По сценария на несниманото продължение на Джуманджи. Сценарий на партито на играта (тийм билдинг) в стила на Джуманджи в стила на "JumAnJI"


корпоративна преходна игра

в стил "Джуманджи"

Слоган

„Тя знае, че имате игра ...“

„Игра за тези, които искат да надхвърлят обикновеното“

"Лъвове, маймуни и стада ... О, Боже, каква игра!"

"Спасете редник Алън"

От автора . На базата на този сценариен план може да се разработи уникален модел на вашето събитие, който синтезира различни жанрови направления и стилове. Например, темата "спасяване на редник Алън" може да бъде изградена на принципа на военно шоу.

Преамбюл (възможно е текстът да се използва като анонс): Фирмено парти „Фирма N vs. Queens of Jumana, стилизирана като популярните игрални и анимационни филми Jumanji, както и едноименната мрежова игра. Зашеметяващите шоу номера, случващите се елементи (участието на зрителите в развитието на сюжета) и динамичните отборни игри ще се превърнат в блестящо, незабравимо събитие в живота на вашия екип.

* * *

Каним ви да направите пространствено-времеви скок! Преход в друго измерение! Не знаем какво ви очаква. Само предполагаме - ще е нещо неразбираемо!

Направете своя ход, господа! Влезте в свят на чудеса и приключения през Елементалната порта. И ще откриете в себе си и един за друг нещо, за което дори не сте се замисляли. Именно в тази игра можете да освободите духа на воини, смели пътешественици и неуморни търсачи от дълбините на вашия свят.

Вашата цел: да премахнете магията на Сребърната кралица Джумана (сребърна перла - в превод от древен арабски) и да освободите младия Алън от много години плен в „Там-там Отвъдния свят“.

Актьори и герои

герои:

Младият Алън е убиец, който се озова против волята си в магическия свят. В нашата интерпретация Алън е вечно дете, защото не живее живота си на чужда, дори враждебна територия. През годините си в Джуманджи момчето никога не си спомня уликата, която може да го извади от играта и да го върне у дома. Алън е надарен с хумористичен нрав и изострено чувство за справедливост. С една дума, чертите на героите на мошеника Незнайко, авантюриста Том Сойер, гордия Кай и миротвореца Джим Хокинс от романа на Стивънсън „Островът на съкровищата“ са странно преплетени в момчето.

Поклонниците са гости на купона. Те имат способността да влияят върху развитието на сюжета. Именно от поклонниците зависи съдбата както на Алън, така и на страната на Джуманджи и накрая собственият им избор на пътя към дома.

Антигерои:

Кралица Джумана е ослепителна красавица. Студено или горещо - зависи от вас. Примадоната седи (по-скоро лежи) на трон, наподобяващ морска раковина. Кралската особа е мълчалива и арогантна, предавайки съобщения и заповеди с помощта на езика на тялото. В поведението си напомня повече на свещен матриарх или пчелна майка. Не може недвусмислено да се каже, че Джумана олицетворява злото. Кралицата пази тайните и интересите на своята мистериозна страна, скрити от любопитни очи. И позицията й е достойна за уважение.

Помощници и съдружници на кралицата - магьосници на земята и водата; колела на пълзящи влечуги и лапи на паяк.

и/или

Сивият кардинал Рейвън е съветник на Нейно Величество. Този герой е фронтменът на вечерта. Той провежда състезания, следи правилата на играта. Мъдра птица също не стои сред тъмните сили. По-скоро това е реферът. Гарванът носи сребристо-черно наметало с разкъсани ръбове, рог или клюн увенчава челото му.

Героят Гарван може да бъде заменен с шаман.

Поданиците на кралицата са лъвове, маймуни, змии, крокодили, паяци. Всички заедно по всякакъв възможен начин дразнят героите. Техните саботажни действия имат цел: да не изпуснат Алън от зеления свят на Джуманджи. Момчето знае твърде много! Максималната задача е да се запазят вътре в Отвъдното и новопристигналите поклонници.

Гражданите на Джуманджи могат да бъдат "анимирани маски" с размерите на човек.

Артефакти

Портата или червеевата дупка (според Уилър) - имитация на каменна арка, обвита с див бръшлян или нещо като огромна ключалка, през която гостите влизат в друго измерение.

Чипове - магически камъни или кристали на съдбата (зелени - за антигерои, червени - за поклонници). Има възможност за привличане на кукли в реален размер или костюми "Слон", "Лъв", "Крокодил", "Маймуна".

сценариен план

Предварително ангажиране на публиката

Стилен начин да поканите на парти ще бъде доставката на кореспонденция до вашия офис от „служител по специални комуникации“ (посланик на Джумана в еко облекло с животински цвят, африкански шаман, актьор в костюм на врана).

Посланикът тържествено ще развие свитък пред събралите се членове на вашия екип и ще прочете на глас текста на посланието (указа) на Перлената кралица на страната Джуманджи.

Съдържанието на свитъка е приблизително следното: „... Един от вас (многозначително оглежда всички, сякаш търсейки нарушител на закона) притежава вещ, която не му принадлежи.

В такъв и такъв ден и час, на такова и такова място трябва да се съберете всички заедно – и това не се обсъжда! За да прехвърлите предмет, който не ви принадлежи, а това е свещената игра "Фанорон", в ръцете на Гарвана - верен слуга на господарката на моретата и горите, господарката на стихиите и други, Нейната Величество Перлената кралица Джумана.

Неподчинение на волята на най-великата Джумана - означава признаване на вашето предаване в игра, която вече е започнала. Независимо дали ти харесва или не..."

Пратеникът се покланя церемониално и напуска кабинета ви. Завинаги. Втора покана от кралицата няма да има! Решете веднага, имате 5 минути!;)

Съобщението съдържа покана за играта от името на Queen Jumana:

„Господарката на моретата и горите, господарката на стихиите и така нататък и така нататък, Нейно Величество Перлената кралица Джумана ви очаква в такъв и този ден и час на такова и такова място.

