Na scénáři nenatočeného pokračování Jumanji. Plán scénáře pro herní párty (teambuilding) ve stylu Jumanji ve stylu "JumAnJI"


firemní přechodová hra

ve stylu "Jumanji"

Slogan

"Ví, že máte hru..."

"Hra pro ty, kteří chtějí jít za hranice obyčejnosti"

"Lvi, opice a stáda... Bože, jaká hra!"

„Zachraňte vojína Alana“

Od autora . Na základě tohoto scénáře lze vytvořit unikátní model vaší akce, který syntetizuje různé žánrové trendy a styly. Například téma „zachraňte soukromého Alana“ lze postavit na principu vojenské show.

Preambule (je možné použít text jako oznámení): Firemní večírek „Společnost N vs. Queens of Jumana, stylizované jako populární celovečerní a animované filmy Jumanji, stejně jako stejnojmenná síťová hra. Ohromující čísla show, happeningové prvky (účast diváků na vývoji zápletky) a dynamické týmové hry se stanou skvělou, nezapomenutelnou událostí v životě vašeho týmu.

* * *

Zveme vás k časoprostorovému skoku! Přechod do jiné dimenze! Nevíme, co vás čeká. Jen předpokládáme – bude to něco nepochopitelného!

Udělejte krok, pánové! Vstupte do světa zázraků a dobrodružství skrz bránu elementů. A objevíte v sobě a jeden o druhém něco, o čem jste ani nepřemýšleli. Právě v této hře můžete vypustit ducha válečníků, statečných cestovatelů a neúnavných hledačů z hlubin vašeho světa.

Váš cíl: odstranit kouzlo Stříbrné královny Jumana (stříbrná perla – přeloženo ze staré arabštiny) a osvobodit mladého Alana z mnoha let zajetí v „Tam-tam jiného světa“.

Herci a postavy

hrdinové:

Mladý Alan je nájemný vrah, který se ocitl proti své vůli v kouzelném světě. V našem výkladu je Alan věčné dítě, protože nežije svůj život na cizím, byť nepřátelském území. Během let v Jumanji si chlapec nikdy nevzpomněl na vodítko, které by ho mohlo vyřadit ze hry a vrátit domů. Alan je obdařen humornou povahou a zvýšeným smyslem pro spravedlnost. Stručně řečeno, v chlapci se bizarně prolínají rysy postav darebáka Dunna, dobrodruha Toma Sawyera, hrdého Kaie a mírotvorce Jima Hawkinse ze Stevensonova románu Ostrov pokladů.

Poutníci jsou hosty večírku. Mají schopnost ovlivnit vývoj zápletky. Právě na poutnících závisí osud Alana i země Jumanji a nakonec i jejich vlastní volba cesty domů.

antihrdinové:

Queen Jumana je oslnivá kráska. Studené nebo horké - záleží na vás. Diva sedí (spíše leží) na trůnu připomínajícím mořskou mušli. Royal je tichý a arogantní, zprávy a příkazy přenáší pomocí řeči těla. Svým chováním připomíná spíše posvátného Matriarchu nebo včelí královnu. Nelze jednoznačně tvrdit, že Jumana zosobňuje zlo. Královna střeží tajemství a zájmy své tajemné země, skrytá před zvědavýma očima. A její postavení si zaslouží respekt.

Pomocníci a spolupracovníci královny - kouzelníci země a vody; odlévači plazů a pavoučích tlapek.

a/nebo

Šedý kardinál Raven je poradcem Jejího Veličenstva. Tato postava je frontmanem večera. Pořádá soutěže, hlídá pravidla hry. Moudrý pták také nestojí mezi temnými silami. Spíše je to rozhodčí. Raven má na sobě stříbrno-černý plášť s roztrhanými okraji, čelo mu korunuje roh nebo zobák.

Postavu Ravena lze nahradit šamanem.

Královninými subjekty jsou lvi, opice, hadi, krokodýli, pavouci. Všichni dohromady všemi možnými způsoby otravují hrdiny. Jejich sabotážní akce mají účel: nepustit Alana ze zeleného světa Jumanji. Chlapec ví příliš mnoho! Maximálním úkolem je udržet uvnitř Jiného světa a nově příchozí poutníky.

Občané Jumanji mohou být „animované masky“ velikosti muže.

Artefakty

Brána nebo Červí díra (podle Wheelera) - napodobenina kamenného oblouku opředeného divokým břečťanem nebo jakási obrovská klíčová dírka, kterou hosté vstupují do jiné dimenze.

Chips - Magické kameny nebo Krystaly osudu (zelené - pro antihrdiny, červené - pro poutníky). Je možné přilákat loutky v životní velikosti nebo kostýmy „Slon“, „Lev“, „Krokodýl“, „Opice“.

scénářový plán

Předběžné zapojení publika

Stylovým způsobem, jak pozvat na večírek, bude doručení korespondence do vaší kanceláře „speciálním komunikačním důstojníkem“ (velvyslanec Jumana v ekooděvu zvířecích barev, africký šaman, herec v kostýmu Vrány).

Velvyslanec před shromážděnými členy vašeho týmu slavnostně rozvine svitek a nahlas přečte text zprávy (dekretu) Perlové královny země Jumanji.

Obsah svitku je přibližně následující: „... Jeden z vás (výrazně se po všech rozhlíží, jako by hledal porušovatele zákona) vlastní předmět, který mu nepatří.

V takový a takový den a hodinu, na takovém a takovém místě se musíte všichni sejít – a o tom se nediskutuje! Abyste přenesli předmět, který vám nepatří, což je posvátná hra „Fanoron“, do rukou Havrana – věrného služebníka paní moří a lesů, paní živlů a dalších, Její Veličenstvo perlová královna Jumana.

Neposlušnost vůli Největšího Jumana – znamená uznání vaší kapitulace ve hře, která již začala. Ať se vám to líbí nebo ne..."

Posel se slavnostně ukloní a opustí vaši kancelář. Navždy. Druhé pozvání od královny už nebude! Rozhodněte se hned teď, máte 5 minut! ;)

Zpráva obsahuje pozvánku do hry jménem královny Jumany:

„Paní moří a lesů, paní živlů a tak dále a tak dále, Její Veličenstvo Perlová královna Jumana na vás čeká v ten a ten den a hodinu na tom a tom místě.

