Тайни места в играта sacred 1. Тактики и съвети за играта Sacred


Blizzard някога създаде легендарна игра, наречена Diablo. И завистта се появи на света. Мнозина се надяваха да надминат успеха на оригиналната игра, като колегите титани в създаването на игри Уестууд започнаха преследването. Въпреки това, както Nox, така и по-късните клонинги само стояха плахо встрани, без шанс да спечелят. Междувременно Blizzard пусна Diablo 2 на масите, откъсвайки се още повече от своите преследвачи. Доскоро плахите им опити да се доближат поне до подножието на трона изглеждаха доста жалки. Междувременно истинската заплаха се появи незабелязано, откъдето изобщо не се очакваше: от напълно пленена заселническа Германия. И тя се наричаше - Свещена...

Труден контрол

Всъщност не е твърде сложно, но в преследването на „по-голям, по-добър, по-голям“ създателите на играта несъзнателно усложниха изключително простия интерфейс на Diablo 2. Затова е по-добре да прочетете кратък курс за овладяване на контролите. И най-важното нещо, което трябва да запомните веднага е, че за да се насладите на играта, трябва да научите всички горещи клавиши. И те се погрижиха напълно - клавиатурата е „запушена“ не по-лошо, отколкото във всеки симулатор на полети. Така че прочетете внимателно кутията.

Левият бутон на мишката, според всички закони на такива игри, се използва за преместване на героя и атака на врага, десният се използва за използване на специални атаки и заклинания. Ролката на мишката, както се очаква, е отговорна за отдалечаването/приближаването до сцената на събитията. Отдясно са лицата на вашия герой и тези, които го придружават. От тях можете да разберете само за здравословното им състояние. Е, като щракнете върху лицето, можете да отнемете оръжие от подчинен, давайки му по-добро в замяна. Моля, обърнете внимание, че придружаващите оръжия използват предимно най-простите, така че няма да е възможно да продадете мощен лък на слаб стрелец.

В долната част има скромен панел, на който има пет клавиша, съответстващи на пет вида мехурчета и пет основни бутона (които са перфектно дублирани от горещи клавиши) - раница, свойства на играта, събиране на неща, карта и списание.

Отстрани на панела има клетки за оръжия и специални свойства. Предполага се, че има общо 5 от тях, но в началото има само по 1 клетка от всеки тип, а следващите се добавят по двойки на нива 2, 8, 16 и 30. За бързо използване са запазени цифрови клавиши от 1 до 0. Съответно оръжията са номерирани от 1 до 5, а способностите и заклинанията са от 6 до 0.

Важно е:Слотовете за оръжия се различават по това, че могат да побират или 2 единици оръжия с една ръка, или оръжие и щит. Само за да направите това, трябва да поставите оръжието не в центъра, а от дясната страна на клетката. Само за такива манипулации с оръжия е необходимо да се овладее умението да се „владее оръжие с две ръце“.

Списанието изглежда необичайно. Той не само съдържа списък със задачи за действия и глави, но също така ви дава възможност да научите малко повече за вашите умения, способности и заклинания. И в същото време научете за времето на игра, скоростта на изпомпване и характеристиките на убитите чудовища.

И накрая - има две неща, невероятенулесняване на живота. Това е автоматично събиране на елементи (ключ А) и мащабна карта на района (ключ Раздел). Първият ще ви позволи да не взимате всеки изпуснат предмет ръчно, вторият ще опрости проблема къде все още трябва да отидете.

Прегърнете необятността!

Да се ​​опише герой не е трудно. Състои се от характеристики, способности и специални способности. Характеристиките са еднакви за всички герои. Само самите числа се променят в зависимост от бойните предпочитания на конкретен воин. Всяко ниво получавате 1 точка, която можете да инвестирате в една от характеристиките, които харесвате. Е, всяко ниво на самите характеристики се увеличава с определена сума, характерна за всеки герой.

Това е интересно:По-добре е да спестите статистически точки и да не ги инвестирате никъде. Вашите инвестиции няма да повлияят значително на развитието на героя (трябва да инвестирате много, за да забележите възвръщаемостта), но понякога попадате на елементи, които изискват 1-2 точки в една или друга характеристика. Точно тогава очилата идват на помощ. Играта обаче няма строга система за тестване и можете да „ускорите“ до желаните характеристики с пръстени и амулети и след като вземете предмет, да ги премахнете. В същото време така необходимите ръкавици или колан няма да попаднат обратно в раницата.

внимание! За първи път на арената!

Характеристики

Можете да разберете за характеристиките като отворите раницата си. Те ще бъдат разположени в горния десен ъгъл. Има и малък бутон, който ви позволява да превключвате между характеристики и способности. Силата увеличава атаката, живота и щетите от меле оръжия. Издръжливостта увеличава защитата и намалява щетите от отрова. Сръчността също така увеличава защитата и щетите от оръжия за далеч. Физическата регенерация ускорява възстановяването на живота и влияе върху издръжливостта. Умствената регенерация увеличава щетите от заклинанията и ускорява тяхното охлаждане. Високото очарование (харизма) ще ви позволи не само да намалите цените от търговците, но и да понесете отровни ухапвания много по-лесно. Точно под способностите можете да видите състоянието на вашето здраве (максимално и общо), атака и защита (плюс общо описание на последното чудовище, което сте убили), щети от редовни и специални атаки и индикатори за съпротива. Естествено атаката е шанс да удариш врага, а защитата е шанс да не бъдеш ударен. Съпротивите са намаляването на един или друг вид щети, като винаги трябва да се имат предвид различните видове щети, защото едно и също оръжие може да нанесе всички видове щети едновременно (физически, огнени, магически и отровни). Е, не забравяйте за скоростта на атака и скоростта на движение. Всеки гоблин може лесно да настигне бавен противник, а този, който удря по-бързо, има по-голям шанс да спечели.

Възможности

Способностите са набор от подобрения на производителността, в самото начало има само 2 от тях, но с нарастването на нивата героят получава възможността да избира и научава нови способности. Нови способности могат да бъдат получени на нива 3, 6, 12, 20, 30, 50. Има общо 13 способности за избор (първите 2 се прилагат автоматично). Можете да инвестирате допълнителни точки във вече избрани способности, като ги подобрявате. Броят на получените точки зависи от броя на получените нови способности - на ниво 2 - 1 точка, от ниво 6 - 2 точки, от ниво 12 - 3 точки и т.н. Като цяло, способностите на различните герои са сходни и се различават главно само в нивото, на което се появяват. Размерът на способността не може да бъде по-голям от нивото на героя.

Познания за магия (Magic lore), познания за оръжия (Weapon lore).Увеличава щетите, нанесени от магически или конвенционални оръжия (засяга всички видове магии или оръжия наведнъж).

Медитация.Повишава ефективността на възстановяването на духа.

Земна магия, Водна магия, Огнена магия, Въздушна магия, Лунна магия, Небесна магия. Скоростта на възстановяване и правене на магии от избраната сфера на магия се увеличава.

Ездач (езда).Умението ви позволява да яздите коне с ниво по-високо от 1.

Знание за меч, знание за персонала, битка от разстояние, знание за брадва, оръжия с дълги дръжки, двойно владеене, невъоръжени бойни оръжия (невъоръжена битка), битка с остриета. Умението увеличава характеристиките на атака и скоростта на атака на избраното оръжие. Избираме едно любимо умение и го използваме максимално.

Ловкост.Умението повишава характеристиките на атака и защита.

Търговия.Уменията правят търговията по-изгодна за вас. Глупава способност, никога не я вземай.

конституция.Увеличава възстановяването на хит точки и подобрява ефективността на възстановяване на здравето.

Обезоръжаване.В ръкопашен бой с противник става възможно понякога да избиете оръжие от ръцете си - от 1,1% от умение 1 до 99% от умение 90. Не ви достигат пари? Достатъчно е да вземете това умение и да не инвестирате нито една точка в него. И взимайте само това, което пада от врага по време на битки...

Защита на щита (париране).Защитната характеристика се повишава. Ако използвате щит, тогава защитният ефект от него също се увеличава.

Броня.Всички съпротивления и скорост на движение се увеличават.

Кръвожадност.Увеличава скоростта на правене на магии и скоростта на възстановяване, докато сте в състояние на вампир.

Концентрация.Ускорява възстановяването на бойните способности. Умение за първи избор. Безкрайно необходим за оцеляване за тези, които използват специални бойни способности.

Вампиризъм.Ускорява възстановяването на всички бойни способности под формата на вампир.

Познаване на капаните (Trap Lore).Ускорява възстановяването на способности, свързани с капани.

Балистика.Ефект, подобен на познанието за капани, но наполовина по-слаб. В допълнение - повишена скорост на атака на капани. Сякаш заобикаляйки ограничението на нивото на способностите (2 умения по една тема).

Специални умения

Специалните способности са нещо, в което героите са напълно различни един от друг. Всеки от героите има свой собствен брой от тези способности и за повечето те са разделени на 2 „сфери“. Особеността на способностите е, че след използването им трябва да мине известно време за възстановяване. В този случай, когато използвате заклинание или способност, възстановяването ще настъпи за всички способности на сферата (но за различните сфери възстановяването може да се извърши отделно). Колкото по-високо е нивото на способността, толкова по-дълго е времето за възстановяване. Въпреки това, с помощта на определени характеристики и способности, времето за възстановяване може да бъде намалено. Също така ускоряването на възстановяването става постепенно с увеличаване на нивата.

Специални способности не се купуват. Руните за тях могат да бъдат намерени само като ги избиете от врагове. Повторното използване на една и съща руна ще повиши нивото на заклинанието или способността. Заедно с нивото ще се увеличи както ефективността на способността, така и времето за нейното възстановяване. Ако това е често използвана способност, тогава е по-добре, за сметка на нейната сила, да оставите охлаждането на 3-5 секунди.

Когато използвате способности, най-необходимият човек е майсторът на комбинацията. Можете да обменяте руни, от които не се нуждаете, за други герои с него и да създавате комбинации от способности за по-доброто им използване.

Разбира се, способностите и специалните способности ще бъдат обсъдени по-подробно при изучаването на конкретни герои.

Помагачи, безделници и саботьори

Светът, в който трябва да раздавате справедливост, в никакъв случай не е празен. Той е превзет от тълпи от различни врагове, нетърпеливи да откъснат скалпа на нашия герой. Но не по-малки са тълпите от обикновени цивилни, които страдат жестоко, докато чакат герой да избяга покрай тях, на когото може да бъде дадена задача. Някои дори са склонни да се присъединят временно. Но само за известно време - през останалото време героят ще трябва да спасява гори, полета и градове в прекрасна изолация.

Първи в списъка ще бъдат обичайните разпределители на задачи. Въпреки че задачите на основната линия се раздават от напълно необичайни хора - срещате ги веднъж и не ги срещате отново по пътя. Но други могат да бъдат разграничени от хитрото съпоставяне на удивителни и въпросителни знаци над главите им. Изпълнената задача се предава на работодателя, но сега над главата му ще остане само удивителен знак.

Две момичета под прозореца.

Освен работодатели, има и просто служители. Това са майстори на комбинации, ковачи, продавачи и търговци на коне. Първите, срещу пари, правят комбинации от вашите съществуващи бойни умения или заклинания, които могат да се използват с едно кликване. Техният ефект може да бъде невероятно смъртоносен, но времето за изчакване е дори по-високо от изчакването на сумата от подредените заклинания. Въпреки че понякога това е необходимо - например, за бързо хвърляне на група аури или дългодействащи магии, които имат комбиниран ефект. В допълнение, майсторът на комбинациите се занимава с обмен на руни на бойни изкуства и магия, които не ви трябват (вашият гладиатор може да е много нещастен и само руни на други професии ще паднат) за необходимите. Курсът е както следва: 2 руни - 1 произволна руна; 3 руни - 1 всяка руна за вашия герой; 4 руни - 1 руна по ваш избор за вашия герой. Последният, макар и по-скъп, ви позволява да получите руната, от която се нуждаете, а не нещо, което изобщо не е необходимо.

Важно е:ако сте подобрили руната, тогава комбинацията, която я включва, трябва да бъде актуализирана. Майсторите на комбинации обаче таксуват малко за това.

Ковачът не поправя нещата. Той подобрява точно тези неща. Точно толкова пъти, колкото артикулът може да има клетки за надграждане. Разбира се, не е безплатно, но често си заслужава. Всички подобрения са предвидени предварително, но ако намерите някои особено редки предмети, ковачът ще се напрегне и ще надхвърли дългогодишните и строго предписани правила. Единственото лошо нещо е, че има малко такива подобрения.

Важно е:нито ковач, нито майстор на комбинации просто ще работят за вас. За да започнете да ги използвате, има две допълнителни задачи. В първия трябва да намерите ковач (дадено в първоначалното село), ​​във второто трябва да намерите книга със заклинания за майстора на комбинацията (дадено в селището Silver Creek). Не забравяйте да изпълните тези задачи, за да използвате услугите на занаятчиите максимално.

