Macro de indicadores digitales para diseño de sprint. Creando una macro


Nos familiarizamos con la interfaz del programa. Comenzaremos la segunda parte del curso observando qué funciones proporciona el programa para dibujar placas de circuito.

Todos los elementos están ubicados en el panel izquierdo.

Mirémoslos.

Tecla de acceso rápido "Esc".

La herramienta predeterminada. Se utiliza para seleccionar elementos en el espacio de trabajo. Restablecer cualquier herramienta al "Cursor" se realiza haciendo clic con el botón derecho del mouse.

Tecla de acceso rápido "Z".

El cursor cambia a una lupa. Al hacer clic con el botón izquierdo del mouse en el campo de trabajo, la escala del tablero aumenta y al hacer clic con el botón derecho, la disminuye.

Además, manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse, puede seleccionar el área del tablero que desea ampliar.

Tecla de acceso rápido "L".

Una herramienta para dibujar un camino de un ancho determinado. El valor del ancho (en mm) se establece antes de comenzar a dibujar en el campo especial a continuación:

El botón de la izquierda abre un submenú de anchos de vía de uso frecuente, los llamados "favoritos". Puede agregar un nuevo valor o eliminar uno existente:

Nota: El elemento para agregar un nuevo valor se activa solo si el valor de ancho de pista actual no está en la lista.

Después de configurar el ancho, seleccionar la herramienta "Trazado", puede comenzar a dibujar el trazado directamente. Para hacer esto, en el campo de trabajo, seleccione el punto donde comenzará la línea, haga clic con el botón izquierdo del mouse y dibuje la línea hasta el punto donde debe terminar.

Puede cambiar el tipo de curvatura de la pista presionando la barra espaciadora. Hay cinco opciones disponibles:

Cuando presiona la tecla "Espacio" mientras mantiene presionada la tecla "Shift", la búsqueda se realiza en orden inverso.

Durante el proceso de dibujo, si es necesario, puede arreglar la línea haciendo clic en el botón izquierdo del mouse, formando así la forma requerida de la pista.

El valor de longitud se muestra para los últimos segmentos no fijados.

Al mantener presionada la tecla "Shift", puedes hacer que el paso de la cuadrícula sea la mitad de grande temporalmente, y al mantener presionada "Ctrl" puedes desactivar el ajuste del cursor a la cuadrícula.

Habiendo fijado el último punto del track, puedes terminar de dibujar el track haciendo clic con el botón derecho del ratón. La pista termina y el cursor está listo para dibujar la siguiente pista.

Cuando selecciona una línea dibujada, se resalta en rosa y el panel de propiedades cambia de apariencia, mostrando los parámetros de la ruta:

En este panel puede cambiar el valor del ancho de la línea, ver su longitud, el número de nodos y la corriente máxima permitida calculada.

Nota: los parámetros de cálculo (espesor y temperatura de la capa de cobre) se configuran en la sección "I max" de la configuración principal del programa (ver).

Los círculos azules representan los nodos de la pista. Y en el medio de cada segmento de la pista se pueden ver círculos azules, los llamados nodos virtuales. Arrastrándolos con el cursor del mouse puede convertirlos en un nodo completo. Tenga en cuenta que durante la edición, un segmento se resalta en verde y el otro en rojo. El color verde significa que el segmento es horizontal, vertical o en un ángulo de 45°.

Los extremos de las pistas son redondos por defecto, pero hay dos botones en el panel de propiedades que los hacen rectangulares (observe el extremo izquierdo de la pista).

Si una pista está representada en el tablero por dos pistas separadas y sus nodos finales están ubicados en el mismo punto, entonces las pistas se pueden conectar.

Para hacer esto, haga clic derecho en el nodo final y seleccione "Conectar línea" en el menú contextual. La pista se volverá sólida.

La casilla de verificación "Negativo" forma un recorte de la pista en el polígono de suelo automático:

Contacto

Tecla de acceso rápido "P".

Una herramienta para crear almohadillas para pines de componentes. Al hacer clic en el pequeño triángulo de la izquierda, se abre un menú de contacto donde puede seleccionar el formulario de contacto deseado:

El elemento "Con metalización" hace que la almohadilla de contacto esté en todas las capas de cobre y el orificio esté metalizado. En este caso, el color del contacto con orificio metalizado difiere del de los que no tienen metalización (obsérvese el contacto azul redondo). La tecla de acceso rápido F12 habilita/deshabilita la metalización para cualquier contacto seleccionado.

Las formas de las almohadillas de contacto no se limitan a esta lista: pueden tener cualquier forma. Para hacer esto, debe colocar un contacto regular (1) y dibujar una almohadilla de la forma deseada alrededor de él (2). Además, no debe olvidarse de la máscara: debe abrir manualmente todo el contacto (3) (ver más abajo sobre la máscara).

Al igual que la herramienta "Seguimiento", esta herramienta tiene su propia configuración en la parte inferior:

El campo superior especifica el diámetro de la placa de contacto, el campo inferior especifica el diámetro del orificio. El botón de la izquierda abre un submenú de tamaños de contactos utilizados con frecuencia. Puede agregar un nuevo valor o eliminar uno existente:

Una vez establecidos los valores requeridos, seleccione la herramienta "Contacto" y haga clic con el botón izquierdo del mouse para colocar el contacto en el punto deseado en el campo de trabajo.

La configuración de cualquier contacto seleccionado (o grupo de contactos) siempre se puede cambiar en el panel de propiedades:

El último elemento con una marca de verificación activa la barrera térmica en el contacto. Veremos esta característica con más detalle en la siguiente parte del curso.

Si la almohadilla de contacto no tiene un cinturón de garantía, es decir El diámetro del orificio es igual al diámetro de la placa de contacto, luego se muestra de la siguiente manera:

contacto SMD

Tecla de acceso rápido "S".

Una herramienta para crear contactos rectangulares para componentes de montaje en superficie. Ajustes:

A la derecha hay campos para ingresar el ancho y alto del contacto. Debajo de ellos hay un botón para cambiar los valores en estos dos campos. El botón de la izquierda abre un submenú de tamaños de contactos utilizados con frecuencia.

Habiendo especificado las dimensiones requeridas y seleccionado esta herramienta, el contacto se puede colocar en el campo de trabajo:

Para un contacto SMD, la función de barrera térmica también está disponible en el panel de propiedades, con la única diferencia de que se puede configurar solo en una capa.

Círculo/Arco

Tecla de acceso rápido "R".

Primitivas: círculo, círculo, arco.

Seleccionamos el punto de colocación y, manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse, movemos el cursor hacia un lado, configurando así el diámetro del círculo.

Tenga en cuenta que el panel de propiedades a medida que dibuja contiene información sobre el círculo que se está creando. Al soltar el botón izquierdo del ratón, completamos la creación del círculo. Al seleccionarlo con la herramienta "Cursor", podemos editar las propiedades del círculo en el panel de propiedades; en particular, establecer las coordenadas del centro, el ancho y el diámetro de la línea, así como los ángulos de los puntos inicial y final si queremos convertir el círculo en un arco.

También puedes convertir un círculo en un arco arrastrando el cursor sobre el único nodo del círculo:

La casilla de verificación "Relleno" crea un círculo a partir de un círculo, llenando el área interior, y "Negativo", por analogía con un camino, convierte el elemento en un recorte en el polígono de suelo automático.

Polígono

Tecla de acceso rápido "F".

Una herramienta para crear áreas de cualquier forma. El dibujo se produce a lo largo de un camino con un ancho determinado:

Una vez completado, el polígono se muestra con un relleno y, cuando se selecciona, los nodos se pueden editar (igual que en la herramienta de ruta):

El panel de propiedades contiene algunas configuraciones más:

Puede cambiar el ancho de la línea de contorno, ver el número de nodos, hacer un recorte del polígono usando el relleno automático de tierra (marque "Negativo") y también cambiar el tipo de relleno del polígono de sólido a malla.

El grosor de las líneas de la cuadrícula se puede dejar como el contorno del polígono o puede establecer su propio valor.

Texto

Tecla de acceso rápido "T".

Herramienta de creación de etiquetas de texto. Cuando lo seleccionas, se abre la ventana de configuración:

  • Texto- campo de entrada para el texto requerido;
  • Altura- altura de la línea de texto;
  • Espesor- tres tipos diferentes de grosor de texto;
  • Estilo- estilo de texto;
  • Encender- rotar el texto en un ángulo determinado;
  • Espejo por- reflejar el texto vertical u horizontalmente;
  • Automáticamente- agregue adicionalmente un número después del texto, a partir de un valor determinado.

Tres tipos de grosor de texto y tres tipos de estilo ofrecen nueve opciones de estilo (aunque algunas son iguales):

Nota: De forma predeterminada, el grosor mínimo posible del texto está limitado a 0,15 mm. Si el grosor es demasiado pequeño, la altura del texto aumenta automáticamente. Esta restricción se puede desactivar en el menú de configuración del programa (ver).

Rectángulo

Tecla de acceso rápido "Q".

Herramienta para crear un contorno rectangular o un polígono rectangular. Para dibujar, haga clic con el botón izquierdo del mouse en el campo de trabajo y, sin soltarlo, mueva el cursor hacia un lado, estableciendo la forma de un rectángulo.

La creación del rectángulo se completará después de soltar el botón.

Como ya dije, hay dos tipos de rectángulos disponibles: en forma de contorno de caminos y con relleno.

Además, un rectángulo en forma de contorno no es más que un camino ordinario trazado en forma de rectángulo, y un rectángulo con relleno es un polígono. Aquellos. Una vez creados, se pueden editar como una pista y un polígono, respectivamente.

Cifra

Tecla de acceso rápido "N".

Herramienta para crear formas especiales.

El primer tipo de figura es polígono regular:

Hay configuraciones de bisectriz disponibles: distancia desde el centro a los vértices, ancho de pista, número de vértices, ángulo de rotación.

La casilla de verificación "Vértice" conecta los vértices opuestos entre sí (imagen del medio), "Relleno" - pinta el espacio interior de la figura (imagen de la derecha):

Cabe señalar que el resultado son elementos formados por pistas y un polígono. Por lo tanto, se editan en consecuencia.

El segundo tipo de figura - espiral:

Al configurar los parámetros, puede crear una espiral redonda o cuadrada:

Una espiral redonda consta de cuartos de círculo de varios diámetros y una espiral rectangular consta de una pista.

El tercer tipo de figura - forma:

La configuración le permite establecer el número de filas y columnas, el tipo de numeración, su ubicación y las dimensiones generales del formulario. Resultado:

El formulario también consta de primitivas más simples: pista y texto.

Mascarilla

Tecla de acceso rápido "O".

Herramienta para trabajar con máscara de soldadura. Al usarlo, el tablero cambia de color:

El color blanco de los elementos significa que el área estará abierta desde la máscara. De forma predeterminada, sólo las almohadillas de contacto están expuestas a la máscara. Pero al hacer clic izquierdo en cualquier elemento de la capa de cobre actual se abre desde la máscara (en la imagen abrí un camino desde la máscara en el centro de la imagen). Al presionarlo nuevamente se cierra.

Conexiones

Tecla de acceso rápido "C".

La herramienta le permite establecer una conexión virtual que no se interrumpe al mover o girar componentes entre cualquier contacto de la placa.

Para eliminar un enlace, debe hacer clic izquierdo sobre él con la herramienta Enlace activa.

Carretera

Tecla de acceso rápido "A".

Un enrutador automático primitivo. Le permite rastrear las "Conexiones" colocadas.

Para hacer esto, configure los parámetros de enrutamiento (ancho de vía y espacio), coloque el cursor sobre la conexión (se resaltará) y haga clic con el botón izquierdo del mouse. Si es posible trazar una ruta con los parámetros especificados, se trazará:

En este caso, la ruta trazada automáticamente se mostrará con una línea gris en el centro del track. Esto permite distinguirlos de las rutas trazadas manualmente.

Al hacer clic nuevamente con el botón izquierdo del mouse con la herramienta Ruta activa en la ruta enrutada automáticamente, se elimina y se devuelve el enlace de contacto.

Control

Tecla de acceso rápido "X".

La herramienta le permite ver todo el circuito trazado resaltándolo:

Nota: en la primera parte del curso describí cómo configurar el tipo de luz de fondo: modo de prueba intermitente/no parpadeante.

Metro

Tecla de acceso rápido "M".

Al mantener presionado el botón izquierdo del mouse, se selecciona un área rectangular y una ventana especial muestra las coordenadas actuales del cursor, el cambio de coordenadas a lo largo de dos ejes y la distancia entre los puntos inicial y final de la selección, y el ángulo diagonal. del rectángulo de selección.

Fotovista

Tecla de acceso rápido "V".

Una herramienta útil que le permite ver cómo quedará el tablero después de la fabricación:

El interruptor Superior/Inferior cambia qué lado del tablero se muestra.

Nota: La capa inferior cuando se muestra se refleja en comparación con la visualización al realizar el calco. La herramienta PhotoView funciona de la misma manera que si estuviera haciendo girar un tablero terminado en sus manos.

La casilla de verificación "Con componentes" habilita la visualización de la capa de marcado, y la casilla de verificación "Translúcido" hace que el tablero sea translúcido; la capa inferior es visible a través de ella:

Dos menús desplegables: "Placa" y "Máscara de soldadura" cambian el color de la máscara y el color de los contactos no cubiertos por la máscara:

Nota: El elemento "---" muestra los contactos cubiertos con una máscara.

macros

Una macro es un área guardada tableros, listos para su posterior reutilización. En diseño de Sprint Una biblioteca de huellas de componentes está organizada en forma de macros.

Después de iniciar el programa, de forma predeterminada el panel de macros está abierto a la derecha. Abrir/cerrar este panel se controla mediante un botón en la barra de herramientas en el lado derecho de la ventana:

Esta biblioteca está actualmente vacía.

Para conectar el conjunto de macros descargado, simplemente descomprímalo y colóquelo en la carpeta especificada en la configuración de SL6 (ver):

Después de esto, el programa, después de escanear esta carpeta durante el próximo lanzamiento, mostrará macros en el panel:

Para eliminar una macro de la biblioteca, simplemente selecciónela en el árbol de la biblioteca y haga clic en el ícono de la papelera al lado del botón Guardar.

Para editar una macro, debe arrastrarla al campo de trabajo, realizar los cambios necesarios y, habiendo seleccionado los elementos necesarios, hacer clic en el botón "Guardar" y guardarla como una nueva macro, dándole un nombre (o reemplazando el uno existente).

IPC-7251 y IPC-7351

Me gustaría decir algunas palabras sobre cómo nombrar sus macros. Existen estándares extranjeros IPC-7251 e IPC-7351, que determinan los tamaños de las almohadillas de contacto y los tipos de huellas para varios casos estándar. Pero en nuestro caso, necesitaremos recomendaciones sobre cómo nombrar las huellas a partir de ahí.

Veamos el ejemplo de un condensador de 100 nF de la serie B32922 de EPCOS:

Según el estándar IPC-7251, el nombre de su huella quedará formado de la siguiente manera:

CAPR + Distancia entre el cable y el pin + W Grosor del cable+ L Longitud del cuerpo + Grosor de la caja+ H Altura de la caja

Por tanto, según la hoja de datos tenemos:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Condensador (CAP), no polar, radial (R), rectangular (R)
1500 – Espaciado entre pasadores = 15,00 mm
W80– Grosor del cable = 0,80 mm
L1800– Longitud de la caja = 18,00 mm
T500– Grosor de la caja = 5,00 mm

El siguiente parámetro es opcional; para Sprint Layout no tiene significado:

H1050– Altura de la caja = 10,50 mm

Así, este tipo de naming, una vez que te acostumbres, te permitirá conocer información sobre la huella por el nombre de la macro y evitar confusiones en la biblioteca.

Adjunto extractos de las normas al artículo:

  • Convención de nomenclatura de huellas. Montaje en superficie: para componentes SMD.
  • Convención de nomenclatura de huellas. Orificio pasante: para componentes de salida.

Creando macros

Como ejemplo ilustrativo, seleccionaremos un circuito para el cual crearemos una biblioteca de macros. Sea este un simple control de tono en el chip TDA1524A:

Miremos detenidamente el diagrama y hagamos una lista de componentes para los que necesitaremos macros:

  1. Chip TDA1524A.
  2. Resistencia fija con una potencia de 0,25 W.
  3. Resistencia variable.
  4. Condensadores electrolíticos.
  5. Condensadores de película.
  6. Conectores para conectar energía, así como para conectar una fuente de señal y carga.
  7. Interruptor en miniatura.

El proceso de creación de una macro consta de varios pasos:

  1. Disposición de contactos.
  2. Dibujar gráficos para la capa de marcado.
  3. Guardar la macro en un archivo separado en el disco.

En el vídeo a continuación, le mostraré el proceso de creación de macros para elementos del diagrama seleccionado de dos maneras.

De repente quise describir lo que estoy haciendo ahora.

Da la casualidad de que principalmente dibujo tableros para mis propios diseños electrónicos (y los de otros) en el programa Sprint-Layout. No hay automatización (bueno, casi ninguna; la que tenemos es muy pobre), pero todavía no he llegado a circuitos de tal complejidad que requieran trazadores automáticos. Aunque eso sí, finalmente deberíamos dominar al menos uno de ellos. Pero esto es después de que se hayan limpiado los escombros del lugar de trabajo. Pero yo divago. Quería hablar sobre cómo crear tu propia macro en Sprint-Layout 5.0...

Cómo crear tu propia macro en Sprint-Layout 5.0 basada en una plantilla

A veces sucede que entre la extensa biblioteca de macros (¡que no estaría de más eliminarla a fondo!) no se encuentra el elemento necesario. Pero nadie te impide dibujarlo tú mismo. Y aquí surge el problema del tamaño de los sitios de instalación. A veces estas dimensiones se pueden tomar de la hoja de datos, a veces hay que armarse con una regla. Pero ahora quería intentar crear (en otras palabras, dibujar) una macro de Sprint-Layout basada en una plantilla gráfica.

Entonces, tenemos una ranura para una tarjeta de memoria Micro SD, para la cual necesitamos una macro. Lo más probable es que puedas encontrar una hoja de datos para ello. Pero hay varios tipos de estos conectores y, de todos modos, mirando la hoja de datos, tendrás que dibujar todas las almohadillas manualmente. Por lo tanto, tomamos este conector, lo colocamos en el escáner y escaneamos con una resolución... por ejemplo, 600 ppp. Obtenemos esta imagen Lo editamos en algún tipo de editor gráfico, lo alineamos con cuidado y lo guardamos en formato bmp. Ahora abra Sprint-Layout, vaya a "Opciones", "Plantilla...". Haga clic en el botón "Cargar" en cualquiera de las pestañas (puede trabajar con dos plantillas al mismo tiempo, ahora solo necesitamos una, no estamos dibujando un tablero, sino una parte) y cargue nuestra imagen guardada. Introduzca la resolución 600 ppp.