Hra Jumanji již začala a vy jste v ní. Proto se záporná odpověď nepřijímá. Ti, kteří odmítnou, budou trvale zbaveni víza do Tam-tam jiného světa.

Scene One - "Přechod"

Hosté ode dveří se vrhnou do svátku hoaxů, dobrodružství a nečekaných reinkarnací oznámených v pozvánkách. Vy a vaši přátelé se budete cítit jako průkopníci v neznámých, tajemných světech, které existují za hranicemi moderního poznání jevů přírody.

V uvítací zóně bude umístěn oblouk, označující velmi tajemný přechod z reality do Jiného světa. Nebo byla nakreslena určitá čára (proudění vzduchu, opar, zvukový signál), za kterou se s vámi setká strážce Brány. Propustí každého, kdo řekne tajné heslo.

Každý nováček má tedy právo napsat úkol na papír a vložit „fantazii“ do truhly tajných tužeb. Všichni hosté, kteří souhlasí nejen s psaním úkolů, ale i s jejich plněním, následně obdrží identifikační číslo.

Poté pohár přechází do rukou arbitra Ravena. Vezme to na jeviště.

Poté, co se hosté „teleportují“ do jiné dimenze, dostanou se do Uličky vítězů. Zde lze v závislosti na vaší akcentaci umístit jak stylizované ekostojany zobrazující milníky ve vývoji a úspěších vaší společnosti, tak neonové projekce paralelních světů (podle uvážení lze děj přenést do různých metafyzických rovin: z vesmíru , technogenní budoucnost do pohádkového lesa atd. - Přibližně Auth.).

Na pozadí vší té fantazijní nádhery se hosté budou moci vyfotit a také si poslechnout (komiksovou) přednášku Vrány o nebezpečí porušování pravidel a klidného skákání z jedné dimenze do druhé.

Zde vás pobaví a lehce pohrají legrační opice. Tito hrdinové jsou neškodní, ale extrémně rozmazlení. Mohou ukrást něco od zejícího hosta a požadovat za to výkupné (například si zahrát lov sněhu – popis hry v aplikaci; zatančit si s nimi tanec; vypít kouzelný lektvar; skočit na jednu nohu z dálky obloukem do skladu uloupených pokladů) .

Od autora. Hosté by měli být upozorněni na možné žertíky, ať dají příležitost zlodějským opičkám dovádět a vzít si s sebou na večer něco nepodstatného (prázdnou peněženku, levný řetízek, klíčenky, klíče odnikud, starý mobil - v v každém případě bude „ukradené“ vráceno vlastníkovi).

Hudební motivy z filmu Jumanji: The Game, Rampage Through Town dodají večeru mystickou náladu. Stejně jako psychedelická "hudba sfér" a rituální rytmy afrických bubnů.

Scéna druhá. Ponoření do Tam-tam jiného světa

Když hosté zaujali svá místa v sále, světla zhasnou. Jen jeviště je mírně osvětleno a zahaleno do tajemného šedého oparu.

V naprostém tichu zvuky postupně přibývají - jsou bity v tam-tam. Nakonec se údery spojí s válečným pokřikem. Jasná světla blikají a napodobují ohně. Šakalové vyjí, tygři řvou, hyeny pláčou - atmosféra divokého lesa je děsivá a zároveň uhrančuje obyvatele města.

Kolem stolů hostů se prohánějí vyděšené opice. S hrůzou hlásí, že za nimi jde myslivec. A jde pro nešťastného Alana. Ach, bohyně Diano, kde jsou hrdinové, kteří zachrání chlapce před smrtí!?

Mezitím se ozývají výstřely, pár opic padá jako pokosené. Ozve se naštvaný hlas „lovce“.

Zatímco je lovci dovoleno tirádovat, zraněné opice vstanou a ostražitě se rozhlížejí a komicky klopýtají za svými uprchlými domorodci.

Všechno je zase ticho. Nečekaně pro všechny je prostor osvětlen duhovým světlem, zní duhový motiv, doprovázený zpěvem ptáků a šumem padajících vodních proudů.

Vodopád lze znovu vytvořit pomocí modrých a bílých LED světel. Samotná výzdoba jeviště může naznačovat Zelený zámek, porostlý exotickými květinami a vinnou révou, které uvolnily své obří kořeny.

Od autora. Možnost rozpočtu pro návrh webu zahrnuje hru světla a ikonických objektů. Velké kostky ze hry, modely zvířat, videoprojekce pohledů na tajemný les, poušť. Zvuky také pomáhají divákům ponořit se do jiné dimenze.

Alan se tedy objeví na pódiu: bezstarostně píská a zpívá píseň. Dělá si legraci z čerstvě povzbudivých opic, které ze zákulisí vystrkují náhubky.

Opice, konečně přesvědčené, že nebezpečí pominulo, začnou tančit a táhnout chlapce s sebou.

Na scéně se objeví Raven. Pozdraví poutníky a zavolá jejich vůdce (první osobu vaší společnosti) na pódium. Arbitr zasvěcuje vůdce do pozadí událostí, které se odehrály ve světě Jumanji před objevením Alana a následně všechny ty, kteří tam pronikli do Jiného světa.

Legenda o Jumanji může nést otisk vaší společnosti. Některé klíčové události se například spojí s příběhem Jumanji. Buď je váš vzhled osudovou událostí pro všechny obyvatele Jumanji: chlapec je zjevně překročen v jiné dimenzi, než je jeho vlastní. Narušuje rovnováhu sil v obou světech.

Šéf společnosti může pronést stylizovaný projev k zaměstnancům, partnerům nebo zákazníkům. Je možné promítnout i firemní film.

Oficiální část završí výstupní ceremoniál královny Jumany. Její vzhled by měl být vrcholnou událostí v příběhu. Královskou osobu vynášejí na nosítkách pod vyšívaným baldachýnem čtyři impozantní Maurové vyzbrojení meči.

Raven, věrný služebník a velký diplomat, se uctivě klaní Jejímu Veličenstvu a představuje své hosty. Příznivě přijímá dary poutníků: podle starodávného zvyku předkládali vyslanci jiných států před panovníka bohaté a významné dary. V našem případě to může být hra Fanoron.

