Juegos al aire libre y carreras de relevos para cualquier día festivo. Divertidas carreras de relevos para niños


Clavo en una botella

Para esta competición necesitarás: 4 botellas de cuello fino, la misma cantidad de cuerdas y 4 clavos. Se ata un clavo a cada extremo de la cuerda. De los que lo desean se seleccionan 4 personas. Se atan cuerdas con clavos desde la parte posterior de la cabeza a los cinturones de los participantes. Posteriormente, los participantes se colocan de espaldas a las botellas previamente colocadas. A la orden del líder del juego, los participantes deben golpear la botella con un clavo sin usar las manos. Gana el que consiga dar en el blanco primero.

El juego se juega en un campo deportivo con un foso de salto. Se pasa una cuerda a través del foso de salto a una altura de 30 a 40 cm. Cada 20 cm se marcan de 10 a 15 zonas. Cada zona vale una cierta cantidad de puntos. Los saltadores corren y saltan lo más lejos posible. El ganador es el participante (entre niñas y niños por separado) que obtenga la mayor cantidad de puntos en 6 intentos.
¿Cómo sabes entre sí? 1

Varias parejas (madre e hijo) están de espaldas. El presentador hace preguntas. Primero, el niño responde asintiendo con la cabeza y la madre responde en voz alta.
Preguntas:
1. ¿A su hijo le gustan las gachas de sémola?
2. ¿Su hijo lava los platos?
3. ¿A tu hijo le gusta cepillarse los dientes?
4. ¿Tu hijo se acuesta a las 9 en punto?
5. ¿Su hijo hace la cama por la mañana?
6. ¿Le gusta leer libros?
7. ¿A su hijo le gusta ir a la escuela?
Gana la pareja que responda correctamente a todas las preguntas.
Concurso de dibujo de asfalto 1

A cada participante en la competición se le asignan crayones y un lugar en el asfalto. Los participantes se pueden dividir en equipos de 2 a 3 personas, quienes juntas hacen un dibujo común. El ganador es el equipo cuyo dibujo, según la opinión general de los niños, quedará más bonito.
Concurso de poesía 1

Unos días antes del concurso, los niños reciben un poema. Los niños deben aprenderlo de memoria. Gana el que mejor recite el verso.
Dibuja una cola de caballo 1

Para este juego necesitarás una hoja de papel grande, un lápiz y una venda para los ojos. Primero, el presentador dibuja un animal (gato, perro, cerdo) con un lápiz en una hoja de papel. Dibuja todo menos la cola. Uno de los jugadores tiene los ojos vendados. Debería intentar dibujar una cola de caballo a ciegas. Luego otros jugadores intentan hacerlo. Gana aquel cuyo dibujo sea más preciso.
Sillas 1

Para jugar necesitarás dos tapas de olla o una pandereta y sillas. Las sillas deben colocarse en círculo con los asientos en el centro. Debería haber uno menos que los participantes en el juego. Los niños se paran junto a las sillas afuera. El líder sostiene una pandereta o una gorra en sus manos. Tras la señal del presentador, que anuncia el inicio del juego, los niños comienzan a caminar alrededor de las sillas en círculo. De repente el presentador toca la pandereta. A esta señal, todos los participantes corren hacia las sillas y se sientan. Cada vez uno de los jugadores se queda sin plaza. Está fuera del juego. Cuando comienza la segunda ronda, se retira una silla. Esto continúa hasta que solo queda un jugador. Él se convertirá en el ganador.
¿Quién alcanzará?

De cuatro a cinco equipos de participantes se alinean en la misma línea, tomados de la mano. A la señal del líder, todos los equipos saltan sobre una pierna hasta la línea deseada. Gana el equipo que llegue primero a la línea.
¡Disco!

El equipo está formado por 10 – 12 personas. Los equipos se alinean uno a la vez. Los guías tienen palos de hockey en la mano y un disco en el suelo. Delante de cada equipo hay 1 o 2 postes y al otro lado del campo hay una portería. A la señal, los primeros jugadores corren con el disco y comienza el juego.
Pasar el balón en la línea 1

Los niños se dividen en 2 equipos. Cada equipo se alinea en una fila. Los primeros jugadores tienen el balón en la mano. A una señal, los niños pasan rápidamente la pelota de mano en mano, en línea, en una dirección. El último levanta el balón y ese equipo obtiene 1 punto. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.
Etiqueta de bola 1

Los estudiantes se dividen en dos equipos. El juego comienza desde el centro del campo. El equipo que ha capturado el balón comienza a lanzarlo al oponente. Sólo cuentan los golpes directos al balón. Los miembros del equipo se pasan el balón entre sí. Se considera ganador el equipo que realice más tiros al oponente dentro del tiempo estipulado. Al realizar el ejercicio, sigue la pelota con la vista.
Toma 2 últimos

Los jugadores de dos equipos se alinean en columna, uno a la vez, detrás de la línea de salida común. Delante de las columnas, a una distancia de 20 metros, se colocan en fila pueblos, mazas, cubos, bolas, etc. Los artículos son 1 menos que el número total de participantes en ambos equipos. A una señal, los guías de las columnas corren hacia los objetos y toman uno del borde (uno toma por la derecha, el otro por la izquierda), regresan, corren alrededor de sus columnas por detrás y tocan al siguiente jugador de su columna. con su mano. Luego empieza y hace lo mismo. Gana el equipo cuyo jugador tome el último objeto.

