Състезания за деца от 5 години. Забавни игри и състезания за деца и възрастни


5 години – настъпи първата годишнина в живота на вашето бебе! Детето вече се чувства достатъчно голямо, за да отпразнува този празник не само с близки, но и да покани приятели на гости.

Организирането на такова събитие у дома изисква някои подготовки:

Празникът трябва да започне със създаване на атмосфера на интрига и единство за цялата компания от млади гости. Тази игра е добра за това "Ново име".

Необходимо е предварително да изрежете карти от ярка хартия под формата на любимите герои на рожденика и да ги скриете в една от стаите. След това поканете всички деца в тайната стая и им дайте определено време да търсят карти. Веднага след като всеки участник намери карта, преминаваме към втората част на тази игра. Водещият хвърля топката в кръг, придружен от въпроса: „Как се казваш?“ Трябва да кажете не истинското си име, а приказния герой, изобразен на картата на всеки собственик. През останалата част от вечерта всяко дете се превръща в този герой и трябва да се обръща само с новото му име.

Опции за игри и състезания за деца

"Магически цилиндър"

Всички деца се подреждат в кръг. Водещият им показва шапката, придружена с думите: „Тази шапка не е лесна, тя е вълшебна. Който го сложи на главата си започва да се върти като топ! И когато музиката спре, този с тази шапка изчезва!“ След това със собствен пример демонстрира на децата принципа на играта, т.е. поставя цилиндър на главата си, обръща се около себе си веднъж и след това го предава на следващия участник. След това състезанието продължава под съпровода на огнена музика и децата бързо предават шапката като щафета според описаните правила. Веднага щом музиката спре, играчът, който носи шапката, се елиминира. Последният останал в шапката получава награда.

"Възрастни и деца"

Водещият обявява правилата на играта на децата: кога да произнесете думата „ възрастни„Те трябва да се изправят на пръсти и да протегнат ръце нагоре и ако чуят думата“ деца“, тогава трябва да седнете по-ниско. Разбира се, задачата на водещия е да обърка момчетата и за това той първо казва думите „ възрастни!"умишлено силно и" деца- с едва доловим шепот. След това водещият прави диаметрално противоположни промени в интонацията и силата на звука. Освен това водещият може да подведе децата, като прибягва до визуални и звукови измами, т.е. казвайки " възрастни"- водещият присяда и казва" деца- стои на пръсти. Този, който сгреши, излиза от играта.


"Лед и бонбони"

Това състезание се препоръчва да се провежда през топлия сезон. Първо трябва да замразите сладките M&S в малки парчета лед. След особено активно състезание, за да даде на децата време да се отпуснат и охладят, водещият кани всяко дете да вземе по едно парче лед и да го разтопи възможно най-бързо. Който пръв извади бонбона от леда, печели пакет бонбони M&S.

"Състезание с коли"

За да проведете това състезание ще ви трябват две детски коли, въжета и моливи. Прикрепете единия край на въжето към молива, а другия към пишещата машина. Децата трябва да увият въжето около молива възможно най-бързо, без да повдигат колелата на колата от пода.

Ако групата деца е доминирана от момичета, тогава е по-добре да замените колата с колички за играчки.

"Палми като подарък"

Вземете голям лист хартия (формат А1), цветни маркери и настанете децата по целия периметър на листа. Всяко дете трябва да очертае дланите си и да ги украси по свое усмотрение. След завършване на съвместното творчество на децата, водещият моли всички деца да подпишат тази снимка. В центъра на платното те пишат датата на тържеството, придружена от думите: „След 15 години всички създатели на този шедьовър трябва да се съберат за следващата годишнина на рожденика и отново да обикалят дланите си.“

"Гурме състезание"

Всяко дете на свой ред е със завързани очи и е поканено да отвори устата си. След това поставете парче плод или зрънце в устата си. Асортиментът трябва да е разнообразен - шоколад, банани, мармалад, ягоди, портокали и др. Основното условие е парченцата да са малки и да се поставят в устата на детето много внимателно, за да не се изплаши или задави. Бебето трябва да опита какво е. Разберете предварително десертните предпочитания на вашите деца и не забравяйте да вземете предвид желанията на техните родители. Всеки, който познае правилно, получава като награда същия плод или бонбон, който е познал.

„Шампионат по изстрелване на мини балони“

Ще ви трябват няколко балона със свирка. Всички деца се подреждат покрай стената, надуват балоните колкото е възможно повече (ако едно от децата не успее, тогава можете да включите родителите си в надуване на балона). По команда на водещия топките се пускат. Чиято топка лети най-далеч е победителят. Можете да се състезавате в това състезание, докато родителите не се уморят от полифоничното скърцане на балоните.

"Мистериозни топки"

Родителите трябва да напишат гатанки на малки парчета хартия, да ги навият на тръби и да ги поставят в балони. Първо, децата трябва да унищожат въздушните бомби (същите топки, в които поставяме гатанки). Можете да насърчавате децата в този процес: „Ние не се страхуваме от тези мъже, можем лесно да ги неутрализираме с дупетата си и да разрешим всички загадки, за да продължим напред!“ След като успеете да извадите бележките от топките, водещият започва да чете гатанки на децата и те заедно гадаят.


"Пчела на цветна поляна"

За това състезание мама трябва да ушие няколко шапки на цветя. Например, от памучна вата - глухарче; от син сатен - звънче; от бял chintz - лайка; от червен сатен - роза. Изработването на шапка за пчели ще изисква най-много работа. Най-доброто нещо за това е дълбоко плетена шапка, шийте крила и антени отгоре. Шапката трябва да покрива очите на детето. Играта е изградена на принципа на blind man's buff. Първо слагат пчелна шапка на рожденика, въртят го и го пускат да търси цветя. Когато пчелата хване цвете, тя трябва да познае по украсата за главата какъв вид цвете е това. След това пчелата и хванатото цвете разменят капачките си. И отново пчелата води.

„Кажи ми огледалцето и ми покажи цялата истина...“

Измежду децата се избира водещ, чиято задача в това състезание е да покаже различни сложни фигури и гримаси. Останалите деца трябва да копират точно неговите движения. Важно е всяко дете да се пробва в ролята на „Огледало“. Това състезание развива актьорските умения у децата и помага в борбата с детската срамежливост.

„Ако не е…“

Тази игра развива асоциативното мислене на децата. Избира се предмет и се минава около кръга с думите: „Ако не е топка, значи е слънцето“. Следващото дете продължава щафетата с играчката и добавя още едно предположение към предишната опция: „Ако това не е топка или слънце, значи е портокал!“ По този начин пренасянето на играчката продължава, докато премине целия кръг. Децата изброяват всичко, на което прилича този обект. Участникът, който не намери следващата дума, се елиминира.