Návrat artefaktu je však jen polovinou bitvy! Před poutníky jsou zkoušky určené samotnou hrou.

A testy začnou přímo v sále hrou Fanta.

Havran zavolá na číslo účastníka a vytáhne kartičku s úkolem (v poznámce - možnosti úkolu). Spolu s kartami hostů bude truhla obsahovat i falešné úkoly od mazaných a proradných služebníků královny. Jejich úkoly nejsou tak jednoduché, mají háček. Čím více uhodnutých úkolů na účtu hostů, tím více červených žetonů obyvatel Jumanji mají v jejich majetku. To znamená, že pro vás bude snazší vyhrát ve Fanoronu!

Po intelektuální a poznávací hře bude mít hosty tematická skladba v podání dětského sboru nebo taneční skupiny. Po dojemném dětském zpěvu dojde na hoax v podání iluzionisty se zapojením publika.

Levnější variantu představení lze postavit na zápalných tancích nám již známých opic s přístupem k publiku v sále. Je možná mistrovská třída bubnování, domorodých tanců a další pestré exotiky.

Podle zápletky bude ples rozdělen na dvě části. Před začátkem hry a po jejím skončení.

Na konci iluze pozve Raven všechny hosty do hry.

Hosté, kteří se nechtějí účastnit aktivní zábavy, se mohou projít v místnosti pro smích; navštivte Salon kouzel a kouzel; podniknout virtuální safari; vyzkoušejte si svou ruku v zóně mistrovských kurzů – veškerá zábava dle vašeho výběru.

Herní profil Fanorona

Zajímavost: Fanorona pro obyvatele Madagaskaru není jen hra, ale také kultovní artefakt. Pohyby žetonů na hrací ploše symbolizují pohyb hvězd a jejich vliv na osudy lidí, astrologové pomocí hry vypočítávají příznivé a nebezpečné dny.

Na tanečním parketu (hřiště, sál apod.) je rozprostřen polypropylenový (vhodný je jakýkoli omyvatelný a vnějším vlivům odolný materiál) světlý koberec s černým rastrem 5 × 9 bodů (obrázek v příloze). Body jsou spojeny čarami, které definují směr pohybů. Hra zahrnuje 22 "žetonů" na každé straně.

Jako pole můžete použít virtuální projekci. V implementaci se jedná o dražší produkt, ale také okázalejší z hlediska zábavy. V tomto případě hráči sedí na svých místech a pouze posílají své virtuální „žetony“. Úkoly a zkoušky královny za porušení zůstávají aktivní.

Od autora. Pokud je hodně lidí, kteří chtějí hrát, pak můžete dát hráčům příležitost, aby se navzájem nahradili. Podle typu "moje zranění je neslučitelné se životem, jen ohnivá voda mě nenechá zemřít." Rozhodčí má také právo přivést na hřiště nové hráče a nahradit provinilce. Porušení pravidel je snadné; jedná se o pokusy srazit soupeře mimo hru a podvody a provokace (což majitelé dělají častěji, protože jejich úkol: prohrát v této hře je poznámka pro interní použití)

Cílem hry je zachytit co nejvíce kamenů („žetonů“) protivníka. Každý ztracený "čip" znamená "test". Tím je pro hosty myšlena jakási zkouška. Například zběsilý tanec s hady (samozřejmě umělými) nebo soutěž „Jsem papoušek. Mluv se mnou." Pokud „žetony“ obyvatel Jumanji prohrají, pak je část poutnického týmu propuštěna (v dávkách, ne po jedné osobě. Jinak bude hra trvat neomezeně dlouho).

Každý vítězný tah dává poutníkům právo napovědět. Čím více indicií Alan bude mít, tím rychleji se vrátí do našeho světa. V jakémkoli scénáři na šachovnici bude chlapec Alan propuštěn a poutníci po vítězství opustí bájnou zemi.

Ukázky hádanek a tipů:

V cíli vás čeká úlovek:

Země vám náhle zmizí pod nohama.

Odpověď: zemětřesení. Kódové slovo ale nemůžete vyslovit nahlas, musíte ho předvést. Alan rozplete vaši zprávu a pod vlivem nějakých vnějších sil padne.

Totem (čip) Pilgrims - červený krystal. Majitelé jsou zelení.

Krystaly spolu s hráči jsou umístěny na hřišti, jak je znázorněno na obrázku. První tah je pro hosty There-there Otherworld.

Pro tah jsou dvě možnosti: jednoduchý pohyb nebo zajetí soupeřových kamenů.

Jednoduchý pohyb zahrnuje pouze přesun jednoho z vašich kamenů podél čáry do sousedního bodu.

Vzrušující tah má za následek odstranění jednoho nebo více soupeřových kamenů z hrací plochy.

Scéna tři. Ukončete hru

Za vítězných fanfár se hosté vracejí na svá místa.

Hledištěm na jevišti, statečně pochodující, procházejí opice. Aby této již tak paradoxní a iracionální show dodali ještě více surrealismu, opice zběsile tlučou malými klacíky do malých bubnů a zpívají s nefalšovaným nadšením. Průvod vede Alan.

Celá společnost se objeví před královnou. Havran panovníkovi připomíná tento slib – v případě vítězství ve hře osvoboďte chlapce a jeho zachránce z Jumanji. Perlová královna, i když neochotně, je nucena souhlasit.

Je čas na zábavu!

Náhle jsou prázdniny náhle přerušeny sérií zlostných varování a kleteb vůči Alanovi a jeho přátelům. Znovu se objevil neviditelný lovec, který neztratil svou bojovnou náladu. Neopustil svůj nevysvětlitelný nápad – chlapce fyzicky zlikvidovat.

Do této doby se však mnohé změnilo. Alan už není ten vyděšený, zmatený chlapec. Požaduje dát zbraň nabitou pořádnou porcí soli. Alan dostane zbraň, zamíří. Ozve se výstřel...

Pištění! Žádosti o lékařskou pomoc. A tento kdysi impozantní a nebezpečný lovec! Je slyšet klapot jeho nohou, něco se zhroutí a zarachotí. Padouch není jen tak poražen. Hanebně odlétá a za pochodu shazuje veškerou munici!

