Lugares secretos en el juego Sagrado 1. Tácticas y consejos para el juego Sagrado.


Blizzard creó una vez un juego legendario llamado Diablo. Y la envidia vino al mundo. Muchos esperaban superar el éxito del juego original, y sus compañeros titanes de la creación de juegos, Westwood, comenzaron la persecución. Sin embargo, tanto Nox como los clones posteriores se mantuvieron tímidamente al margen, sin tener ninguna posibilidad de ganar. Mientras tanto, Blizzard lanzó Diablo 2 a las masas, alejándose aún más de sus perseguidores. Hasta hace poco, sus tímidos intentos de al menos acercarse al pie del trono parecían bastante patéticos. Mientras tanto, la verdadera amenaza pasó desapercibida, de donde no se esperaba en absoluto: de una Alemania de los colonos completamente cautivada. Y ella fue llamada - Sagrada...

Control difícil

En realidad, no es demasiado complicado, pero en la búsqueda de "más grande, mejor, más grande", los creadores del juego, sin saberlo, complicaron la interfaz extremadamente simple de Diablo 2. Por lo tanto, es mejor leer un curso breve sobre cómo dominar los controles. Y lo más importante que debes recordar de inmediato es que para disfrutar del juego, debes aprender todas las teclas de acceso rápido. Y se ocuparon de ellos por completo: el teclado no está "obstruido" peor que en cualquier simulador de vuelo. Así que lea atentamente el recuadro.

El botón izquierdo del mouse, de acuerdo con todas las leyes de este tipo de juegos, se usa para mover al personaje y atacar al enemigo, el botón derecho se usa para usar ataques y hechizos especiales. El rodillo del ratón, como era de esperar, se encarga de alejarse/acercarse al lugar de los hechos. A la derecha están los rostros de tu héroe y de quienes lo acompañan. De ellos solo podrás conocer su estado de salud. Bueno, al hacer clic en la cara, puedes quitarle un arma a un subordinado y darle a cambio una mejor. Tenga en cuenta que las armas que lo acompañan utilizan principalmente las más simples, por lo que no será posible vender un arco potente a un tirador débil.

En la parte inferior hay un panel modesto en el que hay cinco teclas correspondientes a cinco tipos de burbujas y cinco botones principales (que están perfectamente duplicados por teclas de acceso rápido): una mochila, propiedades del juego, recolección de cosas, un mapa y una revista.

A los lados del panel hay celdas para armas y propiedades especiales. Se supone que hay 5 de ellos en total, pero al principio solo hay 1 celda de cada tipo, y las siguientes se agregan en pares en los niveles 2, 8, 16 y 30. Para un uso rápido, están reservadas las teclas numéricas del 1 al 0. En consecuencia, las armas están numeradas del 1 al 5 y las habilidades y hechizos, del 6 al 0.

Es importante: Las ranuras para armas se diferencian en que pueden contener 2 unidades de armas de una mano o un arma y un escudo. Sólo para hacer esto necesitas colocar el arma no en el centro, sino en el lado derecho de la celda. Sólo para tales manipulaciones con armas es necesario dominar la capacidad de "empuñar armas a dos manos".

La revista parece inusual. No solo contiene una lista de tareas por actos y capítulos, sino que también te brinda la oportunidad de aprender un poco más sobre tus habilidades, habilidades y hechizos. Y al mismo tiempo, aprende sobre el tiempo del juego, la velocidad de bombeo y las características de los monstruos asesinados.

Y finalmente, hay dos cosas, increíble haciendo la vida más fácil. Esta es una colección automática de elementos (clave A) y un mapa a gran escala de la zona (clave Pestaña). El primero le permitirá no recoger manualmente todos los elementos caídos, el segundo simplificará el problema de adónde debe ir.

¡Abraza la inmensidad!

Describir a un héroe no es difícil. Consta de características, habilidades y habilidades especiales. Las características son las mismas para todos los héroes. Solo cambian los números, dependiendo de las preferencias de combate de un guerrero en particular. Cada nivel obtienes 1 punto, que puedes invertir en una de las características que más te gusten. Bueno, cada nivel de características aumenta en una cierta cantidad, característica de cada héroe.

Esto es interesante: Es mejor ahorrar puntos de estadísticas y no invertirlos en ningún lado. Tus inversiones no afectarán mucho el desarrollo del héroe (necesitas invertir mucho para notar el retorno), pero a veces te encuentras con elementos que requieren 1-2 puntos en una característica particular. Ahí es cuando las gafas resultan útiles. Sin embargo, el juego no tiene un sistema de prueba estricto y puedes "acelerar" hasta las características deseadas con anillos y amuletos y, después de tomar un objeto, eliminarlos. Al mismo tiempo, los guantes o el cinturón que tanto necesita no volverán a caer en la mochila.

¡Atención! ¡Primera vez en la arena!

Características

Puedes conocer las características abriendo tu mochila. Estarán ubicados en la esquina superior derecha. También hay un pequeño botón que te permite cambiar entre características y habilidades. La fuerza aumenta el ataque, la vida y el daño de las armas cuerpo a cuerpo. La resistencia aumenta la defensa y reduce el daño del veneno. La destreza también aumenta la defensa y el daño de las armas a distancia. La regeneración física acelera la recuperación de la vida y afecta la resistencia. La regeneración mental aumenta el daño de los hechizos y acelera su tiempo de reutilización. El alto encanto (carisma) le permitirá no solo reducir los precios de los comerciantes, sino también soportar las picaduras venenosas mucho más fácilmente. Justo debajo de las habilidades puedes ver el estado de tu salud (máxima y general), ataque y defensa (más una descripción general del último monstruo que mataste), daño de ataques regulares y especiales, e indicadores de resistencia. Naturalmente, un ataque es una posibilidad de golpear al enemigo y la defensa es una posibilidad de que no te golpeen. Las resistencias son la reducción de uno u otro tipo de daño, y siempre hay que tener en cuenta diferentes tipos de daño, porque una misma arma puede infligir todo tipo de daño al mismo tiempo (físico, de fuego, mágico y venenoso). Bueno, no te olvides de la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento. Cualquier duende puede alcanzar fácilmente a un oponente lento, y el que golpea más rápido tiene más posibilidades de ganar.

Capacidades

Las habilidades son un conjunto de mejoras de rendimiento, al principio solo hay 2, pero a medida que aumentan los niveles, el héroe tiene la oportunidad de elegir y aprender nuevas habilidades. Se pueden obtener nuevas habilidades en los niveles 3, 6, 12, 20, 30, 50. Hay un total de 13 habilidades para elegir (las 2 primeras se aplican automáticamente). Puedes invertir puntos adicionales en habilidades ya seleccionadas, mejorándolas. La cantidad de puntos recibidos depende de la cantidad de nuevas habilidades recibidas: en el nivel 2 - 1 punto, desde el nivel 6 - 2 puntos, desde el nivel 12 - 3 puntos, etc. En general, las habilidades de los diferentes héroes son similares y difieren principalmente sólo en el nivel en el que aparecen. La cantidad de habilidad no puede ser mayor que el nivel del personaje.

Conocimiento de la magia (conocimiento de la magia), conocimiento de las armas (conocimiento de las armas). Aumenta el daño causado por armas mágicas o convencionales (afecta a todo tipo de magia o armas a la vez).

Meditación. Aumenta la eficacia de la restauración del espíritu.

Magia de tierra, Magia de agua, Magia de fuego, Magia de aire, Magia de luna, Magia celestial. Aumenta la velocidad de recuperación y lanzamiento de hechizos de la esfera mágica seleccionada.

Jinete (Equitación). La habilidad te permite montar caballos con un nivel superior a 1.

Conocimiento de la espada, conocimiento del bastón, combate a distancia, conocimiento del hacha, armas de mango largo, doble empuñadura, armas de combate sin armas (combate sin armas), combate con espadas. La habilidad aumenta las características de ataque y la velocidad de ataque del arma seleccionada. Elegimos una habilidad favorita y la usamos al máximo.

Agilidad. La habilidad aumenta las características de ataque y defensa.

Comercio. La habilidad hace que el comercio sea más rentable para usted. Estúpida habilidad, nunca la tomes.

Constitución. Aumenta la recuperación de puntos de vida y mejora la eficiencia de recuperación de salud.

Encantador. En el combate cuerpo a cuerpo con un oponente, a veces es posible quitarte un arma de las manos: del 1,1% con la habilidad 1 al 99% con la habilidad 90. ¿Te falta dinero? Basta con adquirir esta habilidad y no invertir ni un solo punto en ella. Y sólo recoge lo que cae del enemigo durante las batallas...

Protección de escudo (Parrying). La característica de protección aumenta. Si usa un escudo, su efecto protector también aumenta.

Armadura. Todas las resistencias y la velocidad de movimiento aumentan.

Sed de sangre. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos y la velocidad de recuperación mientras estás en estado de vampiro.

Concentración. Acelera la recuperación de las habilidades de combate. Habilidad de primera elección. Infinitamente necesario para la supervivencia de quienes usan habilidades especiales de combate.

Vampirismo. Acelera la recuperación de todas las habilidades de combate en forma de vampiro.

Conocimiento de las trampas (Trap Lore). Acelera la recuperación de habilidades relacionadas con trampas.

Balística. Efecto similar al conocimiento de las trampas, pero la mitad de débil. Además, mayor velocidad de ataque de las trampas. Como si pasara por alto la limitación del nivel de habilidad (2 habilidades en un tema).

Habilidades especiales

Las habilidades especiales son algo en lo que los héroes son completamente diferentes entre sí. Cada uno de los héroes tiene su propio número de estas habilidades y, en la mayoría de los casos, están divididas en 2 "esferas". La peculiaridad de las habilidades es que después de usarlas debe pasar algún tiempo para recuperarse. En este caso, al usar un hechizo o habilidad, la restauración ocurrirá para todas las habilidades de la esfera (pero para diferentes esferas, la restauración puede ocurrir por separado). Cuanto mayor sea el nivel de la habilidad, mayor será el tiempo de recuperación. Sin embargo, con la ayuda de ciertas características y habilidades, se puede reducir el tiempo de recuperación. Además, la aceleración de la recuperación se produce gradualmente a medida que aumentan los niveles.

No se compran habilidades especiales. Las runas para ellos solo se pueden encontrar eliminándolas de los enemigos. El uso repetido de la misma runa aumentará el nivel del hechizo o habilidad. Junto con el nivel, aumentará tanto la efectividad de la habilidad como su tiempo de recuperación. Si se trata de una habilidad de uso frecuente, entonces es mejor, a expensas de su poder, dejar el tiempo de reutilización en 3-5 segundos.

Al usar habilidades, la persona más necesaria es el maestro de combinación. Puedes intercambiar runas que no necesitas por otros héroes con él y crear combinaciones de habilidades para su mejor uso.

Por supuesto, las habilidades y habilidades especiales se discutirán con más detalle al estudiar héroes específicos.

Ayudantes, holgazanes y saboteadores

El mundo en el que hay que hacer justicia no está vacío en modo alguno. Está invadido por multitudes de varios enemigos, ansiosos por arrancarle el cuero cabelludo a nuestro héroe. Pero no hay multitudes más pequeñas de civiles comunes y corrientes que sufren cruelmente mientras esperan que pase corriendo un héroe al que se le pueda encomendar una tarea. Algunos incluso están dispuestos a unirse temporalmente. Pero sólo por un tiempo; el resto del tiempo, el héroe tendrá que salvar bosques, campos y ciudades en un espléndido aislamiento.

Los primeros en la lista serán los habituales distribuidores de tareas. Aunque las tareas de la línea principal las asignan personas completamente inusuales, te encuentras con ellas una vez y no te las vuelves a encontrar en el camino. Pero otros se distinguen por la astuta yuxtaposición de signos de exclamación e interrogación sobre sus cabezas. La tarea completada se entrega al empleador, pero ahora solo quedará un signo de exclamación sobre su cabeza.

Dos chicas debajo de la ventana.

Además de los empleadores, también están los empleados. Se trata de maestros de combinaciones, herreros, vendedores y comerciantes de caballos. Los primeros, por dinero, hacen combinaciones de tus habilidades de combate o hechizos existentes que pueden usarse con un solo clic. Su efecto puede ser increíblemente letal, pero su tiempo de reutilización es incluso mayor que el tiempo de reutilización de la suma de los hechizos acumulados. Aunque a veces esto es necesario, por ejemplo, para lanzar rápidamente un grupo de auras o hechizos de acción prolongada que tienen un efecto combinado. Además, el maestro de combinaciones se dedica a intercambiar las runas de artes marciales y magia que no necesitas (tu gladiador puede tener mucha mala suerte y solo caerán runas de otras profesiones) por las necesarias. El curso es el siguiente: 2 runas - 1 cualquier runa; 3 runas: 1 runa cualquiera para tu héroe; 4 runas: 1 runa de tu elección para tu héroe. Este último, aunque más caro, te permite conseguir la runa que necesitas, y no algo que no sea necesario en absoluto.

Es importante: Si has mejorado la runa, entonces es necesario actualizar la combinación que la involucra. Sin embargo, los maestros de combinación cobran poco por esto.

Un herrero no arregla cosas. Él mejora estas mismas cosas. Exactamente tantas veces como el artículo pueda tener celdas de mejora. Por supuesto, no es gratis, pero muchas veces vale la pena. Todas las mejoras están previstas de antemano, pero si encuentra algunos objetos particularmente raros, el herrero se esforzará e irá más allá de las reglas estrictas y establecidas desde hace mucho tiempo. Lo único malo es que hay pocos elementos de mejora de este tipo.

Es importante: ni un herrero ni un maestro de combinaciones funcionarán para usted. Para empezar a utilizarlos, existen dos tareas adicionales. En el primero, debes encontrar un herrero (que se encuentra en la aldea inicial), en el segundo, debes encontrar un libro de hechizos para el maestro de combinación (que se encuentra en el asentamiento de Silver Creek). Asegúrate de completar estas tareas para aprovechar al máximo los servicios de los artesanos.