„Матрьошка с подаръци за цялата компания“

Няколко дни преди тържеството вземете няколко кутии с различни размери и ги нарисувайте с децата си. След това поставете подаръци за всички деца в най-малката кутия. Поставете малка кутия в малко по-голяма кутия и така нататък, като използвате принципа на матрьошката, поставете всички кутии в най-голямата от тях. В определения ден на тържеството седнете всички деца в кръг и под музиката започнете да предавате огромна подаръчна кутия-матрьошка. Когато музиката спре, детето, което в този момент държи кутията в ръцете си, я отваря и намира там по-малка кутия. Музиката звучи отново и децата подават следващата кутия в кръг, докато музиката спре. По този начин играта продължава докато децата стигнат до най-малката кутия с подаръци за цялата компания.

Най-добрият начин да завършите празника е с традиционна питка!

Във връзка с

Да се ​​запознаем

Случва се на домашни партита в компанията да има деца, които не се познават. Как да ги направим приятели? Разбира се, предлагайки да играете, тогава никой няма да има неудобство.

Децата се хващат за ръце и застават в кръг. Вътре в кръга е рожденикът или избраният лидер. Всички деца по команда или под звука на весела детска песен започват да се движат в кръг надясно. Рожденикът отива отляво, с лице към гостите. При командата „стоп“ или пауза в музиката всички деца спират. Рожденикът среща детето, което се намира срещу него. Играта се повтаря толкова пъти, колкото деца има в кръга, за да може празникът да опознае всички. Възрастен спира музиката и казва „стоп“, когато среща деца, които все още не са запознати.

Ако всички деца се познават, тази игра може да се играе по различен начин. Всеки, който спре на сигнал пред рожденика, го поздравява и му прави комплименти.

Формула 1

Въже с еднаква дължина (3-4 метра) се завързва за две пръчки (може да се използват моливи). Свободните краища на въжетата се завързват машинно. „Финалната линия“, пред която са изправени и двамата играчи, може да бъде маркирана с панделка или начертана с тебешир.

Останалата команда: „Едно, две, три, старт!“ Двама играчи започват бързо да увиват конци около моливи. Чиято кола пресече първа финалната линия, печели.

След това се състезава следващата двойка. Победителите преминават към полуфиналите и се състезават един срещу друг. Шампионът получава „супер награда“.

Ваня - простотия

Тази детска народна игра „Ваня-Простота“ е подходяща за компания с не повече от пет деца, а стаята е доста просторна.

Децата се изправят като влак, тоест едно след друго, с ръце на раменете на човека отпред. Те започват да следват лидера „Ваня“. В същото време те казват: „Ваня, Ваня-простота, купих си кон без опашка.“ При думите „той седна наобратно и отиде в градината“ всички се движат в обратна посока, назад. След това спират и казват: "Едно, две, три, хващай!" След това децата се разпръскват в различни посоки, а „Ваня“ хваща играчите.

Вместо името „Ваня“, трябва да кажете името на детето, което стои първо. Например „Саша-простота“. Когато играта се повтори, следващото дете става шофьор (Миша, Миша-простота).

любовница

В състезанието участват двама или трима души. Необходимо е да се разделят смесените в чаша грах, боб и боб на отделни купчини или мъниста от два или три вида или макарони - пера, рога и черупки. Можете да предложите тази смес на всеки играч в собствен отделен контейнер. Това могат да бъдат чаши или солници със същия размер. Тогава победител е този, който пръв подреди цялото съдържание на своята купа.

Ако няма три еднакви малки съда, можете да смесите всичко в една голяма чаша, да настаните играчите около нея и да им дадете определено време. Който в рамките на определеното време (не повече от три минути!) има повече купчинки, подредени на масата пред него, печели.

Опитай се да познаеш

Възрастен кара децата да познаят колко ядки или сладки има в прозрачен буркан. Или колко тежи тази играчка (каква дължина, височина). Или на коя страница е отметката в книгата, ако има толкова много страници общо. Определете с допир какво има в тази чанта. Или познайте какво има в затворена кутия, която не може да се отвори, но може да се вземе, разклати, обърне и т.н.

Децата изказват своите версии. Който познае правилно или чийто отговор е най-близък до истината, получава тази кутия, буркан заедно със съдържанието им, книга или играчка като награда.

Естествено, когато подготвя материала, самият възрастен внимателно преизчислява, измерва, претегля и запомня верния отговор.

Вземете стол

Всяко дете, с изключение на едно, излиза със собствен стол. Столовете правят кръг. Между столовете е оставено свободно пространство, за да може лесно да мине човек.

Водещият включва музиката, или звъни на тамбура, или ритмично пляска с ръце. Децата обикалят около столовете. Веднага след като звуците спрат, всеки играч се опитва да заеме произволен стол. Този, който няма достатъчно място, се елиминира от играта.

Друг стол се отстранява и ако има много играчи, тогава два или три стола наведнъж.

Играта продължава, докато едно от двете най-сръчни деца не се окаже на последния останал стол. Той е победител.

Алчен

Това състезание изисква много топки или балони. Състезават се от двама до четирима участници. Всеки от тях се опитва да събере и задържи възможно най-много от посочените обекти.

Можете да усложните задачата. На всеки играч се дават три опита, по време на които той трябва да вземе и премести възможно най-много топки в своя ъгъл.

Който успее в това, го обявяват за главен... алчен. Ако смятате, че това може да обиди детето ви, а не да го разсмее, не казвайте тази дума! Наградата се присъжда на победителя при всички случаи.

Кой е късметлията?

Децата се разделят по две и се изправят двойка по двойка. Двойките вдигат сключени ръце. Всички двойки тичат напред една по една през получената врата отзад. Така всяка последна двойка, пробягала между всички деца, за известно време става първа.

Всички двойки постепенно се връщат заедно, за да не надхвърлят пространството, определено за играта. Препоръчително е играта да бъде придружена от весела музика.

Шофьорът стои пред играчите с гръб към тях. Това може да е родител, персонаж или рожденик. Той има няколко сдвоени награди, например: две химикалки, два маркера, две близалки, два отметки, два бележника и др.

Когато шофьорът каже „стоп!“, играчите (и музиката) спират. Шофьорът, без да се обръща, казва: „Този ​​чифт шоколадови бонбони!“ След това той се обръща и дава сладки награди на двойката, която се оказа точно зад него в този момент (т.е. първата двойка). Двойката, която е по-напред при думата „стоп!“, следващия път може да получи тетрадки или отметки.

Играта се играе, докато водачът изчерпи наградите. Възможно е някои двойки изобщо да не получат награди, а някои да получат два или три пъти. Зависи какъв късмет имаш!

