Escenario del evento de los "magos sabios". Cumpleaños en la Escuela de Magia y Hechicería Escenario para cumpleaños infantiles escuela de magia


En la Escuela de Magia y Hechicería.

Visitando a Harry Potter.

Invitaciones. Realiza tus invitaciones de fiesta en papel antiguo blanco o beige con las siguientes palabras:

“Por la presente tenemos el honor de informarle que ha sido inscrito en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería para celebrar su cumpleaños _____________________ el día de ______ a las ______ horas. Está ubicada en la tercera de cuatro partes del camino entre las Puertas 9 y 10 (ingrese su dirección), donde encontrará una puerta encantada que solo los estudiantes de Hogwarts y sus familias pueden ver. El atuendo debe ser adecuado tanto para entretenimiento en interiores como para actividades al aire libre. Mejor opción de vestimenta: bata de trabajo y sombrero de mago o bruja, varita mágica. Esperamos su respuesta por lechuza o llame al teléfono muggle al director de la escuela (ingrese su número de teléfono) a más tardar el _____ (fecha)"

Ideas para decorar una fiesta infantil.

1. Haz un sombrero seleccionador. Para hacer esto, puedes comprar un rollo de papel tapiz de un color adecuado y cortarle un cono, que luego pegas en forma de gorra.

2. Infla globos y átalos a las sillas, así como a los pomos de las puertas de la entrada de la habitación.

3. Cuelga varios búhos de juguete en la habitación.

4. Recorta un símbolo de un rayo de papel Whatman, píntalo con pintura plateada y pégalo a la puerta que conduce a la habitación donde se llevarán a cabo las vacaciones.

5. Recorte dibujos que representen varias criaturas mitológicas (unicornios, sirenas, centauros, dragones, etc.), un stand con un horario de clases (en dos idiomas), un diagrama en planta de Hogwarts, el Himno y el emblema de Hogwarts.

6. En las paredes de la sala, cuelgan los nombres de las facultades, fotografías de los decanos y del director de la escuela, la “canción del sombrero”, el alfabeto rúnico, imágenes de los fantasmas de cada facultad. Coloque inscripciones en las puertas: los nombres de varias salas y clases especiales, por ejemplo: "clase de pociones", "gran salón", "sala de rescate", "baño de prefectos", "sala de trofeos", etc. Cuelga arañas junto al cartel del “bosque prohibido”.

"Plataforma 9 3/4" (colgado de la puerta) y "¡Bienvenido a Hogwarts!" (encima de la entrada de la casa).

7. Utilice bandas sonoras de películas sobre Harry Potter como acompañamiento musical.

Ideas de menú.

Cuando llegue la hora de comer, es probable que sus invitados estén contentos con cualquier delicia, incluida la pizza. Pero si quieres sorprender a todos con snacks temáticos de Harry Potter, aquí tienes algunas ideas:

1. Hornee galletas con forma de rayo;

2. Haga ranas de chocolate: derrita chocolate y moje en él ranas de goma, que ahora se venden en los principales centros comerciales;

3. Sirve una poción mágica: antes de la fiesta, congela cubitos de jugo de arándano o pomelo y, durante la fiesta, invita a los invitados a cambiar el color de sus bebidas transparentes (Sprite o agua mineral) usando estos cubitos.

4. Recuerde que el libro de Harry Potter menciona alimentos bastante cotidianos que se pueden servir en su fiesta: bolas de chocolate (fresas cubiertas de chocolate), bolas de sorbete, canutillos de chocolate y gusanos de regaliz.

5. Pide un delicioso pastel.

Para reunirse con "estudiantes": gorras, varitas mágicas, rotuladores gruesos y cuadernos corrientes con tapas brillantes.

Anfitrión: Estás ingresando a la Escuela de Magia. Comencemos nuestras clases.

Lección 1. Pociones

Anfitrión: Para que tus habilidades mágicas se manifiesten, debes comer una poción mágica. Pero primero debes cocinarlo. Y para ello necesitas encontrar una receta. Y la pista de dónde buscar está escondida en el crucigrama. Resolver un crucigrama.