¡Respirando así, necesitas cepillarte los dientes más a menudo!

Los vendedores, que se distinguen de los demás ciudadanos por las bolsas doradas que llevan sobre la cabeza, se dedican a comprar lo que no necesitan y vender lo que necesitan. Los comerciantes de caballos sólo te compran caballos. Para comprar un caballo, debe elegir entre aquellos que le atraigan de inmediato. Al mismo tiempo, si el caballo no está disponible para usted debido a sus bajas habilidades para montar, la imagen de la herradura en el caballo se tachará.

Te encontrarás con diferentes enemigos. Tanto personas como monstruos. Además, estos últimos pueden ser humanoides (como los duendes), animales y fabulosos, como los dragones. La mayoría tiende a viajar en manadas, aunque los monstruos verdaderamente poderosos prefieren vivir solos. Si te encuentras con una manada, el líder de esta misma manada estará indicado por un círculo rojo debajo de tus pies con púas que sobresalen en todas direcciones. Y cuanto más pronunciadas sean estas espinas, más fuerte será el líder.

A juzgar por el círculo puntiagudo, él es claramente el líder.

Esto es interesante: Los hábitats de los monstruos son impredecibles. Algunos pueden vivir en su lugar favorito para siempre, renovándose tan pronto como se van, después de haber limpiado el territorio. Pero otros, tras su destrucción, se extinguen sin dejar rastro. Sin embargo, la mayoría de las veces, en carreteras y rutas populares, los monstruos se actualizarán.

Y, finalmente, socios. No puedes contratarlos aquí. Solo pueden unirse mientras completas la tarea. ¡Pero! Durante las misiones aleatorias, los compañeros son mortales. Pero los luchadores que se unen a ti durante las misiones principales vivirán felices para siempre. Es decir, ellos también mueren, por supuesto. Pero, después de tumbarse en la hierba y descansar, reviven y comienzan a destruir al enemigo con nuevas fuerzas (y lo más importante, con plena salud). Pero lo que más les gusta a los socios de este juego es que no pueden perderse ni quedarse atrás. El compañero rezagado da un salto espacial y muy pronto podrás observar cómo, aburrido, espera tu acercamiento. Aunque es bonito.

Un compañero más fiel sería un caballo. Ella nunca te dejará. Excepto cuando sea destruido ante ti. Y esto bien puede suceder, así que compra a tus caballos sillas de montar que aumenten su vitalidad. Los beneficios de los caballos son bastante específicos: aumenta la velocidad de movimiento. El daño, sin embargo, también es considerable: algunas habilidades no se pueden usar desde un caballo y un jinete se frota con mucha más frecuencia que una persona a pie. Además, al jinete no se le permite entrar en mazmorras y edificios. ¡Pero qué rápido corren!

Esto es interesante: El jinete puede utilizar el siguiente truco. Los caballos tienden a correr algo más rápido que los monstruos. Y si, después de hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el monstruo, avanzamos, nuestro jinete disparará automáticamente al objetivo seleccionado mientras se mueve hasta matarlo. Además, disparará al objetivo más cercano, de modo que antes de la muerte del monstruo seleccionado inicialmente, pueden ocurrir varias muertes de enemigos más ágiles.

De las casas a los anillos...

En Diablo 2, se hizo posible vivir y luchar fuera de las mazmorras, aunque una vez que llegabas allí, no podías esperar salir pronto. Sagrado nos dio no sólo la posibilidad de un paso pseudo-no lineal y enormes espacios libres, sino también las mazmorras más pequeñas (sin embargo, hay un par de excepciones) y casas. Las cuevas y sótanos aquí son extremadamente pequeños y no podrás perderte en ellos. Pero las casas se han vuelto de varios pisos (aunque nadie vive en ellas), y las mansiones más grandes han adquirido pequeños sótanos donde los monstruos se reproducen y se multiplican. Por separado, vale la pena mencionar una estructura como el anfiteatro, donde se divierten los gladiadores. Y cualquier otro héroe puede ganar dinero extra luchando allí contra animales salvajes. Todo lo que tienes que hacer es acercarte al organizador del juego y aceptar una tarea durante la cual tendrás que destruir a 3 oponentes.

En lugar de magia de viaje, Ancaria tiene dos tipos de portales mágicos. Los primeros están conectados en un único sistema mágico, lo que te permite moverte a cualquier portal activado de este sistema (sí, primero debes llegar al portal a pie y encenderlo). Pero cuando ingresa al primer portal, puede ver una lista de todas las ciudades en las que se encuentran los portales, y solo entonces participar intencionalmente en su inclusión. Los segundos son portales de dos vías, rígidamente conectados entre sí.

Desfile de moda.

De Diablo 2 se conserva el probado sistema de objetos raros y conjuntos de uniformes. Entonces, las cosas raras se llaman amarillas, las mágicas, azules y las únicas, de color naranja brillante. También hay cosas específicas para cada tipo de héroe. No sólo tendrán nombres de un color característico, sino que la segunda línea también indicará la clase del héroe que podrá usarlos. Si recolecta una cierta cantidad de cosas (3 o más) que tienen la misma dirección (por ejemplo, una fuerte protección contra el fuego), juntas se combinarán en un conjunto que fortalecerá una u otra característica. Luego aparecerá un círculo en la esquina superior izquierda de la “muñeca”, que es responsable de esas características adicionales, y el héroe comenzará a “brillar” en un color similar a la luz de la burbuja.

La batalla está en pleno apogeo.

Las piernas de conjuntos de armaduras y armas ultrararos crecen a partir de las mismas fuentes. Su color es el mismo para todos (verde) y la composición de estos conjuntos se puede ver en el mismo círculo (es decir, puedes descubrir qué más te falta). En total, cada héroe puede tener hasta 5 conjuntos, que incluyen de 5 a 7 unidades de armas y armaduras. Además, debido a errores en el juego (¿o así se pretende?), solo se tienen en cuenta las armaduras en el kit, y las armas parecen estar ahí, pero no se consideran un elemento del kit.

También se han conservado las celdas de mejora de armas. Sólo que ahora no se ocupan de ellos cualquiera que encuentre una piedra preciosa, sino un herrero, a quien se le entrega un arma que necesita ser mejorada y una cierta cantidad de dinero.

Bueno, para colocar en algún lugar los artículos individuales de los kits recolectados, hay un cofre "bancario" en el centro de cada aldea. Usted llegó a una nueva ciudad y sus mercancías ya llegaron aquí antes que usted.

El cambio más significativo en esta área son los “muñecos” de personajes únicos para cada héroe. De hecho, todo el mundo tiene derecho a un casco, hombreras, coraza, esposas, guantes, calzas, botas y un juego de anillos y amuletos. Pero a algunos no les darán hombreras, a otros les colgarán anillos. Así que mira el “paquete” de héroes a continuación.

Se ha simplificado el uso de burbujas. Ya no es necesario clasificarlas en celdas: las burbujas actuales tienen el mismo tamaño y, si queda un tipo determinado, la burbuja está automáticamente presente en la celda. Y solo hay 5 tipos: salud, mayor daño a los no-muertos, mayor experiencia, antídoto y rápida recuperación de habilidades. La segunda y tercera burbujas no duran mucho, por lo que es necesario aplicarlas en el lugar y momento adecuados. Se necesita una botella de recuperación de habilidades. solo para la recuperación después de combinaciones. No afecta hechizos o habilidades individuales.

A veces puedes encontrar “tesoros” en la zona. Se manifiestan con destellos raros y, si pasas el cursor sobre ellos, aparecerá una inscripción sobre un "lugar mágicamente escondido". A veces te encuentras allí con cosas muy valiosas y oportunas.

Lucharon por Ancaria

Este juego no puede existir sin héroes. Y aunque no todos resultaron ser brillantes y fácilmente distinguibles de los demás. Pero lo intentaron. Y ahora hay que descubrir en qué son fuertes o, por el contrario, débiles.

Gladiador

Un luchador sencillo y sin características especiales. No le gustan los caballos, por eso prefiere caminar. Cualquier cosa que no le convenga lo golpea inmediatamente en la frente y no necesita un arma en particular, matando fácilmente a cualquiera con guantes pesados. Es un completo novato en magia, pero está bien versado en hachas, lucha a dos manos y guanteletes de combate y, si es necesario, puede dominar todas las demás armas. Pero, debido a que es más probable que los gladiadores utilicen hachas o guantes de combate, los prefiere. En la ropa, se pueden observar guantes, generalmente equipados con cuchillas y que sobresalen de la celda, así como un cinturón de gladiador, que es dos veces más ancho de lo habitual. De las baratijas, puede ponerse 2 anillos y un amuleto.

Las habilidades del gladiador son geniales: inicialmente está familiarizado con el conocimiento de las armas y la concentración. Muy pronto aprenderá a empuñar un hacha, empuñar un arma con las dos manos, luchar sin arma, atacar a distancia, empuñar una espada, constitución, armadura y agilidad. Más adelante, podrá añadir jinete, desarme, dominio de armas largas, defensa con escudo y comerciante a sus ya amplios conocimientos.

Habilidades especiales

No estaba entrenado en magia, por lo que el gladiador tuvo que dominar algunos golpes poderosos, tanto con las manos como con los pies. En aras de la habilidad, la belleza se divide en "ordinaria", que se puede encontrar en otros guerreros, e "inusual", que es exclusiva de él.

Golpe duro. Un golpe muy fuerte al enemigo. El único golpe básico que se puede aplicar incluso desde un caballo.

Serie (Ataque). Por alguna razón, su serie de ataques se detiene después de la muerte del segundo oponente. Es una pena, los golpes son más fuertes que los de otros héroes.

Patada de combate. Puede expulsar al enemigo de la pelea por un tiempo, echándolo hacia atrás y dañando su salud al mismo tiempo.

Muchos hits (Multi-hit). Un golpe circular que golpea a todo aquel que gira descuidadamente bajo el hacha.

Bueno, aquí vienen los golpes insólitos.

Salto potente (Salto pisando fuerte). Con tal salto, el gladiador no sólo inflige daño al enemigo, sino que también lo desmoraliza, reduciendo su defensa. Válido únicamente para peatones.

Asombro (asombro). Aura pasiva que derriba a los enemigos.

Lanzar espadas. El gladiador no es particularmente hábil lanzando. Por lo tanto, su arma vuela lejos, golpea a todos en el camino y básicamente no regresa.

Rompedor de espalda. No puedes hacer esta técnica desde un caballo. Y el proceso es este: atrapan al enemigo y le rompen la espalda. Después de esto, el enemigo sólo puede tumbarse y descansar.

Coraje heroico. Un aura bastante duradera, que permite al gladiador aumentar temporalmente su ataque y defensa.

Puño de los dioses. Esta acción requiere mucha preparación, pero el resultado es impresionante: el gladiador inflige un daño enorme con su puño a los enemigos que tiene delante. Si esto es poco, entonces sucedió que después de eso toda una bandada de duendes se fue volando muerta. También sólo para peatones.

Mirada de daga. Un aura que inflige daño a todos los enemigos que rodean al gladiador. Poco a poco, pero cada segundo.

SEGUNDA PAGINA

¿Cómo jugar?

Lo principal a la hora de jugar como gladiador es decidir qué le resulta más atractivo, hachas o guantes de combate. Las hachas son más fuertes por sí solas, pero hay un pequeño error en el juego al luchar con un arma a dos manos. Para las hachas, el daño total se dividirá a la mitad, y para cada mano el fallo/golpe se contará por separado. Pero los guantes de combate penetran todo el golpe y, por lo general, ambos impactan. Así que piénsalo... De lo contrario, la elección de habilidades es simple: toma todo menos el dominio de una u otra arma.

Esto es interesante: Se descubrió un objeto muy interesante para el gladiador: un amuleto que te permite matar a un enemigo que tiene un nivel más bajo que el gladiador, simplemente mirando a este enemigo. Una imagen magnífica: duendes cayendo en manadas alrededor de un gladiador que hace jogging. Hay información de que los mismos elementos pueden estar disponibles para otros héroes, pero el nivel de dichos elementos es muy alto y nunca he visto otros.

Sinceramente al gladiador solo le alcanza para todo serie Y fuerte golpe. Aunque puedes hacer una combinación de auras y usarlas según sea necesario. Funciona muy bien contra oponentes fuertes. puño de los dioses Y rompedor de espalda, aunque no deberías gastarlos en todos.

Serafines

Una chica elegante, vestida de forma frívola, muy versada tanto en el arte de manejar espadas como en la magia. Además, una espada no suele ser suficiente para ella, dale dos. Pero como opción, también puede llevar algún tipo de lanza o alabarda; los serafines también son expertos en luchar con ellos. En magia, tiene un set para todas las ocasiones.

Como habilidades, al principio tiene conocimiento de magia y conocimiento de armas, posteriormente recibe meditación, magia celestial, conocimiento de armas largas, conocimiento de la espada, suma, escudo y protección del jinete. Incluso más tarde, aparecen en secuencia doble empuñadura, armadura, ataque a distancia, agilidad y comerciante.

En cuanto a la ropa, es lo que más se diferencia de los tipos tradicionales: hay que elegir entre tirantes y guantes, así como botas y calzas; solo hay una celda para cada par. Pero apareció una segunda armadura "corporal" en forma de espadas. Esta es una forma activa de proteger su espalda. Bueno, sólo hay 2 anillos, pero sólo un amuleto.

Habilidades especiales

La selección aquí es amplia y hay mucho para elegir. Comencemos con las ya familiares habilidades de combate. En ellos, el serafín se revela como un experto en artes marciales orientales. Y no parece china...

Golpe duro. Sólo un golpe reforzado al enemigo.

Serie (Ataque). Una serie de golpes que pueden matar a varios enemigos a la vez (tras la muerte de uno, se transfiere a otro). Una elección muy fuerte (sobre todo porque está ahí desde el principio). No se puede utilizar a caballo, y ni siquiera se pueden aprender saltos mortales tan complicados a caballo.

