Sobre el guión de la secuela no realizada “Jumanji. Plano de escenario para una fiesta de juego (team building) al estilo Jumanji al estilo “JUMANJI”


juego de transición corporativa

al estilo de "JUMANJI"

Lema

"Ella sabe que tienes un juego..."

“Un juego para aquellos que quieren ir más allá de los límites de la vida cotidiana”

“Leones, monos y manadas... ¡Dios mío, qué juego!”

"Salvando al soldado Alan"

Del autor . A partir de este plan de escenario, se puede desarrollar un modelo único de su evento, que sintetiza diferentes tendencias y estilos de género. Por ejemplo, el tema de "salvar al soldado Alan" puede basarse en el principio de un espectáculo militar.

Preámbulo (es posible utilizar el texto como anuncio): Parte corporativa “Empresa N vs. Queen Jumana”, estilizada según el popular largometraje y películas animadas “Jumanji”, así como el juego en red del mismo nombre. Los impresionantes números del espectáculo, los elementos de los acontecimientos (participación del público en el desarrollo de la trama) y los juegos dinámicos en equipo se convertirán en un evento brillante e inolvidable en la vida de su equipo.

* * *

¡Te invitamos a dar un salto espacio-temporal! ¡Transición a otra dimensión! No sabemos qué te espera ALLÍ. ¡Simplemente asumimos que será algo incomprensible!

¡Hagan su movimiento, caballeros! Ingrese a un mundo de maravillas y aventuras a través de la Puerta de los Elementos. Y descubrirán algo en ustedes mismos y en los demás... en lo que ni siquiera pensaron. Es en este juego donde podrás liberar desde las profundidades de tu mundo el espíritu de guerreros, viajeros valientes y buscadores incansables.

Tu objetivo: eliminar el hechizo de la Reina de Plata Jumana (perla de plata, traducción del árabe antiguo) y liberar al joven Alan de muchos años de cautiverio en el "Allí-Allí Otro Mundo".

Actores y personajes

Héroes:

El joven Alan es un inadaptado que se encuentra en el mundo mágico en contra de su voluntad. En nuestra interpretación, Alan es un niño eterno, ya que no vive su propia vida en un territorio ajeno, ni siquiera hostil. A lo largo de los años de su estancia en Jumanji, el niño nunca recordó la pista que podría sacarlo del juego y devolverlo a casa. Alan está dotado de un carácter divertido y un agudo sentido de la justicia. En una palabra, en el niño están intrincadamente entrelazadas las características del pícaro Dunno, el aventurero Tom Sawyer, el orgulloso Kai y el pacificador Jim Hawkins de la novela de Stevenson "Treasure Island".

Los peregrinos son invitados a la fiesta. Tienen la capacidad de influir en el desarrollo de la trama. El destino de Alan, el país de Jumanji y, finalmente, su propia elección del camino a casa depende de los peregrinos.

Antihéroes:

La reina Jumana es una belleza deslumbrante. Frío o caliente, a su discreción. La diva está sentada (o más bien reclinada) en un trono que se asemeja a una concha de mar. La persona real es silenciosa y arrogante, transmitiendo mensajes y órdenes a través del lenguaje corporal. En su comportamiento, recuerda más a una matriarca sagrada o una abeja reina. No se puede decir inequívocamente que Jumana personifique el mal. La Reina vigila los secretos e intereses de su misterioso país, ocultos a las miradas indiscretas. Y su posición es digna de respeto.

Los asistentes y asociados de la reina son magos de la tierra y el agua; encantadores de reptiles rastreros y patas de araña.

y/o

Gray Cardinal Raven - Asesor de Su Majestad. Este personaje es el líder de la velada. Realiza competiciones y sigue las reglas del juego. El pájaro sabio tampoco se encuentra entre las fuerzas oscuras. Más bien, es un árbitro. Raven lleva una capa de color negro plateado con bordes rasgados y su frente está coronada por un cuerno o un pico.

El personaje del Cuervo puede ser reemplazado por un chamán.

Los súbditos de la reina son leones, monos, serpientes, cocodrilos y arañas. Todos juntos molestan a los héroes de todas las formas posibles. Sus acciones de sabotaje tienen un propósito: no dejar salir a Alan del mundo verde de Jumanji. ¡El chico sabe demasiado! La tarea máxima es mantener a los peregrinos recién llegados dentro del Otro Mundo.

Los ciudadanos de Jumanji pueden ser “máscaras vivientes” tan altas como una persona.

Artefactos

La Puerta o Agujero de Gusano (según Wheeler) es una imitación de un arco de piedra entrelazado con hiedra silvestre o una apariencia de un enorme ojo de cerradura a través del cual los huéspedes se encuentran en otra dimensión.

Fichas: piedras mágicas o cristales del destino (verde - para antihéroes, rojo - para peregrinos). Es posible utilizar títeres de tamaño natural o disfraces de “Elefante”, “León”, “Cocodrilo”, “Mono”.

Plan de escenario

Participación previa a la audiencia

Una forma elegante de invitar a alguien a una fiesta sería que un “oficial de comunicaciones especial” le entregara la correspondencia en su oficina (un embajador jumana vestido con ropa ecológica con pintura de animales, un chamán africano, un actor disfrazado de cuervo).

El Embajador desenrollará solemnemente un pergamino frente a los miembros reunidos de su equipo y leerá en voz alta el texto del mensaje (decreto) de la Reina Perla del país de Jumanji.

El contenido del pergamino es aproximadamente el siguiente: “...Uno de ustedes (mira significativamente a todos a su alrededor, como si buscara a un infractor de la ley) posee un objeto que no le pertenece.

En tal día y hora, en tal lugar, debéis reuniros todos, ¡y de esto no se habla! Para transferir un objeto que no le pertenece, que es el juego sagrado "Fanorona", a manos de Raven, la fiel sirvienta de la dueña de los mares y los bosques, dueña de los elementos, etc., Su Majestad la Reina Perla Jumana.