CRUCIGRAMA

1. Letras-iconos, como soldados en un desfile,
Alineados en estricto orden.
Todos se paran en el lugar designado.
Y se llama construir...
(alfabeto)

2. Corre entre las piedras,
No puedes seguirle el ritmo.
Agarró la cola, pero - ¡ah!
Ella se escapó con la cola en las manos.
(lagarto)

3. Estoy listo para cegar al mundo entero.
Casa, coche, dos gatos.
Hoy soy el gobernante
Tengo...
(arcilla de moldear)

4. Cinco escalones: escalera,
Hay una canción en los escalones.
En cinco cables
Una bandada de pájaros descansa.
(notas)

5. Llevo una casa nueva en la mano,
La puerta de la casa está cerrada,
Los residentes aquí están hechos de papel,
Todo terriblemente importante.
(maletín)

6. El guijarro blanco se derritió,
Dejó marcas en el tablero.
(tiza)

7. Negro, torcido, todo mudo de nacimiento.
Se paran en fila y al instante empiezan a hablar.
(letras)

8. Pegue un barco, un soldado,
Locomotora de vapor, coche, espada.
Y les ayudará chicos
Multicolor...
(papel)

9. Ella habla en silencio,
Pero es comprensible y no aburrido.
Hablas con ella más a menudo.
Te volverás cuatro veces más inteligente.
(libro)

10. Kulik no es genial, le dice a cien chicos:
O siéntate y estudia, luego levántate y vete.
(llamar)

11. O estoy en una jaula o estoy en una fila.
¡Poder escribir sobre ellos!
También puedes dibujar.
¿Qué soy yo?..
(computadora portátil)

12. Si le das un trabajo,
El lápiz fue en vano.
(goma)

13. Línea recta, vamos,
¡Dibujalo tú mismo!
¡Es una ciencia complicada!
Será útil aquí...
(gobernante)

14. Si lo afilas,
¡Puedes dibujar lo que quieras!
Sol, mar, montaña, playa...
¿Qué es esto?..
(lápiz)

15. Hay una casa alegre y luminosa,
Hay muchos tipos ágiles en él.
Allí escriben y cuentan,
Dibuja y lee.
(escuela)

16. Parezco una caja
Me pones las manos encima.
Colegial, ¿me reconoces?
Bueno, por supuesto que lo soy...
(estuche)

Habiendo resuelto el crucigrama "Mira en la canasta", los niños encuentran la receta.

DROGA (ENSALADA OLIVIER). Ingredientes:

Los ingredientes deben colocarse en varios recipientes con etiquetas y, poco antes de la “acción”, trasladarse del frigorífico a uno de los armarios de la cocina.

Lección 2. Protección contra las fuerzas oscuras

Hoy los niños aprenderán sobre Cornish Pixies. Para que los niños queden más claros quiénes son, es necesario colgar en la pared un poco de información sobre los Cornish Pixies. Y antes de empezar la lección, “breve, unos 40 minutos” (broma) cuéntales a los niños sobre ellas.

Anfitrión: Para poder afrontarlos, es necesario conocerlos mejor. Y para conocerlos mejor, debes estar en su lugar. ¡Por eso los convertiré a todos en Cornish Pixies! Lanza el hechizo: "¡Mutenluten Malinpesti!"

Juego: Duendecillos De Cornualles

Todos los niños se convirtieron en Pixies. Pixie con el comando "¡Moveman!" Comienza a correr y hacer movimientos caóticos. Después de un tiempo, el presentador lanza el hechizo “¡Immobilus!” y todos deberían quedarse paralizados en su lugar. Luego Snow da la orden "¡Movimientos suaves!", luego "¡Immobilus!" etc. Cualquiera que se mueva o se ría queda eliminado del juego.

Opciones de comando: ¡Movimientos suaves! ¡Movimientos libres! ¡Movámonos como un león a la caza! ¡Como una mosca soñolienta! ¡Como un tren rápido! ¡Como un erizo apresurado! ¡Qué rana tan divertida!

Lección 3. Transfiguraciones. Gestión de artículos.

Presentador: Hoy, en la lección de Transformaciones, aprenderán a convertir una hoja de papel común en una rana. Distribuye diagramas a los niños y todos juntos hacen una rana.

La rana está lista, la presionamos con una varita mágica o con el dedo, decimos el hechizo: “Avada Kedavra”, y la rana da un salto.

