Juegos coreanos para compañía. Traviesos juegos de mesa para un grupo de adultos en la mesa.


Cuando se acerca un día festivo (Año Nuevo, inauguración de la casa, aniversario), ¿el anfitrión piensa en cómo entretener a los invitados para que no se aburran?

Juegos divertidos para un grupo de adultos ayudarán a diversificar la tradicional fiesta con largos brindis y decenas.

“No somos niños, ¡qué otros juegos!” – intentas objetar.

De hecho, los juegos de azar, las competiciones lúdicas, activas y creativas ayudarán a unir a un equipo de personas desconocidas (si la empresa es heterogénea) y, para algunas personas, también aumentarán las calorías.

Divertidos juegos de mesa para adultos.

Recuerde cómo una vez pasaba las tardes con su familia jugando a la lotería, al backgammon, a las damas y a las cartas (especialmente si se cortaba la luz o se estropeaba el televisor).

Te contamos un secreto: mucha gente todavía se reúne en pequeños grupos para jugar a Crocodile, Poker y Monopoly a su antojo.

Un punto importante: no asuste inmediatamente a sus invitados con una variedad de juegos de mesa de dos metros y sus impresionantes planes para la velada.

Deje que la situación se desarrolle gradualmente: primero, los amigos charlan, beben un vaso, comen una ensalada.

Y cuando hayas "matado al gusano", te hayas animado un poco y hayas llegado a un estado frívolo, entonces podrás sacar el "Twister".

Para un grupo de adultos de 4 a 6 personas, son adecuados los juegos de mesa y de cartas como "Svintus", "Scrabble", "Uno", "Monopoly", "Poker", "Elias", "Tick-Tock-Bumm". .

Entre los juegos activos, los más populares son "Twister" y "Darts"..

¡No olvides proponer un nombre, un canto y un lema para el equipo!

Concursos de juegos para un grupo de adultos.

Si tus amigos están cansados ​​de sentarse a la mesa y esforzarse, ofréceles competiciones divertidas.

1. "Estatua del Amor". Se seleccionan dos participantes, a cada uno se le asigna la tarea de crear una estatua que simbolice el amor a partir del material disponible (generalmente de otras personas que están modestamente aburridas en la mesa).

2. "La cadena más larga". Los miembros del equipo deben quitarse todas las cosas que puedan (dentro de los límites de la decencia o más allá, decide por ti mismo) y unirlas.

Se mide la cadena resultante; la más larga es la ganadora. Lo más conveniente es competir en la calle, en la casa de campo o en la entrada, para que el espacio permita identificar al ganador.

3. " Pérdidas de adultos". Piense de antemano en tareas para las pérdidas: divertidas, moderadamente vulgares, atrevidas y que exciten la imaginación.

Antes del juego, solicite a todos los participantes una garantía valiosa: un teléfono, un billete o joyas.

Luego, todos sacan tareas de la bolsa que deben completar durante la noche; de ​​lo contrario, el depósito se destinará a una buena causa.

4. "Verdad/Rescate". Una versión complicada del juego "Fanta". Se pregunta al participante qué prefiere: ¿decir la verdad o pagar?

Dependiendo de la decisión, el presentador hace una pregunta íntima o se ofrece a completar una tarea que ha inventado. Tras lo cual el puesto de presentador pasa al participante.

5. "Qué sorpresa". El juego es similar a una mascarada infantil, solo que provoca muchas más risas.

Prepare de antemano una caja luminosa llena de trajes y elementos decorativos: lazos, gafas con nariz larga y bigote, pelucas, sombreros, gorras, faldas largas y pantalones.

Si quieres ponerte un poco travieso, añade sujetadores, tangas y ropa interior de tallas enormes. Y ahora las reglas: todos los participantes se sientan en círculo y, al son de la música, comienzan a pasarse la caja mágica entre sí.

El presentador pulsa “pausa”: el que tiene el cofre en las manos saca las primeras prendas sin mirar y se las pone. Y así sucesivamente hasta que todos estén disfrazados.

6. Concurso de cómics “Encuentra tu alma gemela”. En primer lugar, se pregunta a los hombres qué tan bien conocen a sus compañeros y si pueden identificarlos con los ojos vendados.

Por supuesto, allí mismo hay un héroe, dispuesto a demostrar que no confundirá a su mujer con nadie. El presentador le muestra a tres mujeres (una de las cuales es su esposa), para luego vendarle los ojos al participante y darle una buena vuelta, con bromas y chistes.

En ese momento, dos desconocidos son intercambiados por dos hombres, que previamente se habían puesto medias de nailon, y los tres están sentados en sillas.

La tarea del jugador es palpar suavemente las piernas de los personajes (¡sólo hasta las rodillas!) para determinar cuál de ellos es su prometida.

7. "Dime qué comes". Es muy conveniente jugar durante la comida. Tan pronto como todos han llenado sus platos con la máxima cantidad de comida, el anfitrión escribe una carta.

Por ejemplo, "C". Los participantes examinan detenidamente el contenido de los platos y buscan un ingrediente con esa letra (“arenque”, “sal”, “ensalada”, “grosella”).

Quien grite primero la palabra recibe un premio (dulces, un vaso de penalización) y se convierte en el nuevo presentador.

Al organizar juegos divertidos para una compañía de adultos, es importante mantener una atmósfera de amabilidad, tacto y asistencia mutua.

Las tareas no deben ser humillantes y las pérdidas no deben ser ofensivas, porque el propósito de tal pasatiempo es pasar un buen rato con amigos y recargarse de positividad.

Cuando vienen invitados a la casa, ¡es maravilloso!

Cuando sus hijos vienen invitados (por ejemplo, para un cumpleaños), es doblemente maravilloso, porque la casa se llena del ruido de las voces de los niños, risas alegres y sonrisas.

Pero ahora se acabó el intercambio de impresiones, se come el pastel y los invitados empiezan a aburrirse. Y si un gran grupo de niños comunes y corrientes comienza a aburrirse, las consecuencias de este aburrimiento pueden, lamentablemente, ser peleas (incluso peleas), juguetes esparcidos y una casa generalmente patas arriba.

Para evitar que esto suceda, nada más comerse el pastel, invita a los niños a jugar. ¡Los juegos divertidos para una gran empresa aliviarán el aburrimiento y salvarán su hogar de una posible destrucción!

manzana musical

Este juego es divertido para jugar tanto con un grupo grande como con uno pequeño. Toma una manzana y clava en ella quince cerillas o palillos de madera.

El que tiene una manzana en la mano debe sacar una cerilla y cantar una canción sobre el verano (o sobre la primavera).

Puedes recitar un poema o plantear un acertijo. Es importante que la temática coincida con la época del año en la que se reúnen.

Gana el que sepa más canciones, acertijos y poemas. ¡Dale una deliciosa manzana como recompensa!

Bolas de la fortuna

Para este juego necesitarás varios globos. Antes de inflar los globos, pon notas con predicciones divertidas.

Que uno de los adultos o niños mayores, imperceptiblemente para todos, se envuelva la cabeza con una bufanda o pañuelo en forma de turbante y tome un montón de pelotas en sus manos, y luego se presente solemnemente ante el público con las palabras que es. el famoso predictor AlBabuKabosRabos, que vende bolas mágicas con predicciones.

El “pago” del baile es diferente para cada uno: que uno salte veinte veces sobre una pierna y que el otro interprete un aria de la ópera, para los más pequeños el “pago” será un poema, para los mayores –; un trabalenguas o adivinar un acertijo.

Después de recibir el “pago”, el “adivino” les entrega a todos una pelota con una nota-predicción.

Las predicciones podrían ser:

En un futuro próximo podrás disfrutar de una deliciosa barbacoa con amigos en la naturaleza.

Tus sueños definitivamente se harán realidad.

¡Tendrás muchos amigos!

Pronto conocerás a una persona amable.

Ruiseñor el ladrón

Absolutamente todo el mundo puede participar en este juego.