Desobedecer la voluntad del Mayor Jumana significa admitir tu rendición en un juego que ya ha comenzado. Lo quieras o no…”

El mensajero se inclina ceremoniosamente y sale de su oficina. Para siempre. ¡No habrá una segunda invitación de la reina! Decídete ahora mismo, ¡tienes 5 minutos!;)

El mensaje contiene una invitación para jugar en nombre de la Reina Jumana:

“Señora de los mares y bosques, señora de los elementos y demás, Su Majestad la Reina Perla Jumana os espera en tal día y hora en tal o cual lugar.

El juego de Jumanji ya ha comenzado y tú estás en él. Por tanto, no se acepta una respuesta negativa. Aquellos que se nieguen quedarán privados para siempre de una visa para el Otro Mundo Tam-Tam”.

Escena uno: "Transición"

Los invitados se verán inmediatamente inmersos en la celebración de engaños, aventuras y transformaciones inesperadas que se recogen en las invitaciones. Tú y tus amigos os sentiréis pioneros en mundos desconocidos y misteriosos que existen más allá de los límites del conocimiento moderno de los fenómenos naturales.

Se colocará un arco en la zona de Bienvenida, marcando esa misma misteriosa transición de la realidad al Otro Mundo. O se ha trazado una determinada línea (flujo de aire, neblina, señal sonora), más allá de la cual el guardia de la puerta se encontrará con usted. Dejará pasar a cualquiera que diga la contraseña secreta.

Entonces, cada recién llegado tiene derecho a escribir una tarea en una hoja de papel y poner una "pérdida" en el Cofre de los Deseos Secretos. Todos los invitados que acepten no sólo escribir tareas, sino también completarlas posteriormente, recibirán un número de identificación.

La Copa luego pasa a manos del Arbiter Raven. Lo lleva al escenario.

Después de que los invitados sean "teletransportados" a otra dimensión, serán llevados al Callejón de los Ganadores. Aquí, dependiendo de su énfasis, se pueden colocar tanto stands ecológicos estilizados que representan hitos y logros de su empresa como proyecciones de neón de mundos paralelos (a su discreción, la trama se puede transferir a diferentes planos metafísicos: desde el espacio exterior, el hombre). hizo el futuro al bosque de hadas, etc. - Nota del autor).

En medio de todo este esplendor de fantasía, los invitados podrán tomar fotografías y también escuchar una conferencia (cómica) de Raven sobre los peligros de romper las reglas y saltar serenamente de una dimensión a otra.

Aquí te divertirás y le harás una pequeña broma a unos divertidos monos. Estos héroes son bondadosos, pero extremadamente mimados. Pueden robar algún objeto a un huésped desprevenido y exigir un rescate por ello (por ejemplo, jugar a la caza en la nieve; la descripción del juego se encuentra en el apéndice; bailar con ellos; beber una poción mágica; saltar sobre una pierna la distancia desde el arco al almacenamiento de tesoros saqueados) .

Del autor. Se debe advertir a los invitados sobre posibles bromas, dejar que les den a los monos ladrones la oportunidad de divertirse y llevarse algo insignificante para la noche (una billetera vacía, una cadena barata, llaveros, llaves de la nada, un teléfono celular viejo, en en cualquier caso, lo “robado” será devuelto al propietario).

Los temas musicales de la película “Jumanji”: The Game, Rampage Through Town agregarán un ambiente místico a la velada. Así como “música de las esferas” psicodélica y ritmos rituales de tambores africanos.

Escena dos. Inmersión en el Otro Mundo Tam-Tam

Cuando los invitados ocupan sus lugares en el pasillo, las luces se apagan. Sólo el escenario está ligeramente iluminado y envuelto en una misteriosa neblina azulada.

En completo silencio, los sonidos aumentan gradualmente: golpean tam-tams. Finalmente, los golpes se funden con un grito de guerra. Luces brillantes parpadean, simulando hogueras. Los chacales aúllan, los tigres gruñen, las hienas lloran: la atmósfera de un bosque salvaje es aterradora y al mismo tiempo fascinante para un habitante de la ciudad.

Monos asustados corren alrededor de las mesas de los invitados. Informan con horror que un cazador viene a por ellos. Y sigue al desafortunado Alan. Oh, diosa Diana, ¿dónde están los héroes que salvarán al niño de la muerte?

Mientras tanto, se escuchan disparos y un par de monos caen como muertos. Se escucha la voz enojada del “cazador”.

Mientras el cazador se resuelve con una diatriba, los monos heridos se levantan y, mirando a su alrededor con cautela, cojean cómicamente tras sus compañeros de tribu fugitivos.

Todo vuelve a estar en silencio. Inesperadamente para todos, el espacio se ilumina con la luz del arco iris, suena un motivo de arcoíris, acompañado por el canto de los pájaros y el sonido de los chorros de agua que caen.

Se puede recrear una cascada utilizando lámparas LED azules y blancas. La decoración del escenario en sí puede implicar el Castillo Verde, cubierto de extrañas flores y enredaderas que han extendido sus raíces gigantes.

Del autor. Una opción económica para el diseño de un sitio implica un juego de luces y objetos icónicos. Grandes cubos del juego, modelos de animales, proyecciones de vídeo de vistas de un misterioso bosque y desierto. Los sonidos también ayudan al público a sumergirse en otra dimensión.

Entonces aparece Alan en el escenario: silba y tararea despreocupadamente una canción. Hace bromas sobre los monos recientemente envalentonados que asoman sus rostros detrás de escena.

Finalmente, asegurándose de que el peligro ha pasado, los monos comienzan a bailar, arrastrando al niño con ellos.

Raven aparece en escena. Saluda a los peregrinos y llama a su líder (la primera persona de su compañía) al escenario. El árbitro inicia al líder en el trasfondo de los eventos que tuvieron lugar en el mundo de Jumanji antes de la aparición de Alan y, posteriormente, de todos los que penetraron en el Otro Mundo Tam-Tam.

La leyenda de Jumanji puede llevar la huella de su empresa. Por ejemplo, ciertos eventos clave se fusionarán con la historia de Jumanji. O su aparición es un acontecimiento fatídico para todos los habitantes de Jumanji: el niño estaba claramente en una dimensión diferente. Altera el equilibrio de poder en ambos mundos.

El director de la empresa puede pronunciar un discurso estilizado ante los empleados, socios o clientes. También es posible proyectar una película corporativa.