Lección 4. Magia práctica

Anfitrión: Lo más simple en el arte de la magia es la levitación, es decir. Levantar y sostener un objeto en el aire. Y hoy aprenderán esto. Pero primero debes aprender el hechizo: ¡“Wingardium Leviosa”!

Juego: Sostén el globo

Los niños se dividen en 2 partes: 2 facultades están a un lado y 2 enfrente. El presentador lanza un globo con su varita mágica, mientras pronuncia el hechizo: ¡“Wingardium Leviosa”!

Los miembros del primer equipo deben acercar el globo a los equipos contrarios sin dejarlo caer, pero no se puede lanzar el globo con las manos. Puedes soplarlo, lanzarlo con la cabeza, la nariz o, en casos extremos, con tu varita mágica.

Los miembros de los equipos contrarios recogen el balón y lo llevan de la misma manera. Cuando todos los niños hayan completado esta tarea, la lección termina.

Lección 5. Clarividencia.

Es muy importante que un mago tenga clarividencia; debe poder saborear cualquier alimento, reconocer todas las sustancias para poder comprender si su comida está envenenada.

Los chicos cierran los ojos, el líder les pone un trozo de algo comestible en la boca. Necesitas adivinar qué hay exactamente en tu boca.

Lección 6. Hacer una momia.

Haz una momia de Boggart. Haga que todos los invitados hagan momias (envuélvanse unos a otros con papel higiénico). ¿Quién puede hacerlo más rápido? (También puedes decorar con pinturas)

Juego "En busca de la piedra filosofal". Todos los participantes trabajan juntos, porque una cabeza es buena, ¡pero dos son mejores! (en este caso, tendrán que resolver varios acertijos de pistas para encontrar la Piedra Filosofal, que se puede hacer con una piedra común, pintada o con varios caramelos pequeños doblados en papel de aluminio y que tiene forma ovalada). Incluso antes de que comience la fiesta, elige 4, 5 o 6 buenos lugares de la casa donde puedas esconder estos acertijos con pistas, y en el último se esconderá la Piedra Filosofal. En trozos de papel, escriba acertijos (pueden estar cifrados) que conduzcan de uno a otro y a la piedra. Por ejemplo, la primera pista que les dé a los niños para guiarlos a la siguiente puede estar escrita al revés, de modo que los niños se den cuenta de que necesitan sostenerla frente al espejo para leerla. Un ejemplo de acertijo es: “Puede ser de cuero, textil, plegable, de colores, suave y cómodo”. La respuesta es un sofá, y allí se esconde la siguiente pista-acertijo. Para la última pista, inventa un acertijo sobre Harry Potter, escribe números encima de las letras para crear una especie de código digital y da la respuesta en números.

Juego de Myrtle gimiendo. Este es un juego divertido y divertido: una versión de la gallina ciega. Al cumpleañero se le vendan los ojos, se le da tres vueltas y se le permite unirse al resto de los niños, quienes a su vez deben llorar, gemir, chillar y quejarse como Moaning Myrtle. En este caso, los niños deben elegir un lugar por sí mismos y no moverse de él. Cuando el cumpleañero finalmente encuentra a su Myrtle, debe palpar la cara y adivinar quién es. Si acierta, cambian de lugar y el juego continúa.

Todos reciben certificados de finalización de la Escuela de Magia.

A los niños les gustan mucho las películas y los libros sobre Harry Potter. Si el cumpleañero está encantado con ellos, definitivamente aprobará este escenario festivo o se convertirá en una verdadera fiesta para él. El guión está diseñado para niños de 7 a 11 años.

La celebración correrá a cargo de adultos (o adolescentes, por ejemplo, la hermana y el hermano del cumpleañero), quienes interpretarán a los personajes más populares: harry potter Y Hermione Granger.

Accesorios

Debes preparar los accesorios con antelación: “varitas mágicas” (palos de sushi o pajitas para beber), sombreros negros altos, disfraces de Harry y Hermione (obtén ideas para atuendos de las películas), un CD con bandas sonoras de las películas de Harry Potter, cintas de colores. , pegamento, dos escobas de mango largo, lápices, rotuladores blancos y grises, una caja de bombones, dardos, un póster de un dragón, purpurina y pegatinas plateadas con forma de estrella.

Decorar una habitación al estilo Hogwarts.