Ahora tomamos una regla y medimos cualquier tamaño que nos convenga. Por ejemplo, el ancho del conector. Tengo unos 12 mm. El hecho es que con los 600 ppp ingresados, todavía obtendremos las dimensiones de plantilla incorrectas. Y para ajustar las dimensiones a las correctas, debemos centrarnos en algo. En la captura de pantalla de arriba puedes ver la delgada línea verde que ya dibujé; su longitud es de solo 12 mm (para dibujarla, es posible que tengas que desactivar el ajuste a la cuadrícula). Se puede observar que el ancho del conector en la plantilla es mayor de lo necesario. Por lo tanto, aumentamos el DPI hasta lograr una coincidencia entre la longitud de la línea y el ancho del conector en la plantilla.

Ahora puedes empezar a dibujar. Dibujamos las almohadillas de montaje a las que se soldará el cuerpo del conector. Para dibujar paneles de contacto, usaremos la herramienta "Macro Creator" (en el mismo elemento del menú "Opciones"). Pero antes de eso, midamos la longitud de todo el grupo de pads (la herramienta "Medición" en la barra de herramientas de la izquierda). Como tenemos 8 contactos y 7 espacios entre ellos, obtenemos la distancia entre las almohadillas de contacto 7,22/7 = 1,03 mm (de hecho, me equivoqué: la distancia es 7,7 mm, lo que significa que el paso es 1,1, que era básicamente confirmado por la hoja de datos). Ahora "Opciones" - "Creador de macros". Seleccione "SIP de una sola fila", cambie el tipo de almohadillas de redondas a rectangulares, seleccione sus tamaños (luego puede cambiarlos en cualquier momento, por ejemplo 1,6 y 0,8 mm), ingrese el número de almohadillas (8) y la distancia entre ellos 1,03 (correctamente 1,1). Haga clic en Aceptar y obtendremos una fila ordenada de pads.
Nos aseguramos de obtener lo que necesitamos (el paso de los pads coincide con la plantilla) y terminamos la macro hasta el final. Al mismo tiempo, recordamos que escaneamos el conector desde el lado "incorrecto", así que no olvide "reflejar" la macro recién creada (en Sprint-Layout es costumbre "ver" todos los detalles - "desde arriba ”, no “desde abajo”).


Diseño de Sprint 6 RU

Sprint-Layout es un software fácil de usar para crear diseños de PCB de una cara, de dos caras y de varias capas. El programa incluye todas las funciones necesarias para crear un proyecto. Incluso se incluyen funciones profesionales, como exportación de archivos Gerber y opciones de fresado.
No existen restricciones ni obstáculos para la creación de un proyecto. Puedes colocar pads, dibujar pistas, cambiar capas, etc. como quieras. Tienes control total sobre el proyecto que creas.
Para cada operación de trabajo, como colocar contactos, dibujar rutas o zonas, agregar texto, etc., existen configuraciones adicionales. Seleccione el modo apropiado y configúrelo.
Parámetros importantes como el ancho de la pista, el tamaño de la cancha o la configuración actual de la parrilla son inmediatamente visibles y se pueden cambiar en cualquier momento. La tabla de cuadrícula integrada se puede desactivar. Al presionar y mantener presionada la tecla CTRL, puede cambiar el espaciado de la cuadrícula y agregarlo a la tabla, si es necesario.
Puede modificar y editar elementos del proyecto existentes. Por ejemplo, seleccione - Seguir y cambiar ancho. Todos los cambios son inmediatamente visibles en la pantalla, por lo que siempre podrás evaluar los cambios que has realizado.
Hay funciones como copiar, mover, cortar o pegar, así como funciones de rotar, voltear y alinear.
Sprint-Layout tiene capas controlables, "K1" y "K2" - capas de cobre, "B1" y "B2" - capas de componentes, para cada lado del tablero (superior e inferior). Hay una capa adicional en forma de “U”: contorno, para el diseño del tablero, para los recortes en el tablero y los contornos externos del tablero. Si es necesario, hay dos capas interiores de cobre adicionales I1 e I2, para una placa multicapa. Puede mostrar u ocultar cada capa. Puedes cambiar los colores de las capas.
La biblioteca de macros existente ya contiene muchos componentes estándar que se pueden colocar en su proyecto mediante el método de arrastrar y soltar. Si falta el componente requerido, no hay problema para crear este componente y guardarlo en la biblioteca de macros.
Puede utilizar el enrutador automático incorporado para conectar conexiones individuales. Pero Sprint-Layout no rastrea automáticamente todo el proyecto.
La función de visualización de fotografías le permite ver el proyecto creado como si fuera real. Esta función le permite encontrar errores comunes, como reflejos incorrectos de texto o componentes.
Las amplias y cómodas funciones de impresión le permiten imprimir en papel o película, un dibujo de un tablero o un plano para colocar componentes en él.
Puede exportar su proyecto a formato BMP, GIF o JPG. Estas imágenes se pueden utilizar en otros programas como Word o para publicación en páginas web.
Sprint-Layout puede crear archivos Gerber y Excellon para la producción de proyectos profesionales.
También se admite el fresado. Sprint-Layout puede generar los datos necesarios y exportarlos a un archivo HPGL (plt). Este archivo se puede utilizar con el software de fresado CNC.
La función de importación de Gerber le permite cargar archivos Gerber existentes y convertirlos en un proyecto listo para usar para Sprint-Layout.

Nuevas características de Sprint-Layout 6.0

Los gráficos de Sprint-Layout se han mejorado significativamente mediante el uso de tecnología anti-aliasing.
La resolución y precisión de Sprint-Layout 6.0 se han multiplicado por diez. Esto también se aplica a los parámetros de la cuadrícula y al aumento máximo. Por tanto, no hay problemas a la hora de desarrollar un proyecto de muy alta calidad.
Sprint-Layout le permite administrar componentes y mostrar sus detalles, incluido el nombre y el valor. La hoja de componentes ya está disponible.
Sprint-Layout ahora puede generar y exportar datos de componentes a un archivo de texto o a un archivo de selección y colocación. Estos archivos son necesarios para el montaje automatizado de una placa con componentes SMD.
La función de importación de Gerber le permite cargar archivos Gerber existentes y convertirlos en un proyecto listo para usar para Sprint-Layout.
Selección múltiple: edite varios elementos a la vez
Usando el panel de propiedades, ahora puedes editar muchos elementos a la vez.
El nuevo selector es una herramienta poderosa. Con esta herramienta podrás buscar y seleccionar elementos específicos de tu proyecto, y editarlos simultáneamente usando la nueva función de selección múltiple. Por ejemplo, puede seleccionar y editar todos los pads con una forma o agujero específico.
Este nuevo modo de agarre automático facilita la conexión de la plataforma y la pista. Cuando dibujas un camino y el cursor está exactamente en el centro del pad, se capturará el contacto. En este punto, el cursor se resaltará con una cruz roja, lo que le permitirá conectarse con precisión. Esto es útil si algunos pads no están en la cuadrícula.
Cuando mueves elementos conectados por pistas, estos conservan sus conexiones, que se estiran como un elástico.
El nuevo modo rectángulo le permite dibujar rectángulos fácilmente (contorno o polígono con relleno).
Las teclas 1 a 9 del teclado ahora son teclas de acceso rápido para configurar rápidamente el espaciado de la cuadrícula. Puede cambiar inmediatamente el espaciado de la cuadrícula con solo presionar una tecla.
La nueva mira está constantemente involucrada en cada acción. Muestra líneas adicionales de 45 grados y coordenadas numéricas directamente en la mira.
Es difícil disponer los elementos exactamente en un círculo. Ahora Sprint-Layout tiene un asistente especial para esto. Solo necesita definir los parámetros necesarios y podrá ver el resultado antes de completar la acción.
Si está utilizando vías como barrera térmica, ahora puede definir la barrera térmica por separado para cada capa.
Fresado, completamente revisado. Todas las acciones de trabajo individuales, como el fresado, la perforación y el corte, ahora se registrarán en un archivo de trazado. Ahora se eliminan los errores de compatibilidad de archivos.
...y otras mejoras

Propiedades del espacio de trabajo

Al comenzar con un nuevo proyecto, el primer paso es determinar las dimensiones del área de trabajo. Seleccione el comando del menú principal Archivo | Nuevo...

Si desea crear su proyecto sin ninguna plantilla, seleccione la primera opción: Espacio de trabajo vacío sin contorno del tablero.

Las otras dos opciones te permiten elegir entre un contorno de tablero rectangular o circular. El contorno del tablero se generará automáticamente, según sus parámetros, utilizando el contorno de la capa (U).

El campo de trabajo no puede ser mayor que 500x500 mm. Puede cambiar esta configuración como desee.

Seleccione Nuevo | Propiedades... o haga clic derecho, llame al comando desde la pestaña -Board (en la parte inferior del campo de trabajo).

El panel de propiedades aparecerá a la derecha.

Ahora puedes cambiar el tamaño del área de trabajo o el nombre del proyecto.

La función Multicapa ofrece 2 capas internas adicionales, I1 e I2, para crear PCB multicapa.

Configuración de opciones de cuadrícula

Una de las características más importantes de Sprint-Layout es la opción de cuadrícula. La cuadrícula le permite colocar todos los elementos de forma rápida y precisa. La cuadrícula siempre está activa y se muestra en la pantalla. Si la escala seleccionada es demasiado pequeña para mostrar la cuadrícula en la pantalla, la cuadrícula no se muestra, pero incluso entonces, ajustar a la cuadrícula sigue activo.

Puede cambiar el tamaño de la cuadrícula. Cambiar el tamaño de la cuadrícula no afectará el proyecto generado. Si no puede lograr la posición deseada del elemento en el tablero, entonces necesita reducir el tamaño de la cuadrícula.

Consejo: Puedes desactivar el ajuste a la cuadrícula en cualquier momento. Simplemente presione y mantenga presionada la tecla CTRL mientras mueve o dibuja elementos.

Puede establecer cualquier valor de tamaño de cuadrícula. Pero en la mayoría de los casos, tiene sentido establecer el tamaño de cuadrícula predeterminado en 2,54 mm (1/10 de pulgada). Para ajustar el tamaño de la cuadrícula, haga clic en el botón correspondiente en la barra lateral izquierda:

Aparecerá un menú para configurar el tamaño de la cuadrícula.

Las entradas rojas superiores son los valores predeterminados en formato en pulgadas. Abra la cuadrícula métrica y seleccione un nuevo tamaño de cuadrícula en formato métrico. Abra Cuadrícula personalizada y establezca un tamaño de cuadrícula personalizado que se pueda agregar a la lista, o seleccione un tamaño de cuadrícula de la lista.

Teclas de acceso rápido...

1..9 teclas del teclado son teclas de acceso rápido para tamaños de cuadrícula especiales. Puede cambiar el tamaño de la cuadrícula presionando una de estas teclas. Aquí puede definir el tamaño de la cuadrícula para estas claves:

Funciones secundarias

De forma predeterminada, cada quinta línea de la cuadrícula aparece más gruesa que las demás. Esto suele ser útil para orientarse. Este submenú le permite configurar o desactivar esta función.

Mostrar cuadrícula

Con esta función, puedes mostrar u ocultar la cuadrícula.

Nota: Incluso si oculta la cuadrícula, ajustar a la cuadrícula está activo.

Propósito de las capas

Sprint-Layout 6 admite hasta 7 capas diferentes. Puedes pensar en la capa como una película transparente. Puede superponer varias capas, una encima de otra, y ver todas las capas al mismo tiempo.

Cada capa tiene su propio propósito:

K1= capa superior de cobre.

EN 1= capa con componentes superiores (instalada en el lado de la capa de cobre K1).

K2= capa de cobre inferior.

A LAS 2= capa con componentes inferiores (instalada en el lado de la capa de cobre K2).

Ud.= capa de contorno, para el contorno de la placa de circuito impreso y todo tipo de recortes.

I1= cobre - capa interior 1 (sólo para tableros multicapa).

I2= cobre - capa interior 2 (sólo para tableros multicapa).

2 capas para los lados superior e inferior del tablero. Una capa de cobre para dibujar el diseño (contactos, pistas, polígonos, etc.) y una capa de componente adicional para crear un plano de diseño de componentes.

Puede utilizar la capa de contorno en U para definir los bordes (bordes) del tablero, varios recortes en el tablero, etc. Puede ser un rectángulo simple o una forma compleja con varias ranuras. Simplemente dibuje contornos de líneas finas o segmentos de círculo en la capa U. La capa U de contorno se puede utilizar para proyectos de producción profesional.

Preste atención a los siguientes puntos cuando comience a dibujar el tablero:

El lado 1 es la parte superior del tablero.

El lado 2 es la PARTE INFERIOR del tablero.

Diseñe siempre desde el lado SUPERIOR y mire a través de todas las capas como si el tablero fuera transparente.

Importante: cada texto o componente del lado INFERIOR debe reflejarse. (Sprint-Layout hace esto automáticamente).

Todos los elementos de dibujo nuevos se insertarán en la capa activa actual.

En la parte inferior del campo de trabajo, en la ventana Sprint-Layout (barra de estado), puede ver o cambiar la capa activa:

Botones para seleccionar la capa activa.

Puede ocultar una capa usando los botones K1, B1, K2, B2 y U, encima de los botones redondos que cambian la visibilidad de la capa. Tenga en cuenta que la capa activa siempre está visible. Al presionar la tecla F9, puede alternar la activación de solo las capas K1 y K2.

Usando un botón ? Puedes ver información sobre capas:

Esta ventana explica el propósito de las capas y sus colores.

Reglas y coordenadas

Sprint-Layout 6 tiene dos funciones importantes para una mejor orientación en el espacio de trabajo:

gobernantes

Las reglas se encuentran en los bordes superior e izquierdo del campo de trabajo. La posición actual del cursor está marcada con líneas rojas para una mejor orientación.

Puede cambiar las unidades de la regla de milímetros a mil (1 mil = 1/1000 de pulgada). Para cambiar unidades de medida, haga clic en el pequeño botón en el borde superior/izquierdo de las reglas. Las unidades actuales siempre se muestran en este botón.

Coordenadas

Las coordenadas se muestran en el lado izquierdo de la barra de estado, en la parte inferior:

Las unidades de coordenadas corresponden a las unidades de regla.

Origen

Normalmente, el origen está en la parte inferior/izquierda del espacio de trabajo. A veces es necesario cambiar esta situación. Importante: si ha seleccionado una plantilla de esquema de tablero, el origen se establecerá en el lado inferior izquierdo del campo de trabajo:

El cursor aparece como una cruz. Haga clic con el botón del mouse y mueva el cursor a una nueva posición.

Clave:
Al moverse, el cursor se mostrará en la cuadrícula del campo de trabajo y se vinculará a ella. Puede mantener presionada la tecla CTRL para desactivar el ajuste a la cuadrícula y mover el cursor a una posición fuera de la cuadrícula.

Trabajar con múltiples campos de trabajo

Un archivo Sprint-Layout puede contener varias secciones de proyecto. Esto puede resultar útil cuando necesita guardar un proyecto con varios tableros en un solo archivo. En este caso, tiene acceso a todas las secciones del proyecto guardadas en un solo archivo.

Cada sección tiene su propia pestaña en la parte inferior del espacio de trabajo:

Simplemente haga clic en la pestaña, seleccione la sección del proyecto. Puede cambiar el orden de estos tableros o agregar nuevos tableros desde otros archivos de Sprint-Layout. Al hacer clic derecho en una pestaña, puede abrir un menú emergente con las siguientes funciones:

(Puedes llamar a estas funciones desde el menú principal del Proyecto)

Nuevo tablero (nuevo proyecto)... Esta función agrega un espacio de trabajo nuevo y vacío para crear un proyecto.

Propiedades del campo de trabajo (tablero). Esta función muestra el panel de propiedades del campo de trabajo en el lado derecho. Aquí puede editar el tamaño del espacio de trabajo, el nombre del proyecto, etc.

Copia el tablero. Esta función copia la sección actualmente seleccionada y agrega esa copia a su proyecto.

Eliminar PCB (espacio de trabajo)... Esta función elimina una PCB de su proyecto.

Ordenar pestañas. Hay 4 funciones para cambiar el orden de las secciones del proyecto:

Establecer a la derecha: mueve la pestaña al borde derecho

Establecer a la izquierda: mueve la pestaña al borde izquierdo

Mover a la derecha: la pestaña se mueve un paso hacia la derecha

Mover a la izquierda: la pestaña se mueve un paso hacia la izquierda

Importar tableros desde un archivo... Puede importar proyectos (tableros) desde otros archivos de Sprint-Layout. Estos proyectos (tableros) se agregarán como nuevos a su proyecto. Para importar tableros desde otro archivo Sprint-Layout, en el menú principal haga clic en Proyecto | Importar desde archivo... . Si no desea agregar todos los tableros de otro archivo, simplemente elimine las pestañas innecesarias después de importarlas.

Funciones básicas de dibujo de PCB

Cada una de estas funciones tiene su propio modo de dibujo. Puede seleccionar el modo de dibujo en la barra lateral izquierda.

Ingrese al modo de edición si desea seleccionar, editar o mover elementos.

Para cambiar al modo de edición, debe seleccionar un elemento y, en el menú principal, hacer clic en Acciones. Para salir del modo, puede hacer clic derecho en el espacio de trabajo o presionar la tecla ESC.

Consejo:
Puede cambiar rápidamente al modo de edición colocando el cursor en el elemento seleccionado y haciendo clic derecho. La ventana que se abre le brindará acceso rápido y conveniente a las funciones utilizadas con frecuencia.

Selección y resaltado

Una vez creados los elementos, se pueden editar. Puede mover, eliminar, copiar y editar estos elementos. Para cambiar un elemento, selecciónelo. Simplemente, coloca el cursor sobre el elemento que deseas editar y haz clic. El elemento cambiará su color a rosa. Este color siempre identifica la selección de elementos. Para anular la selección y resaltar los elementos seleccionados, simplemente mueva el cursor sobre un espacio vacío y haga clic con el botón del mouse. Los elementos serán deseleccionados inmediatamente.