Znovu vládne duch zábavy a vítězství.

Na pódiu se objeví trenéři s číslem dle vašeho výběru. Například papoušci, krajta, krokodýl, opice. Pokud nejsou programy se zvířaty, pak je možné zařadit kostýmovaná výstavní čísla.

Potom za slavnostní písně (může to být hymna vaší společnosti) Alan sestoupí do sálu. Je volný! Obyvatelé Jumanji ho vyprovodí, některé opice si utírají slzy. Raven žádá, aby na ně nezapomněl a aby se jednoho dne znovu vrátil do jejich úžasného světa plného nevyřešených záhad.

Na tuto vítěznou notu končí oficiální inscenační část večera.

Pokud zvolíte loterii jako pokračování interaktivní zábavy, bude se konat podle následujícího scénáře:

Raven pořádá novoroční karnevalovou loterii.

Ti, kteří si přejí, se střídají ve vykreslování čísel a Havran vám po přečtení říkanky nabídne položku nebo detail oblečení.

Dnes jsi tak krásná

Odeslání - na Maledivy

(vydává se prsní věnec z květin).

Měli byste dostat čepici,

Nechte své hosty nosit na večírek oblečení inspirované safari. I když kostýmy si můžete vyrobit sami. Například skvělé helmy jsou vyrobeny z hlubokých plastových plátů. Hlavní věc je, že talíře mají široké okraje a zaoblené dno. Děláme dírky, připravujeme kravaty (na kravaty se docela hodí jutový provázek). V případě, že se nechcete „obtěžovat“ osobně, můžete zajít do nejbližšího loveckého obchodu a pořídit si jednoduché khaki panama klobouky. Mimochodem, šátky lze nabídnout chlapcům jako náhradu za helmy a šátky s dravými potisky pro dívky.

Můžete si koupit dětský plastový dalekohled a rozdávat dětem. Jen k nim nezapomeňte přivázat provázek nebo provaz, aby si je mrňousové mohli nasadit na krk.

Vyzdobíme pokoj

Narozeniny s tematikou džungle se přirozeně nevydaří, pokud nenavodíte tu správnou atmosféru. Potřebujete navodit atmosféru africké džungle a založit tábor (Exit dětská narozeninová oslava. Kde to strávit?). Používejte zelené balónky, látkové závěsy stejné barvy, rozvěšte plakáty z džungle, nainstalujte umělé palmy atd.

Kromě toho můžete pokoj vyzdobit zvířecími maskami, hračkami zvířátek a masožravými balónky. Nebuďte líní a nalepte na podlahu papírové značky po zvířecích tlapkách. Kompasy, kufry, praky, dalekohledy a batohy mohou být také skvělými dekorativními předměty.

Poslední tečkou k vytvoření atmosféry džungle bude hudba odpovídající tématu dovolené. Zvuky přírody stažené vámi na internetu jsou docela vhodné.

Stůl ve stylu džungle

Pro obsluhu stolu použijte ubrus v barvách zebry, tygra, leoparda nebo položte "plachtu". Existují také dvě možnosti pro pokrmy: buď jednorázové kempingové nebo slavnostní s kresbami afrických témat. Na stolech by měly být košíky s ovocem a vázy se sušenkami ve formě zvířat.

Jak zabavit děti?

Po dokončení příprav - stůl je prostřen a místnost vypadá jako skutečná africká džungle - byste měli přemýšlet o tom, jak udělat vaše narozeniny zábavné a nezapomenutelné. Nikdo přece nemá zájem jen tak přijít na návštěvu, sednout si pod palmu a po dožvýkání pamlsku se pokojně uklonit. Kluci potřebují dovolenou (mimochodem, aby vše šlo na "Hurá", podívejte se na článek "Tajemství organizace dětské tematické dovolené!"). Nabízíme vám dvě hry, které vás bezpochyby zaujmou a potěší oslavence a jeho malé hosty.

Hra "Král džungle"

Shromážděte účastníky do kruhu. Jedno z dětí se otočí zády k ostatním a pak si kluci začnou předávat (v kruhu) nějakou hračku. Toto pokračuje, dokud odvrácené dítě nezavolá: "Tarzane." Poté kruh opustí ten, kdo v tu chvíli měl hračku. Poté se obrátí zády k druhému účastníkovi, který stál vpravo nebo vlevo od prvního „vůdce“, a zábava se opakuje. Hra pokračuje, dokud nezůstanou dva hráči. Jsou vyhlášeni vítězi.

Soutěž "Divoký hon"

Potřebujete kokos a 10-12 plastových lahví, které je potřeba naplnit vodou. Na lahve lepíme obrázky zvířat. Nechť jsou opice na čtyřech, sloni na třech, lev na jednom a tygři na dalších dvou. Za lva sraženého kokosem dostanou hráči deset bodů, za tygry tři, za slony pět a za opice po jednom. Kdo získal více bodů, vyhrál.

Šťastné svátky!

film" Jumanji"Byl propuštěn v prosinci již vzdáleného roku 1995. Navzdory tomu, že se film kritikům nijak zvlášť nelíbil, byl docela úspěšný a nakonec vybral 260 milionů při rozpočtu 65. Samozřejmě je nyní jasně vidět, jak velká část počítačově generovaných efektů snímku je velmi zastaralá. Dodnes si ale pamatuji, jak byly tehdy působivé, při prvním zhlédnutí. A samozřejmě nesmíme zapomenout Robin Williams, schopný svou hrou vytáhnout téměř cokoliv.
Vždy mi připadalo divné, že se studio nesnažilo vydělat více peněz na úspěchu snímku. Ne, samozřejmě existoval stejnojmenný televizní seriál a vzpomínám si, že jsem několikrát proběhl ve zprávách, že se má začít natáčet pokračování Jumanji. Ale léta ubíhala a on tam nebyl. Nicméně to vypadá, že studio nakonec plánovalo udělat rychlé pokračování. Rozhodně měl alespoň scénář. Jeho naskenovaná kopie se nedávno objevila na internetu. Soudě podle titulní stránky jde o druhou verzi. Je datován 12. červencem 2000 a napsán Jonathan Hensley(původní autor) s úpravami od David Ward.