Para realizarlo necesitarás una botella vacía y una baraja de cartas de plástico. La baraja se coloca en el cuello de la botella y los jugadores se turnan para soplar sobre la baraja. Objetivo: volar algunas cartas. Aquellos que eliminen toda la baraja o no eliminen una sola carta recibirán puntos de penalización. La suma de estos puntos de penalización determina el perdedor, cuyo “castigo” se acuerda de antemano.

el mas diestro

Prepare juguetes (su número debe ser uno menos que el número de participantes en el juego) y colóquelos en el suelo. Elija un conductor. El juego comienza cuando el conductor enciende la música o empieza a cantar. Los jugadores se dispersan por la sala y bailan. Tan pronto como el conductor apague la música o se quede en silencio, debe tener tiempo para recoger el juguete.

Los que no tienen tiempo abandonan el juego.

Cada vez reducimos el número de juguetes en uno. El que permanezca en el juego será reconocido como el más diestro.

boxeadores

Lo bueno del juego, a pesar de su nombre amenazador, es que garantiza evitar daños corporales. Puedes jugar en cualquier empresa.

Entonces, el presentador llama a dos participantes al “ring” y les anuncia que ahora lucharán con uñas y dientes por el corazón de la belleza. Los "boxeadores" usan guantes (como sustitutos son adecuadas las manoplas gruesas; para mayor efecto, puedes rellenarles con algo suave). El público aplaude y anima a los luchadores mientras calientan antes de la pelea. El presentador anuncia el inicio del concurso y entrega a cada participante un caramelo en un envoltorio de caramelo, que deberá desenvolver sin quitarse los guantes. El ganador recibe un premio, que se discute con antelación.

kólobok

Todos ya se han calentado un poco: es hora de jugar al Kolobok. Los participantes en el juego no deben ser menos que los personajes de un famoso cuento de hadas, además del presentador.

Los jugadores se sientan en sillas, a cada uno de ellos se le asigna el papel de un personaje de cuento de hadas y cada uno de ellos es Kolobok. El presentador cuenta un cuento de hadas y el participante, habiendo escuchado su papel, debe correr alrededor de la silla. Cuando escuchas la palabra "bollo", todos corren. La historia está contada desde el corazón, con bastante improvisación y frecuentes repeticiones de los nombres de los roles. Por ejemplo: "La abuela rascó el fondo del barril: ama de casa, bien hecho, horneará un panecillo, guau, abuela, la abuela lo tiene todo...".

El juego termina cuando todos los participantes están cansados.

Bofetada en los labios con mejillas gruesas

A todo el mundo le gusta jugar a este juego: niños, adultos e incluso personas mayores. Para jugar necesitarás muchos caramelos pequeños y redondos. Puedes jugar en parejas o en grupo.

Los participantes se turnan para llevarse un caramelo a la boca y decir la frase "Bofetada en los labios de mejillas gordas". ¿Sucedió? ¡Maravilloso! El segundo caramelo se mete en la boca... el tercero, etc. Gana el que fue el último en pronunciar la frase con claridad.

Cocodrilo

Todos los reunidos para el picnic se dividen en dos equipos. A cada uno se le ocurre un nombre divertido y elige un capitán.

Por ejemplo, decidiste que los equipos se llamarán "Tomate" y "Sausage Lovers".

A uno de los equipos se le ocurre una palabra o frase que denota un objeto conocido.

Por ejemplo, los "amantes de las salchichas" piensan en la palabra "cocodrilo".

El capitán del equipo "Tomate" se acerca a los oponentes y le dicen la palabra deseada. Regresa a su equipo y debe mostrar la palabra oculta con gestos para que sus compañeros entiendan lo que se dice. Puedes hacer cualquier pregunta, pero el que muestra la palabra solo puede asentir o negar con la cabeza.

El equipo obtiene un punto si adivina la palabra.

Cuanto más expresiva es la pantomima, más fácil es adivinar lo que se pretende. Después de adivinar, los equipos cambian: el equipo "Sausage Lovers" adivina la palabra.

El equipo con más puntos recibe el título de "Mejor Mimo".

Diseñadores de moda

Este juego agitará a cualquier empresa y permitirá a las personas mostrarse de las formas más inesperadas. La composición de la empresa puede ser cualquiera, lo principal es que existe la posibilidad de dividirse en parejas. Es más interesante si una niña actúa como "modelo" y un niño como "diseñador de moda".

Todo lo que necesitas es una buena provisión de papel higiénico.

El presentador entrega a cada pareja un rollo de papel e invita al “diseñador de moda” a vestir a su “modelo” con un vestido. Una condición: no se pueden utilizar pegamento, clips, pinzas para la ropa y otros sujetadores.

Puedes rasgar papel y hacer nudos. El ganador se determina mediante votación general.

Calza al equipo

Es especialmente interesante jugar en una gran empresa. Todos los participantes en el juego se dividen en dos equipos, cada uno de los cuales elige un capitán. Luego los capitanes pasan a la habitación de al lado.

Los participantes se quitan un zapato o zapato a la vez y los colocan en una pila común. La tarea de los capitanes que regresan es calzar rápida y correctamente a su equipo. El ganador, naturalmente, es el que completa la tarea primero. Consejo: para hacerlo más desafiante e interesante, los zapatos de ambos equipos se pueden colocar en una gran pila, en cuyo caso se garantiza un espectáculo de lo más emocionante: ¿dónde más se puede ver una pelea por un zapato hoy en día? Que el anfitrión de la fiesta no sea codicioso y arroje generosamente zapatos "extraños" a la pila general.

Teatro

El juego no sólo te ayudará a relajarte y divertirte, sino que también, quién sabe, tal vez revele los talentos ocultos de alguien.

Los jugadores deben elegir un personaje famoso, acostumbrarse al personaje y mostrárselo a los demás. El ganador es aquel cuya imagen sea más reconocible.

Moscas - no vuela

Elija un conductor.

El conductor comienza a enumerar diversos objetos, animales, plantas, en definitiva, nombra cualquier palabra que le venga a la mente. Si es una criatura voladora, todos los jugadores agitan la mano.

Si no, párate con las manos hacia abajo.

El que comete errores pierde.

Al perdedor se le asigna la tarea de cacarear o maullar diez veces.

Soga

Se colocan dos sillas con el respaldo uno frente al otro y debajo de ellas se coloca una cuerda o comba. Los trozos de cuerda que sobresalen de debajo de las sillas deben tener la misma longitud.

A la orden del líder, dos participantes comienzan a caminar alrededor de las sillas.

A la orden "¡Alto!", todos se sientan en una de las sillas y sacan la cuerda que está debajo.

¡Quien logre sacarlo primero gana!

El juego se juega hasta tres veces. Quien gane dos veces recibe un sabroso premio.

parodias

Se elige un presentador entre todos los que lo deseen, el resto serán “parodistas”. Los jugadores forman un semicírculo, uno de los “parodistas” se sitúa delante de ellos.

Ahora el presentador puede hacer cualquier movimiento y gesto que se le ocurra: levantar y bajar los brazos, ponerse en cuclillas, pisar fuerte, saltar, bailar o realizar cualquier otro movimiento extraño, mientras que el "parodista" debe repetirlos para que todos lo encuentren divertido, pero sin distorsionar las acciones del “original” más allá del reconocimiento.

Si el “parodista” distorsiona demasiado los gestos del presentador, tendrá que cambiarlo.

El tiempo de juego no es limitado, puedes jugar hasta que te aburras. El título de "Jefe Parodista" se otorga a alguien que nunca ha estado entre los presentadores.


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Fecha de creación de la página: 2016-04-26

Cuando una buena compañía se reúne alrededor de la mesa, ¡la fiesta promete ser divertida!

Pero los invitados bebieron y comieron... hablaron de las últimas novedades de la vida de sus seres queridos y del país en su conjunto... bailaron... y algunos se dispusieron a aburrirse... ¡Pero no fue así!