Si desea seleccionar varios elementos al mismo tiempo, puede seleccionar un grupo de elementos con un marco rectangular. Imagine un área seleccionada de un grupo de elementos, mueva el cursor sobre un espacio vacío en cualquier esquina del área imaginable, haga clic con el botón del mouse y, mientras mantiene presionado el botón, mueva el cursor, resaltando el grupo de elementos seleccionado, suelte el botón del ratón. Se seleccionarán todos o parte de los elementos que se encuentren dentro del marco de puntos.

Si desea seleccionar varios elementos individuales, puede utilizar la tecla MAYÚS. Mantenga presionada la tecla MAYÚS; ahora puede seleccionar un elemento tras otro sin deseleccionar los elementos seleccionados previamente.

Consejo:
Si desea seleccionar un elemento de un componente o macro agrupado, presione y mantenga presionada la tecla ALT, coloque el cursor sobre el elemento deseado y haga clic con el botón del mouse.

Puede combinar todas estas funciones para crear una selección más compleja.

Moviente

Seleccione los elementos que desea mover. Luego mueva el cursor sobre uno de los elementos seleccionados y mantenga presionado el botón izquierdo del mouse. Mueva los elementos a la posición deseada y suelte el botón del mouse para bloquearlos. También puede utilizar las teclas de FLECHA del teclado para mover elementos seleccionados.

Consejo:
Si necesita instalar algún elemento fuera de la red, p.e. sin ajustar a la cuadrícula, presione y mantenga presionada la tecla CTRL en su teclado para desactivar el ajuste a la cuadrícula. Mueva los elementos seleccionados como se describe arriba.

Caminos y líneas

Para dibujar trazas de cobre, seleccione el modo apropiado en la barra lateral izquierda:

Cuando mueve el cursor al campo de trabajo y hace clic con el botón del mouse, verá datos adicionales para mover la pista. Este elemento define el punto de partida de la nueva pista. Haga clic con el botón del ratón para confirmar el punto de partida. Una vez determinado el punto de partida, independientemente de si está dibujando una línea recta o discontinua, cada clic del botón del mouse fija el punto final del segmento dibujado y determina el comienzo de un nuevo segmento, el indicador de datos se restablece a "0" .

Si quieres terminar de dibujar, simplemente haz clic DERECHO. Ahora puedes empezar a dibujar un nuevo camino. Si desea salir del modo Explorador, simplemente haga clic DERECHO nuevamente o presione .

Doblar
Mientras dibuja un trazado, puede cambiar el modo de dibujo. Al doblar, puede dibujar un camino en línea recta, en cualquier ángulo o solo en ángulo recto. Este modo se puede cambiar presionando la tecla<ПРОБЕЛ>. En general, hay 5 modos, y estos modos se cambian usando la tecla<ПРОБЕЛ>.

Consejo:
en el teclado para desactivar el ajuste a la cuadrícula si necesita dibujar un camino fuera de la cuadrícula.

El ancho de pista actual se muestra en el panel izquierdo al lado del botón de ancho:

Aquí puede cambiar el ancho de pista actual. El ancho "0" siempre se muestra como la línea más delgada y es compatible con los dispositivos (pantalla o impresora). Hay una lista disponible para los anchos de vía más utilizados. Haga clic en el símbolo en el panel izquierdo:

Aparecerá una lista emergente en la que podrá seleccionar el ancho deseado con un clic del ratón:

+ Borrar .

Para cambiar el ancho existente, seleccione una pista:

Los nodos de seguimiento aparecen como puntos azules redondos. Puede hacer clic en un nodo y arrastrarlo a una nueva posición. Los nodos virtuales están ubicados en el medio de cada segmento de vía y están representados por un contorno circular azul. Arrástrelos a una nueva posición para crear nuevos nodos. Esto facilita la edición de pistas.

Si hace clic DERECHO en un nodo, aparecerá un menú emergente que le permitirá eliminar el nodo, ajustar los nodos a una cuadrícula o dividir la pista en 2 pistas separadas.

Siempre que selecciona una pista, el ancho de la pista se muestra en el cuadro de ancho del cable en el panel izquierdo:

Puede ajustar el ancho de la pista seleccionada (y de todas las pistas seleccionadas). Siempre que se seleccione una pista, el ancho se mostrará en rojo. Esto muestra el ancho existente de la pista seleccionada y significa que cualquier cambio en el ancho de la pista seleccionada ahora está disponible.

Placas de contacto, contactos de transición, agujeros

Seleccione el modo apropiado en la barra lateral izquierda:

Sprint Layout ofrece varias formas de pad. El formulario seleccionado se mostrará en el botón. Para seleccionar una forma diferente, haga clic en la flecha a la derecha del botón.

Si se selecciona la opción CON METALIZACIÓN los pads aparecerán en ambos lados del tablero automáticamente (en tableros multicapa también aparecen en las capas internas I1 e I2). Estas zonas (con metalización) están indicadas en un color diferente. Puede aplicar/cancelar rápidamente la opción "Con metalización" presionando la tecla F12.

Mueva el cursor por el área de trabajo. Cada clic del mouse agrega un pad al proyecto.

El modo “Contacto” se puede interrumpir presionando el botón derecho del mouse (o ). Las almohadillas de contacto pueden ser de tres tipos:

Nota:
Las almohadillas con agujeros simples no se reflejan en otras capas. Puedes conectarlos, pero el agujero no quedará metalizado.

Consejo:
Mantenga presionada la tecla CTRL en su teclado para desactivar el ajuste a la cuadrícula si desea configurarlo en una posición fuera de la cuadrícula.

El tamaño actual de la almohadilla y el orificio se muestra en el panel izquierdo cerca del botón de modo:

Aquí puede cambiar los valores actuales. Para los tamaños de almohadillas más utilizados, hay una lista disponible. Haga clic en el símbolo en el panel izquierdo:

Aparecerá un menú en el que podrá seleccionar el tamaño requerido del sitio con un solo clic:

Si el valor requerido no está en la lista, puede agregarlo a la lista usando el botón " + ". Si el valor actual ya está en la lista, se marcará y no habrá ninguna entrada. Puede eliminar entradas innecesarias con la opción Borrar .

El tamaño actual del contacto seleccionado se muestra en la barra lateral izquierda. El formulario también se mostrará en el botón de modo:

Puede elegir una forma o tamaño diferente para la almohadilla y el orificio. Si se seleccionan varios pads, se realizarán cambios en todos los pads seleccionados.

Cuando se selecciona un pad, el tamaño se mostrará en rojo. Esto indica el tamaño actual de la almohadilla y su apertura, y que hay cambios disponibles.

Al hacer clic derecho en el contacto seleccionado, puede abrir el menú y seleccionar "Propiedades". Aparecerá el panel Propiedades y podrás editarlo:

Limpiar el agujero.

Orificio limpio, sin ningún anillo de cobre. Estos orificios se utilizan normalmente para asegurar las carcasas de los componentes a la placa o para asegurar la propia placa. Establezca los mismos valores para el diámetro interior y exterior de la almohadilla para el orificio sin cobre. Estos agujeros se designan con la forma de una cruz.

Contacto de transición (con metalización)

Un contacto de transición (también llamado revestimiento) aparece automáticamente en ambos lados del tablero. El pin de transición se utiliza para conectar la pista en ambos lados del tablero. El contacto de transición se indica con un color especial.

Para colocar un contacto con metalización, seleccione la opción Con metalización en el menú emergente del botón Contacto haciendo clic en la flecha al lado del botón. Dibujar y editar contactos de transición, como pads normales.

Puede seleccionar las almohadillas existentes y cambiarlas ingresando al menú y seleccionando Con metalización, o haciendo clic derecho en el contacto seleccionado, seleccionando "Propiedades" en el menú emergente y cambiando los valores de los contactos en el panel de propiedades.

Consejo:
Es posible convertir un contacto simple en un contacto con metalización y viceversa. Seleccione el contacto(s) y presione la tecla .

Termocontacto (barrera térmica)

Esta opción de Contacto Térmico está disponible si está habilitada la función de autocompletar áreas libres de la placa con la capa GND. El contacto térmico se ve así:

El contacto térmico es más sensible al calor porque no está completamente rodeado de cobre. Propiedades adicionales para contacto térmico:

Puede cambiar el ancho y la posición de las pequeñas pistas que conectan el contacto térmico con la capa de suelo. Si el contacto térmico es con metalización, es posible cambiar la posición de pequeñas pistas para cada capa por separado. Para hacer esto, seleccione la capa. La configuración es válida sólo para la capa actualmente activa. Así, cambiando de capa, establecemos los parámetros de contacto térmico para cada capa.

contactos SMD

En el panel izquierdo, seleccione el modo SMD-Pin:

Mueva el cursor del mouse al área de trabajo. Cada clic del mouse agrega un contacto SMD al proyecto.

).

3 pines SMD diferentes

Consejo:
Mantenga presionada la tecla en el teclado para desactivar el ajuste a la red si necesita colocar un contacto en una posición fuera de la red.

El tamaño de pin SMD actual se muestra en la parte inferior del panel izquierdo, cerca del botón de modo:

Haga clic en la flecha pequeña en el botón editar, aparecerá una lista emergente con dimensiones para ambos valores del pad SMD. Para los tamaños de almohadillas SMD más utilizados, existe una lista de tamaños disponibles. Haga clic en el símbolo en el panel izquierdo:

Aparecerá un menú desde el que podrás seleccionar el tamaño deseado con un solo clic:

Si el valor requerido no está en la lista, puede agregarlo a la lista usando el botón " + ". Si el valor actual ya está en la lista, se marcará y no habrá ninguna entrada. Puede eliminar entradas innecesarias con la opción Borrar .

Para cambiar un contacto SMD existente, seleccione Contacto SMD. Cuando se selecciona un pin SMD, su tamaño se refleja en la ventana junto al botón de edición en la parte inferior del panel izquierdo.

Puede personalizar el tamaño del pad SMD. Se realizarán cambios en todos los contactos SMD seleccionados, si se selecciona más de un contacto. Cuando se selecciona un pad SMD, su tamaño de campo se mostrará en rojo. Esto muestra el valor actual del sitio y significa que cualquier cambio en estos valores está disponible.

Círculo/Arco

Para dibujar un círculo, seleccione el modo apropiado en la barra lateral izquierda:

Haga clic con el botón del mouse en el campo de trabajo para determinar el centro del círculo y dibuje un círculo del tamaño deseado mientras mantiene presionado el botón del mouse. El ancho de la línea circular corresponde al ajuste actual del ancho de pista.

El modo se puede interrumpir presionando el botón derecho del ratón (o ).

Consejo:
Mantenga presionada la tecla para desactivar el ajuste a la cuadrícula si es necesario establecer el centro del círculo en una posición fuera de la cuadrícula.

El ancho actual de la línea circular se muestra en el panel izquierdo cerca del botón de modo de línea:

Puede cambiar el ancho de la línea del círculo actual.

El ancho "0" siempre se muestra como la línea más delgada admitida por los dispositivos (pantalla o impresora). El ancho de línea del círculo seleccionado se muestra en la ventana junto al botón de edición de línea en la barra lateral izquierda:

Puede ajustar el ancho de la línea para el círculo seleccionado (y para todos los demás círculos seleccionados). El ancho de línea del círculo seleccionado se mostrará en rojo. Esto muestra el ancho de la línea del círculo actual e indica que hay cambios disponibles.

Puedes dejar un arco (segmento) del círculo. Para ello, existen dos puntos en el círculo que definen el inicio y el final del arco (segmento). Ambos puntos están alineados y se encuentran en la posición de las 3 en punto (es decir, 0 grados). Puede mover estos puntos (que se muestran como puntos azules) a la posición que desee. Puede cambiar el diámetro del círculo seleccionado. Mantenga presionada la tecla , coloque el cursor en el punto azul “3 en punto”, y sin soltar el botón, mueva el cursor al tamaño deseado del diámetro del círculo.

Se puede configurar un círculo o arco en números fijos en el Panel de Propiedades. Seleccione un círculo. Selecciónelo con el botón derecho del ratón. En el menú emergente, seleccione "Propiedades" y en la ventana que se abre, edite las propiedades del círculo:

Rectángulos

Para dibujar un rectángulo, seleccione el modo apropiado en la barra lateral izquierda:

Haga clic con el botón del mouse en el campo de trabajo para determinar el punto inicial del rectángulo y, mientras mantiene presionado el botón, dibuje un rectángulo del tamaño deseado. El ancho de línea del rectángulo corresponde al ancho de línea establecido.

El modo se puede interrumpir presionando el botón derecho del ratón (o ).

Consejo:
Mantenga presionada la tecla para desactivar el ajuste a la cuadrícula si es necesario establecer el punto de inicio en una posición fuera de la cuadrícula.

El ancho de línea actual del rectángulo se muestra en el panel izquierdo cerca del botón de edición de línea:

Puede cambiar el ancho de línea actual de un rectángulo. El ancho "0" indica la línea más delgada admitida por los dispositivos (pantalla o impresora).

Rectángulos con relleno

Haga clic en la flecha en el lado derecho del botón de modo en la barra lateral izquierda y seleccione Lleno.

Un rectángulo puede crearse como un contorno o rellenarse (como un polígono).

Zonas/polígonos

Las áreas rellenas se llaman polígonos. Los polígonos de la capa de cobre asociados a determinadas señales se denominan polígonos de potencia (Zona/polígono de potencia, polígono GND/tierra, etc.). El contorno de la zona se dibuja de la misma forma que las pistas; cuando el contorno está cerrado, los polígonos se rellenan automáticamente.

Para dibujar un polígono, seleccione el modo apropiado en la barra lateral izquierda:

Coloque el cursor en el campo de trabajo, verá un punto adicional con un tamaño correspondiente al ancho de pista establecido. Este punto define el inicio del trazado de la zona. Haga clic con el botón del mouse para confirmar el punto de partida. Mueve el cursor y dibuja una zona. Cada clic del mouse deja un nodo adicional en el contorno de la zona, lo que facilita la edición del polígono. Cierra el círculo.

Para terminar de dibujar, haga clic en el botón DERECHO del ratón. Ahora puedes empezar a dibujar un nuevo contorno. Para salir del modo, haga clic nuevamente con el botón DERECHO del mouse o presione la tecla .

El circuito cerrado se completa automáticamente. Tenga en cuenta que necesitará al menos tres puntos para una zona. De lo contrario, la zona no se creará.

Modo curva
Mientras dibuja el contorno de una zona, puede cambiar la curvatura de la línea presionando la tecla<ПРОБЕЛ>. Hay 5 modos, se pueden cambiar con una tecla.<ПРОБЕЛ>.

Consejo:
Mantenga presionada la tecla para desactivar el ajuste a la cuadrícula si es necesario seleccionar el punto de inicio y el contorno del área fuera de la cuadrícula.

El ancho actual de la línea de contorno de la zona se muestra en el panel izquierdo, cerca del botón de edición de línea:

Puede cambiar el ancho de la línea del límite de la zona actual. Para modificar un polígono existente, selecciónelo:

Los nodos de zona aparecerán como puntos azules redondos. Puede hacer clic en un nodo y arrastrarlo a una nueva posición.

Nodos virtuales

Estos nodos están ubicados en el medio de cada segmento de línea. Arrástrelos a una nueva posición para crear nuevos nodos.

Coloque el cursor en un nodo y haga clic en el botón DERECHO del mouse, aparecerá un menú emergente que le permitirá realizar varias acciones con el nodo.

El ancho de pista de la zona seleccionada se muestra en el cuadro de ancho de línea al lado del botón de edición en la barra lateral izquierda:

Puede ajustar el ancho de línea para la zona seleccionada (y para todas las demás zonas que estén seleccionadas). El ancho de la línea de contorno de la zona seleccionada se mostrará en rojo. Esto muestra el ancho de línea actual y significa que hay cambios disponibles.

Si el Panel de propiedades está habilitado, puede realizar algunas configuraciones adicionales:

Los polígonos pueden ser sólidos o con una cuadrícula. Seleccione una opción Con malla y establezca el tamaño de la cuadrícula.

Formas especiales

Puedes crear varias formas geométricas:

polígonos

Formulario de diseño

Los polígonos pueden resultar útiles para crear un proyecto. Por ejemplo, si desea un componente con 12 pines dispuestos en un círculo, puede crear un polígono de 12 gónos, colocar un pad en cada esquina y luego eliminar el contorno del polígono. Las espirales tienen demanda principalmente en placas de RF. Para crear una forma personalizada, seleccione el modo apropiado en la barra lateral izquierda:

Crear un polígono

Confirme haciendo clic en Aceptar, el polígono se colocará en el espacio de trabajo. Mueva el cursor para seleccionar una posición para colocar el polígono. Haga clic izquierdo para confirmar y fijar el polígono en el espacio de trabajo. Cuando haya confirmado su elección haciendo clic en Aceptar y la figura aparezca en el campo de trabajo, podrá cancelar esta acción haciendo clic derecho. Puede salir del modo cerrando la ventana de modo o presionando la tecla .

Crea una espiral

Debe configurar los parámetros necesarios. Los parámetros especificados siempre están visibles en la ventana de vista previa.

Confirme haciendo clic en Aceptar, la espiral se colocará en el espacio de trabajo. Mueva el cursor para seleccionar una posición para colocar la espiral. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar y fijar la espiral en el campo de trabajo. Cuando haya confirmado su elección haciendo clic en Aceptar y la figura haya aparecido en el campo de trabajo, podrá cancelar esta acción haciendo clic derecho. Puede salir del modo cerrando la ventana de modo o presionando la tecla .

Crear un formulario de diseño

Debe configurar los parámetros necesarios. Los parámetros especificados siempre están visibles en la ventana de vista previa.

Confirme haciendo clic en Aceptar, el formulario se colocará en el espacio de trabajo. Mueva el cursor para seleccionar una posición para colocar el formulario. Haga clic izquierdo para confirmar y enviar el formulario al espacio de trabajo. Cuando haya confirmado su elección haciendo clic en Aceptar y el formulario aparezca en el campo de trabajo, podrá cancelar esta acción haciendo clic derecho. Puede salir del modo cerrando la ventana de modo o presionando la tecla .

Consejo:
Mantenga presionada la tecla para desactivar el ajuste a la cuadrícula si necesita seleccionar una posición fuera de la cuadrícula.

Seleccione el modo apropiado en la barra lateral izquierda:

Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

Puede ingresar texto y establecer opciones adicionales como altura, estilo, orientación, etc. ¡¡¡NO se admiten letras rusas al ingresar texto!!!