Francotiradores 1

Los niños se paran en dos columnas. Coloque un aro a una distancia de 3 m delante de cada columna. Los niños se turnan para lanzar sacos de arena con la mano derecha e izquierda, intentando golpear el aro. Si el niño acierta, su equipo obtiene 1 punto. Resultado: gana quien tenga más puntos.
Gorrión 1 de marzo

Participan 2 equipos, situados detrás de la línea de salida, uno a la vez en columnas. Se atan las piernas de cada participante (con una cuerda para saltar) debajo de las rodillas. A la señal, los primeros números avanzan saltando. Llegan al punto de inflexión, regresan y con un toque de la mano envían a los siguientes participantes en su camino. Gana el equipo que complete la tarea más rápido que los demás.
vaso de agua 2

Los niños se colocan en dos equipos y se alinean en columnas, una tras otra. Los primeros jugadores de cada equipo toman un vaso de agua. A una distancia de 6 m delante de cada equipo hay una bandera. Siguiendo la señal del líder, los primeros jugadores de los dos equipos deben correr rápidamente hacia la bandera y regresar sin derramar el agua. Luego pasa el vaso al siguiente jugador. Gana el equipo que primero complete la tarea.
Carrera de sacos 2

Los niños se alinean en dos columnas, la distancia entre las columnas es de 3 pasos. Se dibuja una línea de salida delante de las columnas. Los jugadores que van primero se meten en las bolsas. A la señal del líder, sosteniendo las bolsas con las manos cerca de los cinturones, saltan al lugar designado (bandera, palo u otro objeto). Después de correr alrededor de él, los niños regresan a sus columnas, salen de las bolsas y las pasan a las siguientes. Esto continúa hasta que todos los niños hayan repasado las bolsas. Gana el equipo cuyos jugadores completen la tarea más rápido.
Subir a través de los aros 1

Todos los jugadores se dividen en dos equipos y se alinean en columnas uno por uno. A una distancia de 3 y 5 m, frente a cada columna, hay dos aros uno tras otro, y a una distancia de 7 m hay una pelota. Siguiendo la señal del líder, los primeros jugadores de cada equipo corren hacia el primer aro, se detienen frente a él, lo toman con ambas manos, lo levantan por encima de sus cabezas, se ponen el aro, se agachan, ponen el aro en el suelo. , corre hacia el segundo aro, párate en el centro del mismo, tómalo con las manos, levántalo por encima de tu cabeza y bájalo hasta el suelo. Después de esto, los jugadores corren alrededor del balón y regresan a su lugar. El siguiente niño continúa el juego. Gana el equipo que primero complete la tarea.
Tren rápido 2

Los niños se dividen en dos equipos. Los jugadores de cada equipo se alinean uno tras otro en una columna. Se coloca una bandera frente a cada equipo a una distancia de 6-7 m. El primer jugador del equipo corre hacia la bandera, la rodea y regresa al lugar donde la agarra el siguiente participante, y los niños corren juntos hacia la bandera. Luego regresan y toman el tercero, etc., hasta que todo el equipo corre alrededor de la bandera. Gana el equipo que termine primero el juego.
Cruce 1

Los niños se dividen en dos equipos que "se relajan en el río". Cada equipo tiene un aro: este es un "bote". Los equipos deben nadar en un “bote” de una orilla a la otra. Se determinan las líneas de salida y llegada. A la señal del líder, los primeros jugadores suben al “bote”, se llevan a un jugador con ellos y lo ayudan a nadar hacia el otro lado. Luego regresan para el siguiente. Sólo puedes llevar un pasajero contigo. Gana el equipo que llegue más rápido al otro lado.
Llevando pelotas 1

Los participantes se dividen en dos equipos. A cada equipo se le asignan diferentes elementos en cajas. A la señal del profesor, cada equipo debe coger tantos objetos como sea posible de la caja del oponente y transferirlos a su propia caja. Solo puedes tomar un artículo por carrera. Todos los equipos comienzan el juego con la misma cantidad de elementos. Gana el equipo que consiga meter los objetos en su caja más rápido.
Carrera de relevos rítmica con palos 2

El juego se juega entre dos o más equipos, que se alinean en columnas frente a la línea de salida. Los jugadores del primer equipo tienen bastones de gimnasia en la mano. A la señal del líder, los jugadores corren con él hasta la grada ubicada a 15 m de la línea de salida, la rodean y regresan a sus columnas. Sosteniendo el palo por un extremo, lo llevan a lo largo de la columna bajo los pies de los jugadores, quienes, sin moverse de su lugar, saltan sobre él. Una vez al final de la columna, el jugador pasa el palo al compañero que está delante de él, que es el siguiente, y así sucesivamente hasta que el palo llega al jugador que lidera la columna. Corre hacia adelante con un palo, repitiendo la tarea. El juego termina cuando todos los jugadores han corrido la distancia.
Relevo de aro 2

Se trazan dos líneas en la pista a una distancia de 20 a 25 m entre sí. Cada jugador debe hacer rodar el aro desde la primera a la segunda línea, regresar y pasar el aro a su amigo. Gana el equipo que complete primero el relevo.
Carrera de relevos con aro y cuerda para saltar

Los equipos se alinean como si estuvieran en una carrera de relevos. El guía del primer subgrupo tiene un aro de gimnasia y el guía del segundo subgrupo tiene una cuerda para saltar. A la señal, el jugador con el aro corre hacia adelante, saltando a través del aro (como si saltara la cuerda). Tan pronto como el jugador con el aro cruza la línea de salida de la columna opuesta, el jugador con la cuerda para saltar comienza y avanza saltando la cuerda. Después de completar la tarea, cada participante pasa el equipo al siguiente jugador de la columna. Esto continúa hasta que los participantes completan la tarea y cambian de lugar en las columnas. Está prohibido hacer jogging.
Movimiento ilegal 1

Los jugadores y el líder forman un círculo. El líder da un paso adelante para hacerse más visible. Si hay pocos jugadores, puedes alinearlos y pararte frente a ellos. El presentador invita a los niños a realizar todos los movimientos detrás de él, a excepción de los prohibidos, que fueron previamente establecidos por él. Por ejemplo, está prohibido realizar el movimiento “manos en la cintura”. El presentador comienza a realizar diferentes movimientos al son de la música y todos los jugadores los repiten. De repente, el presentador realiza un movimiento prohibido. El jugador que lo repite da un paso adelante y luego continúa jugando.