Танц със задачи

Децата танцуват на воля на любимата си музика. Лидерът от време на време извиква командни думи, които танцьорите трябва незабавно да изпълнят. Например, лидерът може да помоли всички да продължат да танцуват по двойки или трима, да последват рожденика във верига или змия, след това да се превърнат в кръгъл танц и т.н.

Поздравления с песен

Рожденикът излиза от вратата. Гостите избират коя песен ще му изпълнят. Например решават да изпеят припева от „Песента на крокодила Гена“.

Всички участници трябва да кажат една дума от тази песен и то едновременно. Затова се договарят кой и коя дума от избраната песен да говори. Ако има много деца, те се разделят на групи, на всяка от които се определя собствена дума.

Трябва да възкликнете заедно, по команда (например, като махнете с ръка). Някои крещят „за съжаление“, други (в същото време) - „ден“, трети - „рожден ден“, четвърти - „само“ и т.н.

След като се върне, рожденикът трябва да познае каква песен искат гостите да му изпълнят. Ако е познал правилно, тогава той слуша с удоволствие или пее тази песен с гостите.

Ако песента не бъде позната от първия път, тогава с махване на ръката на организатора думите се повтарят отново. Така на празника се дава втори шанс да чуе и познае песента, а на поздравяващите се дава възможност накрая да я изпеят за радост на себе си и на рожденика.

На новогодишното парти от залата може да излезе Дядо Фрост или Снежанка, а децата, разделени на три отбора, извикват думите „в гората“, „роден“ и „Коледно дърво“. На 8 март татко и деца могат да изпълнят любимата си песен за мама по същия начин.

рожден ден

Гостите танцуват в кръг отдясно. Рожденикът се движи в кръга отляво. Той изреква или тананика (мелодията е произволна):

Ще се въртя в кръг

Ще намеря чифт за себе си.

Хайде, Оленка (Саша) - приятелю,

Излез в кръга с мен!

Рожденикът въвежда избраното дете в кръга. След това играта може да се развие по три различни начина.

Първи вариант

„Приятелят“ и рожденикът танцуват в кръг, а другите деца пляскат. По-късно те също могат да се включат в хорото.

Втори вариант

Рожденикът и поканеният танцуват заедно в кръг. След това всеки от тях кани нов партньор. Сега две двойки танцуват в кръг. След това всеки от тези четирима избира друг „приятел“ за себе си, а в средата вече има четири танцуващи двойки. И така докато всички деца бъдат поканени да танцуват.

Трети вариант

Рожденикът завършва текста си с думите:

Ти и аз трябва да караме сега,

Да започнем да хващаме всички!

Играта преминава в „наваксване“. Рожденикът и неговият „приятел“ хващат останалите деца. Играчите се разпръскват, но замръзват на място или напускат и сядат, ако водачите ги докоснат.

Рожденикът и „приятелят“ могат да организират състезание помежду си, за да видят кой може да хване повече играчи. В този случай всяко хванато дете отива на страната, определена за шофьора, който го е хванал.

Намерете и назовете

Ако празникът се провежда в тясна стая, претъпкана с мебели, където няма възможност за игри на открито, можете да дадете на гостите на рожденика задача да намерят възможно най-много думи в стаята, започващи със същата буква. Рожденикът посочва буквата, като отваря любимата си книга на някоя страница.

Или търсят предмети, които започват със същата буква като името на героя на повода. Например, за Саша те ще назоват думи, започващи с буквата "с" (чаша, стена, стол, свещ, салата). А за Катя ще изберат думи, започващи с буквата „к” (книга, стол, котка, бебе, кетчуп, камина). Печели участникът, който назове най-много думи с една буква.

Котка и мишки

Водачът е „котка“ (можете да завържете лък около врата си), останалите участници са „мишки“. „Котката“ седи на стол и се преструва, че спи. „Мишките“ внимателно, на пръсти, се движат из стаята около котката или разпръснати и казват, първо много тихо, след това по-силно и по-силно:

Тра-та-та, тра-та-та,

Ние не се страхуваме от котката.

Ние сме котки-котки,

Да обърнем портата!

„Котката“ се събужда, мяука и настига мишките. Забранено е докосването на „котката“ по време на „сън“!

Хляб

Руска народна игла

Децата са разделени на два отбора. Във всяка от тях има равен брой играчи и те стоят един до друг. Отборите са разположени на една права линия един срещу друг. Желателно е разстоянието между екипите да е достатъчно голямо.

В центъра на корта, на една и съща линия с отборите, точно в средата между тях, едно дете кляка. Това е "хляб". Той се избира предварително с броене.

Всички играчи, с изключение на „хляб“, започват да произнасят думите в хор:

Ето колко висок

(вдигнете ръце нагоре)

Ето колко широк

(разперете ръце настрани)

Нарежете и яжте!

(пляскат с ръце за „разрязване“)

След пляскането първите играчи на двата отбора се втурват от местата си и се опитват първи да изтичат и да докоснат „хляба“. Играчът, който успее, взема „хляба“ и го носи на своя отбор. Те стоят зад останалите играчи. По-малко щастливият играч на противниковия отбор става самият „хляб“ и сяда на негово място.

Играта се повтаря. Същите думи се казват отново в хор и се извършват същите действия, но сега следващите играчи на двата отбора (сега те са първите) се състезават за „хляба“.

Играта приключва, когато всички членове на двата отбора се състезават помежду си. Отборът с повече играчи печели. Това означава, че по-често са вземали „хляб“ за себе си.

За да проведете това състезание, ще ви трябва определен брой деца участници и същия брой строителни комплекти (можете просто да разделите един голям конструктивен комплект на същия брой части). Всеки участник трябва да построи своя мечтан дом. Въз основа на резултатите от гласуването на публиката и заседанието на журито, всеки участник с неговата къща-мечта получава индивидуална награда, например най-практична къща, най-висока, най-интересна и т.н.

Забавен пъзел

На всеки малък участник се дава кутия с пъзел (начална или средна трудност, около 10 големи елемента). При командата „старт“ децата започват да сглобяват пъзела. За да не се обидят някое от децата, се раздават награди за всички, според категории, например най-бързо, най-спретнато, най-забавно и т.н.

Боулинг

За това състезание ще ви трябват кегли и топка. Участниците се подреждат (деца и възрастни). Всеки участник се редува да хвърля топка по кеглите (кеглите са подредени по различен начин за всеки участник). Който успее да събори всички кегли, печели награда.

Чий кон е по-бърз

Това състезание изисква двойки бащи и деца. Бащите стават на четири крака и играят ролята на коне, а децата се качват на гърба им и стават ездачи. При командата „старт“ всички започват да се движат и се опитват внимателно, но в същото време бързо да стигнат до финалната линия. Тези, които успеят, се считат за победители. Всяка от двойките може да бъде наградена с подходящи награди, например най-бърз и сръчен, най-внимателен и внимателен, най-весел и интересен и т.н.