Като дишате така, трябва да си миете зъбите по-често!

Продавачите, отличаващи се от останалите граждани със златните торби над главите си, се занимават с изкупуване на това, което не ви трябва, и продажба на това, от което се нуждаете. Търговците на коне купуват коне само от вас. За да купите кон, трябва да изберете от тези, които веднага ви харесват. В същото време, ако конят не е достъпен за вас поради ниски умения за езда, тогава изображението на подковата върху коня ще бъде зачеркнато.

Ще срещнете различни врагове. И хора, и чудовища. Освен това, последните могат да бъдат хуманоидни (като гоблини), и животни, и приказни, като дракони. Повечето са склонни да пътуват в глутници, въпреки че наистина мощните чудовища предпочитат да живеят сами. Ако случайно срещнете глутница, лидерът на тази глутница ще бъде обозначен с червен кръг под краката ви с шипове, стърчащи от него във всички посоки. И колкото по-изразени са тези шипове, толкова по-силен е лидерът.

Съдейки по острия кръг, той очевидно е лидерът.

Това е интересно:Местообитанията на чудовищата са непредсказуеми. Някои могат да живеят на любимото си място завинаги, обновявайки се веднага щом си тръгнете, след като сте изчистили територията. Но други, след унищожаването им, измират без следа. Въпреки това, най-често на популярни пътища и маршрути чудовищата ще бъдат актуализирани.

И накрая, партньори. Не можете да ги наемете тук. Те могат да се присъединят само докато изпълнявате задачата. Но! По време на произволни мисии спътниците са смъртни. Но бойците, които се присъединяват към вас по време на основните мисии, живеят дълго и щастливо. Това е, разбира се, те също умират. Но след като легнат на тревата и си починат, те се съживяват и започват да унищожават врага с нова сила (и най-важното - с пълно здраве). Но това, което партньорите харесват най-много в тази игра, е, че не могат да се изгубят или да изостанат. Изоставащият партньор прави пространствен скок и много скоро можете да видите как той, отегчен, очаква вашето приближаване. Все пак е хубаво.

По-верен партньор би бил конят. Тя никога няма да те изостави. Освен когато е унищожен преди вас. И това може да се случи, така че купете седла за вашите коне, които повишават жизнеността им. Ползите от конете са доста специфични - увеличава се скоростта на движение. Вредата обаче също е значителна - някои способности не могат да се използват от кон, а конникът се размазва много по-често от човек пеша. Освен това конникът няма право да влиза в подземия и сгради. Но колко бързо тичат!

Това е интересно:конникът може да използва следния трик. Конете са склонни да тичат малко по-бързо от чудовищата. И ако след щракване с левия бутон на мишката върху чудовището се придвижим напред, тогава нашият ездач автоматично ще стреля по избраната цел, докато се движи, докато не я убие. Освен това той ще стреля по най-близката цел, така че преди смъртта на първоначално избраното чудовище да настъпят няколко смъртни случая на по-пъргави врагове.

От къщи до пръстени...

В Diablo 2 стана възможно да живеете и да се биете извън подземията, въпреки че веднъж попаднали там, не бихте могли да очаквате скоро да излезете. Sacred ни даде не само възможността за псевдонелинейно преминаване и огромни свободни пространства, но и най-малките подземия (обаче има няколко изключения) и къщи. Пещерите и избите тук са изключително малки по размер и няма да можете да се изгубите в тях. Но къщите са станали многоетажни (въпреки че никой не живее в тях), а най-големите имения са придобили малки мазета, където се размножават и размножават чудовища. Отделно си струва да споменем такава структура като амфитеатъра, където гладиаторите се забавляват. И всеки друг герой може да спечели допълнителни пари, като се бие с диви животни там. Всичко, което трябва да направите, е да се обърнете към организатора на играта и да се съгласите на задача, по време на която трябва да унищожите 3 противника.

Вместо магия за пътуване, Ancaria има два вида магически портали. Първите са свързани в една магическа система, която ви позволява да се придвижите до всеки включен портал на тази система (да, първо трябва да стигнете до портала пеша и да го включите). Но когато влезете в първия портал, можете да видите списък с всички градове, в които се намират порталите, и едва тогава целенасочено да се ангажирате с включването им. Вторите са двупосочни портали, здраво свързани помежду си.

Модно шоу.

Добре доказаната система от редки предмети и униформени комплекти е запазена от Diablo 2. И така, редките неща се наричат ​​жълти, магическите са сини, а уникалните са ярко оранжеви. Има и специфични неща за всеки тип герой. Те не само ще имат имена с характерен цвят, но и вторият ред ще показва класа на героя, който може да ги използва. Ако съберете определен брой неща (3 или повече), които имат една и съща посока (например силна защита срещу пожар), тогава заедно те ще бъдат комбинирани в комплект, който ще засили една или друга характеристика. След това в горния ляв ъгъл на „куклата“ ще се появи кръг, който отговаря за тези допълнителни характеристики, и героят ще започне да „свети“ в цвят, подобен на светлината на балона.

Битката е в разгара си.

Краката на ултра редки комплекти броня и оръжия растат от същите източници. Цветът им е еднакъв за всички (зелен) и композицията на тези комплекти се вижда в същия кръг (т.е. можете да разберете какво друго ви липсва). Общо всеки герой може да има до 5 комплекта, които включват от 5 до 7 единици оръжия и броня. Освен това, поради грешки в играта (или е предвидено да бъде така?), само бронята се взема предвид в комплекта, а оръжията изглежда има, но не се считат за елемент от комплекта.

Запазени са и клетки за надграждане на оръжие. Само че сега с тях се занимава не всеки, който намери скъпоценен камък, а ковач, който получава оръжие, което се нуждае от подобрение, и определена сума пари.

Е, за да поставите някъде отделни предмети от събраните комплекти, в центъра на всяко село има „банков“ сандък. Дойдохте в нов град - и вашите стоки вече пристигнаха тук преди вас.

Най-значимата промяна в тази област са уникалните „кукли“ за всеки герой. Всъщност всеки има право на шлем, нараменници, кираса, белезници, ръкавици, гамаши, ботуши и комплект пръстени и амулети. Но на някои няма да им се дадат пагони, на други ще бъдат окачени халки. Така че вижте „пакета“ от герои по-долу.

Използването на балончета е опростено. Вече не е необходимо да се сортират в клетки - текущите балончета имат същия размер и ако остане определен тип, балончето автоматично присъства в клетката. И има само 5 вида от тях: здраве, увеличени щети на немъртви, увеличен опит, противоотрова и бързо възстановяване на способностите. Вторият и третият мехур не траят дълго, така че трябва да се прилагат на правилното място и в точното време. Необходима е бутилка за възстановяване на способности самоза възстановяване след комбинации. Не засяга отделни магии или способности.

Понякога можете да намерите „съкровища“ в района. Те се проявяват с редки светкавици и ако задържите курсора върху тях, ще се появи надпис за „магически скрито място“. Понякога там попадаш на много ценни и навременни неща.

Те се биеха за Анкария

Тази игра не може да съществува без герои. И дори ако не всички от тях се оказаха ярки и лесно различими от другите. Но опитаха. И сега трябва да разберете в какво са силни или, обратно, слаби.

Гладиатор

Прост боец ​​без особености. Не обича конете, затова предпочита да ходи пеша. Всичко, което не му подхожда, веднага го удря в челото и той не се нуждае особено от оръжие, лесно убива всеки с тежки ръкавици. Той е пълен новак в магията, но е добре запознат с брадвите, битката с две ръце и бойните ръкавици и, ако е необходимо, може да овладее всички други оръжия. Но поради факта, че гладиаторите са по-склонни да използват брадви или бойни ръкавици, той ги предпочита. В облеклото могат да се отбележат ръкавици, обикновено оборудвани с остриета и стърчащи от клетката, както и гладиаторски колан, който е два пъти по-широк от обикновено. От дрънкулки може да сложи 2 пръстена и амулет.

Способностите на гладиатора са големи - той първоначално е запознат с познанията за оръжията и концентрацията. Много скоро той ще се научи как да борави с брадва, да владее оръжие в две ръце, да се бие без оръжие, да атакува от разстояние, да владее меч, да строи, броня и ловкост. По-късно той може да добави ездач, обезоръжаване, владеене на дълго оръжие, защита с щит и търговец към своите вече обширни познания.

Специални умения

Той не беше обучен в магия, така че гладиаторът трябваше да овладее няколко мощни удара, както с ръце, така и с крака. В името на способността красотата се разделя на „обикновена“, която може да се намери в други воини, и „необичайна“, която е уникална за него.

Тежък удар.Много силен удар по врага. Единственият основен удар, който може да се използва дори от кон.

Серия (Атака).По някаква причина поредицата му от атаки спира след смъртта на втория противник. Жалко, но ударите са по-силни от тези на другите герои.

Боен удар.Той може да изрита врага от битката за известно време, като го хвърля назад и в същото време уврежда здравето му.

Много удари (Multi-hit).Кръгов удар, който удря всеки, който небрежно се върти под брадвата.

Е, тук идват необичайните удари.

Мощен скок (Stomping jump).С такъв скок гладиаторът не само нанася щети на врага, но и го деморализира, намалявайки защитата му. Важи само за пешеходци.

Страхопочитание (страхопочитание).Пасивна аура, която отблъсква враговете назад.

Остриета за хвърляне.Гладиаторът не е особено опитен в хвърлянето. Следователно оръжието му лети далеч, удряйки всички по пътя и по принцип не се връща обратно.

Разбивач на гърба.Не можете да направите тази техника от кон. А процесът е следният: врагът е хванат и гърбът му е счупен. След това врагът може само да легне и да си почине.

Героична смелост.Доста дълготрайна аура, позволяваща на гладиатора временно да увеличи атаката и защитата си.

Юмрук на боговете.Това действие изисква доста подготовка, но резултатът е впечатляващ - гладиаторът нанася огромни щети с юмрук на враговете точно пред него. Ако това е малко нещо, тогава се е случило след това цяло стадо гоблини да отлетят мъртви. Също само за пешеходци.

Кинжал поглед.Аура, която нанася щети на всички врагове около гладиатора. Малко по малко, но всяка секунда.

ВТОРА СТРАНИЦА

Как да играя?

Основното нещо, когато играете като гладиатор, е да решите какво е по-привлекателно за него, брадви или бойни ръкавици. Осите са по-силни сами по себе си, но има малък бъг в играта, когато се биете с оръжие в две ръце. За брадви общата щета ще бъде разделена наполовина и за всяка ръка пропускът/попадението ще се брои отделно. Но бойните ръкавици проникват през целия удар и обикновено и двете удрят. Така че помислете за това... Иначе изборът на способности е прост - вземете всичко, освен умение с едно или друго оръжие.

Това е интересно:Беше открит много интересен предмет за гладиатора - амулет, който ви позволява да убиете враг, който е по-ниско ниво от гладиатора, просто като погледнете този враг. Великолепна картина - гоблини, падащи на глутници около тичащ гладиатор. Има информация, че същите неща може да са достъпни за други герои, но нивото на такива предмети е много високо и никога не съм виждал други.

Честно казано, гладиаторът ще има достатъчно за всичко серияИ силен удар. Въпреки че можете да направите комбинация от аури и да ги използвате според нуждите. Работи много добре срещу силни противници юмрук на боговетеИ кършащ гърба, въпреки че не трябва да ги харчите за всички.

Серафим

Елегантно, фриволно облечено момиче, добре запознато както с изкуството да борави с мечове, така и с магия. Освен това един меч обикновено не й стига, дайте й два. Но като опция тя може да вземе и някакво копие или алебарда - серафимът също е експерт в битката с тях. В магията тя има комплект за всички поводи.

Като способности отначало има знания за магия и познания за оръжия, по-късно получава медитация, небесна магия, знания за дълги оръжия, знания за меч, допълнение, щит и защита на ездача. Дори по-късно се появяват последователно двойно владеене, броня, атака от разстояние, ловкост и търговец.

В облеклото се различава най-много от традиционните възгледи: трябва да избирате между гривни и ръкавици, както и ботуши и клинове - има само една клетка за всеки чифт. Но се появи втора „телесна“ броня под формата на остриета. Това е активен начин за защита на гърба. Е, има само 2 пръстена, но само един амулет.

Специални умения

Изборът тук е голям и има от какво да избирате. Да започнем с вече познатите бойни способности. В тях серафимът се разкрива като вещ в източните бойни изкуства. И не изглежда да изглежда китайска...

Тежък удар.Просто засилен удар по врага.

Серия (Атака).Поредица от удари, които могат да убият няколко врага наведнъж (след смъртта на един се прехвърля на друг). Много силен избор (особено след като е там от самото начало). Не може да се използва на кон - и дори не можете да научите такива трудни салта на кон.

Боен удар.Младата каратека, в демонстративен скок от един метър нататък, сваля противника си на земята, като си дава време да обработи другите. Тук конят отново не работи. Освен това няма да бъде полезен и във всички следващи бойни способности.