Divertidas carreras de relevos para niños.

Las divertidas carreras de relevos para niños son competiciones activas en equipo.

Básicamente, las carreras de relevos para niños se llevan a cabo como entretenimiento útil durante eventos públicos o especiales, pero también se pueden organizar para adolescentes en un formato un poco más serio, es decir, como formación de equipos infantiles profesionales.

Todas las carreras de relevos deben ser dirigidas por un juez (cualquier adulto o profesor de educación física). Lugar: gimnasio del colegio o campo deportivo.

    Plantación de verduras

Los accesorios necesarios para este relevo son tres pelotas de voleibol, tres aros y una señal de giro.

El juez alinea a los participantes en una línea paralela a la línea de salida (luego utiliza esta formación en todos los juegos posteriores).

A unos pocos metros de esta línea hay una señal de giro, y delante de ella: tres aros (debe haber una distancia de tres metros entre cada uno de ellos).

La tarea del primer participante en la fila: tomar tres pelotas de voleibol en sus manos, correr rápidamente hacia los aros y meter una pelota en cada una de ellas. Después de esto, sin las bolas, el primer participante llega al punto de inflexión, corre alrededor de él y regresa con el resto de jugadores para tocar con la mano al siguiente participante que está en la fila. La tarea del siguiente jugador (segundo) será la misma carrera, pero primero debe correr hacia la señal de giro, y solo luego hacia los aros de donde debe recoger las bolas. El segundo participante le da las pelotas al tercer jugador que está en fila. El tercer participante repite las acciones del primero, y el cuarto, el segundo, etc.

    Intercambiar lugares

Objetos para la carrera de relevos: un aro, un balón de fútbol, ​​un cubo (de material ligero pero irrompible).

A una distancia de varios metros de la línea de salida, el árbitro coloca un aro en el suelo y en su interior coloca un balón de fútbol.

A la señal del juez, el participante que está primero en la columna con un cubo en sus manos corre hacia los aros, coloca el cubo en ellos y toma la pelota. Después de eso, corre hacia la columna y pasa el balón al siguiente participante que está detrás de él en la columna. El jugador (segundo) corre con el balón en las manos hacia el aro, toma el cubo y deja el balón. Este participante luego regresa con los otros jugadores y le da el cubo al siguiente jugador, que es el tercero en la columna. Este jugador repite las acciones del primer participante, y el participante que quedó cuarto en la columna repite las acciones del jugador que ocupó la segunda posición en la fila, etc.

    Curling

Equipo: trapeador, disco (ligero, no de hockey), tres conos.

Frente a la línea de salida, el juez coloca tres conos en el suelo (perpendiculares a la línea), y detrás de ellos coloca una señal de giro (rama, bandera, etc.).

A la señal del árbitro, los participantes se turnan, sosteniendo una fregona en la mano, con la que deben mover el disco que está en el suelo y avanzar hacia los conos lo más rápido posible. Luego “serpentean” alrededor de estos conos (junto con el trapeador y el disco), llegan a la señal de giro, la rodean y regresan (ignorando los conos) a la línea.

Notas

Los participantes deben pasar la fregona con el disco detrás de la línea de salida y no antes.

    te sientes débil

Accesorios: una pelota de baloncesto y dos de voleibol. A pocos metros de la línea de salida, el árbitro coloca una bandera o cono.

El primer jugador que está en la columna toma una pelota de voleibol en cada mano y sostiene una pelota de baloncesto con las rodillas. A la señal del líder, este participante corre con las pelotas hacia la bandera, la rodea y regresa para pasar las pelotas al niño que está en segundo lugar en la columna. Todos los participantes del relevo repiten las acciones del primer jugador.

    Bolomanía.

Para la carrera de relevos"Bolomanía" Necesitarás dos pelotas, así como una cuerda (puede reemplazar la “línea de meta” en el piso; también puedes usar dos sillas para este propósito). El facilitador divide a los participantes en dos grupos con el mismo número de jugadores. Los niños de ambos equipos se paran en filas, y las filas, a su vez, están una frente a la otra, mientras que ambos equipos reciben una pelota.

La tarea de cada participante es correr con el balón en las manos hasta la línea de meta, y luego regresar y pasar este balón al siguiente jugador que se encuentra en la línea. Sin embargo, existen reglas especiales sobre cómo debe llevar el balón un jugador que ocupa una determinada posición en su línea:

primer participante – sujetar la pelota sólo con los dedos meñiques;

segundo – sujetar el balón entre las rodillas;

tercero – sujetar el balón entre los tobillos;

cuatro – sostener la pelota con la palma completamente abierta y al mismo tiempo rebotar;

quinto – botar el balón por el suelo hacia atrás

El equipo cuyos miembros fueron los primeros en completar el relevo con el balón y no cometieron errores se considera ganador.