Кой ще даде повече отговори?

Участват родители, подпомагани от деца-всезнайци. Водещият задава въпроси, например, назовете анимационните филми, в които има герой - Мечка? И всеки от гостите на свой ред, с подканата на детето, назовава една карикатура (Маша и мечката, Умка, Торба с ябълки и т.н.), който се спъне, се елиминира от кръга. След това се задава вторият въпрос, например, назовете карикатура, където има зима? (Зима в Простоквашино, Снежен човек-пощальон и т.н.). Играем така, докато от останалата двойка финалисти остане само един победител с неговия малък намек.

Съберете букет цветя

Домакинът предварително поставя хартия или други изкуствени цветя в стаята. Всички деца-гости се събират в редица и им се казва, че в тази стая има скрити много цветя, можете да търсите навсякъде и трябва да се опитате да намерите колкото се може повече цветя възможно най-бързо. Който получи по-голям букет, печели.

Тези състезания ще помогнат на учителите и родителите да забавляват децата си. Те могат да се провеждат в класове, празнични събития, у дома, на улицата.

Пожарникари

Извийте ръкавите на две якета и ги закачете на облегалките на столовете. Поставете столовете на разстояние един метър с гръб един към друг. Поставете двуметрово въже под столовете. И двамата участници стоят на столовете си. При сигнал те трябва да вземат саката си, да обърнат ръкавите, да ги облекат и да закопчаят всички копчета. След това тичайте около стола на опонента си, седнете на своя стол и дръпнете въжето.

Кой е по-бърз

Деца с въжета за скачане в ръце стоят в една линия от едната страна на площадката, за да не си пречат. В 15 - 20 стъпки се тегли линия или се поставя шнур с флагове. След уговорения сигнал всички деца едновременно скачат по посока на поставения шнур. Печели този, който пръв се доближи до нея.

Удряне на топката в целта

На разстояние 8-10м се поставя щифт или флагче. Всеки член на отбора има право на едно хвърляне, той трябва да се опита да събори целта. След всяко хвърляне топката се връща на отбора. Ако целта бъде свалена, тя се заменя на първоначалното си място. Печели отборът с най-много точни попадения.
- топката не лети, а се търкаля по земята, пусната с ръка,
- играчите ритат топката,
- играчите хвърлят топката с две ръце зад главите си.

Топка в ринга

Отборите се подреждат в една колона, един по един, пред баскетболните табла на разстояние 2–3 метра. След сигнала първият номер хвърля топката около ринга, след това поставя топката, а вторият играч също взема топката и я хвърля в ринга и т.н. Отборът, който уцели обръча най-много, печели.

Художници

В центъра на кръга или сцената има два статива с хартия. Лидерът извиква две групи от по петима души. По сигнал на водача първият от групата взема въглена и рисува началото на картинката, по сигнал предава въглена на следващия. Задачата е и петимата състезатели да нарисуват дадена рисунка по-бързо от своите противници. Всеки трябва да участва в тегленето.
Задачите са лесни: нарисувайте парен локомотив, велосипед, параход, камион, трамвай, самолет и др.

Разточете топка

Играчите се разделят на групи от 2 - 5 човека. Всеки от тях получава задача: в рамките на определено време (8 - 10 минути) да търкаля възможно най-голяма снежна топка. Групата, която хвърли най-голямата снежна топка до определеното време, печели.

Бягане с три топки

На стартовата линия първият удобно взема 3 топки (футболна, волейболна и баскетболна). При сигнал той тича с тях към въртящия се флаг и поставя топките близо до него. Връща се празен. Следващият участник тича празен към лежащите топки, взима ги, връща се с тях обратно при отбора и като не достига 1 m, ги поставя на пода.
- вместо големи топки, можете да вземете 6 тенис топки,
— вместо бягане, скачане.

Верига

В определеното време направете верига с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга печели състезанието.

Надуйте балона

За това състезание ще ви трябват 8 балона. От публиката се избират 8 души. Дават им се балони. По команда на водещия участниците започват да надуват балоните, но по такъв начин, че балонът да не се спука при надуване. Печели този, който пръв изпълни задачата.

ряпа

Участват два отбора от по 6 деца. Това е дядо, баба, буболечка, внучка, котка и мишка. На отсрещната стена на залата има 2 стола. На всеки стол седи ряпа - дете с шапка с изображение на ряпа.
Дядо започва играта. По сигнал той тича до ряпата, заобикаля я и се връща, бабата се вкопчва в него (хваща го за кръста) и те продължават да бягат заедно, отново заобикалят ряпата и бягат обратно, след това внучката се присъединява към тях, и т.н. В края на играта мишката се хваща за ряпа. Отборът, извадил най-бързо ряпата, печели.

Щафета с обръч

На пистата се начертават две линии на разстояние 20 - 25 m една от друга. Всеки играч трябва да хвърли обръча от първата на втората линия, да се върне и да подаде обръча на своя приятел. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.

Контра щафета с обръч и скачащо въже

Отборите се подреждат като в щафета. Водачът от първа подгрупа е с гимнастически обръч, а водачът от втора подгрупа е с въже за скачане. При сигнал играчът с обръча се втурва напред, скачайки през обръча (като скачане на въже). Веднага щом играчът с обръч пресече стартовата линия на противоположната колона, играчът с въже за скачане започва и се придвижва напред, като скача на въжето. След като изпълни задачата, всеки участник предава оборудването на следващия играч в колоната. Това продължава, докато участниците изпълнят задачата и сменят местата си в колоните. Джогингът е забранен.

Хамали

4 играча (по 2 от всеки отбор) застават на стартовата линия. Всеки получава 3 големи топки. Те трябва да бъдат пренесени до крайната дестинация и върнати обратно. Много е трудно да държите 3 топки в ръцете си, а вдигането на паднала топка без външна помощ също не е лесно. Затова носачите трябва да се движат бавно и внимателно (разстоянието не трябва да е твърде голямо). Отборът, който изпълни задачата по-бързо, печели.

Състезание с топка под краката

Играчите са разделени на 2 отбора. Първият играч хвърля топката обратно между разтворените крака на играчите. Последният играч от всеки отбор се навежда, хваща топката и тича напред с нея покрай колоната, застава в началото на колоната и отново изпраща топката между разтворените си крака и т.н. Отборът, който завърши щафетата най-бързо, печели.

Три скока

Участниците са разделени на два отбора. Поставете въже за скачане и обръч на разстояние 8-10 м от стартовата линия. След сигнала първият човек, достигнал въжето, го взема в ръце, прави три скока на място, оставя го и бяга обратно. Вторият човек взема обръча и прави три скока през него и редува скачащото въже и обръча. Отборът, който го завърши по-бързо, ще спечели.