Вихрен удар.Кръгов удар, при който противниците летят настрани и идват на себе си за секунда. Много ефективен срещу малки неща като гоблини. Защото кръговете се изрязват за няколко секунди.

Бумеранг (търсач на лов).Ако хвърлите оръжие правилно, то определено ще се върне. Удари някого по пътя.

Боен скок.Опция за удар. По-болезнено, но без нокаут. Лесно прескача половината карта. Ако по време на полета преминете към много удари, тогава аплодисментите на публиката са гарантирани.

Много удари (Multi-hit).Един кръгов удар, въпреки че резултатите от един кръг се оказват по-болезнени от въртенето.

BFG (BeeEffGee).Здравейте квакери! След като направите това заклинание, се появява копие, което хвърля енергийни топки всяка секунда. Малко врагове ще се появят, за щастие стрелбата продължава половин минута или повече.

Магията на Серафим е изключително разнообразна, въпреки че, както обикновено, не всички от тях се препоръчват за употреба.

Сила, вяра.Това е аура, която временно увеличава атаката на серафима и нейните помощници.

Енергиен болт.Единствената магия, която изисква ходене. Напомня стрелба с пистолети с две ръце. Всеки изстрел нанася определено количество нормални и физически щети. Мажат безсрамно...

Светлина.Аура, която нанася магически щети на немъртви създания, които витаят наоколо.

Преобразуване.За известно време един от враговете преминава на страната на серафимите.

Въртящи се остриета от светлина.Остриета се въртят около серафима, причинявайки щети на врага.

раздразнение.Дава халюцинации на избрания враг, след което той не атакува известно време. Четенето отнема твърде много време, така че е приложимо само като средство за предупреждение срещу силни чудовища.

Божествена светлина (Небесна светлина).И тази колона от светлина нанася магически щети на всички врагове. Издържа известно време.

Мощен удар, който нанася физически (повече от магически) щети.

Светлинен щит.Аура, която магически предпазва от малки оръжия.

Как да играя?

Въпреки големия брой способности и заклинания, тя не е твърде озадачена от избора. От способностите трябва незабавно да изберем дали ще разредим редиците на врага с меч или копия. По-добре е да добавите оръжия в две ръце към първата, а втората е самодостатъчна. Определено се нуждаете от небесна магия (за ускоряване на възстановяването и увеличаване на ефекта), но останалото е труден избор.

Изборът на битка е изключително малък - серия, като основно средство за тормоз на врага и четворно в комбинация плъзнетеда унищожи шефове. Всички скокове и завъртания са или бавни, или нестабилни, и BFGпропуски по-често от попадения. Необходим в магията силата на вяратаИ раздразнение, по-добре е да изложите останалите магии според текущата ситуация (много немъртви или стрелци).

Като цяло впечатлението от Seraphim е като типичен ръкопашен боец, използващ магия, за да улесни разрязването на врага на малки парчета.

Горски елф

Тя изглежда като момиче с лък, което вече се е превърнало в стереотип. Тоест, тя е умела да уцелва катерица право в окото отдалеч. Разбира се, това е неразделна част от горския елф, все пак лъковете са нейното оръжие (въпреки че ще се опитат да ни убедят, че е изключително сръчна в боравенето с кама в близък бой), но тя също така знае как да използва магия наречен лунен. Особеността на тази магия е нейната защитна насоченост и призоваването на много мощни помощници. Елфът принципно не признава подплънките за раменете като облекло, но тя обича бижута, притежавайки два слота амулети и четири слота пръстени.

Първоначално той има способности за ловкост и познаване на оръжия, а още при първото повишение получава избор между знания за магия, медитация, лунна магия, атака от разстояние, концентрация, ездач и дълго оръжие. След това се отключват търговец, владеене на меч, броня, обезоръжаване и защита с щит. Въпреки че от последното е интересно само разоръжаването.

Специални умения

Способностите са разделени еднакво - на лунна магия и битка. И тъй като те са 16, за всяка сфера има по 8. Естествено, те не се пресичат помежду си и възстановяването им протича отделно. Бойните способности изглеждат основни, докато лунната магия е откровено спомагателна.

Паяк стрела.Интересна способност, при която в точката на удара се появяват няколко паяка с ниво, равно на вашето, и започват да хапят всеки, който тича наблизо. С всяко ниво броят на паяците се увеличава.

Стрела за отдръпване.Хвърля противника на земята, нокаутирайки го.

Проникваща стрела.Насочваща се стрела, която лети в кръг за няколко секунди, след като бъде изстреляна, удряйки всеки, който небрежно застане на пътя й.

Експлозивна стрела.Стрела, която, ако убие враг, разкъсва трупа на парчета. Много полезен срещу скелети, които наистина обичат да оживяват.

Зайците атакуват!

Множествена стрелка.Ветрило от стрели (1 на ниво). Разпръскване и поразяване на врагове, стоящи наоколо. За съжаление щетите се разделят пропорционално на броя на стрелите. Способността продължава известно време.

Много удари (Multi-Hit).Първата способност, която се отнася не само до стрелба с лък. Това е или подобрен кръгов удар (всеки ще го получи), или изстрел, както в предишната способност. Способността е достъпна само за пехотинци.

Тежък удар.Просто много силен (и винаги точен) удар или изстрел. Препоръки от най-добрите стрелци.

Очи в очи (Око за око).Много удари или стрели, но цялото това богатство е предназначено за една цел. Много подходящ за битки със силни чудовища, особено когато скоростта на атака е все още ниска. Въпреки че ефектът е доста нестабилен - той може да бъде много по-добър от силен удар или може би обратното. Не можете да използвате тази способност от кон.

Промяна (Трансформация).За известно време около героя се появява кръг, в който всички врагове се превръщат в животни. Естествено животните не нападат.

Трънка (бодлив храст).Топка, която се търкаля в указаната посока, причинявайки щети на всеки, който се изпречи на пътя.

Отровени пипала.Шипове, чийто брой е равен на ниво+1, удрящи хванатите върху тях с отрова и малко магия. Площта на тяхната работа е изключително малка, но те издържат дълго време.

Клетка за растения.Те спират врага, с който са били използвани. Те взаимодействат добре с предишното заклинание.

Зовът на предците. 3 призрака, които ви придружават за 25 секунди и атакуват всеки враг през това време (физически и някои магически щети). Те работят най-добре в комбинации от няколко от тези заклинания - тълпа от наши срещу тълпа от врагове.

Възстановяване.Само лечение.

Бързо като светкавица.Повишена скорост на движение. Колкото по-високо е нивото, толкова повече.

Спътник на гората.Еднорог, който винаги ви придружава. Всяко ниво на заклинание съответства на 5 нива на еднорог. Необходимозаклинание.

Как да играя?

Първите способности, които трябва да изберете, са концентрация, далечна атака и лунна магия. Останалото е лично предпочитание. Въпреки че не забравяйте, че основното оръжие на елфа са лъкове, така че е по-добре дори да не се опитвате да я обучавате да работи с мечове и дълги оръжия. Оттук и основните специални способности - плъзнетеИ пронизваща стрела. Доста приложимо и паяк стрела. Необходими са магии еднорози(заклинание от ниво 5 ще ви даде спътник от ниво 25, което е много мощно), ускорениеИ зовът на предците. Последното работи добре в четворна комбинация, когато спешно трябва да се защитите от вражеска тълпа. Останалата част от магията не е задължителна.

Тактиката на стрелеца е проста - не се забърквайте с големи тълпи от врагове, стреляйки по тях отдалеч. Ако значително намалите възстановяването на специалните способности, можете да постигнете почти постоянна стрелба със силни удари, в резултат напредъкът през зоната ще бъде бърз и врагът ще падне с един удар. По-добре е да не участвате в големи ръкопашни битки - ще ви ударят по главата без причина, независимо какво. Освен това елфът е най-подходящ за яздене на кон - тя го удря по-добре от всеки друг. Това означава, че се прицелвате в един от враговете и се търкаляте наоколо.

тъмен елф

Най-оригиналният боец, който практикува използването на капани в битка. Специалист по бойни изкуства, убиец и, както показва практиката, най-мощният боец ​​в играта. Често той дори отсъства от бойното поле, давайки на своите капани правото да се справят с врага. В облеклото той е консервативен, различавайки се от обичайната схема само по това, че има 4 пръстена и само един амулет. Но той изобретил свой собствен вид оръжие - остриета на тъмни елфи, които владее перфектно. Обикновено нанасят малко физически щети, но отравят силно (но можете да намерите и добри остриета с щети от огън).

От самото начало той се отучи от използването на остриета и концентрацията. По-късно той ще овладее знания за капани, балистика, познания за оръжия, двойно владеене, добавяне, ловкост, обезоръжаване и ездач. Дори по-късно той може да научи невъоръжена битка, броня, умения с меч, защита с щит и търговец.

Специални умения

Уменията на тъмния елф са разделени на обикновени и капани, предназначени да намалят живота на врага, дори ако самият собственик е на известно разстояние.

Кобра.Използването на тази способност парализира няколко врагове за доста дълъг период от време. Не може да се използва на кон.

Защита от стрели (Pak-Dain).Отразяване на вражески стрели и дори увеличаване на щетите от тях.

Внезапна ярост.Кръгов ритник, можете да го правите само докато сте пеша.

Мангуста (Mongoose).Много дълъг скок от вражеската тълпа. Глупаво умение.

Защита от магия (Pak-Nakor).Озовавайки се в компанията на магьосници, ние връщаме техните собствени магии и дори ги подсилваме.

Отмъщение.Мощна атака срещу избрания враг.

След обичайните способности идва това, с което тъмният елф е толкова известен - капаните. Не всички от тях действат като истински капани (т.е. без надзора на собственика), по-скоро действат като гранати, но ползата от тях е очевидна. И точно заради тях тъмният елф е толкова силен. Всички капани не са за еднократна употреба, но издържат известно време.

объркванеЕлфът смесва халюциногени в амунициите си. И веднъж в зоната на действие на разстройството, враговете се губят и не могат да разберат какво да правят. В резултат и двамата могат да се скитат объркано и да се унищожат взаимно.

Адреналин.Това е по-малко капан, а повече „балон“. Елфът го пие сам и увеличава защитата си.

Отровна мъгла.Всеки, който се опита да мине през облак от тази кал, ще бъде ударен от отрова и физически (оттук идва последното - удрят си главите в дърветата от отравяне, какво ли?).

Експлозивен заряд.Обикновена бомба. Врагът е ударен с огън и взривни вълни.

Бойна мъгла.Нищо не се вижда. Враговете седят тихо и чакат. Освен това те не реагират на удари по главите и други части на тялото - не можете да видите нищо!

тестостерон.Още един балон, този път повишаващ атаката.

Бездънна яма.Истинска мина. Може да се постави в очакване на гости и ще ги удари силно, щом небрежно стъпят върху нея. Вярно е, че няма да чакат вечно, времето е ограничено. Но най-добре е да ги засадите като изненада преди битка с тълпа от врагове. Ще му бъде гарантирана гореща и отровна среща.

Как да играя?

Не е за нищо, че тъмният елф се смята за най-мощният боец. Въпреки че почти не използва бойните си способности. Основното за него е да придобие остриета и да ги постави в двете си ръце, а след това остава само да си помогне малко с капани. Така, бъркотияза тъмен елф - най-сладкото нещо. Винаги трябва да присъства в една от клетките. Докато враговете се бият помежду си, тъмният елф им помага само малко. Ако има много врагове, можете да ги копаете преминаване на бездната на ада. И тогава привлечената тълпа ще бъде тежко ранена, преди да влезе в битка. Е, на наистина лоши места - комбинация от адреналин, тестостерон, ловец на души и една от защитите (от магия или стрели). Дори не обръщайте внимание на факта, че възстановяването на тази чудовищна структура отнема много време - тя е за спешност. Въобще защо си пазите жълтите балончета? В крайна сметка те са точно необходими за възстановяване на най-дългите комбинации.

Най-трудното нещо за тъмен елф е изборът на способности. Той има до 3 абсолютно необходими способности (познаване на капани, притежание на оръжия в две ръце и разоръжаване). Но след като ги научи всички до ниво 12, той става наистина непобедим.

Магьосник

Вече има достатъчно кръстоски между магьосник и воин. Но все още не е имало истински магьосник. Ето го. Но истинските магьосници, въпреки всички уверения за техните отлични умения с меч, все още не харесват остри оръжия. И те нямат специални бойно ориентирани способности - само 20 заклинания. И ако вземете предвид вашето здраве, което не ви позволява да провеждате дългосрочни бойни действия в условия, при които врагът ви удря силно и болезнено по главата, тогава става ясно, че основната техника на боен маг е да носи победи врага с дълъг пробег. И между тях, бързо използване на магия. В облеклото бойният маг се придържа към същите принципи като горския елф.