Играта Jumanji вече започна и вие сте в нея. Следователно отрицателен отговор не се приема. Тези, които откажат, ще бъдат окончателно лишени от виза за Там-там Отвъдното.

Първа сцена - "Преход"

Гостите от прага ще се потопят в празника на измами, приключения и неочаквани превъплъщения, обявени в поканите. Вие и вашите приятели ще се почувствате като пионери в непознати, мистериозни светове, които съществуват отвъд границите на съвременните познания за феномените на природата.

В зоната за добре дошли ще бъде поставена арка, маркираща много мистериозния преход от реалността към Отвъдното. Или е начертана определена линия (въздушен поток, мъгла, звуков сигнал), отвъд която ще ви посрещне пазителят на Портата. Той ще пропусне всеки, който каже тайната парола.

И така, всеки новодошъл има право да напише задача на лист и да постави "фантазия" в Сандъка с тайни желания. Всички гости, които се съгласят не само да пишат задачи, но и да ги изпълняват впоследствие получават идентификационен номер.

Тогава Купата преминава в ръцете на арбитъра Рейвън. Той го пренася на сцената.

След като гостите бъдат "телепортирани" в друго измерение, те ще стигнат до Алеята на победителите. Тук, в зависимост от вашето акцентиране, могат да бъдат поставени както стилизирани еко-щандове, изобразяващи етапи в развитието и постиженията на вашата компания, така и неонови проекции на паралелни светове (по ваша преценка сюжетът може да се пренесе в различни метафизични планове: от космоса , техногенно бъдещето на приказната гора и др. - Прибл. авт.).

На фона на цялото това фантастично великолепие гостите ще могат да се снимат, както и да слушат (комичната) лекция на Враната за опасностите от нарушаването на правилата и безметежното прескачане от едно измерение в друго.

Тук ще се забавлявате и леко ще си играете със забавни маймуни. Тези герои са безобидни, но изключително разглезени. Те могат да откраднат нещо от зяпнал гост и да поискат откуп за него (например да играят на снежен лов - описание на играта в приложението; да танцуват танц с тях; да изпият магическа отвара; да скочат на един крак на разстояние от арката към склада на ограбените съкровища) .

От автора. Гостите трябва да бъдат предупредени за възможни шеги, да дадат възможност на крадливите маймуни да се забавляват и да вземат нещо незначително със себе си за вечерта (празен портфейл, евтина верига, ключодържатели, ключове от нищото, стар мобилен телефон - в във всеки случай „откраднатото“ ще бъде върнато на собственика).

Музикалните теми от филма Джуманджи: Играта, Rampage Through Town ще добавят мистично настроение към вечерта. Както и психеделична "музика на сферите" и ритуални ритми на африкански барабани.

Сцена втора. Потапяне в Там-там Отвъдното

Когато гостите заемат местата си в залата, светлините изгасват. Само сцената е леко осветена и обвита в мистериозна сива мъгла.

В пълна тишина звуците постепенно се увеличават - бият се в там-там. Накрая ударите се сливат с боен вик. Светят ярки светлини, имитиращи огньове. Чакали вият, тигри реват, хиени плачат - атмосферата на дивата гора е плашеща и в същото време омагьосваща жителя на града.

Уплашени маймуни се втурват около масите на гостите. Те с ужас съобщават, че след тях идва ловец. И той отива за нещастния Алън. О, богиньо Диана, къде са героите, които ще спасят момчето от смъртта!?

Междувременно се чуват изстрели, няколко маймуни падат като покосени. Чува се гневният глас на "ловеца".

Докато на ловеца е позволено да тирадира, ранените маймуни стават и, като се оглеждат предпазливо, куцукат комично след избягалите си съплеменници.

Всичко отново е тихо. Неочаквано за всички пространството се озарява с дъгова светлина, звучи дъгов мотив, придружен от пеене на птици и шум на падащи водни потоци.

Водопадът може да бъде пресъздаден със сини и бели LED светлини. Декорът на самата сцена може би подсказва Зеления замък, обрасъл с необикновени цветя и лози, пуснали гигантските си корени.

От автора. Бюджетният вариант за дизайн на сайта включва игра на светли и емблематични предмети. Големи кубове от играта, модели на животни, видео прожекции на гледки от мистериозна гора, пустиня. Звуците също помагат на зрителите да се потопят в друго измерение.

И така, Алън се появява на сцената: той подсвирква небрежно и пее песен. Той си прави шеги за току-що осмелелите маймуни, подаващи муцуните си зад кулисите.

Най-накрая убедени, че опасността е отминала, маймуните започват да танцуват, повличайки момчето със себе си.

Гарванът се появява на сцената. Поздравява поклонниците и извиква техния лидер (първият човек от вашата компания) на сцената. Арбитърът инициира лидера във фона на събитията, които се случиха в света на Джуманджи преди появата на Алън, а впоследствие и всички онези, които проникнаха в Отвъдното там.

Легендата за Джуманджи може да носи отпечатъка на вашата компания. Например, някои ключови събития ще се слеят с историята на Джуманджи. Или вашата поява е съдбоносно събитие за всички жители на Джуманджи: момчето очевидно е останало в измерение, различно от своето. Това нарушава баланса на силите и в двата свята.

Ръководителят на компанията може да изнесе стилизирана реч пред служители, партньори или клиенти. Възможно е и прожектиране на корпоративен филм.

Официалната част ще бъде завършена с церемонията по изпращането на кралица Джумана. Нейната поява трябва да бъде кулминационното събитие в историята. Кралската особа е изнесена на паланкин под бродиран балдахин от четирима страховити маври, въоръжени с мечове.