Los buenos anfitriones siempre tienen algo en stock que no solo aliviará el aburrimiento, sino que también acercará a los invitados a las vacaciones y también será recordado por todos durante mucho tiempo con diversión y humor; estos son, por supuesto, varios concursos. .

Ellos son muy diferentes:

  • muebles (con y sin objetos),
  • musical,
  • dibujo,
  • verbales, etc.

Hoy os presentaré aquellos que se pueden realizar sin levantarse de la mesa.

¡NOTA! Se pueden realizar en diferentes versiones, cambiar las reglas, agregar elementos, aumentar o disminuir el número de participantes; en una palabra, adoptar un enfoque creativo para elaborar un programa de concursos de mesa divertidos y entretenidos para una compañía de adultos sentados a la mesa. .

Comencemos con lo simple: lo que tenemos a mano (¡literal y figurativamente!)

"El alfabeto está cerca de nosotros"

El presentador nombra cualquier letra del alfabeto, excepto las cuatro Y-Y-L-Ъ (puede aceptar excluir la letra E).

Los jugadores que juegan en círculo nombran objetos, productos, cosas que comienzan con esta letra, que se encuentran directamente al lado de ellos y que se pueden alcanzar con la mano o tocar.

¡Opción! - añadir adjetivos a la lista de sustantivos: B - ensalada incomparable, lápiz labial incomparable (de una vecina), pasta interminable, C - vinagreta agradable, pastel de azúcar...

El juego continúa hasta que se agotan las palabras. El último en llamar gana.

Aquí hay otro juego con letras.

"Burim en orden"

A partir de la primera letra del alfabeto, los jugadores proponen una mini-felicitación (según la ocasión de los reunidos) o simplemente frases apropiadas para esta festividad.

La frase debe comenzar primero con la letra A, la siguiente con B, luego C, y así sucesivamente. Es recomendable pensar en frases divertidas como:

- ¡Qué bueno que nos hayamos reunido hoy!
- Sucedió que...
- Eso es …
- Caballeros...

¡Atención! Lo importante aquí es la secuencia de las letras del alfabeto y el significado de las frases inventadas. Está claro que se omiten algunas letras (ь-ъ-ы).

El ganador es el que inventó la frase más divertida. Decidido por votación unánime.

Estaba el ABC: ¡le tocaba a la poesía!

"¡Dime qué hay en el paquete!"

Si hay personas en la mesa que saben escribir poesía (el nivel de poesía, por supuesto, se tendrá en cuenta, pero lo principal aquí es diferente), entonces ofrezca el siguiente concurso.

Varios maestros de poesía reciben un objeto, que está empaquetado en una bolsa de tela opaca. Deben mirar en silencio lo que obtuvieron y escribir un poema sobre el artículo. Los invitados escuchan y adivinan.

¡Importante! No se puede nombrar lo que está oculto, sólo se puede describir poéticamente su finalidad, su apariencia...

Gana el escritor de la pieza más larga y original.

¡A todo el mundo le encantan los cuentos de hadas!

"Cuento de hadas moderno"

Equipo: hojas de papel, bolígrafos.

Los jugadores se dividen en dos equipos. Por lo general, se dividen según el principio de "nos sentamos uno al lado del otro". Cada uno elige (opción: el conductor le asigna) una profesión. Por ejemplo, cocineros y camioneros.

Después de 5 a 7 minutos de preparación, los equipos deben expresar cualquier cuento de hadas elegido por ellos (opción asignada por el líder) de una manera moderna, utilizando vocabulario y terminología profesionales.

Por ejemplo, el cuento de hadas de un cocinero valiente comienza con las palabras: "Érase una vez mi abuela tenía un trozo de jamón que valía dos kilos y medio..." Aconsejamos al creador del programa que proponga con antelación frases iniciales. para las diferentes profesiones de los participantes.

¡Todos se divierten! El equipo ganador recibe un premio: dulces, una botella de champán para todos...

¡Prueba esto también! No son los equipos los que juegan, sino los participantes individuales. Luego se da más tiempo para la preparación y será más fácil para los invitados seleccionar al ganador.

El favorito de todos desde la infancia, “Teléfono roto”

Aquí cuanta más gente, mejor.

El conductor (o la primera persona sentada) piensa en una palabra (frase), la escribe en una hoja de papel (¡para la pureza del experimento!))) y la pasa a lo largo de la cadena, susurrándose al oído.

Todos recuerdan que debes susurrar en voz baja y lo más cerca posible de lo que escuchaste. Este último pronuncia la palabra en voz alta.

Lo curioso comienza en el momento en que, si hay un desajuste entre la entrada y la salida, comienza un "enfrentamiento": en qué etapa, para quién, qué salió mal.

Robot SÍ-NO

El anfitrión prepara con anticipación tarjetas con los nombres de los animales y anuncia que los invitados los adivinarán haciendo preguntas que él puede responder solo con las palabras SÍ-NO (en casos extremos, “no puedo decir”).

El juego continúa hasta que se adivina el animal y el presentador muestra una tarjeta con la respuesta correcta.

Las preguntas pueden ser sobre el pelo (corto o largo), sobre las patas, sobre si tiene cola (esponjosa o lisa), sobre garras, cuello, sobre qué come, dónde duerme, etc.

¡Opción de juego! No es el animal el que está siendo acribillado, sino el objeto. Luego las preguntas serán sobre el tamaño, el color, la apariencia, el propósito, la presencia en la casa o en la calle, la posibilidad de recogerlo, la presencia de números, la presencia de electricidad en él...

Otra versión del juego es frívola. Podrás pedir prendas del armario masculino o femenino, ropa interior o, para las más atrevidas, del surtido de tiendas para adultos.

Concursos con papel

Y aquí tenéis otro juego donde lo más divertido es el desajuste.

Altavoz de ardilla listada

Accesorios:

  • nueces (o naranja, o pan),
  • papel,
  • bolígrafo.

Los sentados a la mesa se dividen en parejas: “orador” y “taquígrafo”.

El “hablante” se pone nueces (rodajas de naranja, un trozo de pan) detrás de las mejillas para que le resulte difícil hablar. Se le entrega un texto (poesía o prosa) que debe pronunciar con la mayor claridad posible (en la medida en que lo permita el contenido de las “bolsas en las mejillas”). El “taquígrafo” intenta escribir, según entiende, lo que escuchó. Luego lo comparan con la “fuente”.

El ganador es la pareja cuya “transcripción” sea la más correcta.

¡Opción! Se selecciona un "orador" y se graba a todos.

"Explica en 30 segundos"

  • bolígrafos/lápices según el número de jugadores,
  • pequeños trozos de papel
  • caja/bolsa/sombrero.

Jugamos así:

  1. Los invitados se dividen en parejas. Puede ser por sorteo, puede ser a voluntad, puede ser al lado de la mesa. Cada pareja es un equipo.
  2. Los jugadores reciben bolígrafos/lápices y trozos de papel (cada uno tiene varios: 15-20).
  3. Todos escriben entre 15 y 20 (discute esto de antemano con los jugadores) de cualquier sustantivo que se les ocurra: en una hoja de papel, un sustantivo.
  4. Las hojas con palabras están escondidas en una caja/bolsa/sombrero.
  5. Primero, juega el primer equipo de parejas: se turnan para sacar hojas de palabras y deben explicarse la palabra que encontraron, pero en ningún caso nombrar el sustantivo en sí.

Por ejemplo, la palabra "carro" es un carruaje tirado por caballos, "sartén" es una máquina para hacer panqueques.

Una vez adivinada la primera palabra, puedes sacar un trozo de papel junto con otro.

Tienes 30 segundos para hacer todo. Puede acordar un minuto, dependiendo del estado de la empresa)))

La cantidad de palabras que adivine un equipo es la cantidad de puntos que recibirá.

Luego el turno pasa a la otra pareja de jugadores.

¡El límite de tiempo hace que esta competencia sea espectacular, ruidosa, ruidosa y divertida!

Gana el equipo que adivine más palabras.

Divertidos concursos de mesa con respuestas.