La habitación se puede decorar con fotogramas impresos de la película, encontrados en Internet, y carteles con los habitantes del mundo mágico. También debes colgar por la habitación bolas inflables de colores negro, blanco, dorado y plateado, con caras (fantasmas) dibujadas en ellas.

Uno de los presentadores entrega a cada invitado un gorro y una varita mágica, que puede hacer “mágicos”: decorar con destellos, cintas, pegatinas de estrellas, etc.

Escenario de cumpleaños en la Escuela Hogwarts de Ciencias Mágicas

Se invita a los invitados a ingresar a la sala donde se llevará a cabo la celebración y allí son recibidos por Hermione Granger.

Hermione: “¡Buenas noches, señores y señoras! ¡Vine a felicitar al joven mago (hechicera) por su cumpleaños! ¡Siéntate, ahora leeré mis felicitaciones! ¡Pero primero necesito saber quién es el cumpleañero! Para ello tengo un libro mágico que conoce las respuestas a todas las preguntas. Entonces (saca un libro y lee), hoy (nombra la fecha)… ¡nació (nombre del cumpleañero o cumpleañera)! Feliz cumpleaños y… (Harry Potter entra al salón)”.

Harry: "¡Hola amigos! ¡Tenía prisa, pero aún llegaba tarde! ¡Tuve que salvar a un unicornio que se había escapado del bosque! Hola Hermione, ¿qué tienes ahí?

Hermione: “¡Harry, llegas tarde como siempre e interrumpes a otras personas! Por cierto, ¡felicito al cumpleañero aquí! ¡Hoy cumple un año entero! ¡Felicitémoslo todos juntos!

Los invitados felicitan al cumpleañero.

harry potter: “¡Es aburrido aquí, niños! ¡Vamos todos a Hogwarts! ¡Quizás nos lleven a todos allí para estudiar magia y hechicería! Para llegar allí, debes cerrar los ojos y contar hasta tres mientras Hermione y yo hacemos un poco de magia”.

Todos cierran los ojos y los presentadores cuentan en voz alta hasta tres.

harry potter: “¡Abran los ojos amigos, ya estamos en Hogwarts!”

"Encuentra un dulce tesoro"

harry potter: “¡Todo el mundo sabe que a Hermione y a mí nos encantan todo tipo de aventuras!”

Hermione: "¡No, no es verdad! Nos gusta resolver acertijos y secretos, ¡y solo a ti te encanta la aventura! DE ACUERDO. Ahora te contaré un secreto: tenemos una nota codificada, una “letra invisible” y una “letra espejo”, un espejo, además de hojas de papel con un código secreto que ayudará a resolver el misterio de la nota y el “carta espejo”.

Reglas del juego

La clave de la nota codificada serán los “pictogramas” que se escribirán en una hoja de papel con un “código secreto” (cada “pictograma” significará una letra del alfabeto escrita al lado).

Para desentrañar el misterio de la “letra invisible” necesitarás un rotulador gris (la carta está escrita con un rotulador blanco y solo hay que pintarla).

Después de descifrar la nota y dos letras, los niños podrán encontrar un “tesoro” con dulces (la caja con dulces debe cubrirse previamente con papel y escribir “Caramelos Betty Bops de cualquier sabor”). Los líderes pueden ayudar a los niños.

"Caza del Dragón"

Los presentadores cuelgan en la pared un cartel con un dragón dibujado. Los niños reciben dardos para jugar a los dardos (puede hacerlos usted mismo con los materiales disponibles).

Hermione: “¡Y ahora, muchachos, debemos derrotar al terrible dragón! Se comió a mucha gente y debemos castigarlo. ¡Lanza dardos al cartel!

"Quidditch"

Para el juego necesitarás accesorios: 15-20 pelotas de tenis de mesa, una de ellas pintada de dorado. Cada bola tiene un número escrito (la cantidad de puntos que recibirá el participante al encontrar la bola).

Reglas del juego

Una bola puede valer 20, 30 y 40 puntos (el número está escrito en la bola), y una “snitch” dorada puede costar 240 puntos.

A la orden del líder, los jugadores comienzan a buscar pelotas, y si alguien encuentra la “soplón”, el juego termina. El presentador cuenta el número de puntos acumulados por cada participante y determina el ganador.