La parte oficial se completará con la ceremonia de salida de la Reina Jumana. Su aparición debería ser el acontecimiento culminante de la trama. El personaje real es llevado sobre un palanquín bajo un palio bordado por cuatro formidables moros armados de espadas.

Raven, una fiel sirvienta y gran diplomática, se inclina respetuosamente ante Su Majestad y la presenta a los invitados. Acepta amablemente los obsequios de los peregrinos: según la antigua costumbre, los enviados de otros estados presentaban ricas y significativas ofrendas al monarca. En nuestro caso, este podría ser el juego de Fanoron.

Sin embargo, ¡devolver el artefacto es sólo la mitad de la batalla! Por delante de los peregrinos se encuentran las pruebas designadas por el propio Juego.

Y las pruebas comenzarán en el mismo salón con un juego de Fanta.

El cuervo gritará el número del participante y sacará una tarjeta con una tarea (en la nota hay variantes de tareas). Junto con las tarjetas de invitados, el cofre también contendrá tareas falsas de los astutos y traicioneros sirvientes de la Reina. Sus tareas no son tan sencillas, tienen un truco. Cuantas más tareas adivinadas tengan los invitados en su cuenta, más fichas rojas de los residentes de Jumanji tendrán. ¡Esto significa que te resultará más fácil ganar en Fanoron!

Después del juego intelectual y educativo, los invitados podrán disfrutar de una composición temática interpretada por un coro de niños o un grupo de danza. Tras tocar el canto infantil, se producirá un engaño realizado por un ilusionista con la participación del público.

Se puede construir una versión menos costosa de la producción a partir de los bailes de fuego de los ya familiares monos con acceso al público en la sala. Es posible disfrutar de una clase magistral de percusión, danzas nativas y otros coloridos exóticos.

Según la trama, la pelota se dividirá en dos partes. Antes de que comience el juego y después de que finalice.

Al final de la ilusión, Raven invitará a todos los invitados al juego.

Los huéspedes que no deseen participar en entretenimiento activo pueden pasear por la sala de risas; visite el Salón de Magia y Hechicería; haz un safari virtual; Pruebe suerte en el área de clases magistrales: toda la diversión que elija.

Perfil del juego Fanorona

Dato interesante: Fanorona para los habitantes de Madagascar no es solo un juego, sino también un artefacto de culto. Los movimientos de las fichas en el tablero simbolizan el movimiento de las estrellas y su influencia en el destino de las personas, los astrólogos utilizan el juego para calcular los días favorables y peligrosos.

En la pista de baile (patio de juegos, salón, etc.) se coloca una alfombra ligera de polipropileno (cualquier material lavable y resistente a la intemperie) con una malla negra de 5 × 9 puntos (imagen en el apéndice). Los puntos están conectados por líneas que definen las direcciones de los movimientos. El juego consta de 22 “fichas” en cada lado.

Se puede utilizar una proyección virtual como campo. Se trata de un producto más caro de implementar, pero también más espectacular en términos de entretenimiento. En este caso, los jugadores se sientan en sus asientos, dirigiendo únicamente sus “fichas” virtuales. Los desafíos de reina y los desafíos de violación permanecen activos.

Del autor. Si hay mucha gente que quiere jugar, entonces puedes darles a los jugadores la oportunidad de reemplazarse entre sí. Como, "mi herida es incompatible con la vida, sólo el agua de fuego evitará que muera". El árbitro también tiene derecho a traer nuevos jugadores al campo, reemplazando a los infractores. Es fácil romper las reglas; Estos incluyen intentos de sacar a los oponentes del campo fuera del juego, engaños y provocaciones (que es lo que hacen los anfitriones con mayor frecuencia, ya que su tarea es perder en este juego; esta es una nota para uso interno)

El objetivo del juego es capturar tantas piedras enemigas (“chips”) como sea posible. Cada “chip” perdido significa una “prueba”. Esto significa una especie de prueba para los invitados. Por ejemplo, un baile frenético con serpientes (artificial, claro) o el concurso “Soy un loro. Háblame." Si los residentes de Jumanji pierden las "fichas", se libera parte del equipo de peregrinos (en lotes, no una persona a la vez. De lo contrario, el juego durará indefinidamente).

Cada movimiento ganador da a los peregrinos derecho a una pista. Cuantas más pistas tenga Alan, más rápido regresará a nuestro mundo. En cualquier situación en el tablero, el niño Alan será liberado y los peregrinos, habiendo vencido, abandonarán el mítico país.

Ejemplos de acertijos y sugerencias:

Un truco te espera en el objetivo:

La tierra desaparecerá repentinamente bajo tus pies.

Respuesta: terremoto. Pero no puedes decir la palabra clave en voz alta, debes demostrarla. Alan comprenderá su mensaje y, bajo la influencia de algunas fuerzas externas, caerá.

El tótem (chip) de los Peregrinos es un cristal rojo. Los dueños tienen verde.

Los cristales junto con los jugadores se colocan en el campo como se muestra en la imagen. El primer turno es para los invitados de Tam-Tam Otro Mundo.

Hay dos opciones para un movimiento: simplemente mover o capturar piedras enemigas.

Un movimiento simple simplemente implica mover una de tus piedras a lo largo de una línea hasta un punto adyacente.

Un movimiento cautivador provoca que una o más piedras del oponente sean eliminadas del tablero.

Escena tres. Salir del juego

Los invitados regresan a sus asientos en medio de fanfarrias victoriosas.

Los monos marchan por el auditorio hacia el escenario, marchando valientemente. Para añadir aún más surrealismo a este espectáculo ya paradójico e irracional, los monos tocan frenéticamente pequeños tambores con pequeños palos y cantan con genuino entusiasmo. La procesión está encabezada por Alan.

Toda la compañía se presenta ante la Reina. Raven le recuerda al gobernante su promesa: si gana el juego, liberará al niño y a sus salvadores de Jumanji. La Reina Perla, aunque de mala gana, se ve obligada a aceptar.

¡Es hora de divertirse!