Способностите на един магьосник започват естествено с познания за магия и медитация. Освен това много скоро той може да избира между земна, огън, водна и въздушна магия и познаване на меч или тояга, нападение от разстояние, познаване на оръжия или ездач. По-късно той може да научи ловкост, търговец, добавяне, обезоръжаване и защита с щит.

Специални умения

Магьосникът има до четири сфери на магия (е, и още няколко заклинания, които не могат да се залепят никъде), така че има много за избор. Най-отвратителното е, че определено няма най-необходима сфера, всяка има по 1-2 полезни заклинания. Но всяка сфера има свои собствени способности... Но нека започнем с огнената сфера.

Огнена топка.Огнена топка, която удря врага с огън и в по-малка степен с магия. Той лети близо, често пропуска, но може да нарани двама души наведнъж с успешен удар. Но го има от самото начало.

Огнена кожа.Това е аура, която ви позволява да блокирате някои от атаките на врага, повишава устойчивостта срещу огън, а тези, които все пак достигнат до вас, ще получат леки щети от огън.

Чистилище.Малко петънце, което ще пълзи около вас, търсейки враг. Нещо като временен помощник. Ниските щети не позволяват да се счита за ценно заклинание.

Огнена спирала.Огнен кръг около магьосника, поразяващ врага с огън (и малко магия).

След като приключихме с огъня, преминаваме към земята.

Метеорна буря.Няколко метеорита (1-во ниво - 3, 2-ро - 5, след това се добавят по 1) падат на земята, причинявайки тежки нормални щети и малко огън на ударените.

Веднага след земята идва противоположният елемент, въздухът.

Ураган (Вихрушка).Не е много ефективно нещо, но можете да знаете. Намалява шанса за уцелване на магьосника за стрелците и причинява малки щети на тези, които се приближат твърде много до магьосника.

Порив на вятъра.Хвърля няколко врагове пред магьосника (записан в заклинанието) обратно, причинявайки им определено количество щети от отрова. В същото време враговете също идват на себе си за известно време. Много полезно заклинание.

Фазово изместване.Телепортация на магьосник. Не много далеч и следователно доста безполезен.

Светкавица.Силен магически и физически удар в определена област. В същото време броят на тези, които ще бъдат ударени от мълния, се увеличава с нивата.

След въздуха идва водата, в която можете да намерите много полезни заклинания.

Водопад на ловкостта (Cataract of agility).Така магьосникът за кратко увеличава своята скорост и способности за атака.

Ледени парчета.Фен от фрагменти, които увреждат врага магически и физически. Колкото по-високо е нивото, толкова повече фрагменти и толкова по-далеч летят.

Пръстен от лед.Този пръстен забавя враговете и им нанася физически и магически щети.

Водна форма.С това заклинание магьосникът може да стане невидим и да избяга от тълпа врагове.

В допълнение към магиите, предварително разпределени между сферите, има и магии, които не са включени никъде. Но това не означава, че са безполезни.

Духовно изцеление.Обичайното лечение, нищо повече.

Щитова стена.Стената на щита осигурява известна вероятност за отблъскване на вражески атаки, а също така увеличава цялата устойчивост (с изключение на физическата) и главно увеличава устойчивостта към магия.

Призрачна поляна.Ускоряване на възстановяването на духа.

Баланс (Рейки).Ускоряване на възстановяването на здравето.

Как да играя?

Магьосникът е крехко и беззащитно същество. Всеки може да го убие. Следователно той трябва да придобие всички възможни заклинания възможно най-бързо, а дотогава се опитайте изобщо да не участвате в битки. В противен случай на магьосника незабавно ще бъде осигурено ново съживяване далеч от сцената на събитията.

Най-успешната връзка - леден пръстен, забавяне на врага, след което бързата обработка на замразени ледени парчета. Ако има особено много противници, тогава можете да избягате и да използвате кръг от страх. Тогава никой няма да влезе надеждно в нас (а проблемът с кръга на страха е, че който е влязъл в радиуса на действието му, преди да бъде прочетен, няма да излезе и ще бие магьосника както преди). Друга добра връзка - поривИ ледени парчета. Врагът се хвърля назад, след което фрагменти се разпръскват по него - поражаващият ефект е много по-висок. Е, комбинацията от баланс и призрачна поляна работи много добре - и двете няма да наранят магьосника. Понякога имате нужда вкаменяване, като средство срещу силни противници и огнена топка, на която са податливи скелетите.

Какви способности да изберем? Както можете да видите от магиите, които избирате, въздухът и водата са по-ценни. Просто не избирайте да използвате оръжия; магьосникът не знае как да се бие с тях.

ТРЕТА СТРАНИЦА

Вампир

В нормалното си състояние това момиче се бие добре с врагове с меч, но има и скрито състояние, в което тя приема вида на вампир. В тази форма тя вече не използва оръжия и броня, достатъчни са само ръцете й, а самото тяло става защита. И въпреки че не остава дълго във формата на вампир, през това време тя може да направи невероятно много неща. Освен това се появяват нови вампирски способности. Единствената разлика в комплекта дрехи на вампира е, че тя има само един амулет с всичките 4 пръстена. Всичко останало не се различава от стандартите.

От раждането си тя е запозната с вампиризма и познаването на оръжия, малко по-късно научава броня, владеене на брадва и меч, кръвожадност, концентрация, добавяне, обезоръжаване и защита с щит. С течение на времето може да научи ездач, ловкост, дълго оръжие, търговец и далечна атака.

Специални умения

Способностите могат да бъдат обикновени или вампирски. Вярно е, че първите не изчезват при промяна на формата, но леко се засилват и започват да се възстановяват по-бързо. А в слотовете за бързо използване способностите се променят малко. Но справянето с това е скъпо. Основното нещо е да разберете как се случва всичко.

Превърни се във вампир.Превръщането във вампир не отнема много време. Но не можете да останете в тази форма за дълго. Вземете нови нива на тази способност и ще се наслаждавате на силата и сръчността на второто въплъщение на това момиче все по-дълго.

Контрол над ума.Ако има твърде много врагове, тогава е добра идея да привлечем един на наша страна. Да, така е и по-справедливо. Контролът на съзнанието и контролът на времето работят само за слязъл вампир.

Вълчи зов.Един вълк не е най-сериозната помощ. Е, няма смисъл да ги използвате, обадете се на прилепите.

Контрол на времето.Вампирът не скача и не се телепортира - тя забавя времето и спокойно се движи от място на място. Но същността е същата - по-далече от врагове означава повече здраве.

Въртящи се нокти.Вече познат ни кръгов удар, който нанася щети на всички противници. Всички следващи нормални атаки (с изключение на ноктите на смъртта) се извършват само докато сте пеша.

Ноктите на смъртта.Силен удар, няма да е добре за всеки, който е хванат под него. Въпреки че за други този удар изглежда по-красив.

Разкъсващи нокти.Поредица от удари, причинявайки които вампирът може да се премести от един враг на друг.

Боен удар.Ритайте и нокаутирайте опонент - вампирите също могат да направят това.

Тези способности се отключват само като вампир. Ще има малко време за подробно проучване, но точно тук се крие силата на истинския вампир.

Кърваво ухапване.Често срещан вампирски метод за изцеление е източването на живота от врага. В този момент тя не удря никого и жертвата не я удря. Но здравето се попълва слабо, а останалите не спират да удрят по това време.

Майсторска хапка.Но така е малко по-добре - ухапаният става помощник за кратко време. Особено ефективен срещу конни стрелци.

Къде е Дризт?

Скок с нокът.Скачайки стремително, вампирът разпръсква враговете настрани и леко ги поврежда в процеса. Странен трик.

Кървава целувка.При това ухапване врагът се разболява толкова много, че характеристиките му временно се намаляват и здравето му леко се влошава. Друг странен метод да направите нещо неясно. Няма да можете да целунете врага си от кон.

Събуждане от смърт (събуди се мъртъв).Възкресяваме трупа на врага от мъртвите и той се бори за нас, докато възвърнем човешката си форма. Безполезно е в тълпа гоблини, но отглеждането на гигант или дракон е нещо.

Ято прилепи (Прилепи: кръвен рояк).Възхитителни помощници. Изключително трудно е да ги убиете и те живеят дори след като вампирът възвърне човешкия си облик. Това е единственият начин враговете да се разсейват от тях.

Плашещи прилепи (Прилепи: объркване).Те хапят малко по-слабо, но вършат страхотна работа за объркване на врага. И вече не знае кого да атакува.

Прилепи: пазач.И тези мишки действат предимно срещу магьосници или стрелци, като ги избират първи от тълпата.

Как да играя?

Трансформация във вампир.

Няма да можете да останете във формата на вампир през цялото време, така че вашите бойни умения ще трябва да се подобрят. И все същите, които познаваме нокти на смърттаИ изкормващи нокти. И дори след като се превърнете във вампир, тези способности няма да останат празни. Но в този момент ще бъде необходимо да се обадите на прилепи - тяхната помощ е много добра. Ако врагът е силен, тогава е добра идея да привлечете някого на ваша страна. И ако някой силен умре, тогава вдигнете този силен човек от мъртвите, като го наемете във вашия екип. Всички видове скачане и хапане не са за нас.

Най-доброто оръжие за вампира е мечът. Има обаче и такова нещо като черепи. Всички останали герои нямат много голям шанс да намерят мощен боен череп, но вампирът може лесно да направи това, като влезе в гробището. И въпреки че черепът не може да бъде подобрен със способности, някои екземпляри без никакви способности ще бъдат много по-добри от всеки меч.

Това е интересно:черепите най-често се намират в гробищата. Освен това вампирът, за разлика от другите, намира само скелети в гробищата и не повече от един в гроба. Заключение - като начинаещ вампир, претърсете всички околни гробища и можете да получите много мощно оръжие за първи път.

Иди надалеч...

Преди да започна пътуването си из Анкария, ще се спра малко на задачите и процеса на тяхното изпълнение. Има три вида задачи – основни, допълнителни и произволни. Когато първите са завършени, настъпва напредък по сюжетната линия. И в дневника те са маркирани със „слънца“, които при попълване се заменят с отметки. Допълнителните задачи са онези задачи, които винаги ще бъдат в играта. Често тяхното прилагане по някакъв начин подобрява живота (например помага да се намери книга за майстор на комбинацията). Те обикновено се получават от едно и също място (въпреки че местата могат да варират) и се дават от посочени хора (за разлика от произволни куестове, дадени от фермери, благородници и т.н.). Случайните задачи дават само опит и пари. Те могат да възникнат навсякъде и обикновено включват унищожаването на някакво силно чудовище. Но може да има и много сложни задачи, като тази, при която човек, стоящ близо до мост, поиска спешно да му намерят шивач. Излишно е да казвам, че шивачът стоеше от другата страна на моста.

Как да намерите местоположението на задачата? Второстепенните задачи трябва да бъдат избрани в дневника, но може да има само една основна задача. В този случай посоката към основната задача ще бъде маркирана на миникартата с жълта стрелка в края на миникартата. Избраната неосновна задача ще бъде обозначена със синя стрелка. Местоположението на самата задача ще бъде показано в сини или жълти книги. След завършване книгата ще промени цвета си на зелено. След като изпълните задачата, дори да ви дадат опит на място и да заявят, че всичко е готово, все пак обиколете всички заинтересовани страни. Често има случаи, когато може да ви бъде даден допълнителен бонус или добър артикул.

Важно е:дори След множество пачове, играта все още не е напълно без грешки. Един от тях е „загубата“ на дадени чудовища или грешки в куестове, ако събирате много куестове наведнъж. Така че опитайте да не предприемате повече от две незадължителни или произволни мисии, освен ако не си губите времето.

Ако умрете по време на играта, тогава нищо особено ужасно не се случва. Нещата и другарите остават с вас, конят чака на мястото на смъртта и вие възкръсвате на мястото на последната изпълнена задача по главната линия. Обикновено удобно. Но понякога може да е толкова далеч...

Където започна всичко

И всичко започна с тъмния елф Шадар. Роден в благородническо семейство, той в крайна сметка започва да се интересува от черна магия, смятайки я за начин да удължи дълголетието си. В експериментите си той използва дори членове на собственото си семейство. Естествено, това доведе до раздори и тогава магьосниците от анклава Мисдейл го осъдиха на смърт чрез изгаряне. Владетелят Валориан обаче се оказва добросърдечен човек и заменя екзекуцията с изгнание. Оттогава лудият магьосник отиде в пустинните пясъци и дълго време гоблини, тролове и орки говореха за ужасния магьосник, живеещ в Тъмната кула. Целта на магьосника беше да намери портата към царството на мъртвите и да пусне демона Сакара в света на живите. И изглежда постигна целта си...

Действие I. Пътят на съдбата

Без коментари...

Началото ще бъде различно за всички герои. Магьосникът ще трябва да премине теста, като унищожи чудовището; тъмни и горски елфи - донесете писмо до град Белвю; за вампир - да придружава скитника там; Серафим - за справяне с група разбойници; за гладиатор - да оцелее в битка на арената. Но в крайна сметка пътищата им се пресичат, когато някой от героите идва при комендант Ромата в град Белвю. Той ще ви разкаже за мистериозни събития и ще ви изпрати при сержант Тревил пред Порто Валум. Не бързайте - първо трябва да „включите“ портала близо до града (тези, които желаят, могат да похарчат парите, получени от Romata, за да си купят кон).