"Chicle"

Hermione: “¡Y ahora uno de nosotros puede conseguir un frasco entero de Gomitas Explosivas de Druble (saca un frasco transparente de gomitas)! Para hacer esto, ¡solo necesitas adivinar cuántos de ellos hay en el frasco! ¿Cuántos chicles hay en el frasco?

harry potter: “¡Me parece que son 200!”

Los niños ofrecen sus opciones de respuesta y luego los presentadores vierten el contenido sobre la mesa y cuentan cuántos chicles hay en el frasco. El jugador que dice el número correcto obtiene todo (o el que dice el número más cercano) y puede compartirlo con todos los demás si lo desea.

Banquete

harry potter: "Hay una habitación en Hogwarts que me gusta más que otras: ¡el comedor de Hogwarts!"

Hermione: “¡Nadie dudó, Harry, que no te gusta estudiar! Bien, ¡probemos todos juntos algunas delicias mágicas! ¡Todos a la mesa!

Los invitados se sientan a la mesa y prueban delicias preparadas según recetas especiales y la tecnología mágica de los cocineros de Hogwarts.

"Momia"

Sencillo: los participantes se forman en parejas y a cada pareja se le entrega un rollo de papel higiénico. Los presentadores miden el tiempo hasta que uno de los jugadores (de cada pareja) envuelve a su compañero en papel higiénico, como si fuera una “momia”. Gana la pareja que complete la tarea más rápido.
"Carreras de escobas"

Necesitas hacer modelos de casas con cartón y papel (estas serán "ciudades"). También necesitarás una escoba de mango largo para jugar.

Las “ciudades” se colocan alrededor de la habitación en el suelo de modo que se forme una línea en zigzag de “casas”.

harry potter: “¡Y ahora aprenderemos a volar en escoba! Hicimos la ciudad más pequeña para que no diera tanto miedo volar. ¡Ahora cada uno de nosotros, por turno, volará sobre la “ciudad” en una escoba para no derribar ni un solo edificio!

Los participantes forman una fila, toman una escoba uno por uno y corren con ella hacia el líder que está "fuera de la ciudad".

"Retrato para la memoria"

Hermione: “No tenemos más pruebas, ¡felicitemos al cumpleañero y le demos regalos! ¡No hay mejor regalo que uno que hayas hecho con tus propias manos! Por ejemplo: puedes regalar un dibujo. Pero eso es demasiado fácil... ¡Tengo una buena idea! ¡Invitados, por favor dibujen sus retratos con los ojos vendados!

"Honrando al ganador"

harry potter: “¡Hermione y yo contamos la cantidad de puntos que obtuvo cada participante! ¡Felicidades! ¡Todos ganan! ¡Todos habéis sido aceptados en el Colegio Hogwarts de Hechicería!

Hermione: “¡Sí, queridos amigos! ¡Esperamos verlos a todos en Hogwarts el próximo año! ¡No olvides llevar contigo los sombreros y las varitas mágicas que te proporcionamos, y toma un globo para ti ahora! ¡Por la noche se convertirán en fantasmas que te dirán cómo encontrar el camino a Hogwarts!

Pastel

Hermione: “¡Lo olvidé por completo, porque todavía tenemos una prueba! ¡Prueba nuestro pastel y bebe té con nosotros!

El pastel debe tener forma de castillo, la parte superior se puede cubrir con chocolate amargo, las torres se pueden representar con conos de helado de gofre.

¿Qué necesitas para organizar una fiesta infantil? Buen humor y, por supuesto, guión. Tuve suerte y lo pasé genial. guión de fiesta infantil en el tema " Hadas y magos ". Sin embargo, esa suerte también es bastante accesible para ti ;).

Este guión, así como todo lo que necesitábamos para nuestras vacaciones, estaba en una caja compacta y luminosa. Con permiso de la empresa. Vacaciones en un cubo “Compartiré detalladamente el contenido de la caja para que quienes lo deseen puedan recoger ellos mismos todo lo que necesiten o también comprar una caja para organizar unas vacaciones.

Escenario de la fiesta infantil "Hadas y Magos".

Mensaje del mundo mágico.