De repente, las vacaciones se ven abruptamente interrumpidas por una serie de airadas advertencias y maldiciones dirigidas a Alan y sus amigos. Fue el cazador invisible que no había perdido su ánimo guerrero quien reapareció. No abandonó su inexplicable idea: eliminar físicamente al niño.

Sin embargo, a estas alturas muchas cosas habían cambiado. Alan ya no es ese niño asustado y confundido. Exige que le den un arma cargada con una buena cantidad de sal. Alan recibe un arma y apunta. Suena un disparo...

¡Chirrido! Súplicas de asistencia médica. ¡Y este fue una vez un cazador formidable y peligroso! Se oye el golpeteo de sus pies, algo se derrumba y traquetea. El villano no sólo está derrotado. ¡Huye avergonzado y deja caer todas sus municiones mientras se aleja!

El espíritu de diversión y victoria vuelve a reinar.

Los entrenadores aparecen en el escenario con un número de tu elección. Por ejemplo, loros, pitones, cocodrilos, monos. Si no se planifican programas con animales, es posible incluir números de espectáculos disfrazados.

Luego, al son de una canción solemne (este podría ser el himno de su empresa), Alan desciende al pasillo. ¡Él es libre! Los residentes de Jumanji lo despiden, algunos monos se limpian las lágrimas. El cuervo pide no olvidarlos y volver algún día a su maravilloso mundo, lleno de secretos aún sin resolver.

Con esta nota triunfal finaliza la puesta en escena oficial de la velada.

Si elige una lotería como continuación del entretenimiento interactivo, se desarrollará de acuerdo con el siguiente escenario:

Raven realiza una lotería de carnaval de Año Nuevo.

Aquellos que lo deseen se turnan para dibujar números y Raven te presenta un artículo o parte de un atuendo, después de leer un poema.

Eres tan hermosa hoy

Enviamos - a las Maldivas

(Se entrega una corona de flores en el pecho).

debería darte una gorra,

Deja que tus invitados vistan ropa estilo safari para tu evento. Aunque los disfraces los puedes hacer tú mismo. Por ejemplo, con placas profundas de plástico se obtienen cascos maravillosos. Lo principal es que los platos tienen bordes anchos y un fondo redondeado. Hacemos agujeros, preparamos corbatas (el hilo de yute es muy adecuado para las corbatas). En caso de que no quieras “molestarte” personalmente, puedes ir a la tienda de caza más cercana y comprar unos sencillos sombreros panamá de color caqui. Por cierto, en lugar de cascos, puedes ofrecer pañuelos a los niños y bufandas a las niñas con estampados depredadores.

Puedes comprar binoculares de plástico para niños y distribuirlos entre los niños. Solo recuerde atarles una cuerda o cuerda para que los niños puedan ponérselos alrededor del cuello.

Decorando la habitación

Naturalmente, un cumpleaños con temática de la jungla no funcionará si no se crea la atmósfera adecuada. Necesitas crear la atmósfera de la jungla africana y montar un campamento (Fiesta de cumpleaños infantil al aire libre. ¿Dónde pasarla?). Utilice globos verdes, cortinas de tela verde, carteles de la jungla, algunas palmeras artificiales, etc.

Además, puedes decorar la habitación con máscaras de animales, animales de juguete y globos con colores depredadores. No seas perezoso y pega huellas de patas de animales hechas de papel en el suelo. Brújulas, maletas, tirachinas, prismáticos y mochilas también pueden convertirse en excelentes elementos decorativos.

El toque final para crear una atmósfera selvática será la música que coincida con el tema de la festividad. Los sonidos de la naturaleza que descargaste de Internet son bastante adecuados.

mesa estilo jungla

Para poner la mesa, utiliza un mantel con colores de cebra, tigre, leopardo o coloca uno de “lona”. También hay dos opciones de vajilla: vajilla desechable para acampar o vajilla navideña con diseños de temática africana. En las mesas debe haber cestas con frutas y cuencos con galletas en forma de animales.

¿Cómo entretener a los niños?

Una vez que se completan los preparativos (la mesa está puesta y la habitación parece una verdadera jungla africana), debes pensar en cómo hacer que tu cumpleaños sea divertido y memorable. Después de todo, a nadie le interesa simplemente venir de visita, sentarse bajo una palmera y, después de masticar una golosina, despedirse pacíficamente. Los niños necesitan unas vacaciones (por cierto, para que todo salga bien, lee el artículo “¡Secretos para organizar una fiesta temática infantil!”). Te ofrecemos dos juegos que sin duda te interesarán y gustarán al cumpleañero y sus pequeños invitados.

Juego "Rey de la Selva"

Reúna a los participantes en un círculo. Uno de los niños les da la espalda a los demás y luego los niños comienzan a pasarse (en círculo) algún juguete. Esto continúa hasta que el niño que se da vuelta grita: "Tarzán". Entonces el que tenía el juguete en ese momento abandona el círculo. Luego le dan la espalda al otro participante que estaba parado a la derecha o a la izquierda del primer “líder”, y se repite la diversión. El juego continúa hasta que quedan dos participantes. Son declarados ganadores.

Concurso "Caza salvaje"

Necesita un coco y de 10 a 12 botellas de plástico que deben llenarse con agua. Pegue imágenes de animales en las botellas. Que haya monos en cuatro, elefantes en tres, leones en uno y tigres en dos más. Los jugadores obtienen diez puntos por un león derribado por un coco, tres por los tigres, cinco por los elefantes y uno por los monos. Quien anotó más puntos ganó.

¡Felices vacaciones!

Película " jumanji"fue lanzado en diciembre, ya en 1995. A pesar de que la película no gustó especialmente a los críticos, tuvo bastante éxito y finalmente recaudó 260 millones con un presupuesto de 65. Por supuesto, ahora está claro lo anticuados que están muchos de los efectos informáticos de la película. Pero todavía recuerdo lo impresionantes que eran cuando los vi por primera vez. Y por supuesto no debemos olvidarnos robin williams, capaz de lograr casi cualquier cosa con su juego.
Siempre me pareció extraño que el estudio no intentara ganar más dinero con el éxito de la película. No, claro, había una serie de televisión con el mismo nombre, y recuerdo que varias veces me encontré con noticias de que estaba a punto de empezar a rodarse una secuela de Jumanji. Pero pasaron los años y él seguía desaparecido. Sin embargo, parece que, después de todo, el estudio estaba planeando hacer una secuela rápida. Al menos definitivamente tenía un guión. Recientemente apareció en línea una copia escaneada. A juzgar por la portada, esta es la segunda versión. Está fechado el 12 de julio de 2000 y escrito Jonathan Hensley(guionista original) con ediciones de David Ward.

