Stratégie, v ktorých môžete stavať a bojovať. Najlepšie PC stratégie všetkých čias – prehľad a popis


Nie je žiadnym prekvapením, že strategické hry sú také populárne. Predsa len tento typ hernej zábavy umožňuje ovládať celé vesmíry. Medzi týmito hrami sú skutočné herné majstrovské diela, ktoré sú vynikajúcimi hernými sériami. O nich bude dnes náš príbeh.

A nižšie je desať najlepších, TOP vybraných, najkrajších a mnohostranných strategických hier na PC. Je ťažké vybrať najlepšiu hru v rámci samotnej série, preto sa budeme baviť o sérii všeobecne a o jednotlivých hrách zvlášť.

10. Totálna vojna

Najmocnejší, najkrajší, premyslený, počnúc majstrovským dielom venovaným Rímu a končiac modernými bratmi v stredovekom a cisárskom zmysle.

Duchovné dieťa britskej spoločnosti Kreatívne zhromaždenie. Hry v tejto sérii tradične kombinujú žánre ťahovej a globálnej stratégie a taktických bitiek v reálnom čase.

Celý svet vám leží pri nohách v celej svojej dočasnej nádhere. Slávne udalosti, kolosálne bitky a vy ako veliteľ a orol nad bojiskom. A čo je najdôležitejšie - majstrovské diela založené na vesmíre Pána prsteňov a nespočetných historických obdobiach našej doby. Hra skutočne učí históriu.

9. Hviezdne remeslo

duchovné dieťa Blizzard Entertainment- séria strategických hier v reálnom čase, ktorá rozpráva príbeh vojny medzi Protossmi, Zergmi a ľuďmi. Od svojho vydania sa z hry predalo viac ako 11 miliónov kópií po celom svete.

Hviezdne remeslo- je to aj športová disciplína a úžasný simulátor reakcie. Zaujímavý príbeh a celý vesmír búrlivých udalostí, ktoré vás ponoria do hustých krvavých mimozemských bitiek na oboch stranách.

Druhý diel legendárneho majstrovského diela mnohí kritici označili za ideálnu strategickú hru v reálnom čase, ktorá je štandardom tohto žánru.

8. Vojnové plavidlo

Warcraft - ste vždy v našich srdciach!

Samozrejme nie ten Svet, a tretí diel tejto legendárnej stratégie s prvkami RPG. Séria je jednou z najstarších v žánri stratégie - predtým Warcraft sa objavil, možno Piesočná duna. Táto legendárna stratégia od spoločnosti Blizzard predurčil vývoj žánru na dlhé roky dopredu.

Jedinečná fantasy hra s vlastným jedinečným prístupom k distribúcii právomocí, desiatkami druhov vojsk, stovkami kúziel, tisíckami bojových taktík, množstvom sieťových režimov poskytuje široký priestor pre virtuálnych vojenských vodcov.

7. Civilizácia

Civilizácia Sida Meiera je ťahová stratégia pokrývajúca celú cestu ľudstva od primitívnych čias až po blízku a nie takú budúcnosť.

V legendárnom civilizácií môžete sa vyskúšať v úlohe takmer akejkoľvek vynikajúcej osobnosti a riadiť početné štáty a viesť ich storočiami k ekonomickému a vojenskému víťazstvu. Časové obdobie hry je skutočne stáročia vývoja a nepretržitých vojen, počnúc dobou kamennou a končiac nie tak vzdialenou históriou.

Milióny kópií, národné uznanie a čo je najdôležitejšie - najúžasnejšia hrateľnosť. Toto všetko - civilizácia

6. Age of Empires

Na veku impérií alebo veku technológie nezáleží. Slávna strategická séria, úžasne atraktívna vo svojej veselej hrateľnosti.

Doba impérií sa preslávila predovšetkým svojou vynikajúcou grafikou a vyváženosťou na svoju dobu. Éry v hre sú skutočné a mýtické, ale všetky sú epické a živé. Každý krok je na tvojom svedomí, pokiaľ samozrejme nechceš víťazstvo. Inak - hanebná porážka.

Hra je klasickou real-time stratégiou, čo znamená, že úspech tu závisí od vašej vynaliezavosti a rýchlosti reakcie.

5. Command & Conquer

Veľmi rozsiahly projekt z r Westwood Studios. Buď Červené upozornenie alebo kanón Tiberium, všetko sa hrozivo hemží technologicky vyspelými a globálne nebezpečnými zbraňami.

Command & Conquer- to sú desivé roboty, bojové chobotnice, obrovské dvojhlavňové tanky, psycho vojaci a iní zábavní zlí duchovia. A tiež - nezabudnuteľné postavy, skvelé mapy a rýchlosť - ani sekunda výpadku, inak jadrové huby zničia vaše impérium. Minimum ekonomiky, maximum vojenských záležitostí.

A samozrejme, toto je pseudosovietska brusnica, ktorá sa dostala na hranicu možného, ​​v ktorej sa miešajú všetky najbláznivejšie stereotypy o Rusku.

4.Vojnové kladivo

"Warhammer 40,000" je strategický vesmír vyvinutý na základe stolovej vojnovej hry štúdia "Warhammer 40,000" Hry Warshop.

Podľa zápletky sú hlavným nepriateľom hráča spočiatku orkovia. Potom je jasné, že za všetko môžu Chaos Space Marines. No potom sa začalo diať peklo.

Vzdialená cisárska náboženská budúcnosť je taká krutá, že priťahuje a odpudzuje zároveň. Je tu všetko - fantasy a sci-fi a historicky navrhnuté šarže. Vo všeobecnosti bola myšlienka vývojárov skombinovať všetko možné so všetkým možným, výsledkom čoho bol akýsi mišmaš na všetky časy.

Pravdou je, že hra sa naplno odhalí až v multiplayeri.

3. Heroes of Might and Magic

Všetky vavríny tejto vynikajúcej série možno smerujú do tretieho dielu. Projekt umožňuje hrať sám proti umelej inteligencii, alebo proti iným ľuďom na rovnakom počítači. Hráč ovláda hrdinu a vedie armády mýtických bytostí do boja.

IN Heroes of Might and Magic kombinujú sa dve časti: strategická (hrdina cestuje po hernej mape, skúma územia a zachytáva všetky druhy objektov) a taktická (hrdinovia bojujú s nepriateľskými jednotkami na samostatnej mape). Ak ste toto majstrovské dielo nikdy nehrali, prichádzate o veľa. Po všetkom Hrdinovia- Toto je prakticky míľnik v ťahových stratégiách.

2. Kozáci

Azda najvýraznejšia stratégia klasického typu s výstavbou miest, ekonomickým rozvojom, ťažbou zdrojov a bojovými operáciami na súši i na mori. Jedným slovom je tu všetko, čo by malo byť v normálnej stratégii.

Hra Cossacks sa ukázala byť taká úspešná, že neskôr umožnila hernému svetu GSC použiť peniaze získané z nej na vytvorenie Stalkera!

Na svoju dobu prelomová stratégia o európskych vojnách dáva sofistikovaným hráčom možnosť zúčastniť sa na hraní historických bitiek, ktoré sa odohrávajú v reálnom meradle, pričom zohľadňujú špecifické taktiky a stratégie každej z bojujúcich strán. Nechýba ani rozvinutý ekonomický systém a najkrajší dym z výstrelov z pištole, ktorý sa stal charakteristickým znakom hry.

1. Pevnosť

Je ťažké vybrať najlepšiu hru zo série, pretože všetky sú skvelé! Nech je to kultové Stronghold Crusader 2, mocný Stronghold 3 Pomsta alebo úžasné Stronghold Kingdoms, ktorá po prvý raz umožnila tisíckam hráčov z celého sveta zraziť sa vo vzájomnom smrteľnom boji prostredníctvom online prostriedkov!

Hra je teraz úplne zadarmo! Na rozdiel od predchádzajúcich dielov nebudete bojovať proti počítaču, ale proti skutočným hráčom. Chytajte, drancujte, stavajte, bráňte a útočte – to všetko a oveľa viac na vás čaká v tejto hre.

Od začiatku 90. do polovice 00. rokov ovládli mysle hráčov stratégie, ktorým sa dostávalo zaslúženej pocty a rešpektu. Žiaľ, ich zlatý vek sa skončil: RTS (stratégia v reálnom čase) nemôže v zábave konkurovať ďalšiemu Battlefieldu, dynamikou Overwatch alebo zápletkou Witchera 3. Musíme sa teda uspokojiť s ďalším opakovaním starých dobrých klasík alebo počkajte na vydanie novej „Civilizácie“.

Nie všetko je však také pesimistické. Naše hodnotenie najlepších stratégií nám umožní identifikovať najcennejších predstaviteľov žánru, ako aj dozvedieť sa o najnovších vydaniach, ktoré dali niektorým klasickým stratégiám druhý život. Dúfame, že táto TOP 10 bude informatívna. Ak nie: pomôžu vám komentáre a hlasovanie v spodnej časti článku.

10. Pevnosť


Stronghold bol vydaný počas zlatej éry RTS - v roku 2001. V tom čase sa väčšina strategických hier pokúšala napodobniť buď C&C alebo Warcraft, ale Stronghold mal iné plány. Hoci sa kritici snažia tvrdiť, že táto stratégia nepriniesla do svojho žánru nič výrazne nové, jej fanúšikovia s tým budú polemizovať a podľa mňa budú mať pravdu.

Pevnosť mala pomerne rozvinutú a rozsiahlu hospodársku zložku. Hoci počet dostupných zdrojov nie je ďaleko od štandardu „drevo/železo/zlato/kameň/jedlo“, hra zaviedla taký nezvyčajný parameter ako „Popularita“. Zabezpečoval prílev nových obyvateľov do mesta a závisel od mnohých faktorov: zdanenia, rozmanitosti dostupného jedla, zábavy (krčmy s pivom) a iných vecí.

Na najatie vojakov nestačilo postaviť kasárne. Bolo potrebné postaviť budovy na výrobu zbraní. Zabezpečte zbrojárom potrebný stavebný materiál, počkajte, kým krívajúci dedko s impozantnou chôdzou doručí do arzenálu ručne hobľovaný luk a až potom si môžete najať... čo i len jedného lukostrelca. A tak so všetkými druhmi vojsk! Nebolo možné jednoducho postaviť kasárne a „cvaknúť“ akékoľvek jednotky - tomu predchádzala organizácia celého cyklu výroby zbraní a streliva. Nie je prekvapujúce, že hra mala množstvo ekonomických misií, ktoré neboli v zložitosti horšie ako vojenské.


Typické, pokojné ráno v Stronghold Crusader

Nebol to však prvý diel, ktorý si získal osobitnú popularitu, ale jeho pokračovanie: Stronghold Crusaders, ktoré vyšlo v nasledujúcom roku 2002. Ako už názov napovedá, hra bola venovaná konfrontácii medzi Arabmi a križiakmi. Bohužiaľ zmizol hrad útok/obrana mód (jediná vec, ktorá stojí v prvej časti za pozornosť), ale objavilo sa viac jednotiek, z ktorých niektoré sa dali najať za zlato bez výroby zbraní. Za peniaze sa najímali len púštni bojovníci, pričom európski vojaci museli byť naďalej vybavení výlučne zbraňami vlastnej výroby.


Hra zostáva populárna dodnes vďaka multiplayeru a vydávaniu rôznych doplnkov (napríklad Crusaders Extreme v roku 2008). Tomu napomáha aj jednoduchý, no dosť rôznorodý systém výstavby opevnení: Stronghold vám umožňuje obkolesiť hrad vysokým cimburím a vysokými vežami, vybaviť ich obrannými zbraňami a lukostrelcami, nainštalovať ďalšie pasce alebo vykopať po obvode priekopu s vodou.