Hned musím říct, že žádná z postav prvního dílu se v tomto scénáři neobjevila. Nepochybuji, že studio nabízelo Robinu Williamsovi kulaté sumy za účast v pokračování, ale je třeba předpokládat, že odmítl. "Jumanji 2" tedy s prvním dílem spojovala jen samotná hra a z ní vylézající stvoření.

Takže hlavními hrdiny nepovedeného pokračování měl být americký prezident jménem Cooper, jeho manželka a dvě děti. Situace v první rodině země je poměrně napjatá - manželka a děti obviňují Coopera z toho, že místo toho, aby jim věnoval čas, dává veškerou svou sílu prezidentství a myšlenkám na osud země. Aby si trochu odlehčil náladu, rozhodne se Cooper dát dětem dárek a koupí deskovou hru ze starožitnictví, ze které se přirozeně vyklube Jumanji.

Poté, co jeho děti začnou házet kostkami, z Jumanji vylezou pandy a obrovská krajta, a pak je Cooper vtažen do hry. Zůstane v džungli Jumanji až do příští zatáčky. Hra samotná je pryč. To vše je svědkem viceprezidenta Snydera a jeho zkurvené, moci toužící manželky (mám tušení, že spisovatelé trochu, možná ne trochu, parodovali Hillary Clintonovou). Nakonec donutí manžela lhát o tom, co se stalo. Pokud totiž nikdo nenajde hru a neudělá tah, pak se Cooperová nikdy nevrátí, což znamená, že se stane první dámou.

Uplyne rok. Snyderovo prezidentování se ukazuje jako extrémně neúspěšné – země je v krizi, nezaměstnanost, zhroutil se akciový trh atd. Cooperovy děti, které si všichni myslí, že jsou blázni, se všichni snaží najít hru. Nakonec se mu ji podaří najít. Když se to manželka viceprezidenta dozví, najme tajné služby, aby našli a zatkli rodinu Cooperových. Po sérii dobrodružství se Cooper a jeho rodina, která se vrátila z džungle do našeho světa, shromáždí v Bílém domě, aby dohráli až do konce.


To vede k tomu, že uprostřed Capitol Hill vyroste sopka, pak město pokryje tajfun, pak bílý dům zaplní ohniví mravenci a také kříženci žraloka, tygra, pavouka a opice. Navíc manželka zdrceného viceprezidenta začne Coopera pronásledovat se zbraní. Když z budovy nezbylo prakticky nic, Cooper se dostane do finále a vysloví drahocenné Jumanji. Všechna stvoření se vrátí do hry a čas se vrátí o rok zpět.

Cooper se po všem prožitém samozřejmě napraví a stane se dobrým otcem a manželem. Pokud jde o hru, pošle ji na bezpečné místo, kde ji nikdy nemůže najít - tajné skladiště v Oblasti 51. Ano, poslední scéna nepovedeného pokračování měla být úplně stejná jako finále. V hledání ztracené archy».

Abych byl upřímný, kromě scénáře samotného jsem o tomto projektu nenašel téměř žádné informace. Ale samotná skutečnost, že máme scénář, skutečnost, že se na práci podílel scénárista prvního dílu, naznačuje, že myšlenku pokračování studio zvažovalo docela vážně. Nechci ale litovat, že se pokračování nekonalo. Přestože úspěch předlohy byl z velké části založen na velkolepých efektech, měl i duši – čtyři postavy s docela dobrými osobními příběhy.

Ve stejném scénáři jsou postavy upřímně řečeno na odiv, existuje jen málo nezapomenutelných vtipů a kromě toho střed akce upřímně propadl. Celkově vzato, po vizuální stránce příběh nenabízel nic nad rámec toho, co jsme v prvním díle neviděli. Ano, místo obvyklého domu rozbili Bílý dům, efekty by byly pravděpodobně velkolepější, ale jde jen o nárůst rozsahu. Kromě toho samotná myšlenka přidat do Jumanji politiku, zpravodajské agentury... je tak zvláštní. Abych byl upřímný, je pro mě docela těžké pochopit, jak se takové myšlenky objevují a kdo jim dává zelenou, protože věří, že je to přesně to, co je potřeba k úspěchu. Zdá se mi, že pokud by film vznikl, byl by nyní určitě na seznamu nejpodivnějších pokračování slavných filmů.

Budu předpokládat, že s největší pravděpodobností se pokračování nekonalo kvůli 11. září. S největší pravděpodobností se po těchto událostech producenti rozhodli, že snímek s ničením washingtonských atrakcí, které lze vrátit zpět hodem kostkou, jednoduchými slovními vtipy o teroristech a bez Robina Williamse, veřejnost pravděpodobně nepřijme. Zde musel ustoupit i James Cameron se svými True Lies 2, co můžeme říci o Jumanji? V žádném případě nemůžu říct, že by mě fakt, že scénář pokračování zůstal na poličce, hodně rozčiloval.

Výsledkem bylo, že po téměř dekádě a půl v Hollywoodu se přesto rozhodli vrátit do Dumanji. Buď pokračování nebo restart Dwayne Johnson Už byl natočen a jeho uvedení je naplánováno na tento prosinec. Jestli má cenu od něj na něco čekat, zatím těžko říct. Doufejme, že studio na novinku "Jumanji" zareagovalo kreativněji než toto nepovedené pokračování z nuly.

Natalia Eryasheva
Mix-Quest-Jumanji-Glitter-Halloween-Show "Neuvěřitelná hrůza". Sváteční scénář

oslava Svátek všech svatých je ruskému a ruskému lidu, zejména starší generaci, poněkud cizí. Děti na druhé straně vnímají odmítání tohoto jednání Dovolená, jako omezování vlastních svobod ve světě zábavy. Zjistil jsem, že je možné a moudřejší přeměnit bezmyšlenkovité hororové příběhy na intelektuální týmovou hru s magickým zbarvením. To z toho vyšlo.