Prepare: una caja que contiene trozos de papel con varias preguntas escritas.

¡Atención! En invierno se pueden hacer en forma de copos de nieve, en verano en forma de manzanas, en otoño en forma de hojas de colores, en primavera pueden ser flores.

Jugamos así:

Todos se turnan para sacar trozos de papel con preguntas y responderlas no solo de la manera más sincera posible, sino también divertida.

Las preguntas podrían ser:

  • cual era tu juguete favorito cuando eras un niño.
  • ¿Cuáles fueron tus vacaciones más memorables?
  • ¿Alguna vez se han hecho realidad tus deseos de Año Nuevo?
  • ¿Qué es lo más gracioso que te pasó en la infancia que recuerdas?
  • ¿Cuál es la compra más divertida que has hecho?
  • Si tienes un animal en casa, ¿qué incidente gracioso recuerdas (qué comió)?
  • ¿Qué soñaste cuando eras niño y se hizo realidad?
  • ¿Cuál es la broma más divertida que recuerdas?
  • ¿Amas a tus compañeros de casa y por qué?

Las preguntas para la historia pueden ser muy diferentes, teniendo en cuenta el grado de franqueza de la empresa.

El ganador es aquel cuya historia agrada a más invitados.

¿Estás preguntando? ¡Contesto!

Preparémonos:

  • tarjetas con preguntas,
  • tarjetas de respuesta,
  • 2 cajas.

Jugamos así.

Un cuadro contiene preguntas y el otro contiene respuestas.

Los jugadores se sientan, si es posible, alternándose: hombre-mujer-hombre-mujer... ¡Esto hará que las respuestas sean más interesantes!

El primer jugador saca una tarjeta con una pregunta y la lee en voz alta a su vecino de la mesa.

Toma, sin mirar dentro de la caja, la hoja con la respuesta y también la lee.

A veces las coincidencias de preguntas y respuestas son muy divertidas)))

Las preguntas podrían ser así (suponiendo que la empresa sea cercana y todo se haga por el nombre de pila):

— ¿Te gusta ver películas de terror?
— ¿Puedes decir que te gusta ir de compras? (aquí no importa si responde un hombre o una mujer)
—¿Tienes hambre a menudo?
-¿Puedes mirarme a los ojos y sonreír?
— ¿Qué dices cuando pisas a la gente en el transporte público?
— ¿Cómo reaccionas ante los experimentos de ropa de tus amigos?
- Dime, ¿te gusto?
— ¿La gente suele llamar a tu puerta por la noche?
— ¿Es cierto que a su marido/esposa le gusta mirar a las mujeres/hombres de otras personas?
— ¿Te gusta nadar bajo la luna?
- ¿Por qué sonríes tan misteriosamente?
— ¿Es cierto que preferiste ir al pueblo que a las Maldivas?
— ¿Por qué a veces viajas en transporte público sin billete?
—¿Alguna vez has leído libros gruesos?
— En una empresa desconocida, ¿encuentra fácilmente un lenguaje común con los invitados?
— ¿Eres fanático de la cocina exótica?
— ¿Aparece con frecuencia alcohol en tu mesa?
-¿Puedes engañarme ahora mismo?
— ¿Te gusta caminar por los tejados de tu ciudad natal?
— ¿Por qué le tienes miedo a los perros pequeños?
— ¿Cuando eras niño te colabas en casa de tus vecinos a recoger frambuesas?
- Si ahora suena el teléfono y te dicen que has ganado un viaje al mar, ¿lo creerás?
— ¿A los demás les gusta tu cocina?
— ¿Por qué tienes miedo de beber leche?
— ¿Te gusta recibir regalos?
— ¿Te gusta hacer regalos?
- ¿Quieres tomar una copa ahora mismo?
— ¿Descansas mucho en el trabajo?
— ¿Por qué pediste mi foto?
— ¿Te gusta comer productos cárnicos?
—¿Es usted una persona muy temperamental?
— ¿Por qué comes cortezas de pan encurtidas los domingos?
-¿Puedes prestarme mil dólares ahora mismo?
— ¿Le guiñas el ojo a menudo a los desconocidos en el transporte público?
— ¿Te gusta bañarte vestido?
- ¿De verdad quieres responder mi pregunta ahora?
— ¿Te gusta bailar con hombres/mujeres casados?
— ¿Por qué dijiste que hay que comer mucho cuando estás de visita?
—¿Alguna vez te has despertado en una cama desconocida?
— ¿Por qué considera que lanzar una piedra desde un balcón a los transeúntes es su deporte favorito?
— ¿Delegas a menudo tu trabajo en otros?
— ¿Por qué te gusta tanto ver striptease?
— ¿Te gusta comer comida deliciosa cuando estás de visita?
— ¿Se encuentran a menudo en la calle?
— ¿Te quedas dormido en el trabajo?
— ¿Por qué ocultas tu edad?
— ¿Roncas por la noche?
— ¿Te gusta el arenque frito?
-¿Alguna vez has huido de un policía?
— ¿Le tienes miedo a los taxistas?
— ¿A menudo prometes demasiado?
— ¿Te gusta asustar a los demás?
- Si te beso ahora, ¿cuál será tu reacción?
— ¿Te gusta mi sonrisa?
- ¿Puedes contarme tu secreto?
- ¿Te gusta dibujar?
— ¿Por qué a menudo se ausenta del trabajo?

Ejemplos de respuestas:

"No puedo vivir un día sin esto".
- ¡¿Cómo puedo vivir sin esto?!
-Sólo en tu cumpleaños.
- Cuando no estés en casa, ¿por qué no?
- No te diré esto ahora.
- Pero ahora no.
"Me da vergüenza responder cualquier cosa ahora".
— Pregúntale a mi esposo/esposa.
- Sólo cuando esté bien descansado.
- Puedo, pero sólo los lunes.
- No me pongas en una situación incómoda.
— Me encanta este negocio desde pequeño.
- Bueno, sí... me pasan cosas...
- Rara vez puedo permitírmelo.
- ¡Sí, soy capaz de cualquier cosa por ti!
- Si descanso, entonces sí.
- ¿A quién no le pasa?
— Te hablaré de esto un poco más tarde.
- Afortunadamente, sí.
- Si realmente me preguntan.
- Hoy en día esto no es pecado.
- ¿De verdad crees que diré la verdad?
- Como una excepción.
— Después de una copa de champán.
- ¡Así que te dije la verdad hace un momento!
- Este es mi preciado sueño.
- ¡Bailemos mejor!
- Lamentablemente no.
- ¡Esta es mi pasión!
— Te lo contaré cuando me des tu número de teléfono.
- ¡Con gran placer!
- Me sonrojé - esta es la respuesta.
- Y estoy orgulloso de ello.
— Mis años son mi orgullo.
- No puedo soportarlo.
- ¡¿Cómo te atreves a preguntarme sobre esto?!
- Sólo si me pagan.
- ¿Cómo puedes perder tal oportunidad?
- Sólo por las mañanas.
- Es bastante sencillo.
- Si me pagan.
- ¿Cómo podría ser diferente?
- ¡Por sí mismo!
"Diré esto sólo cara a cara".
- Exclusivamente en días festivos.
- ¡Qué bueno es!
- Me dijeron que estaba bueno.
- Sólo en buena compañía.
— Considero que esto es una cuestión política.
-¡¿Por quién me tomas?!
- Y lo has adivinado.
- Déjame besarte mejor.
- Sólo cuando nadie esté mirando.
- Me estás avergonzando.
- Si no hay otra salida.
"¿Y has estado tratando de preguntarme sobre esto toda la noche?"
- Y al menos ahora puedo decirte lo mismo.

Dos verdades y una mentira

Esta divertida competición en la mesa para compañía de adultos no requiere ninguna preparación. Más adecuado para una empresa donde los participantes no se conocen muy bien.

Cada jugador debe decir tres afirmaciones o hechos sobre sí mismo. Dos verdaderas, una falsa. Los oyentes votan para decidir cuál es falso. Si adivinan correctamente, el jugador (el mentiroso) no gana nada. Si adivinas mal, recibirás un pequeño premio.