Samozrejmosťou je rovnako veľký arzenál obliehacích zbraní, od baranov a rebríkov až po katapulty a trebuchety, ktoré dokážu ostreľovať nepriateľské opevnenia nielen kameňmi, ale aj... kravami. Pridajte k tomu schopnosť založiť oheň v nepriateľskom meste alebo podkopať jeho ekonomiku pomocou hladu: výber bojovej stratégie je pomerne rozsiahly, ako v prípade RTS. Táto odroda urobila hru celkom zaujímavou pre online hranie.


Prvá časť Command & Conquer bola vydaná v roku 1995 a stala sa v tom čase skutočným prielomom v žánri a predstavovala vážnu konkurenciu pre Warcraft a Dune. Mnohé dnes už známe herné funkcie vyzerali v tom čase revolučne:

  • Hráči si mohli vybrať celú skupinu jednotiek a ovládať ich jediným kliknutím;
  • Na mape boli neutrálne jednotky, budovy a iné objekty, s ktorými bolo možné interagovať (čítaj „rozbité na odpadky“);
  • Práve v C&C sa prvýkrát objavil systém rozdeľovania jednotiek do tried, ako napríklad „kameň, papier, nožnice“ - prvý typ jednotky je účinný proti druhej, ale zraniteľný voči tretej atď.;
  • Hra začala využívať videá a animované cutscény, spárované so skvelým soundtrackom, čo hráčom umožnilo „preniknúť“ do histórie vesmíru C&C a nevnímať ho len ako ďalšiu bezmennú šachovnicu na zdokonaľovanie svojich taktických schopností;
  • Ďalšou charakteristickou črtou Command & Conquer je prítomnosť iba jedného zdroja, Tiberium - kvôli tomu sa vedú všetky vojny vo vesmíre tejto hry.

Ukázalo sa, že C&C je neuveriteľne populárny so všetkým, čo z toho vyplýva: mnoho herných prvkov sa rozšírilo do iných hier a stali sa známymi prvkami väčšiny stratégií. Okrem klasickej série C&C, ktorá stále teší svojich fanúšikov novinkami, sa postupom času objavili aj dve „alternatívne“ verzie univerza C&C. Ide o Command & Conquer: Generals (2003) a sériu hier Red Allert, ktorá sa stala veľmi populárnou.

  • Red Allert


Zdá sa, že Sovieti vrúcne pozdravujú starého muža Einsteina

Red Allert si zaslúži vlastný článok. Táto hra pohltila neskutočné množstvo šialenstva a brusníc na tému studenej vojny a konfrontácie medzi NATO a ZSSR. Tu je stručný popis zákulisia vesmíru tejto hry: po tom, čo videl dosť hrôz 2. svetovej vojny, sa starý muž Einstein v roku 1946 rozhodne postaviť stroj času a vrátiť sa v čase, aby zničil Hitlera. V dôsledku toho sa misky váh otočili opačným smerom: súdruh Stalin sa rozhodne vybudovať vlastnú, komunistickú Ríšu a Európa spolu so svojimi spojencami musí stále bojovať.

Posúďte sami, aký úspech mala hra: po celom svete sa predalo 35 miliónov kópií a v Guinessovej knihe rekordov sa objavil záznam, že Red Allert je najpredávanejšou RTS na svete. Red Allert 2 a Red Allert 2 boli vydané v rokoch 2000 a 2001: Yuri’s Revenge, ktoré sú stále klasickou voľbou pre starých ľudí. Pre fanúšikov modernejšej grafiky je tu však tretí diel RA.


Warhammer je rozsiahly fiktívny vesmír, na ktorom sú založené mnohé knihy, komiksy, filmy, počítačové a stolové hry. Existujú však dve verzie tohto univerza: Warhammer Fantasy a Warhammer 40,000. V prvom prípade, ako už názov napovedá, je Warhammer verný kánonom fantázie a poteší fanúšikov Tolkiena a iných „elfov“. A Warhammer 40 000 vytvára zmes fantasy a sci-fi, čím posúva konfrontáciu bližšie ku hviezdam.

Existuje asi 20 hier súvisiacich s Warhammer 40,000, ale len jedna z nich je vždy spojená so slovom "Warhammer" každým fanúšikom stratégie: toto je jediná Warhammer 40,000: Dawn of War, vydaná v roku 2004.

Stratégii v bežnom zmysle slova sa nevenuje veľa priestoru: ťažiskom je taktika. Budovy sa stavajú rýchlo a existujú len 2 zdroje: energia, na ktorú potrebujete postaviť generátory, a špeciálne body, ktoré môžete získať držaním kontrolných bodov pod nepriateľským tlakom.

Už od prvých minút tvorcovia hry priamo uvádzajú: nechajte všetok tento ošiaľ s výstavbou základne a ekonomickým rozvojom pre nerdov. Vesmír WH40K bol vytvorený výhradne za účelom prinútenia obrnených výsadkárov bojovať s rôznymi príšerami (od orkov až po exotickejšie stvorenia). Neočakáva sa v nej teda žiadny dlhodobý ekonomický vývoj: iba bitky od prvej do poslednej minúty.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 vyzerá, ako keby bol vytvorený pre Jeremyho Clarksona z Top Gear: s výkrikom „Power!!!“ hráč rozpráši všetkých nepriateľov, ktorí mu stoja v ceste. Taktika? Nie, nepočul som.

V roku 2009 vyšiel Warhammer 40 000: Dawn of War 2, ktorý získal vysoké hodnotenia od hráčov a bol dôkladne chválený mnohými hernými publikáciami, no... zrazu sa ukázalo, že to nie je stratégia. Verní fanúšikovia prvého dielu s hrôzou zistili, že dlho očakávaný Dawn of War 2 sa začal podobať RPG typu Diablo viac ako pred 5 rokmi. Je pravda, že to nezabránilo tomu, aby si hra našla svojich fanúšikov, ktorí tvrdia, že multiplayer si zachoval všetky potrebné prvky RTS a je celkom uspokojivý.

7. Totálna vojna


Je vtipné, že Total War a Warhammer 40,000: Dawn of War sa v rebríčku najlepších stratégií nachádzajú hneď vedľa, pretože práve v máji tohto roku vyšiel Total War: Warhammer - prvý TW venovaný univerzu Warhammer. Pravda, nie je to Warhammer 40 000, ale Warhammer Fantasy – takže osloví predovšetkým fanúšikov fantasy svetov. Povedzme si však všetko pekne po poriadku – veď vydaniu tejto hry predchádzalo ďalších 9 dielov, ktoré priniesli TW celosvetovú slávu.

Hlavným charakteristickým znakom Total War je úspešná kombinácia ťahového režimu a RTS: úroveň každého z nich sa vyberá samostatne. Hlavná akcia sa odohráva na globálnej mape sveta, na ktorej sa všetko deje krok za krokom. Ale bitky sú načítané oddelene a rýchlo sa rozvíjajú v reálnom čase. Hráči budú musieť múdro využívať terén a rôzne typy jednotiek, čo im umožňuje získať výhodu aj nad prevahou nepriateľských síl.


Prvý TW vyšiel v roku 2000. Celosvetovú slávu sérii však priniesol jej tretí diel Rome: Total War, ktorý využíval 3D engine. Ako už názov napovedá, dej sa odohrával v období Rímskej ríše. Okrem „klasických“ európskych národov boli v hre k dispozícii arabské ríše (Egypt) a dokonca aj barbari. V závislosti od zvolenej strany sa líšili nielen jednotky, ale aj architektúra miest. Nasledujúce TW už nikdy nedokázali prekonať popularitu tejto časti.

V roku 2013 bol vydaný Rome: Total War II - spočiatku chybný, ale neskôr spomenutý pomocou mnohých záplat. Vývojári Rome 2, možno inšpirovaní Civilizáciou, pridali možnosť vyhrávať nielen dobývaním, ale aj kultúrou a obchodom. Toto však nie je jediná časť hodná pozornosti: Napoleon, Attila, Shogun 2 a už skôr spomínaný Warhammer sú svojim spôsobom zaujímavé.


Ak by sa mi podarilo vytvoriť taký úspešný produkt, akým je Warcraft, zaspal by som na 20 rokov na vavrínoch a minul by som všetky peniaze nejakým úplne nezmyselným spôsobom. Ale chlapci z Blizzardu takí nie sú: po vydaní Warcraftu 2 zožali zaslúžené ovácie a Blizzard začal pracovať na vesmírnej RTS. Je pravda, že v dôsledku toho stále skončili s Warcraftom: beta verzia bola nemilosrdne kritizovaná a vnímaná ako „orkovia vo vesmíre“. Našťastie si vývojári vypočuli kritiku a kompletne prepracovali grafický engine a nastavenie. Tak sa v roku 1998 zrodil legendárny StarCraft.

Hra obsahuje 3 rasy: Zergov, Protossov a Terranov, ktoré sú požičané z univerza Warhammer 40 000 (Tyranidi, Eldar, Imperial Guard). Podobnosť je však mimoriadne povrchná: keď sa zrodil StarCraft, išiel svojou vlastnou cestou vývoja – univerzum tejto hry nadobudlo svoje vlastné charakteristiky a s Warhammerom má teraz pramálo spoločného.

Vo väčšine stratégií, aby sa zachovala krehká rovnováha, majú všetky národy rovnakú zostavu jednotiek a budov + niekoľko unikátnych budov/vojakov, ktoré síce pridávajú spestrenie, ale zásadne neovplyvňujú taktiku hry. StarCraft sa o tieto kánony nestará. Všetky 3 rasy sú úplne odlišné:

  • Zergďaleko od techniky a vedy dosahujú prevahu len v kvantite.
  • Vysoko duchovné protossov sú úplným opakom Zergov: každý Protoss sa považuje za dôležitú osobu s bohatým vnútorným svetom, preto to stojí veľa prostriedkov, ale aj zasiahne, respektíve bolestivo a silno.
  • Terranov(od slova „terra“) predstavujú ľudí v hre. Sú „zlatým priemerom“ medzi Zergmi a Protossmi.


Nádherné svetlá Star Craft 2 lákajú dôverčivých školákov a vyvolávajú skeptický úsmev starých ľudí.

Takéto výrazné rozdiely medzi rasami poskytli hre solídnu výhodu oproti iným RTS, čím si vyslúžila povesť „inteligentnej“ stratégie, v ktorej musíte nielen „vygenerovať“ čo najväčšiu armádu, ale aj premyslieť svoje činy. v predstihu, demonštrujúc strategické a taktické schopnosti. Dôležitú úlohu zohráva aj mikrokontrola: ak Protossovia nie sú obzvlášť nároční na presné ovládanie, úspech útočných operácií iných rás, najmä Zergov, priamo závisí od rýchlosti a presnosti reakcie hráča.

StarCraft II bol vydaný v roku 2010. Moderná grafika a vynikajúci multiplayer umožnili hre vrátiť sa k svojej bývalej sláve a zaujať svoje právoplatné miesto v e-športoch. Hoci starí ľudia tvrdia, že jedinečná rovnováha prvého SC bola čiastočne stratená, StarCraft 2 získal vysoké hodnotenia od rôznych herných publikácií (v priemere 9 z 10) a dal mu druhý život.

5. Age of Empires


V roku 1997 vyšla prvá časť Age of Empires: rovnaký Warcraft, len z profilu. Namiesto fantasy závodov hra obsahovala 12 ľudských národov, ktoré sa mohli vyvinúť od doby kamennej až po antiku. Táto hra sa v hernom svete nepresadila, no celkovo bola prijatá priaznivo, čo inšpirovalo jej tvorcov k tomu, aby začali pracovať na druhom diele.

O 2 roky neskôr vyšiel Age of Empires II: The Age of Kings, ktorý sa stal skutočne legendárnym. Zatienil nielen prvý diel, ale aj mnohé vtedajšie „veľryby“ tohto žánru a získal si slušnú armádu fanúšikov. V roku 2000 sa objavil doplnok Age of Empires II: The Conquerors, ktorý do hry pridal 5 nových národov s unikátnymi jednotkami, ako aj ďalšie misie a technológie. Práve táto časť hry sa stala najpopulárnejšou v sérii Age of Empires. Čo je dôvodom jeho úspechu?