Рейвън, верен слуга и велик дипломат, се покланя почтително на Нейно Величество и представя своите гости. Тя благосклонно приема подаръците на поклонниците: според древния обичай пратениците на други държави поставят богати и значителни дарове пред монарха. В нашия случай това може да е играта на Fanoron.

Връщането на артефакта обаче е само половината от битката! Пред поклонниците са изпитания, назначени от самата Игра.

А тестовете ще започнат точно в залата с игра на Fanta.

Гарванът ще извика номера на участника и ще извади карта със задачата (в бележката - опции за задача). Заедно с картите за гости, сандъкът ще съдържа и фалшиви задачи от хитрите и коварни слуги на кралицата. Задачите им не са толкова прости, те са с уловка. Колкото повече познати задачи са в сметката на гостите, толкова повече червени жетони на жителите на Джуманджи са в техните активи. Това означава, че ще ви бъде по-лесно да печелите във Fanoron!

След интелектуално-познавателната игра гостите ще имат тематична композиция, изпълнена от детски хор или танцов състав. След затрогващото детско пеене ще последва гавра, изпълнена от илюзионист с участието на публиката.

По-малко скъпа версия на представлението може да бъде изградена върху запалителни танци на вече познати ни маймуни с достъп до публиката в залата. Възможен е майсторски клас по барабани, родни танци и друга колоритна екзотика.

Според сюжета топката ще бъде разделена на две части. Преди началото на играта и след нейния край.

В края на илюзията Raven ще покани всички гости на играта.

Гостите, които не желаят да участват в активни забавления, могат да се разходят в стаята за смях; посетете Салона на магията и магьосничеството; вземете виртуално сафари; опитайте ръката си в зоната за майсторски класове - всички забавления по ваш избор.

Профил на играта Fanorona

Интересен факт: Fanorona за жителите на Мадагаскар е не само игра, но и култов артефакт. Движенията на чипове на дъската символизират движението на звездите и тяхното влияние върху съдбата на хората; астролозите изчисляват благоприятни и опасни дни с помощта на играта.

На дансинга (площадка, зала и др.) е постлан полипропиленов (подходящ е всякакъв миещ се и устойчив на външни влияния материал) светъл килим с черна решетка от 5 × 9 точки (снимка в приложението). Точките са свързани с линии, които определят посоката на движенията. Играта включва 22 "чипа" от всяка страна.

Като поле можете да използвате виртуална проекция. В изпълнение това е по-скъп продукт, но и по-зрелищен от гледна точка на забавление. В този случай играчите седят по местата си, като само изпращат своите виртуални "чипове". Задачите на кралицата и изпитанията за нарушения остават активни.

От автора. Ако има много хора, които искат да играят, тогава можете да дадете възможност на играчите да се сменят един друг. Според вида "нараняването ми е несъвместимо с живота, само огнената вода няма да ме остави да умра". Съдията също има право да изведе нови играчи на терена, като замени нарушителите. Нарушаването на правилата е лесно; това са опити за изхвърляне на опонентите от терена извън играта, измама и провокации (което собствениците правят по-често, тъй като тяхната задача: да загубят в тази игра е бележка за вътрешна употреба)

Целта на играта е да улови възможно най-много камъни ("чипове") на противника. Всеки загубен "чип" означава "тест". Под това за гостите се има предвид един вид тест. Например неистов танц със змии (изкуствени, разбира се) или състезанието „Аз съм папагал. Говори ми." Ако „чиповете“ на жителите на Джуманджи загубят, тогава част от екипа на поклонниците се освобождава (на партиди, а не по един човек. В противен случай играта ще продължи за неопределено време).

Всеки печеливш ход дава на поклонниците правото да намекнат. Колкото повече улики има Алън, толкова по-бързо ще се върне в нашия свят. При всеки сценарий на дъската момчето Алън ще бъде освободено и поклонниците, след като победят, ще напуснат митичната страна.

Примерни пъзели и съвети:

На целта ви очаква улов:

Земята внезапно ще изчезне изпод краката ви.

Отговор: земетресение. Но не можете да кажете кодовата дума на глас, трябва да я демонстрирате. Алън ще разгадае вашето съобщение и под въздействието на някои външни сили ще падне.

Тотем (чип) Поклонници - червен кристал. Собствениците са зелени.

Кристалите заедно с играчите се поставят на полето, както е показано на снимката. Първият ход е за гостите на Там-там отвъдното.

Има два варианта за движение: просто движение или улавяне на камъните на противника.

Едно просто движение включва само преместване на един от вашите камъни по линията до съседна точка.

Вълнуващ ход води до премахване на един или повече от камъните на противника от дъската.

Сцена трета. Излезте от играта

Под победните фанфари гостите се връщат по местата си.

През залата на сцената, марширувайки смело, минават маймуни. За да придадат още повече сюрреализъм на това и без това парадоксално и ирационално шоу, маймуните трескаво удрят малки барабанчета с пръчки и пеят с истински ентусиазъм. Шествието се води от Алън.

Цялата компания се явява пред кралицата. Гарванът напомня на суверена за това обещание - в случай на победа в играта, освободете момчето и неговите спасители от Джуманджи. Кралицата на перлите, макар и неохотно, е принудена да се съгласи.

Време е за забавление!

Внезапно празникът е внезапно прекъснат от поредица от гневни предупреждения и ругатни срещу Алън и неговите приятели. Това беше невидимият ловец, който не беше загубил войнственото си настроение, се появи отново. Той не изостави необяснимата си идея – да ликвидира физически момчето.

До този момент обаче много се е променило. Алън вече не е това уплашено, объркано момче. Той изисква да му даде пистолет, зареден с справедлива порция сол. Алън получава оръжие, той се прицелва. Чува се изстрел...

