


    Datum izdavanja: 2006

    žanr: Strategija u realnom vremenu

    Gameplay Company of Heroes je vrlo sličan Warhammer 40,000: Dawn of War. Igrač komanduje cijelim odredima boraca, ali postoje i neke jedinstvene jedinice. Svaka jedinica ima životnu skalu (ne pojedinačnog borca), a ako su životi jedinice oštećeni kada je jedinica oštećena, cijela jedinica umire. Igrač može opremiti pješadijske jedinice raznim oružjem, birajući koje oružje više obećava u borbi. Nakon smrti odreda, ostaje oružje koje se može pokupiti i opremiti njime za drugi odred. Ovo se čak odnosi i na stacionarna oružja kao što su protivtenkovske topove, teške mitraljeze i minobacače.




    Svaka strana u igri je podijeljena u tri jedinstvena smjera - pješadijski, zračni i tenkovski za Amerikance i defanzivni, ofanzivni i propagandni za Nijemce, napredovanje u kojem daje pristup novim borbenim jedinicama i napadima (na primjer, jurišni avioni). Još jedna bitna razlika je u tome što ekipe i jedinice u igri imaju tri nivoa iskustva. Nakon uništenja neprijatelja, dobiva se novi nivo koji povećava štetu, brzinu, zdravlje, oklop ili domet gledanja borbene jedinice, ovisno o njenom tipu.

    U igri postoje tri vrste resursa: oružje, gorivo i osoblje. Osoblje se koristi za izgradnju zgrada, regrutaciju novih borbenih jedinica, kako pješadijskih tako i oklopnih vozila, gorivo, zauzvrat, za izgradnju zgrada i oklopnih vozila, a oružje - za obezbjeđivanje jedinica sa dodatnim naoružanjem, kao što je bacač granata, za artiljeriju i vazduhoplovstvo udare, ili za da svojoj opremi date nove mogućnosti. Dopunjavanje resursa vrši se pomoću kontrolnih punktova.

    Doba imperija III


    žanr: Strategija u realnom vremenu

    Age of Empires III je strateška igra koja je zaradila svjetsko priznanje zahvaljujući svom inovativnom i uzbudljivom igranju. Age of Empires je dobio visoke ocjene na gaming portalima i časopisima. Posebna karakteristika ove igre je njena dobro razvijena veštačka inteligencija (protivnika kontroliše kompjuter). Igrač kontroliše jednu od sila (Velika Britanija, Pruska, Holandija, Španija, Portugal, Ruska imperija, Otomansko carstvo, Francuska) koja je krenula u osvajanje novog sveta (Ameriku).




    Glavna radnja se odvija u kolonijama, na mapi poznatoj takvim igrama, ali sada svaka sila ima svoj rodni grad u Starom svijetu. On služi jedinoj svrsi da pomogne svojoj koloniji. U igri su tri resursa: hrana, drvo i novac. Koje proizvode razne građevine. Prijelazi između epoha, pet era: istraživanje, kolonizacija, tvrđave, industrijska i imperija. On obučava vojne akademije, previja vojnike i šalje ih u kolonije. Pešadija zavisi od nacionalnosti grada, za Špance će to biti rodeleri, a za Ruse strelci i kozaci. Akademija takođe poboljšava parametre trupa.

    Borbe se odvijaju u realnom vremenu. Maksimalna veličina odreda i grupe vojnika istaknutih „okvirom“ je 50 jedinica. Gađanje pješaštva ima četiri formacije: pravilnu liniju, pogodnu za gađanje salvama, rijetku formaciju koja smanjuje gubitke od artiljerijske vatre, borbu prsa u prsa i kvadrat. Pješak u bližoj borbi ima tri formacije, dvije iste, melee i kvadrat, i kružnu formaciju koja pokriva puške. Konjica je naučila tri formacije - istu blisku borbu i kvadrat, kao i ofanzivni način sa smanjenom brzinom, ali sa oštećenjem nanesenom na području.