En papel viejo (la forma más fácil de “envejecer” el papel es dejándolo en té fuerte durante la noche) está escrito un mensaje del director de la escuela de magia que hoy se abren las puertas de la escuela de magia para enseñar a los niños los oficios de hadas y magos. Sólo las personas más valientes que no temen las pruebas mágicas pueden ingresar a esta escuela.

Prueba uno: lección sobre cómo crear una varita mágica

Lo más importante que todo hada y mago necesita es, por supuesto, una varita mágica. Y los niños, bajo la guía de un mago, pueden hacerlo ellos mismos.

Y necesitamos:

  • cable
  • cuentas de colores, cascabeles
  • cintas de colores
  • y... un tarro de pompas de jabón

Comencemos la magia.

1. Primero que nada, dobla el alambre por la mitad y haz un anillo en el medio del tamaño del ojo de un niño :)

2. Ahora comenzamos a ensartar cuentas en el alambre, dotando a cada una de una propiedad mágica (comprender el lenguaje de los pájaros, convertirnos en un gato, aprender a bailar, convertir la arena en dulces, etc.)

3. Cuando todas las propiedades mágicas se hayan transferido a la varita mágica, debes atar una cinta en la punta para poder agitarla de manera efectiva mientras pides deseos.

4. Ahora comprobamos el funcionamiento de la varita mágica intentando liberar burbujas de arcoíris a través de ella. ¡Todo debería funcionar!

Prueba dos: una lección sobre cómo domesticar animales mágicos

Todos los magos tienen sus propias mascotas mágicas. Y las hadas jóvenes también necesitan conocer a sus animales mágicos.

Para estos fines, debes seleccionar varias imágenes de animales misteriosos y cortarlas en pedazos para poder agregar diferentes animales.

Es necesario numerar partes de las imágenes y escribir sílabas arbitrarias en cada una.

Al recopilar aplicaciones, las hadas y los magos elegirán sus propios animales mágicos.

Se debe pedir a cada niño que cuente sobre su mascota mágica: dónde vive, qué come, qué propiedades mágicas tiene (atraviesa las paredes, convierte la lluvia en limonada, ....) y a qué llamada acude.

Prueba tres: una lección de adivinación

Es necesario preparar una tarjeta de adivinación (teníamos una en el kit). Para ello, tome una hoja de papel A3 y péguela y dibuje sectores de adivinación que doten a los alumnos de la escuela de magia de habilidades mágicas.

Nuestra tarjeta de adivinación incluía:

  • burbuja: quien llegue allí será un alquimista
  • dragón: da poder sobre los animales mágicos
  • flor mágica: le da a la persona el don de controlar las plantas
  • nube: te permite controlar el clima
  • el sol - da la oportunidad de mandar en el verano
  • centauro: otorga poder sobre los centauros.

Ahora los jóvenes magos deben cerrar los ojos y arrojar la flor con velcro sobre la tarjeta de adivinación. Para obtener poder mágico, debes completar una determinada tarea:

  • imitar una tetera hirviendo
  • rugir como un dragón
  • muestra cómo crece y se abre una flor
  • representar lluvia, truenos y relámpagos
  • demostrar el sol con rayos
  • correr como una manada de caballos

Prueba cuatro: lección sobre cómo crear un talismán

Nuestra maravillosa caja contenía ingredientes mágicos: “Agua del Lago Soñoliento”, “Lágrimas de Bergamota” y “Polen Mágico”. No sé qué se escondía bajo estos misteriosos nombres, pero el resultado fue una divertida sustancia gelatinosa, que puedes ver en las fotos y videos del artículo "El cumpleaños del hada".

Si no obtiene tales elementos rejuvenecedores, tome almidón y agua coloreada en proporciones iguales: 150-200 gramos cada uno, colóquelos en botellas y etiquételos de manera más intrincada.

Y luego déles a los niños frascos y frascos mágicos para guardar talismanes. Y para estimular la magia, deja que las jóvenes hadas-magas rocíen sus talismanes con polvo mágico (destellos, arena multicolor, ...)

Prueba cinco: una lección de magia defensiva

Los niños, tanto en edad preescolar como en edad escolar, a menudo temen algún tipo de escarabajo araña o monstruo, por lo que es necesario enseñarles hechizos especiales.