Сержантът е доста мълчалив и ще ви изпрати в града, където ще ви бъде дадена нова заповед - да освободите Wilbur, помощника на принца, който е шпионирал сред орките. Въпреки това, целият път до града е облицован с тълпи от орки и гоблини и ако се придвижите по-настрани, можете да се натъкнете на стадо врагове от ниво 20, което засега няма да ви е необходимо. Въпреки че можете просто да бягате по пътя, по-добре е да отидете там, унищожавайки рояци врагове по пътя. Самият град също не блести със спокойствие, гоблините са създали лагери точно под оградите и не се колебаят да бродят по улиците на града. Веднага при влизане в града можете да видите портал, който трябва да бъде включен.

Орките, които пазят Уилбър, са доста силни и е по-добре герой от ниво 2-3 да не се забърква с водача им. Уилбър веднага се присъединява към вас и предлага да го заведете в Уркенбург, при принца. По време на кариерата си Уилбър научи много за орките и би искал да разкаже това на знаещи хора.

Между тези мисии би било добра идея да завършите куестовете, за да намерите ковача в Bellevue и да намерите магическата книга в Silver Creek. Тези задачи ще ви дадат възможност в бъдеще да използвате услугите на ковачи и комбинатори.

Пътят до Уркенбург не е лесен. По пътя ще срещнете доста силни орки и гоблини, но обикновено те не са разположени на глутници, а поотделно, което улеснява проблема с тяхното унищожаване.

Принцът, както се оказва, е озадачен от проблема с нашествието на орки и гоблини и ви моли да отидете на дипломатическа мисия при барон ДеМордрей. Баронът не е много популярен със своите прекалено трудни решения, но той е командир на кралската армия и това трябва да се вземе предвид. За да помогне, принцът ще ви прехвърли до мястото, където сте освободили Уилбър. След това Уилбър ще престане да бъде пасивен наблюдател и ще започне да ви помага в трудната задача да унищожите врага. Не е нужно да се притеснявате за неговата безопасност - той ще полежи малко и ще се върне към живот.

След това бих препоръчал да се отправите към Маскарел. Там има не само още един портал, но и чудесна зона за изравняване. Чудовищата там са най-близки по ниво до вас, което означава, че често ще изпускат руни. Които не можете да купите за никакви пари - те не продават, това е всичко.

Оттам, след като се изравните добре, отидете до Faerie Crossing. Там ще срещнете представители на DeMordray, които ще ви помолят да унищожите ренегатите от другата страна на моста. Като се има предвид, че те ще трябва да бъдат унищожени във всеки случай, допълнителният опит няма да навреди. Но все пак е по-добре да продължите не по права линия, а да завиете в Тимбъртън. Това прекрасно място има не само няколко допълнителни задачи, но и още един портал. Но сега можете да отидете до скалния замък на Кроу. Това е хубав град с много търговци. Баронът е много любезен и ви изпраща при една от неговите елитни войски, която може да ви помогне. Но по някаква причина отрядът не само не иска да помогне, но и сам ви атакува. Трябва да ги унищожим. Моля, обърнете внимание, че няма да можете да стигнете до отряда по права линия; трябва да преминете през пещера, която се намира близо до град Wolfdale. Много е удобно, че има друг портал до наемниците.

След битката Уилбър или умира, или ни напуска и моли да информира принца за предателството. След което играта преминава във втора глава.

Ако се върнем при барона, той само ще се изсмее на нашата наивност и ще се опита да довърши започнатото от неговия отряд...

Акт II. За Короната

Време е да побързате да предупредите принца за предателството. Прескачаме на телепорта до Маскарел, а оттам е на един хвърлей до Порто Драко. В прохода вече няма никой, но научавате, че принцът е щял да унищожи армията от орки на юг. Напред през пустинята.

И тук обаче има предателство. Ще намерите само поле с мъртви войници, сред които ще бъде умиращият Тревил. Той ще ви помоли да донесете вода. Недалеч ще има малко езеро, на брега на което ще има колба. След като се съживи за кратко, Тревил ще съобщи, че баронеса Вилия от Маскарел може да каже къде е принцът в момента. Не забравяйте да отворите портал в пустинята близо до умиращия Тревил.

Въпреки това, баронесата е арестувана от войските на DeMordray. Така че трябва да изчистите града от врага и да изведете баронесата през таен проход. В играта има интересен момент - можете да разберете името на града само след като изведете баронесата през таен проход. И след като я спасите, се насочете към крепостта Тир-фасул, разположена в горите на север от Маскарел. Баронесата е доста способна да ви помогне и, като всеки герой от основната линия, никога не умира напълно. Просто го снабдете с лук - ще има повече ползи.

Принцът е изключително щастлив от спасяването на баронесата и веднага ви запознава със своята магьосница, която се надява, че тя държи ключа за разрешаването на пристигането на орките. И след това поставя еднопосочен портал към оазиса Ахил-тар. Хората, живеещи там, подсказват пътя към града на орките Khorad-nur, където живеят благоразумни орки, които могат да сключат мир с хората.

Влизането в града обаче е блокирано от нагъл орк, който заявява, че се допускат само силните. И за да станете такъв, трябва да убиете дракон близо до града. Драконът е голям и очевидно няма да можете да го пропуснете. Най-големият проблем е, че драконът е придружен от куп скелети и лишеи. Следователно първо ще трябва да унищожите този ескорт и едва след това да се справите със самия дракон.

След като убиете дракона, влезте в града и веднага потърсете портала (в центъра на града). Не всички се радват да ни видят, а тези, които са недоволни, ще трябва да бъдат намалени. В резултат на това по един или друг начин ще получите демонския рог от шамана и ще завършите второто действие.

Акт III. Кървава следа

Задачата е изпълнена, време е да намерите принца. Едва сега той вече не е на предишното си място - отиде в столицата в замъка Braverock. Най-лесният начин да стигнете до там е през портала в Порто Валум, а след това през село Брейвсбъри на север. По пътя ще срещнете много голям брой магьосници, така че се запасете с анти-магически амулети и пръстени и също така вмъкнете подходящите заклинания в комбинации.

И така, принцът се оказа дори по-далеч от очакваното. Дори в столицата няма мир за него, навсякъде искат да го убият. Затова принцът установи резиденцията си в канализацията. За щастие, поне населението в канализацията не е много агресивно. Да, не забравяйте да активирате портала в града.

И тук идва принцът. И магьосницата до него. Тази изобретателна жена ще ви покани да отидете с манастира Серафим в Айскрийк Дейл. Те са спасявали света и преди, така че трябва да знаят как се прави това. За щастие, този път магьосникът ще се присъедини към нашата експедиция. Скачаме в портала до Wolfdale и тръгваме право на север от него. Това вече е земя на гиганти и силни чудовища, надявам се, че сте се изравнили добре, преди да се изкачите тук.

Серафимите се оплакват, че последният път, когато са спасили света, е бил много отдавна и всичко, което са записали за това, е в библиотеката. Но чудовищата са намерили библиотеката като свой дом без подходящ надзор, така че първо ще трябва да я изчистите от нежелани гости. Не забравяйте да отворите портала до манастира.

Артефактите са събрани - време е да посетите демона.

В библиотеката успяхме да намерим призрака на серафим, който говори за четирите елементални елемента, които изграждат душата на този свят. Ние търсим същите тези елементи. Единственото неприятно нещо е, че обикновено имат за пазач дракон.

Елементът на въздуха е съвсем близо - в ледения дворец на Фростгаард. Той е защитен, разбира се, от леден дракон и ята от други ледени същества. Ако до този момент сте придобили огнестрелно оръжие, то ще ви бъде много полезно. За да намерите огнената стихия, трябва да скочите в пустинята (където Тревил умря) и да отидете до Alkazaba noc Draco. Полета от лава и огнен дракон са ни гарантирани. Противопожарната защита е много полезна тук.

С такива удари скоро ще завърши третото действие.

Има много повече, за да стигнете до останалите елементи. Преместете се до портала в замъка Braverock и бягайте на запад, през Bravewall, към земята на тъмните елфи. Време е да си спомним за защитата от отрова - тук има безброй отровители. Zhurag-nar съдържа елемента земя, а Verag-nar съдържа елемента вода. И ако за намиране на земния елемент е достатъчно да изчистите подземието от врага, тогава за водния елемент трябва да изчистите друго подземие от чифт дракони и да завъртите лоста, който източва прохода в подземието с водния елемент.

Всичко? Не. Оказва се, че петият елемент липсва. И магьосницата ни изпраща да го търсим. Без да напускаме земята на тъмните елфи, отиваме в града на замъка Mystdale. Оттам трябва да отидете на изток, където ще намерите необичаен портал с натискане, който ни отвежда в пустинята. И оттам дълъг преход през подземията (и постоянни изходи от тях) ще доведе до крепостта Shaddar-nur. Недалеч от него е последният портал.

Замъкът се управлява от някакъв вид чудовище, който е много притеснен от факта, че вредните демони са се появили в мазето и унищожават запасите не по-лошо от плъховете. Огрът обещава всичко на този, който преодолее тази напаст (а ние искаме нашия пети елемент). Унищожете демоните, за щастие те не са нещо сериозно и вземете нещата, които са ви обещани. Това е всичко, можете да се върнете при магьосницата, в канализацията. Вярно е, че най-добрият може да придружи огра до родното му село. Но това е допълнителна задача.

Принцът, при когото се връщате, веднага ще се вдъхнови и ще се присъедини към вас, за да ви помогне да убиете DeModray (кой убих тогава?). Излизаме на повърхността и отиваме да посетим предателя. Веднага след смъртта му, магьосницата предлага да създаде артефакт от извлечените части, който ще помогне за унищожаването на демона. За да направите това, трябва да влезете в ковачницата. Естествено, дори и тук враговете злонамерено ще ни пречат, но... В ковачницата те най-накрая ще съберат артефакта и ще предложат да се бият с демона. Ритуалът тук е следният: поставяме артефакта на пиедестал и унищожаваме рога на демона. Демонът се обижда и идва да ни бие. Но артефактът силно го отслабва (ако той удря толкова отслабен, тогава как може да удря с пълна сила?) и демонът става по-лесен за унищожаване. Въпреки че тази битка не е за слабите. Но ще ви дам един съвет - ако не позволите на демона да се доближи до вас, тогава е напълно възможно да оцелеете.

След смъртта на демона вземаме осквернения артефакт и се връщаме в двореца. Тук обаче ни очаква изненада – подлият Шадар идва, убива всичките ни приятели и открадва артефакта. Има само един изход - да унищожите вредителя.

Акт IV. Наследството на предците

Той е много разстроен. И победен.

В четвъртото действие има малко задачи – само една. Унищожи Шадар.

Ако порталът към Shaddad-nur е отворен, тогава преминаваме през него. Първо, ще трябва да се биете дълго време срещу помощниците на Shaddar - добрата защита срещу магия няма да навреди. Но битката срещу самия магьосник не беше впечатляваща - демонът беше много по-силен. Е, спасихме света за пореден път!

Мишка или клавиатура?

Разбира се, в играта има много екшън. И да се опитвате да направите всичко само с една мишка е загуба на време. Или да се уморите от монотонността. За да улесните живота и да ускорите действията - горещи клавиши.

Левият бутон на мишката върви много добре с клавиша Shift. При такъв съюз щракването върху кон означава слизане от коня, а щракването върху обект в инвентара означава изхвърлянето му или незабавната му продажба. Можете бързо да закупите артикул, като щракнете с десния бутон върху него. А ето и отделните ключове:

аз- раница

Е- специални умения

° С- комбиниран екран

Л- списание

М- Карта на света

Раздел- мини карта (трябва да държите ключа)

пространство- изпийте бутилка лечение

Q- изпийте флакон със смърт на немъртви

У- изпийте бутилка увеличение на опита

д- изпийте противоотровата

Р- изпийте отвара за възстановяване

1-5 - слотове за оръжие

6-0 - слотове за специални способности или заклинания.

Мигове, мигове...

Играта има доста разумен баланс между силата на специалните способности и заклинания и скоростта на тяхното хвърляне. Ако искате по-мощен ефект, времето за възстановяване ще бъде по-дълго. Има два изхода: не повишавайте нивото на заклинанието и обърнете внимание на способностите, които ускоряват възстановяването.

Първата опция е много подходяща за магии, които изискват бързо изпълнение. Например доста мощни специални способности, които причиняват директни щети. Ако им отнеме 6-7 секунди, за да се възстановят, тогава няма да са от полза в битката. По-добре е щетите да бъдат с 20% по-ниски, но възстановяването ще продължи само 2 секунди (максимум 3). Тоест, по-добре е да запазите допълнителни руни за бъдещето, когато времето за възстановяване намалее. Разбира се, за аурите не можете да бъдете ограничени от продължителността на възстановяване. Освен това, като ги комбинирате в комбинация, можете да ги използвате в „пакет“ и, ако е необходимо, да ги възстановите с отвари за възстановяване.