Variante de esto: cada uno anota sus declaraciones en trozos de papel, marcando las falsas, se las entrega al presentador (el anfitrión de la fiesta), y él las lee por turnos.

¿Uno mas?

Varios concursos para un grupo de bebedores que quiere emborracharse aún más.

encontrar el cocodrilo

Este juego se puede jugar durante otros juegos, como uno adicional. Básicamente dura toda la velada, pero desde el principio es necesario explicar a los invitados sus reglas.

En algún momento de la fiesta, el anfitrión entrega en secreto a uno de los invitados (el “cazador”) una pinza para la ropa (cocodrilo) y este debe sujetarla discretamente a la ropa de una “víctima” que ha elegido arbitrariamente (o ponerla en un bolso de señora o el bolsillo de una chaqueta de hombre). Luego le da una señal al líder de que la tarea está completada.

Tan pronto como la pinza encuentra un nuevo dueño, el presentador dice: “¡El cocodrilo se ha escapado!” ¿En quién se metió? y empieza a contar en voz alta del 10 al uno. Los invitados buscan para ver si son el objetivo de una broma.

Si dentro de los 10 segundos de la cuenta regresiva, la “víctima” encuentra un “cocodrilo escondido en una bolsa o aferrado a su collar”, el “cazador” bebe el vaso de penalización. Si no lo encuentra, la “víctima” debe beber.

Puedes limitar el área de búsqueda (el cocodrilo solo se aferra a la ropa) o darle más tiempo.

Cadena de letras bebiendo

Para realizar el concurso necesitas: vasos con tus bebidas favoritas, memoria de nombres y conocimiento del alfabeto.

El juego da vueltas. El primer jugador nombra el nombre y apellido de la celebridad. La siguiente persona también deberá nombrar a una celebridad cuyo nombre comience con la primera letra del anterior.

Para que quede más claro, mira el ejemplo:

El primer jugador pide un deseo por Cameron Diaz. El segundo, de Dmitry Kharatyan. Tercer Hugh Grant. El cuarto es de Georgy Vitsin. Etcétera.

Puedes nombrar a cualquier personaje famoso, político, actor, deportista. Un jugador que no pueda encontrar el nombre correcto en 5 segundos (aproximadamente) deberá beber su vaso. Luego se llena el vaso y el turno pasa al siguiente jugador.

Cuanto más dura el juego, más difícil es seleccionar nuevos nombres (no puedes repetirte), la diversión y la compañía van ganando grados rápidamente.

Inserta tus dos centavos

El organizador del concurso necesita preparar láminas con frases alejadas del tema de la fiesta o del cumpleaños. Entregue a cada invitado una tarjeta con una frase al comienzo de la fiesta.

Las frases podrían ser:

La tarea de cada participante es insertar “su” frase en la conversación para que los demás no entiendan que se trata de una frase de un papel. Después de que el jugador haya dicho su frase, debe esperar un minuto y luego decir “¡¡¡Gana!!!” Durante este tiempo, cualquier otro invitado que, durante la conversación, sospeche que se pronunció alguna frase de la hoja, puede intentar incriminar al jugador. Debe repetir la frase que cree que se utilizó. Por supuesto, existe la posibilidad de que no adivine correctamente.

Si el acusador comete un error, bebe un “vaso de penalización”. Si adivina correctamente, se otorgará un tiro penal a la persona que fue sorprendida usando la frase de la hoja.

adivina la marca

Si el nombre de la empresa está incluido en el eslogan, puedes acortarlo. Por ejemplo: quién va adónde y yo (a Sberkassa). Este eslogan está incluido en la sección retro de nuestra lista. En una empresa joven, al menos se puede invitar a los invitados a adivinar de quién podría ser el eslogan publicitario. Puede proponer sugerencias o varias respuestas posibles.

Por ejemplo: quién va a dónde y yo... (en VDNKh, en Moskvoshway, para casarse, en Sberbank).

Encuentra tu alma gemela

Si la empresa está compuesta aproximadamente por la mitad de mujeres y hombres, entonces puedes jugar a este juego. Aunque, cabrá, con cierto grado de condicionalidad, en otros casos.

Para ello, es necesario preparar con antelación pequeñas tarjetas en las que escribir los nombres de las parejas famosas. Un nombre por tarjeta. Por ejemplo:

  • Romeo y Julieta;
  • Alla Pugacheva y Maxim Galkin;
  • Delfín y sirena;
  • Palo Twix y palo Twix;
  • Angelina Jolie y Brad Pitt...

Cada huésped recibe una tarjeta con un nombre: esta es su "imagen".

Tarea: cada uno debe encontrar a su alma gemela haciendo a los demás invitados preguntas a las que sólo se puede responder “sí” o “no”. Preguntas directas como "¿Te llamas Angelina?" o "¿eres la esposa de Brad"? prohibido. Se permiten preguntas como "¿Tiene hijos con su pareja?"; “¿Está usted y su pareja casados?”; “¿Usted y su pareja viven en…?”

Ganan aquellos que encuentran a su alma gemela haciendo el mínimo de preguntas. Cuantas más cartas de parejas prepares, mejor. Dado que solo la mitad de los invitados jugarán en la primera ronda (cuando encuentran a su alma gemela, se les priva de la oportunidad de buscar la suya). Por tanto, tras la primera ronda, se reparten nuevas cartas y comienza la segunda ronda.

Opción: en el primer círculo buscan el alma gemela de una mujer, en el segundo, hombres.

Tiene..?

Este juego es adecuado para una gran empresa y para celebrar una variedad de días festivos.

La empresa se divide en dos equipos con igual número de participantes. Hay que intentar que haya el mismo número de mujeres en cada uno.

El presentador, comenzando con las palabras “¿Tienes...?”, lee la lista de cosas que estás buscando. Los miembros de cada equipo deben encontrar esto y mostrárselo al líder.

Los miembros del equipo buscan en bolsillos y carteras, quienes los encuentran muestran el artículo que buscan, el equipo recibe un punto por cada artículo encontrado. Por un artículo con nombre, el equipo obtiene solo un punto (no importa cuántos billetes de cinco milésimas tengan los miembros del equipo, el equipo solo puede obtener un punto por el artículo con el billete).

Entonces, ¿tienes...?

  • Billete de 5.000 rublos;
  • Computadora portátil;
  • foto del niño;
  • chicle de menta;
  • dulce;
  • lápiz;
  • llavero con al menos 7 llaves;
  • cortaplumas;
  • 7 (o 5) tarjetas de crédito para una persona;
  • pequeño cambio por la cantidad de al menos 95 rublos (para una persona);
  • crema de manos;
  • Unidad flash;
  • esmalte de uñas;
  • esponja para zapatos...

La lista de cosas se puede complementar a voluntad.

¡Juega y diviértete con tus invitados en la mesa festiva!

No olvide que cada competición se puede modificar creativamente para adaptarla a su empresa.

Deja que tus amigos recuerden este día no solo por los platos más deliciosos, sino también por los concursos más divertidos y geniales.

¡Comer! ¡Beber! ¡Y no te aburras!

Cuando se reúne una pequeña empresa, absolutamente todos los presentes pueden participar en juegos y competiciones. Lo único que queda por hacer es desarrollar y pensar en un programa de concursos divertidos para una pequeña empresa. Los recuerdos de todos los participantes en el evento dependen de lo divertidas e inolvidables que sean las vacaciones. Además, las competiciones divertidas crean un ambiente relajado, ayudan a conocer a quienes aún no se conocen y a liberar a los participantes de la fiesta que se sienten limitados y apretados.

Para que los concursos complazcan a todos los participantes, deben ser diversos: activos, intelectuales y divertidos. Quien resulte torpe y lento en una competición activa mostrará bien su ingenio en una competición intelectual y viceversa.