  • Rozmanitosť národov. V The Conquerors bolo 18 národov, z ktorých mnohé boli dosť exotické: Huni, Germáni, Saracéni, Kelti, Peržania, Aztékovia, Mayovia atď. V skutočnosti to bola táto hra, ktorá odštartovala módu stratégií s mnohými rôznymi civilizáciami.
  • Príležitosť na rozvoj. Druhou „funkciou“, ktorá bola prvýkrát implementovaná medzi stratégiami v AoE 2, je prechod z jednej historickej éry do druhej. To všetko sprevádzal pomerne rozsiahly strom technológií, na výskum ktorých bolo potrebné postaviť rôzne budovy a vynaložiť prostriedky.
  • Zostatok. Národy sa samozrejme líšili nielen farbou a odlišným dizajnom budov. Každý z nich mal svoje vlastné bonusy a jedinečné jednotky. Niektorí mali ekonomickú prevahu, iní mali silnejšiu jazdu, iní mali vynikajúce obliehacie zbrane, iní mali flotily na veľké vzdialenosti atď. Celá táto odroda bola pomerne vyvážená, bez jasných favoritov. Age of Empires 2 vďaka tomu prilákalo mnoho fanúšikov online bitiek.


Ako sa ukázalo, krásny obrázok nemôže nahradiť zaujímavú hrateľnosť

Age of Empires III vyšlo v roku 2005. Nebola zlá, no k úspechu svojej predchodkyne sa ani zďaleka nepriblížila. Výsledkom bolo, že po niekoľkých doplnkoch sa Microsoft vzdal a na radosť fanúšikov sa vrátil k Age of Empires 2. V roku 2013 vydali Age of Empires 2: HD edíciu a potom ďalšie 2 doplnky: The Forgotten (5 nových národov, vrátane Slovanov) a The African Kingdoms (4 ďalšie národy a „africké“ kampane). Takže dnes AoE 2 pokračuje vo vývoji a poteší fanúšikov novými prírastkami.

4. Kozáci


Úspech Age of Empires pritiahol pozornosť mnohých tvorcov hier: prestali sa pokúšať vytvoriť svoj vlastný „Warcraft“ a prešli na „Age of Empires“ (ktorý bol nepochybne inšpirovaný Warcraftom). Chalani z ukrajinskej spoločnosti GSC Game World teda vytvorili RTS, ktorá má koncepčne veľa spoločného s AoE.

Hra „Cossacks“, vydaná v roku 2001, sa ukázala byť taká úspešná, že v očiach mnohých domácich stratégov na dlhú dobu zatienila „Epochu“. Ak veríte "Gaming Mania", potom sa "Cossacks" naraz stali najpredávanejšou domácou hrou (viac ako 1 milión kópií).

"Kozáci" pokračovali v myšlienke mnohých herných národov. V druhom doplnku prvej časti s názvom „War Again“ bolo dostupných 20 rôznych krajín. A ak v „epoche“ nebol jediný slovanský národ, potom v „kozákoch“ bolo k dispozícii nielen Rusko, ale aj Ukrajina (čo je logické, vyplýva z názvu a geografickej polohy vývojárov). Existovali aj sofistikovanejšie národy, ako Piemont a Sasko.


Na rozdiel od iných stratégií sa v „kozákoch“ zdroje vynakladali nielen na získanie jednotiek, ale aj na ich údržbu. Bez jedla začal hlad a žoldnieri, kúpení za zlato, sa vzbúrili, len čo bola pokladnica prázdna. Na použitie strelných zbraní bolo potrebné železo a uhlie – bez nich boli strelci a delostrelectvo bezbranní.

V hre bolo tiež možné zachytiť niektoré nepriateľské budovy, delostrelectvo a roľníkov (okrem ukrajinských, s nimi ako obvykle: vôľa alebo smrť). V porovnaní s „Age of Empires“ sa „Cossacks“ zdalo dynamickejšie, čo vám umožnilo vytvoriť neuveriteľné množstvo bláznivých a nebojácnych jednotiek - v sieťovej hre vyzerali bitky takýchto hord epické a vzrušujúce.

  • kozáci 2


V roku 2005 vyšiel „Cossacks 2“: napriek vysokým hodnoteniam mnohých herných publikácií hra nevyvolala také nadšenie ako prvá časť. Úplne všetko v ňom bolo prepracované: stalo sa realistickejším a premyslenejším. Žiadne „sporné“ národy, nájazdy hord nebojácnych šialencov a modernizácie starých zbraní na taký stupeň účinnosti, že aj Kalašnikov začne závidieť.

Bitky v „Cossacks II“ vás prinútili brať do úvahy terén, dlho nabíjať zbrane a sledovať morálku vojakov, ktorí by sa mohli stať zbabelými a uvrhnúť sa do chaosu. Znie to ako dobrý nápad, no v online hre po niekdajšej zábave nezostala ani stopa.

  • kozáci 3


A 21. septembra 2016 vyšiel dlho očakávaný „Cossacks 3“, o ktorom sa nikomu ani nesnívalo. A všetko by bolo v poriadku, keby nebolo číslo 3 v názve – všetci očakávali pokračovanie série, no dočkali sa remasteringu prvého dielu. Stará hra bola prenesená do nového grafického enginu, hrateľnosť bola úplne prevzatá z pôvodných „Cossacks“. Pridajte k tomu slušný počet chýb, ktoré GSC Game World po vydaní aktívne opravoval pomocou rôznych záplat, a pochopíte, prečo sa mnohí hráči cítili oklamaní. Napriek tomu malo GSC oznámiť, že hra je remasteringom prvého dielu predtým uvoľniť, nie po ho.

3.Heroes of Might and Magic


Prvá časť ťahovej stratégie Heroes of Might and Magic vyšla už v roku 1995. Jeho predchodcom bol King's Bounty, ktorý sa objavil už v roku 1991. Ale univerzálna láska a uznanie pre HoMM prichádzali postupne a pokrývali Heroes of Might and Magic III niekde bližšie k roku 1999.

Akcia všetkých „hrdinov“ sa odohráva v určitom fantasy vesmíre. Existujú rasy, ale hráč s nimi nie je viazaný: hrdina môže dobývať hrady ľubovoľných frakcií a najímať všetky dostupné jednotky. Takže najrozmanitejší a najdivokejší bratia sa môžu zhromaždiť pod rovnakými zástavami: elfovia a kostry, kentauri a draci, ľudia a elementáli.

Bitky sa odohrávajú na poli rozdelenom na dlaždice (šesťuholníky). Jednotky rovnakého typu zaberajú jednu bunku bez ohľadu na ich počet. Pohyby sa uskutočňujú striedavo, pričom hrdina sa na túto akciu pozerá zvonku a z času na čas sa snaží pomôcť svojej armáde čarovaním rôznych kúziel. Postupne hrdina získava skúsenosti, učí sa novým zručnostiam a zbiera rôzne artefakty, ktoré ho robia lepším a vyšším.


HoMM IV vyšiel v roku 2004 a bol prijatý, mierne povedané, nejednoznačne: bolo tam príliš veľa inovácií. Hlavná a kľúčová novinka sa týkala hrdinov: z pasívnych pozorovateľov sa zmenili na aktívnych účastníkov bojov, ktorí sa mohli pohybovať, spôsobovať škody a byť napadnutí ako iné jednotky. Hrdinovia mohli cestovať úplne bez jednotiek: sami alebo v gangu 7 postáv. Po správnom napumpovaní mohol osamelý hrdina nezávisle odobrať veľkú armádu.

Bola tu aj druhá strana mince: ak sa vám podarilo zabiť nepriateľského hrdinu na začiatku bitky, mohli ste získať solídnu výhodu. Napríklad malo zmysel zorganizovať sabotážny útok na nepriateľa, zabiť vodcu armády a ustúpiť - bezhlavá armáda stratila možnosť dobyť míny a hrady, čo ju prinútilo ustúpiť a odtiahnuť bezvládnu mršinu veliteľa domov. .

Všetky tieto inovácie viedli k nespočetným príležitostiam na kontroverzie a hollivary: od vydania tretej časti uplynulo 6 rokov a objavila sa nová generácia hráčov, ktorí nikdy predtým nevideli „Heroes“ - páčili sa im HoMM4. Kto ale vyrastal na predchádzajúcich častiach, prežíval zmiešané pocity.

  • Heroes of Might and Magic V


Debatu medzi priaznivcami a odporcami štvrtého dielu zastavilo vydanie Heroes of Might and Magic V, ktoré sa odohralo v roku 2006: včerajší odporcovia spojili sily v spoločnom impulze na vyjadrenie sťažností na kreslenú grafiku pre fanúšikov anime. Ak zatvoríte oči pred obrázkom, hra „Heroes 5“ bola modernizovanou kópiou tretej časti - vývojári samozrejme neexperimentovali, aby zarobili peniaze na nostalgiu fanúšikov série.

Tu sa klasickí “Heroes” končia a začína niečo úplne nepochopiteľné. HoMM 6 a 7 sa zmenili na akýsi druh alternatívneho produktu, ktorý je tak vzdialený od originálu, že aj „Heroes 4“ vyzerá na ich pozadí ako štandard kóšer. Preto väčšina fanúšikov „Heroes“ uprednostňuje hranie starších verzií, od 3 do 5. Ale tretie HoMM zostávajú najobľúbenejšie. Navyše, HD verzia tejto hry bola vydaná v roku 2015.

2. Civilizácia


Prvá „Civilizácia“ sa objavila v chlpatom roku 1991 a ako sa hovorí, bola digitálnou verziou rovnomennej stolovej hry zo začiatku 80. rokov. Keďže v tých časoch bežní smrteľníci nemali počítače, len málokto tušil novú strategickú hračku: hlavne zamestnanci výskumných ústavov a iných zaujímavých podnikov.

Napriek tomu sa hra ukázala ako celkom úspešná: ktorý inžinier by odolal pokušeniu vyskúšať si rolu Stalina alebo Gándhího po rušnej pracovnej zmene? Prítomnosť Civilopedia, podrobnej hernej encyklopédie, odlišovala Civilizáciu od ostatných stratégií tej doby.

  • Civilizácia II


V roku 1996 vydali Sid Meier a spol. druhú časť Ziva, ktorá sa vďaka zvýšenému rozšíreniu počítačov stala úplne úspešným komerčným produktom. Napriek priemernej grafike hra mala skvelé momenty: napríklad pri stavbe divu sveta sa hral videoklip skutočného spravodajstva. Mohli ste vidieť štart Apolla či jadrovej rakety, nakrúcanie Sixtínskej kaplnky či Notre Dame de Paris. V ďalších častiach bolo kino nahradené bežnou animáciou.

  • Civilizácia III


Rok 2001 sa niesol v znamení vydania Civilizácie III: prvého Civ s peknou grafikou. Aj teraz vyzerá celkom atraktívne, ale v roku 2001 tento obrázok spôsobil skutočné potešenie. Určitými zmenami prešla aj hrateľnosť. V Civ 2 sa hráči snažili nezbierať veľa jednotiek na jednej bunke, pretože... v prípade útoku nepriateľa a smrti jedného z nich zomrel každý, kto stál na cele. V Civ 3 sa nič také nestalo: aby sa cela vyčistila od nepriateľov, bolo potrebné ich všetkých zničiť.

Preto je zrejmá a jediná taktika vedenia vojny v treťom Civ: vytvorenie takzvaného zásobníka - davu pestrých jednotiek na jednej bunke. Z času na čas sa objavil vodca, ktorý by mohol zjednotiť 3 jednotky pod svoju zástavu. Táto formácia sa nazývala armáda a bola akousi hustou jednotkou s 20 HP. S pomocou armády bolo možné vyrezať takmer čokoľvek.