Състезание с обръч

Играчите се разделят на равни отбори и се подреждат по страничните линии на игрището. На десния фланг на всеки отбор има капитан; той носи 10 гимнастически обръча. По сигнал капитанът сваля първия обръч и го прекарва през себе си отгоре надолу или обратно и го подава на следващия играч. В същото време капитанът сваля втория обръч и го подава на своя съсед, който след като изпълни задачата, подава обръча нататък. Така всеки играч, подал обръча на своя съсед, веднага получава нов обръч. Последният играч в редицата поставя всички обръчи върху себе си. Отборът, чиито играчи изпълнят задачата по-бързо, получава печеливша точка. Отборът, чиито играчи победят два пъти, печели.

Бързи тройки

Играчите стоят в кръг по трима, един след друг. Първите числа от всяка тройка се хващат за ръце и образуват вътрешен кръг. Второто и третото число, хванати за ръце, образуват голям външен кръг. При сигнала момчетата, стоящи във вътрешния кръг, бягат отдясно със странични стъпки, а стоящите във външния кръг бягат отляво. При втория сигнал играчите отпускат ръцете си и застават по тройки. Всеки път кръговете се движат в различна посока. Тримата играчи, които се съберат по-бързо, получават печеливша точка. Играта продължава 4-5 минути. Триото, чиито играчи съберат най-много точки, печели.

Забранено движение

Играчите и водачът стоят в кръг. Лидерът прави крачка напред, за да бъде по-забележим. Ако има малко играчи, тогава можете да ги подредите и да застанете пред тях. Водещият приканва децата да изпълняват всички движения след него, с изключение на забранените, които са били предварително определени от него. Например, забранено е да се изпълнява движението „ръце на колана“. Водещият започва да прави различни движения на музиката и всички играчи ги повтарят. Неочаквано лидерът извършва забранено движение. Играчът, който го повтаря, прави крачка напред и след това продължава да играе.

Проверка на любезността

Това състезание е сложно и се провежда само веднъж. Преди началото на надпреварата при момчетата пред тях минава момиче и уж случайно изпуска кърпичката си. Печели момчето, което се е досетило да вземе шала и учтиво да го върне на момичето. След това се обявява, че това е първото състезание.
Вариант: ако състезанието е между два отбора, то точката се присъжда на този, от който е най-възпитаното момче.

Добра приказка

Основата е приказка с тъжен край (например Снежната девойка, Малката русалка и др.). И на децата се дава задача да помислят как тази приказка може да бъде преработена, като се използват герои от други приказки, така че да завърши щастливо. Победител е отборът, който разиграе приказката под формата на мини пиеса по най-забавния и весел начин.

Влак

Участниците в играта са разделени на две равни групи. Играчите от всяка група се хващат един за друг и образуват една верига със свити в лактите ръце.
По-силните и сръчни участници – „groovy” – изпреварват веригата. Стоейки един срещу друг, „часовниковият механизъм“ също взема ръцете си, свити в лактите, и всеки дърпа в собствената си посока, опитвайки се или да прекъсне веригата на противника, или да го издърпа над предвидената линия.
Правило: започнете да дърпате точно при сигнала.

Състезание по сюжет на народни приказки

Децата са разделени на два отбора. Водещият казва първите думи от заглавието на народните приказки, участниците трябва да кажат цялото заглавие. Печели отборът, който даде най-много верни отговори.
1. Иван Царевич и сивият... (вълк)
2. Сестра Альонушка и брат... (Иван)
3. Finist - Clear... (сокол)
4. Принцеса - ... (жаба)
5. Гъски - ... (лебеди)
6. С щука... (по поръчка)
7. Мороз... (Иванович)
8. Снежанка и седемте... (джуджета)
9. Кон - ... (Гърбав малък гърбав)

Говорете без грешки

Който произнесе по-добре тези поговорки, ще спечели:
Саша вървеше по магистралата и смучеше сушилня.
Карл открадна корали от Клара, а Клара открадна кларинет от Карл.
Корабите въртяха и въртяха, но не въртяха.
Той докладва, но не докладва достатъчно, но когато започна да докладва повече, той докладва.

Нощно пътуване

Водещият казва, че шофьорът ще трябва да кара през нощта без осветление, така че играчът е със завързани очи. Но първо шофьорът се запознава с магистрала, направена от спортни щифтове. Предавайки волана на шофьора, водещият предлага да тренирате и да шофирате, така че да не бъде съборен нито един стълб. След това на играча се завързват очите и се довежда до волана. Водещият дава команда - намек къде да се обърне към водача, предупреждава за опасност. Когато пътеката е завършена, лидерът отвързва очите на водача. Тогава следващите участници в играта „тръгват“. Печели този, който събори най-малко кеглите.

Остри стрелци

На стената има монтирана мишена. Можете да използвате малки топки или дартс.
Всеки играч има три опита.
След играта домакинът награждава победителите и поощрява победените.

Пазете равновесие

С протегнати встрани ръце, играчите, като вървящи по въже, вървят по самия ръб на килима.
Последният, който напусне състезанието, печели.

Ужас

Условията са следните: в касетката има пет яйца. Едно от тях е сурово, предупреждава водещият. А останалите се варят. Трябва да счупите яйце на челото си. Който попадне на нещо сурово е най-смелият. (Но като цяло яйцата са варени, а наградата просто се присъжда на последния участник - той умишлено е поел риска да стане за смях на всички.)

Играта "Весел оркестър"

В играта участват неограничен брой хора. Избира се диригент, останалите участници се разделят на балалайки, акордеонисти, тръбачи, цигулари и др., в зависимост от броя на участниците. По сигнал на диригента, който сочи към група музиканти, те започват да „свирят“ на мелодията на всяка известна песен: балалайки - „Трем, шейк“, цигулари – „тили-тили“, тромпетисти – „туру“. -ru”, акордеонисти - “tra- la-la.” Трудността на задачата е, че темпът на смяна на музикантите непрекъснато се увеличава, диригентът сочи първо към едната група, след това към другата и ако диригентът маха с две ръце, тогава музикантите трябва да „свирят“ всички заедно. Можете да усложните задачата: ако диригентът махне силно с ръка, тогава музикантите трябва да „свирят“ силно, а ако махне леко с ръка, тогава музикантите „свирят“ тихо.

Играта "Събирайте букет"

Участват 2 отбора от по 8 човека. 1 дете в екипа е градинар, останалите са цветя. На главите на децата на цветята има шапки с изображения на цветя. Децата цветя клякат в колона едно по едно на значително разстояние едно от друго. При сигнал градинарите тичат към първото цвете, което хваща градинаря за гърба. Двамата вече тичат към следващото цвете и т.н. Печели отборът, който пръв стигне до финалната линия.