Después de confirmar los parámetros seleccionados, mueva el cursor y coloque el texto, haciendo clic con el botón izquierdo del mouse para fijar el texto en la posición seleccionada. El modo de texto se puede interrumpir presionando el botón DERECHO del mouse (o ).

Consejo:
Mantenga presionada la tecla para desactivar el ajuste a la cuadrícula si es necesario colocar texto fuera de la cuadrícula.

2 textos arriba y abajo. El texto de las capas inferiores (K2 o B2) siempre debe reflejarse. Cuando mires la vista fotográfica del tablero, verás una imagen reflejada del texto. Sprint-Layout realiza la duplicación automáticamente.

Automáticamente

Con la función Automático, puedes crear etiquetas de texto con números secuenciales (como R1, R2, R3, ...). El número se agregará al texto automáticamente. Después de colocar el primer texto, puede colocar inmediata y rápidamente el siguiente texto con el siguiente número. Puede interrumpir el modo automático presionando el botón DERECHO del mouse (o ).

Para cambiar el texto existente, haga doble clic en el texto seleccionado con el botón izquierdo del mouse y, en la ventana que se abre, podrá cambiar sus parámetros. Si el panel de propiedades está visible, puede editar el texto directamente en él::

Usando el portapapeles

El portapapeles es una herramienta muy útil en casi cualquier aplicación de Windows. El portapapeles es un contenedor que se puede utilizar para copiar elementos del proyecto. El portapapeles utiliza las siguientes funciones:

Cortar

Copiar

Insertar

Duplicar

Estos comandos están en el menú superior. Cada comando tiene un botón en la barra de herramientas. Estos comandos también están disponibles en ventanas emergentes.

Copia los elementos seleccionados de su proyecto al portapapeles. Después de esto, los elementos seleccionados serán eliminados del proyecto.

Copia los elementos seleccionados del proyecto al portapapeles.

Copia el contenido del portapapeles al proyecto.

Los elementos del portapapeles estarán, por así decirlo, "pegados" al cursor del mouse. Puedes ponerlos con un solo clic con el botón del ratón.

Realiza COPIAR y PEGAR en un solo paso.

La función de zoom es una característica muy importante de Sprint-Layout. Sólo esta función permite visualizar el proyecto completo, así como el espacio asignado, en gran formato. Hacer zoom con la rueda del mouse es la forma más fácil y conveniente de acercar y alejar.

Si el cursor del mouse está en el campo de trabajo, puede acercar o alejar el zoom usando la rueda del mouse. Puede mover libremente el cursor por el campo de trabajo. Al hacer zoom, la posición del cursor es el centro del proyecto ampliado. Puedes aumentarlo o disminuirlo un poco.

Todas las demás posibilidades de aumento están obsoletas y no son racionales, pero, sin embargo, son posibles:

Modo de zoom

Para ajustar la escala, haga clic en el botón correspondiente en la barra lateral izquierda:

El cursor del mouse cambiará a una lupa (lupa). Al hacer clic izquierdo se acerca y al hacer clic derecho se aleja. Puede resaltar el área seleccionada con un marco de puntos para ampliarla.

Hay funciones de zoom adicionales que puede utilizar en la barra de herramientas:

Vuelve a la escala anterior.

Ajusta la escala para que el tablero se muestre en toda la pantalla.

Ajusta la escala para que todos los objetos quepan en el campo de trabajo.

Ajusta la escala para que todos los objetos seleccionados quepan en el campo de trabajo.

Función de zoom adicional

Además de la función de zoom normal, puede utilizar la función Mostrar cambio de zoom. Puede activar o desactivar esta función en el menú de configuración general. Diseño de Sprint. Si la función está habilitada, aparecerá en la barra lateral izquierda:

El color verde oscuro del panel simboliza el campo de trabajo completo (pantalla) y el color verde claro del panel simboliza el área de visualización. Coloque el cursor en el panel verde claro, presione y mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y mueva el cursor. En el espacio de trabajo, verá moverse el área de visualización. De esta forma podrás “viajar” y ver el proyecto completo.

Al colocar el cursor en el panel verde claro y hacer clic con el botón izquierdo o derecho del mouse, puede cambiar la escala:

Haga clic izquierdo para ampliar la imagen del proyecto en el espacio de trabajo y el panel verde claro se hará más pequeño.

Haga clic derecho para alejar la imagen del proyecto en el espacio de trabajo y el panel verde claro se hará más grande.

No es necesario seleccionar esta función. Puede utilizar cualquier modo de escala por separado en cada caso.

Girar, voltear, combinar

Puede rotar, reflejar y alinear cualquier elemento de su proyecto.

Funciones utilizadas:

Girar (girar)

Reflejar horizontalmente

Espejo verticalmente

Combinar

Encajar a la cuadricula

Puede encontrar estos comandos en el menú Acciones. Cada función tiene un botón en la barra de herramientas. Puede ver estos comandos en ventanas emergentes.

Girar (girar). Esta función gira todos los elementos seleccionados en el sentido de las agujas del reloj en un ángulo específico. Haga clic en la flecha pequeña para determinar el ángulo de rotación deseado. Puede rotar tanto elementos individuales como un grupo de elementos seleccionados.

Consejo:
Si presiona la tecla MAYÚS, los elementos seleccionados girarán en sentido antihorario.

Estas características reflejan los elementos seleccionados, tanto vertical como horizontalmente.

Esta función configura todos los elementos seleccionados. Puede alinear con el borde superior o inferior. Alinear a la izquierda o a la derecha, centrado horizontalmente o centrado verticalmente.

Esta función ajusta a la cuadrícula las posiciones de todos los elementos seleccionados. Nota: Esto puede cambiar el espaciado de elementos no agrupados. La posición de los elementos que estén agrupados no se verá afectada. Los elementos agrupados son desplazados por todo el grupo.

Agrupar y desagrupar

Los elementos del proyecto se pueden combinar en grupos. Combinar elementos en un grupo es fácil y utiliza una sola operación. Los elementos agrupados están protegidos contra cambios no deseados. No se puede eliminar un solo elemento que pertenezca a un grupo. Se requieren al menos dos elementos para crear un grupo. Los grupos pueden contener cualquier elemento del proyecto, incluso otros subgrupos.

Para eliminar o cambiar elementos individuales de un grupo, primero debe dividir el grupo. Cuando un grupo se divide, todos los elementos y demás subgrupos son independientes. Los subgrupos quedan desagrupados, pero puedes repetir la operación y separar los subgrupos.

Consejo:
Puede seleccionar un elemento de un grupo, presionar Alt y hacer clic en el elemento para seleccionarlo.

Puedes Desagrupar o Agrupar desde el menú Acciones, o usando los botones correspondientes en la barra de herramientas. Estas funciones también están disponibles desde ventanas de menú emergente (botón derecho del ratón).

Sprint Layout 6 agrupa elementos automáticamente si se pegaron desde el portapapeles o la biblioteca de macros. Esto le permite colocar elementos como una sola unidad. Puede separar estos grupos, así como cualquier otro subgrupo.

Conexiones

Puedes conectar pines o pines SMD del proyecto. Esto puede resultar útil para recordar dibujar un camino.

Las relaciones son muy importantes para trabajar con Autorouting integrado. La carretera utiliza estas conexiones para trazar vías.

Las conexiones se muestran como líneas finas de establecimiento, lo que también resulta útil a la hora de elegir la posición adecuada de un componente. Puedes utilizarlos para evitar cruzar rastros al colocar componentes en el tablero.

Selecciona el modo “Conexiones” usando el botón correspondiente en la barra lateral izquierda:

Sólo se puede realizar una conexión entre 2 pads o contactos SMD. Pase el cursor sobre el primer pad que desea conectar y haga clic. Después de esto, mueva el cursor a la segunda plataforma a la que desea conectarse y haga clic en el botón del mouse. Mientras el cursor se mueve, la conexión se muestra con una línea de puntos amarilla y, al finalizar, con una línea delgada del color especificado. El panel se ilumina al pasar el mouse para facilitar las conexiones.

Haga clic derecho para cancelar el proceso.

Ejemplo: 3 conexiones

Eliminar conexiones existentes

Para eliminar una conexión existente, debe activar la conexión. Mueva el cursor del mouse a la conexión existente, el panel de contactos se resaltará en rosa, haga clic en el contacto seleccionado con el botón izquierdo del mouse y mueva el cursor a otro contacto de conexión, también se resaltará, haga clic en él. La conexión será eliminada.

Sprint Layout tiene otra función para eliminar enlaces. Esto permite eliminar conexiones automáticamente, o simplemente pasando el cursor sobre la línea de comunicación, sin pasar de un contacto a otro. Puede llamar a la función Eliminar conexiones virtuales desde el menú Avanzado o utilizando el botón correspondiente en la barra de herramientas.

Esta función verifica cada conexión establecida y la elimina. Sprint Layout también verifica y elimina conexiones entre diferentes capas de un tablero de doble cara. La función le informará cuando se complete el proceso de eliminación.

Seguimiento automático

La función de enrutamiento automático está integrada en Sprint-Layout. El enrutamiento automático puede conectar dos pines en un proyecto. Estos dos contactos están definidos por conexiones. El enrutamiento automático no pretende crear un proyecto completo a la vez. Generalmente esto no es posible. Para crear un proyecto adecuado, primero debe crearlo manualmente estableciendo conexiones y luego habilitar la función de enrutamiento automático.

El proyecto se crea mediante un enrutador automático simple. No se pueden establecer parámetros y conexiones complejos.

Para utilizar el seguimiento automático, seleccione el botón apropiado en la barra lateral izquierda:

Este pequeño panel aparece en la parte superior de su proyecto:

Puede establecer el ancho de la vía que se utilizará para el enrutamiento automático y definir la distancia mínima a otros elementos del proyecto que se tendrán en cuenta al colocar la vía.

Orientación según la cuadrícula actual:

Esta opción adicional de enrutamiento automático utiliza el ajuste de cuadrícula al dibujar pistas. La malla de trazado automático actual se mostrará debajo de esta opción.

Enrutamiento automático de enlaces

Seleccione la conexión deseada con el ratón. Cuando el cursor se coloca en una conexión, se resaltará. Al hacer clic con el botón del mouse, puede enrutar automáticamente esta conexión.

Ejemplo: 2 autopistas

El rastreo automático se realizará en la capa activa. Asegúrese de que la capa deseada esté activada.

El enrutador automático busca el camino más corto para trazar el track. Respeta la distancia mínima dada entre elementos a lo largo del camino:

Elementos en la capa activa

agujeros

Si el enrutador automático encuentra un camino, se dibujará el camino. De lo contrario, recibirá un mensaje en el panel de seguimiento.

Las carreteras están señalizadas con un carril interior. Se puede distinguir entre autopistas y caminos sencillos.

Cancelación de la autopista

Puede devolver la ruta trazada a la conexión. Simplemente haga clic en la autopista y obtenga la conexión original.

Cambiar de autopista

Puedes editar un track trazado como lo harías con un track normal. Puede ajustar el ancho, cambiar la curvatura, etc.

Consejos para utilizar el enrutador automático

Si hay muchas conexiones a lo largo de la ruta, la ruta automática comienza con la conexión más corta y sencilla. Si descubre que una autopista está "bloqueando" otras rutas para otras conexiones, cancele esa autopista y pruebe las otras conexiones primero. Varíe la secuencia de conexión para obtener mejores resultados.

El enrutador automático puede encontrar una ruta más rápidamente si el ancho de vía y la distancia no son grandes. Intente cambiar estos valores si el enrutador automático no encuentra la ruta de conexión. En cualquier caso, podrás cambiar de autopista, si es necesario, manualmente.

Prueba de funcionamiento

Esta es una característica muy útil para verificar las conexiones eléctricas en un proyecto. Sprint-Layout puede encontrar la conexión de pads con trazas a otros elementos del proyecto. Coloque el cursor de prueba sobre el elemento que se está probando y haga clic con el botón del mouse; se resaltarán todos los elementos asociados con el elemento que se está probando.

Habilite el modo de prueba usando el botón correspondiente en la barra lateral izquierda:

El cursor del mouse se verá como un puntero con una cruz y las palabras "prueba". Pase el cursor de prueba y haga clic en cualquier elemento y Sprint-Layout encontrará todas las pistas, pads y otros elementos que están conectados a este elemento. Puede probar conexiones en ambos lados del tablero sin cambiar la capa activa. Puede hacer clic en el botón de otro elemento, o cancelar el modo de prueba usando el botón DERECHO del mouse o presionando la tecla .

Nota:
La prueba también analizará las conexiones que se realizan utilizando vías plateadas (vías) en el lado opuesto de la placa.

Modo de prueba intermitente

Los elementos conectados se pueden mostrar en modo intermitente. Esto ayudará a determinar la conexión de los elementos. Puede habilitar o deshabilitar el modo intermitente en la configuración general de Sprint-Layout.

Ver todas las conexiones en modo de prueba

Puede definir una opción para que todas las conexiones se consideren en modo de prueba, incluidas las conexiones (conexiones virtuales). En este caso, todos los elementos que estén conectados por enlaces también serán reconocidos como "conectados". Puede configurar esta opción en la configuración general de Sprint-Layout.

Modo - Medición

Con esta función, puede medir distancias y ángulos en el proyecto creado. Para seleccionar un modo de medición, haga clic en el botón correspondiente en la barra lateral izquierda:

Mueva el cursor sobre el campo de trabajo, haga clic con el botón del mouse y dibuje un marco:

Verá los siguientes valores:

X: Coordenada X

Y: Coordenada Y

dX: Distancia en dirección X (distancia horizontal)

dY: Distancia en dirección Y (distancia vertical)

Dist: Distancia absoluta (distancia diagonal)

Ángulo: Ángulo de desviación de la horizontal.

Con estos valores podrás medir con precisión la distancia y el ángulo en tu proyecto. Las mediciones serán más precisas con una escala mayor.

Puede salir del modo de medición haciendo clic con el botón derecho del mouse (o presionando ).

Consejo:
Mantenga presionada la tecla en el teclado para desactivar el ajuste a la cuadrícula; si es necesario, mida una posición ubicada fuera de la cuadrícula.

Instalación automática "GND - tierra"

Esta función rellena automáticamente las áreas no utilizadas de la capa de cobre del tablero. Esto acelera el proceso de grabado de la placa y ahorra solución de grabado. Puede utilizar esta función para crear un escudo para la placa de RF. Tenga en cuenta que la función crea un espacio que NO está asociado con ninguna señal del proyecto. Por lo tanto, tendrás que conectar estas áreas a GND (tierra) tú mismo si es necesario.

La "tierra automática" está disponible para cada capa de cobre del tablero. Para habilitar o deshabilitar esta función, haga clic en el botón correspondiente en la parte inferior del panel del editor:

Se abrirá una ventana:

"Auto Ground" está habilitado para la capa activa y aparecerá en su espacio de trabajo. Puedes activar o desactivar esta ventana cuando quieras sin pérdida de información.

Puede ajustar la distancia entre el "suelo" y los caminos, plataformas y otros elementos existentes. La distancia se ajusta para cada elemento de diseño en la ventana de entrada a la derecha del botón "tierra automática" (solo si el plano "tierra" está activado). Para cambiar la distancia de un elemento existente, seleccione el elemento y luego cambie el valor del espacio entre él y la capa del suelo. El resultado es inmediatamente visible en el proyecto.

Consejo:
Si establece el espacio en "0", el elemento estará en contacto con la capa "suelo". Por lo tanto, es posible colocar almohadillas o trazar bordes en la capa del suelo que están conectados al suelo.

Recortar áreas

Puedes crear áreas recortadas. Estas áreas NO se llenarán con la función de aterrizaje automático.

Para crear un área recortada, mueva el cursor sobre una de las áreas sombreadas que se muestran al lado del botón "tierra automática". Las áreas sombreadas se muestran inmediatamente debajo de la ventana de configuración de espacios digitales. La figura de la izquierda es para recortar un área rectangular, la figura de la derecha es para recortar un área rota. Haga clic izquierdo para seleccionar la forma del área de corte. Mueva el cursor a la capa "suelo" activada, haga clic izquierdo y comience a dibujar el área que necesita ser cortada. Puede crear una o más áreas recortadas en la capa del suelo. Puede editar las áreas recortadas como si fueran rectángulos o zonas normales.

Atención:

Dependiendo de la distancia entre las pistas y los contactos, la autogeneración de la tierra puede provocar un adelgazamiento del cobre en algunos lugares. En este caso, estos tramos de cobre pueden desprenderse de la placa y provocar la rotura de la conexión. O las áreas estrechas no podrán "sobrevivir" al proceso de grabado, aparecerán los llamados "pastos bajos", lo que también conducirá a la pérdida de conexión.

Patrón: áreas estrechas de cobre entre pistas

Consulte el proyecto para dichas áreas cuando utilice esta función. Para evitar áreas de cobre apretadas, mueva las pistas a una ubicación diferente, cambie la distancia a tierra o use áreas recortadas.

Puede cargar una imagen de mapa de bits como fondo para su proyecto. Esta imagen de mapa de bits podría ser una copia escaneada de otro proyecto. Puedes usar este mapa de bits como el original para hacer un tablero.

La imagen rasterizada debe tener el formato de un archivo gráfico (BMP o JPG). La resolución debe estar entre 300 y 600 ppp. Color B/N recomendado, pero no obligatorio.

Sube una imagen de mapa de bits para el fondo.

Seleccione el comando Cargar imagen... del menú Avanzado, o haga clic en el botón correspondiente en la barra de herramientas:

Lado 1 del tablero (arriba) / Lado 2 del tablero (abajo)

Puede seleccionar el lado deseado para la imagen de mapa de bits.

Subir dibujo...

Abre un cuadro de diálogo de selección de archivos, seleccione un archivo de imagen. El archivo de imagen debe estar en formato BMP o JPG.

Eliminar imagen: puede eliminar el fondo de pantalla descargado.

Original: esta opción muestra u oculta la imagen de fondo cargada.

Resolución: Sprint-Layout intenta detectar la resolución del archivo ráster automáticamente. Pero, desafortunadamente, en algunos casos este valor no es adecuado para que el programa lo reconozca y el programa no puede reconocer ni cargar la imagen correctamente. Si la imagen rasterizada no se muestra en su escala real, deberá cambiar los valores de resolución hasta que la imagen aparezca en su escala real.

Coordenadas X/Y: puede definir coordenadas para colocar la imagen en el tablero. Ajuste estos valores para obtener la posición correcta en relación con su cuadrícula actual.