Patada de combate. La joven karateka, en un salto de demostración desde un metro en adelante, deja caer a su oponente al suelo, dándose tiempo para procesar a los demás. El caballo ha vuelto a cerrar aquí. Además, tampoco será útil en todas las siguientes habilidades de combate.

Golpe vertiginoso. Un golpe circular en el que los oponentes vuelan hacia un lado y recuperan el sentido por un segundo. Muy eficaz contra cosas pequeñas como duendes. Porque los círculos se cortan en unos segundos.

Boomerang (Cazador-Buscador). Si lanzas un arma correctamente, definitivamente regresará. Golpear a alguien en el camino.

Salto de combate. Opción de patada. Más doloroso, pero sin nocaut. Salta fácilmente por la mitad del mapa. Si durante el vuelo cambias a muchos golpes, entonces el aplauso del público está garantizado.

Muchos hits (Multi-hit). Un golpe circular, aunque los resultados de un círculo resultan más dolorosos que la rotación.

BFG (BeeEffGee).¡Hola cuáqueros! Después de lanzar este hechizo, aparece una lanza que lanza bolas de energía cada segundo. Aparecerán pocos enemigos, afortunadamente el tiroteo continúa durante medio minuto o más.

La magia de Seraphim es extremadamente diversa, aunque, como es habitual, no se recomienda su uso en todas.

Fuerza oh fe. Esta es un aura que aumenta temporalmente el ataque del serafín y sus asistentes.

Rayo de energía. La única magia que requiere caminar. Recuerda a disparar pistolas con las dos manos. Cada disparo causa una cierta cantidad de daño físico y normal. Manchan descaradamente...

Luz. Un aura que inflige daño mágico a las criaturas no muertas que rondan.

Conversión. Durante un tiempo, uno de los enemigos se pasa al lado de los serafines.

Aspas de luz giratorias. Las espadas giran alrededor del serafín y causan daño al enemigo.

Irritación. Le da alucinaciones al enemigo seleccionado, después de lo cual no ataca durante algún tiempo. Se tarda demasiado en leer, por lo que sólo es aplicable como medio de advertencia contra monstruos fuertes.

Luz divina (luz celestial). Y esta columna de luz inflige daño mágico a todos los enemigos. Dura algún tiempo.

Un golpe poderoso que causa daño físico (más que mágico).

Escudo ligero. Un aura que protege mágicamente contra las armas pequeñas.

¿Cómo jugar?

A pesar de la gran cantidad de habilidades y hechizos, la elección no la desconcierta demasiado. De las habilidades debemos elegir inmediatamente si vamos a reducir las filas del enemigo con una espada o lanzas. Es mejor agregar armas a dos manos a la primera, y la segunda es autosuficiente. Definitivamente necesitas magia celestial (para acelerar la recuperación y aumentar el efecto), pero el resto es una elección difícil.

La elección del combate es extremadamente pequeña. serie, como principal medio de acosar al enemigo y cuadriplicarse en combinación golpe fuerte para destruir a los jefes. Todos los saltos y giros son lentos o inestables, y BFG falla con más frecuencia que acierta. Necesario en magia el poder de la fe Y irritación, es mejor diseñar el resto de hechizos según la situación actual (muchos muertos vivientes o arqueros).

En general, la impresión de los Serafines es la del típico luchador cuerpo a cuerpo, que utiliza la magia para que le resulte más fácil cortar al enemigo en pequeños pedazos.

Elfo del bosque

Parece una chica con un moño que ya se ha convertido en un estereotipo. Es decir, tiene habilidad para golpear a una ardilla en el ojo desde lejos. Por supuesto, esta es una parte integral del elfo del bosque, después de todo, los arcos son su arma (aunque intentarán convencernos de que es extremadamente hábil en el manejo de una daga en combate cuerpo a cuerpo), pero también sabe usar magia. llamado lunar. La peculiaridad de esta magia es su orientación protectora y la llamada de ayudantes muy poderosos. La elfa básicamente no reconoce las hombreras como ropa, pero le encantan las joyas y posee dos ranuras para amuletos y cuatro ranuras para anillos.

Inicialmente, tiene las habilidades de agilidad y conocimiento de las armas, y ya en la primera promoción puede elegir entre conocimiento de magia, meditación, magia lunar, ataque a distancia, concentración, jinete y arma larga. A continuación, se desbloquean el comerciante, el manejo de la espada, la armadura, el desarme y la protección con escudo. Aunque de estos últimos sólo interesa el desarme.

Habilidades especiales

Las habilidades se dividen en partes iguales: en magia lunar y combate. Y como son 16, por cada esfera hay 8. Naturalmente, no se cruzan entre sí y su restauración se realiza por separado. Las habilidades de combate parecen ser primarias, mientras que la magia lunar es francamente auxiliar.

Flecha de araña. Una interesante habilidad en la que, en el punto de impacto, emergen varias arañas de un nivel igual al tuyo y comienzan a morder a todos los que corren cerca. Con cada nivel aumenta el número de arañas.

Flecha de retroceso. Lanza al oponente al suelo, dejándolo inconsciente.

Flecha penetrante. Una flecha guiadora que vuela en círculos durante unos segundos después de ser disparada, golpeando a cualquiera que se interponga descuidadamente en su camino.

Flecha explosiva. Una flecha que, si mata a un enemigo, destroza el cadáver. Muy útil contra los esqueletos, a los que les encanta cobrar vida.

¡Las liebres están atacando!

Flecha múltiple. Abanico de flechas (1 por nivel). Dispersar y golpear a los enemigos que se encuentran alrededor. Desafortunadamente, el daño se divide proporcionalmente al número de flechas. La habilidad dura algún tiempo.

Muchos golpes (Multi-Hit). La primera habilidad que se relaciona no solo con el tiro con arco. Se trata de un golpe circular mejorado (todos lo recibirán) o de un disparo, como en la habilidad anterior. La habilidad sólo está disponible para soldados de a pie.

Golpe duro. Sólo un golpe o disparo muy fuerte (y siempre certero). Recomendaciones de los mejores tiradores.

Ojo a ojo (Ojo por ojo). Muchos golpes o flechas, pero toda esta riqueza está destinada a un solo propósito. Muy adecuado para batallas con monstruos fuertes, especialmente cuando la velocidad de ataque aún es baja. Aunque el efecto es bastante inestable, puede ser mucho mejor que un golpe fuerte, o quizás al revés. No puedes usar esta habilidad desde un caballo.

Cambio (Transformación). Durante un tiempo, aparece un círculo alrededor del héroe, en el que todos los enemigos se convierten en animales. Naturalmente, los animales no atacan.

Tumbleweed (arbusto espinoso). Una bola que rueda en la dirección especificada, causando daño a todos los que se encuentren en su camino.

Zarcillos envenenados. Púas, cuyo número es igual al nivel+1, golpean a quienes quedan atrapados con veneno y un poco de magia. El área de su trabajo es extremadamente pequeña, pero duran mucho tiempo.

Jaula para plantas. Detienen al enemigo contra el que fueron utilizados. Interactúan bien con el hechizo anterior.

Llamado de los ancestros. 3 fantasmas que te acompañan durante 25 segundos y atacan a cualquier enemigo durante este tiempo (daño físico y algo mágico). Funcionan mejor en combinaciones de varios de estos hechizos: una multitud nuestra contra una multitud enemiga.

Recuperación. Sólo tratamiento.

Rápido como un rayo. Mayor velocidad de movimiento. Cuanto mayor sea el nivel, más.

Compañero del bosque. Un unicornio que siempre te acompaña. Cada nivel de hechizo corresponde a 5 niveles de unicornio. Necesario deletrear.

¿Cómo jugar?

Las primeras habilidades que debes elegir son la concentración, el ataque a distancia y la magia lunar. El resto es preferencia personal. Aunque no olvides que el arma principal de la elfa son los arcos, por lo que es mejor ni siquiera intentar entrenarla para trabajar con espadas y armas largas. De ahí las principales habilidades especiales: golpe fuerte Y flecha penetrante. Bastante aplicable y flecha de araña. De magia son necesarias unicornios(un hechizo de nivel 5 te dará un compañero de nivel 25, que es muy poderoso), aceleración Y llamada de los antepasados. Este último funciona bien en una combinación cuádruple cuando necesitas defenderte urgentemente de una multitud enemiga. El resto de la magia es opcional.

Las tácticas del tirador son simples: no te metas con grandes multitudes de enemigos disparándoles desde lejos. Si reduce en gran medida la recuperación de habilidades especiales, puede lograr disparos casi constantes con golpes fuertes, como resultado, el progreso a través del área será rápido y el enemigo caerá de un solo golpe. Es mejor no involucrarse en grandes peleas cuerpo a cuerpo: te golpearán en la cabeza sin motivo alguno, pase lo que pase. Además, la elfa es la más adecuada para montar a caballo: lo golpea mejor que nadie. Esto significa que apuntas a uno de los enemigos y giras.

Duende oscuro

El luchador más original que practica el uso de trampas en batalla. Especialista en artes marciales, asesino y, como demuestra la práctica, el luchador más poderoso del juego. A menudo incluso está ausente del campo de batalla, lo que le da a sus trampas el derecho de enfrentarse al enemigo. En la vestimenta es conservador, diferenciándose del esquema habitual solo en que tiene 4 anillos y solo un amuleto. Pero inventó su propio tipo de arma: las espadas de los elfos oscuros, que maneja perfectamente. Por lo general, causan poco daño físico, pero envenenan mucho (aunque también puedes encontrar buenas espadas con daño por fuego).

Desde el principio aprendí a empuñar espadas y a concentrarme. Más adelante dominará el conocimiento de trampas, balística, conocimiento de armas, doble empuñadura, suma, agilidad, desarmado y jinete. Incluso más tarde, podrá aprender combate sin armas, armaduras, habilidades con la espada, defensa con escudos y comerciante.

Habilidades especiales

Las habilidades de los elfos oscuros se dividen en ordinarias y trampas diseñadas para reducir la vida del enemigo, incluso si el propio propietario se encuentra a cierta distancia.

Cobra. El uso de esta habilidad paraliza a varios enemigos durante un período de tiempo bastante largo. No se puede utilizar a caballo.

Protección de flechas (Pak-Dain). Refleja las flechas enemigas e incluso aumenta el daño de ellas.

Furia repentina. Una patada circular, sólo puedes realizarla estando a pie.

Mangosta (mangosta). Un salto muy largo entre la multitud enemiga. Habilidad estúpida.

Protección contra la magia (Pak-Nakor). Al encontrarnos en compañía de hechiceros, devolvemos sus propios hechizos e incluso los fortalecemos.

Venganza. Potente ataque contra el enemigo seleccionado.

Después de las habilidades habituales viene aquello por lo que el elfo oscuro es tan famoso: las trampas. No todas actúan como verdaderas trampas (es decir, sin la supervisión de su propietario), sino más bien como granadas, pero sus beneficios son evidentes. Y es precisamente gracias a ellos que el elfo oscuro es tan fuerte. Todas las trampas no son de un solo uso, sino que duran algún tiempo.

Confusión. El elfo mezcla alucinógenos con sus municiones. Y, una vez en la zona de efecto del desorden, los enemigos están perdidos y no saben qué hacer. Como resultado, ambos pueden deambular confusamente y destruirse mutuamente.

Adrenalina. Esto es menos una trampa y más una “burbuja”. El elfo lo bebe él mismo y aumenta su defensa.

Niebla venenosa. Cualquiera que intente atravesar una nube de esta suciedad será golpeado por el veneno y físicamente (de aquí viene este último: se golpean la cabeza contra los árboles por envenenamiento, ¿o qué?).

Carga explosiva. Una bomba ordinaria. El enemigo es alcanzado por fuego y ondas expansivas.

Niebla de batalla. No hay nada que ver. Los enemigos se sientan en silencio y esperan. Además, no reaccionan a los golpes en la cabeza ni en otras partes del cuerpo: ¡no se ve nada!

Testosterona. Otra burbuja, esta vez elevando el ataque.

Pozo sin fondo. Una verdadera mina. Se puede colocar en anticipación a los invitados y los golpeará con fuerza tan pronto como lo pisen descuidadamente. Es cierto que no esperarán eternamente, el tiempo es limitado. Pero es mejor colocarlos como sorpresa antes de una batalla con una multitud de enemigos. Se le garantizará un encuentro candente y venenoso.

¿Cómo jugar?

No en vano, el elfo oscuro es considerado el luchador más poderoso. Aunque apenas utiliza sus habilidades de lucha. Lo principal para él es adquirir espadas y ponerlas en ambas manos, y luego solo queda ayudarse un poco con las trampas. Entonces, desorden para un elfo oscuro, lo más dulce. Siempre debe estar presente en una de las celdas. Mientras el enemigo lucha entre ellos, el elfo oscuro sólo les ayuda un poco. Si hay muchos enemigos, puedes minarlos. paso del abismo del infierno. Y luego la multitud atraída resultará gravemente herida antes de entrar en batalla. Bueno, en lugares realmente malos: una combinación de adrenalina, testosterona, captador de almas y una de las defensas (contra magia o flechas). Ni siquiera mires el hecho de que esta monstruosa estructura está tardando mucho en restaurarse: es para una emergencia. En general, ¿por qué conservas tus burbujas amarillas? Después de todo, son precisamente necesarios para restaurar las combinaciones más largas.