пръстен

Ще ви трябва дълъг шнур и пръстен. Прекарайте кабела през пръстена и завържете краищата. Децата сядат в кръг и поставят въже с пръстен на коленете си. В центъра на кръга е шофьорът. Децата, незабелязани от водача, преместват пръстена от един на друг (не е задължително в една посока, можете да местите пръстена в различни посоки). В същото време звучи музика и водачът внимателно следи движенията на пръстена. Веднага щом музиката спре, звъненето също спира. Водачът трябва да посочи кой в ​​момента притежава пръстена. Ако познаете правилно, сменяте местата с този, който е имал пръстена.

И аз!

Игра на внимание.
Правила на играта: водещият разказва история за себе си, за предпочитане басня. По време на разказа той прави пауза и вдига ръка. Останалите трябва да слушат внимателно и когато лидерът вдигне ръката си, да извикат „и аз“, ако действието, споменато в историята, може да бъде извършено от човек или да мълчи, ако действието не е подходящо. Например, водещият казва:
„Един ден отидох в гората...
Всички: "И аз!"
Виждам катерица, седнала на дърво...
-…?
Катеричката седи и гризе ядки...
— ….
- Тя ме видя и хайде да ме хвърляме по ядки...
-…?
- Избягах от нея...
-…?
- Тръгнах по другия път...
— ….
- Вървя през гората, бера цветя...
— …
- Пея песни...
— ….
— Виждам малко козле, което гризе тревата... -...? - Щом подсвирна...
— ….
— Малкото козле се уплаши и избяга...
-…?
- И продължих...
— …
В тази игра няма победители - основното е веселото настроение.

Повторете

Децата стоят в една линия. Чрез жребий или преброяване избирам първия участник. Той се изправя срещу всички и извършва някакво движение, например: пляскане с ръце, скачане на един крак, обръщане на глава, вдигане на ръце и т.н. След това застава на мястото си, а следващият играч заема неговото място. Той повтаря движението на първия участник и добавя своето.
Третият играч повтаря двата предишни жеста и добавя свои, както и останалите участници в играта на свой ред. Когато целият отбор приключи с показването, играта може да продължи за втори рунд. Играч, който не повтори нито един жест, се елиминира от играта. Победителят е последното останало дете.

Врабчета и гарвани

Можете да играете сами с дете, но е по-добре с група. Предварително се договорете какво ще правят врабчетата и какво ще правят гарваните. Например с командата „Врабчета“ децата ще легнат на пода. И когато враните заповядат, качете се на пейката. Сега можете да започнете играта. Възрастен бавно произнася, сричка по сричка, "Vo - ro - ... ny!" Децата трябва бързо да изпълнят движението, което е възложено на гарваните. Който го завърши последен или го е сбъркал, плаща неустойка.

Скубане на пера

Ще ви трябват щипки. Няколко деца ще бъдат ловци. Дават им се щипки, които закачат за дрехите си. Ако ловецът хване някое от децата, той закрепва щипка за дрехите му. Първият ловец, който се освободи от щипките си, печели.

Търси топката

Участниците в играта застават в кръг и затварят очи. Водещият взема малка топка или друг малък предмет и я хвърля по-настрани. Всички слушат внимателно, опитвайки се да отгатнат по звука къде е паднала топката. При команда "Виж!" децата тичат в различни посоки, търсейки топката. Победител е този, който го намери, тихо изтича до предварително уговорено място и почука с пръчка с думите "Топката е моя!" Ако други играчи познаят кой е топката, те се опитват да го настигнат и да го грабнат. След това топката отива при играча, който я е настигнал. Сега бяга от другите.

Гломерулус

Децата се разделят на двойки. На всяка двойка се дава кълбо конец и дебел молив. По сигнал на лидера децата започват да навиват топката върху молив. Едно от децата държи топката, второто навива конеца около молива. Двойката, която свърши работата най-бързо, печели. Втора награда може да бъде присъдена за най-спретната топка.

Два овена

Тази игра може да се играе по двойки, като се редуват. Две деца, с широко разтворени крака, навеждат торсовете си напред и опират чела едно в друго. Ръце сключени зад гърба. Задачата е да се изправите един срещу друг, без да мърдате, колкото е възможно по-дълго. Можете да издавате звуците „Bee-ee“.

картофи

Поканете децата да тестват своето внимание, наблюдателност и скорост на реакция. Много лесно се прави. Нека момчетата отговорят на всеки от вашите въпроси: „Картофи.“ Въпросите могат да бъдат отправени към всеки, а понякога е по-добре да зададете един. Например: „Какво имате на това място?“ (посочвайки носа си).
Реакцията не е трудно да си представим. Който сгреши, напуска играта. Не забравяйте да простите на най-невнимателните след първите два въпроса, в противен случай няма да има с кого да продължите играта. Ето някои въпроси, които можете да зададете:
— Какво обядвахте днес?
-Какво бихте искали да ядете за вечеря?
- Кой е този, който закъсня и сега влиза в залата?
– Какво ти е подарила майка ти?
- Какво сънуваш през нощта?
– Как се казва любимото ти куче? … и така нататък.
В края на играта дайте на победителите - най-внимателните момчета - комична награда - картоф.

Камионери

На детските камиони се поставят пластмасови чаши или малки кофички с вода, пълни догоре. Към колите са вързани въжета с еднаква дължина (според ръста на детето). По команда трябва бързо да „носите товара“ от началото до края, опитвайки се да не разлеете водата. Победител е този, който стигне най-бързо до финала и не разлее водата. Можете да направите две награди - за бързина и за точност.

Намачкайте вестника

Ще ви трябват вестници според броя на участниците. На пода пред играчите има разгънат вестник. Задачата е да смачкате вестника по сигнал на водещия, опитвайки се да съберете целия лист в юмрук.
Който успее да направи това пръв, е победител.

Умен портиер

За да играете, трябва да подготвите метла и „листа“ (Можете да използвате малки парчета хартия). Начертан е кръг - това е мястото на „портиера“. Портиерът е избран. „Портиерът“ стои в кръг с метла. По сигнал на лидера останалите участници се преструват на „вятъра“, тоест хвърлят парчета хартия в кръга, а „портиерът“ измива боклука. „Портиерът“ се счита за победител, ако след уговореното време (1-2 минути) в кръга няма нито едно листче хартия.

Автопортрет

На лист ватман или картон се правят два прореза за ръце. Участниците вземат всеки лист хартия, пъхат ръцете си в прорезите и рисуват портрет с четка, без да гледат. Който има най-успешен „шедьовър“, печели наградата.