Puede abrir este cuadro de diálogo en cualquier momento para cambiar esta configuración.

Proyecto del original.

Si desea crear un archivo Sprint-Layout a partir de una copia escaneada de una imagen, cargue el archivo de imagen en segundo plano y luego dibuje la imagen manualmente. Asegúrese de que la imagen se muestre en la escala correcta. Para ajustar las coordenadas X e Y, recomendamos un pequeño paso de cuadrícula, con una pequeña cantidad de divisiones en la celda principal (el valor predeterminado es 2 o 4 divisiones) y una gran ampliación. Intente mover la imagen a una posición que se ajuste mejor en la cuadrícula. Pruebe diferentes espacios de cuadrícula y aumentos para dibujar detalles del diseño que están fuera de la cuadrícula. Para objetos que están completamente fuera de la cuadrícula, puede usar la tecla CTRL para desactivar temporalmente el ajuste a la cuadrícula.

Cuando la imagen de fondo esté cargada y visible en el espacio de trabajo, aparecerán 2 botones adicionales en la parte inferior del editor. ¡Atención! No olvides activar la capa en la que cargaste el dibujo (en la barra de estado, a continuación).

Con el botón Exclusivo, puede mejorar la imagen. El botón Ocultar puede ocultar temporalmente la imagen (mientras se mantenga presionado el botón Ocultar). Esta opción ayuda a mantener la claridad en algunos casos.

Cascada / Cascada en círculo

Con esta función, puede copiar elementos y colocarlos en cascada, tanto horizontal como verticalmente, así como en círculo.

Seleccione el elemento deseado, luego seleccione "Acciones" en el menú, o haga clic DERECHO en el elemento seleccionado y seleccione el comando Cascada / Cascada en círculo.

Ingrese el número requerido de copias horizontales y verticales, así como la distancia entre ellas.

Los parámetros ingresados ​​siempre están visibles en la ventana de vista previa.

Haga clic en Aceptar, la acción se ejecutará y verá el resultado en su proyecto.

Cascada en círculo

Cantidad

Número total de copias.

Ángulo entre copias individuales.

El radio de un círculo imaginario para colocar copias.

Rotar elementos

Esta opción determina si los elementos copiados deben rotar sobre sí mismos, en relación con el centro del círculo, colocando su eje a lo largo de la línea del radio.

Punto de inicio del arco

El punto inicial de un arco imaginario centrado en el elemento que se está copiando (0/0). Puede cambiar este punto a otra posición. Puede establecer el punto de partida en el centro del sitio, es decir. volver a la posición original. Puede seleccionar la copia deseada del elemento, ajustada al centro, usando los 2 botones de flecha.

Una vez que haya ingresado los parámetros especificados (número, ángulo, radio, punto inicial del arco o centro), confirme haciendo clic en Aceptar. Las copias creadas aparecerán en el área de trabajo y seguirán seleccionadas. Puedes cambiarlos, editarlos. Para editar, llame nuevamente al comando "Cascada en un círculo", aparecerá esta ventana nuevamente, donde puede cambiar los parámetros, seleccionar cualquiera de las copias disponibles y hacerla central (ajustar al centro), cambiar la posición del centro en relación con la copia seleccionada.

Haga clic en Aceptar, la acción se ejecutará y obtendrá el resultado en su proyecto.

La vista de fotos te permite mirar el proyecto como si ya estuviera hecho, con agujeros, componentes, etc.

Esto le ayudará a encontrar errores comunes como duplicación incorrecta de componentes o texto.

Para habilitar la vista de fotos, haga clic en el botón correspondiente en la barra lateral izquierda:

Este pequeño panel aparece en la parte superior del espacio de trabajo:

Superior K1/B1

Esta opción aparece en la parte superior del proyecto. Las capas K1 y B1 son visibles en la parte superior del proyecto.

Inferior K2/B2 (espejo)

Esta opción aparece en la parte inferior del diseño como si el tablero fuera transparente. Las capas K2 y B2 son visibles en la parte inferior del proyecto.

Con componentes

Con esta opción puede mostrar u ocultar componentes en el proyecto.

Translúcido

Con esta opción, el tablero se vuelve ligeramente transparente para que se vea el otro lado.

Aquí puede seleccionar colores predefinidos para el tablero.

Máscara para soldar

Aquí puede seleccionar colores predefinidos para la máscara.

biblioteca de macros

Puede mostrar u ocultar la biblioteca de macros de Sprint-Layout.

Haga clic en el botón correspondiente en la barra de herramientas, arriba a la derecha:

La biblioteca de macros aparecerá en el lado derecho del campo de trabajo:

Selección de macros

En la parte superior de la ventana hay una vista de árbol estructurada de todas las macros. Puede expandir o contraer cada grupo haciendo clic en el botón [+] o [-].

En un grupo expandido, puede ver todas las macros o subgrupos contenidos. Si selecciona una macro, podrá verla en la ventana de vista previa en la parte inferior de la ventana Biblioteca de macros.

Para usar esta macro en un proyecto, haga clic en la imagen de la macro en la ventana de vista previa y, mientras mantiene presionado el botón del mouse, mueva la macro a la posición deseada en el campo de trabajo.

Funciones adicionales

Encima de la ventana de vista previa hay botones con funciones importantes.

Lado macro

Con este botón, puede seleccionar el lado del tablero donde colocar la macro. La macro se puede colocar en el lado superior SUPERIOR o inferior BOT del tablero.

Metalización

Si se presiona este botón, todos los pads macro cambiarán automáticamente a pads metalizados.

Utilice este botón para girar la macro 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.

Con este botón puede eliminar la macro seleccionada.

Como componente

Si esta opción está habilitada, todos los elementos seleccionados se guardarán como un componente.

Consejo:
Puede cambiar el ancho de la ventana de la biblioteca de macros. Mueva el cursor del mouse a la línea límite entre la biblioteca y el espacio de trabajo. El cursor del mouse cambiará a una flecha doble. Esto significa que puede mover el borde mientras mantenga presionado el botón izquierdo del mouse.

crear una macro

No hay diferencia entre un dibujo macro y cualquier otro dibujo de diseño agrupado. Utilice capas de cobre (K1,K2) para pads y pistas, y capas de componentes (B1,B2) para los contornos de los componentes.

Cree una macro para un DIP-IC simple de 14 pines.

(Esto es sólo un ejemplo. Por supuesto, el DIP-IC de 14 pines ya está incluido en la biblioteca de macros).

1. Dibuja una macro

Colocamos 14 contactos en la capa K2 (fondo de cobre) en la rejilla con un paso determinado. Puede cambiar la forma del pad para pin1 para definir este pad como "Pin 1". Para crear huellas, es mejor utilizar la función "Huella" del menú "Avanzado".

Cambie la capa activa a la capa B1 (capa de componente) y dibuje el contorno del componente cerca de los pines. Utilice el modo Rectángulo u otro modo de forma para dibujar el contorno del cuerpo del componente. Puede etiquetar el componente dibujado.

La macro está lista. Ahora debe seleccionarlo para guardarlo y agregarlo a la biblioteca de macros.

2. Seleccionar elementos para la macro

Seleccione todos los elementos de la imagen creada resaltándolos con un marco.

Se seleccionarán todos los elementos del dibujo.

También puede hacer clic en el botón correspondiente en la biblioteca de macros.

Un cuadro de diálogo aparecerá. En esta ventana, seleccione la ruta del directorio en la biblioteca correspondiente a la categoría de componente seleccionada. Si desea guardar la macro en otra carpeta, debe cambiar el directorio de ruta a esta carpeta (directorio).

Ingrese un nombre de archivo válido para la nueva macro. El sufijo ".lmk" (este es el sufijo predeterminado para todas las macros) se agregará automáticamente.

Crear componente

Los componentes son casi los mismos que los de una macro. Contienen un conjunto de elementos, pero además contienen un conjunto de datos especiales que permiten a Sprint-Layout controlar los componentes. Sprint-Layout puede crear listas de componentes e incluso crear un archivo Pick+Place (para la colocación automatizada de componentes SMD).

A cada macro seleccionada se le pueden asignar datos de componentes.

Para asignar datos a una macro como componente, haga clic en la macro con el botón DERECHO del mouse y seleccione el comando Componente....

Cada componente tiene 2 etiquetas de texto separadas Tipo (también conocido como ID), agregamos un número de serie al tipo de componente y Denominación. Puede editar estas etiquetas de texto en este editor. Debe ingresar los datos con cuidado, ya que se utilizan para crear la hoja de componentes.

El texto aparecerá en la capa del componente de la macro seleccionada, pero también puede cambiar la capa aquí.

Puede determinar la visibilidad de estas etiquetas de texto. Incluso si el texto es invisible, los datos siguen estando disponibles, por ejemplo para una lista de componentes.

El botón Alineación automática de texto alinea automáticamente 2 etiquetas de texto, Tipo (ID) y Denominación, de forma predeterminada, ocupando posiciones en la parte superior/izquierda del componente.

Confirme con Aceptar y se creará el componente:

Macro se ha convertido en un componente

Si se han ingresado datos Pick+Place para un componente, esto se indicará con una pequeña cruz en el centro del componente.

Puede mover las etiquetas de texto Tipo y Clasificación a otras posiciones. Haga clic en una de las etiquetas de texto y muévala, mientras que la otra etiqueta de texto y componente permanecerán en su posición. Para seleccionar y mover otra etiqueta de componente, haga clic en ella y arrástrela.

Puede llamar al editor de componentes y editar sus datos. Para abrir la ventana del editor de componentes, haga doble clic en el componente, o haga clic DERECHO en el componente y en la ventana de menú que se abre, seleccione el comando Componente....

Expandir componente

Puede descomponer un componente en elementos. El componente se convierte en un grupo normal de elementos, pero se pierden todos los datos del componente.

Para expandir un componente, llame al editor de componentes y haga clic en el botón Editar.

Modificar/expandir componente

Modificar un componente existente

Puede abrir la ventana del Editor para editar el componente. Mueva el cursor del mouse al componente seleccionado y haga doble clic en el botón izquierdo del componente, o haga clic derecho en el componente y en el menú emergente, seleccione el comando Componente....

Consejo:
Puede seleccionar varios componentes y cambiar sus detalles. En este caso, cada cambio en el cuadro de diálogo se marcará en azul. Puede asignar estos cambios resaltados a todos los demás componentes seleccionados después de confirmarlos en el cuadro de diálogo. De esta manera puede, por ejemplo, cambiar el tamaño del texto de todos los componentes a la vez.

Expandir componente

Puede descomponer el componente en cualquier momento. El componente se convierte en un grupo normal de elementos y se pierden todos los datos del componente.

Para expandir un componente, abra la ventana "Editor" y haga clic en el botón Editar.

Componentes en la biblioteca de macros

Una vez que haya seleccionado una macro en la biblioteca, puede especificar cómo se insertará la macro en el proyecto. Como macro normal o como componente.

Si desea agregar las macros seleccionadas como componente, active esta opción Como componente en la ventana de la biblioteca de macros, la macro se agregará al proyecto como componente.

Cada macro que se seleccione se creará como un componente. Después de colocar la macro en el espacio de trabajo, el cuadro de diálogo "Editor" aparece automáticamente y puede cambiar los datos, ya como componente:

Definir datos para una macro como para un componente directamente en la Biblioteca de macros

Puede editar los datos del componente de una macro directamente en la biblioteca. Haga doble clic en la macro en la ventana de vista previa y aparecerá el cuadro de diálogo Editor. Ahora puede editar datos para la macro seleccionada, como para un componente, directamente en la biblioteca. Cada vez que utilices esta macro, se representará con estos datos como un componente. Si no utiliza una macro como componente (la opción está deshabilitada), su componente de datos se ignorará. La diferencia entre una macro simple y un componente es que una macro no tiene datos y no se puede guardar en la hoja del componente, a diferencia de un componente. Pero puede nombrarlo llamando al menú emergente, haciendo clic DERECHO en la macro seleccionada en el campo de trabajo y seleccionando el comando "Nombre". Este nombre se mostrará cuando pase el cursor sobre una macro instalada en el proyecto.

Hoja de componentes

Sprint-Layout puede crear y administrar una lista de componentes que se utilizan en un proyecto. Esta lista se llama "Hoja de componentes".

Puede mostrar u ocultar la hoja de componentes. Haga clic en el botón correspondiente en la barra de herramientas:

La hoja de componentes se mostrará a la derecha del espacio de trabajo:

La hoja de componentes contiene todos los componentes usados ​​del proyecto que se incluyeron previamente en la lista.

Seleccione un componente de esta lista y el componente se colocará automáticamente en el espacio de trabajo. Por el contrario, si selecciona un componente en el proyecto, se marcará la entrada correspondiente en la hoja de componentes.

Puede hacer doble clic en una entrada en la hoja del componente para abrir el editor de componentes y editar los datos del componente.

En la parte inferior de la hoja de componentes, hay opciones para mostrar u ocultar algunos datos de componentes en la lista.

Cuando haya marcado las opciones, haga clic en la flecha horizontal, el ancho de la hoja del componente se ajustará automáticamente, dependiendo de la cantidad de opciones seleccionadas.

Consejo:
Puede cambiar el ancho de la hoja del componente. Mueva el cursor del mouse a la línea límite entre la hoja del componente y el área de trabajo. El cursor del mouse cambiará a una flecha doble. Esto significa que puede mover el borde mientras mantenga presionado el botón izquierdo del mouse.

Seleccionar+Colocar datos

El componente puede contener datos adicionales que sean necesarios para la colocación automatizada de componentes SMD. Estos datos se denominan datos Pick+Place.

Ventana de datos adicionales:

Girar componente

cuerpo componente

Centro de componentes

Puede editar estos datos en una ventana adicional. Si hace clic en el botón Seleccionar+Colocar datos Abrir, se abre una ventana adicional:

Aplicar datos

Esta opción determina si el componente debe tener datos Pick+Place. Normalmente, los datos Pick+Place solo son necesarios para componentes SMD.

Si el componente utiliza datos Pick+Place, verá una pequeña cruz en el centro del componente. Esto indica el uso de datos Pick+Place para este componente.

girar

Puede establecer la orientación del componente en el espacio de trabajo.

La rotación determina el ángulo que utiliza la máquina de instalación al instalar el componente en el tablero.

Rotación-0 (cero), el componente está alineado verticalmente y su "pin1" y "+" están en la parte superior.

Si el componente está en una posición diferente, la rotación depende de en qué lado del tablero está instalado el componente. Los componentes del lado superior girarán en sentido antihorario y los componentes del lado inferior girarán en el sentido de las agujas del reloj.

En cualquier caso, si la rotación del componente está configurada correctamente, Sprint-Layout administrará los datos de rotación del componente automáticamente para rotar el componente.

Puede editar el cuerpo del componente. Por ejemplo "SO-8" o "0805_MET". Estos datos no son necesarios en absoluto.

El centro define la posición que utiliza la máquina de inserción cuando coloca el componente en el tablero.

Normalmente, el centro está situado exactamente en el medio del componente,

Puede configurar los siguientes parámetros para definir el centro:

Por contactos de cobre

Sprint-Layout define el centro como el centro de un rectángulo imaginario alrededor de todos los pads SMD del componente.

Por cuerpo

Sprint-Layout define el centro como el centro de un rectángulo imaginario alrededor de todos los elementos del contorno del cuerpo del componente.

Por componente

Sprint-Layout define el centro como el centro de un rectángulo imaginario alrededor de todos los pads SMD y todos los elementos de contorno del cuerpo del componente.

Coordenadas X/Y

Si el componente tiene una forma asimétrica, puede ser necesario determinar el desplazamiento para determinar el centro correcto. El botón 0/0 restablece este desplazamiento a cero.

Exportar datos

Sprint-Layout puede exportar datos de componentes a un archivo de texto. Puede crear una lista de componentes o un archivo Pick+Place, que es necesario para la colocación automatizada de componentes SMD.

Para exportar datos de componentes, haga clic en el botón Exportar... en la parte inferior de la ventana "Hoja de componentes":

Un cuadro de diálogo aparecerá:

Exportar datos

Aquí puede definir los datos que se exportarán.

También puede determinar el orden de los datos en la lista en el campo derecho. Simplemente arrastre estos valores a la posición deseada.

Delimitador

Define el carácter que se utilizará para separar datos en una cadena.

Texto de capa

Define el lado de los datos del componente.

De forma predeterminada, los textos se colocan de la misma manera que cuando se colocan componentes en los lados superior e inferior. El botón Estándar devuelve la ubicación predeterminada del texto.

X/Y - Coordenadas

Determine la posición de instalación y el formato del centro especificado.

Rotación

Puede determinar si los datos de rotación con el prefijo R se exportarán o no.

Puede seleccionar qué componentes se deben utilizar para la exportación.

Avance

Puede ver cómo se verán los datos exportados.

Exportar...

Haga clic en este botón de exportación para escribir el componente de datos en un archivo de texto.

Para imprimir el proyecto, llame al comando Imprimir... en el menú Archivo, o haga clic en el botón correspondiente en la barra de herramientas:

En la ventana que se abre, verá un campo de vista previa de impresión y opciones para seleccionar opciones de impresión.

En el campo de vista previa, puede ver inmediatamente qué efecto tendrá esta o aquella opción seleccionada al imprimir.

El documento aparece como una página en blanco. El marco de puntos rojo indica el área de impresión en el papel. El área de esta zona depende de la impresora.

Para ajustar la posición de impresión en la página, mueva el cursor sobre el dibujo del tablero, haga clic con el botón izquierdo del mouse y mueva el dibujo a la posición deseada. ¡Lo que ves, es lo que tienes!

En el lado izquierdo de la ventana de vista previa, hay opciones:

Aquí puede seleccionar las capas a imprimir. Puedes definir un color para cada capa. Haga clic en el botón de color a la derecha de cada capa. Para seleccionar una capa, marque la casilla; si la casilla no está marcada, esta capa no aparecerá en la impresión.

Puede determinar la secuencia de capas al imprimir en una página: 4 botones a continuación:

Las capas se superponen unas a otras, comenzando desde abajo. Una imagen del tablero. Esto es útil al escalar manualmente, de modo que pueda ver todos los detalles del proyecto en una copia impresa ampliada del proyecto. Las capas innecesarias se pueden desactivar (desmarque la casilla).

Secuencia de capas de impresión (superposición): K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Las capas se superponen unas a otras, comenzando desde arriba. Una imagen del tablero. Las capas innecesarias se pueden desactivar (desmarque la casilla).