Hrůza naprostá

Herci a performeři:

Fiona (od m/f "Šrek")

Krvavá čarodějnice (z filmu "Alenka v říši divů")

Medusa Gorgon (z filmu "Percy Jackson - The Lightning Thief")

Maleficent (z filmu "Zlý")

Hermiona Grangerová (z filmu "Harry Potter")

Roke or Rogue (z filmu "X-Men")

Morgana (od m/f "Král Artur")

Jadis aneb Bílá královna (z filmu "Letopisy Narnie")

Scénář:

Rušivé zvuky hudby. Skladba #1

V rozích podkroví jsou umístěny lavičky s rekvizitami pro všechny fáze hry. Působí dojmem zanedbanosti a nepořádku.

Nápis na zrcadle: podkroví „Soutěska klamných světel“.

Belatrice Leistrangeová, která nespokojeně obchází chodbu, zamručí nos:

Můj Bože... přežil... kdo by si pomyslel, že se v příštím životě budu muset stát čarodějkou pro pobavení davu... Jaký darebný osud! Byl smrtijed, a teď?.

transformuje, mluví se zlým úšklebkem a snižuje to na strašidelné šepot:

Milé dámy a pánové, kouzelníci a elfové, čarodějnice a čarodějky, stejně jako jakákoliv podivnost a nadpřirozeno! vítá vás „Soutěska klamných světel“! Vítejte v našem starém podkroví! Mezi našimi odpadky můžete najít spoustu děsivě zajímavého! Ale... pozor... a buďte ve střehu! Sešli jsme se zde nejen proto, abychom šířili hororové příběhy a prohřívali kosti, náš cíl je mnohem sofistikovanější....

(Zní úryvek písně "B2" "Zůstat naživu") (Skladba #2)

Belatrix hází filmy do kotle, začíná kouzlit, v kotli se objeví záře, hudba na etapa objevují se filmové hrdinky, krouží kolem kotle a mrznou jako loutky.

B. L., překvapeně se rozhlíží:

Zde je zarovnání planet! Co s tím mám dělat! OK! Chceš horor! - Dostaneš to! hrůza, jak se říká, a v Africe hrůza! Nyní pro vás zařídím zábavu v platnosti "A la procházka přes křeče!"

Oslovuje publikum:

Jste připraveni ponořit se do světa tajemství a dobrodružství?

Refrén - ano!

Jste připraveni získat nějaké šedé pruhy ve vlasech?

Refrén - ano!

Jste připraveni na adrenalin ve vašem mladém... a ne tak... krvi?

Refrén - ano!

Rozdělí účastníky do 2 týmů v závislosti na artefakt: netopýří křídlo nebo kuřecí noha, kterou dostali, když vstoupili do haly.

Varuji tě! Plachost a lhostejnost budou tvrdě potrestány, takže pozor, abyste líně nedřímali v koutě! Celý večer strávíte neustálou jízdou. Pamatuj, vševidoucí oko, (zvedá ruku s lebkou nebo skleněnou koulí, sleduje sebemenší úsměv ze všech.

Tady naprostá hrůza ne siesta

V questu není místo pro plačky a fňukány!

Jumanjiho nervy nemají odpor k úderu -

Ať přijde mystická noc!

Nyní posouváme naše symbolické hodiny na půlnoc a začínáme se bavit ne jako děti!

Hodiny na stole jsou nastaveny na půlnoc, zní 12 úderů... (Skladba #3)

Belatrix vytáhne hru z temného kouta "Jumanji", položí ji doprostřed stolu a sešle kouzlo, které ji přivede do akce:

Ai! Laurie lantar lassi surinen,

Yeni unotime ve ramar aldaron!

Yeni ve linte yuldar avanier

Mi oromardi fox miruvoreva

Andune zpívala, Vardo Tellumar

No luini yassen tintilar a eleni

Omario eirotari-lirinen!

Jsou slyšet zvuky rituálních bubnů. (Skladba #4)

Všechny filmové postavy provedou několik pohybů, ztuhnou v podivných pózách, přihlásí se oživená medúza Gorgon.

Medúza Gorgon:

Předvádění se před zrcadlem, vzdychání, oslovování diváků výsměch:

Oči jsou jako okno do duše

Ale nespěchejte se podívat na můj ....

Očima očišťuji trůny

Věřte! Je děsivý! Vzhled Gorgony!

A přesto jsem velmi rád, že ses na mě podíval ... živé bytosti se na mě dívají tak zřídka ... kolem jsou jen kameny ... (chlubí se) Nashromáždil jsem zde vynikající sbírku kamenných soch… máte zájem? Nebo byste to možná chtěli přidat? Ne? Škoda... no... neptám se tě, jestli chceš hrát! Už jste ve hře! Miluji kameny a kameny v mých rukou!

(strašidelný smích)

Opravdu doufám, že ne každý to skončí ... a pak ... tě najdu (zlověstně ...

Přečte první zprávu hry

Hra vpřed #1.

Sklo je zákeřné – o tom není pochyb

Čaroděj na něm zanechal stopu,

Ukáže vám cestu oběhu,

Kde je kód nalezen, je velmi důležité ...

Rekvizity: 7 lesklých časopisů, každý s otiskem prstu. 2 kelímky s potisky, lepicí páska, bílý prášek, aplikační štětce, 2 šifry (stránka - řádek - slovo - písmeno).

1. úkol: Najděte požadovaný zásobník podle otisku prstu odebraného ze skla. Pomocí časopisu si můžete přečíst šifrování, které zbylo pod sklem. Z toho se tvoří slovo "PALUBA". (Odpověď - Gorgon)

Existuje píseň o Cikánovi se starou palubou z filmu "Ach, vaudeville..." (Skladba #5)

Všichni filmoví hrdinové vezmou kartu, provedou s ní několik pohybů, ovívají se s ní jako fanoušci. Přichází oživená Fiona, sbírá všechny karty v balíčku.

fiona:

Sepjaté ruce, romantické kroužení hala:

Ach! Jak nádherné!

Tak romantické! Dav! Ve hře! Bez naděje na návrat....

Promiň! Jsem tak... protichůdný všechno... zjevně, účinek dlouhé osamělosti a... velké zásoby dračí krve ve sklepě - to je TAK INPINCING! ... tady ... je to zase pryč ... pojďme raději hodit kostkou a teprve potom ...

Hází kameny do hry, počítá počet buněk, které vypadly s žetonem

Přečte druhou zprávu hry

Přeposílací hra číslo 2.