Número de participantes : cualquiera a partir de 10 personas

Además : pelota, cuerda

    Carretilla

Los equipos dividen a los jugadores en parejas. Uno de los participantes de la “pareja” debe tumbarse en el suelo y el otro debe tomar sus piernas (resulta una especie de ). Después de esto, las “parejas” avanzan hacia el inicio: el primer jugador en sus manos y el otro en el paso habitual, pero sujetando a su compañero por las piernas. Las “parejas” de ambos equipos se alinean frente a la línea de salida y, a la señal del juez, corren hasta la línea de meta. El ganador es el equipo que primero se reúne en la línea de meta con toda su fuerza.

    salto de velocidad

El salto de velocidad no es difícil, pero ¿qué pasaría si complicaras las reglas y obligaras a los jugadores a saltar en cuclillas? Los participantes deberán saltar en fila india, uno tras otro, de principio a fin.

    pareja alegre

Y otra competición en la que participan parejas de jugadores: dos participantes se paran de espaldas y se juntan las manos con fuerza. Necesitan llegar a la meta más rápido que los miembros del otro equipo, pero sólo pueden moverse de lado y, en ningún caso, sin soltar los brazos.

    Mejilla con mejilla

Para realizar una carrera de relevos se necesitan dos equipos con un número par de jugadores y una determinada carrera de obstáculos (puedes disponer sillas, cojines, cubos, juguetes, en general, cualquier cosa), que hay que superar a lo largo de una determinada ruta.

Los equipos se alinean en columnas de dos, después de lo cual el líder pronuncia el método de movimiento para el siguiente par de niños: por ejemplo, "mejilla con mejilla". En este caso, la primera pareja de participantes de cada equipo debe apoyar las mejillas entre sí y en esta posición, sin levantar la vista, superar la carrera de obstáculos y regresar a su equipo. El líder asigna otra tarea a la siguiente pareja, etc. El equipo ganador es aquel cuyos miembros son los primeros en cubrir la distancia.

¿Qué otras combinaciones se pueden llamar, por ejemplo?

Codo con codo

Cabeza a cabeza

Mano a pie

Espalda con espalda

Rodilla a pie

De oreja a espalda

    nabo

Para el relevo es necesario formar dos equipos. A cada jugador se le asigna un papel: abuelos, abuelas, nietas, bichos, gatos y ratones. Los jugadores de ambos equipos se alinean en columna uno a la vez, y en el lado opuesto hay sillas en las que se sienta un niño, un nabo.

Luego, a la señal del líder, cada primer jugador de cada equipo (abuelo) corre hacia el nabo, lo rodea y regresa al equipo. Luego, el siguiente participante, la abuela, se aferra a él (por el cinturón) y juntos corren hacia el nabo y regresan, Zhuchka se les une, etc. Al final, cuando hay un ratón en la columna, el nabo debe agarrarlo por el cinturón y todos deben correr juntos hasta la meta. Si la formación se rompe durante la carrera, los jugadores deberán repetir el círculo con el último participante nuevamente.

Gana el equipo que sacó primero el nabo.

    Carrera de relevos “Notas”

Necesitarás: dos bolsas de papel, tiras de papel, lápiz y tiza.

Paso 1. Comienza la preparación para la diversión . Marcamos la línea de salida (la dibujamos en el asfalto o la marcamos con una bandera o de cualquier otra forma). Dividimos a los niños en dos equipos. También prepare dos paquetes con tareas en notas.

Escribe instrucciones y tareas en tiras de papel.

    ¡Salta al árbol, tócalo y luego salta hacia atrás!

    ¡Corre hacia la pared, tócala, vuelve corriendo!

    ¡Corre hacia el árbol, corre alrededor de él cinco veces y vuelve corriendo!

    ¡Agáchate y salta hacia el presentador, dale la mano y regresa con el mismo salto!

    Camina hacia atrás hasta... (inserta tu objetivo), toca... ¡y regresa hacia atrás!

    Salta al camino asfaltado, escribe en él el nombre de tu equipo con tiza y ¡vuelve saltando!

    ¡Camina a pasos de gigante para…, vuelve con pasos liliputienses!

    Corre hacia el árbol, tócalo, corre hacia el camino asfaltado, escribe el nombre de tu equipo con tiza AL REVERSO, ¡vuelve corriendo!

    Toma el sombrero/gorra panamá de uno de tus camaradas, salta a la cerca, cuélgalo en la cerca, ¡salta hacia atrás!

Debe imprimir o escribir dos copias de cada instrucción; se deben preparar juegos idénticos para los jugadores de cada equipo. Divida las tareas en paquetes: cada paquete contiene tareas según la cantidad de jugadores del equipo.

Paso 2. ¡Juguemos y comienza la diversión! El primer jugador saca una tira de tareas de la bolsa, la completa y luego pasa el testigo a otro jugador, quien hace lo mismo. Gana el equipo que complete todas las tareas más rápido.

Además:

"Canguro" . Los participantes se mueven con una pelota presionada entre sus pies hasta un punto de referencia y regresan.

"Animales" . Los participantes de los equipos se convierten en animales: el primero en osos, el segundo en liebres, el tercero en zorros y se mueven cuando se les ordena, imitando a los animales por turno.

"Flechas" . Los capitanes de equipo se paran con aros elevados sobre sus cabezas, que los participantes se turnan para intentar golpear con pelotas.

"Camiones" . Cada participante debe llevar tres bolas (posiblemente de diferentes diámetros) en la espalda (con las manos cruzadas formando un anillo) hasta el punto de referencia y de regreso.

"Tres saltos" . Los presentadores colocan un aro y una cuerda para saltar a una distancia de 10 m de los participantes. El primer participante debe correr hacia la cuerda y saltar 3 veces, el segundo debe correr hacia el aro y saltar 3 veces.

"Pelota en una raqueta" . El participante coloca la pelota en la raqueta e intenta llevarla hasta el punto de referencia y regresar.