писък! Молби за медицинска помощ. И този някога страшен и опасен ловец! Чува се тропот на краката му, нещо рухва и издрънчава. Злодеят не е просто победен. Той отлита позорно, изпускайки всичките си боеприпаси, докато върви!

Духът на забавление и победа цари отново.

На сцената излизат обучители с номера по ваш избор. Например папагали, питони, крокодили, маймуни. Ако няма програми с животни, тогава е възможно да се включат костюмирани шоу номера.

След това, на тържествена песен (може да е химнът на вашата компания), Алън слиза в залата. Той е свободен! Жителите на Джуманджи го изпращат, някои маймуни избърсват сълзите си. Рейвън моли да не ги забравя и един ден да се върне отново в техния прекрасен, пълен с неразгадани мистерии свят.

На тази триумфална нота завършва официалната постановъчна част на вечерта.

Ако изберете лотарията като продължение на интерактивно забавление, тогава тя ще се проведе по следния сценарий:

Raven провежда новогодишна карнавална лотария.

Желаещите се редуват да изтеглят числата, а Гарванът ви подарява предмет или детайл от облеклото, след като прочете рима.

Днес си толкова красива

Изпращане - до Малдивите

(издава се венец от цветя на гърдите).

Трябва да ви дадат шапка,

Накарайте гостите си да носят облекло, вдъхновено от сафари, на вашето парти. Въпреки че можете да направите свои собствени костюми. Например, страхотни каски са направени от дълбоки пластмасови плочи. Основното е, че чиниите имат широки ръбове и заоблено дъно. Правим дупки, подготвяме връзки (канапът от юта е доста подходящ за връзки). В случай, че не искате да се „затормозявате“ лично, можете да отидете до най-близкия ловен магазин и да закупите обикновени панамени шапки в цвят каки. Между другото, банданите могат да бъдат предложени на момчетата като заместител на шлемовете, а шаловете с хищни отпечатъци за момичетата могат да бъдат предложени.

Можете да закупите детски пластмасови бинокли и да ги раздадете на деца. Само не забравяйте да завържете връв или въже за тях, за да могат малките да ги поставят на врата си.

Украсяваме стаята

Естествено, рожден ден на тема джунгла няма да успее, ако не създадете подходящата атмосфера. Трябва да създадете атмосферата на африканската джунгла и да създадете лагер (Детски рожден ден на Изход. Къде да го прекарате?). Използвайте зелени балони, платнени драперии от същия цвят, закачете плакати за джунглата, инсталирайте няколко изкуствени палми и т.н.

Освен това можете да украсите стаята с маски на животни, играчки животни и месоядни балони. Не бъдете мързеливи и залепете на пода следи от животински лапи, направени от хартия. Компаси, куфари, прашки, бинокли и раници също могат да бъдат страхотни елементи за декорация.

Последният щрих за създаване на атмосферата на джунглата ще бъде музика, съответстваща на темата на празника. Звуците на природата, изтеглени от вас в Интернет, са доста подходящи.

Маса в стил джунгла

За сервиране на масата използвайте покривка с цветовете на зебра, тигър, леопард или постелете "мушама". Има и два варианта за ястия: къмпинг за еднократна употреба или празнични с рисунки на африкански теми. На масите трябва да има кошници с плодове и вази с бисквитки под формата на животни.

Как да забавляваме децата?

След като подготовката приключи - масата е подредена и стаята изглежда като истинска африканска джунгла - трябва да помислите как да направите рождения си ден забавен и запомнящ се. В крайна сметка никой не се интересува просто да дойде на гости, да седне под палмово дърво и след като хапне лакомство, да се поклони мирно. Момчетата се нуждаят от почивка (между другото, така че всичко да върви на "Ура", вижте статията "Тайните на организирането на детски тематичен празник!"). Предлагаме ви две игри, които несъмнено ще ви заинтересуват и ще зарадват рожденика и малките му гости.

Играта "Кралят на джунглата"

Съберете участниците в кръг. Едно от децата се обръща с гръб към останалите и тогава момчетата започват да си подават (в кръг) някаква играчка. Това продължава, докато обръщащото се дете извика: „Тарзан“. Тогава този, който в този момент имаше играчка, напуска кръга. След това обръщат гръб на другия участник, който е застанал отдясно или отляво на първия „водещ“, и веселбата се повтаря. Играта продължава докато останат двама играчи. Те са обявени за победители.

Конкурс "Див лов"

Необходими са ви кокосов орех и 10-12 пластмасови бутилки, които трябва да се напълнят с вода. Залепваме изображения на животни върху бутилките. Нека има маймуни на четири, слонове на три, лъв на един и тигри на още два. Играчите получават десет точки за лъв, повален от кокосов орех, три точки за тигри, пет точки за слонове и една точка за маймуни. Който спечели повече точки, той спечели.

Весели празници!

филм " джуманджи“ излиза през декември на вече далечната 1995г. Въпреки факта, че критиците не харесаха особено филма, той беше доста успешен, като в крайна сметка събра 260 милиона при бюджет от 65. Разбира се, сега ясно се вижда колко от компютърно генерираните ефекти на картината са много остарели. Но още помня колко впечатляващи бяха тогава, при първото гледане. И, разбира се, не трябва да забравяме Робин Уилямс, способен да извлече почти всичко с играта си.
Винаги ми е изглеждало странно, че студиото не се е опитало да спечели повече пари от успеха на картината. Не, разбира се, имаше телевизионен сериал със същото име и си спомням, че няколко пъти се запознах с новините, че предстои да започнат снимките на продължение на Джуманджи. Но минаваха години, а него го нямаше. Въпреки това изглежда, че студиото е планирало все пак да направи бързо продължение. Поне определено имаше сценарий. Неговото сканирано копие се появи наскоро онлайн. Съдейки по заглавната страница, това е втората версия. Има дата 12 юли 2000 г. и е написана Джонатан Хенсли(оригинален автор) с редакции от Дейвид Уорд.