Вторият вариант не изключва първия (по-добре е да ги комбинирате), но с необходимото внимание към способности като концентрация или медитация ще ви позволи бързо да възстановите дори най-бавните специални способности и заклинания.

1 2 3 Всички

Здравейте, това ръководство ще ви помогне да започнете с играта. Екранните снимки са взети от английската версия, но се различават само по езика, иначе са еднакви.

Нова игра

В самото начало започвате нова кампания (Ancaria Campaign). След това изберете един от 8 героя, за които ще играете, и трудността (Бронзовата и Сребърната трудност са достъпни в началото (Сребърната е по-трудна)). Преди да изберете герой, можете да слушате неговите качества като боец.

Интерфейс на играта

Клавишът "I" отваря прозореца на инвентара ви.
Съдържа всички неща, които намирате на бойното поле: отвари, руни, бойни изкуства, както и щитове, мечове и брони. Стрелката в долната част ви позволява да сортирате елементи, така че повече да се поберат в инвентара ви.

Бутонът "F" извежда менюто за бойни изкуства. Бойни изкуства - това могат да бъдат специални бойни техники за мощни бойци, които помагат в битка, или може би магия. Бойните изкуства се изучават със специални руни, всяка научена б.и. увеличава силата си, но също така увеличава времето за възстановяване за следваща употреба. Ако случайно имате руни на други герои, можете да ги обмените с майсторите на руни, които посещават села и градове; колкото повече му ги носите, толкова по-малко ще струва.

Бутонът "C" извиква менюто с комбинации от техники. Създавате комбинации от техники на бойни изкуства от Rune Masters, това ще струва доста. Можете да използвате до 4 техники в една комбинация. Могат да се използват същите техники. Но нивото на бойното изкуство ще остане същото в комбинацията, ако го увеличите след създаването, за да използвате комбинация с по-високо ниво, трябва да я създадете отново.

Във всяко от тези менюта ще видите меню вдясно. Най-отгоре има прозорец с характеристиките и уменията на героя, а в долната част е това, което носи персонажът.

Най-отгоре се показва нивото на надграждане на героя и можете също да избирате между характеристиките на героя и неговите умения.
Разделът с характеристиките показва следното: нивата на Сила, Издръжливост, Сръчност, Физическо възстановяване (здравето и бойните техники с оръжия се възстановяват по-бързо), Магическо възстановяване (магическите техники се възстановяват по-бързо и увеличава силата на заклинанията) и Харизма (намалява цени от продавачи на артикули и увеличава щети отрова).
По-долу са точките опит, необходими за следващото ниво, точките за здраве, нивата на атака и защита, шансът да ударите предишния си опонент, както и щети от оръжия, бойни изкуства и устойчивост на щети, включително елементарни щети.
Ако задържите курсора на мишката над щети от оръжие или бойни изкуства, ще се покажат директни щети от оръжие, елементарни щети (огън, отрова или магия), бонус за оръжие, скорост на движение, скорост на атака и бонус за оцеляване.

Ако щракнете върху колоната Умения, те ще покажат уменията, които сте научили, като всяко от тях дава определен бонус.

По-долу е количеството злато, както и всички предмети, оборудвани на вашия герой.
Гладиаторът, за който играя, има следните слотове: шлем, броня за гърдите, налакътници, ръкавици, наколенки, обувки, предпазители, колан, както и амулет и два пръстена. Вдясно от шлема се показва броят на екипираните предмети и бонусът, който дават.

Най-долу вляво има слотове за оръжия и щитове - в самото начало има само няколко от тях, но след това броят им нараства до 5. Вдясно се показват вашите бойни умения, между които можете да превключвате, като както и комбинации.

Отварите са показани в средата. Червена отвара - възстановява здравето (клавиш за интервал), лилаво - дава шанс за унищожаване на немъртвите (клавиш Q), синьо - временно увеличава количеството натрупан опит (клавиш W), зелено - временно намалява щетите от отрова (клавиш E), Жълто - намалява времето за презареждане на бойните изкуства (клавиш R).

Под тях се показват следните бутони:
бутон за инвентар ("I"), бутон за системни настройки (Escape), бутон "Вземи всичко" ("A"), карта на света ("M") и бележник ("L").
Когато натиснете бутона "Вземи всички", вашият герой ще избяга и автоматично ще събере всички предмети, които види.
Бележникът съдържа следното:
Всички завършени и незавършени куестове
Секция за вашия герой, неговите умения и бойни изкуства
Книги и тяхното съдържание (ще можете да избирате и четете книги)
както и статистика на вашата игра: колко сте играли, какъв процент от цялата карта е отворена, броя на убитите герои и броя на смъртните случаи, както и всичко свързано с враговете.

В горния десен ъгъл червен кръг показва количеството на вашето здраве. Зелените топки показват количеството опит, който сте натрупали, и оставащото количество до новото ниво. Ако задържите курсора на мишката над знака Плюс, той ще покаже всички ефекти и бонуси, които вашата броня има върху вас.

Тактика и стратегия на играта

За да завършите играта, трябва да завършите основния мисия. В играта има само една кампания. Но вие сте напълно свободни да се движите.

За изпълнение на странични куестове ще получите опит, злато или броня.

Артикулите са: бял (обикновен), лилав (магически), жълт (легендарен) и най-добрият зелен (комплект, комплект). Ако съберете определен брой елементи от един комплект, ще получите допълнителни характеристики.
Червен фон маркира тези елементи, които не са подходящи за вашия клас и не могат да се носят.

Ако не можете да стартирате играта от прекия път на Steam, опитайте да отворите папката с играта (x:\Steam\steamapps\common\Sacred Gold), стартирайте файла Config.exe и премахнете отметката от „Play Movies“.

Следните ключове в играта също може да са ви полезни:
F9 - Бързо запазване
F8 - Бързо зареждане
H - помощ
S - запазване
P - пауза
Alt - показва имената на елементите и имената на всички врагове и хора.
Ctrl+B - направете екранна снимка (файловете ще се съхраняват в папката Capture) (по подразбиране не можете да направите екранна снимка от Steam).

Как да правите екранни снимки на Steam

За да създадете и качите екранни снимки в Steam, трябва да отидете в папката, в която се намира играта (Steam/steamapps/common/Sacred Gold)
намерете приложението Config.exe и поставете отметка във всички квадратчета, включително 32-bit Color Depth, Active Filter (Anti-aliasing) и Video Compatibility Mode. И щракнете върху OK.

Благодаря, че прочетохте ръководството. Мога да коригирам грешки, ако видите някакви неточности, или да допълня, ако имате въпроси.

/ Какви тайни могат да бъдат намерени в играта Sacred?

Какви тайни могат да бъдат намерени в играта Sacred?

04/11/2014

В Sacred тайните могат да бъдат намерени почти навсякъде и почти всички са създадени, за да може играчът да получи уникален предмет или просто да се развесели след среща с известни герои от други книги, филми или игри. Нека да разгледаме някои от тях:

  1. Свещени тайни, необичайна гробница

    Следвайки Silver Creek до Porto Vallum, можете да намерите малко селище. Не трябва да влизате в него, по-добре е веднага да отидете на югоизток от него. Близо до завоя ще забележите гроб. Бъдете внимателни, защото бос зомби ще излезе и ще ви нападне. Унищожете го, за да получите рядкото оръжие Бързият меч на Арвен. Освен това с малка вероятност могат да изпаднат две руни.

  2. Свещени тайни, Скрит гроб

    Стигнете до Mascarell и се придвижете нагоре от там, докато не се озовете на острова. Пресечете течащата там река и продължете да се движите по брега, така че реката да е от дясната ви страна. Скоро ще се озовете близо до гората, навлезете по-дълбоко и ще намерите едва забележима пътека, отъпкана горе вляво. По него можете да стигнете до желания гроб, който съдържа уникална брадва.

  3. Свещени тайни, Дракони от Анкария

    В света на Анкария има 8 величествени дракона, от които само един е приятелски настроен и може да дава редица куестове. Ако се справите успешно с тях, ще получите драконови съкровища като награда.

Отидете до град Порто Валум (там има още 2 статуи), преминете през целия град и отидете чак до скалите, след това отидете покрай скалите до гората, ще има проход (в гората), вървете по него (ще трябва да вървите дълго време), отидете чак до задънената улица, там ще намерите ЗЛАТЕН ДРАКОН, той пази куп злато и куп различни неща, убийте го и можете да съберете всичко. Преди да тръгнете, запасете се с бутилки с лечебни средства.

Ако се лутаме по морския бряг в пясъка, към тъмния замък, много скоро ще се окажем на малък кей, където има лодка, на която ще стигнем до острова на пияните орки. След като ги дразним и ги дразним, като минаваме през нещата им, тогава ги събаряме! (Въпреки че по някаква причина те се самоубиха, като се удариха). И тогава един благодарен орк, на кея, ни дава Нео очила от Матрицата. Може би ще даде нещо друго на други! Не съм го опитвал отново!

Играта има интересен бъг с магически руни: няма значение колко руни имате в инвентара си, поне една, поне 4.
Трябва да отидете до комбинатора и да направите бързо спасяване. След това щракнете върху комбинатора и в екрана за обмен на руни прехвърлете руните към него [прехвърлете, но не ги променяйте веднага на друга руна] и натиснете бутона за бързо зареждане, след зареждането ще имате руни в инвентара си и + тези няколко парчета, които сте го прехвърлили в комбинатора, така че умножавате руните на магията по 2 пъти и можете да правите това ad infinitum, докато не се уморите.

Започнете нова игра, изберете един от героите и щракнете върху Импровизиране.
Можете да избирате от седем героя, надградени до ниво 37.

В Порто Валум можете да поемете задачата: „донесете кичур коса, изглежда, на самотен войник от неговата любима.“ След като изпълните тази задача, можете да щракнете върху нея, докато ръката ви набъбне и се храните с опит.

Влезте в нова игра с произволен герой и вземете руна от сандъка и след това импортирайте героя, влезте в нова игра и изберете импортирания герой и вземете руната от сандъка отново, правете това колкото искате (докато уморявам се от това).

В градчето Феи, преди да стигнете до моста, завийте наляво, когато стигнете до поляна, завийте в долния ляв ъгъл и следвайте тясна, едва видима пътека. Влезте в пещерата в края на пътя си и ще видите мини-игра, същата PeckMan. Събирайте мехурчета, бягайте от сините лица (те нанасят около 600 щети и също нанасят отрова.), но няма да получите всичко за него. Това е нещо малко, но хубаво.

Вървете по пустинния бряг вдясно. След като стигнете до планините (между другото, те започват там, където трябва да отидете, за да получите Нео точки), следвайте надясно, без да ги напускате, много скоро ще се натъкнете на изгоряла сграда, където няколко зли свещеници обиждат Серафим и ние като че ли сме длъжни да я спасим, за съжаление не можем да направим това и серафимът, сгъвайки крилата си, пада на земята. След разговор с него той се изпарява и това, което остава от него, никога не е