City Window - najlepšia vec v Civilizácii III

Charakteristickým znakom druhého a tretieho Civs bola situácia, v ktorej technologicky zaostalá jednotka s väčšími bojovými skúsenosťami mohla ľahko zničiť nejakú zázračnú zbraň budúcnosti. Napríklad v poradí nastala situácia, keď oštepár presným úderom roztrhal nepriateľský tank na kusy alebo lukostrelec, ktorý správne natiahol tetivu, zostrelil nepriateľský bombardér. Zábavný bol najmä fakt, že lietadlo rovnako úspešne zostrelil nielen lukostrelec, ale aj šermiar. V ďalších častiach sa tento problém čiastočne vyriešil, ale v prvých Civs takéto udalosti vyvolali mnohé záchvaty hystérie.

Civilizácia III mala množstvo inovácií, ktoré migrovali do všetkých nasledujúcich hier v sérii: rôzne zdroje na mape, zlatý vek, kultúrny vplyv na susedné mestá, pomocou ktorých bolo možné asimilovať susednú osadu, technologický strom (v predchádzajúcich častiach ste si museli zapamätať alebo zapísať sekvenčné objavy rôznych vied).

  • Civilizácia IV


Civilizácia IV, vydaná v roku 2005, získala trojrozmerný obraz. Hráči, ktorí boli zvyknutí na tretiu Civu, si dali pozor na nezvyčajnú grafiku, ktorá bola tak odlišná od predchádzajúcej časti. V hre sa objavilo náboženstvo a špionáž (doplnok Beyond the Sword) a letecké akcie sa stali realistickejšími: lietadlá podnikali nálety z mesta a nemohli byť zostrelené nejakým drsným kopijníkom. Problém akumulácie veľkého počtu jednotiek na jednej bunke bol čiastočne vyriešený práve letectvom alebo delostrelectvom: všetky jednotky v zásobníku boli poškodené svojim útokom.


Ďalšou skvelou inováciou, ktorá sa objavila v doplnku Warlords, sú vazalské štáty. Teraz namiesto úplného dobývania nedbalých susedov stačilo poraziť väčšinu jednotiek a dobyť niekoľko kľúčových miest. Potom nepriateľ súhlasil s kapituláciou a stal sa vazalom. Tiež vazalský štatút mohol byť udelený skupine jej miest na inom kontinente alebo ostrovoch, čím by sa z nich stal druh autonómnej republiky.


Prišiel rok 2010 a bola vydaná Civilizácia V Štvorcové bunky boli nahradené pohodlnejšími a praktickejšími hexami: štátne hranice sa s nimi zbavili zvláštnej lineárnej hranatosti a stali sa dôveryhodnejšími. Systém hromadenia obrovského počtu jednotiek na jednej bunke bol úplne zdemolovaný: teraz mohla byť na jeden šesťuholník umiestnená iba jedna vojenská jednotka. Zároveň boli efektívnejšie a silnejšie.

Údržba určitých jednotiek si vyžadovala výdavky na strategické zdroje: kone, železo, ropu, uhlie alebo urán. Bez nich štát riskoval, že zostane bez kavalérie, bojových lodí, jadrových zbraní a letectva, čo nielenže pridalo na realizme, ale tiež nútilo hráčov, aby opatrne spravovali zdroje namiesto toho, aby nitovali v neuveriteľných množstvách čokoľvek, čo chceli.


Zastarala sa aj taktika výstavby čo najväčšieho počtu miest: veľké impériá dostávali tresty za kultúru a vedu a obyvateľstvo začalo prejavovať nespokojnosť. Vzniklo teda niekoľko rôznych taktík: rozvoj cez 4-5 miest s väčším počtom obyvateľov, alebo budovanie viacerých osád, ale s menším počtom obyvateľov v mestách. Víťazstvo bolo možné len s jedným mestom (pozdravy z Benátok).

Ďalšia inovácia: vznik mestských štátov, ktoré si nenárokujú svetovládu. Priateľstvo s nimi prinášalo rôzne bonusy: zdroje, body za vedu, kultúru či náboženstvo, jednotky a dodatočné hlasy v Kongrese.

Stojí za zmienku, že mnohé z funkcií, ako v predchádzajúcich Civs, boli pridané v doplnkoch: náboženstvo a špionáž, karavany, schopnosť prijímať rôzne rezolúcie v Kongrese a OSN - to všetko nebolo prítomné v pôvodnej verzii bez doplnkov. Preto pri čítaní recenzií hry nie je ťažké vidieť, ako hnev fanúšikov série postupne vystriedal milosť.


Civilizácia VI vyšla 21. októbra 2016. Medzi pozoruhodné inovácie patria 2 technologické stromy, kultúrny a vedecký, ktoré sa otvárajú nezávisle od seba. Bunky okolo miest musia byť vybudované so špeciálnymi oblasťami: vedecké, kultúrne, vojenské, náboženské, priemyselné atď. Určite nie je možné postaviť všetko - nebude dostatok buniek. Navyše, každý div sveta si vyžaduje aj samostatnú dlaždicu.

Opísať všetky inovácie a vlastnosti šiestej Civy je pre jej sviežosť ťažké. Ale hra už získala najvyššie hodnotenia od rôznych herných publikácií a recenzie na Steame sú vo všeobecnosti veľmi pozitívne. A to aj napriek tomu, že väčšinou sa prvá verzia Civilizácie ukáže ako nejaká vlhká a až časom sa z nej s pomocou niekoľkých doplnkov stane majstrovské dielo. Zdá sa však, že šiesta civilizácia sa môže stať prvým predstaviteľom série, ktorá je dobrá od samého začiatku.

1. Vojnové plavidlo


S veľkým náskokom sa na prvé miesto v rebríčku najlepších stratégií šplhá Warcraft, jeden zo zakladateľov žánru RTS, ktorého počiny sa stali štandardom pre desiatky a stovky nasledujúcich hier. Nemalo by byť prekvapujúce, že C&C a StarCraft sa nedokázali priblížiť Varychu: jeho vplyv na herný priemysel nemožno preceňovať. Dota, World of Warcraft, stolové a kartové hry a teraz aj celovečerný film – to všetko sa zrodilo len vďaka hre od Blizzardu, ktorá vyšla ešte v roku 1994.

Dej Warcraft: Orcs and Humans je spojený s konfrontáciou medzi ľuďmi a orkami. Rovnako ako vo filme, orkovia vypadnú z portálu do ľudského sveta a začne sa medzi nimi boj o miesto na slnku. Prvý diel však nevzbudil veľkú pozornosť – všetku slávu si získalo jeho pokračovanie, Warcraft II: Tides of Darkness, ktoré vyšlo len o rok neskôr. Stačí sa však pozrieť na zmeny v rozvrhu, ktoré nastali v tomto krátkom období! Pridajte k príjemnému obrázku zaujímavé videá a dobrý dej a je to - majstrovské dielo je pripravené.


Akoby „pred“ a „po“ - rok nebol zbytočný

  • Warcraft III

Na pokračovanie hostiny sme si ale museli dlho počkať – celých sedem rokov. A prvá reakcia hernej komunity bola nejednoznačná: v hre sa objavilo príliš veľa podozrivých inovácií:

  • 3D motor;
  • 2 rasy sa rozrástli na 4 (pridali sa noční elfovia a nemŕtvi);
  • Na mapách sa objavilo pomerne veľa neutrálnych jednotiek a príšer;
  • Do hry pribudli hrdinovia, ktorí zbierali skúsenosti, vylepšovali schopnosti a obsadzovali všelijaké veci (prečo nie RPG?);
  • Videá sú ešte jasnejšie a krajšie;
  • Dej je ešte zvrátenejší a patetickejší.

Vrcholom evolúcie tretieho dielu bolo vydanie Warcraft III: The Frozen Throne v roku 2003, z ktorého sa zrodila pamätná hra DotA (je nepravdepodobné, že by som objavil Ameriku, ak vám pripomeniem, že DotA bola vytvorená na bežnej mape editor Warcraft 3 a nebol považovaný za plnohodnotnú nezávislú hru).

Predchádzajúca téma

  • Úplný zoznam tém

  • Dobrý deň, milí čitatelia!
    Teraz nastal čas urobiť hrubú čiaru za ďalším materiálom zo série „TOP 10: Your Choice“, ktorej témou boli najlepšie stratégie. Ak niekomu ušiel začiatok, pripomeňme, že výber prvej desiatky robili výlučne naši užívatelia, ktorí najprv na fóre navrhli svoje možnosti a potom zahlasovali za tú najlepšiu. Našou úlohou je teraz hovoriť o výsledkoch v tomto materiáli a v skutočnosti ich ukázať vo videu pripojenom k ​​článku. To je to, čo urobíme.
    Takže, poďme sa stretnúť – najlepšie stratégie podľa našich používateľov!

    Len pred pár rokmi zažíval priemysel záplavu hier s odvekou tematikou 2. svetovej vojny. Je dokonca desivé pomyslieť si, koľko projektov bolo vyrobených a stále sa vyrába s tou istou Treťou ríšou, nekonečnými bitkami pri Kursku a triumfom Červenej armády. Vyčnievať z tohto davu je ťažké, ale nič nie je nemožné.

    Relic Entertainment opäť dokázal, že môže konkurovať velikánom strategického plavidla. A tajomstvo je veľmi jednoduché – pridajte do bitiek Spielbergovu intenzitu, vybavte hru úžasnými efektmi, zničiteľnosťou a všetku tú hollywoodsku ladnosť naplňte vynikajúcou rovnováhou a taktickými trikmi. Voila!

    Spoločnosť hrdinov neupadá do infantilizmu, navrhuje naplánovať kasárne vojaka, naplniť zásobníky sudmi s palivom a muníciou - všetko vyzerá oveľa vážnejšie ako v ktoromkoľvek napätom. A potom zoberieme armádu poskladanú lokálne a ideme rozdrviť fašistického plaza našimi čižmami, pričom dávame rozkazy každej jednotke a obsadzujeme strategicky dôležité body v mestách. Znie to jednoducho, ale je nemožné spočítať, koľko hláv bolo zabitých vo všetkých týchto virtuálnych bitkách. Preto je to príťažlivé Spoločnosť hrdinov.

    "Doba impérií"- meno známe mnohým stratégom. Ak sa vaša herná cesta datuje do polovice 90. rokov, potom viete, že bez nej Doba impérií Je ťažké si predstaviť horizont RTS. Bez preháňania boli prvé dve hry v sérii skutočne brilantné a úžasné v každom aspekte. Nespočetné množstvo hráčov trávilo čas náborom nepriateľských koní do kňazských síl, lovom jeleňov, zbieraním bobúľ z plodných stromov, rúbaním dreva a ťažbou zlata.

    V jednom momente, keď sa v nádobách civilizácie nahromadili tony zdrojov, mal vodca príležitosť vkročiť do nového storočia, ktoré by jeho krajinu povýšilo nad ostatné. Kamenné nástroje boli nahradené medenými, jazda získala brnenie, vyliahli sa nové bojové jednotky a počet robotníkov rástol geometrickým radom. Viesť celú túto oslavu života bolo také zaujímavé, že desaťhodinové maratóny stáli za to.

    Age of Empires 3 sa nestal veľkým prelomom pre celú sériu a vo všeobecnosti neprekonal svojich predchodcov. Nehovoriac, že ​​fanúšikovia AoE Boli sme sklamaní, no od druhého dielu sa toho zmenilo len málo. Nostalgická slza sa, samozrejme, skotúľala po líci, na ktorom rokmi narástlo strnisko, no nestal sa novým štandardom pre žáner stratégie.

    Napriek tomu vzdávame úctu už mŕtvym Ensemble Studios. Zaslúžila si ich.