    XCOM: Nepoznati neprijatelj


    žanr: Strategija, taktika na potezu, taktički RPG

    Igra je remake (rimejk) popularne i stare igre X-COM: UFO Defense, objavljene davne 1993. godine. Vanzemaljci napadaju planetu Zemlju i započinju invaziju vanzemaljaca. Igra se igra u ime komandanta tajne međunarodne organizacije XCOM (jedinica za borbu protiv vanzemaljaca), koja poseduje najnaprednije tehnologije, oružje i naučna dostignuća čovečanstva. Zapošljava najbolje stručnjake na svijetu - vojnike i naučnike. Organizacija mora voditi vojne operacije protiv vanzemaljaca koji ugrožavaju postojanje ljudske civilizacije.




    Igraču je obezbeđena centralna baza XCOM, iz koje se vrši strateško upravljanje organizacijom: praćenje akcija vanzemaljaca na globalnoj mapi sveta pomoću satelitske mreže, raspodela sredstava za razvoj naučnog i tehničkog potencijala, naoružavanje i raspoređivanje presretača za uništavanje letećih tanjira, kao i izvođenje borbenih operacija protiv vanzemaljaca koristeći postojeće lovce u kopnenim okršajima. Baza je predstavljena igraču u obliku "farme mrava" - dijela tla koji vam omogućava da pogledate prostorije sa strane.

    U taktičkoj borbi borci izvode do dvije akcije zauzvrat - trčanje, pucanje, bacanje granate, koristeći pribor za prvu pomoć. Svaki borac ima samo tri karakteristike: tačnost, snagu volje i zdravstvene poene.
    Nakon prvog unapređenja u čin, vojnik dobija specijalizaciju. To može biti jurišna letjelica, snajperista, teški pješadij ili pomoćni vojnik.

    Homeworld


    žanr: strategija u realnom vremenu

    Dobro razvijena grafika i trodimenzionalni prostor za igre - implementacija šest stupnjeva slobode (možete vidjeti bojno polje, borbenu flotu iz različitih uglova) kretanja objekata igre i prisutnost promišljenog upravljanja flotom u tri dimenzije. Bogata i složena radnja koja se postepeno otkriva tokom igre. U sljedećoj misiji igre igrač dobiva flotu s kojom je završio prethodnu.




    Na početku igre igrač može odabrati flotu od dvije rase, Kushan ili Taidan: to ni na koji način ne utječe na daljnju radnju, samo se mijenjaju borbene jedinice. Ključna karakteristika mornarice Kushan i Taidan je prisustvo glavnog matičnog broda koji služi kao glavna baza operacija. Matični brod ima svoje oružje i hiperpogon, što mu omogućava da savlada značajan prostor.

    Cijela svemirska flota podijeljena je na borbenu flotu i flotu za podršku. Flota za podršku uključuje specijalne brodove, kao što su sakupljač i kontrolor resursa, istraživački brod, sonda, brod detektor stealth brodova i generator gravitacionog bunara. Borbena flota je podijeljena na klase: Mali brodovi - lovci, korvete, Teški brodovi - fregate, Super-teški brodovi, Flagships.

    Serija igara Stronghold


    Datum izdavanja: 2001-2014

    žanr: strategija u realnom vremenu

    Sistem igre svih igara u seriji baziran je na ekonomskom simulatoru srednjovjekovnog grada ili dvorca. Igre imaju niz jedinstvenih parametara koji su tipični samo za igre iz serije Stronghold. Tako je u prvom Strongholdu po prvi put uveden parametar “popularnosti”, koji je utjecao na performanse i veličinu populacije. Borbeni sistem je standardan za strategije - direktna kontrola grupa jedinica Ekonomska komponenta je jedna od glavnih u igrama serije. Postoje prilično složeni i dugi proizvodni lanci. U pravilu se u igrama serije više pažnje poklanja ekonomskoj, a ne vojnoj komponenti srednjovjekovnih dvoraca.




    Sve igre u seriji, osim Stronghold Kingdoms, imaju kampanje (serija misija povezanih s pričom) i mod uređivača mapa. Stronghold ima jednu kampanju, dok druge igre imaju više kampanja.

    Sve igre osim Stronghold-a i Stronghold Kingdoms dozvoljavaju vam da igrate protiv kompjuterskih protivnika na odabranoj mapi. Stronghold i Stronghold 2 imaju način opsade (opsada ili obrana zamka bez pokretanja ekonomije). U prvim igrama u seriji (do i uključujući Stronghold 2) postoji besplatan način izgradnje (vođenje ekonomije bez rata).