Tady je důležité odložit obleky, jako je tento,

Chcete-li získat nápovědu...

Rekvizity: 2 balíčky karet, v každém balíčku - nápověda o pořadí barev, 2 láhve rajčatové šťávy (dračí krev, koktejlové zkumavky.

fiona:

(Po rozluštění nápisů na palubách s nádechem nudného sekularismu a strnulosti z aristokratického salonu)

Drazí přátelé! Jako správná princezna královské dynastie... Vám nabízím malý aperitiv ve stylu tradic třicátého království - koktejl "dračí krev"(změna nálady - divoký lupič) Nech mě hádat! (vybírá palubu) vaše cesta začíná... na dně této láhve!

2. úkol: Na konci paluby, pokud je správně složen, poškrábaný "Vypij mě". Láhve obsahují dračí krev. Abyste se dostali k nádobám, musíte baňku rychle vypustit. (Odpověď - Fiona)

Zní hudba z filmu "Harry Potter" (Skladba #6)

Hermiona ožije, vrhne se k hromadě knih, popadne své učebnice.

Všechny filmové postavy ztvárňují (pantomima) pobouření nad tak přílišnou touhou po vědění. Všechny propustí, všichni ztuhnou.

Hermiono:

(rozhořčeně odpoví, koulí očima)

Můj bože! Máte malý učební potenciál jako párátko! Brzy se blíží zkoušky a měli byste se všichni bavit!

filmové postavy:

Tak to jsou prázdniny!

Hermiono:

Dovolená!

zaražený...

Jak mi to všechno uniklo?

přijde na své...

To je jedno! I prázdniny by se měly trávit ku prospěchu mysli! Nenavrhuji, abyste se naučili arabsky nebo absolvovali kurz runového kouzla za týden!

v reakci na ni - na chvíli oživil filmové postavy:

Můžeš!

Hermiono:

hrdě, hravě, s výzvou...

já! Ano! Můžu! ale to je vedle!

s profesorským nádechem...

Teď jsem na řadě já, abych házel kameny!

zasněně…

I. nech to být… něco intelektuálního…

Hází kameny do hry, počítá počet buněk, které vypadly s žetonem

Přečte třetí zprávu hry

Přeposílací hra číslo 3.

Ne bláboly, jen angličtina

Ale musíte nás rychle přečíst.

Jsme součástí celku, je nás mnoho,

Slož nás dolů a najdeš způsob...

Rekvizity: listy papíru, pera pro psaní překladů, slovníky anglického jazyka.

3. úkol: Odstraňte z kontejneru poznámky napsané v angličtině, přeložte je do ruštiny, najděte puzzle (9 dílků, vyndejte z nich klubovou kartu, najděte na ní poznámku. (Odpověď - Hermiona)

zní hudba z k / f "X-Men". (Skladba #7)

Všechny filmové postavy dělají několik pohybů. Rock přichází do popředí. Mává svým pláštěm. Pasuje, zkoumá sál, v kruhu. Obtočí ruce kolem všech.

Roke:

arogantní a unavený...

To jsou problémy obyčejných lidí... Chtějí řídit... adrenalin... A tady se každý den, jako tygřice na piedestalu, každou minutu připravte na skok skrz ohnivou obruč....

Zákeřně se usměje, sundá si rukavici, přiblíží se k některým z účastníků...

A možná se tě můžu dotknout! Uvidíme, kolik tohoto adrenalinu vám zůstane v krvi po Rokeově doteku?. Nebo v tom vašem? Bude tam vůbec… život!

Smutně se zašklebí, znovu si nasazuje rukavici...

Klídek... Mým úkolem je teď jen házet kameny...

Hází kameny do hry, počítá počet buněk, které vypadly s žetonem

Přečte čtvrtou zprávu hry

Hra vpřed číslo 4.

Držím tajemství

Vezmi mě k ohni...

Rekvizity: zapalovače, svíčky

4. úkol: Projevte poznámku svíčkou. (Odpověď - Roke)

zní hudba z k / f "Zlý". (Skladba #8)

Všechny filmové postavy se shromáždí v těsném kruhu a poté se rozejdou. Zlomyslné kroky vpřed z kruhu.

Tiše se rozhlíží po místnosti...

Zlý:

oslovuje havrana sedícího na její holi...

Podívej, příteli, kolik je tady monster... Proměň je v hordu pavouků? tak pro pobavení...

jako přemýšlení nahlas...

Ach, ty příšery... a pak se ukáže, že je někdo miluje opravdovou láskou... Tady v Začarovaném lese nemají co dělat... Nechte je protrhnout se jinými houštinami... Musíme se podívat do Knihy tajemství...

najde starou knihu, odfoukne z ní prach, otočí stránky...

Hmm ... ano, není třeba žádného čarodějnictví! dejte vše napospas osudu a pošlete to do knižní džungle!

Hází kameny do hry, počítá počet buněk, které vypadly s žetonem

Čte pátou zprávu hry

Hra vpřed číslo 5.

Jsem připraven ti je dát

Musím najít...

Rekvizity: abeceda, list a pero pro psaní názvu knihy, několik knih pro doprovod

5. úkol: Vyluštěte kód v poznámce názvu knihy, kde je ukryt seznam známých osobností, a najděte jej. (Odpověď - Škodlivý)

zní hudba z k / f "Letopisy Narnie". (Skladba #9)

Jediové ožívají, obcházejí filmové postavy, dotýká se jich hůlkou – ožívají, znovu se dotýká – mrazí.

Jadis neboli Bílá královna:

Prudce se otočí do haly a zlověstně se zasměje...

Tak a jsme tady, nešťastní lidé! Je možné porazit Bílou královnu! Naivní blbci...

Zasněně zavírá oči...

S jakým potěšením bych zavlažoval obětní kámen vaší krví ....

Otočí se k výkřiku...

Dost her!

Zlověstně...

Zapletu tě do sítě... Pošlu tě do temných labyrintů, ze kterých nemůžeš uniknout... Oh! Velké čarodějnictví, velký podvod!

Smějící se...

Vytvořili jste internet - vratkou naději ... Koneckonců, je tak klamný, tak vrtkavý ... Sebemenší chyba - a jste pryč! Jen tak dál, mizerní lidé...