Los niños pueden rechazar las gachas. A veces no quieren irse a la cama. Pero una oferta para jugar algún juego siempre se recibe con gran entusiasmo. Los adultos sólo pueden seleccionar los más adecuados entre un enorme arsenal de escenarios diferentes. Las carreras de relevos para niños son interesantes y emocionantes. Después de todo, al participar en ellos, cada niño puede demostrar destreza, habilidades e ingenio. Consideremos varios escenarios de juego que se pueden utilizar tanto en un campamento de verano como en el patio.

Relevo "Notas"

Este juego contiene muchas sorpresas y varias sorpresas. A los niños les encantan. Por lo tanto, si necesitas realizar carreras de relevos para niños en un campamento, este juego será una gran solución. Se puede realizar al aire libre. Pero si el día resulta lluvioso, esta competición será perfecta en el interior.

El juego es apto sólo para niños en edad escolar. Después de todo, deben poder leer rápidamente.

Para el relevo debes abastecerte de:

  • 2 bolsas de papel (es mejor que sean opacas, en cuyo caso los niños no podrán ver las tareas);
  • tiza;
  • lápices;
  • papel.

Debe prepararse para el relevo con anticipación. Para esto:

  1. La línea de salida está fijada. Se puede dibujar en el asfalto con tiza o marcar con una bandera en el césped.
  2. Se determinan los participantes de dos equipos. Un requisito previo es un número igual de jugadores en cada grupo.
  3. Es necesario preparar y escribir tareas en tiras de papel. Todas las notas deben imprimirse por duplicado. Cada equipo recibe un paquete que contiene el mismo conjunto de tareas. Pero asegúrese de que todos los niños tengan tiempo para participar en el juego.

Puede idear tareas usted mismo o utilizar lo siguiente:

  1. Salta al árbol. Toca el maletero. Saltar atrás.
  2. Corre hacia la pared. Tocarla. Volver corriendo.
  3. En cuclillas, salta hacia el líder. Dale la mano. Saltar atrás.
  4. Retrocede hasta el camino asfaltado. Escribe el nombre del equipo con tiza. Vuelve también.

Las reglas son extremadamente simples. Los primeros participantes sacan una tarea de las bolsas. Una vez completado, pasan el testigo. Gana el equipo que lo termine más rápido.

Estas carreras de relevos serán unas verdaderas vacaciones para los niños y seguramente evocarán muchas emociones positivas.

Juego "Carrera con patatas"

Los niños estarán encantados con esta carrera de relevos. Para niños de 5 años este juego será una actividad interesante y divertida.

Necesitará:

  • patatas - 2 piezas;
  • cucharadas regulares 2 uds.

Asegúrese de marcar las líneas de inicio y meta. Para cada equipo, marque los carriles de carrera apropiados. Es deseable que tengan al menos 10-12 m de ancho y no superen los 30 m de largo.

El primer jugador, a la señal, debe correr la distancia sosteniendo una cuchara con patatas en la mano. Al llegar a la meta da media vuelta y regresa. Es importante que no se caigan las patatas. Si la carga ha caído, debes levantarla. Pero al mismo tiempo está prohibido recoger patatas. Sólo puedes levantarlo con una cuchara. Después de completar la tarea, el primer jugador pasa su carga al siguiente. El relevo continúa.

Gana el equipo que primero complete la tarea.

Puedes hacer que el escenario de la carrera de relevos sea algo más complicado para los niños. Por ejemplo, en la línea de meta debes sostener las patatas en una cuchara y sentarte 5 veces. Y solo entonces regresa.

Competencia de pie grande

Si estás organizando carreras de relevos para niños en un campamento, este juego puede resultarte útil. Se necesitarán 2 cajas de zapatos. Con cinta adhesiva, pégueles las tapas. Corta un agujero de 10 cm de largo y 2,5 cm de ancho en las cajas.

La esencia de tal carrera de relevos es la siguiente. El jugador debe introducir sus pies en los agujeros de las cajas. Cuando suena el silbato, comienza la carrera. Al regresar, deberá quitar con cuidado las cajas de sus pies y pasárselas al siguiente jugador.

Concurso "Peatón ciego"

Puedes idear una amplia variedad de carreras de relevos para niños en la calle. En verano, el juego "Blind Pedestrian" será bastante interesante y original. Para prepararse para la carrera de relevos, debe crear una ruta con varios obstáculos en una sección seleccionada de la calle.

Dé tiempo a los participantes del juego para que examinen detenidamente la situación. Después de esto, venda los ojos a los jugadores uno por uno. El niño deberá completar el recorrido a ciegas.

Durante la competición, utiliza un cronómetro. Esto nos permitirá determinar cuál de los participantes completó la ruta más rápido.

Competencia consecutiva

Vale la pena recordar sobre el desarrollo físico. Por lo tanto, se recomienda seleccionar carreras de relevos deportivas para niños. Un juego popular y favorito es el siguiente.

Todos los jugadores deben dividirse en parejas. Para la carrera de relevos necesitarás una pelota. Puedes utilizar voleibol o baloncesto.

La primera pareja de cada equipo se sitúa delante de la línea de salida. Los jugadores se dan la espalda unos a otros. Se coloca una pelota entre ellos a la altura de la cintura. Los chicos deben sujetarlo con los codos y cruzar las manos sobre el estómago. En esta posición es necesario correr unos metros. Corre alrededor del obstáculo identificado de antemano y luego regresa. En este caso, la pelota no debería caer. Si esto sucede, entonces la pareja tiene que empezar de nuevo su movimiento.

Después de completar con éxito la tarea y regresar a su equipo, los jugadores ayudan a colocar el balón entre las espaldas de las dos personas siguientes. El relevo continúa.

Si hay un número impar de niños en un equipo, entonces un niño puede correr dos veces.