    Spore


    žanr: Strategija u realnom vremenu, simulator Boga

    Igra Spore je simulator evolucije života na planeti, kao i simulator strategije i svemira. Cilj igre je razviti stvorenje od mikroorganizma do napredne svemirske rase. Dok napredujete kroz igru, moguće je mijenjati stvorenje, poboljšavajući njegove karakteristike. Također, kako se razvija, igrač će samostalno kreirati različitu opremu i zgrade ili birati gotove opcije iz kataloga.




    Na početku igre igrač preuzima kontrolu nad mikroorganizmom koji živi u vodenom okruženju. U ovoj fazi igre - da bi preživio, mikroorganizam se treba hraniti komadima mesa ili algama, a također se truditi da ga ne pojedu druga stvorenja mesožderi. Kada se hrana pojede, ćelija raste i pretvara se u mikroorganizam. Nakon čega stvorenje izlazi na zemlju, gdje se i razvija. S vremenom će pod vašim vodstvom postojati pleme, civilizacija i prostor kojim ćete morati upravljati.

    Ground Control 1.2


    Datum izdavanja: 2000, 2004

    žanr: Taktička strategija u realnom vremenu

    Ova igra je bila predvodnik u svom žanru i osvojila je mnoge nagrade. Ground Control ima 3D grafiku i slobodno rotirajuću kameru, omogućavajući igraču da vidi bitku iz bilo kojeg ugla. Igri u potpunosti nedostaje prikupljanje resursa, razvoj baze i istraživanje. Cilj igrača je kontrolirati ograničen broj borbenih jedinica i uz njihovu pomoć obavljati različite zadatke.




    Glavni cilj igre je uništiti neprijateljske trupe i zgrade koristeći karakteristike terena i snage vlastite vojske. Borbene jedinice obuhvataju različite vrste oklopnih vozila, aviona i vojnika, dopremljenih na bojište orbitalnim šatlovima. Nakon početka sljedeće misije, igrač ne može pozvati pojačanje, što zahtijeva pažljiv odabir jedinica i njihove konfiguracije prije bitke.

    Najvažniji element igre je zahtjev za taktičkim pristupom u svakoj situaciji. Svaki tim ima svoje posebne snage i slabosti. Borbene jedinice su ujedinjene u odrede. Igrač može samo izdavati naredbe jedinicama, iako će se same jedinice boriti i uzimati štetu odvojeno. Postoje četiri kategorije jedinica: pešadija, oklop, podrška i avijacija. Igrač može odabrati konfiguraciju svake pojedinačne jedinice prije bitke. Na primjer, tenkovski odred Craven Corporation može postojati u četiri konfiguracije: izviđačka, laka, glavna i teška. Svaki od njih ima svoje prednosti i nedostatke, pa su različite konfiguracije prikladne za različite zadatke.

    Tiberium Command & Conquer serija


    Datum izdavanja: 1995-2010

    žanr: Strategija u realnom vremenu

    serija uspješnih kompjuterskih igara s najvećom prodajom među strateškim serijama. Igra se odvija u alternativnoj vremenskoj realnosti, uslovno modernoj našoj, u kojoj se širom svijeta vodi rat između dvije globalne grupe - međunarodnih trupa UN-a ujedinjenih u Globalnu odbrambenu inicijativu i vojno-religijskog Bratstva Nod, na čelu sa svojim harizmatičnim vođom Kaneom, koji se bori za posjedovanje vanzemaljske supstance Tiberium, koja se polako širi širom planete.




    Igranje igre zasniva se na principu prikupljanja resursa, izgradnje baze, uništavanja neprijatelja. Jedini izvor novca (kredita) u igri je Tiberium. Drugi važan resurs u igri je električna energija koju proizvode samo elektrane. Različite strukture i jedinice koje igrač proizvodi zajedno čine tehnološko stablo, u kojem je pristup tehnološki naprednijim, a samim tim i skupljim strukturama i jedinicama. Baza može biti zaštićena raznim strukturama, uključujući odbrambene utvrde.

    Pojavio se pojam 4X (globalna strategija), mi smo istraživali, širili, eksploatirali i uništavali (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) – odnosno živjeli smo u svijetovima fantazije. Žanr je doživio nešto poput renesanse u posljednjih pet godina, i iako je sjajno imati mogućnosti, ne biste trebali bezumno zgrabiti sve.