    Masívna zábava zaplatená za rozumných stratégov, ktorí si odfrknú pri pohľade na nápor tankov, si vyslúžila reputáciu v staroveku Pozemné ovládanie. IN Svet v konflikte nezmenila svoje princípy a vytvorila, dalo by sa povedať, ideálnu taktickú zložku a veľmajstrovskú rovnováhu vojsk - pechoty, letectva, ťažkej pozemnej techniky a podporných jednotiek.

    Žiadne základne, žiadna konštrukcia - iba obmedzený počet bodov, s ktorými si môžete privolať pomoc. Každá bojová jednotka v Svet v konflikte treba si vážiť, chrániť a nevrhať sa do nezmyselných útokov. Tu je potrebné zvážiť každý pohyb a rozhodnutie a až potom sa vrhnúť do útoku a zasadiť úder na nepriateľské opevnené pozície zo vzduchu aj zo zeme.

    Paranoidné vojny medzi „Sovietmi“ a vlasťou slobody a demokracie, USA, sa môžu zdať trochu otrepané, príliš „ušľachtilé“, ale multiplayer Svet v konflikte pre šestnásť veliteľov viac ako vynahradzuje všetky ošúchané zápletky. Spoločné velenie armády a systém hodnotenia sú tu robené na takej úrovni, že v určitom bode začnete pociťovať určitú podobnosť s akčnými hrami pre viacerých hráčov, ako sú. Medzitým je to pekný kompliment, ak si pamätáte, že tu máme serióznu stratégiu.

    Pomalé, naťahované ťahové stratégie nikdy nezomrú. Zapíšte si to takto. Toto nepísané pravidlo sa zakaždým osvedčí "civilizácia", ktorá vychádza každé štyri roky, no pod hlavičkou vždy zhromažďuje milióny manažérov a vládcov. Inak! Každý sa chce aspoň na pol hodinu denne cítiť ako vládca sveta a viesť svoju krajinu k svetovláde.

    Náboženstvo, cestovanie stromom vynálezov a zrodenie géniov, ktorí povedú civilizáciu vpred – všetky aspekty zohrávajú dôležitú úlohu v Civilizácia 4. Ak vás prehrabávanie všetkých týchto menu omrzí, vždy sa môžete odreagovať uzavretím spojenectva so zreteľom na bratov alebo zaútočiť na neopatrných susedov a chcieť im vziať zdroje. A potom – nové technológie, nová éra a nové obzory na posilnenie pozície veľmoci. A zdalo by sa, že ešte pred pol hodinou pravekí ľudia pobehovali po obrazovke a nerobili nič iné, len sa medzi sebou bili.

    Tento rok bude „Civilizácia“ opäť svitať a nepochybne zaujme svoj osobný trón na strategickom Olympe. Hry Firaxis vás nesklame.

    Nebolo by StarCraft– stratégie by dnes vyzerali úplne inak. Žiadne vtipy. Blizzard Entertainment posunul celý žáner RTS dopredu. Aj keď na jednej strane recept StarCraft no, veľmi jednoduché - vytvorte niekoľko rás, vložte zdroje do hry, všetko rozrieďte výstavbou základní a rôznych krajín. Rozdeľte dej na tri samostatné spoločnosti a pokračujte - predajte krabice hry za 60 dolárov za kus.

    Na prvý pohľad je to triviálna záležitosť, no je to smola – až Blizzard Entertainment nikto nedokázal dobre vypracovať rovnováhu každej rasy, poskytnúť hre slušnú zápletku (dodnes veľmi zriedkavé, opýtajte sa certifikovaných stratégov PG!) a božský multiplayer. .net sa stal domovom pre milióny ľudí a pre niektorých ešte aj o dvanásť rokov neskôr. Nie je prekvapením, že výstup StarCraft 2Čakajú na príchod Ježiša – po ňom nie je koniec sveta strašný.

    Skrátka ikona pre všetkých fanúšikov dobrých strategických hier. Ani pridávať, ani uberať.

    Ďalšia dáma krok za krokom na zozname! séria Totálna vojna Od čias samurajskej vojny si od svojich ctihodných rivalov vytrhla značnú časť publika. IN Rím: Totálna vojna zásluhy šógunátu a obdobia Sengoku japonskej histórie boli na druhú mocninu. Alebo dokonca do kocky!

    Všetky základné časti narástli do šírky aj výšky. Riadenie armád na globálnej mape sa stalo zmysluplnejším. Diplomatické vzťahy teraz dávalo oveľa väčší zmysel rozvíjať, budovať spojenectvá a pripravovať sprisahania. Špióni a vrahovia potulujúci sa po mape Európy boli veľkou pomocou – bolo ľahké zabiť jedného z dôležitých členov vládnucej rodiny a demoralizovať jednotky. Koľko priestoru pre fantáziu! A aké príjemné bolo obliehať mestá, ísť za nepriateľské línie a prelomiť šiky jeho armády jedným jazdeckým útokom – slová sa nedajú opísať.

    Rím: Totálna vojna dal všetko, čo fanúšikovia ťahových a premyslených stratégií tak dlho chceli, kombinujúc pomalú a odmeranú výmenu pohybov a razantné RTS bitky, bez taktických spôsobov a vojenských trikov. Kreatívne zhromaždenie, za to ti patrí večná vďačnosť!

    Akýkoľvek fanúšik Command & Conquer súhlas - Červené upozornenie 3 No, nezaslúži si titul „veľký a hrozný“ a ľahko prehrá bitku so svojimi predchodcami. Strategická hĺbka je málo, arkádovosť vychádza a trčí zo všetkých miest a najlepšou taktikou je hádzanie klobúkov. Stručne povedané, nároky môžu byť uvedené veľmi dlho.

    Miera šialenstva však v novom dieli, ktorý bol vždy povestný súčasne idiotskými a veľmi vážnymi zápletkami, neklesla. Vojna medzi potomkami sovietskych vodcov a spojencami bola spestrená námornými bitkami. Vyváženie charakteristík jednotiek možno nebolo ideálne, ale každý mohol pochopiť fungovanie strategického mechanizmu za pár minút. Červené upozornenie 3. Samozrejme, ešte to nie je degradácia, ale už to nie je revolúcia. To však nezabránilo tomu, aby hra obsadila štvrté miesto.

    Pochovať sériu Command & Conquer Je príliš skoro. Nehádame sa, facky a facky sotva naznačujú dobrý život C&C nič nám však nebráni snívať o tom, že jedného dňa sa „Ona“ vráti.

    Ha! Tretí „hrdinovia“ – ako by sme boli bez nich? Mnoho ľudí viselo celé dni pri tejto fantastickej nádhere. Prestavali hrady, naverbovali armádu a vydali sa na cestu cez obrovské úrovne, porazili príšery blokujúce cestu a zbierali truhlice a zdroje. A ak sa pri jednom počítači zhromaždila celá skupina priateľov, tak to je všetko – museli ste vypočítať každý krok svojho koňa, naplniť si vrecká skúsenosťami, naverbovať nových hrdinov v krčme a dostať sa na úroveň rýchlejšie ako vaši súperi. Prečo, veľa ľudí hrá aj dnes. Toto je skutočná nesmrteľnosť!

    Pre „hrdinských“ tvorcov z New World Computing Bohužiaľ, veci nefungovali tak dobre. Existovala vo vývojovej aréne takmer dvadsať rokov a potom v jednom okamihu vyhlásila bankrot a veľmi rýchlo zmizla z radaru. Ale jej biznis žije a prosperuje!

    Pokračuje v ceste života, napriek smrti svojich otcov a matiek. Áno, posledné „veľké“ vydanie v sérii sa datuje do roku 2007. ale Ubisoft Nepatrí medzi tie spoločnosti, ktoré hádžu staré série na smetisko dejín. Ktovie, možno toto leto Francúzi niečo oznámia. Drž palce.

    Celkom nečakané! Druhý projekt Relic Entertainment, ktorý sa dostal až na vrchol, dokázal vystúpiť takmer až na vrchol. Musím povedať, že je to zaslúžené... Úsvit vojny Neobjavila síce žáner, ale dokázala vliať do nevtipnej strategickej hry adrenalín a akciu. A tiež Impérium, Orkovia, Eldar a Chaos!

    Oddaným služobníkom 40 000 vesmíru by stačil bojový pokrik vesmírnych mariňákov na to, aby hru pobozkali na smrť. Relic Entertainment Mohol som podvádzať. Posvätné princípy vývoja a túžba vytvoriť vynikajúcu RTS však stále prevažovali nad deštruktívnou príťažlivosťou k zisku. Prítomné sú všetky znaky strategického žánru – niekoľko rás, budovanie základne, nákup vylepšení a pozorná pozornosť k silným a slabým stránkam každej strany konfliktu. Filigránsky!

    Warhammer 40 000: V tomto systéme boli vykonané úpravy a veľké zmeny. Niekomu sa páčili, inému až tak nie, ale hlavné je, že Úsvit vojny je nažive, nesťažuje sa na svoje zdravie a jedného dňa určite získa tretí diel.

    Blizzard Entertainment. No čo môžem povedať? Je uznávanou líderkou, hlavnou správkyňou počítačových tradícií a iniciátorkou veľkých úspechov v strategickej oblasti. Technologicky aj finančne. Blizzard sa na predaje PC hier rozhodne nesťažuje.

    Označené pre celú franšízu WarCraft začiatok novej éry. Do vesmíru boli pridané dve nové rasy, ktoré spestrili život hrdinu pomocou prvkov na hranie rolí, artefaktov a magických kúziel, ktoré môžu a mali by byť zoslané na hlavy nepriateľov. Budovanie základne, zbieranie surovín – tradičné prvky nezmizli. Ale oblasť ich použitia sa rozšírila. A v neposlednom rade vďaka ťažkému režimu pre viacerých hráčov – ani tu nesklamal božský Battle.net, ktorý sa postavil WarCraft 3 do rebríčka legendárnych hier. Prirodzený výsledok.

    gratulujem WarCraft 3. Zlatý pohár už poslali diplomatickou poštou do brlohu Blizzard Entertainment!

    No, to je na dnes všetko, čo sa týka textov, ale stále je pred nami vynikajúci video materiál, ktorý nájdete hneď nižšie. Nám ostáva už len poďakovať za účasť a rozlúčiť sa do 1. mája. Dnes som bol s tebou Evgeniy "Mumby" Molodov.

    Okrem toho vám pripomíname, že práve v tejto chvíli sa začala prvá fáza prípravy ďalšieho materiálu zo série „TOP-10: Your choice“, na ktorej sa môžete zúčastniť. Témou boli hry, ktoré PISS YOU WILDLY.

    Séria Warhammer 40 000

    Dátum vydania: 1992-2011

    Žáner: Stratégia v reálnom čase

    Séria Warhammer 40 000 je najobľúbenejšia a jedna z najpredávanejších hier. Fanúšikovia neustále čakajú na vydanie novej hry. Najznámejší je Warhammer 40,000: Dawn of War. Hráč si vyberie rasu (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; s každou hrou sa objavia nové rasy), za ktorú chce hrať, a potom si vyberie miesto na planéte alebo planétach, ktoré chce. zajať a bojovať s rasou, ktorej patrí Zem.




    Bitka sa odohráva v reálnom čase na teréne, kde sa bitka odohráva. Hráči získavajú špeciálne body, ktoré dávajú vplyv, a stavajú generátory, ktoré poskytujú energiu, tieto zdroje sa používajú na stavbu štruktúr, jednotiek a vylepšenia. Každá rasa má svoje vlastné jednotky, super jednotky a hrdinov a schopnosti. Cieľom hry v kampani je obsadiť všetky krajiny a stať sa patrónom všetkých krajín.