Веднага трябва да кажа, че нито един от героите в първата част не се появи в този сценарий. Не се съмнявам, че студиото предложи кръгли суми на Робин Уилямс за участие в продължението, но трябва да се предположи, че той отказа. Така че "Jumanji 2" се свързва с първата част само от самата игра и съществата, които пълзят от нея.

И така, главните герои на неуспешното продължение трябваше да бъдат американски президент на име Купър, неговата съпруга и две деца. Ситуацията в първото семейство на страната е доста напрегната - съпругата и децата обвиняват Купър, че вместо да отдели време за тях, той дава цялата си сила на президентството и мисли за съдбата на страната. За да разведри малко настроението, Купър решава да направи подарък на децата и купува настолна игра от антикварен магазин, която естествено се оказва Джуманджи.

След като децата му започват да хвърлят заровете, панди и огромен питон изпълзяват от Джуманджи, а след това Купър е всмукан в играта. Той ще остане в джунглата на Джуманджи до следващия ход. Самата игра я няма. Свидетели на всичко това са вицепрезидентът Снайдер и неговата кучка, жадна за власт съпруга (имам предчувствие, че сценаристите малко пародират Хилари Клинтън, може би не малко). В крайна сметка кара съпруга си да излъже за случилото се. В крайна сметка, ако никой не намери игра и не направи ход, Купър никога няма да се върне, което означава, че тя ще стане първата дама.

Минава година. Президентството на Снайдер се оказва изключително неуспешно – страната е в криза, безработица, борсата се срина и т.н. Децата на Купър, които всички смятат за луди, всички се опитват да намерят игра. В крайна сметка той успява да я намери. След като научава за това, съпругата на вицепрезидента наема тайните служби да открият и арестуват семейство Купър. След поредица от приключения, Купър и семейството му, които се завърнаха от джунглата в нашия свят, се събират в Белия дом, за да играят докрай.


Това води до факта, че в средата на Капитолийския хълм расте вулкан, след това тайфун покрива града, след това огнени мравки изпълват Белия дом, както и хибриди акула-тигър-паяк-маймуна. На всичкото отгоре съпругата на обезумялия вицепрезидент започва да преследва Купър с пистолет. Когато на практика не е останало нищо от сградата, Купър стига до финала и произнася заветното Джуманджи. Всички същества се връщат в играта и времето се връща една година назад.

След всичко преживяно Купър, разбира се, се поправя и става добър баща и съпруг. Що се отнася до играта, той я изпраща на безопасно място, където никога не може да я намери - таен склад в Зона 51. Да, последната сцена от неуспешното продължение трябваше да е абсолютно същата като финала. IN търсене на изгубения кивот».

Честно казано, освен самия сценарий, не можах да намеря почти никаква информация за този проект. Но самият факт, че има сценарий, фактът, че сценаристът на първата част е участвал в работата, предполага, че идеята за продължение е обмислена от студиото доста сериозно. Но не искам да съжалявам, че продължението не се състоя. Въпреки че успехът на оригинала до голяма степен се основава на зрелищни ефекти, той също имаше душа - четирима герои с доста добри лични истории.

В същия сценарий героите са откровено за показ, има малко запомнящи се шеги и освен това средата на действието откровено провисна. Е, като цяло визуално историята не предлагаше нищо повече от това, което не бяхме виждали в първата част. Да, вместо обичайната къща, те разбиха Белия дом, ефектите вероятно щяха да бъдат по-зрелищни, но това е просто увеличение на мащаба. Освен това самата идея за добавяне на политика, разузнавателни агенции към Джуманджи... е толкова странна. Честно казано, доста ми е трудно да разбера как се появяват такива мисли и кой им дава зелена светлина, вярвайки, че точно това е необходимо за успех. Струва ми се, че ако филмът беше направен, сега определено щеше да е в списъка на най-странните продължения на известни филми.

Предполагам, че най-вероятно продължението не се е състояло поради 11 септември. Най-вероятно след тези събития продуцентите решиха, че картината с унищожаването на атракциите на Вашингтон, която може да бъде върната с хвърляне на зарове, прости словесни шеги за терористи и без Робин Уилямс, едва ли ще бъде приета от обществеността. Тук дори Джеймс Камерън трябваше да отстъпи с неговия Истински лъжи 2, какво да кажем за Джуманджи? Във всеки случай не мога да кажа, че фактът, че сценарият на продължението беше оставен на рафта, ме разстройва много.

В резултат на това, след почти десетилетие и половина в Холивуд, те все пак решиха да се върнат в Думанджи. Или продължение, или рестартиране Дуейн ДжонсънВече е заснет и се очаква да излезе през декември. Дали си струва да чакаме нещо от него, все още е трудно да се каже. Да се ​​надяваме, че студиото е реагирало на новия "Jumanji" по-креативно от това неуспешно продължение от нулата.

Наталия Еряшева
Mix-Quest-Jumanji-Glitter-Halloween-Show "Unbelievable Horror". Празничен сценарий

празненствоДенят на Вси светии е донякъде чужд на руския и руския народ, особено на по-старото поколение. Децата, от друга страна, възприемат отказа да се проведе това празник, като ограничаване на собствените им свободи в света на забавленията. Сметнах за възможно и по-мъдро да превърна необмислените истории на ужасите в интелектуална отборна игра с магическа окраска. Ето какво излезе от това.

Ужас пълен

Актьори и изпълнители:

Фиона (от м/ж "Шрек")

Кървава вещица (от филма "Алиса в страната на чудесата")

Медуза Горгона (от филма "Пърси Джаксън - Похитителят на мълнии")

Малефисента (от филма "Maleficent")

Хърмаяни Грейнджър (от филма "Хари Потър")

Роук или Мошеник (от филма "Екс мен")

Моргана (от м/ж "Крал Артур")

Джадис или Бялата кралица (от филма "Хрониките на Нарния")

Сценарий:

Смущаващи музикални звуци. Песен #1

В ъглите на тавана има пейки с подпори за всички етапи на играта. Създава впечатление за занемареност и безпорядък.