Diré de inmediato que ninguno de los personajes de la primera parte apareció en este guión. No tengo ninguna duda de que el estudio le ofreció a Robin Williams grandes sumas de dinero para participar en la secuela, pero debemos suponer que él se negó. Entonces, "Jumanji 2" estuvo conectado con la primera parte solo por el juego en sí y las criaturas que salían de él.

Entonces, los personajes principales de la fallida secuela serían el presidente estadounidense llamado Cooper, su esposa y sus dos hijos. La situación en la primera familia del país es bastante tensa: la esposa y los hijos de Cooper lo acusan de dedicar toda su energía a la presidencia y pensar en el destino del país en lugar de dedicarles tiempo a ellos. Para calmar un poco la situación, Cooper decide darles un regalo a los niños y compra un juego de mesa en una tienda de antigüedades, que naturalmente resulta ser Jumanji.

Después de que sus hijos comienzan a tirar dados, pandas y una enorme pitón emergen de Jumanji, y luego Cooper se ve involucrado en el juego. Permanecerá en la jungla de Jumanji hasta su próximo turno. El juego en sí desaparece. Los testigos de todo lo que sucede son el vicepresidente Snyder y su esposa malvada y hambrienta de poder (tengo la sospecha de que los autores parodiaron ligeramente, o tal vez no ligeramente, a Hillary Clinton). Termina obligando a su marido a mentir sobre lo sucedido. Después de todo, si nadie encuentra el juego y hace un movimiento, Cooper nunca regresará, lo que significa que se convertirá en la Primera Dama.

Pasa un año. La presidencia de Snyder resulta extremadamente infructuosa: hay una crisis en el país, desempleo, el mercado de valores se ha derrumbado, etc. Los hijos de Cooper, a quienes todo el mundo toma por locos, están intentando encontrar el juego. Al final, logramos encontrarla. Al enterarse de esto, la esposa del vicepresidente ordena a los servicios especiales que encuentren y arresten a la familia Cooper. Después de una serie de aventuras, Cooper y su familia, que regresaron de la jungla a nuestro mundo, se reúnen en la Casa Blanca para jugar el juego hasta el final.


Esto lleva a que un volcán crezca en medio del Capitolio, luego un tifón cubre la ciudad, luego la Casa Blanca es invadida por hormigas rojas, así como híbridos de tiburones tigre y monos araña. Además de eso, la angustiada esposa del vicepresidente comienza a perseguir a Cooper con una pistola. Cuando prácticamente no queda nada del edificio, Cooper llega al final y pronuncia el querido Jumanji. Todas las criaturas regresan al juego y el tiempo retrocede un año.

Después de todo lo vivido, Cooper, por supuesto, mejora y se convierte en un buen padre y marido. En cuanto al juego, él la envía a un lugar seguro donde nunca podrán encontrarla: un almacén secreto en el Área 51. Sí, se suponía que la última escena de la secuela fallida repetiría exactamente el final " EN buscar el arca perdida».

Para ser honesto, aparte del guión en sí, no pude encontrar prácticamente ninguna información sobre este proyecto. Pero el hecho mismo de la existencia del guión, el hecho de que el guionista de la primera parte fuera contratado para el trabajo, sugiere que el estudio consideró la idea de una secuela con bastante seriedad. Pero no quiero lamentar que la continuación no se haya producido. Aunque el éxito del original se basó en gran medida en efectos espectaculares, también tenía alma: cuatro personajes con historias personales bastante buenas.

En este mismo guión, los personajes son puramente para mostrar, hay pocos chistes memorables y, además, la mitad de la acción se hunde abiertamente. Pues bien, en líneas generales, en términos visuales la historia no ofrecía nada más allá de lo que no habíamos visto ya en la primera parte. Sí, en lugar de una casa normal, se demolió la Casa Blanca, los efectos probablemente habrían sido más espectaculares, pero esto es sólo un aumento de escala. Además, la idea misma de añadir política, agencias de inteligencia a Jumanji... es tan extraña. Para ser honesto, me resulta bastante difícil entender cómo surgen esos pensamientos y quién les da luz verde, creyendo que eso es exactamente lo que se necesita para tener éxito. Me parece que si la película se hubiera hecho, ahora estaría definitivamente en la lista de las secuelas más extrañas de películas famosas.

Supongo que lo más probable es que la secuela no se haya producido debido al 11 de septiembre. Probablemente, después de estos eventos, los productores decidieron que era poco probable que el público aceptara una película con la destrucción de los monumentos de Washington que se pueden revertir tirando dados, simples bromas verbales sobre terroristas y sin Robin Williams. Aquí hasta James Cameron tuvo que rendirse con su “Mentiras Verdaderas 2”, ¿qué podemos decir de “Jumanji”? En cualquier caso, no puedo decir que el hecho de que el guión de la secuela se haya quedado en el estante me moleste mucho.

Como resultado, después de casi una década y media, Hollywood decidió regresar a Dumandzhi. Ya sea una secuela o un reinicio. Dwayne Johnson Ya ha sido filmada, el estreno está previsto para diciembre de este año. Es difícil decir si vale la pena esperar algo de él. Esperemos que el estudio sea más creativo con el nuevo Jumanji que con esa fallida secuela de los años 2000.