    Séria Civilizácia


    Dátum vydania: 1991-2013

    Žáner: Globálna ťahová stratégia

    V Civilizácii bol vytvorený kompletný model ľudského rozvoja od najstarších čias až po súčasnosť Hráč musí okrem iných konkurentov vytvoriť a rozvíjať svoju mocnú ríšu, podmienkou víťazstva môže byť vojenské víťazstvo nad všetkými, víťazstvo na. bodov, Hra končí v roku 2050 buď kultúrou, alebo postavením vesmírnej lode a letom do Alpha Centauri. Sila a rozvoj civilizácie pozostáva z rozvoja a vytvárania nových miest, vytvárania výroby vojsk v mestách, vedeckého a vojenského výskumu. V hre môžete vytvárať aj divy sveta.




    Aby civilizácia prekvitala, hráč musí byť schopný sústrediť sa a udržiavať rovnováhu medzi vedeckým pokrokom, budovaním vojenskej sily, doplňovaním štátnej pokladnice, rozvojom infraštruktúry a kultúry, diplomatickými kontaktmi a obchodom s inými civilizáciami. Hráč sa môže zúčastniť historických udalostí, ktoré sa odohrali, ovládať vodcov ako Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II a tak ďalej. Ťažko povedať, ktorý zo seriálov je najlepší. Niektorí hovoria, že tá časť je najlepšia, iní tvrdia, že štvrtá. Prívrženci grafiky tvrdia, že piata je najlepšia z tejto série.

    Warcraft III


    Žáner: real-time stratégia s prvkami RPG

    Populárne bol takzvaný "Varik" jednou z najočakávanejších hier: viac ako 4,5 milióna predobjednávok a viac ako jeden milión kópií hry predaných za menej ako mesiac, čo z nej robí najrýchlejšie predávanú počítačovú hru získala veľké množstvo pozitívnych recenzií, mnohé publikácie ocenili hru titulmi „Najlepšia hra roka“ a „Najlepšia stratégia roka“. Hra získala vysoké hodnotenie aj od hráčov.




    V hre sú 4 rasy: Aliancia (ľudia), Nemŕtvi, Horda (Orkovia) a Noční Elfovia. Každá rasa má svojich jedinečných hrdinov, ktorí v bitkách získavajú skúsenosti a novú úroveň. S každou úrovňou sa odomykajú nové schopnosti hrdinov. Hrdinovia môžu tiež nakupovať alebo vyberať predmety od zabitých mobov, ktoré zlepšujú bojové vlastnosti hrdinov a jednotiek okolo nich. Na rôznych mapách hráči získavajú zlaté bane a ťažia drevo, pričom tieto zdroje využívajú na vybudovanie základne a jednotiek a zlepšenie ich vlastností.

    Heroes of Might and Magic III


    Žáner:Ťahová stratégia s prvkami RPG

    Heroes of Might and Magic III je ťahová fantasy hra, tretí diel série sa stal kultovým a získal si mnoho fanúšikov po celom svete. Napriek dnes už zastaranej grafike ju stále hrajú tisíce hráčov po celom svete. Štvrtý a piaty diel hry vyšli s lepšou grafikou a vylepšenou hrateľnosťou, takže ak nie ste fanúšikom starých hier a milujete grafiku, potom je najlepšie hrať najnovšie diely.




    Hráč cestuje po globálnej mape s hrdinami, ktorí ovládajú mýtické bytosti, skúmajú nové krajiny, dobývajú mestá a bojujú s nepriateľmi. Na mape sa hráč pohybuje len s jedným hrdinom a môže prejsť len určitú vzdialenosť alebo urobiť jednu či viac akcií, po ktorých vynechá odbočku a počítačom riadení nepriatelia urobia svoj ťah. Útočením na nepriateľov prejdete do bojového režimu, armáda nepriateľov a vaša armáda tvorov stoja oproti sebe a presúvajú bojové jednotky, aby zničili nepriateľov. Ako sa mestá rozvíjajú, môžu sa objaviť nové príležitosti a kúzla. Najmite si vojakov.

    StarCraft II


    Žáner: stratégiu v reálnom čase

    StarCraft II je druhým dielom kultového prvého dielu, ktorý vyšiel už v roku 1998. Druhý diel hry sa vďaka veľkej obľube prvého dielu stal najočakávanejšou hrou roka a medzi hráčmi úplne naplnil svoje očakávania. Mnohé ruské a zahraničné herné portály dali hre skóre nad 9 bodov z 10. V hodnotení hráčov získala 9,3 bodu.




    Dej hry a všetky akcie sa odohrávajú v ďalekej budúcnosti, presnejšie v 26. storočí v odľahlej časti galaxie Mliečna dráha. Tri rasy Terran, Zerg a Protoss sú proti sebe. Hráči ťažia dva druhy surovín: minerály a vespén, ktoré potom používajú na stavbu budov a najímanie bojových jednotiek. Hlavnou úlohou je zničiť nepriateľskú základňu. Každý typ jednotky má svoje silné a slabé stránky, takže na zničenie určitých typov nepriateľských jednotiek si musíte najať jednotky, ktoré ich dokážu ničiť.

    Total War séria je najlepšia Rome: Total War


    Žáner:ťahová veľká stratégia, stratégia v reálnom čase

    Total War rus. „Total War“ je séria hier, ktorá má už sedem hier a rôzne doplnky. Rôzne hry pokrývajú rôzne historické časové obdobia a štáty. Najpopulárnejší a najznámejší je Rome: Total War, vydaný v roku 2004. Akcia sa odohráva v starovekom Ríme počas obdobia republiky od roku 270 pred Kristom. e. do roku 14 po Kr e. Napríklad Shogun: Total War sa odohráva v Japonsku Shogun: Total War v 16. storočí, kde proti sebe stoja vládnuce dynastie. Empire: Total War - počas európskych koloniálnych vojen a pod.




    Hrateľnosť hry je veľmi podobná Civilizácii. Hráč ovláda jednotky, mestá a osady na globálnom bode. Po dokončení všetkých akcií hráč vynechá ťah, po ktorom vykonajú ťah konkurenti ovládaní AI. Ak vy alebo váš nepriateľ na seba zaútočíte, presuniete sa na taktickú mapu, kde ovládate všetky svoje jednotky v reálnom režime, útočíte na ne a umiestňujete ich na vhodné pozície na mape.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


    Dátum vydania: 1996 a 2000

    Žáner: Stratégia v reálnom čase

    Red Alert je hra, ktorá bola vydaná v minulom storočí a zaujala mysle a duše hráčov na celom svete, stále ju hrajú tisíce ľudí, predalo sa viac ako 30 miliónov kópií. Hra sa odohráva v alternatívnej histórii, kde spojenecké sily bránia Európu pred agresívnym Sovietskym zväzom. Hráč si môže vybrať jednu z dvoch bojujúcich strán: Alianciu alebo ZSSR. V súlade s tým je cieľom hry pre spojencov zastaviť Stalina skôr, ako ovládne celý svet, pre ZSSR - dosiahnuť úplné zajatie Európy. V závislosti od zvolenej strany má víťazstvo hráča za následok jeden z dvoch alternatívnych zakončení.




    Bitky v hre prebiehajú na zemi, na vode aj vo vzduchu. Každá strana môže mať vlastnú základňu a môže trénovať pozemné sily, letectvo a námorníctvo. Každá strana má tiež jedinečné vlastnosti. Mechanika hry je taká, že teraz dokáže zničiť tank aj obyčajný pešiak. Tank ľahko zničí guľometnú schránku, malá skupina granátometov si rovnako ľahko poradí s tankom, ak nie je krytý protipechotným vybavením alebo vlastnou pechotou, čo si vynútilo použitie rôznych druhov vojsk; bitka.

    Séria hier Europa Universalis


    Dátum vydania: 2000-2013

    Žáner:ťahová globálna stratégia,

    Pokračuje v sérii globálnych stratégií Europa Universalis. Rovnako ako predchádzajúce hry zo série, aj tretí diel vás pozýva viesť jeden zo štátov sveta . Podstata hry: rozvíjať národné myšlienky, ktoré dávajú hernej sile určité výhody; Ako sa objavujú nové vládne technológie, je možné vybrať si jednu z národných myšlienok. Hra sa odohráva v reálnom čase, ale rýchlosť reakcie hráča nie je potrebná, pretože hru je možné kedykoľvek pozastaviť. Hra sa odohráva na schematicky znázornenej mape sveta, rozdelenej na viac ako 1500 morských a pozemných provincií.




    Hráč môže prevziať kontrolu nad ktoroukoľvek krajinou, ktorá existovala počas tohto historického obdobia (spolu asi 200 štátov). Pod jeho kontrolou je hospodárstvo krajiny, formovanie a riadenie armád a námorníctva, diplomacia, zavádzanie nových technológií, vnútorná politika štátu, zmena štátneho náboženstva a kolonizácia nových krajín.

    Zvláštnosťou hry je jej prepojenie so skutočnou históriou (všimnite si, že v tretej časti série už nie je viazaná na históriu a hrateľnosť je voľnejšie); pre každú krajinu sú vopred určení historickí vládcovia, z ktorých každý má určité schopnosti, ktoré ovplyvňujú hru, skutoční velitelia (ako Suvorov alebo Napoleon I. Bonaparte), priekopníci, prieskumníci a námorníci (ako Kolumbus, Ermac a Ferdinand Magellan ), ako aj historické udalosti, ktoré sa zvyčajne vyskytujú v tej istej krajine a v rovnakom čase ako v skutočných dejinách (napríklad v roku 1517 dôjde k udalosti, ktorá umožňuje konvertovať na protestantizmus)

    Company of Heroes 1.2


    Dátum vydania: 2006

    Žáner: Stratégia v reálnom čase

    Hra Company of Heroes je veľmi podobná hre Warhammer 40,000: Dawn of War. Hráč velí celým čatám bojovníkov, no je tu niekoľko unikátnych jednotiek. Každá jednotka má stupnicu života (nie jednotlivého bojovníka) a ak sú životy jednotky poškodené, keď je jednotka poškodená, celá jednotka zomrie. Hráč môže vybaviť pešie jednotky rôznymi zbraňami a vybrať si, ktorá zbraň je v boji sľubnejšia. Po smrti čaty zostanú zbrane, ktoré sa dajú zobrať a vybaviť nimi iná čata. Platí to dokonca aj pre stacionárne zbrane, ako sú protitankové delá, ťažké guľomety a mínomety.




    Každá strana v hre je rozdelená do troch jedinečných smerov – pechota, výsadok a tank pre Američanov a defenzívny, ofenzívny a propagandistický pre Nemcov, pričom postup umožňuje prístup k novým bojovým jednotkám a útokom (napríklad útočné lietadlá). Ďalším dôležitým rozdielom je, že čaty a jednotky v hre majú tri úrovne skúseností. Po zničení nepriateľa sa získa nová úroveň, ktorá zvyšuje poškodenie, rýchlosť, zdravie, brnenie alebo zorný dosah bojovej jednotky v závislosti od jej typu.

    V hre sú tri druhy zdrojov: zbrane, palivo a personál. Personál sa používa na stavbu budov, nábor nových bojových jednotiek, pechoty aj obrnené vozidlá, palivo zase na stavbu budov a obrnených vozidiel a zbrane - na poskytovanie jednotiek dodatočnými zbraňami, ako je granátomet, pre delostrelectvo a letectvo. štrajky, alebo pre, aby vaše zariadenie získalo nové možnosti. Dopĺňanie zdrojov sa vykonáva pomocou kontrolných bodov.

    Age of Empires III


    Žáner: Stratégia v reálnom čase

    Age of Empires III je strategická hra, ktorá si získala celosvetové uznanie vďaka svojej inovatívnej a vzrušujúcej hrateľnosti. Age of Empires získalo vysoké hodnotenia na herných portáloch a časopisoch. Zvláštnosťou tejto hry je dobre vyvinutá umelá inteligencia (nepriateľ je riadený počítačom). Hráč ovláda jednu z veľmocí (Veľká Británia, Prusko, Holandsko, Španielsko, Portugalsko, Ruská ríša, Osmanská ríša, Francúzsko), ktorá sa vydala dobyť nový svet (Ameriku).