Надписът на огледалото: таванско помещение „Клисурата на измамните светлини“.

Белатрис Лайстранж, недоволно обикаляща залата, мърмори отдолу нос:

Боже мой… оцеля… кой би си помислил, че в следващия си живот ще трябва да стана магьосница за забавление на тълпата… Каква злодейска съдба! Бил ли е смъртожаден, а сега?

трансформира се, говори със злобна присмехулна усмивка, свеждайки го до страховито прошепвам:

Уважаеми дами и господа, магьосници и елфи, вещици и магьосници, както и всяка странност и свръхестественост! приветства ви „Клисурата на измамните светлини“! Добре дошли в нашия стар таван! Сред нашия боклук можете да намерите много зловещо интересни неща! Но… пазете се… и бъдете нащрек! Събрали сме се тук не само за да разпространяваме ужасни истории и да топлим костите, нашата цел е много по-сложна....

(Звучи откъс от песен "B2" "Остани жив") (Песен #2)

Белатрикс хвърля филми в котела, започва да магьосва, в котела се появява сияние, на фона на музиката сценапоявяват се филмови героини, кръжат около казана и замръзват като кукли.

Б. Л., оглеждайки се изненадано:

Ето подреждането на планетите! Какво да правя с него! ДОБРЕ! Искаш ужас! - Ще го получиш! ужас, както се казва, и в Африка ужас! Сега ще ви уредя забавление в сила „А ла ходене през мъките!“

Обръща се към публиката:

Готови ли сте да се потопите в света на тайните и приключенията?

Припев - да!

Готови ли сте да получите няколко сиви ивици в косата си?

Припев - да!

Готови ли сте за прилив на адреналин във вашата млада... и не толкова... кръв?

Припев - да!

Разделя участниците на 2 отбора в зависимост от артефакт: крилото на прилеп или пилешкото краче, което получиха, когато влязоха в залата.

Предупреждавам те! Срамежливостта и безразличието ще бъдат строго наказани, така че внимавайте да не дремете мързеливо в ъгъла! Ще прекарате цялата вечер в постоянно шофиране. Запомни, всевиждащо око, (вдига ръка с череп или стъклена топка, наблюдава най-малката усмивка на всички).

Тук пълен ужасне е сиеста

В куеста няма място за плачливи и хленчещи!

Нервите на Джуманджи не са склонни да удрят -

Нека дойде мистичната нощ!

Сега преместваме нашия символичен часовник в полунощ и започваме да се забавляваме не като деца!

Часовникът на масата е настроен за полунощ, звучат 12 удара... (Песен #3)

Белатрикс вади игра от тъмен ъгъл "Джуманджи", поставя я в центъра на масата и хвърля заклинание, което я довежда до съзнание действие:

Ай! Лори лантар ласи суринен,

Yeni unotime ve ramar aldaron!

Yeni ve linte yuldar avanier

Mi oromardi fox miruvoreva

Андуне пееше, Вардо Телумар

Ами луини ясен тинтилар и елени

Омарио ейротари-лиринен!

Чуват се звуците на ритуални тъпани. (Песен #4)

Всички филмови герои извършват няколко движения, замръзват в странни пози, съживената медуза Горгона излиза напред.

Медуза Горгона:

Перчене пред огледалото, въздишка, обръщане към публиката с подигравка:

Очите са като прозорец към душата

Но не бързайте да погледнете моята ....

Разчиствам троновете с очи

Вярвам! Той е страшен! Погледът на Горгоната!

И все пак много се радвам, че ме погледна ... живи същества толкова рядко ме гледат ... наоколо има само камъни ... (самохвалство)Натрупах отлична колекция от каменни статуи тук... интересувате ли се? Или може би искате да го добавите? Не? Жалко... добре... не те питам дали искаш да играеш! Вие вече сте в играта! Обичам камъни и камъни в ръцете!

(страшен смях)

Наистина се надявам, че не всички ще стигнат до края ... и тогава ... ще те намеря (зловещо ...

Прочита първото съобщение от играта

Игра напред #1.

Стъклото е коварно - без съмнение

Магьосникът остави белег върху него,

Той ще ви покаже циркулационния път,

Много е важно къде се намира кодът...

Реквизит: 7 лъскави списания, всяко с пръстов отпечатък. 2 чаши с щампи, скоч, бял прах, четки за нанасяне, 2 шифъра (страница - ред - дума - буква).

1-ва задача: Намерете желаното списание по отпечатъка, взет от стъклото. С помощта на списанието можете да прочетете криптирането, което е оставено под стъклото. От него се образува дума "ПАЛУБА". (Отговор - Горгона)

Има една песен за циганин със стара колода от филм „Ах, водевил...“ (Песен #5)

Всички филмови герои взимат карта, извършват няколко движения с нея, веят се с нея като ветрила. Съживена Фиона излиза напред и събира всички карти в тестето.

Фиона:

Стискайки ръце, обикаляйки романтично зала:

о! Колко прекрасно!

Толкова романтично! Тълпа! В игра! Без надежда за връщане....

О, съжалявам! Толкова съм ... противоречиво на всички ... очевидно ефектът от дългата самота и ... голямото количество драконова кръв в мазето - това е ТОЛКОВА ВЪЗДЪРЖАВАЩО! ... ето ... пак го няма ... нека по-добре да хвърлим зара и чак тогава ...

Хвърля камъни в играта, брои броя на клетките, които са паднали с чип

Прочита второто съобщение от играта

Препращаща игра номер 2.

Тук е важно костюмите да се поставят така,

За да получите подсказка...