P.ej:

  • "Paukatus ubegatus" - ahuyenta a las arañas
  • “Spasakus repelente de mosquitos” – ahuyenta a todos los mosquitos
  • "Prizrakus uletakus" - dispersará los fantasmas
  • “Un bocado para quitar el mal humor” mejorará tu estado de ánimo.

Puedes comprobar la eficacia del hechizo si preparas un fantasma con antelación.

Para hacer esto, infle una bola blanca, átele una cuerda y arroje un paño blanco sobre la bola. Puedes dibujar los ojos y la boca de un fantasma sobre la tela.

Cuando los niños aprendan los hechizos, debes sacar a los fantasmas en silencio y pedirles que repitan el hechizo. Luego libera al fantasma en “vuelo libre” para que los niños puedan jugar con él ellos mismos y asegúrate de que el hechizo convierta al fantasma en una bola normal :)

Después de unos minutos, es necesario eliminar silenciosamente al fantasma para poder continuar sus estudios en la escuela de magos.

Prueba seis: pruebas de control para jóvenes magos y fiesta de graduación

La formación en la escuela de magos está llegando a su fin y es necesario poner a prueba las habilidades de los magos jóvenes: qué tan bien dominan el conocimiento mágico. Y para ello se utilizan pruebas fabulosas.

Nuestro recuadro contenía las siguientes preguntas:

  • ¿De qué color era el cabello de Malvina? ¿Dorada o era calva?
  • ¿En qué se convirtió la calabaza de Cenicienta? ¿En chuleta o caramelo?
  • ¿Quién atrapó la flecha de Ivan Tsarevich? ¿Tarta de queso o donut?
  • ¿Cómo se llama el niño volador? ¿Peter Spoon o el señor Ban?
  • ¿Quién durmió durante 100 años? ¿Gnomo o tortuga?

Después de que las hadas y los magos respondan todas las preguntas difíciles de los cuentos de hadas, deben recibir pasaportes de mago y anillos de humor que cambian de color (se pueden comprar en tiendas de magia especiales :)).

Y después de la presentación de pasaportes y regalos, llega el momento de tomar un refrigerio e ir al baile.

Las fiestas temáticas son siempre más interesantes y divertidas que las fiestas estándar. Una fiesta blanca o aniversario basado en la saga de Piratas del Caribe convertirá un evento típico en algo original e inolvidable. Una excelente opción para celebrar un cumpleaños sería "Fantasía Mágica". Una cómoda combinación de temas de brujería, cuentos de hadas y criaturas fantásticas.

¿Cómo vestirse?

Un personaje de cuento de hadas (desde Baba Yaga hasta Harry Potter)
mago (hada, hechicero, bruja y otros lanzadores de hechizos, hermanos)
representante de una tierra de fantasía (gárgola, esqueleto, hobbit, elfo, duende y otros héroes no del todo reales)
personaje de dibujos animados (Shrek, El gato con botas, Blancanieves)

¿Qué tratar?

Será genial cocinar algo incompatible, de apariencia inusual, pero muy sabroso.
Opciones de tratamiento:
bebidas servidas en recipientes mágicos (puedes hacerlos tú mismo con botellas pequeñas y decorarlas al estilo de la noche)
snacks decorados en forma de utensilios de brujas para hacer una poción (salchichas en forma de dedos, huevos decorados con arañas de olivo y mariquitas de tomate)
canapés inusuales (fresas con tomates cherry y queso, pepinos encurtidos con ciruelas pasas y aceitunas)
postres con un secreto (galletas de la fortuna, manzanas asadas con una naranja por dentro)

¿Cómo entretener?

El entretenimiento debe coincidir con el tema de la fiesta.
Opciones de entretenimiento:
1. Invite a los invitados a realizar una búsqueda mágica, con tareas, acertijos y acertijos interesantes e inusuales.
2. Invita a ilusionistas, déjales montar una actuación fabulosa con elementos de magia.
3. Llame a profesionales que fabrican burbujas de belleza con solución jabonosa. Un espectáculo de pompas de jabón agregará un toque fabuloso a las vacaciones.
4. Invita a un artista que cree pinturas en la arena. La pintura con arena es un gran entretenimiento para los invitados.
5. Organizar el rodaje de una película en estilo fantástico. Utilizando tu propio guión o repitiendo las escenas más llamativas de películas existentes sobre magia.