Secuencia de capas de impresión (superposición): K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Imprime dos imágenes del tablero en una página, una debajo de la otra. En la parte superior se imprime una imagen del tablero con las capas superiores (la secuencia de superposición se indica a continuación), y debajo se imprime una segunda imagen del tablero, pero con las capas inferiores (la secuencia de superposición se indica a continuación). Las capas innecesarias se pueden desactivar (desmarque la casilla). Al imprimir dos caras en una hoja, asegúrese de activar la opción "Contorno del tablero", de lo contrario habrá un espacio muy grande y es posible que los dibujos laterales no quepan en el área imprimible. También depende del formato del tablero.

Secuencia de impresión (superposición) de las capas superiores (imagen superior): I1 - K1 - B1 - U

Secuencia de impresión (superposición) de las capas inferiores (imagen inferior): I2 - K2 - B2 - U

Imprime dos imágenes del tablero en una página, una al lado de la otra. La imagen con las capas superiores se imprime a la izquierda y la imagen con las capas inferiores se imprime a la derecha. La secuencia de capas de impresión (superposición) se muestra a continuación. Las capas innecesarias se pueden desactivar (desmarque la casilla). Al imprimir dos caras en una hoja, asegúrese de activar la opción "Contorno del tablero", de lo contrario habrá un espacio muy grande y es posible que los dibujos laterales no quepan en el área imprimible. También depende del formato del tablero.

Secuencia de impresión (superposición) de las capas superiores (imagen izquierda): I1 - K1 - B1 - U

Secuencia de impresión (superposición) de las capas inferiores (imagen derecha): I2 - K2 - B2 - U

Además

Esta es una capa especial. Aquí puede definir la máscara de soldadura y la lista de agujeros.

Máscara para soldar
La máscara de soldadura se crea alrededor de las almohadillas de soldadura o almohadillas SMD. El diámetro (tamaño) de la máscara es mayor que la almohadilla de contacto en un valor determinado. Los orificios de las almohadillas de contacto se rellenan con una máscara. Máscara 1 – para la capa superior. Máscara 2 – para la capa inferior.
Usando el botón Configuración..., puede definir las propiedades de la máscara de soldadura.

agujeros
Esta opción es para imprimir el diámetro y las posiciones de todos los agujeros. En la ventana de vista previa, puede ver marcas de texto junto a cada orificio que indican el diámetro del orificio.
Usando el botón Configuración... puede determinar la altura del texto.

Opciones
Aquí puede seleccionar opciones de impresión adicionales:

todo es negro

Sólo se produce impresión en blanco y negro. Todos los colores serán ignorados y automáticamente cambiados a negro.

Espejo
El tablero (proyecto) se imprimirá en una imagen especular. Esto es necesario para la correcta transferencia del dibujo del diseño al tablero en bruto. Como regla general, las capas superiores se imprimen como una imagen especular.

Esquinas del tablero
Esta opción agrega 4 cruces a las esquinas de la impresión del tablero para marcar sus esquinas.

Circuito
La opción pone un marco para mostrar el contorno del tablero.

Imagen de fondo

Si ha cargado una imagen de mapa de bits como fondo para su proyecto, puede seleccionar esta opción para imprimir esa imagen junto con su proyecto.

Negativo
Produce una huella negativa. Se utiliza al transferir un patrón a un fotorresistente.

Malla auxiliar
Muestra la cuadrícula en la página de vista previa. Esto ayuda a colocar la impresión en el papel. La malla no se imprimirá con el proyecto.

Línea de información
Muestra una línea de información en la parte inferior de una hoja de papel, impresa junto con una impresión del diseño. La línea de información incluye: - el nombre del proyecto en su conjunto, el nombre de la pestaña del proyecto, escala, fecha y hora.

Esta opción le permite escalar la impresión del 10% al 500%.
Opción 1:1 para imprimir el dibujo en tamaño real.

Orientación

Seleccionar la orientación de una hoja de papel – Retrato / Paisaje.

En la parte superior de la vista previa, hay funciones adicionales:

Coloca automáticamente el dibujo en el centro de la hoja.

Al portapapeles

Copie la imagen real, como mapa de bits, al portapapeles. La imagen se puede insertar en otros programas.

Disposición de varias impresiones en cartulina en una misma hoja, tanto en sentido horizontal como vertical. Ingrese el número de copias para X-Horizontal e Y-Vertical y la distancia entre copias.

Corrección

Algunas impresoras requieren calibración para producir impresiones precisas.

Ejemplo: una línea tiene 200 mm de largo, pero la impresora imprime una línea de 201 mm de largo. En este caso, introduzca el factor de corrección, 200 mm/201 mm = 0,995. Entonces la impresora imprimirá exactamente a la escala especificada.

Impresora
Para seleccionar y configurar la impresora. La impresora seleccionada se muestra en el título del cuadro de diálogo de vista previa.

Sello
Envío del diseño del tablero a la impresora para su impresión.

Cancelar
Cierra la ventana de vista previa y regresa al área de trabajo, sin imprimir.

Exportar a formato BMP

Esta función crea un archivo de mapa de bits (*.bmp) que se puede utilizar con otras aplicaciones.

Se crea una imagen rasterizada a partir de las capas que están actualmente visibles en el espacio de trabajo.

Para crear un archivo de imagen rasterizada, llame al comando Exportar -> Formato (*.bmp) en el menú Archivo.

Puede elegir si la imagen rasterizada debe ser en color o en blanco y negro.

Calidad

Utilice el control deslizante para ajustar la resolución ráster. Tenga en cuenta que las resoluciones más altas (alta calidad) requieren más recursos de memoria que las resoluciones más bajas. Intenta reducir la resolución tanto como sea posible con una calidad aceptable. Esto es especialmente importante para imágenes rasterizadas en color.

Exportar a formato GIF

Esta función crea un archivo GIF (*.gif) que se puede utilizar con otras aplicaciones.

El GIF se crea a partir de las capas que están actualmente visibles en el espacio de trabajo.

El formato GIF es un formato comprimido, por lo que el archivo resultante es mucho más pequeño que un archivo BMP.

Para crear un archivo GIF, llame al comando Exportar -> GIF (*.gif) en el menú Archivo.

Calidad

Utilice el control deslizante para ajustar la resolución ráster. Tenga en cuenta que las resoluciones más altas (alta calidad) requieren más recursos de memoria que las resoluciones más bajas. Intenta reducir la resolución tanto como puedas con una calidad aceptable. Esto es especialmente importante para imágenes rasterizadas en color.

Cierre el cuadro de diálogo haciendo clic en Aceptar para guardar el archivo de mapa de bits.

Exportar a formato JPEG

Esta función crea un archivo JPEG (*.jpg) que se puede utilizar con otras aplicaciones.

El archivo JPEG se crea a partir de las capas que están actualmente visibles en el espacio de trabajo.

JPEG es un formato de compresión de archivos, por lo que el archivo resultante es mucho más pequeño que un archivo BMP.

Para crear un archivo JPEG, llame al comando Exportar -> JPG (*.jpg) del menú Archivo.

Calidad

Utilice el control deslizante para ajustar la resolución ráster. Tenga en cuenta que las resoluciones más altas (alta calidad) requieren más recursos de memoria que las resoluciones más bajas. Intenta reducir la resolución tanto como sea posible con una calidad aceptable. Esto es especialmente importante para imágenes rasterizadas en color.

Cierre el cuadro de diálogo haciendo clic en Aceptar para guardar el archivo de mapa de bits.

Gerber-Exportación

Sprint Layout exporta el diseño a archivos Gerber con la extensión RS274-X, utilizada para la producción profesional de tableros. Los archivos Gerber son comunes a (casi) todos los fabricantes.

El archivo Gerber incluirá todos los datos de cada capa individual en su totalidad (cobre, componentes, máscaras de soldadura, etc.).

Llame a Exportar -> Exportar Gerber... desde el menú Archivo para crear un archivo Gerber.

La siguiente ventana ofrece varias opciones para crear un formato Gerber:

Puede seleccionar la capa a exportar. Cada capa se exportará a un archivo Gerber independiente.

Nombres para archivos Gerber

El nombre del archivo Gerber de cada capa se muestra junto al nombre de la capa. El nombre del archivo Gerber para cada lado del tablero contiene 2 partes:

Nombre de archivo + Extensión de archivo -> Nombre del proyecto_copper (nombre de capa)_bottom (lado del tablero).gbr

Nombre de archivo + Extensión de archivo -> Nombre del proyecto_components (nombre de capa)_top (lado del tablero).gbr

En este proceso, el nombre del archivo es el mismo para todas las capas y el nombre de la extensión del archivo será diferente para todas las capas.

Nombre del archivo:

Puede ingresar un nombre común para los archivos Gerber. En todos los archivos de capas, el nombre del proyecto cambiará automáticamente.

Extensiones de archivo...

Las extensiones de archivo de cada capa están predefinidas. Puedes cambiar estas extensiones aquí:

Puede editar extensiones para archivos Gerber.

Espejo

Reflexión de la capa de contorno. Esta opción es prácticamente innecesaria.

Contorno del tablero de espejo (tamaño del tablero)

Esta opción agrega opciones de tamaño de tablero.

Sverlovka

La opción determina dónde se deben perforar los agujeros. Normalmente, este parámetro NO es necesario. La perforación se realizará en cualquier caso. Esta opción puede resultar útil si perfora agujeros a mano, pero algunos fabricantes se encuentran en una situación difícil si seleccionan esta opción.

Centrado (0,15 mm)

Esta opción está disponible junto con la opción Perforación. Sólo se aplican marcas centrales de los agujeros para taladrar (punzonado), lo que facilita la perforación manual.

Liquidación de máscara de soldadura

Las opciones estarán disponibles si se seleccionan máscaras de soldadura. Puede ajustar por separado el espacio para un pad normal o un pad SMD. Puede optar por exportar una máscara de soldadura para un pad normal y/o un pad SMD (así como para otros elementos si están incluidos en la máscara de soldadura).

La máscara de soldadura debe ser ligeramente más grande que el elemento de cobre. Puede ajustar el espacio para el pad SMD aquí.

Espacio de máscara SMD

La opción estará disponible si se selecciona la máscara SMD. Puede ajustar el espacio para la máscara SMD aquí.

Puede ver el directorio seleccionado para archivos Gerber.

Puede cambiar este directorio usando el botón Cambiar... a la derecha.

Crear archivo Gerber...

Haga clic en el botón Crear archivo Gerber..., los archivos Gerber se crearán y guardarán en la carpeta especificada en el directorio.

En la siguiente lista, puede ver un protocolo determinado para cada archivo Gerber generado.

Consejo:
Póngase en contacto con el fabricante para aclarar todas las circunstancias.
Muchos fabricantes admiten el formato Sprint-Layout (*.lay). En este caso, no es necesario que cree archivos Gerber usted mismo. Basta con entregar al fabricante el archivo de su proyecto.

Excellon-Exportación

El fabricante utiliza un archivo Excellon para producir profesionalmente la placa para su proyecto. Contiene todos los diámetros y posiciones de los agujeros.

Para crear un archivo Excellon, llame a Exportar -> Datos de agujero... desde el menú Archivo:

Puede elegir, por separado o en conjunto, placas de contacto tanto con orificios simples como con orificios metalizados.

A veces es necesaria una selección separada de orificios de revestimiento para la producción profesional de tableros.

Coordenadas...

Seleccione para qué lado del tablero se crearán las coordenadas. Si selecciona perforar desde abajo, las coordenadas se reflejarán horizontalmente.

La opción Ordenar por diámetro ordenará los agujeros por diámetro. Esto minimizará las rutas de perforación innecesarias.

Unidad

Seleccione unidades de coordenadas. Algunas máquinas sólo pueden manejar pulgadas.

La opción Quitar ceros suele ser aceptada por las máquinas sin problemas. Si tiene problemas con esta opción, puede deseleccionarla.

Normalmente, las coordenadas se exportan sin punto decimal. El significado de estas coordenadas depende de las unidades de medida utilizadas. Algunas máquinas sólo entienden las coordenadas del punto decimal. Puede seleccionar la opción de salida Con punto decimal.

Opciones especiales

Estas son opciones adicionales para el archivo Excellon.

Molienda

El fresado es una función para la producción de placas de circuito impreso utilizando fresadoras CNC especiales. Las pistas y los contactos están cortados en la capa de cobre del tablero. Sprint-Layout admite el método de fabricación por fresado. Los datos de fresado se exportan a un archivo de trazado en formato HPGL (*.plt). El archivo de trazado lo utilizan las fresadoras CNC para producir placas de circuito impreso.

Para crear un archivo de trazado, llame al comando Exportar -> Datos de fresado. (HPGL, *.plt)... desde el menú Archivo.

Cuadro de diálogo para crear un archivo de trazado completo.

Molienda

Ancho de vía

Puede especificar el ancho de la ruta de fresado. Sprint-Layout utiliza este ancho para establecer el parámetro de corrección para calcular los canales de aislamiento (pistas).

Sprint-Layout no puede definir un parámetro de tal manera que corte canales de aislamiento anchos y continuos entre los elementos. Para una fresadora es necesario especificar la distancia mínima entre 2 elementos. Si no se especifica la distancia mínima, no se cortará el canal de aislamiento, consulte la imagen de la derecha:

En este caso, puede reducir el ancho de la pista de fresado, pero tenga en cuenta que todos los demás elementos serán ligeramente más pequeños si la herramienta de fresado real es mayor que el ancho de fresado especificado.

K1 - Arriba / K2 - Abajo

Puede seleccionar el lado a fresar.

Normalmente, la parte superior no está reflejada y está fresada como se muestra en el dibujo real.

Como regla general, la parte inferior debe reflejarse porque se introduce en la máquina después de la parte superior. Dependiendo del orden y la posición (horizontal o vertical) se alimentará el tablero para fresar, es necesario determinar el tipo de imagen especular.

La opción Marcar agujeros le ayuda a marcar los centros de los agujeros para perforar. Esta opción es necesaria para garantizar una alineación efectiva de la broca CNC durante el proceso de perforación y reduce la probabilidad de rotura de brocas delgadas y flexibles a altas velocidades de la broca CNC.

¡Solo para expertos!

De forma predeterminada, el número de pistas de fresado = 1. Puede aumentar este número para obtener más canales de aislamiento para aumentar el ancho de fresado.

agujeros

Puede determinar desde qué lado comenzar a perforar los agujeros.

Hay 3 opciones para perforar:

Fresar todos los agujeros (comando CI)

Todos los agujeros se realizan con una fresa del mismo diámetro. Con la misma herramienta también se realizarán agujeros cuyo diámetro sea mayor que el diámetro del cortador instalado, pero se cortarán a lo largo de su circunferencia, de acuerdo con el diámetro del agujero especificado. Una fresadora CNC determina las coordenadas del agujero en el tablero y el cortador se mueve alrededor del círculo, cortando un agujero grande.

Dependiendo del diámetro del cortador instalado, el tamaño del orificio puede ser un poco más pequeño o un poco más grande. Para evitar que esto suceda, es necesario realizar una corrección en el diámetro de la fresa. La opción "ancho del cortador" determina el ancho de la línea de corte y realiza correcciones. Es necesario seleccionar un cortador que coincida exactamente con el pequeño diámetro de los agujeros, pero no más.

Taladre todos los agujeros con un taladro (comando PD)

Todos los agujeros se perforan con el mismo taladro. Los agujeros de mayor diámetro sólo se perforarán en el centro, es decir, su centro está marcado. El comando se coloca en el archivo de trazado.

Sprint-Layout ignorará otros tamaños de diámetro y creará un trabajo para todos los agujeros.

Perforar un nuevo diámetro con una broca nueva (comando PD)

El comando se escribe en el archivo de trazado como en la perforación convencional, pero ordenado por diámetro.

Sprint-Layout ordenará todos los agujeros por diámetro y escribirá trabajos para cada tamaño de diámetro en un archivo.

Fresado de contorno

Puede determinar si es necesario fresar el contorno del tablero o no. Y seleccione también el lado en el que desea fresar el contorno.

El contorno del tablero contiene todas las líneas y arcos indicados en la capa U.

Nota:

Los datos para fresar el contorno se escriben en el archivo de trazado según su tamaño real. Dependiendo del diámetro del cortador instalado, el tamaño del contorno puede ser un poco más pequeño o un poco más grande. Para evitar que esto suceda, es necesario realizar una corrección en el diámetro del cortador o realizar un ajuste al crear un proyecto en Sprint Layout.

Datos para una referencia precisa al tablero (ayuda a una coordinación precisa del tablero en la máquina)

Al fresar un tablero de doble cara, el tablero debe estar perfectamente coordinado. Es necesario voltear con cuidado el tablero para que coincida completamente al fresar. Los agujeros adicionales se registran como datos para una referencia precisa de las coordenadas de la placa y se transfieren a la máquina CNC. Es posible determinar si hay 2 o 3 orificios de base fuera del tablero. Los datos de estos agujeros se escribirán en el archivo de trazado como datos de perforación.

Para seleccionar agujeros adicionales, mueva el cursor del mouse al campo con un rectángulo rojo y puntos grises, inmediatamente debajo del nombre de la opción. Seleccione los agujeros (puntos) requeridos, mueva el cursor sobre el punto seleccionado y haga clic con el botón izquierdo del mouse. El punto gris (agujero) cambiará de color a rojo, el agujero se activa y se escribirá en un archivo. Haga clic con el botón del mouse nuevamente para anular la selección (si es necesario) del agujero.

También se debe determinar la distancia del agujero al borde del tablero. Establezca este parámetro con la opción "Distancia al borde".

El texto puede ser de esquema o de pista única.

El texto con contorno significa que se delineará con un contorno fresado alrededor del texto.

El texto de una sola pista significa que la pista fresada se aplicará a lo largo del texto mismo.

Si necesita procesar textos por separado, primero debe seleccionar (seleccionar) el texto requerido y luego seleccionar un parámetro para él. En este caso, puede establecer diferentes parámetros para los textos seleccionados y pasivos.

Moler elementos seleccionados

Si selecciona varios elementos, antes de llamar a la ventana Fresado, debe determinar que solo se fresarán estos elementos seleccionados.

Taladrar con avance mínimo

Algunas fresadoras CNC pueden ignorar los datos de perforación si están configuradas en modo de perforación con incrementos mínimos de avance de perforación. En este caso, debe activar esta opción y Sprint-Layout escribirá un comando para controlar el avance mínimo de perforación.