"маймуна"

Децата са разделени на два отбора. След което играчите от първия отбор се съветват и измислят дума за един от играчите от втория отбор. Неговата задача е да покаже тази дума на членовете на своя екип само с жестове, без да използва никакви звуци или думи. Когато думата бъде позната, отборите сменят местата си.
В зависимост от възрастта на участниците, сложността на скритите думи може да варира. Започвайки с прости думи и понятия, като „кола“, „къща“ и завършвайки със сложни понятия, имена на филми, анимационни филми, книги.

Снежинка

На всяко дете се дава „снежинка“, т.е. малка топка памучна вата. Децата разхлабват своите снежинки и по ваш сигнал ги изстрелват във въздуха и започват да духат върху тях отдолу, така че да останат във въздуха възможно най-дълго. Най-сръчният печели.

Земя - вода

Участниците в състезанието стоят в една линия. Когато лидерът каже „земя“, всички скачат напред; когато кажат „вода“, всички скачат назад. Състезанието се провежда в бързи темпове. Водещият има право да произнася други думи вместо думата „вода“, например: море, река, залив, океан; вместо думата "земя" - бряг, суша, остров. Тези, които скачат на случаен принцип, се елиминират, победител е последният играч - най-внимателният.

Рисуване на портрет

Участниците се опитват да нарисуват портрет на някой от седящите отсреща. След това листата се изпращат в кръг. Всеки ще се опита да напише на обратната страна кого разпознава в този портрет. Когато листата обиколят кръга и се върнат при автора, той ще преброи броя на гласовете на участниците, разпознали изтегления. Най-добрият артист печели.

Ключалка

Играчите получават връзка ключове и заключен катинар. Необходимо е да вземете ключа от купчината и да отворите ключалката възможно най-бързо. Можете да поставите ключалка на шкафа, където е скрита наградата.

Снайперист

Всички играчи затварят очи и вадят кибритени клечки от купчината един по един. Не можете да покажете своя мач на съседа си. Една от клечките се счупва и този, който я извади, става снайперист. Тогава всички отварят очи и денят започва. Снайперистът може да убие играч, като го погледне в очите и му намигне. „Убитият“ напуска играта и губи правото на глас.
Ако някой от играчите стане свидетел на „убийство“, той има право да каже на висок глас за това, в този момент играта спира (т.е. снайперистът не може да убие никого) и играчите разбират дали има още свидетели. Ако не, играта продължава, а ако има, ядосаните играчи линчуват заподозрения, отнемат му мача и по този начин установяват дали са сгрешили. Задачата на снайпериста е да застреля всички, преди да бъде разкрит, задачата на всички останали е да разобличи снайпериста, преди той да застреля всички.

китайски футбол

Играчите стоят в кръг с лице навън, с крака на ширината на раменете, така че всеки крак да стои близо до симетричния крак на съседа. Вътре в кръга има топка, която играчите се опитват да вкарат във вратата на другия (т.е. търкалят топката между краката си с ръце). Този, между чиито крака се търкаля топката, маха едната ръка, след втория гол - втората, а след третия - напуска играта.

Арам-шим-шим

Играчите стоят в кръг, редувайки се по пол (т.е. момче-момиче-момче-момиче и т.н.), с водача в центъра. Играчите ритмично пляскат с ръце и произнасят в хор следните думи: „Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, посочи ме!“ И отново! И две! И три!”, в това време шофьорът, затваряйки очи и сочейки ръцете си напред, се върти на място, а когато текстът свърши, спира и отваря очи. Представителят на противоположния пол, най-близък по посока на въртене до показаното им място, също отива в центъра, където застават гръб до гръб. Тогава всички останали отново пляскат с ръце, казвайки в един глас: „И веднъж! И две! И три!". При преброяване на три стоящите в центъра обръщат главите си настрани. Ако погледнаха в различни посоки, тогава шофьорът целува (обикновено по бузата) този, който излезе, ако в една посока, те се ръкуват. След което водачът застава в кръг, а този, който напусне, става водач.
Има и версия на играта, в която за представителите на силния пол, въртящи се в центъра, думите „Арам-шим-шим, ...“ се заменят с „По-широк, по-широк, по-широк кръг! Той има седемстотин приятелки! Този, този, този, този, а любимият ми е този!”, макар че като цяло няма значение.
Когато играете играта на по-млада възраст, има смисъл целувките да се заменят със страшни лица, които двамата в центъра си правят един на друг.

И аз тръгвам

Играчите стоят в кръг с лице навътре. Едно от местата остава свободно. Този, който стои вдясно от свободното място, казва високо: „И аз идвам!“ и отива при него. Следващият (тоест този, който сега стои отдясно на празната седалка) силно казва „И аз!“ и минава към него, следващият казва "А аз съм заек!" и също се провежда отдясно. Следващият, който продължава напред, казва „А аз съм с...“ и назовава някой от стоящите в кръга. Задачата на посочения е да изтича до празно място. В тази игра можете да добавите шофьор, който ще се вклини на празно място, когато някой мисли твърде дълго.

Играта "Фенери"

Тази игра включва 2 отбора. Всеки отбор има 3 жълти топки. По команда на водещия публиката започва да си подава топките от ръка на ръка от първия ред до последния. Трябва да подадете топките (огъня) с вдигнати ръце и да ги върнете обратно по същия начин, без да гасите огъня (т.е. без да спукате топката).

Състезание "Кой може да събере монети по-бързо"

Конкурсът е отворен за 2-ма души (възможни са повече). Из площадката са разпръснати игрални монети от дебела хартия. Задачата на участниците е да събират пари със завързани очи. Този, който събере най-много монети най-бързо, печели. Това състезание може да се повтори 2-3 пъти.

Дъжд

Играчите са свободни да седят в стаята. Когато текстът започне, всички извършват произволни движения. С последната дума „спряно“ всички движения спират, участниците в играта сякаш замръзват. Водещият, минавайки покрай тях, забелязва преместилия се. Той напуска играта. Могат да се използват голямо разнообразие от движения, но винаги докато стоите неподвижно. В края на играта водещият отбелязва и тези, които са извършили най-красивите или сложни движения.
Текст:
Дъжд, дъжд, капка,
водна сабя,
Изрязах локва, изрязах локва,
Реже, реже, не реже
И той се умори и спря!

Изненада

През стаята е опънато въже, към което
различни малки награди. На децата едно по едно се завързват очите и им се раздават
ножици и те отрязаха наградата си със затворени очи. (Бъда
Бъдете внимателни, не оставяйте децата сами, докато играят тази игра!).

Надпревара с хлебарки

За тази игра ще ви трябват 4 кибритени кутии и 2 конеца (за двама участници). Конецът се завързва за колана отпред, а за другия край на конеца се завързва кибритена кутийка, така че да виси между краката. Втората кутия се поставя на пода. Люлеейки кутии между краката си като махало, участниците трябва да бутат кутии, лежащи на пода. Който измине предварително определеното разстояние по-бързо, се счита за победител.