Relevo "Canguros divertidos"

A los niños siempre les gustan los deportes y los juegos al aire libre. Teniendo esto en cuenta, asegúrese de planificar divertidas carreras de relevos para los niños. Esta competición les permitirá no sólo correr y saltar, sino que también les traerá muchas impresiones alegres.

Para jugar es necesario dividir a los niños en equipos. Cada grupo necesitará un artículo pequeño. Pueden ser cajas de cerillas o bolitas.

El primer jugador de cada equipo se para frente al inicio y sostiene el objeto seleccionado entre sus rodillas. A la señal, debe saltar con la pelota (caja) sujeta a la marca y luego regresar de la misma manera. El artículo pasa al siguiente participante. La competencia continúa.

Si una bola o una caja cae al suelo, tendrás que empezar de nuevo el camino.

Cada equipo debe apoyar firmemente a sus miembros.

Juego "Trazador"

¿Qué otras carreras de relevos se pueden realizar para niños al aire libre durante el verano? A los chicos les gusta mucho el concurso "Tractor".

Para el relevo es necesario dividir a todos los niños en dos equipos. Uno de ellos será “Carga” y el otro “Tractor”. Se selecciona un jugador más fuerte de cada equipo. Estos niños interpretarán el papel de “Ross”.

Los chicos deberían pararse así. Los dos jugadores que son la "Cuerda" en la competición se dan la mano. El resto de los niños se alinean en un “tren” a ambos lados de ellos. Cada jugador sujeta la cintura del que está delante.

La esencia del concurso es la siguiente. El equipo del "Tractor" debe, con la ayuda del "Cable", tirar de la "Carga" hacia un lado, que lo resiste de todas las formas posibles. Gana el grupo que complete la tarea con mayor éxito. Si el "Cable" se rompe, la victoria se asigna al equipo "Cargo".

Los niños deben cambiar de roles periódicamente.

Concurso "nabo"

Las carreras de relevos de cuento de hadas son las más adecuadas para niños a partir de 7 años. Si diversificas la competencia con personajes de tus historias favoritas, los niños estarán muy felices de unirse al juego.

En esta carrera de relevos participan 2 equipos compuestos por 6 personas. El resto de niños se convierten temporalmente en fans. Cada equipo está formado por un abuelo, una abuela, una nieta, un insecto, un gato y un ratón. Se colocan 2 taburetes a cierta distancia. Sobre ellos se posa un nabo. Este es un niño que puede usar un sombrero con la imagen de un tubérculo.

A la señal, el abuelo comienza el juego. Corre hacia el taburete con Turnip. Corre a su alrededor y regresa al equipo. La abuela se aferra a él como un tren. La siguiente vuelta corren juntos. Luego se les une su nieta. Entonces la competencia continúa. El último en unirse es el ratón. Cuando toda la empresa corre hacia Turnip, ella debe unirse al ratón. El grupo vuelve a la posición inicial.

Gana el que primero “saca el Nabo”.

Juego "Doblar las letras"

Recuerde que no solo hay demanda de carreras de relevos deportivas para niños en la calle. A los niños les gustan mucho los concursos de ingenio, lógica y pensamiento.

Este juego requerirá un grupo grande de niños. Es necesario dividirlo en equipos. Elige un presentador. Debe subir más por encima de los jugadores. Para ello, puede utilizar la plataforma elevada del patio de recreo. Tendrá que menospreciar a los jugadores.

La competencia es la siguiente. El presentador nombra cualquier letra. Cada equipo deberá presentarlo él mismo. Al mismo tiempo, los jugadores se esfuerzan por completar la tarea lo más rápido posible.

El ganador es el equipo que completó la carta en poco tiempo y con mucha calidad.

Concurso "Jardineros"

Para evitar que los niños se aburran con los mismos juegos, cambie periódicamente las carreras de relevos para los niños. En verano, los niños pueden interesarse en el concurso "Jardineros".

Los niños se dividen en 2 grupos. Están detrás de la línea de salida en columnas. En lugar de la línea de meta, se dibujan 5 círculos. A cada equipo se le entrega un balde. Contiene 5 verduras.

A la señal, el primer jugador corre con un cubo hacia los círculos dibujados. Aquí “planta” verduras. Cada círculo debe contener un producto. El jugador regresa con un cubo vacío y se lo pasa al siguiente jugador. El segundo participante debe “recoger la cosecha”. Pasa el cubo lleno al tercer jugador. La competencia continúa.

Gana el equipo que termine primero el juego.

Concurso "En bolsas"

Al elegir carreras de relevos para niños, puedes recordar aquellas competiciones que han sido populares desde la antigüedad. Estamos hablando de competiciones en bolsas.

Para ello, 2 equipos de jugadores se alinean en una columna. La distancia entre ellos debe ser de al menos tres pasos. Las líneas de salida y llegada están marcadas.

El primer jugador entra en la bolsa. Sosteniéndolo a la altura de la cintura con las manos, deberá, a la señal, correr hasta la línea de meta, rodear el obstáculo allí colocado y regresar al equipo. Aquí sale de la bolsa y se la pasa al siguiente participante. La competición dura hasta que todos los jugadores hayan completado la distancia en las bolsas.

Los ganadores son aquellos participantes que completen la tarea primero.

Torneo por equipos

Un gran placer será un juego de carreras de relevos para niños, que consta de varias competiciones. Es apto para niños de cualquier edad.

Para determinar el ganador, puede utilizar el siguiente método. A los equipos se les asigna 1 tubérculo de patata. Después de cada torneo, se determina un ganador. Una cerilla está clavada en sus patatas. Una vez completadas todas las carreras de relevos, se cuentan las "agujas". Gana el equipo con más partidos en la patata.