Todo empezó con invitaciones. Los pedí como siempre.
Las invitaciones parecían pergaminos mágicos.

Vista ampliada

Texto de invitación:
"¡Querido Vlada!
Nos complace informarle que ha sido invitado a la escuela de brujería y brujería para celebrar el cumpleaños de Artyom. Podrás encontrar la puerta mágica que te conducirá a las vacaciones en la dirección: calle, entrada, piso, apartamento. Las clases comienzan el 12 de noviembre a las 15:45."

El personaje principal, Tyoma, no sabía nada de la festividad, por lo que su sorpresa no tuvo límites cuando regresó a la casa llena de invitados y decorada con globos con sus fotografías (la idea con fotografías fue tomada de la boda). Lisa).

Esta vez no cociné nada sofisticado. Los invitados disfrutaron de canapés, pizza y dulces. No sé los adultos, pero los niños quedaron encantados con este menú :-).

Todos los adultos invitados a la celebración actuaron como profesores de nuestro colegio. Cada uno recibió un programa con su rol. En realidad el programa en sí y el guión de las vacaciones:

" Programa de vacaciones (solo adultos)
1) Recogida de invitados a las 15:45. Los niños usan sombreros de fiesta. Suena la canción de Natalia.
Reina "País de cuento de hadas".
2) Refrigerio ligero. Todos felicitan al cumpleañero.
3) Comienza la escuela. Los niños se dividen en dos clases: magos y hechiceros. Cada clase tiene su propio profesor de clase.
Clase de mago: Tema, Zhenya, Maxim. El profesor de clase de los magos es el tío Sasha.
clase de hechicero: Vlad, Vlada, Sofía. El maestro de clase de los hechiceros es el tío Dima.

El profesor de la clase supervisa el progreso de los niños y también les ayuda durante las tareas y clases magistrales.
4) Clase magistral de pociones. La abuela de Tom dirige para Wizards y Yura para Wizards. Debes preparar té mezclando diferentes variedades de diferentes recipientes. No te asustes por los nombres de los ingredientes :-). Mientras cocinas, definitivamente debes lanzar hechizos (puedes usar una pista o puedes inventarlos tú mismo): Dragon Power, Winx Believix, Cribley-crabbly-boom. No dejes de contarnos cuál es el poder mágico de esta pócima (tonifica, da fuerza, tonifica, etc.). Una vez que la poción esté lista, debes darle una oportunidad a cada niño, luego preguntar sobre las sensaciones y averiguar si ha llegado el poder mágico.
5) Clase magistral de magia práctica. Los niños aprenderán a hacer varitas mágicas en la práctica. El maestro de Wizards es el abuelo Vasya, de Wizards es el tío Seryozha. Hacemos hermosos palitos con lápices comunes usando papel de colores, pegamento y pinturas. Definitivamente decimos: poder del dragón (este hechizo debe decirse especialmente en voz alta), winx believix, cribly-crably-boom (puedes usar otros hechizos). Una vez que las varitas están listas, los niños se turnan para tocar las burbujas con una varita mágica, la maestra gotea la poción y la espuma multicolor silba, burbujea y sale de las burbujas. (vierta soda, jabón líquido y gouache en las burbujas con anticipación y agregue vinagre en el último momento).
6) Haciendo momias. Los niños envuelven rápidamente a sus profesores en papel higiénico. La clase magistral está a cargo de Lena.
7) Clarividencia. La clase magistral de Wizards la imparte Anyuta y la de Wizards, la tía Ira. Se deben representar tres animales (como en el juego del cocodrilo). Los niños adivinan. Los animales deben ser muy simples: liebre, gato, perro, cocodrilo, vaca, oso.

  1. Gestión de artículos. La clase magistral la imparten los profesores de la clase, ayudando a sus equipos. Los niños se dividen en dos equipos y comienzan a lanzar pelotas al territorio del otro equipo; gana el equipo que tenga menos pelotas después de la orden "Parar". Tiempo de juego: 1 minuto.
9) Protección contra las fuerzas oscuras. Dirigido por Lena. Todavía no se le ha ocurrido esta clase magistral :-).
10) Ceremonia de entrega de diplomas.
11) Pastel con velas. Mesa dulce.
12) Si a alguien le quedan fuerzas, organizaré más competiciones para adultos :-)".
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