    Hlavná akcia sa odohráva v kolóniách, na mape známej takýmto hrám, ale teraz má každá mocnosť svoje rodné mesto v Starom svete. Jeho jediným cieľom je pomôcť svojej kolónii. V hre sú tri zdroje: jedlo, drevo a peniaze. Ktoré vytvárajú rôzne budovy. Prechody medzi obdobiami, päť období: prieskum, kolonizácia, pevnosti, priemysel a impérium. Trénuje vojenské akadémie, obväzuje vojakov a posiela ich do kolónií. Pechota závisí od národnosti mesta, pre Španielov to budú rodellery a pre Rusov lukostrelci a kozáci. Akadémia zlepšuje aj parametre vojsk.

    Bitky prebiehajú v reálnom čase. Maximálna veľkosť oddielu a skupiny vojakov zvýraznených „rámom“ je 50 jednotiek. Strelecká pechota má štyri formácie: pravidelnú líniu, ktorá je vhodná na streľbu salvami, riedku formáciu, ktorá znižuje straty z delostreleckej paľby, boj z ruky do ruky a štvorec. Pechota na blízko má tri formácie, dve rovnaké, boj na blízko a štvorec, a kruhovú formáciu na krytie strelcov. Kavaléria sa naučila tri formácie – rovnaký boj zblízka a štvorec, ako aj útočný režim so zníženou rýchlosťou, ale so škodami spôsobenými v určitej oblasti.

    XCOM: Neznámy nepriateľ


    Žáner: Stratégia, ťahová taktika, taktické RPG

    Hra je remake (remake) populárnej a starej hry X-COM: UFO Defense, vydanej už v roku 1993. Mimozemšťania zaútočia na planétu Zem a začnú mimozemskú inváziu. Hru hrá v mene veliteľa tajnej medzinárodnej organizácie XCOM (jednotka pre boj s mimozemšťanmi), ktorá disponuje najmodernejšími technológiami, zbraňami a vedeckým vývojom ľudstva. Zamestnáva najlepších odborníkov na svete - vojakov a vedcov. Organizácia musí viesť vojenské operácie proti mimozemšťanom, ktorí ohrozujú existenciu ľudskej civilizácie.




    Hráč má k dispozícii centrálnu základňu XCOM, z ktorej sa vykonáva strategické riadenie organizácie: sledovanie akcií mimozemšťanov na globálnej mape sveta pomocou satelitnej siete, distribúcia financií na rozvoj vedeckého a technického potenciálu, vyzbrojovanie a rozmiestňovanie stíhačiek na ničenie lietajúcich tanierov, ako aj vedenie bojových operácií proti mimozemšťanom pomocou existujúcich stíhačiek v pozemných potýčkach. Základňa je hráčovi prezentovaná vo forme „mravčej farmy“ - časti pôdy, ktorá vám umožňuje pozerať sa na priestory zboku.

    V taktickom boji bojovníci vykonávajú postupne až dve akcie – beh, streľbu, hod granátom, použitie lekárničky. Každý bojovník má iba tri vlastnosti: presnosť, vôľu a body zdravia.
    Po prvom povýšení v hodnosti dostane vojak špecializáciu. Môže to byť útočné lietadlo, ostreľovač, ťažký pešiak alebo podporný vojak.

    Domovský svet


    Žáner: stratégiu v reálnom čase

    Dobre vyvinutá grafika a trojrozmerný herný priestor - implementácia šiestich stupňov voľnosti (bojové pole, bojovú flotilu si môžete prezrieť z rôznych uhlov) pohybu herných objektov a prítomnosť premysleného riadenia flotily v troch rozmeroch. Bohatá a komplexná zápletka, ktorá sa počas hry postupne odhaľuje. V ďalšej hernej misii dostane hráč flotilu, s ktorou dokončil tú predchádzajúcu.




    Na začiatku hry si hráč môže vybrať flotilu dvoch rás, Kushan alebo Taidan: to nijako neovplyvňuje ďalší dej, menia sa iba bojové jednotky. Kľúčovým znakom námorníctva Kushan a Taidan je prítomnosť hlavnej materskej lode, ktorá slúži ako hlavná základňa operácií. Materská loď má vlastné zbrane a hyperpohon, ktorý jej umožňuje prekonať značný priestor.

    Celá vesmírna flotila je rozdelená na bojovú a podpornú. Podporná flotila zahŕňa špeciálne lode, ako je zberač a kontrolór zdrojov, výskumná loď, sonda, detekčná loď tajných lodí a generátor gravitačných vrtov. Bojová flotila je rozdelená do tried: Malé lode – stíhačky, korvety, Ťažké lode – fregaty, Superťažké lode, Vlajkové lode.

    Herná séria Stronghold


    Dátum vydania: 2001-2014

    Žáner: stratégiu v reálnom čase

    Herný systém všetkých hier zo série je založený na ekonomickom simulátore stredovekého mesta alebo hradu. Hry majú množstvo unikátnych parametrov, ktoré sú typické len pre hry zo série Stronghold. V prvom Strongholde bol teda po prvýkrát zavedený parameter „popularity“, ktorý ovplyvnil výkon a veľkosť populácie. Pri stratégiách je štandardný súbojový systém – priame ovládanie skupín jednotiek Ekonomická zložka je jednou z hlavných v hrách série. Existujú pomerne zložité a dlhé výrobné reťazce. V hrách série sa spravidla viac pozornosti venuje skôr ekonomickej ako vojenskej zložke stredovekých hradov.




    Všetky hry v sérii, okrem Stronghold Kingdoms, majú kampane (séria misií súvisiacich s príbehom) a režim editora máp. Stronghold má jednu kampaň, zatiaľ čo iné hry majú viacero kampaní.

    Všetky hry okrem Stronghold a Stronghold Kingdoms vám umožňujú hrať proti počítačovým protivníkom na vybranej mape. Stronghold a Stronghold 2 majú režim obliehania (obliehanie alebo obrana hradu bez prevádzky ekonomiky). V prvých hrách zo série (až po Stronghold 2 vrátane) existuje bezplatný stavebný režim (prevádzkovanie ekonomiky bez vojny).

    Spore


    Žáner: Stratégia v reálnom čase, simulátor boha

    Hra Spore je simulátorom vývoja života na planéte, ako aj strategickým a vesmírnym simulátorom. Cieľom hry je vyvinúť tvora z mikroorganizmu na pokročilú vesmírnu rasu. Počas postupu v hre je možné vykonať zmeny na stvorení, vylepšiť jeho vlastnosti. Okrem toho, ako sa vyvíja, hráč bude samostatne vytvárať rôzne zariadenia a budovy, alebo si vyberie hotové možnosti z katalógu.




    Na začiatku hry hráč prevezme kontrolu nad mikroorganizmom žijúcim vo vodnom prostredí. V tejto fáze hry - Aby mikroorganizmus prežil, potrebuje sa živiť kúskami mäsa alebo riasami a tiež sa snažiť, aby ho nezožrali iné mäsožravé tvory. Keď sa zje jedlo, bunka rastie a mení sa na mikroorganizmus. Potom sa stvorenie dostane na zem, kde sa aj vyvinie. Postupom času pod vaším vedením vznikne kmeň, civilizácia a priestor, ktorý budete musieť spravovať.

    Pozemné riadenie 1.2


    Dátum vydania: 2000, 2004

    Žáner: Taktická stratégia v reálnom čase

    Táto hra bola špičkou vo svojom žánri a získala mnoho ocenení. Ground Control má 3D grafiku a voľne sa otáčajúcu kameru, čo umožňuje hráčovi sledovať bitku z akéhokoľvek uhla. V hre úplne chýba zbieranie zdrojov, vývoj základne a výskum. Cieľom hráča je ovládať obmedzený počet bojových jednotiek a plniť s ich pomocou rôzne úlohy.




    Hlavným cieľom hry je zničiť nepriateľské jednotky a budovy pomocou terénnych prvkov a síl vlastnej armády. Bojové jednotky zahŕňajú rôzne typy obrnených vozidiel, lietadiel a vojakov, dodávaných na bojisko pomocou orbitálnych raketoplánov. Po začiatku ďalšej misie si hráč nemôže zavolať posily, čo si vyžaduje starostlivý výber jednotiek a ich konfiguráciu pred bitkou.

    Najdôležitejším prvkom hry je požiadavka na taktický postup v akejkoľvek situácii. Každý tím má svoje vlastné silné a slabé stránky. Bojové jednotky sú zjednotené do čaty. Hráč môže dávať rozkazy len jednotkám, hoci samotné jednotky budú bojovať a utrpieť poškodenie samostatne. Existujú štyri kategórie jednotiek: pechota, brnenie, podpora a letectvo. Hráč si môže pred bitkou zvoliť konfiguráciu každej jednotlivej jednotky. Napríklad tanková jednotka Craven Corporation môže existovať v štyroch konfiguráciách: prieskumná, ľahká, hlavná a ťažká. Každý má svoje výhody a nevýhody, takže rôzne konfigurácie sú vhodné pre rôzne úlohy.

    Séria Tiberium Command & Conquer


    Dátum vydania: 1995-2010

    Žáner: Stratégia v reálnom čase

    séria úspešných počítačových hier s najvyššími predajmi medzi strategickými sériami. Hra sa odohráva v alternatívnej časovej realite, podmienene modernej tej našej, v ktorej na celom svete prebieha vojna medzi dvoma globálnymi skupinami – medzinárodnými jednotkami OSN zjednotenými v Global Defense Initiative a vojensko-náboženským Bratstvom Nod, na čele so svojím charizmatickým vodcom Kaneom, bojujúcim o vlastníctvo cudzej látky Tiberium, pomaly sa šíriacej po celej planéte.




    Hrateľnosť hry je založená na princípe zbierania surovín, budovania základne, ničenia nepriateľa. Jediným zdrojom peňazí (kreditov) v hre je Tiberium. Ďalším dôležitým zdrojom v hre je elektrina, ktorú vyrábajú iba elektrárne. Rôzne štruktúry a jednotky produkované hráčom spoločne tvoria technologický strom, v ktorom je prístup k technologicky vyspelejším, a teda drahším štruktúram a jednotkám. Základňa môže byť chránená rôznymi stavbami, vrátane obranných opevnení.

    Objavil sa pojem 4X (globálna stratégia), skúmali sme, rozširovali, využívali a ničili (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) – teda žili sme vo fantasy svetoch. Žáner zažíva za posledných päť rokov niečo ako renesanciu a aj keď je skvelé mať možnosti, nemali by ste sa bezhlavo chopiť všetkého.

    Nie každý veľký strategický titul je hrou pre každého, preto som sa pozrel na všetky hlavné tituly, ktoré vyšli za posledných pár rokov, a pokúsil som sa zhrnúť, prečo by ste ich možno (alebo možno nechceli) hrať.

    Pohni sa

    Začnime niečím nezvyčajným. Dominions 5 je 4X hra o bohoch bojovníkov a ich fantastických armádach. Na samom začiatku hry vytvoríte božstvo. Toto božstvo môže mať podobu zúrivého draka alebo magického kameňa. Krok za krokom zbierate armády, verbujete čarodejníkov na hľadanie apokalyptických kúziel a odvádzate pozornosť ostatných bohov.

    Grafika v hre je povedzme zo starej školy. Budete musieť prehľadať súbory komunity, aby ste našli slušnú vlastnú mapu. Ak to však urobíte a prečítate si aj návod na hru, získate podrobnú stratégiu, ktorá vytvára bláznivé príbehy. V hrách 4X som zvyknutý ovládať vesmírne lode a kavalériu, ale iba v Dominions môžem proti Atlanťanom poslať priateľské jednotky satyrov, wyvernov, elementárnych duchov a duchov. Po niekoľkých skúšobných hrách by ste mali byť schopní bez problémov poraziť AI v hre. Ale v multiplayeri hra skutočne žiari.