Tareas para torneos:

  1. Usando coincidencias, escribe la frase dada. A los niños se les da una cierta cantidad de tiempo para esto.
  2. Lleva la caja sosteniéndola sobre tu cabeza. Para tal torneo, es necesario designar las líneas de salida y llegada. Si una caja de cerillas cae al suelo, el niño debe detenerse. Una vez cogido, lo vuelve a colocar sobre su cabeza y continúa su movimiento.
  3. Se colocan dos cajas de cerillas sobre los hombros, a modo de tirantes. Cada jugador debe recorrer la distancia con ellos de principio a fin y regresar.
  4. La caja se coloca con su extremo en el puño. Con tal carga, debes llegar a la meta y regresar con tu equipo.
  5. Para los miembros del equipo, hay entre 3 y 5 cajas de fósforos repartidas en áreas designadas. Necesitas recolectarlos rápidamente. En este caso, las cerillas deben montarse correctamente. Todas las cabezas con azufre miran en la misma dirección.
  6. Necesitas construir un "pozo" con cerillas. Se asignan 2 minutos para esta tarea. El ganador es el equipo que construye el “pozo” más alto.
  7. Para la siguiente tarea sólo necesitarás la parte exterior de la caja. Esta “funda” debe estar unida a la nariz. Los participantes deben recorrer la distancia con él de principio a fin y luego pasarlo al siguiente jugador. En este caso, las manos no deben verse involucradas.

Las carreras de relevos para niños son una excelente manera de diversificar el tiempo libre de los niños. Además, no sólo los niños, sino también los adultos que participan o ven los concursos disfrutan de estos concursos.

Resumen del evento extraescolar “Divertidas Carreras de Relevos”.

Ksenzova Elena Vasilievna

Institución educativa : Institución educativa presupuestaria municipal "Escuela secundaria Novomitropol".

Forma: juego deportivo

Clase : 1-4 grado

Objetivo :

    popularización de los deportes,

    cultura Física,

    Estilo de vida saludable para los niños a través de actividades deportivas y de entretenimiento.

Tareas:

    promover el desarrollo de cualidades físicas en los niños: velocidad y precisión de movimientos, resistencia, precisión, destreza;

    desarrollar la capacidad de interactuar colectivamente, observando las reglas del juego;

    promover la formación y cohesión de un equipo a través de las actividades conjuntas de los niños;

    crear un ambiente agradable y de buen humor.

Progreso del evento

Principal :

¡Hola queridos amigos! Nos hemos reunido aquí para competir en fuerza, agilidad y resistencia.

Pero lo principal es hacer aún más amigos.

Y que el lema de las vacaciones de hoy sean palabras simples:

“¡Ni un paso atrás, ni un paso hacia adelante, solo hacia adelante y solo todos juntos! »

Para que las canciones se puedan cantar más fuerte,

Para hacer la vida más interesante

¡Necesitas estar fuerte y saludable!

Estas verdades no son nuevas.

Hacer ejercicio es beneficioso y la actividad física divertida es doblemente beneficiosa. Después de todo, cada minuto de ejercicio prolonga la vida de una persona en una hora y, por diversión, ¡en dos! E incluso con minutos. ¿No me crees? Compruébalo tú mismo. ¡Buena suerte!

Los deportes, muchachos, son muy necesarios.

Somos muy amigos del deporte.

¡El deporte es una ayuda!

Deporte – ¡salud!

Juego de deportes

¡Entrenamiento físico!

Comencemos nuestras divertidas carreras de relevos:

Golpear la pelota en el objetivo

Se coloca un alfiler o bandera a una distancia de 8-10 m. Cada miembro del equipo tiene derecho a un lanzamiento, debe intentar derribar el objetivo. Después de cada lanzamiento, el balón se devuelve al equipo. Si el objetivo es derribado, se vuelve a colocar en su lugar original. Gana el equipo con los golpes más precisos.
- la pelota no vuela, sino que rueda por el suelo, lanzada con la mano,
- los jugadores patean la pelota,
- Los jugadores lanzan el balón con ambas manos desde detrás de la cabeza.

Bola en el ring

Los equipos se alinean en una sola columna, uno a la vez, frente a los tableros de baloncesto a una distancia de 2 a 3 metros. Después de la señal, el primer número lanza la pelota alrededor del aro, luego la coloca, y el segundo jugador también toma la pelota y la lanza al aro, y así sucesivamente. Gana el equipo que más golpee el aro.

Carrera de tres bolas

En la línea de salida, la primera persona coge cómodamente 3 balones (fútbol, ​​voleibol y baloncesto).

infla el globo

Para esta competición necesitarás 8 globos. Se seleccionan 8 personas de la audiencia. Se les regalan globos. A la orden del líder, los participantes comienzan a inflar los globos, pero de tal manera que el globo no reviente al inflarse. El que primero complete la tarea gana.

nabo

Participan dos equipos de 6 niños cada uno. Este es el abuelo, la abuela, el bicho, la nieta, el gato y el ratón. Hay 2 sillas en la pared opuesta del pasillo. En cada silla hay un nabo: un niño que lleva un sombrero con la imagen de un nabo.
El abuelo comienza el juego. A una señal corre hacia el nabo, lo rodea y regresa, la abuela se aferra a él (lo toma por la cintura), y siguen corriendo juntos, nuevamente rodean el nabo y vuelven corriendo, luego se les une la nieta. etc. Al final del juego, el ratón queda atrapado por un nabo. Gana el equipo que saque el nabo más rápido.

Relevo de aro

Se trazan dos líneas en la pista a una distancia de 20 a 25 m entre sí. Cada jugador debe hacer rodar el aro desde la primera a la segunda línea, regresar y pasar el aro a su amigo. Gana el equipo que complete primero el relevo.