Lo más difícil para un elfo oscuro es elegir habilidades. Tiene hasta 3 habilidades absolutamente necesarias (conocimiento de trampas, posesión de armas a dos manos y desarme). Pero, habiéndolos aprendido todos en el nivel 12, se vuelve verdaderamente invencible.

mago

Ya hay bastantes cruces entre mago y guerrero. Pero todavía no ha habido un verdadero mago. Aquí está él. Pero a los verdaderos magos, a pesar de todas las garantías sobre sus excelentes habilidades con la espada, todavía no les gustan las armas blancas. Y no tienen habilidades especiales orientadas al combate: solo 20 hechizos. Y si tienes en cuenta tu salud, que no te permite llevar a cabo operaciones de combate a largo plazo en condiciones en las que el enemigo te golpea fuerte y dolorosamente en la cabeza, entonces queda claro que la técnica principal de un mago de batalla es usar Derribar al enemigo con una carrera larga. Y en el medio, uso rápido de la magia. En cuanto a la vestimenta, un mago de batalla se adhiere a los mismos principios que un elfo del bosque.

Las habilidades de un mago comienzan, naturalmente, con el conocimiento de la magia y la meditación. Además, muy pronto podrá elegir entre magia de tierra, fuego, agua y aire, y conocimiento de una espada o bastón, ataque a distancia, conocimiento de armas o jinete. Más adelante podrá aprender Agilidad, Comerciante, Suma, Desarmar y Defensa con escudo.

Habilidades especiales

El mago tiene hasta cuatro esferas de magia (bueno, y algunos hechizos más que no pueden quedarse en ninguna parte), por lo que hay mucho para elegir. Lo más repugnante es que definitivamente no existe una esfera más necesaria; cada una tiene 1 o 2 hechizos útiles. Pero cada esfera tiene sus propias habilidades... Pero comencemos con la esfera de fuego.

Bola de fuego. Una bola de fuego que golpea al enemigo con fuego y, en menor medida, con magia. Vuela cerca, a menudo falla, pero puede herir a dos personas a la vez con un golpe exitoso. Pero ha estado ahí desde el principio.

Piel de llama. Esta es un aura que te permite bloquear algunos de los ataques del enemigo, aumenta la resistencia al fuego y aquellos que aún te alcancen recibirán un daño leve por el fuego.

Purgatorio. Una pequeña mota que se arrastrará a tu alrededor en busca de un enemigo. Algo así como un asistente temporal. El bajo daño no permite que se considere un hechizo valioso.

Espiral de fuego. Un círculo de fuego alrededor del mago, golpeando al enemigo con fuego (y un poco de magia).

Habiendo terminado con el fuego, pasamos al suelo.

Tormenta de meteoritos. Varios meteoritos (primer nivel - 3, segundo - 5, luego se agregan 1 a la vez) caen al suelo, causando grandes daños normales y un poco de fuego a los afectados.

Inmediatamente detrás de la tierra viene el elemento opuesto, el aire.

Huracán (Torbellino). No es algo muy efectivo, pero puedes saberlo. Reduce la posibilidad de golpear al mago para los arqueros y causa daños menores a aquellos que se acercan demasiado al mago.

Ráfaga de viento. Lanza hacia atrás a varios enemigos frente al mago (escrito en el hechizo), causándoles una cierta cantidad de daño por veneno. Al mismo tiempo, los enemigos también recuperan el sentido durante algún tiempo. Un hechizo muy útil.

Cambio de fase. Teletransportación del mago. No muy lejos y, por tanto, bastante inútil.

Rayo. Un fuerte golpe mágico y físico en una zona determinada. Al mismo tiempo, el número de personas que serán alcanzadas por un rayo aumenta con los niveles.

Después del aire viene el agua, en la que puedes encontrar muchos hechizos útiles.

Cascada de agilidad (Catarata de agilidad). Así, el mago aumenta brevemente su velocidad y sus habilidades de ataque.

Fragmentos de hielo. Un abanico de fragmentos que dañan al enemigo mágica y físicamente. Cuanto más alto es el nivel, más fragmentos y más lejos vuelan.

Anillo de hielo. Este anillo ralentiza a los enemigos y les causa daño físico y mágico.

Forma de agua. Con este hechizo, el mago puede volverse invisible y escapar de una multitud de enemigos.

Además de los hechizos predistribuidos entre las esferas, también hay hechizos que no están incluidos en ninguna parte. Pero eso no significa que sean inútiles.

Sanación espiritual. El tratamiento habitual, nada más.

Muro de escudos. El muro de escudo proporciona cierta probabilidad de repeler los ataques enemigos y también aumenta toda la resistencia (excepto la física) y principalmente aumenta la resistencia a la magia.

Prado fantasma. Aceleración de la recuperación del espíritu.

Equilibrio (Reiki). Aceleración de la recuperación de la salud.

¿Cómo jugar?

El mago es una criatura frágil e indefensa. Cualquiera puede matarlo. Por lo tanto, necesita adquirir todos los hechizos posibles lo más rápido posible y, hasta entonces, intentar no involucrarse en las batallas. De lo contrario, el mago tendrá instantáneamente asegurado otro resurgimiento lejos del lugar de los acontecimientos.

La conexión más exitosa - anillo de hielo, ralentizando al enemigo, después de lo cual el rápido procesamiento de congelados fragmentos de hielo. Si hay muchos oponentes, entonces puedes huir y usar círculo de miedo. Entonces nadie entrará en nosotros de manera confiable (y el problema con el círculo del miedo es que quien haya entrado en su radio de acción antes de ser leído no saldrá y vencerá al mago como antes). Otra buena conexión ráfaga Y fragmentos de hielo. El enemigo es arrojado hacia atrás, después de lo cual los fragmentos se despliegan sobre él; el efecto dañino es mucho mayor. Bueno, la combinación de equilibrio y un prado fantasmal funciona muy bien; ambos no dañarán al mago. A veces necesitas petrificación, como medio contra oponentes fuertes, y una bola de fuego, a la que los esqueletos son susceptibles.

¿Qué habilidades elegir? Como puedes ver en los hechizos que eliges, el aire y el agua son más valiosos. Simplemente no elijas empuñar armas; el mago no sabe cómo luchar con ellas.

TERCERA PÁGINA

Un vampiro

En su estado normal, esta chica lucha bien contra los enemigos con una espada, pero también hay un estado oculto en el que toma la apariencia de un vampiro. De esta forma, ya no usa armas ni armaduras, solo sus manos son suficientes y el cuerpo mismo se convierte en protección. Y aunque no permanece en forma de vampiro por mucho tiempo, durante este tiempo puede hacer una cantidad increíble de cosas. Además, aparecen nuevas habilidades vampíricas. La única diferencia en la vestimenta del vampiro es que ella tiene un solo amuleto con los 4 anillos. Todo lo demás no difiere de los estándares.

Desde que nace está familiarizada con el vampirismo y el conocimiento de las armas, un poco más tarde aprende las armaduras, el dominio del hacha y la espada, la sed de sangre, la concentración, la suma, el desarme y la protección con un escudo. Con el tiempo, puedes aprender Jinete, Agilidad, Arma larga, Comerciante y Ataque a distancia.

Habilidades especiales

Las habilidades pueden ser regulares o vampíricas. Es cierto que los primeros no desaparecen cuando cambia de forma, sino que se intensifican ligeramente y comienzan a recuperarse más rápido. Y en las tragamonedas de uso rápido, las habilidades cambian un poco. Pero abordar esto es un asunto costoso. Lo principal es entender cómo sucede todo.

Conviértete en vampiro. No lleva mucho tiempo convertirse en vampiro. Pero no puedes permanecer en esta forma por mucho tiempo. Consigue nuevos niveles de esta habilidad y disfrutarás cada vez más de la fuerza y ​​destreza de la segunda encarnación de esta chica.

Control mental. Si hay demasiados enemigos, entonces es una buena idea atraer a uno a nuestro lado. Sí, eso también es más justo. El control mental y el control del tiempo sólo funcionan para un vampiro desmontado.

Llamada de lobo. Un lobo no es la ayuda más seria. Bueno, no tiene sentido usarlos, llama a los murciélagos.

Control del tiempo. El vampiro no salta ni se teletransporta: ralentiza el tiempo y se mueve tranquilamente de un lugar a otro. Pero la esencia es la misma: más lejos de los enemigos, más salud.

Garras giratorias. Un golpe circular que ya conocemos y que inflige daño a todos los oponentes. Todos los ataques normales posteriores (excepto los sanguinarios) se realizan únicamente a pie.

Garras de la muerte. Un golpe fuerte, no será bueno para nadie atrapado bajo él. Aunque para otros este golpe luce más bonito.

Garras rasgadoras. Una serie de golpes, provocando que el vampiro pueda pasar de un enemigo a otro.

Patada de combate. Patea y noquea a un oponente; los vampiros también pueden hacer esto.

Estas habilidades sólo se desbloquean como vampiro. Habrá poco tiempo para un estudio detallado, pero aquí es donde radica el poder de un vampiro real.

Mordedura de sangre. Un método común de curación de los vampiros es drenar la vida del enemigo. En este momento ella no golpea a nadie y la víctima no la golpea a ella. Pero la salud se recupera mal, y el resto no deja de golpear en este momento.

Mordida maestra. Pero esto es un poco mejor: el mordido se convierte en un ayudante por un corto tiempo. Particularmente efectivo contra arqueros a caballo.

¿Dónde está Drizzt?

Salto de garra. Saltando velozmente, el vampiro dispersa a los enemigos a los lados y los daña levemente en el proceso. Truco extraño.

Beso de sangre. Con este mordisco, el enemigo enferma tanto que sus características se reducen temporalmente y su salud se deteriora un poco. Otro método extraño para hacer algo que no está claro. No podrás besar a tu enemigo desde un caballo.

despertarse de muerte (Despertar muerto). Resucitamos el cadáver del enemigo de entre los muertos y él lucha por nosotros hasta que recuperamos nuestra forma humana. Es inútil entre una multitud de duendes, pero criar un gigante o un dragón es algo.

Una bandada de murciélagos (Murciélagos: enjambre de sangre). Ayudantes encantadores. Es extremadamente difícil matarlos y viven incluso después de que el vampiro recupera su apariencia humana. Sólo así los enemigos se distraen con ellos.

Murciélagos aterradores (Murciélagos: confusión). Muerden un poco más débiles, pero hacen un gran trabajo al confundir al enemigo. Y ya no sabe a quién atacar.

Murciélagos: guardia. Y estos ratones actúan principalmente contra magos o arqueros, eligiéndolos primero entre la multitud.

¿Cómo jugar?

Transformación en vampiro.

No podrás permanecer en la forma de un vampiro todo el tiempo, por lo que tendrás que mejorar tus habilidades de combate. Y todos los mismos que conocemos garras de la muerte Y garras evisceradoras. E incluso después de convertirse en vampiro, estas habilidades no permanecerán inactivas. Pero en este momento sería necesario recurrir a los murciélagos; su ayuda es muy buena. Si el enemigo es fuerte, entonces es una buena idea atraer a alguien a tu lado. Y si alguien fuerte murió, resucita a este hombre fuerte de entre los muertos y reclutalo para tu equipo. Todo tipo de saltos y mordiscos no se trata de nosotros.

La mejor arma para un vampiro es una espada. Sin embargo, también existen las calaveras. Todos los demás héroes no tienen muchas posibilidades de encontrar una poderosa calavera de batalla, pero un vampiro puede hacerlo fácilmente ingresando al cementerio. Y aunque el cráneo no se puede mejorar con habilidades, algunos especímenes sin ninguna habilidad serán mucho mejores que cualquier espada.

Esto es interesante: Los cráneos se encuentran con mayor frecuencia en los cementerios. Además, un vampiro, a diferencia de otros, sólo encuentra esqueletos en los cementerios y no más de uno en la tumba. Conclusión: como vampiro principiante, busca en todos los cementerios circundantes y podrás conseguir un arma muy poderosa por primera vez.

Ir lejos...

Antes de iniciar mi viaje por Ancaria, me detendré un poco en las tareas y el proceso de realización de las mismas. Hay tres tipos de tareas: principal, adicional y aleatoria. Cuando se completan los primeros, se produce el progreso a lo largo de la historia. Y en la revista están marcados con “soles”, que, una vez completados, se reemplazan por marcas de verificación. Las tareas adicionales son aquellas que siempre estarán en el juego. A menudo, su implementación mejora de alguna manera la vida (por ejemplo, ayudando a encontrar un libro para un maestro combinado). Por lo general, se obtienen en la misma ubicación (aunque las ubicaciones pueden variar) y las realizan personas nombradas (a diferencia de las misiones aleatorias realizadas por granjeros, nobles, etc.). Las tareas aleatorias sólo dan experiencia y dinero. Pueden surgir en cualquier lugar y normalmente implican la destrucción de algún monstruo fuerte. Pero también puede haber tareas muy complejas, como aquella en la que un hombre parado cerca de un puente pidió que le buscaran un sastre urgentemente. No hace falta decir que el sastre estaba al otro lado del puente.

¿Cómo encontrar la ubicación de la tarea? Las tareas menores deben seleccionarse en el diario, pero solo puede haber una tarea principal. En este caso, la dirección a la tarea principal se resaltará en el minimapa con una flecha amarilla en el borde del minimapa. La tarea no principal seleccionada se indicará con una flecha azul. La ubicación de la tarea en sí se mostrará en libros azules o amarillos. Una vez completado, el libro cambiará de color a verde. Después de completar la tarea, incluso si te brindan experiencia en el lugar y declaran que todo está terminado, sigue visitando a todas las partes interesadas. A menudo hay casos en los que se le puede dar un bono adicional o un buen artículo.

Es importante: incluso Después de numerosos parches, el juego todavía no está completamente libre de errores. Uno de ellos es la "pérdida" de determinados monstruos o errores en las misiones si recopilas muchas misiones a la vez. Así que trata de no realizar más de dos misiones opcionales o aleatorias a menos que estés perdiendo el tiempo.

Si mueres durante el juego, no sucede nada particularmente terrible. Las cosas y los camaradas permanecen contigo, el caballo espera en el lugar de la muerte y tú resucitas en el lugar de la última tarea completada a lo largo de la línea principal. Generalmente conveniente. Pero a veces puede llegar tan lejos...