    Pre koho je hra vhodná?: Ľudia sú ochotní znášať slabú grafiku, aby získali podrobný magický systém a kontrolu nad veľkými a rôznorodými frakciami.

    Jedinečná zmes 4X a reálneho času, Rebellion má rýchlejšie tempo ako zvyšok zoznamu. Nielenže ide o samostatné rozšírenie, ale ide aj o vylepšenú verziu Sins, takže sa nemusíte báť nájsť originál.

    Pre koho je hra vhodná?: Pre súčasných fanúšikov RTS, ktorí sa chcú dostať do 4X, a hráčov, ktorí sa radi vrhnú na zem pri zachovaní vysokého tempa hry. Niektorým domácim ťahovým generálom to však môže pripadať trochu chaotické.

    Táto veľká ťahová fantasy stratégia sa točí okolo postáv Heroes a vodcu frakcie zvaného suverén, ktorý môže vykonávať úlohy v štýle RPG a je zapojený do mnohých aspektov riadenia, ktoré presahujú len boj.

    Pre koho je hra vhodná?: Fanúšikovia klasických RPG sa budú cítiť ako doma vďaka miestnemu systému úloh, zatiaľ čo prispôsobiteľné fantasy armády pravdepodobne pritiahnu pozornosť fanúšikov miniatúr Warhammer a Hordes.

    Jedna z najzaujímavejších funkcií vesmíru Endless Space (a jeho pokračovania). Veľa má čo do činenia so starovekou ríšou známou ako Nekonečná a kvázi magickým Prachom, ktorý po sebe zanechali.

    Pre koho je hra vhodná?: Dobrý vstupný bod do vesmíru 4X, ale stále schopný vyzvať skúsených hráčov a pútavý príbeh pre každého, kto má záujem o dobrý príbeh mimo galaktickej nadvlády.

    Ak by sme korunovali autokrata globálnych stratégií, v boji o trón by bolo málo konkurentov. Choďte a veďte jednu z civilizácií v priebehu storočí od staroveku až po súčasnosť a snažte sa dosiahnuť rôzne podmienky víťazstva - v tejto slávnej sérii sa jednoducho nevyrovná.

    Pre koho je hra vhodná?: Vzhľadom na vydanie Civ 6 je ťažké odporučiť jeho predchodcu, ale „päťka“ sa často objavuje v predaji za smiešne nízke ceny, takže ak si nie ste istí, že sa vám séria bude páčiť, vyskúšajte ju bez vypadnutia plnú cenu nového produktu. Právom sa nazýva skvelá hra, najmä doplnok „Brave New World“.

    Zatiaľ čo väčšina ostatných hier na našom zozname umiestňuje hráča do náhodne generovaného sveta alebo galaxie, EU4 vytvára nezvyčajne hlboký model Zeme z rokov 1444 až 1821. Môžete viesť ktorýkoľvek národ na planéte, od Francúzska po Komančov, a viesť ho storočiami kolonizácie, prieskumu a technologických objavov.

    Pre koho je hra vhodná?: Vzhľadom na veľkú pochvalu, ktorú hra získala, je ľahšie povedať, komu nevyhovuje. Zložitosť simulácie a zložité systémy obchodu, vojny a diplomacie môžu byť pre nováčikov vo veľkých strategických hrách odstrašujúce, ale rozhranie a tipy EU4 robia všetko preto, aby ste sa do procesu zapojili a cítili sa v ňom aspoň pohodlne.

    Vžite sa do úlohy poloboha bojujúceho so svojimi príbuznými o kontrolu nad úlomkami, ktoré zostali zo zničeného sveta. Eador je ďalšia hra 4X, ktorú je ťažké kategorizovať, pretože má 4X, RPG a dokonca aj taktické ťahové prvky podobné stolovým hrám.

    Pre koho je hra vhodná?: Najväčšou silou Eadoru je jeho štruktúra v porovnaní s inými veľkými strategickými hrami. Herný svet je rozdelený na kúsky, z ktorých každý je menšou verziou strategickej mapy v hrách ako Total War alebo , čo vám dáva možnosť užiť si niečo iné ako štandardné obrovské mapy alebo masy statických planét v nekonečnom priestore.

    Po prenesení vzorca dostanete úlohu šéfa prvej ľudskej kolónie na cudzej planéte, kde budete musieť viesť jej vývoj a súťažiť s ostatnými koloniálnymi spoločnosťami. Herné mechanizmy sa vám budú zdať veľmi známe, ak ste hrali Civ 5.

    Pre koho je hra vhodná?: Podľa mňa to nie je veľmi dobrý odklon od série Civilizácia, keďže Beyond Earth postráda prvky, vďaka ktorým boli jej príbuzní úspešní. Aj keď má niekoľko skvelých vecí, ako napríklad nelineárny technologický systém, ktorý vám umožňuje posunúť vašu futuristickú technológiu mnohými rôznymi smermi, hra pôsobí ako veľkorozpočtový mod Civ 5 a nedokáže udržať pozornosť hráča na viac ako pár desiatok hodín.

    Podobne ako jeho sci-fi náprotivok Endless Space, aj epický príbeh Endless Legend sa odohráva v bohato detailnom svete s vlastnými postavami a príbehom. Civilizácie sú vysoko prispôsobiteľné a každá má svoje charakteristické schopnosti.

    Pre koho je hra vhodná?: Na základe rokmi overených prvkov 4X sa nebál ísť do väčšieho a namiešať ich tak, aby zaujali aj starých hráčov, ktorí už boli žánrom unavení. Okrem toho EL uvítajú tí, ktorí túžia preskúmať skvele spracovaný fantasy svet v novom a zaujímavom prostredí.

    Warlock je veľmi blízko tomu, ako som si predstavoval kvalitné prepracovanie Civilizácie na fantasy spôsob. Všetky neutrálne frakcie na mape slúžia väčšiemu účelu, než len byť otravou na samom začiatku hry.

    Pre koho je hra vhodná?: Vďaka svojej relatívnej jednoduchosti a dodržiavaniu žánrových predlôh je Warlock dobrým prvým krokom pre tých, ktorí sa chcú pridať k fanúšikom fantasy veľkých stratégií. Navyše má dobrý humor v porovnaní s takými prísnejšími a majestátnejšími kolegami ako Endless Legend a Fallen Enchantress.

    Vzdialené svety, ktoré vám umožňujú skúmať hviezdy v reálnom čase s možnosťou pozastavenia, sa môžu pochváliť jedným z najsilnejších modelov civilnej ekonomiky (ktorý je schopný bežať na autopilotovi, zatiaľ čo vy riadite politické ciele), aký som videl vo veľkej strategickej hre.

    Pre koho je hra vhodná?: Okrem toho, že je Distant Worlds celkovo skvelou 4X strategickou hrou, dokáže pritiahnuť hráčov, ktorí oceňujú schopnosť objavovať. Stratégia je úspešná tam, kde mnohé iné sci-fi hry zlyhali: priestor je tu skutočne nekonečný.

    Rovnako ako Sins of a Solar Empire, aj táto hra môže byť napísaná do hybridov 4X/RTS. Vyniká svojimi hlboko rozvinutými systémami diplomacie a planetárneho rozvoja.

    Pre koho je hra vhodná?: Star Ruler 2 sa svojou obtiažnosťou blíži k maximu a obrovské množstvo minútového ovládania systémov, ktoré má hráč k dispozícii, vyzerá pre začiatočníka jednoducho odstrašujúco. Ak ste však fanúšikom masívne animovaných vesmírnych bitiek, hra môže stáť za sviečku.

    GalCiv III, uchádzač o titul „blockbuster“ medzi globálnymi stratégiami, je zďaleka najprepracovanejším a najdrahším projektom.

    Pre koho je hra vhodná?: Ak vás už nebavia monotónne podmienky víťazstva, tak jednou z najväčších pozitívnych zmien, ktoré sa v sérii objavili, bola transformácia „víťazstva“ na súbor cieľov, z ktorých si môžete vybrať ten správny, čo výrazne spestruje hrateľnosť. .

    Prvá skutočne globálna stratégia prenesená do vesmíru. Stellaris prináša historický vzorec Paradox ku hviezdam a umožňuje vám ovládať vojenské, politické a ekonomické aspekty vášho vesmírneho impéria.

    Pre koho je hra vhodná?: Fanúšikovia veľkých strategických hier sa budú v Stellaris cítiť ako doma, ale hráči zvyknutí na tradičnejšie hry 4X budú musieť chvíľu trvať, kým sa z toho dostanú. Hra sa oveľa výraznejšie zameriava na politiku a významnú úlohu v nej zohrávajú prvky ako forma vlády a vôľa občanov.

    Najnovšia inkarnácia slávnej série nemá veľa inovácií, ale stále sa hrá dobre, čo ospravedlňuje slušnú cenu s hlasovými hercami veľkých mien.

    Pre koho je hra vhodná?: Napriek svojej novosti je MoO typickou globálnou stratégiou, od svojho predchodcu v roku 1996, vylepšenou len o novú grafiku. Vynikajúci začiatok pre úplných začiatočníkov a dokonca aj ostrieľaných naskakuje zimomriavky, keď John de Lancie plače o vojne, ktorá sa schyľuje medzi jeho a vašou ríšou.

    Hra stavia na najlepších nápadoch svojho predchodcu a tentoraz ponúka ešte jedinečnejšie príbehy pre každú z medzihviezdnych ríš.

    Pre koho je hra vhodná?: V tomto bode zoznamu by nemalo byť žiadnym prekvapením, že skutoční znalci interaktívneho rozprávania by sa mali vrhnúť na čokoľvek, čo má v názve slovo „Endless“. Endless Space 2 je možno lepším úvodom do žánru ako prvá hra, pretože výrazne zlepšila spôsob, akým hráčovi poskytuje okamžite relevantné informácie.

    Civilizácia sa vynorila zo svojej kukly, aby odhalila najúžasnejšiu transformáciu a nový prístup v histórii série. Navyše je tam Sean Bean.

    Pre koho je hra vhodná?: Áno pre každého, kto má rád. Čo môžete dodať o Civ 6, čo ešte nebolo povedané? Dokonca aj tí najskúsenejší veteráni série v nej nájdu veľa nových výziev a príležitostí, no hra zostáva jednou z najprívetivejších veľkých strategických hier pre začiatočníkov.

    Voľba redaktora
    Paštéta prišla do Ruska z Nemecka. V nemčine toto slovo znamená „koláč“. A pôvodne to bolo mleté ​​mäso...

    Jednoduché krehké cesto, sladkokyslé sezónne ovocie a/alebo bobuľové ovocie, čokoládový krémový ganache - vôbec nič zložité, ale výsledok...

    Ako variť filé z tresky vo fólii - to potrebuje vedieť každá správna žena v domácnosti. Po prvé, ekonomicky, po druhé, jednoducho a rýchlo...

    Šalát „Obzhorka“, pripravený s mäsom, je skutočne mužský šalát. Zasýti každého žrúta a zasýti telo do sýtosti. Tento šalát...
    Takýto sen znamená základ života. Kniha snov interpretuje pohlavie ako znak životnej situácie, v ktorej sa váš základ v živote môže prejaviť...
    Snívali ste vo sne o silnom a zelenom viniča a dokonca aj so sviežimi strapcami bobúľ? V skutočnom živote vás čaká nekonečné šťastie vo vzájomnom...
    Prvé mäso, ktoré by sa malo dať dieťaťu na doplnkové kŕmenie, je králik. Zároveň je veľmi dôležité vedieť, ako správne uvariť králika pre...
    Kroky... Koľko desiatok ich musíme denne vyliezť?! Pohyb je život a my nevnímame, ako končíme pešo...
    Ak sa vo sne vaši nepriatelia pokúsia do vás zasahovať, potom na vás čaká úspech a prosperita vo všetkých vašich záležitostiach. Rozhovor s nepriateľom vo sne -...