Carrera de pelota bajo los pies

Los jugadores se dividen en 2 equipos. El primer jugador lanza el balón entre las piernas abiertas de los jugadores. El último jugador de cada equipo se inclina, atrapa el balón y corre hacia adelante a lo largo de la columna, se para al comienzo de la columna y nuevamente envía el balón entre sus piernas abiertas, etc. Gana el equipo que termine el relevo más rápido.Futbolista preciso
Cada jugador se turna para ponerse una diadema, hacer un círculo alrededor de donde cree que debería estar la pelota y luego patearla.

Caminamos en forma de ocho.
La tarea del niño es caminar formando un ocho entre ellos.
Cuando hay una fila completa de alfileres, debes ir, ahora hacia la derecha, luego hacia la izquierda, describiendo una línea ondulada.

Competencia de agua

En este juego se llevan a cabo competiciones entre dos equipos de niños. Se mide una distancia de cinco metros de principio a fin. El líder marca la llegada con una línea, bandera o silla. También puedes marcar el inicio con una línea para que los jugadores comiencen a correr desde la línea y no la crucen hacia la meta. Los equipos se alinean detrás de la línea de salida. Los primeros jugadores reciben vasos de plástico llenos hasta arriba de agua. A la señal del líder, comienza la competición. La tarea de los jugadores es correr con el vaso y no derramar el agua. En la línea de meta, debes cruzar la línea o rodear la bandera (silla) y regresar rápidamente. Al principio debes pasar el vaso al siguiente jugador. Todos los niños de ambos equipos deberán correr con un vaso. El equipo que venza a sus oponentes recibirá el premio. Y lo principal es que quede la mayor cantidad de agua posible en el vaso.
Juego con espectadores “Lluvia”

Cuando yo digo:

“Ha caído una gota” aplaudes una vez;

“Cayeron dos gotas” - dos veces;

“Cayeron tres gotas” - tres veces;

"Está lloviendo": solo aplaude

“La lluvia es cada vez más intensa, más intensa, está lloviendo a cántaros”.

Así se saluda con aplausos a nuestros participantes.

Resumiendo. Ceremonia de recompensa al ganador.

Elena Efremova
Vacaciones deportivas. "Divertidas carreras de relevos"

Objetivo día festivo: Inculcar habilidades para llevar un estilo de vida saludable; cultivar la resistencia, el ingenio, la destreza; Entrenar la atención y la memoria musical.

Requisitos:

2 canastas, 2 banderas azules, 2 aros, 2 palos, 2 porterías, tazas de diferentes colores, 2 sillas, 2 diamantes, dulces premios

Principal. Bueno, los equipos son valientes.

Amable, hábil,

Sal a la plataforma

¡Muestra tu fuerza y ​​agilidad!

Principal. Las competiciones se llevarán a cabo en la forma carreras de relevos.

Entonces el primero carrera de relevos.

1. Carrera de relevos con bandera

Los niños se dividen en dos equipos y se alinean en 2 columnas frente a la línea de salida. Los que van delante tienen banderas en la mano. A una señal, los niños con banderas corren hacia el punto de referencia, lo rodean y, al regresar, se lo pasan al siguiente jugador. El equipo que termina gana. bastón antes. El presentador aprueba las acciones de los niños y garantiza que se sigan estrictamente las reglas del juego. Al final carreras de relevos anuncia el equipo ganador.

2. Carrera de relevos"Bola en la canasta".

Principal. Los niños, cuando se les ordena, comienzan a lanzar pelotas a la canasta. (desde abajo, desde el pecho, con ambas manos, desde detrás de la cabeza).Gana el equipo que marque más goles.

3. Carrera de relevos"Entre las islas"

Principal. A la señal, los jugadores corren y corren alrededor del aro. "isla", luego regresa a su equipo, transmite carrera de relevos varita al siguiente participante.

4. Y ahora el Juego “Recoge estrellas, círculos”.

Principal. Frente a nosotros, círculos de colores de diferentes colores están dispuestos aleatoriamente en todo el sitio. A una señal, los participantes deberán recogerlos por color.

5. Siguiente carrera de relevos"Pasar el balón."

Principal. Cuando se les ordena, los primeros participantes usan un palo para driblar una pelota pequeña de 6 a 7 cm hasta el alfiler, la rodean y regresan al equipo, pasando el palo al siguiente participante. El equipo que gana

terminó más rápido carrera de relevos.

Principal. EN Las carreras de relevos tienen una tradición.: notificar sobre los resultados de una victoria con una señal. Tú y yo intentaremos superar obstáculos y golpear.

6. Carrera de relevos"Señal de victoria"

Los jugadores del equipo se alinean detrás de la línea de salida. A una distancia de 10 cm de la línea de salida, uno tras otro, se ubican 4 pequeños aros, a una distancia de 5 m de la línea de salida hay una silla sobre la que se encuentran las panderetas. A la señal, el primer niño comienza a avanzar, salta de aro en aro, corre hacia la mesa, golpea la pandereta con la mano y regresa con su equipo. Transmite carrera de relevos al siguiente participante. El resto repite las mismas acciones. El equipo ganador es el que completa la tarea más rápido.

Presentadores. Lo nuestro esta llegando a su fin carrera de relevos.

Bueno, ¿qué les pareció a ustedes? Nuestro lema simple:

¡Lo importante no es ganar sino participar!

Ahora resumamos los resultados de la competencia. (Los niños reciben dulces premios)

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Decoración de la sala: En la pared hay imágenes planas del sol, flores en un “claro”, un abedul con la casa de un estornino, imágenes planas.

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