Donde todo comenzo

Y todo empezó con el elfo oscuro Shaddar. Nacido en una familia noble, con el tiempo empezó a interesarse por la magia negra, considerándola una forma de prolongar su longevidad. En sus experimentos utilizó incluso a miembros de su propia familia. Naturalmente, esto provocó conflictos, y luego los magos del Enclave Misdale lo sentenciaron a muerte en la hoguera. Sin embargo, el gobernante Valorian resultó ser una persona de buen corazón y reemplazó la ejecución por el exilio. Desde entonces, el mago loco se adentró en las arenas del desierto, y durante mucho tiempo duendes, trolls y orcos hablaron del terrible hechicero que vivía en la Torre Oscura. El objetivo del mago era encontrar la puerta al reino de los Muertos y dejar entrar al demonio Sakkara al mundo de los vivos. Y parece que logró su objetivo...

Acto I. Camino del Destino

Sin comentarios...

El comienzo será diferente para todos los héroes. El mago tendrá que pasar la prueba destruyendo al monstruo; elfos oscuros y del bosque: lleva una carta a la ciudad de Bellevue; para un vampiro - para acompañar al vagabundo hasta allí; Serafines: para luchar contra un grupo de ladrones; para un gladiador: sobrevivir a una batalla en la arena. Pero, al final, sus caminos se cruzan cuando cualquiera de los héroes llega al Comandante Romata en la ciudad de Bellevue. Él te contará sobre eventos misteriosos y te enviará con el sargento Treville frente a Porto Vallum. Tómate tu tiempo: primero debes "encender" el portal cerca de la ciudad (aquellos que lo deseen pueden gastar el dinero recibido de Romata en la compra de un caballo).

El sargento es bastante taciturno y te enviará a la ciudad, donde recibirás una nueva orden: liberar a Wilbur, el asistente del príncipe, que estaba espiando entre los orcos. Sin embargo, todo el camino hacia la ciudad está lleno de multitudes de orcos y duendes, y si te alejas más hacia un lado, puedes toparte con una bandada de enemigos de nivel 20, lo cual será innecesario para ti por ahora. Aunque puedes simplemente correr por el camino, es mejor ir allí y destruir enjambres de enemigos en el camino. La ciudad en sí tampoco brilla con tranquilidad: los duendes han acampado justo debajo de las vallas y no dudan en vagar por las calles de la ciudad. Inmediatamente al ingresar a la ciudad puede ver un portal que debe estar encendido.

Los orcos que custodian a Wilbur son bastante fuertes, y es mejor que un héroe de nivel 2-3 no se meta con su líder. Wilbur se une inmediatamente a ti y se ofrece a llevarlo a Urkenburgh, al príncipe. Durante su carrera, Wilbur aprendió mucho sobre los orcos y le gustaría contárselo a personas conocedoras.

Entre estas misiones, sería una buena idea completar las misiones para encontrar al herrero en Bellevue y encontrar el libro mágico en Silver Creek. Estas tareas le darán la oportunidad de utilizar los servicios de herreros y maestros combinados en el futuro.

El camino hacia Urkenburg no es fácil. En el camino te encontrarás con orcos y duendes bastante fuertes, pero normalmente no están ubicados en manadas, sino individualmente, lo que facilita el problema de su destrucción.

Resulta que el príncipe está desconcertado por el problema de la invasión de orcos y duendes y le pide que vaya en misión diplomática al barón DeMordray. El barón no es muy popular por sus decisiones demasiado difíciles, pero es el comandante del ejército real y esto hay que tenerlo en cuenta. Para ayudar, el príncipe te trasladará al lugar donde liberaste a Wilbur. Tras esto, Wilbur dejará de ser un observador pasivo y comenzará a ayudarte en la difícil tarea de exterminar al enemigo. No tienes que preocuparte por su seguridad: se tumbará un poco y volverá a la vida.

A continuación recomendaría dirigirse a Mascarel. Allí no sólo hay otro portal, sino también una zona maravillosa para subir de nivel. Los monstruos que hay tienen el nivel más cercano a ti, lo que significa que a menudo arrojarán runas. Que no se pueden comprar por dinero, no se venden, eso es todo.

Desde allí, habiendo subido bien de nivel, ve a Faerie Crossing. Allí te encontrarás con representantes de DeMordray, quienes te pedirán que destruyas a los renegados al otro lado del puente. Teniendo en cuenta que en cualquier caso habrá que destruirlos, la experiencia adicional no vendrá mal. Pero es mejor seguir adelante, no en línea recta, sino girar hacia Timberton. Este maravilloso lugar no sólo tiene varias tareas adicionales, sino también otro portal. Pero ahora puedes ir al castillo de roca de Crow. Esta es una bonita ciudad con muchos comerciantes. El barón es muy amable y te envía con una de sus tropas de élite que puede ayudarte. Pero por alguna razón el desapego no sólo no quiere ayudarte, sino que te ataca. Tenemos que destruirlos. Tenga en cuenta que no podrá llegar al destacamento en línea recta; deberá atravesar una cueva que se encuentra cerca de la ciudad de Wolfdale. Es muy conveniente que haya otro portal al lado de los mercenarios.

Después de la batalla, Wilbur muere o nos deja y pide informar al príncipe de la traición. Después de lo cual el juego pasa al segundo capítulo.

Si volvemos con el barón, él sólo se reirá de nuestra ingenuidad e intentará terminar lo que empezó su escuadrón...

Acto II. Para la corona

Es hora de darse prisa para advertir al príncipe de la traición. Nos subimos al teletransporte a Mascarel y desde allí estamos a tiro de piedra de Porto Draco. Ya no hay nadie en el pasaje, pero te enteras de que el príncipe iba a destruir el ejército de orcos en el sur. Adelante por el desierto.

Sin embargo, aquí también hay traición. Solo encontrarás un campo con soldados muertos, entre los cuales estará el moribundo Tréville. Te pedirá que traigas agua. No muy lejos habrá un pequeño lago, en cuya orilla habrá un matraz. Tras revivir brevemente, Treville informará que la baronesa Vilia de Mascarel puede decir dónde está el príncipe ahora. No olvides abrir un portal en el desierto cerca del moribundo Treville.

Sin embargo, la baronesa está arrestada por las tropas de DeMordray. Así que tienes que limpiar la ciudad del enemigo y sacar a la baronesa a través de un pasaje secreto. Hay un punto interesante en el juego: puedes descubrir el nombre de la ciudad solo después de sacar a la baronesa a través de un pasaje secreto. Y tras rescatarla, dirígete a la fortaleza Tyr-fasul, ubicada en los bosques al norte de Mascarel. La baronesa es muy capaz de ayudarte y, como cualquier héroe principal, nunca muere por completo. Simplemente suminístrele cebollas; habrá más beneficios.

El príncipe está muy feliz por el rescate de la baronesa e inmediatamente le presenta a su hechicera, quien espera tener la clave para resolver la llegada de los orcos. Y luego coloca un portal unidireccional hacia el oasis de Ahil-tar. Las personas que viven allí sugieren el camino a la ciudad orca Khorad-nur, donde viven orcos prudentes que pueden hacer las paces con la gente.

Sin embargo, un orco imprudente impide la entrada a la ciudad, quien declara que solo se permite la entrada a los duros. Y para llegar a ser así, debes matar a un dragón cerca de la ciudad. El dragón es grande y obviamente no te lo podrás perder. El mayor problema es que el dragón va acompañado de un montón de esqueletos y liches. Por lo tanto, primero tendrás que destruir esta escolta y solo luego lidiar con el dragón.

Después de matar al dragón, ingresa a la ciudad e inmediatamente busca el portal (en el centro de la ciudad). No todo el mundo está contento de vernos y habrá que reducir el número de aquellos que no estén satisfechos. Como resultado, de una forma u otra recibirás el cuerno del demonio del chamán y completarás el segundo acto.

Acto III. Rastro de sangre

La tarea está completa, es hora de encontrar al príncipe. Sólo que ahora ya no está en su antiguo lugar: se fue a la capital, al castillo de Braverock. La forma más fácil de llegar es a través del portal de Porto Vallum y luego a través del pueblo de Bravesbury hacia el norte. En el camino te encontrarás con un gran número de magos, así que abastecete de amuletos y anillos antimagia y también inserta los hechizos adecuados en combinaciones.

Entonces, el príncipe resultó estar aún más lejos de lo esperado. Ni siquiera en la capital hay paz para él; en todas partes quieren matarlo. Por ello, el príncipe instaló su residencia en la alcantarilla. Afortunadamente, al menos la población de las alcantarillas no es muy agresiva. Sí, no olvides activar el portal en la ciudad.

Y aquí viene el príncipe. Y la hechicera a su lado. Esta mujer ingeniosa te invitará a ir al Monasterio de los Serafines en el valle de Icecreek. Han salvado al mundo antes, así que deberían saber cómo se hace. Afortunadamente, esta vez el mago se unirá a nuestra expedición. Saltamos al portal junto a Wolfdale y desde allí nos dirigimos directamente hacia el norte. Esta ya es una tierra de gigantes y monstruos fuertes, espero que hayas subido mucho de nivel antes de subir aquí.

Los Serafines lamentan que la última vez que salvaron al mundo fue hace mucho tiempo, y todo lo que escribieron al respecto está en la biblioteca. Pero los monstruos han encontrado la biblioteca como su hogar sin la supervisión adecuada, por lo que primero tendrás que limpiarla de invitados no deseados. No olvides abrir el portal al lado del monasterio.

Se han recogido los artefactos: es hora de visitar al demonio.

En la biblioteca logramos encontrar el fantasma de un serafín, quien habla de los cuatro elementos elementales que componen el alma de este mundo. Estamos buscando estos mismos elementos. Lo único desagradable es que suelen tener un dragón como guardia.

El elemento aire está muy cerca: en el palacio de hielo de Frostgaard. Está protegido, por supuesto, por un dragón de hielo y bandadas de otras criaturas de hielo. Si para entonces has adquirido un arma de fuego, te será de gran utilidad. Para encontrar el elemento fuego, debes saltar al desierto (donde murió Treville) e ir a Alkazaba noc Draco. Tenemos garantizados campos de lava y un dragón de fuego. La protección contra incendios es muy útil aquí.

Con tales golpes pronto terminará el tercer acto.

Falta mucho más para llegar a los elementos restantes. Ve al portal del castillo de Braverock y corre hacia el oeste, a través de Bravewall, hasta la tierra de los elfos oscuros. Es hora de recordar la protección contra el veneno: aquí hay innumerables envenenadores. Zhurag-nar contiene el elemento tierra y Verag-nar contiene el elemento agua. Y si para encontrar el elemento tierra basta con limpiar la mazmorra del enemigo, entonces para el elemento agua debes limpiar otra mazmorra de un par de dragones y girar la palanca que drena el pasaje a la mazmorra con el elemento agua.

¿Todo? No. Resulta que falta el quinto elemento. Y la hechicera nos envía a buscarlo. Sin salir de la tierra de los elfos oscuros, nos dirigimos a la ciudad del castillo de Mystdale. Desde allí debes dirigirte hacia el este, donde encontrarás un portal de acción de empuje inusual que nos lleva al desierto. Y desde allí, un largo viaje a través de las mazmorras (y constantes salidas de ellas) conducirá a la fortaleza Shaddar-nur. No muy lejos se encuentra el último portal.

El castillo está dirigido por una especie de ogro, que está muy preocupado por el hecho de que hayan aparecido demonios dañinos en el sótano y estén destruyendo suministros no peores que las ratas. El ogro promete cualquier cosa a quien supere este flagelo (y queremos nuestro quinto elemento). Destruye a los demonios, afortunadamente no son nada graves, y consigue las cosas que te prometieron. Todo, puedes volver con la hechicera, a la alcantarilla. Es cierto que el más amable puede acompañar al ogro a su pueblo natal. Pero ésta es una tarea adicional.

El príncipe con el que regreses se inspirará inmediatamente y se unirá a ti para ayudarte a matar a DeModray (¿a quién maté entonces?). Salimos a la superficie y vamos a visitar al traidor. Inmediatamente después de su muerte, la hechicera se ofrece a crear un artefacto a partir de las partes extraídas que ayudará a destruir al demonio. Para hacer esto necesitas entrar en la fragua. Naturalmente, incluso aquí los enemigos interferirán maliciosamente con nosotros, pero... En la fragua, finalmente recogerán el artefacto y se ofrecerán a luchar contra el demonio. El ritual aquí es el siguiente: colocamos el artefacto en un pedestal y destruimos el cuerno del demonio. El demonio se ofende y viene a golpearnos. Pero el artefacto lo debilita enormemente (si golpea tan debilitado, ¿cómo puede golpear con toda su fuerza?), y el demonio se vuelve más fácil de destruir. Aunque esta batalla no es para débiles. Pero te daré un consejo: si no dejas que el demonio se acerque a ti, es muy posible que sobrevivas.

Después de la muerte del demonio, tomamos el artefacto profanado y regresamos al palacio. Sin embargo, aquí nos espera una sorpresa: llega el vil Shaddar, mata a todos nuestros amigos y roba el artefacto. Sólo hay una salida: destruir la plaga.

Acto IV. La herencia de los antepasados

Está muy molesto. Y derrotado.

Hay pocas tareas en el cuarto acto: solo una. Destruye a Shaddar.

Si el portal a Shaddad-nur está abierto, lo atravesaremos. En primer lugar, tendrás que luchar durante mucho tiempo contra los asistentes de Shaddar; una buena protección contra la magia no te hará daño. Pero la lucha contra el mago en sí no fue impresionante: el demonio era mucho más fuerte. Bueno, ¡salvamos al mundo una vez más!

¿Ratón o teclado?

Por supuesto, hay mucha acción en el juego. Y tratar de hacerlo todo con un solo ratón es una pérdida de tiempo. O cansarse de la monotonía. Para hacer la vida más fácil y acelerar las acciones: teclas de acceso rápido.