Hází kameny do hry, počítá počet buněk, které vypadly s žetonem

Přečte šestou zprávu hry

Hra vpřed číslo 6.

Je nám 10, spěcháme na pomoc,

Je čas poučit se z tajemství čísla -

Pamatuj si ho pro zlo...

Rekvizity: mobilní telefony s internetem, papírky a pero na zapsání telefonního čísla

6. úkol: Dešifrujte řadu čísel, určete, že představují telefonní čísla, pomocí kterých můžete zjistit číselný kód. (Odpověď - Jadis)

zní hudba z k / f "Alenka v říši divů". (Skladba #10)

Všechny filmové postavy postupně ožívají, ztvárňují se (pantomima) panikařit, spěchat etapa. Poslední oživená je Blood Witch. Běží vpřed, všichni ztuhnou...

Krvavá čarodějnice:

Hlavu pryč z ramen!

pomstychtivý...

Zákeřní špióni mé sestry podvodnice! Nakrmím všechny svým Jabberwockym!

obrázkové ždímání rukou...

Nikomu se nedá věřit...

Zvedne hlavu, obejde publikum po způsobu Napoleona ...

změní se ve křik, dupání nohama...

Nebudu. Nebudu. Nebudu.

mění náladu...

Změnil jsem názor. V mé úžasné hlavě se rodí nádherné myšlenky, ne jako moje hloupá sestra. Dej mi jednu jako oběť! Stejně divný jako já! WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

týmy si vyberou, kdo se stane obětí Blood Witch...

Krvavá čarodějnice:

padá na trůn...

Kde je moje prase?

Položí nohy na prase, postupně oslovuje vybrané oběti...

Chcete prase? A vy?

marně ... To zmírňuje tíhu v nohou ...

vyskočí, přiběhne do hry...

Hází kameny do hry, počítá počet buněk, které vypadly s žetonem

Přečte sedmou zprávu hry

Hra vpřed číslo 7.

Jeden ze všech vstoupí do temnoty -

V důvěře v jeho úspěch,

neúprosně velí slovu,

Pro svévolné - legálně...

Krvavá čarodějnice:

otevírá dveře do divadelního sálu, sundává šátky z očí obětem...

Cože, můj poslušný! Nastal čas pro vaše oběti... Smích...

změna nálady - křik...

Jinak hlavu na ramena!

Rekvizity: červené nitě, zavázané oči, zvonky

7. úkol: Průchod do složky s hlavolamem přes laserovou signalizaci "do slepého". Tým řídí pohyb. (Odpověď - Krvavá čarodějnice)

příkazy získávají složky, aniž by je otevíraly. Všichni se vrátí do sálu.

zvuky hudby. (Skladba #11)

Všechny filmové postavy stojí v půlkruhu a pomalu se kývají ze strany na stranu. Uprostřed jsou Morganova záda. Pomalu zvedne ruce, zakryje se pláštěm a prudce se otočí.

Morgana:

Přiblížit se ke stolu s hrou, ovinout se kolem sebe...

Jak blízko je osud osudu...

téměř konec hry!

Mluvím sám se sebou...

Ano... mocná Morgano... můžeš rozhodnout o osudu těchto dětí...

Ale ocení váš dar? Koneckonců, lidé jsou tak zrádní ...

Začne hrou kouzlit nad stolem, jako by upadal do transu...

Ash anzg durbatuluk,

ash nazg gimbutul

Ash Nazg trakatuluk,

Annon edellen, edro hee ammen!

Fennas nogatrim, lasto bet lammen!

Hází kameny do hry, počítá počet buněk, které vypadly s žetonem

Přečte poslední zprávu hry

Hra vpřed číslo 8.

Poslední hulvát, jsi u cíle!

Kde je logika, chceš vědět?

Najít, zjistit - aby každý mohl,

Ale podstata je jako v džungli a in jumanji:

Spojte články řetězu -

Zde jsou vítězové záchrany...

Rekvizity: kousky papíru a pero na rozluštění rébusu

Morgana:

se vrací na své místo mezi zmrzlými filmovými hrdiny...

je čas, abys poznal prst osudu -

pak hra končí!

zamrzne...

8. úkol: Rozlušti svůj rébus. Najděte položku a použijte kód. Otevřete kufr s cenami. (Odpověď - Morgana)

Týmy najdou kufr se sladkými cenami, společně ho otevřete

přivést do Předu Scény vycházející Belatrice

B. L. překvapeně:

Páni! Všechno klaplo... škoda.

chytne, promění se opět v arogantní čarodějku...

máš štěstí, mudlovské shromáždění!

velký velký...

a zase se potkáme...

Hudba zní. (Skladba č. 12)

Uzavře hru, mávne hůlkou. Všechny filmové postavy ožívají, létají v kruhu a mizí v jiné místnosti.

návrat na úklonu a představení účastníků. (Skladba #13)

Výběr redakce
od Notes of the Wild Mistress „Darlings nadávají - oni se baví jen sami“ - je to tak? Mezi milenci jsou hádky - to je třeba přijmout jako ...

Není žádným tajemstvím, že velká nadváha často vede k cukrovce. Spolu s nárůstem tělesné hmotnosti klesá práh citlivosti buněk ...

Hubnutí s cukrovkou 2. typu je samozřejmě obtížné, ale přesto reálné. Hlavním kamenem úrazu při hubnutí je hormon inzulín, ...

Jsem rád, že vás vítám, milí čtenáři mého blogu! Jsem si jistý, že se ve vašem životě staly události, například když jste přemýšleli o...
Muži jsou ze své podstaty přímočarí. Jejich způsob hledání ženy je nejčastěji primitivní, otevřený a transparentní. U žen je to naopak...
Když dáváte pohlednici k svátku nebo k významnému datu, nikdo si nemyslí, odkud se vzal a jaký je příběh za výskytem barevného ...
Krásná animace pro blogy, komentáře a komentáře hostů Stáhněte si zdarma, bez registrace, gratulační animované obrázky a...
OLAP (On-Line Analytical Processing) je metoda elektronického analytického zpracování dat, představující organizaci dat v ...
FreeDOS 1.2 Final je operační systém (OS) - operační systém (OS), který je plně kompatibilní s vydaným Microsoft...