Риболов

На стол се поставя дълбока чиния, участниците трябва да се редуват да хвърлят в нея копче или капачка от бутилка от разстояние 2-3 метра, като се опитват да я ударят така, че копчето да остане в чинията.
Тази проста игра е много завладяваща и вълнуваща за децата.

пазач

Момчетата седят на столове, така че да се образува кръг. Трябва да има играч зад всеки човек, седнал на стол, като един стол трябва да е свободен. Играчът, стоящ зад него, трябва дискретно да намигне на някой от седящите в кръга. Всички седнали участници трябва да са обърнати към играча с празен стол. Седнал участник, който вижда, че му е намигнато, трябва бързо да заеме празно място. Функциите на играчите, стоящи зад тези, които седят, са да предотвратят своите играчи да останат на празни места. За целта те просто трябва да сложат ръката си на рамото на седящия. Ако „охраната“ не пусне „беглеца“, те сменят местата си.

Едно - коляно, две - коляно

Всички отново сядат на столове в тесен кръг. След това всеки трябва да постави ръката си върху дясното коляно на човека отляво. Ти ли го сложи? И така, сега, като се започне от съветника, леко пляскане с ръка трябва да премине по посока на часовниковата стрелка през всички колена на свой ред. Първо - дясната ръка на съветника, след това лявата ръка на неговия съсед отдясно, след това дясната ръка на съседа отляво, след това лявата ръка на съветника и т.н.
Първият кръг се провежда, така че момчетата да разберат как да действат. След това играта започва. Този, който е направил грешка по време на играта, премахва ръката, която или е забавила пляскането си, или го е направила по-рано. Ако играч махне и двете си ръце, той напуска кръга и играта продължава. За да усложни задачата, съветникът дава броя по-бързо и по-бързо, под който трябва да се направи пляскане. Последните трима останали играчи печелят.и да получите сертификат за сертифициране?

В чантата

Ролята на лидера в тази игра трябва да се играе от възрастен. Слага шапка на един от участниците и пуска забавна денс музика. Докато тя играе, децата си подават шапката, като задължително я пробват и въртят около оста си. Но щом водещият изключи музиката, участникът, който в този момент остава с шапката, се елиминира от играта. Също така вместо шапка може да се използва „бомба“ - обикновена гумена топка, която участниците трябва да хвърлят над главите си, като същевременно успяват плесни с ръце (губещият се счита за "бомбардиран").

Как изглежда?

Това вълнуващо състезание донякъде напомня на игра на асоциации. За да го изпълните, трябва да подготвите всеки предмет, например портокал. Водещият дава пример на участниците, като подава портокал на първия играч: „Ако не е портокал, значи е слънце.“ Следващият трябва да продължи: „Ако не е портокал или слънце, значи е топка!“ Как иначе изглежда портокалът? Глобус, глава, играчка за елха...
Участник, който мисли повече от една минута, се елиминира от играта.
След това състезанието продължава, но с нова дума. Победителят получава титлата „Най-ерудиран“ (не забравяйте да обясните на децата понятието тази дума).

Мечтатели

„Вчера срещнах крокодил в двора...“ - първо дете започва играта .
„Крокодилът седеше на пейка и дъвчеше дъвка“, казва вторият.
„Дъвката изглеждаше като балон“, продължава трети.
„Крокодилът полетя в небето на балона“, фантазира четвъртият.
Така, добавяйки само една дума, момчетата създават фантастично вълнуваща история. Вярно, както се пише, най-бавните „автори“ отпадат от играта.

Тайна чанта

IN красива торбичка (чанта или кутия) съберете няколко малки предмета - ябълка, очила, топка, книга, играчка, пощенска картичка. На всяко дете на свой ред трябва да се даде възможност да определи чрез допир какво се крие там.

Да намерим цвета

Подгответе няколко листа цветна хартия. По време на играта ги премахвайте от папката един по един. Нека децата намерят същите цветове в декорацията на стаята или в дрехите си. Победител е най-активното дете, намерило най-голям брой предложени цветя.

лайка

За да играете тази игра, трябва предварително да направите маргаритка от хартия, като в нея трябва да има толкова листенца, колкото са децата на партито. Полученото цвете е ярко оцветено, а на гърба на всяко листенце са написани лесни комични задачи. Всяко дете, присъстващо на празника, ще трябва да откъсне листенце и да изпълни писмена задача: ходи в колона, грачи, скача на един крак, пее песен, повтаря бърборене . Всички участници са наградени.

Оцветете бръмбара

Това състезание е подходящо за весело лятно детско парти. Въпреки това, той може да се проведе и през зимата, разреждайки празника с ярки летни цветове. На всяко дете трябва да се даде един лист за оцветяване, който изобразява всяко насекомо (можете или да ги изтеглите от интернет, или просто да изкормите всяка тематична книжка за оцветяване), восъчни пастели, моливи или флумастери и да ги помолите да оцветят показаното на снимката. Журито, състоящо се от възрастни, снизходително оценява шедьоврите. И в зависимост от качеството, бързината, съответствието с реалността, както и фантастичните таланти, той разпределя награди между всички участници.

Снежни топки

На всеки участник се дава по една "снежна топка"направена от малка топка памучна вата. Детето трябва да разхлаби снежната си топка и по сигнал на лидера да я изстреля във въздуха. За да може снежната топка да остане във въздуха възможно най-дълго, е необходимо да духате силно отдолу. Победител е участникът, чиято снежна топка "висеше" във въздуха по-дълго от останалите.

Избор на редакторите
Използва се като лечебно средство повече от 5000 години. През това време научихме много за полезните ефекти на разредената среда върху...

Масажорът за крака Angel Feet WHITE е лека компактна джаджа, обмислена до най-малкия детайл. Предназначен е за всички възрастови групи...

Водата е универсален разтворител и освен самите H+ и OH- йони, обикновено съдържа много други химикали и съединения...

По време на бременност тялото на жената претърпява истинско преструктуриране. Много органи трудно се справят с повишеното натоварване....
Коремната област е една от най-проблемните за отслабване. Факт е, че там се натрупват мазнини не само под кожата, но и около...
Основни характеристики: Стилна релаксация Масажният стол Mercury е функционалност и стил, удобство и дизайн, технология и...
Всяка Нова година е уникална и затова трябва да се подготвите за нея по специален начин. Най-светлият и дългоочакван празник в годината заслужава...
Нова година е преди всичко семеен празник и ако планирате да го празнувате в компания за възрастни, би било хубаво първо да празнувате...
Масленица се празнува широко в цяла Русия. Този празник отразява вековни традиции, грижливо съхранявани и предавани от поколение на...