El botón izquierdo del ratón va muy bien con la tecla. Cambio. En una alianza de este tipo, hacer clic en un caballo significa desmontar y hacer clic en un objeto del inventario significa tirarlo o venderlo inmediatamente. Puede comprar rápidamente un artículo haciendo clic derecho sobre él. Y aquí están las claves individuales:

I- mochila

F- habilidades especiales

C- pantalla combinada

l- revista

METRO- Mapa del mundo

Pestaña- minimapa (debes mantener presionada la tecla)

Espacio- beber una botella de tratamiento

q- beber un frasco de muerte no-muerta

W.- beber una botella de aumento de experiencia

mi- bebe el antídoto

R- beber una poción de recuperación

1-5 - ranuras para armas

6-0 - Habilidades especiales o espacios para hechizos.

Momentos, momentos...

El juego tiene un equilibrio bastante razonable entre el poder de las habilidades y hechizos especiales y la velocidad de su lanzamiento. Si quieres un efecto más potente, el tiempo de recuperación será mayor. Hay dos salidas: no aumentar el nivel del hechizo y prestar atención a las habilidades que aceleran la recuperación.

La primera opción es muy relevante para hechizos que requieren un lanzamiento rápido. Por ejemplo, habilidades especiales bastante poderosas que causan daño directo. Si tardan entre 6 y 7 segundos en recuperarse, no serán de utilidad en la batalla. Es mejor dejar que el daño sea un 20% menor, pero la recuperación durará sólo 2 segundos (máximo 3). Es decir, es mejor guardar runas adicionales para el futuro, cuando el tiempo de recuperación disminuya. Por supuesto, para las auras no puedes estar limitado por la duración de la recuperación. Además, al combinarlos en una combinación, puedes usarlos en un "paquete" y, si es necesario, restaurarlos con pociones de restauración.

La segunda opción no excluye la primera (es mejor combinarlas), pero, con la debida atención a habilidades como la concentración o la meditación, te permitirá restaurar rápidamente incluso las habilidades y hechizos especiales más lentos.

1 2 3 Todos

Hola, esta guía te ayudará a comenzar con el juego. Las capturas de pantalla están tomadas de la versión en inglés, pero solo se diferencian en el idioma, por lo demás son iguales.

un nuevo juego

Al principio comienzas una nueva campaña (Campaña Ancaria). A continuación, elige uno de los 8 héroes con los que jugarás y la dificultad (las dificultades Bronce y Plata están disponibles al principio (Plata es más difícil)). Antes de elegir un héroe, puedes escuchar sus cualidades como luchador.

interfaz de juego

La tecla "I" abre la ventana de tu inventario.
Contiene todo lo que encontrarás en el campo de batalla: pociones, runas, artes marciales, además de escudos, espadas y armaduras. La flecha en la parte inferior le permite ordenar artículos para que quepan más en su inventario.

La tecla "F" abre el menú de artes marciales. Artes marciales: pueden ser técnicas de lucha especiales para luchadores poderosos que ayudan en la batalla, o tal vez magia. Las artes marciales se estudian con runas especiales, cada una de las cuales se aprende b.i. aumenta su potencia, pero también aumenta su tiempo de recuperación para el siguiente uso. Si tienes runas de otros personajes, puedes intercambiarlas con los Rune Masters que visitan pueblos y ciudades; cuanto más se las lleves, menos te costará.

La tecla "C" abre el menú de combinaciones de técnicas. Creas combinaciones de técnicas de artes marciales de Rune Masters, esto te costará bastante. Puedes utilizar hasta 4 técnicas en una combinación. Se pueden utilizar las mismas técnicas. Pero el nivel de arte marcial seguirá siendo el mismo en la combinación si lo aumentas después de la creación; para usar una combinación con un nivel superior, debes crearla nuevamente.

En cualquiera de estos menús, también verá un menú a la derecha. En la parte superior hay una ventana con las características y habilidades del personaje, y en la parte inferior están los elementos que lleva el personaje.

En la parte superior, se muestra el nivel de mejora del personaje y también puedes elegir entre las características del personaje y sus habilidades.
La sección de características muestra lo siguiente: los niveles de Fuerza, Resistencia, Destreza, Recuperación Física (la salud y las técnicas de combate con armas se restauran más rápido), Recuperación Mágica (las técnicas mágicas se restauran más rápido y aumenta el poder de los hechizos) y Carisma (reduce precios de los vendedores de artículos y aumenta el daño (veneno).
A continuación se muestran los puntos de experiencia necesarios para el siguiente nivel, puntos de salud, niveles de ataque y defensa, la posibilidad de golpear a tu oponente anterior, así como el daño de armas, artes marciales y resistencia al daño, incluido el daño elemental.
Si pasas el mouse sobre el daño de un arma o de artes marciales, mostrará el daño directo del arma, el daño elemental (fuego, veneno o magia), la bonificación del arma, la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la bonificación de supervivencia.

Si haces clic en la columna Habilidades, te mostrarán las Habilidades que has aprendido, cada una de ellas otorga una bonificación determinada.

A continuación se muestra la cantidad de oro, así como todos los elementos equipados con tu personaje.
El gladiador con el que juego tiene los siguientes espacios: casco, armadura de pecho, coderas, guantes, rodilleras, zapatos, protectores de brazos, cinturón, así como un amuleto y dos anillos. A la derecha del casco, se muestra la cantidad de elementos del conjunto equipados y la bonificación que otorgan.

En la parte inferior izquierda hay ranuras para armas y escudos; al principio solo hay unas pocas, pero luego su número aumenta a 5. A la derecha se muestran tus habilidades de combate, entre las que puedes alternar, como así como combinaciones.

Las pociones se muestran en el medio. Poción roja: restaura la salud (tecla Espacio), Púrpura: brinda la oportunidad de destruir a los no muertos (tecla Q), Azul: aumenta temporalmente la cantidad de experiencia obtenida (tecla W), Verde: reduce temporalmente el daño del veneno (tecla E), Amarillo: reduce el tiempo de recarga de las artes marciales (tecla R).

Debajo de ellos se muestran los siguientes botones:
botón de inventario ("I"), botón de configuración del sistema (Escape), botón "Recoger todo" ("A"), mapa mundial ("M") y cuaderno ("L").
Cuando presionas el botón "Recoger todo", tu héroe correrá y recogerá automáticamente todos los elementos que vea.
El Cuaderno contiene lo siguiente:
Todas las misiones completadas y no completadas.
Sección sobre tu personaje, sus habilidades y artes marciales.
Libros y sus contenidos (podrás seleccionar y leer libros)
así como Estadísticas de tu juego: cuánto has jugado, qué porcentaje de todo el mapa está abierto, número de personajes asesinados y número de muertes, así como todo lo relacionado con los enemigos.

En la esquina superior derecha, un círculo rojo muestra la cantidad de tu salud. Las bolas verdes muestran la cantidad de experiencia que has adquirido y la cantidad restante para llegar al nuevo nivel. Si pasas el mouse sobre el signo Más, se mostrarán todos los efectos y bonificaciones que tu armadura tiene sobre ti.

Tácticas y estrategia de juego.

Para completar el juego, debes completar la misión principal. Sólo hay una campaña en el juego. Pero eres completamente libre de moverte.

Por completar misiones secundarias recibirás experiencia, oro o armadura.

Los elementos son: Blanco (Regular), Púrpura (Magic), Amarillo (Legendario) y, lo mejor, Verde (Set, Set). Si recolecta una cierta cantidad de elementos de un conjunto, recibirá características adicionales.
Los fondos rojos marcan aquellos artículos que no son adecuados para su clase y no se pueden usar.

Si no puedes iniciar el juego desde el acceso directo de Steam, intenta abrir la carpeta del juego (x:\Steam\steamapps\common\Sacred Gold), ejecuta el archivo Config.exe y desmarca "Reproducir películas".

Las siguientes claves del juego también te pueden resultar útiles:
F9 - Guardado rápido
F8 - Arranque rápido
H - ayuda
S - guardar
pag - pausa
Alt: muestra los nombres de los elementos y los nombres de todos los enemigos y personas.
Ctrl+B: toma una captura de pantalla (los archivos se almacenarán en la carpeta Captura) (de forma predeterminada no puedes tomar una captura de pantalla desde Steam).

Cómo tomar capturas de pantalla de Steam

Para crear y subir capturas de pantalla a Steam, debes ir a la carpeta donde se encuentra el juego (Steam/steamapps/common/Sacred Gold)
busque la aplicación Config.exe y marque todas las casillas, incluida la profundidad de color de 32 bits, el filtro activo (antialiasing) y el modo de compatibilidad de video. Y haga clic en Aceptar.

Gracias por leer la guía. Puedo corregir errores si ve alguna inexactitud o agregarle errores si tiene alguna pregunta.

/ ¿Qué secretos se pueden encontrar en el juego Sacred?

¿Qué secretos se pueden encontrar en el juego Sacred?

04/11/2014

En Sacred, los secretos se pueden encontrar en casi todas partes, y casi todos se crean para que el jugador pueda obtener un objeto único o simplemente para animarse después de conocer personajes famosos de otros libros, películas o juegos. Veamos algunos de ellos:

  1. Secretos sagrados, tumba inusual

    Siguiendo desde Silver Creek hasta Porto Vallum, se encuentra un pequeño asentamiento. No debes ingresar, es mejor ir inmediatamente al sureste. Cerca del desvío verá una tumba. Ten cuidado porque un jefe zombie saldrá y te atacará. Destrúyelo para obtener el arma poco común, la espada rápida de Arwen. Además, con una pequeña probabilidad, pueden caer dos runas.

  2. Secretos sagrados, tumba escondida

    Llega a Mascarell y avanza desde allí hasta encontrarte en la isla. Cruza el río que allí fluye y continúa avanzando por la orilla hasta que el río quede a tu derecha. Pronto se encontrará cerca del bosque, profundice y encontrará un camino apenas perceptible en la parte superior izquierda. A lo largo de él puedes llegar a la tumba deseada, que contiene un hacha única.

  3. Secretos sagrados, Dragones de Ancaria

    En el mundo de Ancaria hay 8 dragones majestuosos, de los cuales solo uno es amigable y puede realizar una serie de misiones. Si logras acabar con ellos con éxito, recibirás tesoros de dragón como recompensa.

Ve a la ciudad de Porto Valum (hay 2 estatuas más allí), atraviesa toda la ciudad y llega hasta las rocas, luego sigue las rocas hasta el bosque, habrá un pasaje (hacia el bosque), siguelo (tendrás que caminar durante mucho tiempo), ve hasta el callejón sin salida allí encontrarás un DRAGÓN DE ORO, él guarda un montón de oro y un montón de cosas diferentes, mátalo y podrás recolectar todo. Antes de irte, abastecerte de frascos de curación.

Si deambulamos por la orilla del mar en la arena, hacia el oscuro castillo, muy pronto nos encontraremos en un pequeño muelle, donde hay un barco en el que llegaremos a la isla de los orcos borrachos. Después de burlarnos de ellos e irritarlos corriendo entre sus cosas, ¡los derribamos! (Aunque por alguna razón se suicidaron golpeándose). Y luego, un orco agradecido, en el muelle, nos regala Neo Glasses de Matrix. ¡Quizás les dé algo más a los demás! ¡No lo he vuelto a intentar!

El juego tiene un error interesante con las runas mágicas: no importa cuántas runas tengas en tu inventario, al menos una, al menos 4.
Debes ir al combinador y guardar rápidamente. Luego haz clic en el combinador y en la pantalla de intercambio de runas, transfiérele las runas [transfiere, pero no las cambies inmediatamente a otra runa] y presiona el botón de carga rápida, después de cargar tendrás runas en tu inventario y + esas pocas piezas que las transferiste al combinador, por lo que multiplicas las runas de magia por 2 y puedes hacer esto hasta el infinito hasta que te canses.

Comienza un nuevo juego, selecciona uno de los héroes y haz clic en improvisación.
Puedes elegir entre siete héroes actualizados al nivel 37.

En Porto Valum puedes asumir la tarea: "llevar un mechón de pelo, al parecer, a un soldado solitario de su amada". Después de completar esta tarea, puedes hacer clic en ella hasta que tu mano se hinche y se alimente de experiencia.

Ingresa a un juego nuevo con cualquier héroe y toma una runa del cofre y luego importa el héroe, ingresa a un juego nuevo y selecciona el héroe importado y toma la runa del cofre nuevamente, haz esto todo lo que quieras (hasta que cansarse de ello).

En el pueblo de Faeries, antes de llegar al puente, gira a la izquierda, al llegar a un claro, gira hacia la esquina inferior izquierda y sigue un camino estrecho y apenas visible. Entra en la cueva al final de tu camino y verás un minijuego, el mismo PeckMan. Recoge burbujas, huye de las caras azules (hacen alrededor de 600 de daño y también infligen veneno), sin embargo, no obtendrás cualquier cosa por esto. Es algo pequeño, pero bonito.