Concurso "Cocodrilo". La competición se puede realizar entre parejas o entre dos equipos. Se llama a un par de participantes, el presentador le dice al oído del participante número 1 una palabra, una frase, el título de un libro o una película. El tema del concurso se puede determinar de antemano. Luego, en un tiempo determinado (30 segundos), el participante No. 1, sin decir una palabra, con la ayuda de expresiones faciales, gestos y movimientos, debe mostrarle al participante No. 2 lo que le dijo el presentador. Después de lo cual el participante No. 1 y el participante No. 2 cambian de lugar. Gana el equipo con más palabras adivinadas.

Concurso "Soy una celebridad". Un personaje famoso está adivinando. Uno de los participantes de la compañía tiene una pegatina en la frente con el nombre de una celebridad escrito, pero el propio participante no tiene idea de quién es el nombre para él. A continuación, al hacer preguntas a los demás participantes en la competencia, debe adivinar qué nombre de celebridad está escrito en su frente.

Concurso "El Nudo Más Fuerte". Esta competición se puede realizar tanto entre parejas como entre participantes individuales. Se entrega una cuerda a la pareja/participante y se anuncian las condiciones de la competición: hacer tantos nudos como sea posible en 1 minuto. Al cabo de un minuto, el insidioso presentador cambia las reglas y gana el que logra deshacer más rápido los nudos que él mismo hizo.

Concurso "Fotografía infantil". Se pide a los participantes que preparen con antelación las fotografías de sus hijos, a partir de las cuales se elabora un cartel común; a cada fotografía se le asigna un número de serie; A continuación, cada participante deberá adivinar y escribir de forma anónima quién de los presentes aparece representado en una fotografía concreta. El ganador es aquel que adivinó el número máximo de personas presentes en la foto.

Concurso "Botones". Para participar en la competición se necesitarán parejas formadas por participantes del sexo opuesto. A uno de los participantes se le pone una camisa de hombre, al segundo se le dan guantes de invierno y la tarea: abrochar los botones de la camisa lo más rápido posible. El ganador es el que abrocha más botones en un tiempo determinado.

Competición "Pasar el balón a otra persona". Todos los presentes se dividen en 2 equipos, se alinean en dos filas una frente a la otra. Será más divertido si los participantes de cada equipo se alternan por género. El primer participante de cada equipo recibe una pelota que puede presionar contra su barbilla. Después de la orden de “inicio”, se debe pasar el balón al siguiente participante sin usar las manos. Para evitar que la pelota caiga, los participantes pueden tocarse entre sí como quieran, pero sólo sin manos. Ganará el equipo que más rápido haga llegar el balón a la última persona de la fila.

Además de los concursos anteriores, también hay juegos interesantes a los que puedes jugar en una pequeña empresa, por ejemplo, "Mafia", "Alias", "Colonizers". ¡Que las vacaciones sean divertidas y memorables!

Por alguna razón, en los últimos años el clima no ha sido amable con nosotros durante las vacaciones de Año Nuevo con heladas severas en algunas zonas del país ni siquiera encontrarás mucha nieve; Bueno, después de todo, puedes jugar bolas de nieve en casa, ¿verdad? Solo habrá que cuidar las bolas de nieve con antelación. Para su fabricación, son adecuados los envases de espuma de cualquier electrodoméstico (si usted mismo no ha comprado un televisor o una aspiradora en el pasado reciente, sus vecinos probablemente tendrán algo similar). Corte la espuma en trozos manejables y podrá reemplazar fácilmente la nieve real. También puedes hacer bolas de nieve "personalizadas", multicolores, y competir con precisión sin temor a que las "conchas" se mezclen. Pueden lanzarse "bolas de nieve" entre sí (si la habitación es lo suficientemente espaciosa y no hay muchos) y al objetivo, por ejemplo, en el medio de una alfombra que cuelga de la pared.

globos aerostáticos

Los juegos al aire libre en un apartamento son una actividad que suele ser muy destructiva para los objetos circundantes (incluida la mesa navideña). Sin embargo, pueden y deben realizarse, si así lo desean, los invitados, niños o adultos que han pasado mucho tiempo sin movimientos activos (excepto los movimientos activos de las mandíbulas).

Las “bolas” ideales para la habitación son los globos simples. Puedes lanzar varias piezas sobre la mesa festiva y los invitados harán un buen ejercicio manteniendo las bolas en el aire con clics. O puedes poner la pelota en el borde de la mesa, vendar los ojos del jugador y colocarlo de espaldas a la mesa; Cuando se le ordene, el jugador debe dar varios pasos hacia adelante, girar tres veces en su lugar, regresar a la mesa y soplar la pelota al suelo. Como regla general, al girar se pierde la dirección correcta y, en medio de la risa general, el jugador intenta alejar la pelota de donde no está y nunca ha estado.

Telegrama

Cuantos más invitados participen activamente en este juego, mejor. Distribuya hojas de papel y bolígrafos (lápices) a todos; Deje que cada participante en el juego escriba en su hoja de papel alguna palabra que no contenga caracteres blandos ni duros, las letras “s” y “th”. Puedes empezar con palabras pequeñas (“cerveza”, “metro”) y, a medida que las domines, ir aumentando su longitud. Se entregan hojas con palabras escritas a los jugadores vecinos.

Ahora cada jugador debe redactar un telegrama de modo que cada palabra siguiente comience con la siguiente letra de la palabra dada. Por ejemplo, de la palabra "basura" se puede obtener "Es una helada terrible, voy a ir a pescar", y de la palabra "colectivización" - "Los pastores de renos de Kostroma atrapan erizos curiosos que ahogan guantes usados ​​y entierran naranjas en quintales y cajas”...

¡Bailen todos!

Los bailes habituales, sin los cuales rara vez están completas unas alegres vacaciones en casa con un gran número de invitados, siempre pueden convertirse en algo especial y memorable. Además, no es necesario inventar escenarios sofisticados; basta con una ligera intervención en el curso habitual de los acontecimientos. El líder puede elegir sólo dos de entre los que quieran bailar, un solista y una solista, y llevarlos al centro del círculo. Explicadas las condiciones, el presentador pone la música y la pareja comienza a bailar. Al cabo de aproximadamente un minuto, la música, obedeciendo a la mano del presentador, se interrumpe durante un par de segundos; La tarea de los que están en el círculo es, mientras la música está en silencio, cambiar rápidamente de pareja (o pareja, depende de dónde estarán los bailarines durante la pausa), y la pareja que cambia debe tener tiempo para despedirse calurosamente de “su” dama. Poco a poco las pausas se hacen más pequeñas y el baile se vuelve muy dinámico y divertido.

¡No lo derribarás!

Cuando se acaba el "combustible" en la mesa festiva, en una fiesta a menudo despierta un deseo persistente de cantar. Creemos que puedes cantar correctamente una canción normal para beber sin nuestro consejo, pero puedes convertir este evento en un juego divertido.

Una persona se convierte en el líder (aunque también puede participar directamente en el juego). Cuando el presentador aplaude por primera vez, todos los que están sentados a la mesa empiezan a cantar su canción favorita, aunque al principio de forma inaudible, para sí mismos. Ahora la tarea del líder es volver a aplaudir después de un tiempo (no mucho, acorde con la duración de un verso de la canción). Todos continúan cantando en voz alta y lo más fuerte posible; Lo principal es mantener la melodía y no mezclar las palabras, a pesar de la interferencia del sonido (¡lo cual no es tan fácil!). La persona que mejor complete la tarea recibe un premio.

Tejedores de poemas

Asigne a uno de los participantes del juego como conductor y pídale que salga de la habitación por un rato. Los jugadores restantes deberán, en su ausencia, recordar cualquier cuarteta conocida y distribuir entre los jugadores las palabras que la componen: cada jugador recibe sólo una palabra (si no hay suficientes jugadores, dos o tres, pero esto es menos conveniente). ).