    Nije svaki naslov velike strategije igra za svakoga, pa sam pogledao sve glavne naslove koji su se pojavili u proteklih nekoliko godina i pokušao da sumiram zašto biste mogli (ili ne biste) željeli da ih igrate.

    Napravite svoj potez

    Počnimo s nečim neobičnim. Dominions 5 je 4X igra o bogovima ratnicima i njihovim fantastičnim vojskama. Na samom početku igre kreirate božanstvo. Ovo božanstvo može imati oblik bijesnog zmaja ili magičnog kamena. Korak po korak okupljate vojske, regrutujete čarobnjake da traže apokaliptičke čarolije i odvraćate pažnju drugih bogova.

    Grafika u igrici je, recimo, stara škola. Morat ćete pretražiti datoteke zajednice da pronađete pristojnu prilagođenu mapu. Ali ako to učinite, a i pročitate upute za igru, dobit ćete detaljnu strategiju koja stvara lude priče. U 4X igrama navikao sam kontrolirati svemirske brodove i konjicu, ali samo u igri Dominions mogu poslati prijateljske trupe satira, viverna, elementarnih duhova i duhova protiv Atlantiđana. Nakon nekoliko probnih igara, trebali biste moći pobijediti AI u igri bez ikakvih problema. Ali igra zaista blista u multiplayeru.

    Za koga je igra pogodna?: Ljudi su spremni da trpe lošu grafiku kako bi dobili detaljan magični sistem i kontrolu nad velikim i raznolikim frakcijama.

    Jedinstvena mješavina 4X i realnog vremena, Rebellion ima brži tempo od ostatka liste. Ne samo da je to samostalna ekspanzija, već je i poboljšana verzija Sinsa, tako da ne morate brinuti o pronalaženju originala.

    Za koga je igra pogodna?: Za trenutne ljubitelje RTS-a koji žele da uđu u 4X, i igrače koji vole da se kreću sa terena uz održavanje visokog tempa igre. Međutim, nekim domaćim generalima na potezu može biti malo haotično.

    Ova velika fantastična strategija zasnovana na potezu vrti se oko likova Heroja i vođe frakcije zvanog suveren, koji može obavljati zadatke u stilu RPG-a i uključen je u mnoge aspekte upravljanja izvan samo borbe.

    Za koga je igra pogodna?: Ljubitelji klasičnih RPG-ova će se osjećati kao kod kuće zahvaljujući lokalnom sistemu zadataka, dok će prilagodljive fantazijske vojske vjerovatno privući pažnju obožavatelja Warhammer i Hordes minijatura.

    Jedna od najzanimljivijih karakteristika svemira Endless Space (i njegovog nastavka). Mnogo toga ima veze sa drevnim carstvom poznatim kao Beskonačno, i kvazi-magičnom Prahom koju su ostavili za sobom.

    Za koga je igra pogodna?: Dobra ulazna tačka u svemir 4X, ali i dalje u stanju da izazove iskusne igrače, i uvjerljiva priča za svakoga ko je zainteresiran za dobru priču izvan galaktičke dominacije.

    Kada bismo krunisali autokratu globalnih strategija, bilo bi malo konkurenata u borbi za tron. Uzmite i povedite jednu od civilizacija kroz vekove od antike do modernih vremena, pokušavajući da postignete različite uslove pobede - u ovoj čuvenoj seriji jednostavno nema ravnih.

    Za koga je igra pogodna?: S obzirom na izlazak Civ 6, teško je preporučiti njegovog prethodnika, ali "petica" se često pojavljuje u prodaji po smiješno niskim cijenama, pa ako niste sigurni da će vam se serija svidjeti, isprobajte je bez odustajanja punu cijenu novog proizvoda. S pravom se naziva odličnom igrom, posebno dodatkom “Brave New World”.

    Dok većina drugih igara na našoj listi stavlja igrača u nasumično generirani svijet ili galaksiju, EU4 rekreira neobično dubok model Zemlje od 1444. do 1821. godine. Možete voditi bilo koju naciju na planeti, od Francuske do Komanča, vodeći ih kroz stoljeća kolonizacije, istraživanja i tehnoloških otkrića.