Natalia Eryásheva
Mix-Quest-Jumanji-Glitter-Halloween-Show "Unbelievable Creep". Escenario de vacaciones

Celebracion El Día de Todos los Santos es algo extraño para los rusos y los rusos, especialmente para la generación mayor. Los niños perciben la negativa a realizar esto. día festivo, como una limitación de las propias libertades en el mundo del entretenimiento. Consideré posible y más sabio transformar historias de terror sin sentido en un juego de equipo intelectual con un toque mágico. Eso es lo que salió de esto.

horror asombroso

Personajes y artistas:

Fiona (de m/f "Shrek")

Bruja Sangrienta (de la película "Alicia en el país de las Maravillas")

Medusa Gorgona (de la película "Percy Jackson - El ladrón del rayo")

Maléfica (de la película "Pernicioso")

Hermione Granger (de la película "Harry Potter")

Rawk o Shelma (de la película "X Men")

Morgana (de m/f "Rey Arturo")

Jadis o la Reina Blanca (de la película "Las cronicas de Narnia")

Guión:

Suena música inquietante. Pista número 1

En las esquinas del ático hay bancos con accesorios para todas las fases del juego. Da la impresión de abandono y desorden.

Hay una inscripción en el espejo.: ático "Desfiladero de luces engañosas".

Belatrix Lestrange, caminando disgustada por el pasillo, refunfuña en voz baja. nariz:

Dios mío... lo logré... quién hubiera pensado que en mi próxima vida me convertiría en hechicera para diversión de la multitud... ¡Qué destino tan villano! Ella era una mortífaga, ¿y ahora?

Se transforma, habla con una burla malvada, rebajándola a espeluznante. susurro:

Queridos damas y caballeros, magos y elfos, brujas y hechiceras, ¡así como todas las rarezas y cosas sobrenaturales! Bienvenido "Desfiladero de luces engañosas"! ¡Bienvenidos a nuestro antiguo ático! ¡Entre nuestra basura puedes encontrar muchas cosas terriblemente interesantes! Pero... ¡cuidado... y mantente alerta! Nos hemos reunido aquí no sólo para intercambiar historias de terror y huesos cálidos, nuestro objetivo es mucho más sofisticado...

(se reproduce un extracto de una canción "B2" "Mantenerse con vida") (Pista número 2)

Belatrix arroja películas al caldero, comienza a lanzar un hechizo, aparece un resplandor en el caldero, acompañado de música. escenario Aparecen heroínas de películas, giran alrededor del caldero y se congelan como marionetas.

B.L., mirando a su alrededor con sorpresa.:

¡Qué desfile de planetas! ¿Qué debo hacer con esto? ¡DE ACUERDO! ¿Quieres ser espeluznante? - ¡Lo conseguiras! Espeluznante, como dicen, y en África espeluznante! Te daré algo de entretenimiento real ahora. “¡A la manera de caminar a través del tormento!”

Se dirige a la audiencia:

¿Estás listo para sumergirte en un mundo de misterio y aventuras?

A coro, ¡sí!

¿Listo para tener algunas mechas grises en tu cabello?

A coro, ¡sí!

¿Estás listo para una oleada de adrenalina en tu sangre joven... y no tan...?

A coro, ¡sí!

Divide a los participantes en 2 equipos dependiendo de artefacto: un ala de murciélago o pata de pollo que recibieron al entrar al salón.

¡Te lo advierto! La vergüenza y la indiferencia serán severamente castigadas, ¡así que ten cuidado de no quedarte dormido perezosamente en un rincón! Pasarás toda esta noche conduciendo constantemente. Recuerde, el ojo que todo lo ve (levanta la mano con una calavera o una bola de cristal, observa la más mínima sonrisa de todos.

Aquí horror absoluto, ni una siesta,

¡No hay lugar para llorones y llorones en la búsqueda!

A Jumanji no le importa golpearte los nervios.

¡Que llegue la noche mística!

¡Ahora adelantamos nuestro reloj simbólico a la medianoche y empezamos a divertirnos de una manera que no sea infantil!

El reloj sobre la mesa avanza hacia la medianoche, suenan 12 campanadas... (Pista número 3)

Belatrix saca un juego de un rincón oscuro "Jumanji", la coloca en el centro de la mesa y lanza un hechizo que la lleva a acción:

¡Ai! Laurie lantar lassi surinen,

Yeni unotime ve ramar aldaron!

Yeni ve linte yuldar avanier

Mi oromardi lise-miruvoreva

Andune cantó, Vardo tellumar

Bueno Luini Yassen Tintilar y Eleni

¡Omario eirotari-lirinen!

Se escuchan sonidos de tambores rituales. (Pista número 4)

Todos los personajes de la película realizan varios movimientos, se congelan en poses extrañas y la medusa animada Gorgona da un paso adelante.

Gorgona Medusa:

Acicalarse frente al espejo, suspirar, dirigirse al público con mofa:

Los ojos son como un espejo del alma,

Pero no te apresures a mirar el mío...

Limpio tronos con mi mirada,

¡Créeme! ¡Da miedo! ¡Mirada de Gorgona!

Y sin embargo, me alegro mucho de que hayas venido a verme... los seres vivos rara vez vienen a verme... sólo hay piedras alrededor... (fanfarronería) He coleccionado una excelente colección de estatuas de piedra aquí... ¿no te interesa? ¿O quizás te gustaría complementarlo? ¿No? Es una lástima... bueno... ¡No te pregunto si quieres jugar! ¡Ya estás en el juego! ¡Amo las piedras, me gustan las piedras!

(suena una risa espeluznante)

Realmente espero que no todos lleguen al final... y luego... te encontraré (siniestramente...

Lee el primer mensaje del juego.

Juego de reenvíos nº 1.

El vidrio es traicionero, no hay duda,

El hechicero le dejó una marca,

Él os mostrará el camino de la circulación,

¿Dónde se encuentra el código muy importante?...

Accesorios: 7 revistas satinadas, cada una de ellas tiene una huella digital. 2 vasos con estampados, cinta adhesiva, polvo blanco, pinceles para aplicación, 2 cifrados (página - línea - palabra - letra).

1ra tarea: Encuentre el cargador deseado usando una huella digital tomada de un vaso. Usando el cargador, puedes leer el cifrado que queda debajo del cristal. De ella se forma una palabra "CUBIERTA". (respuesta: Gorgona)

Hay una canción sobre el gitano con una baraja vieja de la película. "Ah, vodevil..." (Pista número 5)

Todos los personajes de la película cogen una carta, realizan con ella varios movimientos y se abanican como si fueran abanicos. Fiona revivida da un paso adelante y recoge todas las cartas en la baraja.