Algunas fresadoras CNC utilizan unidades HPGL de escala redondeada = 0,025 mm (en lugar de unidades HPGL = 0,0254 mm). En este caso, puede seleccionar esta unidad de escala aquí.

Ordenar tareas

A la derecha se muestran todas las tareas según la configuración especificada requerida para la fresadora CNC. El archivo de trazado contendrá todas estas tareas en el orden en que aparecen en la hoja de tareas. Sprint-Layout organiza las tareas en la secuencia adecuada, pero puedes cambiar el orden de estas tareas como desees. Reorganice las tareas en el orden deseado simplemente arrastrándolas.

Crear archivo de trazado

El proceso de generación puede tardar algún tiempo, dependiendo de la complejidad del proyecto.

Después de esto, verá el plan de creación y, como resultado, el resultado para verlo en el proyecto en el espacio de trabajo. Ahora puedes comprobar el resultado.

Con este botón puede cambiar el ancho de la ruta de fresado. El resultado se puede mostrar en forma de líneas finas o una línea cuyo ancho está escrito en la tarea.

El botón Eliminar contornos elimina el resultado de visualización del campo de trabajo.

Configuración general

Llame al comando Configuración general... desde el menú Opciones.

Puede cambiar todas las configuraciones de Sprint-Layout.

Configuración general

Ajustes básicos

En este bloque de configuración, puede configurar la unidad de medida para Sprint-Layout: mm o mil (1 mil = 1/1000 pulgada).

Puede cambiar las unidades de medida haciendo clic en el botón superior izquierdo en este bloque de configuración.

agujeros

Puedes personalizar la apariencia de los agujeros. Puede seleccionar el color de fondo (para que los agujeros parezcan transparentes), puede configurar los agujeros para que se muestren en blanco (para una mejor identificación).

Mostrar ventana de zoom

Activa la pequeña ventana de zoom verde en la barra lateral izquierda, debajo de los botones de herramientas.

Oscurecer la capa de fondo automático

El "fondo" automático aparecerá ligeramente más oscuro, mejor diferenciado del resto del proyecto.

Mostrar todas las capas de suelo automático

Puedes ver todas las capas de conexión a tierra automática en todas las capas de cobre al mismo tiempo. Si no selecciona esta opción, se muestra el fondo automático de la capa actual. Mostrar todas las capas de suelo automático a la vez puede resultar útil, pero esta opción ralentiza la velocidad de renderizado, dependiendo de la complejidad del proyecto.

Comprobar conexiones (elásticas) en modo TEST

Se considerarán todos los elementos que estén conectados por conexiones (elásticas).

Modo PRUEBA parpadeante

El resultado de la prueba se muestra en modo intermitente, la conexión de los elementos se puede determinar mejor.

CTRL-Prueba: captura datos del elemento que se está probando

En el elemento seleccionado, puede ver sus propiedades (por ejemplo, ancho de pista o tamaño de contacto) en la barra de herramientas izquierda. Puedes "tomar" estos valores presionando CTRL mientras seleccionas un elemento, puedes usar estos valores para el siguiente dibujo. Para ver estos valores constantes (incluso sin presionar CTRL), puede desactivar esta opción.

Limitar el grosor de la línea de fuente (mín. 0,15 mm)

Esta opción limita el texto para que el grosor de la línea de fuente no sea inferior a 0,15 mm. Esta limitación es útil porque no se pueden utilizar valores más pequeños al hacer un tablero serigrafiado.

Mostrar correctamente las marcas después de la rotación del elemento.

Las etiquetas de texto TIPO y Clasificación de un componente siempre se muestran correctamente (a la izquierda o abajo), no importa si el componente está girado.

Optimización automática de nodos de seguimiento.

Sprint-Layout elimina automáticamente todos los nodos de pista duplicados.

Marca original al exportar (Gerber/Excellon/HPGL)

Normalmente, se utiliza una etiqueta para cada exportación CAM. Si desactiva esta opción, la etiqueta será ignorada.

Puedes definir tus propios colores.

Hay 4 combinaciones de colores diferentes para elegir:

Estándar

Usuario 1

Usuario 2

Usuario 3

Estándar es un esquema de color predefinido de Sprint-Layout y no es editable.

Los esquemas de color de usuario 1..3 son esquemas de color editables y gratuitos que se pueden cambiar a su discreción.

Para cambiar la combinación de colores, seleccione "Usuario...". Puede cambiar el color de una capa haciendo clic en el botón cuadrado de color al lado de la designación de la capa.

El botón Predeterminado restablece todos los esquemas de color personalizados y establece el esquema de color predeterminado de Sprint-Layout.

Directorios de archivos

Puede definir carpetas de trabajo fijas para varios archivos de Sprint-Layout.

Cuando se inicia por primera vez, Sprint-Layout establece directorios predeterminados para varios archivos.

Usando el botón "...", puede seleccionar otra carpeta.

Consejo:
Deje el campo en blanco si desea dejar el directorio predeterminado definido por Sprint-Layout.

Opción Usar una carpeta para todos los archivos, Sprint-Layout usará solo una carpeta de trabajo para todos los archivos. Esta opción es útil si está guardando archivos relacionados con el mismo proyecto.

Biblioteca

Este es el directorio que contiene todas las macros y todos los directorios de macros adicionales.

Usando el botón Cambiar, puede seleccionar otro directorio u otra biblioteca de macros, si la carpeta con macros se ha movido, o hay otra biblioteca de macros, pero en una carpeta diferente.

El botón Restablecer restablece el directorio instalado y establece el directorio de biblioteca de macros predeterminado.

La función "Volver" almacena, por regla general, hasta 50 pasos, que se pueden deshacer si es necesario. La función Revertir recuerda 50 acciones, pero si el proyecto es grande, es posible que necesites recordar más acciones. Esto no suele ser un problema, pero si tienes tu propio PC antiguo y notas que el sistema funciona con lentitud, puedes reducir el número de memorizaciones.

La corriente máxima seleccionada para las pistas se muestra en la ventana del panel de propiedades.

Este valor es aproximado. El valor real depende de muchos otros factores como la temperatura ambiente, la refrigeración, etc.

Hay 2 parámetros importantes para calcular la corriente máxima de una pista: el espesor del cobre de la placa (de media 35 µm) y la temperatura máxima de calentamiento (valor recomendado 20 grados). Puede cambiar estos parámetros para personalizar el cálculo del valor actual actual.

Puede definir nuevas teclas de acceso rápido para las herramientas de dibujo de Sprint-Layout.

Seleccione la herramienta de dibujo deseada de la lista y haga clic en la flecha en el campo Cambiar para seleccionar una nueva clave para este modo.

Puede realizar algunas configuraciones adicionales con respecto a la apariencia de la mira.

Preservación

Puede aumentar la seguridad al crear un proyecto. Puede determinar en qué intervalo de tiempo se guardará el proyecto automáticamente. Esto sucede completamente en segundo plano y no lo notarás. El archivo guardado periódicamente se colocará en la misma carpeta y con el mismo nombre que el archivo original, solo que con una extensión ".bak" agregada al nombre del archivo para distinguirlo del archivo original.

Panel de propiedades

El panel de propiedades brinda la posibilidad de editar todas las propiedades y elementos importantes del proyecto, sin abrir ventanas especiales.

Para abrir el panel de propiedades, seleccione Panel de propiedades en el menú Opciones o haga clic en el botón correspondiente en la barra de herramientas:

El panel de propiedades aparecerá en el lado derecho del campo de trabajo.

Si no se selecciona ningún elemento, solo se mostrarán las propiedades del espacio de trabajo:

El panel de propiedades reacciona a la selección actual en el espacio de trabajo.

Si selecciona al menos un elemento, por ejemplo, un contacto, puede cambiar sus propiedades directamente aquí:

También puedes editar otros elementos (pistas, marcas de texto, etc.).

Selección múltiple

Si selecciona varios elementos o un grupo, puede editar las propiedades de todos los elementos seleccionados a la vez.

Aparecerá una ventana de selección múltiple en la parte superior del Panel de propiedades. Aquí puedes seleccionar el tipo de elementos que deseas editar. Todos los cambios realizados se aplicarán a todos los elementos seleccionados.

Revisión de diseño (RDC)

Al crear un proyecto, pueden ocurrir algunas imprecisiones. Para el proyecto que se está creando existen algunas tolerancias y restricciones, estos valores se denominan “Reglas de diseño”. Para identificar todas las imprecisiones y verificar las reglas de diseño, existe una función DRC: control (Verificación de reglas de diseño). Sprint-Layout puede verificar algunas reglas de diseño importantes, como la distancia mínima entre 2 trazas de cobre, etc.

Para comprobarlo, debe abrir el Panel DRC.

Seleccione Panel DRC en el menú Opciones o haga clic en el botón correspondiente en la barra de herramientas:

El panel DRC aparecerá a la derecha.

Puede configurar los parámetros de DRC. Puede seleccionar o cancelar cualquiera de los parámetros DRC marcando la casilla junto al parámetro seleccionado o desmarcándola.

Distancias:

Entre pistas:

Distancia mínima entre trazas de cobre.

Entre agujeros:

Distancia mínima entre 2 agujeros.

Diámetro del agujero Mínimo:

Diámetro mínimo del agujero.

Diámetro del agujero Máx.:

Diámetro máximo del agujero.

Ancho de la carretera Mínimo:

Ancho mínimo de vía utilizable.

ext. agujero Mínimo:

Anillo de cobre restante mínimo alrededor del agujero.

Componente mínimo:

El espesor mínimo utilizable de la línea de contorno de un componente.

Etiquetas en contactos:

La opción comprueba si hay marcas, líneas o contornos en los pads o pads SMD.

Orificios en contactos SMD:

La opción comprueba si hay agujeros en los contactos SMD.

Comprobando una máscara:

La opción verifica si hay pines o pines SMD que no están incluidos en la máscara de soldadura (se pueden editar manualmente).

Comprobando el espacio de la máscara:

La opción verifica la distancia alrededor de los pines y los pines SMD. Se puede editar manualmente.

Iniciar el control de la República Democrática del Congo

Una vez que se hayan seleccionado los parámetros de prueba, puede comenzar el control DRC.

Control

Control DRC para todo el proyecto.

Seleccionado

DRC controla sólo la parte seleccionada del proyecto.

Si ha realizado cambios menores en el proyecto, puede seleccionar esta área con cambios y verificar solo el área seleccionada.

Resultado de la prueba (DRS)

Después del control DRC, todos los errores detectados se enumeran en la siguiente ventana. Cada entrada muestra la capa correspondiente y el error detectado. Todos los errores se marcarán en el proyecto con un cuadrado sombreado blanco.

Ejemplo: 3 errores (distancia mínima)

Para mostrar solo errores individuales, selecciónelos en la lista. Puede hacer clic en el botón Seleccionar todo para seleccionar y mostrar todos los errores.

Consejo:
Si hace doble clic en el error seleccionado en la lista, se ampliará automáticamente en el campo de trabajo. Puede ver rápidamente cada error en una vista más grande.

Selector

El selector es una herramienta poderosa. Se puede utilizar para buscar y seleccionar elementos específicos del proyecto. Puede buscar y seleccionar todos los contactos de una forma o tamaño particular. Los elementos seleccionados se pueden cambiar en el panel de propiedades.

El selector también puede ayudar a analizar el proyecto. Puede, por ejemplo, seleccionar todos los contactos en la lista Elementos y ordenarlos por tamaño. Estas listas pueden ayudarle a encontrar elementos no deseados.

Abra la ventana usando el comando Selector del menú Opciones, o haga clic en el botón correspondiente en la barra de herramientas:

El panel Selector aparece a la derecha:

Usando los tres botones superiores, con un menú desplegable, puede determinar el tipo de clasificación de elementos:

Elementos:

Seleccione el tipo de elemento que desea analizar.

Ordenar por:

Seleccione el tipo de clasificación que desea que utilice el Selector. Las opciones en esta ventana dependen del tipo de elemento seleccionado.

Puede seleccionar elementos según la capa en la que se encuentren.

Los elementos ordenados aparecerán en forma de lista en la ventana debajo de estos botones.

Si selecciona un grupo en la lista, todos los elementos de este grupo se resaltarán en el espacio de trabajo.

Si expande un grupo, aparecerán todos los miembros de ese grupo. Puede seleccionar un elemento individual en lugar del grupo en su conjunto.

En combinación, Selector y Panel de propiedades, puede editar el proyecto de forma selectiva.

Por ejemplo, puede seleccionar el grupo "contactos" en el Selector. Todos los contactos de este grupo se seleccionarán y resaltarán en el campo de trabajo; puede realizar los cambios necesarios en el Panel de propiedades para todos los paneles de contactos a la vez.

Auto escala

Cada vez que selecciona una entrada en el Selector, los elementos se seleccionarán en el proyecto y Sprint-Layout incrementa los elementos seleccionados. Puede cambiar la escala moviendo el control deslizante.

Modo intermitente de elementos seleccionados.

Los elementos seleccionados en el proyecto se resaltarán en modo parpadeante. Esto le ayudará a identificar los elementos seleccionados. Puedes desactivar el modo intermitente en la Configuración general de Sprint-Layout.

Captura automática

Esta característica hace que sea mucho más fácil conectar una pista con precisión a un pasador u otro elemento. Tan pronto como mueva el cursor del mouse al punto seleccionado, en ese momento el cursor quedará fijo y se garantizará una conexión precisa. Esta función es útil si alguna conexión y contacto no están en la misma escala de red.

Cada vez que se realiza una captura automática, el cursor se resalta en rojo:

punto de mira capturado

El modo de captura automática se puede activar o desactivar en cualquier momento. Haga clic en el botón correspondiente en la parte inferior de la barra de estado:

Habilitado Deshabilitado

Función elástica

Cuando mueve elementos que están conectados por pistas a contactos, las conexiones de conexión se conservan. La ventaja es que las conexiones no se rompen, pero, como regla general, tendrás que editarlas después de cada movimiento.

En la función Elastic, puede establecer uno de 3 niveles haciendo clic en el botón correspondiente en la parte inferior de la barra de estado:

Área grande Área pequeña Discapacitado

Un área grande significa que es posible que las pistas no se conecten a los pines con tanta precisión como cuando se selecciona un área pequeña.

El área pequeña significa que la pista debe estar conectada exactamente al centro de la almohadilla para que se reconozca la conexión.

Puede desactivar la función o cambiar el modo de función utilizando el botón Elástico.

Maestro de huellas

El Asistente para pads le ayudará a crear pads componentes.

Seleccione un esquema de contacto típico y establezca los parámetros. El asistente creará pads automáticamente.

Seleccione Asistente de huellas... en el menú Avanzado.

Hay 5 tipos diferentes de instalación de almohadillas disponibles:

Una sola fila (SIP)

Doble fila (DIP)

Cuádruple (CUÁDRUPLE)

Circular

doble circular

Cada tipo de pad tiene algunos parámetros. Estos parámetros se muestran en la ventana Asistente del sitio.

Seleccione el tipo de contacto deseado de la lista. El botón Estándar establece los parámetros en valores razonables; puede ver los valores de estos parámetros.

Contactos

Puede seleccionar el tipo (normal o SMD) y el tamaño de la almohadilla.

Número de contactos

Puede ingresar el número de contactos.

Opciones

Puede configurar los ajustes necesarios para el tipo de pad seleccionado.

No todos los parámetros se utilizan para todos los tipos de pad.

El valor de cada parámetro se muestra en la ventana correspondiente y el resultado se puede ver en la ventana de visualización.

Si hace clic en Aceptar, el asistente creará contactos del tipo especificado y los colocará en el espacio de trabajo.

Editar una máscara de soldadura

Normalmente, la máscara de soldadura se creará automáticamente en Sprint-Layout.

Sprint-Layout crea una máscara de soldadura excluyendo todos los pines y pines SMD de debajo de la máscara, de modo que estas áreas queden libres para soldar.

A veces es necesario cambiar la máscara de soldadura. Para hacer esto, es necesario editarlo.

Haga clic en Máscara en la barra lateral izquierda para ingresar al modo de edición de máscara de soldadura:

Todos los elementos que deben soldarse se mostrarán en blanco. Por regla general, se trata de contactos y contactos SMD.

En este modo, puede agregar elementos adicionales a la máscara de soldadura haciendo clic en ella. Este elemento se agregará a la máscara de soldadura y también aparecerá en blanco.

Por el contrario, puedes excluir el elemento de la máscara de soldadura. Haga clic en un elemento blanco para excluirlo. El artículo se mostrará en color normal.

Puede restablecer la máscara de soldadura a los valores predeterminados (todos los pines y pines SMD). Para hacer esto, seleccione Máscara predeterminada... en el menú Avanzado.

Importación Gerber

Los archivos Gerber deben tener la extensión RS274-X. No se admite el formato Gerber heredado, con una apertura de archivo adicional.

Desafortunadamente, exportar un proyecto al formato Gerber no siempre es preciso, como resultado de lo cual es posible que el archivo Gerber importado tampoco muestre el proyecto con precisión. Esto se debe a que el archivo Gerber es una copia óptica del diseño. No se transmite una diferenciación clara entre pistas, zonas o contactos. Además, cada aplicación que crea un archivo Gerber puede crear este archivo a su manera. Hay muchas opciones, pero no existen reglas específicas para crear archivos Gerber. En cualquier caso, Sprint-Layout siempre intentará interpretar los archivos Gerber, así como obtener el mejor y óptimo resultado.

Para crear un proyecto a partir de un archivo Gerber, seleccione Gerber-Importar... en el menú Archivo.

Archivo Gerber (RS274-X)

Puede seleccionar un archivo Gerber para cada capa.

Seleccione un nuevo archivo Gerber usando el botón "...". Aparecerá un cuadro de diálogo donde podrá seleccionar un archivo Gerber.

Tenga en cuenta que si selecciona un archivo en el cuadro de diálogo, ese archivo será interpretado y el resultado se mostrará en la ventana de vista previa de la ventana principal. Esta función es muy útil porque los archivos Gerber a menudo tienen nombres poco claros por los cuales no se puede reconocer el contenido. Si el archivo no se reconoce como un archivo Gerber, habrá una X grande en la ventana de vista previa. Además, si se selecciona dicho archivo, el nombre del archivo aparecerá atenuado, lo que significa que el archivo no es válido.

Datos del agujero (Excellon)

Puede seleccionar un archivo que contenga datos de agujero. Este archivo debe estar en formato Excellon.

Sprint-Layout solo puede reconocer automáticamente estos datos desde un archivo en formato Exellon.