Реквизит: 2 тестета карти, във всяко тесте - подсказка за реда на боите, 2 бутилки доматен сок (драконова кръв, коктейлни тръби.

Фиона:

(След дешифриране на надписите на палубите, с нотка на скучен секуларизъм и скованост от аристократичен салон)

Скъпи приятели! Като истинска принцеса от кралската династия ... ви предлагам малък аперитив в стила на традициите на тридесетото кралство - коктейл "Драконова кръв"(промяна на настроението - див разбойник)Нека позная! (избира тестето)вашето пътуване започва... на дъното на тази бутилка!

2-ра задача: В края на колодата, ако е правилно сгъната, надраскана "Изпий ме". Колбите съдържат драконова кръв. За да стигнете до контейнерите, трябва бързо да източите колбата. (Отговор - Фиона)

Звучи музика от филма "Хари Потър" (Песен #6)

Хърмаяни оживява, втурва се към купчина книги, грабва учебниците си.

Всички филмови герои изобразяват (пантомима)възмущение от такова прекомерно желание за знание. Тя отпраща всички, всички замръзват.

Хърмаяни:

(в отговор възмутен, върти очи)

Боже мой! Имате толкова малък потенциал за учене, колкото клечка за зъби! Скоро предстоят изпити и всички трябва да се забавлявате!

филмови герои:

Значи е ваканция!

Хърмаяни:

Почивни дни!

изумен...

Как пропуснах всичко?

идва на себе си...

Няма значение! Дори празниците трябва да се прекарват в полза на ума! Не ви предлагам да научите арабски или да вземете курс по магия на руни за една седмица!

в отговор на нея - за миг се съживи филмови герои:

Можеш!

Хърмаяни:

гордо, закачливо, с предизвикателство...

аз! да Аз мога! но това не е важно!

с професорско излъчване...

Сега е мой ред да хвърлям камъни!

замечтано...

И. нека е... нещо интелектуално...

Хвърля камъни в играта, брои броя на клетките, които са паднали с чип

Прочита третото съобщение от играта

Препращане на игра номер 3.

Не безсмислици, само английски

Но трябва да ни прочетете бързо.

Ние сме части от цялото, ние сме много,

Сгънете ни и ще намерите начин...

Реквизит: листове хартия, химикалки за писане на преводи, речници на английски език.

3-та задача: Премахнете бележките, написани на английски от контейнера, преведете ги на руски, намерете пъзели (9 части, извадете клубна карта от тях, намерете бележка върху нея. (Отговор - Хърмаяни)

звучи музика от k / f "Екс мен". (Песен #7)

Всички филмови герои правят няколко движения. На преден план излиза рокът. Развява наметалото си. Преминава, разглеждайки залата, в кръг. Обвива ръце около всички.

Рок:

арогантен и уморен...

Това са проблемите, които имат обикновените хора… Те искат драйв… адреналин… И след това всеки ден, като тигрица на пиедестал, всяка минута се приготвяйте да скочите през огнен обръч….

Усмихвайки се коварно, той сваля ръкавицата си, приближава се до някои от участниците ...

И може би мога да те докосна! Да видим колко от този адреналин ще остане в кръвта ви след докосването на Роук? Или във вашия? Ще има ли изобщо… живот!

Той се усмихва тъжно, отново слага ръкавицата...

Спокойно... Работата ми сега е само да хвърлям камъни...

Хвърля камъни в играта, брои броя на клетките, които са паднали с чип

Прочита четвъртото съобщение от играта

Игра напред номер 4.

Пазя тайна

Заведи ме при огъня...

Реквизит: запалки, свещи

4-та задача: Покажете бележката със свещ. (Отговор - Роук)

звучи музика от k / f "Maleficent". (Песен #8)

Всички филмови герои се събират в тесен кръг, след което се разпръскват. Малефисент пристъпва напред от кръга.

Мълчаливо оглежда стаята...

Малефисента:

обръща се към гарвана, седнал на тоягата й...

Виж, приятелю, колко чудовища има тук ... Да ги превърнеш в орда от паяци? така...за забавление...

като да мислиш на глас...

Ох, тези чудовища… а после се оказва, че някой ги обича с истинска истинска любов… Няма какво да правят тук, в Омагьосаната гора…. Нека пробият други гъсталаци... Трябва да погледнем в Книгата на тайните...

намира стара книга, издухва праха от нея, обръща страниците...

Хм ... да, няма нужда от магьосничество! заложи всичко на картата на съдбата и го изпрати в книжната джунгла!

Хвърля камъни в играта, брои броя на клетките, които са паднали с чип

Прочита петото съобщение от играта

Игра напред номер 5.

Готов съм да ти ги дам

трябва да намеря...

Реквизит: азбука, лист и химикал за надписване на заглавието на книгата, няколко книги за антураж

5-та задача: Дешифрирайте кода в бележката на името на книгата, в която е скрит списъкът със знаменитости, и го намерете. (Отговор - Малефисента)

звучи музика от k / f "Хрониките на Нарния". (Песен #9)

Джедас оживява, обикаля филмовите герои, докосва ги с тояга - те оживяват, докосва отново - замръзват.

Джадис или Бялата кралица:

Той се обръща рязко към залата и се смее зловещо ...

Е, ето ни и нас, нещастници! Възможно ли е да победиш Бялата кралица! Наивни глупаци...

Затваря очи замечтано...

С какво удоволствие бих напоил жертвения камък с твоята кръв....

Обръща се да крещи...

Стига игрички!

Зловещо...

Ще те оплета в мрежа... Ще те пратя в тъмни лабиринти, от които не можеш да избягаш... О! Голямо магьосничество, голяма измама!

Смее се...

Вие създадохте Интернет - една колеблива надежда ... В края на краищата той е толкова измамен, толкова непостоянен ... Най-малката грешка - и ви няма! Напред, нещастници...