Fiona:

Levantando las manos, dando vueltas románticamente sala:

¡Oh! ¡Qué maravilloso es!

¡Muy romantico! ¡En multitud! ¡En el juego! Sin ninguna esperanza de volver...

¡Oh, lo siento! Soy tan... contradictorio... aparentemente, la larga soledad y... una gran cantidad de sangre de dragón en el sótano están pasando factura - ¡es TAN INSPIRADOR! ... aquí... se ha ido otra vez... déjame tirar los dados, y luego...

Lanza piedras al juego, cuenta el número de casillas caídas con una ficha

Lee el segundo mensaje del juego.

Juego de reenvíos nº 2.

Aquí es importante doblar los trajes así,

Para tener una pista...

Accesorios: 2 barajas de cartas, cada baraja contiene una pista sobre el orden de los palos, 2 botellas de jugo de tomate (sangre de dragón, pajitas de cóctel).

Fiona:

(Después de descifrar las inscripciones en las cubiertas, con un toque de aburrido laicismo y rigidez de salón aristocrático)

¡Queridos amigos! Como auténtica princesa de la dinastía real... les ofrezco un pequeño aperitivo al estilo de las tradiciones del trigésimo reino: un cóctel. "Sangre de Dragon"(cambio de humor - ladrón loco)¡Déjame adivinar! (revisa el mazo) Tu viaje comienza... ¡en el fondo de esta botella!

2da tarea: En el extremo de la plataforma, si está doblada correctamente, se raya "Bebe me". Los frascos contienen sangre de dragón. Para llegar a los contenedores, es necesario drenar rápidamente el matraz. (respuesta: Fiona)

Suena la música de la película. "Harry Potter" (Pista número 6)

Hermione cobra vida, corre hacia la pila de libros y toma algunos libros de texto.

Todos los personajes de la película retratan (pantomima) indignación ante un deseo tan excesivo de conocimiento. Ella hace un gesto a todos para que se vayan, todos se congelan.

Hermione:

(en respuesta, pone los ojos en blanco con indignación)

¡Dios mío! ¡Tu potencial de aprendizaje es tan pobre como un palillo! ¡Los exámenes llegarán pronto y todos deberíamos divertirnos!

personajes de pelicula:

¡Son las vacaciones!

Hermione:

¡Vacaciones!

estupefacto...

¿Cómo me perdí todo?

vuelve en si...

¡No importa! ¡Incluso las vacaciones deben aprovecharse con beneficio para la mente! ¡No estoy sugiriendo que aprendas árabe o que hagas un curso de hechizos rúnicos en una semana!

en respuesta a ella - por un momento cobraron vida personajes de pelicula:

¡Puede!

Hermione:

con orgullo, juguetonamente, desafiante...

¡I! ¡Sí! ¡Puedo! ¡pero eso no viene al caso!

con cara de profesor...

¡Ahora me toca a mí tirar piedras!

soñando…

Yo. déjalo ser... algo intelectual...

Lanza piedras al juego, cuenta el número de casillas caídas con una ficha

Lee el tercer mensaje del juego.

Juego de reenvíos nº 3.

No galimatías, sólo inglés,

Pero debes leernos rápidamente.

Somos partes del todo, somos muchos,

Júntanos y encontrarás la manera...

Accesorios: hojas de papel, bolígrafos para anotar traducciones, diccionarios de inglés.

3ra tarea: Tome notas escritas en inglés del contenedor, tradúzcalas al ruso, encuentre rompecabezas (9 piezas, haga una tarjeta del club con ellas, busque una nota en ella). (respuesta: Hermione)

Se reproduce música de la película. "X Men". (Pista número 7)

Todos los personajes de la película realizan varios movimientos. Rawk pasa a primer plano. Agitando su capa. Camina por el pasillo en círculo. Hace un gesto alrededor de todos los reunidos.

roca:

arrogante y cansado...

Estos son los problemas que tiene la gente común... Quieren conducir... adrenalina... Pero aquí cada día, como una tigresa en un bordillo, cada minuto te preparas para saltar a través de un aro de fuego...

Sonriendo insidiosamente, se quita el guante y se acerca a algunos de los participantes...

¡Quizás debería tocarte! Veamos cuánta adrenalina queda en tu sangre después del toque de Roke. ¿O en el tuyo? ¿Quedará algo de vida allí?

Sonríe tristemente y se vuelve a poner el guante...

Tranquilo... Mi trabajo ahora es sólo tirar piedras...

Lanza piedras al juego, cuenta el número de casillas caídas con una ficha

Lee el cuarto mensaje del juego.

Juego de reenvío nº 4.

Me guardo un secreto,

Llévame rápidamente al fuego...

Accesorios: encendedores, velas

4ta tarea: desarrolla una nota usando una vela. (respuesta - Rouk)

Se reproduce música de la película. "Pernicioso". (Pista número 8)

Todos los personajes de la película se reúnen en un círculo cerrado y luego se dispersan. Maléfica sale del círculo y sale del círculo.

Mirando en silencio alrededor de la habitación...

Pernicioso:

se dirige al cuervo sentado en su bastón...

Mira amigo, cuantos monstruos hay aquí... ¿Deberíamos convertirlos en una horda de arañas? así que... sólo por diversión...

como si pensara en voz alta...

Oh, estos monstruos... y luego resulta que alguien los ama con verdadero amor verdadero... No tienen nada que hacer aquí en el Bosque Encantado... Que se abran camino a través de otros matorrales... Debemos buscar en el Libro de los Secretos...

encuentra un libro viejo, le quita el polvo, clasifica las páginas...

Hmm... ¡no hay necesidad de brujería aquí! ¡Pon todo en juego con el destino y envíalo a la selva de los libros!

Lanza piedras al juego, cuenta el número de casillas caídas con una ficha

Lee el quinto mensaje del juego.

Juego de reenvío nº 5.

Estoy listo para dártelos,

Todo lo que tengo que hacer es encontrarme...