Al seleccionar el archivo Exellon en el cuadro de diálogo, verá los datos del agujero en la ventana de vista previa. El archivo tiene opciones adicionales en cuanto a formato digital. Sprint-Layout reconoce un formato de archivo digital específico de Exellon y no reconoce otros formatos digitales. En el cuadro de diálogo, puede realizar los cambios necesarios en el formato del archivo digital si no sabe qué formato digital se utiliza en el archivo. Hay varias opciones que puedes probar. La ventana de vista previa siempre mostrará el resultado si todas las configuraciones son correctas.

Crear un proyecto

Puede especificar dónde se debe crear el proyecto, en una nueva pestaña (espacio de trabajo) o en la pestaña actual (espacio de trabajo).

Crear metalización automáticamente

Sprint-Layout reconoce automáticamente los orificios pasantes y los orificios enchapados. Puede desactivar esta función si activarla produce resultados no deseados.

Optimizar las vías de conexión

Sprint-Layout reconoce rutas de conexión que constan de un solo segmento con combinaciones complejas de varios segmentos y las optimiza.

Importar...

Haga clic en Importar... para crear un proyecto a partir del archivo Gerber.

Información del proyecto

Puede abrir Información del proyecto usando el botón correspondiente en la barra de herramientas:

Aparecerá la ventana Proyecto:

Puede ingresar información sobre el proyecto. En el campo Comentario, puede agregar una anotación al proyecto, como información de contacto, información de antecedentes, etc.

La información del proyecto se guardará junto con el proyecto automáticamente.

Teclado de control

Puedes controlar muchas funciones de Sprint-Layout desde el teclado:

tecla CTRL

Mantenga presionada la tecla CTRL en su teclado para desactivar el ajuste a la cuadrícula; si es necesario, coloque el elemento en una posición fuera de la cuadrícula.

teclas CURSORES

Utilice las teclas del CURSOR para mover los elementos seleccionados a lo largo de los incrementos de la cuadrícula actual. Si presiona el botón del mouse y la tecla CTRL, puede mover los elementos seleccionados en incrementos de 0,1 mm.

BARRA ESPACIADORA

Mientras dibuja una pista o zona, puede cambiar la dirección, en el modo “bend”, presionando la tecla<ПРОБЕЛ>>. Hay 5 modos que se pueden cambiar con una tecla.<ПРОБЕЛ>.

tecla SUPR

Elimina los elementos seleccionados del proyecto.

Tecla Alt

Si desea seleccionar un elemento de un grupo o macro, mantenga presionada la tecla ALT y luego haga clic en el elemento que desee.

Tecla Shift

Si desea seleccionar varios elementos individuales, presione y mantenga presionada la tecla MAYÚS y ahora podrá seleccionar un elemento tras otro sin deseleccionar los elementos seleccionados.

Tecla F1

Solicita ayuda con una descripción de las funciones del programa.

tecla F9

Activa capas. Sólo K1 o K2.

Tecla F12

Reemplaza automáticamente el contacto pasante simple seleccionado por un contacto de transición con metalización.

Teclas de acceso rápido para modos:

Estándar ESC (predeterminado)

Escala Z

Pista T

Contacto

Contacto SMD

Rectángulo Q

Zona F (polígono)

N formas especiales

Un seguimiento automático

Medida M

V Vista de fotos

O Máscara de soldadura

Puede cambiar estas teclas de acceso rápido en Configuración general.

Teclas 1..9

Usando las teclas 1..9 puede seleccionar valores de cuadrícula predefinidos.

Atajo de teclado:

Cancelar

Repetir

Copiar

Cortar

Insertar

Duplicar

Elegir todos

Reflejar horizontalmente

Espejo verticalmente

Grupo

Desagrupar

Cambiar lado del tablero

¡Información!

Programa Sprint Layout 6.0 RUS El programa está rusificado - Men1. Ayuda del programa, traducida y compilada - Sub. Los participantes del foro proporcionaron ayuda para probar la versión rusificada: RadioKot.

Érase una vez, la creación de una placa de circuito impreso (PCB) para un dispositivo electrónico era solo un complemento, una tecnología de apoyo para mejorar la calidad y la repetibilidad en la producción masiva de productos electrónicos. Pero esto fue en los albores del desarrollo de la electrónica. Ahora la creación de software es una rama completamente separada del arte técnico.

Como dice Wikipedia, PP es:

Placa dieléctrica en cuya superficie y/o en cuyo volumen están formados circuitos eléctricamente conductores de un circuito electrónico. Una placa de circuito impreso está diseñada para conectar eléctrica y mecánicamente varios componentes electrónicos. Los componentes electrónicos de una placa de circuito impreso están conectados por sus terminales a elementos de un patrón conductor, generalmente mediante soldadura.

Hoy en día, los radioaficionados tienen acceso a la producción en fábrica para encargar sus placas de circuito impreso. Basta con preparar los archivos necesarios con el diseño de la placa de circuito impreso e información adicional sobre los orificios, etc., enviarlos a producción, pagar y recibir PCB listos para usar con calidad de fábrica con serigrafía, máscara de soldadura y orificios perforados con precisión. , etc. ¿O puedes hacer PP a la antigua usanza en casa usando LUT Y solución de decapado barata.

Pero antes de hacer un PP, debes dibujarlo de alguna manera. Actualmente, existen decenas de programas para estos fines. Pueden diseñar placas de circuito impreso tanto de una sola capa como de varias capas. En RuNet, el programa Sprint Layout está más extendido entre los radioaficionados. Puedes dibujar PP en él como en un editor gráfico. Sólo su propio conjunto especializado de herramientas de dibujo. Este programa es simple, conveniente y un buen lugar para comenzar a familiarizarse con el diseño de PCB en CAD.

No es mi objetivo crear una guía completa. Hay una gran cantidad de tutoriales de SL en Internet, por lo que intentaré dar una descripción concisa para que pueda ponerse manos a la obra rápidamente: dibujar una placa de circuito impreso, así que intentaré hablar sobre algunas funciones útiles de SL que son Realmente necesario al crear una PCB.

Vista general y zona de trabajo.

El programa en sí parece una aplicación normal de Windows: en la parte superior hay una barra con el menú del programa (archivo, acciones, tablero, funciones, servicio, opciones, ayuda). A la izquierda hay un panel con herramientas que se utilizan para dibujar una placa de circuito impreso. A la derecha hay una ventana que muestra las propiedades del campo de trabajo, una pista específica, un grupo específico de pistas, etc. Aquellos. Si selecciona un objeto en el PP, sus propiedades se mostrarán en la ventana de la derecha. Un poco más a la derecha de la ventana "Propiedades" está la ventana "Macros". Las macros son una herramienta conveniente para agrupar y reutilizar partes o partes de un tablero previamente dibujadas. Me detendré en ellos con más detalle, ya que ahorran un tiempo increíble y reducen la cantidad de errores en el tablero.

Campo de trabajo

El campo de malla negra es el campo de trabajo. Aquí es donde colocará las almohadillas de contacto, los orificios para los componentes de la radio y dibujará pistas entre ellos. El campo también tiene algunas propiedades. Los obvios son el largo y el ancho. El tamaño del campo determina el tamaño máximo del PP. En este caso, el ancho y el largo se especifican en milímetros. Esta es una aclaración importante, ya que el tamaño de la celda de la cuadrícula no está configurado de forma predeterminada en milímetros, sino en mil (es decir, no en unidades métricas, sino en pulgadas):

Esta extraña medida de longitud nos llegó desde Inglaterra y equivale a 1/1000 de pulgada:
1 mil = 1 ⁄ 1000 pulgada = 0,0254 mm = 25,4 micrones

Mil se usa ampliamente en electrónica, pero en Sprint Layout puedes configurar la cuadrícula para que se muestre en mm. Instálalo de la forma que te resulte más cómoda. Mil es una medida más pequeña y, por tanto, permite colocar con mayor precisión los elementos de la placa de circuito impreso en el campo de trabajo.

Barra de herramientas de diseño de Sprint

Cursor (Esc) es una herramienta común que se utiliza para seleccionar un elemento en el PP: un agujero o parte de una pista.

Escala (Z): se utiliza para aumentar/disminuir el tamaño del patrón de la placa de circuito impreso. Es conveniente cuando hay muchos caminos finos y es necesario resaltar uno entre ellos.

Pista(L)-- utilizado para dibujar un camino conductor. Esta herramienta tiene varios modos de funcionamiento. Más sobre ellos más adelante.

Contacto(PAG)-- la herramienta está diseñada para dibujar vías. Puede seleccionar la forma del agujero y también establecer el radio del agujero en sí y el radio de la lámina que lo rodea.

contacto SMD (S) - para diseñar PCB usando componentes SMD. Dibuja almohadillas de contacto de los tamaños requeridos.

Círculo/Arco (R) -- para dibujar un conductor en forma de círculo o arco. Puede resultar conveniente en algunos casos.

Cuadrado (Q), Polígono (F) , Formas especiales (N) -- herramientas para crear sitios y áreas de cierto tipo.

Texto(t)-- para escribir texto. Puede configurar cómo se mostrará el texto en el tablero: normalmente o reflejado. Esto ayuda a mostrarse correctamente en el tablero, por ejemplo cuando se usa LUT.

Mascarilla (O) -- para trabajar con máscara de soldadura. De forma predeterminada, cuando enciende esta herramienta, toda la placa, excepto las almohadillas, está "cubierta" con una máscara de soldadura. Puede abrir/cerrar arbitrariamente cualquier contacto o pista con una máscara de soldadura haciendo clic en él con el botón izquierdo del ratón.

Saltadores (C) es una conexión virtual que se conserva durante cualquier manipulación con las pistas de contacto entre las que está instalada. Al imprimir, los puentes no se muestran de ninguna manera, pero se utilizan para el enrutamiento automático.

Carretera (A) es el enrutador automático más simple. Le permite establecer rutas de contacto entre contactos mediante conexiones dispuestas. Para distinguir los caminos trazados automáticamente de los trazados manualmente, SL dibuja una línea gris en el medio a lo largo de dicho camino.

Prueba (X) es la herramienta de control más simple. Se puede utilizar para resaltar una pista específica en una capa. Conveniente para comprobar el diseño correcto de las pistas.

Metro (M) es una herramienta conveniente para medir distancias en un dibujo de tablero. El medidor muestra: coordenadas del cursor, cambios en las coordenadas del cursor en X e Y, la distancia entre los puntos inicial y final y el ángulo de inclinación diagonal del rectángulo construido a partir de los puntos inicial y final del medidor.

Vista de fotos (V): muestra aproximadamente cómo debería verse su placa después de la fabricación industrial.

SL le permite dibujar PCB multicapa. Para fines domésticos, es poco probable que vaya más allá de un tablero de 2 capas. Pero si realiza un pedido desde producción, Sprint Layout tiene las capacidades necesarias para renderizar un tablero con varias capas. Hay siete en total: dos capas exteriores de cobre (superior e inferior), dos capas de serigrafía para las capas exteriores, dos capas interiores y una capa no impresa para dibujar el contorno del tablero.

Trabajar con capas es similar a trabajar con capas en Photoshop o GIMP (si no has usado Gimp, te lo recomiendo. Es como Photoshop, solo que gratis): puedes colocar pistas en diferentes capas, activar y desactivar capas, etc. El cambio de capa de trabajo y el control de la visibilidad se realizan en la parte inferior del campo de trabajo usando este control:

Cada capa en SL tiene su propio propósito:

  • M1- capa superior
  • K1- marcado de elementos de la capa superior
  • EN 1- capa interna
  • A LAS 2- otra capa interior
  • M2- capa inferior
  • K2- marcado de elementos de la capa inferior
  • ACERCA DE- capa para los contornos del tablero de dibujo

Al crear tu tablero, debes recordar que el texto y los elementos de la capa M2 deben reflejarse. Por lo general, SL refleja automáticamente el texto, pero aún así debes verificarlo de vez en cuando.

Cuando se trabaja en SL, sólo una capa está siempre activa. Es en esta capa donde se colocarán todas las almohadillas de contacto y pistas. Mientras se trabaja con esta capa, todas las demás capas se consideran inactivas: las pistas y los contactos de ellas no se pueden cambiar.

Macros y bibliotecas de elementos.

Cada componente electrónico tiene sus propias dimensiones, su propio número de pines, etc. No siempre los dibujará a ojo, especialmente porque hay macros y bibliotecas completas de macros para esto con componentes ya verificados y preparados.

Las macros son una pieza tan pequeña de placa PCB que puedes usar repetidamente. En Sprint Layout, puedes convertir cualquier cosa en una macro y luego reutilizarla una y otra vez en otros proyectos. Muy útil y conveniente.

Las macros se pueden combinar en bibliotecas. Al mismo tiempo, la biblioteca es solo una carpeta ordinaria en la que se acumulan un montón de macros que están interconectadas por alguna lógica. Por ejemplo, se trata de resistencias SMD o amplificadores operacionales soviéticos, etc. Las macros y bibliotecas suelen estar ubicadas en la carpeta raíz del programa SprintLayout/MAKROS/.

El proceso de creación de una macro es muy sencillo:

  1. Acordamos contactos
  2. En la capa de marcado dibujamos una designación gráfica del componente.
  3. guardar la macro

Pequeños trucos al trabajar con Sprint Layout

#1 teclas de acceso rápido

Aunque hacer clic en los iconos con el mouse es bastante conveniente, SL tiene la capacidad de controlar casi todo desde el teclado, lo que aumenta la velocidad de trabajo.

Flechas arriba, abajo, izquierda, derecha Le permite mover componentes a través del campo de trabajo en 1 paso de cuadrícula con 1 clic. Si además mantienes pulsado Ctrl el paso será de 1/100 mm
Control Desabrocha el complemento a la cuadrícula. Esto permite, por ejemplo, reducir el paso del movimiento.
F1-F4 Seleccionando una capa. Cada tecla activa la capa correspondiente
F5-F8 Hacer que la capa sea visible/invisible
Borrar Eliminar algo en el espacio de trabajo
Espacio Le permite cambiar la curvatura del conductor. En total, SL dispone de 5 tipos de curvado de pistas conductoras.
Ctrl+C Copiar selección
Ctrl+Y Rehacer acción deshecha
Ctrl+Z Cancelar acción
Ctrl+X Cortar selección. Será almacenado en buffer
Ctrl+V Pegar desde el portapapeles
Ctrl+D Selección duplicada
Ctrl+A Seleccione todos los componentes en el campo.
Ctrl+R Girar selección
Ctrl+H Voltear la selección horizontalmente
Ctrl+T Voltear la selección verticalmente
Ctrl+G Agrupar componentes seleccionados en un grupo
Ctrl+U Descomponer un grupo en sus componentes
Ctrl+W Mover la selección a la parte posterior del tablero.

No. 2 Cambio rápido de espaciado de red

Escribí anteriormente que se puede seleccionar el paso de la cuadrícula, pero no dije que usando las teclas 1 a 9 se puede cambiar rápidamente el paso de la cuadrícula. Se configuran fácilmente mediante "teclas de acceso rápido" en el menú de configuración de la red.

No. 3 Instalación en cascada de elementos.

En el menú "Acciones" hay una función interesante "Cascada/Cascada en círculo". Le permite organizar contactos o componentes en cascada: a lo largo de un radio determinado o en forma de matriz. Es muy conveniente cuando necesitas crear muchos elementos o pads idénticos ubicados en un círculo o en una cuadrícula.

No. 4 Llenar el espacio vacío con cobre

Por diversos motivos, en ocasiones es necesario tapar el espacio vacío de la placa con cobre para que no cortocircuite con las huellas de la placa. En Sprint Layout, hay un botón en la parte inferior del campo de trabajo para estos propósitos:

No. 5 Varios tableros en una hoja.

Hay varias formas de conseguir varios tableros idénticos en una hoja. Primero, simplemente puede seleccionar todo el tablero y copiarlo tantas veces como sea necesario. En segundo lugar, puede convertir dicho tablero en una macro y simplemente usar la macro para copiar el tablero. Muy conveniente si necesita hacer un panel a partir de placas de circuito. Es cierto que no es necesario transferir esto a la producción: ellos mismos podrán fabricar dichos paneles. La única excepción es el caso cuando es necesario colocar varios tableros diferentes en un archivo.

No. 6 Instalación de marcas de referencia.

Si de repente planea no solo ordenar una PCB en producción, sino también realizar la instalación automática de componentes SMD, entonces debe familiarizarse con los puntos de referencia y cómo instalarlos.

En general, los puntos de referencia son marcas especiales en la PCB que permiten a los robots de montaje reconocer correctamente la posición y el patrón de la placa de circuito impreso durante el proceso de instalación.

Las marcas de referencia comúnmente aceptadas tienen este aspecto:

Usando marcas fiduciales, puede ayudar al equipo de montaje a determinar con precisión la posición del tablero en el panel (si hay varios tableros idénticos en un panel) y elementos específicos en el tablero. Convencionalmente, todas las marcas de referencia se pueden dividir en 4 grupos:

  • Marcas fiduciales comunes de PCB
  • Marcas de referencia locales de elementos individuales.
  • Marcas fiduciales del panel PCB

Sprint Layout 6 tiene la capacidad de crear marcas fiduciales. Para hacer esto, dibuje una marca de referencia en la capa de cobre, luego vaya al modo de edición de máscara (tecla "O") y elimine la máscara sobre el círculo dibujado. A continuación, al exportar archivos Gerber, debe establecer el espacio para la máscara de soldadura en el tamaño requerido (esto no afectará el espacio entre la máscara y los contactos, ya que dicho espacio se ajusta por separado, pero afectará los espacios entre otros Elementos de PCB forzados a abrirse desde la máscara).

No. 7 Cómo cambiar el tipo de curva de la pista.

Para cambiar la curva de la pista en SL, solo necesita presionar la barra espaciadora (seleccionando la herramienta de dibujo de pistas - L delante de estas). Los siguientes tipos de pliegues están disponibles para dibujar:

Terminaré aquí, ya que el programa Sprint Layout es muy simple (pero al mismo tiempo muy conveniente y útil) y disfrutarás mucho más experimentando por tu cuenta. ¡Tomar acción!

Aprenda a dibujar PCB profesionales usted mismo con Sprint Layout. Este es el programa de creación de PP más popular entre los radioaficionados de todas las edades y habilidades. 2016-12-20 2017-02-04 diseño de sprint, diseño 6.0, diseño de sprint rus, diseño de sprint 7.0

Gran radioaficionado y diseñador de programas.

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