Camine por la orilla del desierto hacia la derecha. Al llegar a las montañas (por cierto, comienzan donde debes ir para obtener puntos Neo), sigue hacia la derecha, sin dejarlas, muy pronto te encontrarás con un edificio quemado, donde un par de sacerdotes malvados ofenden a Seraphim y Nosotros, como, le debemos salvar, lamentablemente no podemos hacerlo y el serafín, doblando sus alas, cae al suelo. Después de hablar con él, se evapora y lo que queda de él nunca es

zy y en general lee siempre las inscripciones de esculturas y monolitos, hay muchos chistes ¿Quieres elixires de salud gratis? Luego, al llegar a cualquier ciudad, ve al pozo, haz clic en él y obtén un obsequio de curación. ¿Estás cansado de matar monstruos comunes y corrientes? ¡Entonces ve a buscar los dragones! Solo hay ocho en el juego, incluido uno con misiones. Hasta ahora solo he remojado 5.
1 Habiendo entrado en "Raven Rock", ve al establo, hay una puerta, detrás de ella un camino y detrás de ella una cueva. Entonces, vas a esa cueva, matas a todos los que están allí y atraviesas el portal a la península. Allí yacerá un dragón gordo y rojizo, y alrededor de él correrán toda clase de soldados y lobos.
2 Pisotón en Zhurag - gente. Desde allí, pisa fuerte hasta el suelo con carritos, y de allí hasta el suelo donde hay muchos monstruos. El dragón estará en algún lugar del noreste. Es difícil de ver, pero lo intentas.
3 Solo podrás perderte este dragón si juegas con los ojos vendados y se encuentra en el desfiladero Ice-Wail, no lejos de uno de los elementos de Ancaria.
4 Por amor a este dragón tendrás que freírte bajo el sol del desierto. En resumen, azotar a Khorad-nur. Allí, acepta la misión del orco para matar a la horda de muertos vivientes y ve hacia el sur. Habrá un dragón óseo medio muerto y un pequeño apéndice (una horda de muertos vivientes).
5 Encontré este Dinosaurio en el bosque, no sabía cómo. Los Elfos Negros andan a su alrededor. Corrección: Para encontrar el lugar donde los cultistas están cortando a los serafines (para obtener una espada ligera) en el lugar descrito un poco más arriba, primero debes rescatarla de la cueva de los cultistas. La cueva está ubicada al noreste de la villa de los vampiros (el lugar donde comienza el vampiro). La novicia, que fue salvada antes, habla específicamente de ella en una de las misiones (la misión se realiza al sur del monasterio, donde comienza Seraphim, el primer lado). Por cierto, empezando por Serafines, sal del monasterio y ve un poco a la derecha, verás Stonehenge, donde podrás ver la masacre de un troll del bosque por parte de un hechicero.
Corrección: Para encontrar el lugar donde los cultistas están cortando a los serafines (para obtener una espada ligera) en el lugar descrito un poco más arriba, primero debes rescatarla de la cueva de los cultistas. La cueva está ubicada al noreste de la villa de los vampiros (el lugar donde comienza el vampiro). La novicia, que fue salvada antes, habla específicamente de ella en una de las misiones (la misión se realiza al sur del monasterio, donde comienza Seraphim, el primer lado). Por cierto, empezando por Serafines, sal del monasterio y ve un poco a la derecha, verás Stonehenge, donde podrás ver la masacre de un troll del bosque por parte de un hechicero.
Si quieres ganar un poco de experiencia, debes subir desde Porto Valuma a Bravesbury, y desde Bravesbury debes seguir exactamente el camino hasta Bravework Castle. Hay una escultura entre Bravesbury y Bravework Castle, y si la usas, ¡da mucha experiencia por los monstruos asesinados! Es como el elixir del Mentor, ¡solo que más genial! Hay 5 ubicaciones ocultas en el juego.
1. JASON está ubicado al oeste del asentamiento del dragón, hay un camino apenas visible, caminamos por él, y allí salió de las piedras la palabra Jason y un lago, y al lado había una máscara de hockey y un machete. (sólo para GLAD).
2. Pacman está ubicado al oeste de Fairy Creek, si caminas entre el herrero y el comerciante, luego pasamos entre las casas y giramos hacia el suroeste hacia el bosque, allí encontrarás un camino que conduce a una cueva.
3. Gafas (todas las persas tienen modelos diferentes). Si divides los desiertos en occidental y oriental, entonces en la esquina más sureste entre el mar y las montañas hay un pasaje estrecho, hay un muelle, en un barco y en la península de los Orcos, allí una persona da un misión para remojar el alcohol, hay que pisotear las alfombras, te avisarán de algo y una vez más los matamos, por ello un buen orco te dará puntos.
4. Sable Jedi. Para hacer esto, primero debes liberar a los serafines de la mazmorra, que se encuentra al este de la finca de los vampiros, ella dirá "nuestros caminos se volverán a encontrar" y se teletransportará, dejando la runa. Posteriormente en el este. desierto, si vas hacia el este por el camino desde el campamento de los orcos, luego de cruzar el puente llegaremos al lugar de Aish-Yadar, más al este y un poco al norte, peinamos la zona y vemos un edificio quemado, allí Hay muchos monstruos y este serafín matamos a los monstruos y nos acercamos a ella. Ella muere y le da la espada Jedi.
5. Tristram del primer DIABLY. Cuando entré allí, quedé impresionado: ¡todo me resultaba tan familiar! ¡Incluso Griswold y otros están ahí! Finalmente súper. La ciudad está ubicada al norte de Moorbrook.

El mapa se adjunta en el archivo.
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Mapa del dragón.
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Hay amuletos que tu personaje no puede equipar. Algunos de ellos tienen premios COOL. Si los colocas en una armadura o arma "engarzada", estos premios estarán disponibles para ti. Hay varios tipos de conjuntos únicos para el Gladiador en el juego:
“Los asombrosos ojos de Dalmar” – 8 cosas (encontradas 2)
“El destino de Siritkam” – 6 cosas (encontradas 1)
“La apariencia de Jaqueur” – 4 cosas (encontrada 1)
“Logrars Rescuer” – 5 cosas (encontradas 1)

Lo mismo ocurre con el resto de personajes: en el castillo de Breivrock, después de una misión con un comerciante, aparecen dos comerciantes en la plaza, si hablas primero con uno y luego con el otro, el producto cambia para mejor. Puedes crear un conjunto de la mejor armadura para ti mismo. Cuando juegas con el truco de la inmortalidad, el personaje se convierte en un conejito.
Para evitarlo, creamos un personaje inadecuado, introducimos el código de la inmortalidad y cargamos el que usaremos.
Será inmortal. También hay arañas grandes, solo maté dos. Y mi estrategia es la siguiente: las espadas a dos manos son geniales, considérate un superhombre y más elixires te ayudarán. ¿Entiendes que puedes saber qué enemigo está en nivel contra ti? Si es rojizo, entonces tiene un nivel más alto, y si es verdoso, entonces es como tú, pero si es amarillento, entonces es más bajo que tú, y si es grisáceo, entonces apesta. Si vas al resort como Gladiador, te darán una especie de puntos germánicos, si vas como Elfo Oscuro, te darán puntos de “Neo realidad”, no lo he probado. ¡otros!
Hay muchos errores en el juego, por ejemplo, en la versión 1.66 es imposible pasar una meta con un gladiador donde necesitas llevar agua a una persona moribunda. Un error no muy agradable con el "combo master" (respuesta a 30 , añadido: 02/07/04, Apofis).
Si te acercas al combo master, guardas, vas al intercambio de guijarros, tiras los guijarros, presionas intercambiar y cargar, el cursor se convierte en una piedra y ya no hace nada, solo puede liberar magia. Si juegas como un ghoul, puedes hacer que su forma sea infinita (en otras palabras, no tendrás que reencarnar todo el tiempo):
1)comienza el juego (como un demonio)
2) tomar la forma de un demonio
3) exportarlo, exclusivamente en forma de demonio
4) comienza el nuevo juego como un ghoul exportado
5) cambiar la apariencia de un ghoul a un caballero
6) espera a que se transforme de caballero a demonio (para siempre)
7) "Y aquí hay un demonio real, y no una determinada dama. Si pasas por el complejo como Serafín, recibirás puntos de "Escalera al cielo". Existe un método para hacer duplicados de objetos con agujeros y anillos o amuletos. . Esto se hace así: se llena el inventario para que no quede espacio libre, nos acercamos al herrero y le transferimos el objeto perforado (ya sea de la mano o del inventario, pero luego ponemos una botella en lugar de el espacio libre para que el objeto no vuelva a caber en el inventario), y sin tomar el objeto, cierra la ventana de la herrería, el objeto cae al suelo, pulsa sobre el herrero, el número 2 (3,4,... ) aparece en su ventana en el artículo; esto significa que tiene dos de esos artículos (duplicado y duplicado, no hay más originales), incorporamos todo lo mejor (un anillo o un amuleto), tomamos el artículo y lo cerramos con el herrero. ventana y seleccione la segunda del piso cercano a usted (a través de ALT, de lo contrario no podrá verla) con bellezas ya incorporadas. Ahora tienes dos súper artículos. Si sacas bellezas de los objetos, se sacan de ambos a la vez (de vez en cuando un objeto puede cambiar sus características, si haces muchos duplicados y luego les quitas amuletos).
Experimenté con 2 espadas muy fuertes para el nivel 20 (daño 200-380, pero baja velocidad de ataque), pero si duplicas la espada, la velocidad de ataque aumentará (para mí de 110 a 220), el daño se duplicó. Y una cosa más: cuando recoges ambas hojas (la original y la duplicada), la segunda no es visible en tu mano, y cuando haces clic en una de ellas en tu inventario con el mouse, la imagen de la segunda se pierde y las celdas con el duplicado se vuelven transparentes con un fondo azul (rojizo). (Sólo fallos, no afectan el curso del juego, pero el héroe tiene una buena arma) ¡Runas gratis!
Debes ir al combinador y guardar rápidamente. Luego presione el combinador y en la pantalla de intercambio de runas transfiera 4 de todas las runas a él [transferir, pero no las cambie inmediatamente a alguna otra runa] y presione el botón de carga rápida, después de cargar el combinador tendrá una runa que puede ser seleccionado, y las runas permanecerán contigo sin usar. Haz clic en el botón de selección y listo, ¡tienes una runa gratis en tu mochila! (Tengo la versión 1.5.25) Hola a todos. Pasamos mucho tiempo preguntándonos por qué necesitábamos cabezas de muertos vivientes, jugamos todo el juego, pero resultó que si haces clic en un elemento, se viste automáticamente, así que hicimos clic en la cabeza y se puso tu mano No sé cómo no está claro, pero existe la posibilidad de moler los conejitos sin ninguna loción. Casi al inicio del juego, donde está el Silver Brook, si vas un poco hacia el noreste hay un círculo de guijarros en el que el hechicero mata al monstruo y desaparece, así que hay una piedra en la entrada si la presionas. En el círculo se generan liebres a las que puedes golpear con éxito, adquirir un poco de experiencia y recolectar oro y objetos caídos. En una tumba está escrito: "Vindo Uz. Intentamos enterrarlo más profundamente". Hay una gran cantidad de errores en el juego, pero algunos de ellos se pueden solucionar, por ejemplo, en una misión en la que necesitas llevar agua a una persona moribunda, pero no aparece un frasco de agua, solo necesitas presionar la tilde (~), escribir "wasser" y aparecerá el frasco. El juego tiene una gran cantidad de errores, pero algunos de ellos se pueden solucionar, por ejemplo, en una misión en la que necesitas llevar agua a una persona moribunda, pero no aparece un frasco con agua, solo necesitas presionar la tilde. (~), ingrese “wasser” y aparecerá el matraz. Ya hemos hablado de errores con comerciantes y combomasters, pero hay que admitir que los desarrolladores también lo han previsto. Si realiza el trabajo descrito anteriormente, cuando intercambie lugares con el grillete de objetos imponentes (ordinarios y gratuitos), el gratuito se transformará repentinamente en una vaca y costará 0 monedas. Y si se activa la runa de oportunidades "fotocopiada", todos los duplicados de esta serie desaparecerán inicialmente visualmente y luego prácticamente. Entonces tendrás que activarlos de inmediato. Otra cuestión es si necesita fondos con urgencia: estos errores son insustituibles. En general, estad atentos: en el castillo de los hechiceros, que está en el pantano, parece haber un castillo Mistdail, un zoológico y un cementerio, y en el cementerio uno de los árboles tiene una imagen de la cara de un gato. Para obtener BOTELLAS DE SALUD, debe hacer clic en el comerciante un par de veces, luego siempre aparecerán botellas rojizas en sus productos. Entonces compré una cartera completa. ..Ese objetivo que es imposible de superar con un Gladiador (un luchador muere en el desierto), SE PUEDE superar: pulsa el botón izquierdo desde el 1, escribe los signos grande y pequeño WASSER un par de veces, si no funciona , luego escribe CHEATS WASSER. Para llevar agua a un soldado moribundo, debes escribir la palabra WASSER en la consola. Cerca del charco donde se lleva a cabo la misión, en lugar de un círculo que se abre y desaparece, aparecerá un matraz que deberá llevarse al moribundo. Hay muchos túneles ocultos en Sacred (llenos de monstruos, obviamente). Por ejemplo, desde el comienzo del juego puedes llegar inmediatamente a la tierra del este, si alguien no lo sabía, te lo cuento:
Súbete al semental, toma cualquier arma pequeña, haz clic con el mouse sobre el enemigo, antes de disparar, haz clic con el mouse en el suelo junto a ti, sin soltarlo, comienza a conducir en círculos alrededor del que estás disparando, el El héroe disparará a los enemigos sin detenerse) (si hay muchos).
No muy lejos de Hedgeton (o como se llame) puedes encontrar la tumba de Thorvin. Además, esta es la ruta más corta a las Tierras del Este. ¿Porque encontrar esta tumba? ¡Es dolorosamente simple! Nos dirigimos al sur desde Hageton e inmediatamente llegamos a la montaña (Skhod). Caminemos y veamos el túnel e inmediatamente entremos en él. Por cierto, cerca de la tumba de Torvin estará... ARAGORN DEL SEÑOR DE LOS ANILLOS, quien te pedirá que encuentres su espada. Si estás jugando a Serafines y estás cansado de derribar un dragón, sin tener botellas de helsa, Sugiero esta característica:
Nos damos una descarga de energía (como pistolas azules) y elegimos una ballesta decente... nos quedamos quietos, disparamos al dragón... después de 30-40 segundos el misticismo se pierde, y comienzas a disparar 2 flechas a la vez con un Cadencia de disparo increíble... aunque después del nivel 30 puedes matar a quien quieras con tus puños.