    Za koga je igra pogodna?: S obzirom na visoke pohvale koju je igra dobila, lakše je reći kome neće odgovarati. Složenost simulacije i zamršeni sistemi trgovine, rata i diplomatije mogu biti zastrašujući za novajlije u velikim strateškim igrama, ali sučelje i savjeti EU4 čine sve da vam pomognu da se uključite u proces i osjećate se barem ugodno u njemu.

    Preuzmi ulogu poluboga, boreći se sa svojom rodbinom za kontrolu nad fragmentima koji su ostali iz uništenog svijeta. Eador je još jedna 4X igra koju je teško kategorizirati jer ima 4X, RPG, pa čak i taktičke potezne elemente slične društvenim igrama.

    Za koga je igra pogodna?: Eadorova najveća snaga je kako je strukturiran u poređenju sa drugim velikim strateškim igrama. Svijet igre je razbijen na komadiće, od kojih je svaka manja verzija strateške karte u igrama poput Total War ili , dajući vam priliku da uživate u nečem drugačijem od standardnih ogromnih mapa ili masa statičnih planeta u prostranstvu svemira .

    Nakon što ste prenijeli formulu, dobivate ulogu šefa prve ljudske kolonije na vanzemaljskoj planeti, gdje ćete morati voditi njen razvoj i takmičiti se s drugim kolonijalnim brigama. Mehanika igre će vam se činiti vrlo poznatom ako ste igrali Civ 5.

    Za koga je igra pogodna?: Po mom mišljenju, ovo nije baš dobar odmak od serijala Civilizacija, jer Beyond Earth nema elemenata koji su njegove rođake učinili uspješnim. Iako ima neke cool stvari, poput nelinearnog tehnološkog sistema koji vam omogućava da svoju futurističku tehnologiju odvedete u mnogo različitih pravaca, igra se čini kao visokobudžetni Civ 5 mod i ne uspijeva zadržati pažnju igrača duže od par desetina sati.

    Slično kao i njegov naučno-fantastični par Beskrajni svemir, epska priča o Beskrajnoj legendi smještena je u svijet s bogatim detaljima s vlastitim likovima i pozadinskom pričom. Civilizacije su vrlo prilagodljive i svaka ima svoje karakteristične mogućnosti.

    Za koga je igra pogodna?: Zasnovano na vremenski testiranim elementima 4X-a, nije se plašio biti veći i mešati ih na način da su se zainteresovali čak i stari igrači koji su već bili umorni od žanra. Osim toga, EL će dočekati oni koji su željni istraživanja vrhunski izrađenog svijeta mašte u novom i zanimljivom okruženju.

    Warlock je vrlo blizak onome kako sam zamislio kvalitetnu preradu Civilizacije na fantazijski način. Sve neutralne frakcije na mapi služe većoj svrsi nego da budu samo smetnje na samom početku igre.

    Za koga je igra pogodna?: Zbog svoje relativne jednostavnosti i pridržavanja žanrovskih šablona, ​​Warlock je dobar prvi korak za one koji žele da se pridruže redovima obožavatelja fantastičnih velikih strategija. Osim toga, ima dobar humor, u poređenju sa tako ozbiljnijim i veličanstvenijim kolegama kao što su Endless Legend i Fallen Enchantress.

    Omogućujući vam da istražujete zvijezde u realnom vremenu uz mogućnost pauze, Distant Worlds se može pohvaliti jednim od najjačih modela civilne ekonomije (sposoban da radi na autopilotu dok upravljate političkim ciljevima) koje sam vidio u velikoj strateškoj igri.

    Za koga je igra pogodna?: Osim što je općenito odlična 4X strateška igra, Distant Worlds je u stanju privući one igrače koji cijene sposobnost istraživanja. Strategija uspijeva tamo gdje su mnoge druge znanstveno-fantastične igre propale: ovdje se prostor zaista osjeća beskrajnim.

    Kao i Sins of a Solar Empire, ova igra se također može napisati u 4X/RTS hibride. Ističe se po duboko razvijenim sistemima diplomatije i planetarnog razvoja.

    Za koga je igra pogodna?: Star Ruler 2 je blizu maksimuma u svojoj težini, a ogromna količina minute kontrole sistema dostupnih igraču izgleda jednostavno zastrašujuće za početnika. Međutim, ako ste ljubitelj masovnih animiranih svemirskih bitaka, igra je možda vrijedna svijeće.