ZY и въобще винаги четете надписите на скулптури и монолити, има много вицове.Искате ли безплатни еликсири за здраве? След това, когато пристигнете във всеки град, отидете до кладенеца, щракнете върху него и вземете безплатно лечение!Уморихте ли се да убивате обикновени чудовища? Тогава отидете да намерите драконите! Има само осем от тях в играта, включително един с куестове. Досега съм накиснал само 5.
1 След като влезете в „Гарванова скала“, отидете до конюшнята, има порта, зад нея пътека, а зад нея пещера. И така, отиваш в тази пещера, убиваш всички там и минаваш през портала към полуострова. Там ще лежи дебел червеникав змей, а около него ще се навъртат всякакви войници и вълци.
2 Stomp в Zhurag - хора. Оттам стъпете до пода с колички, а оттам до пода, където има много чудовища. Драконът ще бъде някъде на североизток. Трудно е да се види, но опитайте.
3 Този дракон може да бъде пропуснат само ако играете със завързани очи. Той се намира в дефилето Ice-Wail, недалеч от един от елементите на Ancaria.
4 Заради този дракон ще трябва да се пържите под пустинното слънце. Накратко, пляскане на Khorad-nur. Там вземете мисията от орка да убиете ордата немъртви и отидете на юг. ще има полумъртъв костен дракон и малък придатък (орда немъртви).
5 Намерих този динозавър в гората, не знаех как. Черните елфи се мотаят около него. Корекция: За да намерите мястото, където култистите разрязват серафимите (за да получат светло острие) на мястото, описано малко по-горе, първо трябва да я спасите от пещерата на култистите. Пещерата се намира североизточно от вилата на вампира (мястото, откъдето започва вампирът). Послушникът, който беше спасен по-рано, говори конкретно за нея в един от куестовете (куестът се дава на юг от манастира, където започва Серафим, първата страна). Между другото, като започнете със Серафим, напуснете манастира и отидете малко надясно, ще видите Стоунхендж, където можете да видите клането на горски трол от магьосник.
Корекция: За да намерите мястото, където култистите разрязват серафимите (за да получат светло острие) на мястото, описано малко по-горе, първо трябва да я спасите от пещерата на култистите. Пещерата се намира североизточно от вилата на вампира (мястото, откъдето започва вампирът). Послушникът, който беше спасен по-рано, говори конкретно за нея в един от куестовете (куестът се дава на юг от манастира, където започва Серафим, първата страна). Между другото, като започнете със Серафим, напуснете манастира и отидете малко надясно, ще видите Стоунхендж, където можете да видите клането на горски трол от магьосник.
Ако искате да спечелите малко опит, тогава трябва да се изкачите от Порто Валума до Брейвсбъри, а от Брейвсбъри трябва да отидете точно по пътеката до замъка Bravework. Между Bravesbury и Bravework Castle има скулптура и ако я използвате, тя дава много опит за убити чудовища! Това е като еликсира на Ментора, само че е по-хладно! В играта има 5 скрити локации.
1. ДЖЕЙСЪН се намира на запад от селището на дракона, има едва видима пътека, вървим по нея и там от камъните излезе думата Джейсън и езеро, а до нея имаше хокейна маска и мачете (само за GLAD).
2. Pacman се намира на запад от Fairy Creek, ако вървите между ковача и търговеца, тогава минаваме между къщите и завиваме на югозапад към гората, там ще намерите пътека - тя води до пещера.
3. Очила (всички перси имат различни модели). Ако разделите пустините на западни и източни, тогава в самия югоизточен ъгъл между морето и планините има тесен проход, има кей, на лодка и на полуострова на орките, там човек дава стремеж за накисване на бирата, трябва да стъпчете килимите, те ще ви предупредят за нещо и още веднъж ги убиваме, за това добър орк ще даде точки.
4. Джедайска сабя. За да направите това, първо трябва да освободите серафима от подземието, което се намира на изток от имението на вампирите, тя ще каже „нашите пътища ще се срещнат отново“ и ще се телепортира, оставяйки руната. По-късно на изток. пустиня, ако тръгнете на изток по пътеката от лагера на орките, след като преминем моста, ще стигнем до мястото на Айш-Ядар, по-на изток и малко на север, претърсваме района и виждаме изгоряла сграда, там има много чудовища и този серафим ние убиваме чудовищата и се приближаваме до нея Тя умира и дава острието на джедая.
5. Tristram от първия DIABLY. Когато влязох там, бях поразен - всичко беше толкова познато! Дори Гризуолд и други са там! Най-накрая супер. Градът се намира на север от Мурбрук.

Картата е приложена във файла.
Свали файл

Карта на дракона.
Свали файл

Има амулети, които вашият герой не може да екипира. Някои от тях имат COOL награди. Ако ги поставите в броня или оръжие с „гнездо“, тогава тези награди ще станат достъпни за вас.В играта има няколко вида уникални комплекти за гладиатора:
„Удивителните очи на Далмар“ – 8 неща (намерени 2)
„Съдбата на Сириткам“ – 6 неща (намерени 1)
„Външният вид на Jaqueur“ – 4 неща (намерени 1)
“Logrars Rescuer” – 5 неща (намерени 1)

Същото важи и за другите герои.В Breivrock Castle, след мисия с търговец, двама търговци се появяват на площада; ако говорите първо с единия, след това с другия, продуктът се променя към по-добро. Можете да изпомпвате комплект от най-добрата броня за себе си.Когато играете с измамата за безсмъртие, героят става зайче.
За да избегнем това, създаваме неподходящ персонаж, въвеждаме кода за безсмъртие и зареждаме този, който ще използваме.
Безсмъртен ще е. Има и големи паяци, убих само два. И моята стратегия е следната: остриетата с две ръце са супер, считайте се за супермен и повече еликсири помагат. Разбираш ли, че можеш да разбереш кой враг е на ниво срещу теб? Ако е червеникав, значи е по-високо като ниво, а ако е зеленикав, значи е като теб, но ако е жълтеникав, значи е по-нисък от теб, а ако е сивкаво, тогава е гадно. Ако отидете в курорта като гладиатор, тогава ще ви дадат някакви германски точки, ако отидете като тъмен елф, ще ви дадат точки "Нео реалност", не съм пробвал други!
В играта има много бъгове, например във версия 1.66 е невъзможно да преминете гол с гладиатор, където трябва да донесете вода на умиращ човек!Една не много приятна грешка с „комбо майстора“ (отговор на 30 , добавено: 07/02/04, Апофис).
Ако се приближите до комбо майстора, спасите, отидете на обмен на камъчета, хвърлете камъчетата, натиснете обмен и зареждане, курсорът се превръща в камък и вече не прави нищо, само може да пусне магия.Ако играете като духове, можете да направите формата му безкрайна (с други думи, няма да ви се налага да се прераждате през цялото време):
1) започнете играта (като духове)
2) приемете формата на духове
3) изнасяйте го изключително под формата на духове
4)започнете новата игра като изнесен ghoul
5) променете външния вид от духове на рицар
6) изчакайте го да се превърне от рицар обратно в таласъм (завинаги)
7) и тук е истински таласъм, а не определена дама гул. Ако преминете през курорта като Серафим, получавате точки "Стълба към рая". Има метод за създаване на дубликати на предмети с дупки и пръстени или амулети . Това се прави по следния начин: Инвентарът се запълва така, че да не остава свободно място, приближаваме се до ковача и му прехвърляме дупчния предмет (или от ръката, или от инвентара, но след това поставяме бутилка на мястото на свободното пространство, така че артикулът да не се побира обратно в инвентара) и без да вземете артикула, затворете прозореца на ковача, артикулът пада на пода, щракнете върху ковача, числото 2 (3,4, ... ) се появява в неговия прозорец на артикула - това означава, че имате два такива артикула (дубликат и дубликат, няма повече оригинали, няма), ние вграждаме всичко най-добро (пръстен или амулет), вземаме артикула и затваряме ковача прозорец, и изберете втория от етажа близо до вас (чрез ALT, иначе не можете да го видите) с вече вградени красоти. Сега имате два супер елемента. Ако извадите красавици от предмети, те се изваждат и от двата наведнъж (от време на време даден предмет може да промени характеристиките си - ако направите много дубликати и по-късно извадите амулети от тях).
Експериментирах с 2 много силни остриета за ниво 20 (щети 200-380, но ниска скорост на атака), но ако дублираш острието, скоростта на атака ще се увеличи (за мен от 110 на 220), щетите се удвоиха. И още нещо - когато вземете и двете остриета (оригиналът и дубликатът), второто не се вижда в ръката ви, а когато щракнете с мишката върху едно от тях в инвентара си, изображението на второто се губи и клетките с дубликата стават прозрачни със син (червеникав) фон. (Само проблеми - те не влияят на хода на играта, но героят има добро оръжие) Руни безплатно!
Трябва да отидете до комбинатора и да направите бързо спасяване. След това натиснете върху комбинатора и в екрана за обмен на руни прехвърлете 4 от всички руни към него [прехвърлете, но не ги променяйте веднага на друга руна] и натиснете бутона за бързо зареждане, след зареждането на комбинатора ще има руна, която може да бъде избрани и тези руни ще останат с вас неизползвани. Кликнете върху бутона за избор и готово, имате безплатна руна в раницата си! (Имам версия 1.5.25) Здравейте на всички. Прекарахме дълго време в чудене защо ни трябват глави от немъртви, играхме през цялата игра, но се оказа, че ако щракнете върху предмет, той се облича автоматично, така че щракнахме върху главата и тя ви сложи ръка.Не знам как е неясно, но има шанс без никакви лосиони да се смелят зайчетата. Почти в началото на играта, където е Сребърният поток, ако отидете малко на североизток, има кръг от камъчета, в който магьосникът убива чудовището и изчезва, така че има камък на входа, ако го натиснете в кръга се генерират зайци, които можете успешно да удряте, да получите малко опит и да събирате злато и паднали предмети. На един гроб е написано: "Виндо Уз. Опитахме се да го заровим по-дълбоко. "В играта има огромен брой грешки, но някои от тях могат да бъдат коригирани, например в мисия, в която трябва да донесете вода умиращ човек, но колба с вода не се появява, трябва просто да натиснете тилда (~), да напишете "wasser" и колбата ще се появи. Играта има огромен брой грешки, но някои от тях могат да бъдат коригирани, например в мисия, в която трябва да донесете вода на умиращ човек, но колба с вода не се появява, просто трябва да натиснете тилда (~), въведете „wasser“ и колбата ще се появи. Вече говорихме за грешки с търговци и комбомайстори, но трябва да се признае, че разработчиците са предвидили и това. Ако извършите работата, описана по-горе, тогава, когато размените местата с оковите на внушителни предмети (обикновени и безплатни), тогава безплатният внезапно ще се трансформира в крава и ще струва 0 монети. И ако се активира „фотокопираната“ руна на възможностите, всички дубликати от тази серия първоначално ще изчезнат визуално, а след това и практически. Така че ще трябва да ги активирате веднага. Друг е въпросът, ако имате спешна нужда от средства - тези бъгове са незаменими. Като цяло бъдете бдителни.В замъка на магьосниците, който е в блатото, изглежда има замък Mistdail, зоологическа градина и гробище, а в гробището едно от дърветата има изображение на лице на котка. За да получите БУТИЛКИ ЗА ЗДРАВЕ, трябва да кликнете върху търговеца няколко пъти, след което червеникави бутилки винаги ще се появяват в неговите стоки. Така че купих пълна чанта. ..Тази цел, която е невъзможно да се премине с гладиатор (боец умира в пустинята), МОЖЕ да бъде премината: натиснете левия бутон от 1, напишете няколко пъти големи и малки знаци WASSER, ако не работи , след това напишете CHEATS WASSER За да донесете вода за умиращ войник, трябва да напишете думата WASSER в конзолата. Близо до локвата, където се изпълнява мисията, вместо зеещ и изчезващ кръг ще се появи колба, която трябва да се занесе на умиращия. Има много скрити тунели в Sacred (очевидно пълни с чудовища). Например, от началото на играта можете веднага да стигнете до източната земя.Ако някой не знае, тогава ви казвам за това:
Качете се на жребеца, вземете всякакъв вид малки оръжия, щракнете върху врага с мишката, преди да е изстрелян, щракнете върху земята до вас с мишката, без да я пускате, започнете да карате в кръг около този, който сте стреляйки по, героят ще стреля по враговете, без да спира) (ако са много).
Недалеч от Хеджтън (или както там се нарича) можете да намерите гроба на Торвин. Освен това това е най-краткият път до Източните земи. Защото намери този гроб? Това е болезнено просто! Тръгваме на юг от Hageton и веднага стигаме до планината (Skhod). Да се ​​разходим наоколо и да видим тунела и веднага да влезем в него. Между другото, близо до гроба на Торвин ще има... АРАГОРН ОТ ВЛАДЕТЕЛЯ НА ПРЪСТЕНИТЕ, който ще ви помоли да намерите острието му.Ако играете Серафим и ви е писнало да сваляте дракон, без да имате бутилки хелса, Предлагам тази функция:
Даваме си енергиен разряд (като сини пистолети) и избираме приличен арбалет... стоим неподвижно, стреляме по дракона... след 30-40 секунди мистиката се губи и започвате да стреляте с 2 стрели наведнъж с безумна скорострелност... въпреки че след ниво 30 можеш да убиеш с юмруци когото си поискаш.

Корекция: не винаги работи, не е нужно да пускате левия бутон на мишката, докато правите това.Когато не можете да дадете вода, опитайте да въведете вода или wasser. Имам бутилка Относно падащите глави: това не е просто оръжие, то е единственото оръжие, което може да използва таласъм във форма на таласъм. Като се има предвид, че щетите на духове в тази форма се умножават, черепите стават не просто смъртоносни, а супер смъртоносни (за мен щетите са от около 100 под формата на рицар до 400 под формата на духове За тези, които не играят честно!
Влезте в безсмъртието, намерете пещера със скелети и влезте...
След като убиете всички на вратата, ИЗЛЕЗЕТЕ и влезте отново!
Докато не ви омръзне... Всеки път, когато чудовищата се актуализират! Когато минавате като вампир, в таверната Askaron (замъкът Breivrock, ако не бъркам нещо) през ALT търсим Луциус (пламнал снежнобял) - идваме да говорим, убийте наглия, вземете ключа от мазето. Има няколко нива в сутерена, последното има Главната вампирка. Ще трябва да го накиснете - в крайна сметка ще изпаднат няколко или три очарователни неща :) Другите герои нямат Луциус. Бих искал да изясня разположението на 1-ви дракон.
Тръгнете на запад от Порто Драко. Там откриваме широк път. Вървим по него, накисвайки всички същества по пътя (тъмни елфи, горски гаргойли, летящи шапи). Вървим през гората, по-късно пресичаме реката по мост, по-късно вървим покрай реката... И тогава излизаме на поляна, а там се мотаят тъмни елфи и дори с дракон. Убиваме дракона, вземаме всичките му съкровища и се махаме оттам.
В съвета най-отгоре, че @nd даде грешка, градът не е Порто Валум, а Порто Драко, но иначе всичко е наред.
Второ.
Между Бравок и Брейвсбъри има скулптура за опит (убиването на чудовища дава приблизително 6 пъти повече опит), а на
в северозападната част на скулптурата (вляво от пътя и малко над реката) има тарантула mortis, мисля, че коментарите са излишни.
За тези, които все още не са разбрали, нека обясня: карате паяка да ви види и го довеждате до скулптурата, намокряте го и когато той
Остават ви няколко живота, щракнете върху скулптурата и го довършете. Дадоха ми 84 000 опит.
на трето място.
Драконите, намиращи се в Zhurag-Nar, са доста трудни за намиране. За да улесните тази задача, има екранни снимки с подробна информация на връзката.
показва как да стигнете до този дракон.
Четвърто, tarantula mortis се намира в източните планини в пустинята и между другото, в една от изгорените сгради има джедайско острие за Серафим.