Хвърля камъни в играта, брои броя на клетките, които са паднали с чип

Прочита шестото съобщение от играта

Игра напред номер 6.

Ние сме 10, бързаме да помогнем,

Време е да се научим от тайните на числото -

Помнете го за зло ...

Реквизит: мобилни телефони с интернет, листчета и химикал за записване на телефонен номер

6-та задача: Дешифрирайте поредица от числа, установете, че те представляват телефонни номера, по които можете да разберете номера на кода. (Отговор - Джадис)

звучи музика от k / f "Алиса в страната на чудесата". (Песен #10)

Всички филмови герои постепенно оживяват, изобразяват (пантомима)паника, бързане сцена. Последната съживена е Кървавата вещица. Бяга напред, всички замръзват ...

Кървава вещица:

Главата от раменете!

отмъстителен...

Коварни шпиони на сестра ми измамница! Ще нахраня всички с моя Jabberwocky!

кършат ръце образно...

На никого не може да се вярва...

Той вдига глава, заобикаля публиката по начина на Наполеон ...

превръща се в крещи, тропа с крака ...

няма да го направя няма да го направя няма да го направя

променя настроението...

Промених решението си. Прекрасни мисли се раждат в моята прекрасна глава, не като моята глупава сестра. Дай ми един като жертва! Странно като мен! Wooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!

отборите избират кой ще бъде жертвата на Кървавата вещица ...

Кървава вещица:

пада на трона...

Къде е моето прасе?

Слага крака на прасето, обръща се последователно към избраните жертви...

искаш ли прасе А ти?.

напразно ... Това облекчава тежестта в краката ...

скача, тича към играта ...

Хвърля камъни в играта, брои броя на клетките, които са паднали с чип

Прочита седмото съобщение от играта

Игра напред номер 7.

Един от всички ще стъпи в тъмнината -

С доверие в неговия успех,

Заповядва дума неумолимо,

За своеволните - законно...

Кървава вещица:

отваря вратите на салона на театъра, вади превръзки на очите на жертвите ...

Какво, мой послушен! Дойде време за вашите жертви... Смее се...

промяна на настроението - крещи ...

В противен случай главата от раменете!

Реквизит: червени конци, превръзки за очи, звънчета

7-ма задача: Преминаване към папката с пъзела през лазерната сигнализация "на сляпо". Екипът управлява движението. (Отговор - Кървава вещица)

командите получават папките, без да ги отварят. Всички се връщат в залата.

музикални звуци. (Песен #11)

Всички филмови герои стоят в полукръг, бавно се люлеят от една страна на друга. В центъра е гърбът на Морган. Бавно вдига ръце, покрива се с наметало, рязко се обръща.

Моргана:

Приближава се до масата с играта, обвивайки ръце около себе си ...

Колко близо е съдбата на съдбата ...

почти до края на играта!

Говоря на себе си...

Да... могъща Моргана... ти можеш да решиш съдбата на тези деца...

Но ще оценят ли подаръка ви? В крайна сметка хората са толкова коварни ...

Той започва да магьосва над масата с играта, сякаш изпада в транс ...

Аш анзг дурбатулук,

аш назг гимбутул

Аш Назг тракатулук,

Annon edellen, edro hee ammen!

Fennas nogatrim, lasto bet lammen!

Хвърля камъни в играта, брои броя на клетките, които са паднали с чип

Прочита последното съобщение от играта

Игра напред номер 8.

Последният шут, ти си на целта!

Къде е логиката, искаш ли да знаеш?

Намерете, разберете - така че всеки може,

Но същността е като в джунглата и в джуманджи:

Свържете връзките на веригата -

Ето ги спасението на победителите...

Реквизит: листове хартия и химикал за дешифриране на ребуса

Моргана:

се завръща на мястото си сред замръзналите филмови герои...

време е да познаеш пръста на съдбата -

тогава играта свърши!

замръзва...

8-ма задача: Дешифрирайте своя ребус. Намерете елемент и приложете кода. Отворете куфара с наградите. (Отговор - Моргана)

Отборите намират куфар със сладки награди, отварят го заедно

изведете отпред Сцени излизат Белатрис

Б. Л., изненадан:

Еха! Всичко се получи ... колко жалко.

хваща се, превръща се отново в арогантна магьосница ...

имате късмет, мъгълско събрание!

голямо голямо...

и пак ще се срещнем...

Звучи музика. (Песен #12)

Затваря играта, размахва пръчката си. Всички филмови герои оживяват, летят в кръг и изчезват в друга стая.

връщане към лъка и представяне на участниците. (Песен #13)

Избор на редакторите
Не всички деца оценяват уроците по английски в училище. Те смятат, че това е напълно избираем предмет, който трябва да се преподава ...

Корпоративна преходна игра в стил Джуманджи Слоган "Тя знае, че имате играта..." "Игра за тези, които искат да надхвърлят...

Денят на влюбените е чудесен повод да изразите чувствата си и да кажете за тях на най-скъпите си хора. В Русия празникът се превърна в ...

С помощта на своите родители малчуганите бяха украсени за Дядо Коледа. Те имат разнообразни желания и надежда, че всичко ще се сбъдне, както е поискано. Наляво...
Много деца мечтаят да получат торта за рожден ден на Minecraft, според снимката процесът на готвене ще стане интересен и забавен. Родителите...
Концепцията за гранични психични разстройства възниква в нозоцентричен подход към дефиницията на здравословно състояние, при което всяко ...
През последните десет години съвременното майчинство се промени драматично: благодарение на скока в развитието на комуникациите, по-специално ...
Когато лекар каже на някой от пациентите си (или родителите му), че посетителят има псувня, най-често той трябва да ...
Медицинската индустрия на различни страни произвежда: 1) мултивитаминни препарати - готови лекарствени форми (таблетки, разтворими ...