    Kandidat za titulu "blockbustera" među globalnim strategijama, GalCiv III je daleko najispoliraniji i najskuplji projekat.

    Za koga je igra pogodna?: Ako ste umorni od jednoličnih pobjedničkih uvjeta, onda je jedna od najvećih pozitivnih promjena koja se pojavila u seriji bila transformacija "pobjede" u set ciljeva od kojih možete izabrati odgovarajući, što uvelike diverzificira igru .

    Prva istinski globalna strategija prebačena u svemir. Stellaris vodi istorijsku formulu Paradoxa do zvijezda, omogućavajući vam da kontrolirate vojne, političke i ekonomske aspekte vašeg svemirskog carstva.

    Za koga je igra pogodna?: Ljubitelji velikih strateških igara osjećat će se kao kod kuće u Stellarisu, ali igračima koji su navikli na tradicionalnije 4X igre trebat će malo vremena da se naviknu na to. Igra se mnogo više fokusira na politiku, a elementi poput oblika vlasti i volje građana igraju značajnu ulogu u njoj.

    Najnovija inkarnacija poznate serije nema puno inovacija, ali i dalje igra dobro, opravdavajući pristojnu cijenu sa glasovitim glumcima velikih imena.

    Za koga je igra pogodna?: Uprkos svojoj novosti, MoO je tipična globalna strategija, od svog prethodnika 1996. godine, poboljšana samo novom grafikom. Odličan početak za apsolutne početnike, a čak i iskusnije naježi se kad John de Lancie plače zbog rata koji se sprema između njegovog i vašeg carstva.

    Igra se zasniva na najboljim idejama svog prethodnika, ovaj put nudi još više jedinstvenih priča za svako od međuzvjezdanih imperija.

    Za koga je igra pogodna?: Do ovog mjesta na listi ne bi trebalo biti iznenađenje da istinski poznavaoci interaktivnog pripovijedanja nalete na bilo šta s riječju "Endless" u svom nazivu. Endless Space 2 je možda bolji uvod u žanr od prve igre, jer je znatno poboljšao način na koji igraču pruža odmah relevantne informacije.

    Civilizacija je izašla iz svoje čahure kako bi otkrila najnevjerovatniju transformaciju i svjež pristup u povijesti serije. Plus, Sean Bean je tu.

    Za koga je igra pogodna?: Da za svakoga ko voli . Šta možete dodati o Civ 6 a što već niste rekli? Čak će i najiskusniji veterani serije pronaći mnogo novih izazova i prilika u njoj, ali igra ostaje jedna od velikih strateških igara koje najviše odgovaraju početnicima.

    Izbor urednika
    Spisak dokumenata i poslovnih transakcija potrebnih za registraciju poklona u 1C 8.3: Pažnja: program 1C 8.3 ne prati...

    Jednog dana, negde početkom 20. veka u Francuskoj ili možda Švajcarskoj, neko ko je pravio supu slučajno je u nju ubacio parče sira...

    Vidjeti priču u snu koja je nekako povezana s ogradom znači primiti važan znak, dvosmislen, koji se odnosi na fizičke...

    Glavni lik bajke “Dvanaest mjeseci” je djevojka koja živi u istoj kući sa maćehom i polusestrom. Maćeha je imala neljubazan karakter...
    Tema i ciljevi odgovaraju sadržaju lekcije. Struktura časa je logički konzistentna, govorni materijal odgovara programu...
    Tip 22, po olujnom vremenu Projekat 22 ima neophodne za protivvazdušnu odbranu kratkog dometa i protivvazdušnu protivraketnu odbranu...
    Lazanje se s pravom može smatrati prepoznatljivim italijanskim jelom, koje nije inferiorno u odnosu na mnoge druge delicije ove zemlje. Danas lazanje...
    Godine 606. pne. Nabukodonosor je osvojio Jerusalim, gdje je živio budući veliki prorok. Daniil sa 15 godina zajedno sa ostalima...
    biserni ječam 250 g svežih krastavaca 1 kg 500 g luka 500 g šargarepe 500 g paradajz paste 50 g rafinisanog suncokretovog ulja 35...