Картата в архива показва всички места, които споменах в съобщението.
Свали файл

В началото на играта има възможност да получите безплатен опит. Намерете първия гоблин шаман (2, три, четири...) и започнете да убивате гоблините, които тези шамани плюят, когато пристигнат, играейки с удари, ново ниво се появява след 6,7 минути. (в момента 14, изтеглени от 10). По-специално, юмрукът на боговете не е лош: 6 гоблина с един замах и 2,4 хиляди опит в касичката (6 * 400 с копейки) Нещата, които позволяват да се атакуват животни, са много необходимо нещо. Веднъж бях нападнат от куп черни елфи и си представете зайчето, което ударих с брадвата си и убих 2 черни елфа от ниво 31!!! и по-късно ме нападна. Зайчетата помагат от време на време.
Мисия „Пътят към манастира в равнината на Айс Крийк“: Шарифа умира в битка и не се преражда след смъртта. Решението на трудността е да заредите запазената игра и да опитате отново. Може също така да възникнат ситуации, когато NPC персонаж, който е основен за преминаването на сюжета, умре. Решението на трудността е да заредите момента, когато героят е все още жив. Има едно място в играта, където можете да намерите артефакт и по-късно да го залепите в бронята си.
В търсене на стихията на огъня ще бъдем изпратени в града на поклонниците на драконите. Люспите, които търсим, ще бъдат намерени в скелета на дракона, покрай който ще преминем в търсенето си. Очевидно този скелет няма да лежи под краката ви, но можете да потърсите такова нещо. Бронята е подобрена много по-добре, отколкото някой ковач може да направи. В град Braverock Castle, до търговеца има човек, който ще даде задачата. В същото време не е необходимо директно да намерите човек, който да ви каже всичко. Но! След като изпълните тази задача, върнете се при първия човек и говорете с него. И той ще бъде вторият търговец в града. Забележете двама търговци на един екран. Забележка: ако търгувате с първия, приближете се към втория и първият получава нови неща, така че можете да съберете добра колекция. Бих искал да добавя за мисията с „Нео очила“.
За Vampiress тези точки се наричат ​​контрол над създанията. Ако ги носите, Вампирът ще изглежда като някаква Maryivanna. А относно драконите, има дракон, който седи близо до всяка от елементарните реликви. Най-мощният огнен (накиснах го за 9 минути) Близо до Fairy Crossing (мисля, че това е името на този град), има подземие (западно от града), наречено „Подземието на Пак-Ман“. Има жълтеникави топки (дават 10 опит) и сини топки (дават 600 здраве плюс отрова). Събираме всички жълтеникави топки и изтичаме. Хайде да бягаме обратно, а там всички топки са на своето законно място!Относно драконите. Едната се намира зад крепостта Frostgard. Има и портал, водещ към началото на пустинята от „Porto Draco“ В подземието на Pac-Man има жълтеникави топки (те дават 10 опит). Събираме всички топки и бягаме. По-късно се качваме обратно и, о, магия, те отново са там. Серафим има дарба, превръща всяко оръжие с голям обсег в 2 гривни. Ако стреляте без прекъсване, гривните ще бъдат заменени за първоначалното оръжие (скорострелност като картечница). Полезен срещу дракони. Ако отидете от замъка Крехенфелс (замъка на гарвана) до Шакура, тогава на половината път ще срещнете Франка, която ще ви даде мисия (унищожете търговеца и освободете жените). Така че, ако унищожите търговеца и не спасите жените , тогава Франка ще започне да ви дава безкраен опит и, най-важното, куп от вашите способности. От конзоли (X-Box и т.н.) има малка (за някои) полза! ! ! Ако съберете всичко (приблизително 12 броя), до мястото, където сте се появили, ще се появи NPC, който ще ви помоли да увеличите две нива (от 1 на 3, от 48 на 50) независимо от това колко „Exps“ имате и какво ниво си и ще вземеш всички конзоли. !!! (ИНФОРМАЦИЯТА НЕ Е ТЕСТВАНА)!!! Ако намерите пещера със силни чудовища - унищожете ги, излезте оттам по-късно, върнете се и "О, СЛАВА НА ЯЙЦАТА" те са отново там. По този начин можете (ако имате достатъчно търпение) наистина да се залюлеете. 1. Ако копирате артикули (Тук и там е писано за това), не забравяйте, че търговецът, с когото правите това, няма да може да ви продаде нищо друго (МУ ПРОСТО НИЩО НЕ ОСТАНА).
2. По същата тема. Копираните магически руни ще повишат нивото на заклинанието, НО ВРЕМЕТО ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ ЩЕ НАРАСТНЕ ужасно, така че е по-добре да не правите това в началото. В някои случаи, например, ако сте завършили мисия, но тя не е била отчетена, няма нужда да унищожавате всичко наоколо, да се карате и т.н. в района, където сте поели задачата, може да изглежда като това, от което се нуждаете. Но ако „ОСНОВНАТА“ задача не бъде изпълнена, тогава това ще бъде краят (това ми се случи в мисия, където беше необходимо да се донесе вода на умиращ воин). Играя като вампир. Завърших играта 2 пъти с експортиране. В момента играя на златна трудност. Повиши ниво на духове до ниво 90. Уникалните предмети започнаха да отпадат след първото изиграване. Сега имам „Опонентите умират с контакт с очите“ около 60 (Удобно е да се повишава, съществата умират сами, но „босовете с червено здраве със стрели не умират дори при 60“), Процентът на намиране на уникални неща е около 70 (всяко второ нещо уникално „тъмно жълто“), Има просто неограничено количество средства (не знам какво да правя с него), Въздействие - от 1000 до 31 000 (това е максимумът, с който се занимавах).
За да бъде ударът масивен, се нуждаете от умението в нещата „Нанесете критичен удар +“, за мен лично е 10. Здравето е около 12 000. Сега за комплектите (зеленикави неща):
За гула намерих комплекти: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk и Torvin.
Само един беше напълно събран - Торвин. Ако поставите комплекта върху себе си, тогава в допълнение към собствените си предимства върху нещата, той дава: Реликвите на Торвин: Устойчивост на физическо ниво 15%, Вампиризъм +2, Парад +2, 10% действителен трансфер и по-голям шанс за намиране на специални предмети 25%. Сега за случките и шегите. Намерих заек, който мога да скрия в раницата си, където изглежда като червеникав квадрат :), ако го изхвърлите от раницата, той (квадратът) ще се трансформира в заек и ще избяга. Намерих руна, подобна на порталната руна, само с цвят на кафе, пише умение +1 върху нея, не можах да разбера какво да правя с нея, но може да бъде вградена в нещо. Съвети: Черепите са добри само в началото на играта. В момента намирам само слаби: щетите са 1000, а аз имам максимум 2500 на меча си, няма смисъл да ги вземам. Изградете пръстени и амулети в неща, които увеличават скоростта на атака; при висока скорост на атака, таласъмът размахва ръце толкова много, че окото не може да види. Няма нужда да вграждате магьосник в нещата. руни (няма смисъл), не изграждайте ковашки умения (ще бъде нереалистично да ги обмените за пръстени и амулети). Драконът, който дава куестове (когато изпълнява всички задачи, като например да му доведе рицари, да направи клечка за зъби), накрая дава топка (увеличава щетите на драконите), така че ние го изграждаме в най-доброто нещо, след което драконите се гасят за по-малко от 10 секунди. Използвам основно умението Attack/Tearing claws with a ghoul - за кратък период от време 5-6 удара, поне един от които отлита с щети за 6000.
ZY Най-хубавите неща са "нещата с дупки"!!! Знам метод как да купя най-добрите неща от търговец: Намерете търговец, разположен до портала, купете, след това преминете през портала до всяко място и веднага се върнете, търговецът ще има нови неща. По този начин не е нужно да изпълнявате задача с 2 търговци Играта има завладяващ бъг с менторски бутилки: колкото по-малка е бутилката, толкова повече опит (малката увеличава натрупания опит със 100%, нормалната с 50%, а голямата с 25%).Промяна на способностите.
Експортираме героя, след това излизаме от играта и отваряме всеки шестнадесетичен редактор на адрес 00000570 и след това променяме първите 8 стойности от 01 нататък (изберете умение), след което променяме следващите 8-9 стойности на ff. Стартираме играта, импортираме героя и избраните способности имат стойности 255. Можете да избирате и променяте всякакви способности, конституция-0A, бъдете първи, защото поставете 0D пред него, т.е. бой с остриета.
Малко за уникалните неща: Уникалното нещо е нещо с една или повече характеристики. Досега съм намерил 18. Ето ги:
1. По-голям шанс за намиране на специални артикули (+%) – Колкото по-висок е %, толкова по-голяма е възможността да намерите уникални артикули (това не се отнася за зелени артикули, комплекти).
2. Процент на всички съпротивления (+%) – увеличава съпротивлението на физическо ниво, магически, огън и отрова.
3. Шанс да получите злато от врага при удар (+%) – при 100%, златото ще вали от врага с всеки удар.
4. По-слабите опоненти умират при зрителен контакт (+) – при доста голям брой умират всички опоненти, без да се броят минибосовете (чудовища със стрели).
5. Удължен ден (+%) – денят става по-дълъг.
6. По-дълга нощ (+%) – нощта става по-дълга.
7. Увеличава съотношението на действителната енергия към вредата (+) - Все още не съм разбрал какво означава това, който го е разбрал, да пише.
8. За атака и защита (+) – увеличава атаката и защитата.
9. Шанс за нанасяне на критичен удар (+) – Колкото по-голям, толкова по-често и по-силен е критът. Имах случай, в който нанесох Crit на чудовище - 118 000 (чието здраве беше най-много 15 000).
10. Опит на врагове (+%) – повече опит се натрупва от врагове.
11. Споделяне (+) - това е само хипотеза, най-вероятно врагът, който удряте, има шанс временно да стане ваш съюзник и да се бие за вас.
12. Източва живота на врага на удар (+%) - една от най-необходимите функции. При по-висока стойност бутилките за здраве стават ненужни. Чудовището ме удря 1 път от 10 (приблизително), а аз го удрям 8 пъти от 10 и с всеки удар животът ми се увеличава. Дори драконът не може да направи нищо по въпроса и умира.
13. Увеличен радиус на светлина (+) – Колкото по-голям, толкова по-видим през нощта.
14. Не показва невидим враг на миникартата (+) - поне го унищожете, не знам какво означава това.
15. Премахва щетите, причинени от запаси от злато (+) – повече злато пада от чудовища.

Избор на редакторите
Повече от половин век системата за педагогическо въздействие върху развитието на децата от семейство Никитини е популярна не само сред учителите,...

Изучаването на който и да е чужд език не е лесна задача. Какво да направите, ако човек отива в Полша след няколко месеца и иска да се движи лесно...

Ярък цветен плакат „Честит рожден ден“ за деца от всяка възраст. Плакатът съдържа стихове с пожелания за рожден ден, и...

Рожден ден в морски стил дава много поле за творчество и включва много забавления и интересни състезания, което прави това...
Добър ден, скъпи читатели! Днес ще говорим за това какви игри и състезания са възможни на възраст 6-12 години. И така, състезания за деня...
*** Честит ден на финансиста, колеги! Пожелавам на всички добро и любов, Нека казват, че парите развалят хората, Но те ни дават на финансистите...
Роман е звучно, мъжко име. Римува се перфектно с множество красиви думи, така че не е трудно да се направи...
Скъпа, вече започнах да говоря със стола и да закусвам с чайника. Ако не ми се обадиш, ще вляза в сериозна връзка с...
Много ми е тежко на сърцето, буца се надига в гърлото. Все още не знам къде точно ще се намеря и в кого. Как да забравя всичко, което ме свързва толкова много...