Corrección: no siempre funciona, no es necesario soltar el botón izquierdo del mouse mientras haces esto, donde no puedas dar agua, intenta ingresar agua o agua. Tengo una botella. Acerca de las cabezas que caen: esto no es solo un arma, es la única arma que un ghoul en forma de ghoul puede usar. Teniendo en cuenta que el daño de un ghoul en esta forma se multiplica, los cráneos no solo se vuelven mortales, sino también súper mortales (para mí, el daño es de aproximadamente 100 en forma de caballero a 400 en forma de ghoul ) ¡Para aquellos que no juegan limpio!
Entra en la inmortalidad, encuentra una cueva con esqueletos y entra...
Después de matar a todos en la puerta, ¡SALGA y entra de nuevo!
Hasta que te aburras... ¡Cada vez que se actualizan los monstruos!, cuando te haces pasar por vampiro, en la taberna Askaron (Castillo de Breivrock, si no me confundo) a través del ALT buscamos a Lucius (blanquecino como la nieve) - Nos acercamos a hablar, matamos al insolente, cogemos la llave del sótano. Hay varios niveles en el sótano, el último tiene a la Vampiro Principal. Tendrás que remojarlo; con el tiempo se caerán un par o tres cosas fascinantes :) Los otros héroes no tienen a Lucius. Me gustaría aclarar la ubicación del primer dragón.
Dirígete hacia el oeste desde Porto Draco. Allí encontramos un camino ancho. Caminamos por él, empapando a todas las criaturas que encontramos en el camino (elfos oscuros, gárgolas del bosque, fiebre aftosa voladora). Caminamos por el bosque, luego cruzamos el río por un puente, luego caminamos junto al río... Y luego salimos a un claro, y hay elfos oscuros merodeando, e incluso con un dragón. Matamos al dragón, tomamos todos sus tesoros y salimos de allí. En primer lugar.
En el consejo de arriba que @nd dio un error, la ciudad no es Porto Vallum sino Porto Draco, pero por lo demás todo está en orden.
En segundo lugar.
Entre Bravok y Bravesbury hay una escultura de experiencia (matar monstruos da aproximadamente 6 veces más experiencia), y en
en el noroeste de la escultura (a la izquierda del camino y un poco arriba del río) hay una tarántula mortis, creo que sobran los comentarios.
Para los que todavía no lo han descubierto, me explico: haces que la araña te vea y la acercas a la escultura, la mojas y cuando se haya
Te quedan algunas vidas, haz clic en la escultura y acaba con él. Me dieron 84.000 exp.
En tercer lugar.
Los dragones ubicados en Zhurag-Nar son bastante difíciles de encontrar. Para facilitar esta tarea, hay capturas de pantalla con información detallada en el enlace.
mostrando cómo llegar a este dragón.
En cuarto lugar, la tarántula mortis se encuentra en las montañas orientales del desierto y, por cierto, en uno de los edificios quemados hay una espada Jedi para Serafines.

El mapa en el archivo muestra todos los lugares que mencioné en el mensaje.
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Al comienzo del juego existe la oportunidad de obtener experiencia gratuita. Encuentra al 1er chamán duende (2, tres, cuatro...) y empieza a matar a los duendes que estos chamanes escupen según van llegando, jugando con golpes, aparece un nuevo nivel en 6,7 minutos. (actualmente 14, descargados de 10). En particular, el puño de los dioses no está mal: 6 duendes de un solo golpe y 2,4 mil experiencia en la alcancía (6 * 400 con kopeks) Las cosas que permiten atacar a los animales son algo muy necesario. Una vez fui atacado por un grupo de elfos negros e imagina el conejito que golpeé con mi hacha y maté a 2 elfos negros del nivel 31!!! y luego me atacó. Los conejitos ayudan de vez en cuando.
Misión "El camino al monasterio en Ice Creek Plain": Sharifa muere en la batalla y no renace después de la muerte. La solución al problema es cargar la partida guardada y volver a intentarlo. También pueden surgir situaciones en las que muere un personaje NPC que es fundamental para el desarrollo de la historia. La solución a la dificultad es cargar el momento en el que el personaje aún está vivo. Hay un lugar en el juego donde puedes encontrar un artefacto y luego pegarlo en tu armadura.
En busca del elemento fuego, seremos enviados a la ciudad de los adoradores de dragones. Las escamas que buscamos las encontraremos en el esqueleto del dragón por el que pasaremos en nuestra búsqueda. Obviamente, este esqueleto no estará bajo tus pies, pero puedes buscarlo. La armadura está mejorada mucho mejor que lo que puede hacer un herrero. En el pueblo de Braverock Castle, al lado del comerciante hay un hombre que le dará la tarea. Al mismo tiempo, no es necesario encontrar directamente a una persona que le cuente todo. ¡Pero! Después de completar esta tarea, regresa con la primera persona y habla con él. Y será el segundo comerciante del pueblo. Observe dos comerciantes en una pantalla. Nota: si intercambias con el primero, acércate al segundo, y el primero obtendrá cosas nuevas, para que puedas recolectar una buena colección. Me gustaría añadir algo sobre la misión con “Neo gafas”.
Para Vampiress, estos puntos se denominan control sobre las criaturas. Si los usas, el Vampiro parecerá una especie de Maryivanna. Y sobre los dragones, hay un dragón sentado cerca de cada una de las reliquias elementales. El de fuego más poderoso (lo remojé durante 9 minutos). Cerca de Fairy Crossing (creo que ese es el nombre de esa ciudad), hay una mazmorra (al oeste del pueblo) llamada “Pak-Man’s Dungeon”. Hay bolas amarillentas (da 10 exp) y bolas azules (da 600 de salud, más veneno). Recogemos todas las bolas amarillentas y salimos corriendo. Volvamos corriendo y allí, ¡todas las bolas están en su lugar legítimo! Respecto a los dragones. Uno está situado detrás de la fortaleza Frostgard. También hay un portal que conduce al comienzo del desierto desde "Porto Draco". En la mazmorra de Pac-Man hay bolas amarillentas (dan 10 de experiencia). Recogemos todas las bolas y salimos corriendo. Luego volvemos a subir y, oh, magia, están ahí de nuevo. Seraphim tiene un don, convierte cualquier arma de largo alcance en 2 brazaletes. Si disparas sin interrupción, las pulseras se cambiarán por el arma inicial (velocidad de disparo como una ametralladora). Útil contra dragones. Si vas desde el Castillo de Krechenfels (Castillo de los Cuervos) hasta Shakura, a mitad del camino te encontrarás con Franka, quien te dará una misión (destruir al comerciante y liberar a las mujeres), entonces, si destruyes al comerciante y no rescatas a las mujeres Entonces Franka comenzará a brindarte una experiencia infinita y, lo más importante, muchas de tus habilidades. ¡Las consolas (X-Box, etc.) tienen poca utilidad (para algunos)! ! ! Si recolectas todo (aproximadamente 12 piezas) aparecerá un NPC al lado del lugar donde apareciste, quien te pedirá que aumentes dos niveles (de 1 a 3, de 48 a 50) sin importar cuántos “Exps” tengas y qué nivel tienes y te llevarás todas las consolas. !!! (INFORMACIÓN NO PROBADA)!!! Si encuentras alguna cueva con monstruos fuertes, destrúyelos, sal de allí más tarde, regresa y "OH, GLORIA A LOS HUEVOS", están allí de nuevo. De esta manera podrás (si tienes suficiente paciencia) balancearte de verdad. 1. Si fotocopias artículos (sobre esto está escrito aquí y allá), no olvides que el comerciante con el que lo hagas no podrá venderte nada más (SIMPLEMENTE NO LE QUEDA NADA).
2. Sobre este mismo tema. Las runas mágicas copiadas aumentarán el nivel del hechizo, PERO EL TIEMPO DE RECUPERACIÓN CRECERÁ terriblemente, por lo que es mejor no hacer esto al principio. En algunos casos, por ejemplo, si completaste una misión, pero no se contó, no es necesario destruir todo a tu alrededor, regañar, etc. en el área donde tomaste la tarea, puede parecer lo que necesitas. Pero si no se realiza la tarea “PRINCIPAL”, entonces este será el final (esto me pasó en una misión donde era necesario llevar agua a un guerrero moribundo). Juego como un vampiro. Completé el juego 2 veces con exportación. Actualmente estoy jugando en dificultad oro. Subiste de nivel al ghoul al nivel 90. Los elementos únicos comenzaron a desaparecer después de la primera partida. Ahora tengo "Los oponentes mueren con contacto visual" alrededor de 60 (es cómodo subir de nivel, las criaturas mueren por sí solas, pero "los jefes con salud roja con flechas no mueren ni siquiera a 60"), el porcentaje de encontrar cosas únicas es alrededor de 70 (cualquier segunda cosa única "amarillo oscuro"), simplemente hay una cantidad ilimitada de fondos (no sé qué hacer con eso), Impacto: de 1000 a 31000 (este es el máximo con el que traté).
Para que el golpe sea masivo, necesitas la habilidad en las cosas "Dar un golpe crítico +", para mí personalmente es 10. La salud es de aproximadamente 12 000. Ahora sobre los conjuntos (cosas verdosas):
Para el ghoul, encontré conjuntos: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk y Torvin.
Sólo uno fue completamente recogido: Torvin. Si te pones el set, además de sus propias ventajas en las cosas, ofrece: Reliquias de Torvin: resistencia a nivel físico 15%, vampirismo +2, desfile +2, 10% de transferencia real y una mayor probabilidad de encontrar artículos especiales 25%. Ahora sobre incidentes y bromas. Encontré una liebre que pude esconder en mi mochila, donde parece un cuadrado rojizo :), si la tiras de la mochila, (el cuadrado) se transformará en una liebre y saldrá corriendo. Encontré una runa similar a la runa del portal, solo que de color café, dice habilidad +1, no pude entender qué hacer con ella, pero se puede integrar en una cosa. Consejos: Las calaveras sólo sirven al principio del juego. De momento solo encuentro débiles: el daño es 1000, y tengo un máximo de 2500 en mi espada, no tiene sentido cogerlos. Construye anillos y amuletos en cosas que aumenten la velocidad de ataque; a una velocidad de ataque alta, el ghoul mueve sus brazos tanto que el ojo no puede ver. No hay necesidad de incorporar un hechicero a las cosas. runas (sin sentido), no incorpores habilidades de herrero (no será realista cambiarlas por anillos y amuletos). El dragón que da misiones (al completar todas las tareas, como traerle caballeros, hacer un palillo), al final da una bola (aumenta el daño a los dragones), por lo que la convertimos en lo mejor, después de lo cual los dragones se extinguen. en menos de 10 segundos. Utilizo principalmente la habilidad Ataque/Desgarro de garras con un ghoul: en un corto período de tiempo 5-6 golpes, al menos uno de los cuales sale volando con un daño de 6000.
zy ¡¡¡Las mejores cosas son “cosas con agujeros”!!! Conozco un método para comprar las mejores cosas de un comerciante: busque un comerciante ubicado al lado del portal, compre, luego vaya a través del portal a cualquier lugar y regrese inmediatamente, el comerciante tendrá cosas nuevas. De esta manera no tienes que hacer una tarea con 2 comerciantes. El juego tiene un error fascinante con las botellas de mentor: cuanto más pequeña es la botella, más experiencia (la pequeña aumenta la experiencia obtenida en un 100%, la normal en un 50% y la grande en un 25%).Habilidades cambiantes.
Exportamos al héroe, luego salimos del juego y abrimos cualquier editor hexadecimal, en la dirección 00000570 y luego cambiamos los primeros 8 valores de 01 en adelante (seleccione una habilidad), luego cambiamos los siguientes 8-9 valores a ff. Comenzamos el juego, importamos el héroe y las habilidades seleccionadas tienen valores de 255. Puedes seleccionar y cambiar cualquier habilidad, constitución-0A, sé el primero porque ponga 0D delante de él, es decir pelea con espadas.
Un poco sobre cosas únicas: una cosa única es una cosa con una o más características. Hasta ahora he encontrado 18. Aquí están:
1. Mayor probabilidad de encontrar artículos especiales (+%): cuanto mayor sea el %, mayor será la oportunidad de encontrar artículos únicos (esto no se aplica a los artículos o conjuntos verdes).
2. Porcentaje sobre todas las resistencias (+%) – aumenta la resistencia a nivel físico, mágicamente, al fuego y al veneno.
3. Posibilidad de recibir oro del enemigo al golpear (+%): al 100%, el enemigo lloverá oro con cada golpe.
4. Los oponentes más débiles mueren al hacer contacto visual (+): con un número bastante grande, todos los oponentes mueren, sin contar los minibosses (monstruos con flechas).
5. Día extendido (+%) – el día se hace más largo.
6. Noche más larga (+%) – la noche se hace más larga.
7. Aumenta la proporción entre energía real y daño (+): todavía no he descubierto qué significa esto, quienquiera que lo haya descubierto, escribe.
8. Para ataque y defensa (+) – aumenta el ataque y la defensa.
9. Posibilidad de infligir un golpe crítico (+): cuanto mayor, más frecuente y más fuerte será el crítico. Tuve un caso en el que infligí un crítico a un monstruo: 118 000 (cuya salud era como máximo 15 000).
10. Experiencia de los enemigos (+%): se obtiene más experiencia de los enemigos.
11. Compartir (+): esto es solo una hipótesis, lo más probable es que el enemigo al que golpeas tenga la posibilidad de convertirse temporalmente en tu aliado y luchar por ti.
12. Drena la vida del enemigo por golpe (+%) - una de las características más necesarias. A un precio más alto, las botellas saludables se vuelven innecesarias. El monstruo me golpea 1 vez de cada 10 (aproximadamente), y yo lo golpeo 8 de cada 10, y con cada golpe mi vida aumenta. Incluso el dragón no puede hacer nada al respecto y muere.
13. Mayor radio de luz (+): cuanto más grande, más visible por la noche.
14. No indica un enemigo invisible en el minimapa (+); al menos destrúyelo, no sé qué significa esto.
15. Elimina el daño causado por los suministros de oro (+): los monstruos caen más oro.

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