Hay dos opciones para futuros desarrollos. Cuando el conductor entra, todos los jugadores pueden pronunciar simultáneamente su propia palabra de la cuarteta prevista, y el conductor debe adivinar el poema previsto en este coro discordante. La segunda opción es que el conductor señale a cualquier jugador y este diga su palabra; Al final, gana el participante del juego que adivine la cuarteta deseada utilizando el menor número de palabras.

tres palos

Coloque palos de tres metros en el suelo en paralelo, uno debajo del otro (a una distancia de aproximadamente medio metro entre sí). Los jugadores se encuentran en un lugar espectacular; el primero acelera y salta cada palo con una sola pierna; Está prohibido tocar los palos; quien viole esta prohibición abandonará el juego. El último jugador en saltar sobre todos los palos mueve el último palo al lugar donde aterrizó y mueve el del medio para que quede a la misma distancia entre los exteriores. Todo empieza de nuevo. El último que quede en pie es declarado ganador.

Electricidad

Un juego muy simple, pero sorprendentemente emocionante, que se puede jugar en cualquier compañía, ya sea un adulto, sobrio o borracho, o simplemente un niño. Los que están sentados a la mesa festiva se toman tranquilamente de la mano. El líder designado da una señal para comenzar, por ejemplo, aplaudiendo; El jugador número uno aprieta la mano de su vecino de la derecha, quien pasa el impulso del apretón al siguiente jugador, y así sucesivamente a lo largo de la cadena. Es recomendable que el presentador se distraiga por un tiempo, o puede pedir a los jugadores que le den el apretón de manos no inmediatamente, sino después de una pausa impredecible.

A la señal de "Parar", el juego se detiene y el presentador debe adivinar en quién se detuvo el apretón. Si lo logra, el que fue adivinado se convierte en el líder, y si no, el líder sigue siendo el mismo.

Disparates

Coloque una hoja de papel frente a cada participante del juego. El presentador comienza a hacer preguntas, que los jugadores deben responder por escrito. Las preguntas pueden ser cualquier cosa: "¿Quién?", "¿Dónde?", "¿Cuándo?", "¿Cuánto?", "¿Por qué?", ​​"¿Qué hiciste?", "¿Qué viste?", "¿Qué hiciste?". ¿tu dices?"; Lo principal es que, después de responder la siguiente pregunta, cada jugador debe enrollar el borde superior de su hoja para que no se pueda leer lo escrito y pasar la hoja a su vecino de la derecha. El vecino de la izquierda debe entregar al mismo tiempo al jugador su hoja de papel completa.

Cuando las hojas de papel pasan por todos, el presentador las recoge y lee el resultado en voz alta; por regla general, es una completa tontería, pero muy a menudo (al menos una frase en cada hoja) las preguntas y respuestas resultan divertidas. divertido.

Devanaderas nobles

Para este juego es necesario preparar dos carretes de hilo y los propios hilos (preferiblemente más fuertes y gruesos), de unos cinco metros de largo. Es necesario hacer algún tipo de marca en el medio del hilo; la forma más sencilla es hacer un nudo bastante visible. Dos jugadores están uno frente al otro, sosteniendo un carrete en sus manos para que el hilo quede tenso; A la orden del líder, comienzan a enrollar rápidamente el hilo en el carrete, acercándose uno al otro a medida que se consume el hilo. La victoria es para el jugador que llegue primero a la mitad del hilo (como acordamos, el nudo).

Si hay muchas personas que quieren jugar, se puede organizar una competición según el sistema olímpico: cuando el perdedor es eliminado y en la siguiente ronda solo se enfrentan los ganadores de las etapas anteriores. El campeón absoluto debería recibir algún tipo de premio.

Vecinos ideales

Los jugadores se sientan en círculo, con el conductor en el centro. Pregunta a todos por turno: "¿Les agradan sus vecinos?" Si la respuesta es negativa, el conductor pregunta: “¿Qué vecinos le gustaría?” El jugador debe nombrar cualquier característica que debería estar presente en sus nuevos vecinos.

Por ejemplo: "Quiero que mis vecinos usen camisetas". Debe ocurrir un cambio de fila entre los jugadores: dos personas con camisetas deben sentarse en las sillas adyacentes al lado de este jugador. Sigue una nueva entrada de otro jugador, por ejemplo: "Quiero que mis vecinos se casen"; Una pareja casada debe sentarse en sillas adyacentes. Lo interesante del juego es que las nuevas presentaciones no anulan las anteriores, ¡debes buscar constantemente un compromiso! Por cierto, el conductor también puede ocupar el asiento libre.

Ballena

Los jugadores se paran en círculo y se dan la mano (deben jugar en una zona plana sin nudos que sobresalgan del suelo, etc.). El presentador llama a dos animales al oído de cada jugador y explica el significado del juego: cuando nombra en voz alta cualquier animal, la persona a quien se le dijo este animal al oído debe sentarse repentinamente, y sus vecinos a derecha e izquierda, cuando sienten que está agachado, deben impedirlo sosteniendo al vecino por los brazos. La esencia de la broma es que el segundo animal, que el anfitrión llama a los oídos de los jugadores, es el mismo para todos, por ejemplo, "ballena". Entonces, cuando el anfitrión dice "ballena" poco después de que comience el juego, todos los jugadores inevitablemente caerán al suelo, lo que puede ser bastante divertido.

de voluntad fuerte

Sin duda, esta diversión es sólo para hombres de carácter fuerte. El alcohol y los deportes unidos en un estrecho nudo no son una combinación para quienes dudan de sus habilidades. Los participantes se dividen en dos (si hay un gran número de personas sedientas, en tres o cuatro) equipos, frente a cada equipo, a una distancia de varios metros, una o dos botellas de vodka, un vaso de chupito y un plato con una simple; La merienda (por ejemplo, encurtidos) se coloca sobre la mesa.

La tarea de cada equipo es beber todo el vodka lo más rápido posible. Cuando se le ordena, el primer jugador corre hacia la mesa, llena un vaso con vodka, corre hacia atrás y se para detrás del equipo. El segundo participante corre hacia la mesa y bebe este trago; el tercero corre y come un pepino. Y así sucesivamente en círculo hasta que se acabe el vodka. El número de jugadores de cada equipo no debe ser múltiplo de tres, de lo contrario uno solo beberá y el otro solo tomará un refrigerio...

Nariz, nariz, boca, boca...

Los jugadores se sientan en círculo (puedes organizar esta diversión en la mesa festiva) y el presentador se encuentra entre ellos. Pronuncia palabras en cualquier orden que indiquen partes de su cuerpo visibles para todos, por ejemplo, "Nariz, hombro, nariz, frente, frente, nariz, boca..." Mientras pronuncia estas palabras, el presentador toca con su mano derecha el parte del cuerpo que fue nombrado; los que están sentados en círculo deben repetir todo lo que hace el líder. Sin embargo, después de un tiempo debe cometer un error deliberado: decir, decir "Oído" y tocar otra parte del cuerpo. Los jugadores deben tener cuidado y no cometer el mismo error: deben tocar aquellas partes del cuerpo que el líder nombra y no aquellas que él mismo toca. El participante que cometió un error queda eliminado del juego; El más atento, el que aguantó más que los demás, es declarado ganador.

Flamenco

Otro juego de broma. Se pide a un jugador bien borracho que camine por la habitación o por alguna zona plana con los ojos vendados, sin dejar caer bajo ningún concepto una sola botella que previamente haya sido colocada en el suelo (en el suelo) en orden aleatorio. Mientras el jugador tiene los ojos vendados, uno de los iniciados debe retirar rápida y silenciosamente todas las botellas colocadas. Después de esto comienza el juego. Ver a una persona caminar con orgullo, como un pájaro flamenco, a través de un espacio completamente libre, a veces resulta bastante divertido. ¡Preparad vuestras cámaras y videocámaras!

La gallina ciega japonesa

Coloque a los niños en un círculo, coloque a uno de los conductores en el medio de este círculo y vendale los ojos. A tu orden, los niños deben bailar alrededor del conductor (él permanece inmóvil) y repetir: “Pájaro, pájaro, encerrado en una jaula, ¿cuándo saldrás a verme, pájaro mío?” Después de varios círculos, a su orden, los niños deben detenerse; le preguntas al conductor: "¿Quién está detrás de ti?" "Pájaro" dice el nombre de un jugador. Si adivina correctamente, el jugador que nombró se convierte en el conductor, pero si no, el conductor sigue siendo el mismo y se repite el juego.