Accesorios: alfabeto, hoja de papel y bolígrafo para escribir el título de un libro, varios libros para el entorno

quinta tarea: Usa el código de la nota para descifrar el nombre del libro donde está oculta la lista de celebridades y encuéntralo. (respuesta: Maléfica)

Se reproduce música de la película. "Las cronicas de Narnia". (Pista número 9)

Jadis cobra vida, camina alrededor de los personajes de la película, los toca con su bastón - ellos cobran vida, los toca de nuevo - se congelan.

Jadis o Reina Blanca:

Se gira bruscamente hacia el pasillo y se ríe siniestramente...

¡Pues aquí estamos, personitas patéticas! ¿Es posible derrotar a la Reina Blanca? Tontos ingenuos...

Cierra los ojos soñadoramente...

Con qué gusto rociaría tu sangre sobre una piedra de sacrificio...

Empieza a gritar...

¡Basta de juegos!

Siniestramente...

Os enredaré en una red... os enviaré a oscuros laberintos de los que no podréis escapar... ¡Oh! ¡Gran brujería, gran engaño!

Risas...

Tú creaste Internet, una esperanza inestable... Después de todo, es tan engañoso, tan voluble... El más mínimo error, ¡y estás perdido! Adelante, gente patética...

Lanza piedras al juego, cuenta el número de casillas caídas con una ficha

Lee el sexto mensaje del juego.

Juego de reenvíos nº 6.

Somos 10, nos apresuramos a ayudar,

Es hora de descubrir el número de los secretos.

Recuérdenlo por el bien de todos...

Accesorios: móviles con Internet, trozos de papel y bolígrafo para anotar el número de teléfono

6ta tarea: Descifre una serie de números, determine que representan números de teléfono mediante los cuales puede averiguar el número de código. (respuesta: Jadis)

Se reproduce música de la película. "Alicia en el país de las Maravillas". (Pista #10)

Todos los personajes de la película van cobrando vida poco a poco, retratando (pantomima) pánico, corriendo escenario. La última en cobrar vida es la Bruja Sangrienta. Él corre hacia adelante, todos se congelan...

bruja de sangre:

¡Fuera de los hombros!

vengativamente...

¡Los insidiosos espías de mi hermana impostora! ¡Se los daré de comer a mi Jabberwocky!

retorciéndose las manos pintorescamente...

No puedes confiar en nadie...

Levanta la cabeza y camina entre la multitud a la manera de Napoleón...

comienza a gritar, a patear...

No lo haré. No lo haré. No lo haré.

cambia el humor...

He cambiado de opinión. En mi maravillosa cabeza nacen pensamientos maravillosos, no como los de mi estúpida hermana. ¡Dame uno como sacrificio! ¡Tan inusual como yo! ¡POSSLUUUSHNOOOGGGGOO!

Los equipos eligen quién será la víctima de la Bruja Sangrienta...

bruja de sangre:

cae en el trono...

¿Dónde está mi cerdo?

Pone los pies sobre el cerdo, se dirige una a una a las víctimas seleccionadas...

¿Quieres un cerdo? ¿Y tú?.

en vano... Alivia la pesadez en las piernas...

salta y corre hacia el juego...

Lanza piedras al juego, cuenta el número de casillas caídas con una ficha

Lee el séptimo mensaje del juego.

Juego de reenvíos nº 7.

Uno de todos entrará en la oscuridad.

Su éxito reside en la confianza,

Los comandos son inflexibles,

Para las personas obstinadas es legal...

bruja de sangre:

abre las puertas de la sala del teatro, saca vendas para los ojos de las víctimas...

¡Qué, mis obedientes! Ha llegado el momento de vuestros sacrificios... Risas...

transición de humor - gritos...

De lo contrario, ¡suelta tus hombros!

Accesorios: hilos rojos, vendas en los ojos, cascabeles.

séptima tarea: Acceso a la carpeta del rompecabezas a través de una alarma láser. "en los ciegos". El equipo dirige el movimiento. (respuesta: Bruja Sangrienta)

Los comandos reciben carpetas sin abrirlas. Todos regresan al pasillo.

suena la música. (Pista número 11)

Todos los personajes de la película forman un semicírculo y se balancean lentamente de un lado a otro. La espalda de Morgan está en el centro. Lentamente levanta las manos, se cubre con su capa y se vuelve bruscamente.

morgana:

Caminando hacia la mesa con el juego, abrazándose a sí mismo...

Que cerca esta el destino...

¡Casi el final del juego!

Hablando conmigo mismo...

Sí... poderosa Morgana... tú puedes decidir el destino de estos niños...

¿Pero podrán apreciar tu regalo? La gente es tan traicionera...

Comienza a lanzar magia sobre la mesa de juego, como si cayera en trance...

Ash anzg durbatuluk,

ceniza nazg gimbutul

Ash nazg trakatuluk,

Annon edellen, edro hola ammen!

Fennas nogatrim, lasto bet lammen!

Lanza piedras al juego, cuenta el número de casillas caídas con una ficha

Lee el último mensaje del juego.

Juego de reenvíos nº 8.

¡El último empujón, estás en la meta!

¿Dónde está la lógica, querías saber?

Encuentre, descubra: todos pueden hacer esto,

Pero la esencia es como en la jungla y en jumanji:

Conecte los eslabones de la cadena -

Aquí está la salvación de los ganadores...

Accesorios: hojas de papel y bolígrafo para descifrar el acertijo

morgana:

vuelve a su lugar entre los personajes de la película frozen...

Es hora de que aprendas el dedo del destino.

¡Entonces el juego terminará!

se congela...

octava tarea: Descifra tu rompecabezas. Encuentra el artículo y aplica el código. Abre la maleta con premios. (respuesta: Morgana)

Los equipos encuentran una maleta con dulces premios y la abren juntos.

Traer al frente Bellatrix aparece en el escenario

B.L., sorprendido:

¡Guau! Todo salió bien... qué pena.

vuelve en sí, se transforma de nuevo en una hechicera arrogante...

¡Estás de suerte, grupo muggle!

grande grande...

y nos volveremos a encontrar...

Suena música. (Pista número 12)

Cierra el juego y agita su varita. Todos los personajes de la película cobran vida, vuelan en círculo y desaparecen en otra habitación.

Vuelva a hacer una reverencia y presente a los participantes. (Pista número 13)

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