Si los niños son lo suficientemente pequeños, intente asegurarse de que los líderes ("pájaros") cambien con más frecuencia, ya que puede ser difícil adivinar en este juego y un niño desafortunado puede enfadarse gravemente.

tonto del camino

Por supuesto, hay actividades más nobles que los juegos de cartas, pero en un vagón con asiento reservado, el segundo día de viaje, cuando los compañeros de viaje ya están casi familiarizados y aún queda mucho tiempo antes de llegar al sur, las cartas pueden ser un buena manera de pasar un buen rato.

Reparte todo el mazo por igual a cada jugador, muestra la última carta como carta de triunfo y tómala para ti. El jugador con la carta de triunfo más baja o el que ganó el juego anterior hace el primer movimiento; El movimiento se realiza para el jugador que tiene una carta que debe superarse. Después de vencer la carta, el jugador tira (vence) la carta superior (vence a la primera) o acepta limpiar, en cuyo caso el turno pasa al jugador vencido. Si un jugador no puede vencer la carta superior, debe aceptar todas las cartas de la mesa, en cuyo caso pierde el derecho a mover, que pasa al siguiente jugador.

¡Fuego!

Este juego se debe jugar en la playa, o en una compañía conocida, ya sea en un grupo exclusivamente masculino o exclusivamente femenino. Los jugadores (al menos tres personas) se quedan en calzoncillos y van a otra habitación (o se alejan de la escena). El presentador y el público se dan la vuelta, se mezclan, confunden sus cosas, las camisas están al revés, las chaquetas tienen las mangas metidas en el cuello, las perneras de los pantalones están atadas; en una palabra, abusan de la ropa lo mejor que pueden. Al final, todas las cosas están unidas en un gran paquete.

A la orden “¡¡¡Fuego!!!” Los jugadores entran corriendo a la habitación (corren hacia el lugar donde se burlaron de sus cosas) e intentan vestirse lo más rápido posible. No se requiere más descripción; El ganador, por supuesto, es el que completa primero la tarea.

Encadenado por una cadena...

Divida a los participantes del juego en dos equipos iguales, nombre capitanes y déjelos alinear sus equipos. Dale a los capitanes una cucharada con una cuerda atada al mango. A tu señal, los capitanes deben comenzar simultáneamente a atar a su equipo, pasando la cuerda por las piernas de los hombres y por las mangas de las mujeres. ¡Puede ser muy divertido! El equipo que empata primero gana el juego.

insensible

Esparce un par de décimas de objetos pequeños sobre una mesa u otra superficie adecuada (cucharas, caramelos, souvenirs, teléfonos móviles son adecuados), venda los ojos del jugador y pídele que determine mediante el tacto cuáles son estos objetos. Simplemente coloque guantes gruesos en las manos del jugador.

dominó alcohólico

Coloque fichas de dominó frente a invitados bien calentados; Deje que todos se turnen (una ficha a la vez) y comience a construir una casa con ellas, tal vez la más básica (dos fichas en vertical, luego dos en horizontal...) El jugador sobre el que se derrumbe la casa está obligado a beber un penalti. - un vaso de cerveza, o un vaso de vino, o un trago de vodka. Y la casa comienza a construirse de nuevo. ¡No puedes perder tu turno! No seas cruel: elimina inmediatamente del juego a los jugadores que hayan recibido una fuerte multa. ¡Y no reemplaces el dominó con cartas, de lo contrario en unos veinte minutos toda la compañía estará debajo de la mesa!

Mercado de aves

Juego italiano. Coloque a los niños (5-8 personas) en círculo, en cuclillas, y déjeles que se agarren las rodillas con las manos. Anuncie a los jugadores que son gallinas. Declara a uno de los jugadores restantes como vendedor y a otro como comprador.

El comprador debe acercarse al vendedor y preguntarle: “¿Hay pollos a la venta?” “Sí”, responde el vendedor. "¿Puedo mirarlos?" - "Por favor". El comprador se acerca a las gallinas por la espalda y las toca una a una con las palabras: “Ésta es demasiado vieja”, “Ésta es demasiado flaquita”, “Ésta es demasiado dañina”, etc. Finalmente, después de tocar a las gallinas seleccionadas “pollo”, dice el comprador: “A, compraré esto”. El vendedor y el comprador levantan el pollo por ambos codos en el aire, lo balancean y dicen: “Eres un buen pollo. No sueltes los brazos y no te rías”. Si el pollo elegido empieza a sonreír o reír o abre los brazos, queda eliminado del juego.

La verdad es la verdad.

Preimprima hojas en la impresora según el número de jugadores con el mismo texto: se deja espacio en la parte superior para el nombre del jugador (cada uno completará la hoja para su vecino), a la izquierda en la columna está escrito que el portador de este nombre, por ejemplo,

"... amable como..."

"...cariñoso, como..."

"...hermosa como..."

"...serio, como..."

Dobla las hojas por la mitad para que la columna izquierda quede oculta. Luego pida a los jugadores que completen la columna vacía de la derecha (con sustantivos, nombres de animales, objetos, etc.). Cuando todo está lleno, las hojas se desdoblan, se leen y el jugador que completó la hoja debe explicar seriamente lo que quiso decir, indicando, por ejemplo, que "el tío Seryozha está atento como un violonchelo".

zoo

El juego requiere cierta preparación: primero abastecerse de una cantidad suficiente de anillos de papel (aros, “cintas para el pelo”) que puedan ponerse en la cabeza. Cada uno de ellos debería tener escrito el nombre de un animal (todos son diferentes). Los trozos de papel autoadhesivos (pegatinas) también son adecuados para una solución rápida. Coloque a los participantes del juego en círculo, uno frente al otro, coloque un anillo en cada cabeza: de esta manera todos podrán ver las inscripciones de los demás, pero no las de ellos mismos. Al hacer preguntas a otros participantes en el juego, todos deben adivinar a partir de las respuestas: ¿qué tipo de animal se indica en su frente? Las respuestas sólo pueden ser “sí” o “no”; Una respuesta positiva da derecho a una nueva pregunta a cualquier participante; con una respuesta negativa, el derecho a moverse se transfiere al vecino de la izquierda.

¡Vamos a decorar nuestro hogar!

Bueno, ahora toca pensar en la decoración de Año Nuevo para tu hogar… ¿Ya has decorado el árbol de Navidad? Está bien; Ahora puedes conseguir adornos para árboles de Navidad y, si por algún motivo se ha reunido una alegre compañía en la casa, divertirte mucho.

Entregue a los participantes adornos para árboles de Navidad con lazos enteros e hilos o pinzas para la ropa atados, lleve a todos al centro de la habitación, vendales los ojos y gire cada uno varias veces alrededor de su eje. La tarea de los jugadores es moverse simultáneamente en la dirección donde, en su opinión, se encuentra el árbol de Navidad y decorarlo con sus juguetes. Un requisito importante: cada jugador está obligado a colocar el siguiente juguete en el objeto con el que tropieza por primera vez (incluido, si esto sucede, incluso otro participante en la diversión). ¡Por lo general, hay algo de qué reírse después de quitarse las vendas!

vestido de papel

Llama a dos (o más) parejas de jugadores, asigna a un jugador como “modelo” y al otro como “sastre”; Dale a cada pareja un rollo de papel higiénico (por favor, prepara un papel más bonito...). El “sastre” tendrá que hacer un vestido para su “modelo” con este papel. Al mismo tiempo, puedes hacer lo que quieras con el papel, pero no debes utilizar otros objetos (clips, alfileres, pinzas para la ropa). Los resultados de los esfuerzos de los sastres se juzgan colectivamente y la pareja ganadora debería recibir un premio.

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